最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:09:22

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総力戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」(2023/05/17 11:00 ~ 23/05/24 03:59:59) Edit Edit

シーズン52_KAITEN FX Mk.0.jpg

総力戦概要 Edit Edit

BGM:Fevertime(前半戦)、Kaiten Screw!!!(後半戦)
総力戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」

開催期間2023/05/14 11:00 ~ 2023/05/24 03:59:59 (7日間)
結果集計日2022/10/26
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

難易度Tormentの追加

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

総力戦予告

+

総力戦開催中

+

リマインド

攻略情報 Edit Edit

KAITEN FX Mk.0 Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17カイテンジャー 120,000
KAITEN FX Mk.0 200,000
合計 320,000
400
HARD25カイテンジャー 250,000
KAITEN FX Mk.0 450,000
合計 700,000
600
VERYHARD35カイテンジャー 500,000
KAITEN FX Mk.0 1,000,000
合計 1,500,000
800
HARDCORE50カイテンジャー 1,300,000
KAITEN FX Mk.0 1,700,000
合計 3,000,000
10010
EXTREME70カイテンジャー 5,000,000
KAITEN FX Mk.0 7,500,000
合計 12,500,000
12020
INSANE80カイテンジャー 6,000,000
KAITEN FX Mk.0 10,000,000
合計 16,000,000
14040
TORMENT90カイテンジャー 40,000,000
KAITEN FX Mk.0 30,000,000
合計 70,000,000
16060
所持スキル種別効果
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガンEX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL02.png無限回転・HYPER鰯ミサイルEX胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールドEX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュEX敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(INSANE)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!
(INSANE~)
ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間)
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガン
(TORMENT)
EX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の600%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールド
(TORMENT)
EX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計15回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュ
(TORMENT)
EX敵全体に対して、シールド効果を解除させた後、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(TORMENT)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(180秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE02.png悪党め!卑怯なり!
(TORMENT)
パッシブKAITEN FX Mk.0に搭乗前、各カイテンジャーがCC状態になる場合、被ダメージ量が40%増加(15秒間)
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ編制。
  • 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
    前半戦で勝った瞬間にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
  • 前半・カイテンジャー戦
    • カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
      ATG、グロッキーゲージは持たない。
    • 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
      INSANEでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
    • カイテンジャーレッド
      20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
      挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
      なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
      リロードのタイミング(目安としては1回目は2:45:90あたり)で設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。
      これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
      他のカイテンジャーでも強制移動は可能だが、動かすメリットがあるのは先頭のレッドくらい。
      タンク役であるため防御力が高く、単体EXを撃つ場合は避けたほうがベター。
      回避もグリーン、ピンク、イエローより少し高い。
    • カイテンジャーブラック
      12秒毎に単体攻撃。被ダメージ増加効果を与える。
      他より回避が高めなので、命中値の低いアタッカーがEXを撃つ場合はできれば違う相手にしたい。
    • カイテンジャーグリーン
      20秒毎に放射状範囲内の敵全体に攻撃。
      射線上に後衛が入らないように注意すること。
      ネル(バニーガール)のEXやツバキ+セリナのEXで移動させてターゲットを逸らすのがベター。
    • カイテンジャーイエロー
      15秒毎に単体攻撃。何の変哲もない単体攻撃だが、威力は400%ほどで、非常に痛い。
    • カイテンジャーピンク
      30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。
  • 後半・KAITEN FX Mk.0戦
    • 20秒毎に状態が変化する。現在どの状態になっているかは、足下の円の色で判断できる。
      ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
    • ATGは約1分で3本チャージされる。
      活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積するといわゆる部位破壊が発生し、即座にグロッキー状態にできる。
      部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、グロッキーゲージはあまり参考にならない。
    • 無限回転・SUPER海老マシンガン
      範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
    • 無限回転・HYPER鰯ミサイル
      足下が赤の場合に使われると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
      スキルの使用はランダムと思われるので、赤い時にミサイルが来ないよう祈るしかない。
    • 無限回転・ULTRAお皿シールド
      被ダメージ量50%減少。発動したらシロコヒナ(水着)マリナなどの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
    • 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
      アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。
      エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、しっかり育成していて体力がそれなりに残った状態であれば即死することはほぼない。
      1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。

INSANE Edit Edit

  • Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
    前半のカイテンジャーは無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
    ロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので軽装備メインで編成することになる。
  • 前半・カイテンジャー戦
    • 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
      1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
      密集して攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。
  • 後半・KAITEN FX Mk.0戦
    • 新規の攻撃力バフスキル(無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ)が追加。
      HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用するほか、シールドスキル使用時にも同時使用する。
      これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
    • 緑色のオーラにこれまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。

TORMENT Edit Edit

  • 前半・カイテンジャー戦
    • HPがなんと4000万にまで急上昇。代わりに(?)CC状態を付与された際に15秒間被ダメージが40%上がる効果が付いた。
      一方、攻撃力はINSANEと比べ大きく変化してはいない模様。ツバキなどの防御属性等倍タンクでもそれなりに耐えられる。
  • 後半・KAITEN FX Mk.0戦
    • HP3000万。ここまでの難易度とは異なりカイテンジャーよりHPが低い。
      一方で攻撃力はかなり上がっており、insane時代と比べ倍近い。防御力によるが後衛は軽装備ですらFINAL鯖スラッシュで3万ダメージ前後は負ってしまう。特殊装甲や重装甲は基本ほぼ即死する*1
      特にMEGA玉子オーバーチャージとピンクオーラの攻撃力バフが重なると軽装備ですら4万ダメージを超え、即死してしまう後衛も出てくる。
      • 現状の後衛軽装備は☆3~4だとHP3万前後の生徒も多く、支援値や防御力も含めると丁度鯖スラッシュを耐えきれるかの分水嶺にあることも多い。
        現状でギリギリなので今後はLV・装備キャップの解放で楽になっていくと思われるが、
        少なくとも今シーズンにおいてヘアピン持ちの後衛を☆5未満で使いたい場合はヘアピンも高ランクのものが可能な限り欲しくなると思われる。
        火力は落ちてしまうが、コタマチヒロなどの攻撃力デバフを嚙ませたりマリーなどHPサブスキル持ちを使えばアタッカーでも比較的HPが低いハルナ(正月)あたりも☆3のままで凌げる可能性が出てくる。
    • 行動が固定化。初手にシールドを使い、その後シールドはFINAL鯖スラッシュ後に使用されるようになる。
      その他、ミサイルは45秒程度の周期で使われ、1分周期でFINAL鯖スラッシュを撃つ。それ以外は通常攻撃やガトリング攻撃になる。
      • 部位破壊をしておらず活性化がそのまま進むデフォルトの状態だと、初手のミサイルは緑オーラ状態のため気絶しないが、以降はオレンジ状態で気絶を受けてしまう。
        各部位の耐久値も非常に高いため、部位破壊による初手シールドや気絶の封印、鯖スラキャンセルなどはあまり期待しない方がよい。
    • ULTRAお皿シールドの破壊にEX15発hitが必要となった。トキ(バニーガール)ネルナギサ辺りであれば即破壊可能。
      • これにより、10hitのシロコでは破壊が難しくなってしまった。ハルカ等を添える必要がある。

編成考察 Edit Edit

前半・カイテンジャー戦

  • タンク1、ヒーラー1編成
    ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
    • ネル(バニーガール)ハナエ
      ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるので、弱点を突かれないEXTREMEまでタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
      ヒーラーにはSSで部隊の会心ダメージ率を上げられるハナエが有力。
    • ツバキエイミナツセリナ
      ヒーラーにセリナを採用し、タンクを敵陣へ移動させる編成。
      ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。
      エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
      ナツは属性等倍ながら、能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため、弱点を突かれないEXTREMEまでならば優秀。

後半・KAITEN FX Mk.0戦

  • タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
    最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
    鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
    主力の生徒には、EXが低コストで多段ヒットする生徒を用意しよう。
    • コハルハナコ初音ミク
      コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
      ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
      初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
    • ネルマキサキネル(バニーガール)ミサキノノミ(水着)
      おすすめ生徒以外のお皿シールド割り用員。主にシロコがいない場合の採用候補。
      ミサキは持続ダメージではあるが複数ヒットする分速く、シールド展開と初撃ヒットを合わせるならシロコ並に速い。
    • ミモリチェリノ
      全体攻撃は苛烈だが、単体攻撃はそこまででもないため、この2人のようにタンクでなくともタンク役になれる生徒もいる。
      通常のタンクと比べるとスキルでPTの火力や耐久に貢献出来るため、他のタンクより有効。
      但し相応に育成ハードルは高いのと、MIDDLEポジションで他生徒と位置取りが干渉しやすいため、あらかじめPT配置を調整しておく必要もある(参考:シロコムツキ+誰かならチェリノは一番右)。

1PT編成

  • ホシノ(水着)を軸とした、難易度INSANEまで含めて前半~後半を同じ1PTでこなす編成。
    • ハルカエイミなどタンク+シズコ(水着)
      タンク枠。ホシノ(水着)単騎では厳しい場合、1人追加することで、アコの回復とシズコ(水着)のバリアだけで戦えるほどに耐久の要求水準が下がる。
      シズコ(水着)での移動を狙えることから ムツキ との相性も良好。
      ハルカエイミ はいずれもガチャ以外で神名文字を入手する手段があり、加入・育成のハードルも低い。
      お皿シールドがある後半戦も考えるとハルカが一番安定するが、置物火力ではエイミの方が強い模様。
      • なおタンク役は厳密には耐久が可能であれば誰でもよく、ツクヨであればレッドへのデバフが可能であり強力であるほか、
        チェリノでコスト回復力を増したり、ネルで低コストでのコスト回し兼シールドへの保険を検討したりといった手もある。
        あるいはタンクの育成が間に合わない場合、他の総力戦用に育てたミカを使い回しリソースを節約するのもいい。
    • ノドカ(温泉)+ウイ
      タンクを外し、ウイでアタッカーの回転率を上げる構成。
      INSANEではノドカ(温泉)が固有1以上必須*2など上級者向けだが、後半戦の爆発力はタンク+シズコ(水着)構成より高い。
    • アルムツキハルナ(正月)
      代表的な爆発アタッカー。範囲アタッカーではあるが対単体火力も非常に高く、前半後半のいずれにも対応できる。アルムツキはハード任務で星上げができる手軽さもウリ。
      タンクにハルカを使えない場合、後半戦を見据えて1人をシロコなどに変えても1PTクリアは目指せる。
      ムツキを採用する場合、ユウカ(体操服)ミモリシズコ(水着)セリナなどと組み合わせてNSの地雷が当たるよう位置調整するとより効果的。

INSANE以上では敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い。

  • ピンク色のオーラを纏った状態でFINAL鯖スラッシュを受けると、軽装備生徒でも防御力が低いと2万程度のダメージを負うことがある。
    どうしても軽装備以外を使わざるを得ない場合、コトリカエデの全体バリアに頼るなど何らかの対策は必要であろう。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力A / 装甲:特殊装甲
EXの爆発特効+特別枠の攻撃バフが非常に強力。
装甲相性等倍だがinsane以上では長くはもたないため、水着ホシノを守るためのタンク等が別に必要となる。
ハルナ(正月)_icon.png
ハルナ(正月)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
前半のカイテンジャーへの範囲攻撃と後半のロボへの単体攻撃を両立できるメインアタッカーの一人。
難度EX以下では前半が範囲攻撃として機能しづらいため微妙だが、それでもなかなかの火力。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
屋外Bにも関わらず、前半後半ともにトップクラスの火力。
加えて、カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで特大のダメージを出せる。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。
EXスキルも3ヒットするため高威力。
武器種がMGで命中値が低いため、回避が高めのレッドには7割、ブラックには6割程度の命中率になることには注意。
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ(バニーガール)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
スキル回しやロボのシールド解除に有効な低コスト多段ヒットのEXと会心ダメージ抵抗率を下げるNSを持つ。
優秀なサブアタッカー。
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ
(水着)
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲
低コストで扇形広範囲EX。サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。
カイテンジャー戦では配置次第で5体全部に当てることができる。
また、EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S / 装甲:特殊装甲
ノーマルスキルとサブスキルの悪寒付与が強力。EXを使用せずともダメージを出せる置物サブアタッカー要員。
ヒナ_icon.png
ヒナ
EXコスト:7 / 屋外戦闘力C / 装甲:重装甲
倍率1200%のEXが複数人にヒットし大ダメージを与えられる。カイテンジャーの配置調整を行える難易度INSANEではフルヒット可能。
スキルが強いため置物としても強いが、ウイと同時編成する等コスト面を工夫した上でEXスキルの使用まで視野に入れるのが望ましい。
2分3秒付近で挑発等を使用し、5人の移動を足止めできるとEXが全員に命中するようになる。
ロボ戦でもULTRAお皿シールドを1発で解除できるが、コストが重いため対策案としては厳しめ。
ヒビキ(応援団)_icon.png
ヒビキ
(応援団)
EXコスト:7 / 屋外戦闘力C→A / 装甲:軽装備
EXで戦闘時間の2/3を占める持続ダメージをカイテンジャー全体に与えられる。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
アカリ_icon.png
アカリ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
強力な自己バフスキルを二つ持つ。発動中に敵を複数体まとめた所にEXを撃ちこめば大きなダメージが期待できる。
バフが乗っているか否かは戦闘時にアイコンを確認しよう。重装甲のためINSANEでは前半戦推奨で被弾しない位置取りを。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
EXは10ヒットするため、INSANEまでなら一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
スキル回し的な意味合いも込で、INSANEまでならシールド解除要員として前回までは最もオススメされてた生徒。
TORMENTではシロコのEXだけではシールド解除できないので注意。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲
ストライカーの回復要員。置物運用でも十分効果あり。
INSANEで出すなら前半戦がメイン。その際は彼女と利用してる遮蔽物が被弾しないようにタンクの位置を調整しよう。
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ(体操服)
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲
味方移動&シールド役。
前後半共にムツキの移動を担当する。ホシノ(水着)を守るタンクも兼ねる。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:軽装備
味方の位置調整に使用可能。使うなら後半戦でムツキとの組み合わせ良い。
カバン持ちかつ回避が高め、防御力UPのスキルで擬似タンクとしての運用も可能。
ツクヨ_icon.png
ツクヨ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:軽装備
レッドの挑発とEXによる自己回復で前半戦ならばアコなどのサブヒーラーだけで耐え抜くことが可能。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
タンク役兼ULTRAお皿シールド解除役。
前半もカイテンジャーを押して範囲攻撃の巻き込み数を増やしたり、自分で動いてグリーンの射線を調整したりと高適性。
回避タンクのため、耐えられるかは運が関わる。
安定を取るならヒーラーも編成に欲しい。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
INSANE以上でのタンク役兼コストブースター。3分フルに耐え切るには★上げを含めて育成ハードルはそこそこ高い
ハルカ_icon.png
ハルカ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。最低でも固有1くらいは育成していないと使い物にならないが、育ち切っていれば非常に安定度が高い。
エイミ_icon.png
エイミ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。固有2、愛用品2以上があれば安定度が高く、いざと言う時にEXで回復できる。
ロボ戦でEXを使う時は被回復のアイコンをチェック。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
タンク役。さすがにダメージはあまり稼げない。
コストが重いが、EXスキルは11HITでお皿シールドの解除もできる。
SPECIAL
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
火力支援と回復役を担う。
運もあるが、後半は火力次第でアコの回復だけでも凌ぎきれる。
サブスキルが重複しないことも考えるとヒビキやナギサとの編成には注意が必要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:会心ダメージ率増加
前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適正。
カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。
挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / サブスキル:爆発会心ダメージ率増加
EXで円形範囲に防御デバフをし、爆発属性と相性のいいSSにNSで回復も可能。
EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半ならムツキの前進とどちらでも有効。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加
通常の回復要員としての役割の他、他の生徒と組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加
トータル回復量の多い持続回復。前半のカイテンジャー戦向きで、タンクだけでなく後衛も回復可能。
カイテンジャーに重ねて置くことで、位置をずらすことができる。
ユズ(メイド)_icon.png
ユズ(メイド)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力C→A / サブスキル:攻撃力増加
前半のカイテンジャー戦に高適正。
攻撃範囲が広く配置変更時の挑発で全員を攻撃できる位置に調整しよう。
ヒビキとの差はSSと命中率の高さ、会心が出た時の上振れダメージが大きい点。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8 / 屋外戦闘力B / サブスキル:攻撃力増加 / 装甲: 重装甲
神秘だが召喚後のスキルが前半のカイテンジャーに複数回ヒットするので、爆発が手薄なら採用候補。
INSANEでは重装甲で当たり判定が広いため、グリーンの射線をしっかり誘導しよう。
+

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報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
15,000位
5753001200KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のプラチナトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
15,001~
80,000位
5002501000KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
80,001~
180,000位
425200800KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
180,001位~325150600KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 310,000,000pt(3.1億)で完遂
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総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間3分版)

難易度タイムスコア*3残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL432,000229,000250,000911,000
HARD864,000458,000500,0001,822,000
VERYHARD1,728,000916,0001,000,0003,644,000
HARDCORE3,456,0001,832,0002,000,0007,288,000
EXTREME5,184,0005,392,0004,000,00014,576,000
INSANE6,912,00012,449,6006,800,00026,161,600
TORMENT8,640,00018,876,00012,200,00039,716,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

出撃した全部隊の合計戦闘時間で計算する。
全滅またはギブアップした部隊の実戦闘時間はカウントし、リスタートやタスクキルにより戦闘結果を反映しない回はカウントしない。
シーズン50以降はボスの制限時間に関わらず60分(3600秒)でタイムスコアが0になるよう統一されている。1挑戦の制限時間も60分(現実時間)だが、タイムスコアはゲーム内時間で計算されるため、等速以外でプレイすればタイムスコアが0になることはありえる。
実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがある。

  • Insaneのスコアが1920/30=64刻みになっていることから、スコアは1/30≒0.033秒刻みで計算していると考えられる。
    1/10秒ごとに0.001秒ずつ、クリアタイムとスコア計算用タイムがずれている?
難易度計算式
NORMAL(3600-戦闘時間[秒])*120
HARD(3600-戦闘時間[秒])*240
VERYHARD(3600-戦闘時間[秒])*480
HARDCORE(3600-戦闘時間[秒])*960
EXTREME(3600-戦闘時間[秒])*1440
INSANE(3600-戦闘時間[秒])*1920
TORMENT(3600-戦闘時間[秒])*2400

スコア参考値 Edit Edit

(制限時間3分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*43分6分9分12分
NORMAL911,000889,400867,800846,200824,600
HARD1,822,0001,778,8001,735,6001,692,4001,649,200
VERYHARD3,644,0003,557,6003,471,2003,384,8003,298,400
HARDCORE7,288,0007,115,2006,942,4006,769,6006,596,800
EXTREME14,576,00014,316,80014,057,60013,798,40013,539,200
INSANE26,161,60025,816,00025,470,40025,124,80024,779,200
TORMENT39,716,00039,284,00038,852,00038,420,00037,988,000

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)(小数第4位切り捨て)
シーズン50よりスコア計算式が変更になったため、過去開催時のスコアとの単純比較は意味がなくなっているので注意。

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 水着ホシノ正ハルナウイチェリノで模擬の時点では1凸できてたのに、何故か本戦にした瞬間カイテンロボのタゲがチェリノじゃなくてホシノに行くようになってしまって1凸できなくなった…原因がわからないからすごくムズムズする -- [/rdRF0zIk0Q] 2023-05-23 (火) 07:28:43
    • カイテンロボに近づく途中でNS発動して足が止まってたとか? -- [1qF3Z21UGBQ] 2023-05-23 (火) 08:35:40
      • 同じ編成でやってるけど第二スタートでホシノスキル撃ち直しても変わらないよ。
        個人的に前半でダメージ喰らいすぎると後半ホシノの自己回復よりロボのダメージが上回って落ちることはあるから、結局運要素。 -- [id73ZqxIvz2] 2023-05-23 (火) 09:38:01
  • まあ無理もないんだけど無理に動画とかの流行りの編成にして沼ってる人多いと思う
    12000位代の水おじ、正月ハルナ、バキ無所持だけど自分で計算して構築したTLで今朝3000位代乗ったわ -- [YkY6i6w5kdE] 2023-05-23 (火) 07:33:26
    • 動画完コピはやっぱり楽だからねぇ……。木主さんはそこから一歩先を行って、自分で編成やタイムライン構築できる地力を身につけられているけれど、皆が皆それが可能って訳じゃ無いから、再現性が高いかどうかすら考えられない人も結構いるんだと思う。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-23 (火) 11:54:14
  • 2594がボーダーに呑まれた… -- [oS782YOF5Ik] 2023-05-23 (火) 07:46:05
    • まあ、2595くらいならちょっとやれば出るレベルだしな -- [DR4EGXjRBek] 2023-05-23 (火) 08:25:02
      • その「ちょっとやれば出るレベル」が最終日までボーダーになってるって事は、大多数にとってはちょっとやれば出るレベルじゃないって事でしょ -- [jlrsR8/hqdg] 2023-05-23 (火) 08:37:33
      • (プラチナ目指すやる気勢が)ちょっとやれば出る -- [PlcW5vKhydE] 2023-05-23 (火) 12:04:13
      • 2595がちょっとやれば出てたら2596はボーダーにのまれてるだろ
        2596〜8出せてる人達ならちょっとやればでるってだけでしかない -- [qGpaVgFw/co] 2023-05-23 (火) 12:17:24
      • そりゃあ大多数はチナトロそもそも狙ってないしね
        他の人も言ってるけどチナトロ取れる戦力の先生が少し頑張ればいけるはとても良い表現
        チャート詰め終わった今なら適当にやっても10分くらい粘れば2596くらい安定して出る -- [yt4DVv8QVJk] 2023-05-24 (水) 00:06:51
    • やっぱりボーダーは2595後半くらいになりそうね -- [jktgnzZ3fA.] 2023-05-23 (火) 09:54:38
    • 予想通りだけど2周年からやる気ある先生増え過ぎだわ -- [9O9xAsonlVs] 2023-05-23 (火) 10:50:49
      • いやいや、1.5とやけくそ開始の先生達の戦力が整い出しただけよ
        2周年開始でチナトロ取れてるのってほんの一握りだよ -- [FUgeSVu.D52] 2023-05-23 (火) 11:36:26
  • 地形適正Bなのにアルの強さがよくわかる総力戦だったけど、それと同じくらいツクヨに注目が集まったTorment攻略だった。めっちゃ面白かったわ。 -- [6PBNAMUz.Pk] 2023-05-23 (火) 10:12:09
    • INSもプラチナ取るだけなら色んな編成があって最近の総力戦の中だと楽しかったわ -- [jktgnzZ3fA.] 2023-05-23 (火) 10:40:06
      • 攻略方法が複数あって試せる環境って面白いよね。 -- [dMWVB6LJcHQ] 2023-05-23 (火) 10:46:12
      • 同意同意。今回の構成ってチェリノ・正ハル・アル、バニトキ・アル、バニトキ・正ハル、ウイ・正ハル、ウイ・アル、体ユウ・ムツキ……とぱっと思いつくだけでもこれだけあるし、各々が思う最適解で挑めるのが楽しかった。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-23 (火) 11:25:46
  • 30000位ワイ「そろそろ狩るか...♣」 -- [Dl5CX6G1je6] 2023-05-23 (火) 10:32:46
    • 最終日に🍅クリアするの気持ちいいよね -- [HOySt1ggJUw] 2023-05-24 (水) 00:36:44
  • ばかばか! 今回追加育成無しのエコプラチナが目標だったのに、臆病風に吹かれてありったけの資材をアルちゃんにぶっ込んだワイのばーか! 元の構成でクリ厳選してたら取れたじゃ無い!! もうペロロジラなんて知らない! いやまじでどうしよう……。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-23 (火) 11:37:50
    • 1週間猶予がある!新イベントで素材をかき集めろ! -- [7gL9VPFErDE] 2023-05-23 (火) 12:15:38
      • 新イベントでゲヘナ素材一杯出してください!!1! -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-23 (火) 13:05:49
    • じゃけん学校別成長パッケージ買いましょうね -- [PlcW5vKhydE] 2023-05-23 (火) 12:21:40
      • ……既にゲヘナ売り切れです(小声 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-23 (火) 13:06:03
    • ヒナタ1凸環境とかになれば、ヒナタ借りて自前でナツ育てればあとは今までの使い回しでも最適組めそうなのでまだ慌てる時間じゃない -- [U.nPvs.AqLY] 2023-05-23 (火) 16:24:46
      • なるほど、ヒナタ1凸環境の可能性があるのか……! そうなってくれたらまだ戦える! -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-23 (火) 23:38:36
  • ボーダー2595行くわけない勢は最近のやる気勢甘く見すぎてた感 -- [aVVe5mim.66] 2023-05-23 (火) 11:47:12
    • 2595いかねって言ってたのムツキ軸の人じゃないかな
      組み合わせパターン色々あるけど結局アルパチの上振れお祈りが楽 -- [BR49xNNfIBc] 2023-05-23 (火) 12:38:26
      • 位置調整要素無いのが本当に楽でスマホ勢に優しいパチンコだった -- [r1SuOmemkqE] 2023-05-23 (火) 12:52:33
    • 枠拡大して欲しい。せめてアクティブの5%ぐらい
      今30万人は超えてるし、その中の上澄みに残るの辛いんじゃー! -- [7gL9VPFErDE] 2023-05-23 (火) 12:38:50
    • 実際2595に届きはしたけど辛うじてってレベルだしなぁ。まだ時間あるとは言え2595台収まるだろうし、ここでボーダー伸びる云々言ってた人達より余程精度良いと言うか一般先生のレベルを知ってると思う -- [jlrsR8/hqdg] 2023-05-23 (火) 13:06:23
      • 精度とか言い出したら、2595前半予想立ててた先生何人もいるんだが? -- [mXoUIY8bHcc] 2023-05-23 (火) 13:13:23
      • 伸びる伸びる先生は2595、酷いと2596行くかもの予想に対して
        そんなに伸びるわけないだろ行っても2593だわ、いや伸びないだろうけど2594前半はありえそうって感じだったぞ -- [A1bBp/u/RTo] 2023-05-23 (火) 13:24:10
      • のびのび先生は今回のボーダー260っていう人もいたからね
        2595や2594後半はニアピン〜ほぼピタリレベルじゃない? -- [6PBNAMUz.Pk] 2023-05-23 (火) 13:31:31
      • 2葉 そんな都合の良い一例をぶつけられても困るよ。ぼかして書いたこちらも悪いが、伸びる云々言ってた人が指してるのは↑にもちらほらいる2595は少しやれば出るって人達だし -- [jlrsR8/hqdg] 2023-05-23 (火) 13:33:56
      • 自分も2595あたりで予想してる先生は結構いた印象。長くやってて手札揃ってる先生が少しやれば簡単に2595出せるっていうのと、ボーダーが2595になるっていうのは矛盾する意見じゃないし。 -- [9pv9v9TR6Xs] 2023-05-23 (火) 13:40:08
      • くだらない言い争いやめなー
        伸びて見にくいし -- [gu6ZGXDaKZk] 2023-05-23 (火) 13:47:15
      • 簡単に出るから15000人もそのスコア以上出してるんでしょ。上位1000人とかならともかく -- [DR4EGXjRBek] 2023-05-23 (火) 14:12:10
      • 辛うじて2595なら2594やら2593予想してる人の方が伸びて2595行く下手したら2596って人より余程精度良いとかいう謎理論
        ボーダーの話してるのに一般先生がっていうのもよくわからん -- [aVVe5mim.66] 2023-05-23 (火) 14:50:10
      • 今回のボダ読みに関しては、2595予想の人も結構いて、それは過剰って反応してる人も多かったくない?
        まぁだからなんだって話なんだけどさ…2595予想してた人は当てれて良かったね、それ未満予想してた人は過小評価、それ以上は過剰評価だったねで納得するしかないやん -- [NetF0E62vhw] 2023-05-23 (火) 23:27:59
      • 結果25956だから2595下手したら2596って予想が普通に正しかった件について -- [DR4EGXjRBek] 2023-05-24 (水) 10:01:26
    • ヤケクソから2周年の先生たちの覚悟はガンギマリってシロクロの時から感じてる -- [yt4DVv8QVJk] 2023-05-24 (水) 00:23:17
  • 初カイテンジャーだったけどinsクリア出来た!
    助っ人全乗っかりだったビナーinsと比べて自前部隊でも削れるようになったし成長してる気がするぞ

    1凸目
    チェリノ Lv80 星3 M74M T775
    コハル Lv80 星3 M747 T447
    正月ハルナ(助っ人グラサン)
    エイミ Lv80 星3 1111 T665
    アコ Lv80 星3 M74M T445
    ヒマリ Lv80 星3 M11M T444

    2凸目
    ムツキ Lv80 固有1 3741 T857
    アカネ Lv68 星2 411- T555
    ミネ Lv50 星3 1111 T554
    コトリ Lv35 星2 111- T411
    ナギサ Lv80 星3 M777 T824
    コタマ Lv54 星3 3117 T111 -- [Unv.Vpw.GdE] 2023-05-23 (火) 12:18:11
    • 2PT目これでいける? 耐えらんないでしょ -- [aI8I/DJPKTo] 2023-05-23 (火) 17:04:47
  • そろそろ狩るか…♠︎ -- [EUlU4LfhL8U] 2023-05-23 (火) 13:42:50
    • 狩られないところにいるから怖くないもんねー(ゴルトロ -- [N1SR1Zzfr5Y] 2023-05-23 (火) 13:49:51
  • カイテン、自前の正月ハルナが活躍してくれたのもあるけど、ブルアカは編成の自由度高くて面白いなとあらためて思った。
    突き詰めたら最善ってのは一つに決まるのは当然としても、チナトロ目指すくらいなら色々な選択肢があって、その人なりに頑張れるのいいね。 -- [JioBHMQjKQ.] 2023-05-23 (火) 14:29:36
    • 今回は特にアタッカーの自由度が高くて良かった。アルムツキは誰でも入手&星上げできるから今回は育成間に合ってない人でも次回以降の目標になるだろうし -- [PlcW5vKhydE] 2023-05-23 (火) 14:47:57
    • 自分は色々試した結果、フレンドのチアヒビキが一番安定したから出してくれてたフレにかんしゃぁ
      レッドの挑発のせいでEX回しにくかったから大分助かった -- [feinGTDlA4k] 2023-05-23 (火) 14:58:07
  • 難易度選択が同じ黄色のボタンが並んでるの勘弁してもらえませんかね...
    INSのつもりがTMT入ってしまってたりNORMAL入ってしまったりするので。
    例えばドラムロール型UIで、一度選んだら勝手に変わらないようにするとか色々できるでしょ... -- [Vh3WhHpE7Qw] 2023-05-23 (火) 14:38:59
    • なんで本番入場する時の難易度確認のポップアップ見ないの?模擬はそのまま入るけど、本番は本当に良いの?って確認挟むから、画面ろくに見ないで連打とかプレイヤーに問題無い限りは誤爆しにくくなってるはずなんだけど -- [gg2YGR.Kai2] 2023-05-23 (火) 14:41:59
      • 激務で疲れている先生はポップアップなんて見ないし、仮に言っている通りのUIにしても、次違う難易度選ぶつもりでそのまま出撃する -- [Ylc6AwB.Vqo] 2023-05-23 (火) 14:54:37
      • 自業自得で草 -- [a4QPxjskdnM] 2023-05-23 (火) 14:58:06
      • ドラムが滑って別の難度選んでウボァーってなる先生が増えそう -- [N1SR1Zzfr5Y] 2023-05-23 (火) 16:20:38
      • 確認ポップアップってのはユーザーの操作に対して確認するものなので、やるなら難易度選択した時に出すべき。編成終えて、助っ人の確認取った後、最後に難易度の確認は順番が親切でないね。 -- [Vh3WhHpE7Qw] 2023-05-23 (火) 16:27:04
      • そもそもあのポップアップはチケット消費確認ダイアログだから、編成画面の前に出すのは不適当
        編成画面前に難易度確認ダイアログを新規追加するにしてもステップ数が増えてそれはそれで嫌がられるので単純な話ではない -- [Ylc6AwB.Vqo] 2023-05-23 (火) 16:48:29
      • もうただの屁理屈やん…
        ちゃんとメッセージ見ましょう -- [dzDLgdox8Y.] 2023-05-23 (火) 16:54:41
      • 不適当って話なら、木主が難易度確認を怠り、更にポップアップの確認も怠って自ら選択ミスを誘発し得る行動を取っているにも関わらず、己の改善に努めるのではなくゲームに文句を言っていることが不適当だよ。少し気をつければ問題無い、それだけの話だから -- [IkQBV9hR0bI] 2023-05-23 (火) 17:11:33
      • トーメントとインセ間違えるっていうなら主張ならわからなくもないけど、インセまで解放されてる時点でノーマル入るにはわざわざ自分で操作して上の方まで表示させていかないといけないわけで…。そのレベルのミスしちゃう人ならどんなUIにしてもダメなのでは? ていうか、間違いやすい自覚があるなら左の方に書いてある難易度表示しっかり確認する癖つければいいじゃん。 -- [9e7RgyqsB8w] 2023-05-23 (火) 17:20:43
      • 一覧から選んだ後、ルーム詳細を表示して確認してるでしょ?
        出撃前、チケットを消費して戻れなくなる前に最終確認もしてるでしょ?
        これ以上は蛇足よ。 -- [cS7kvvNnaJI] 2023-05-23 (火) 17:22:25
      • ↑×2模擬でギブすると難易度選択画面のスクロールは一番上まで勝手に戻されるからそこで間違う可能性は0ではないんよ。それでも出撃前の確認ダイアログで大抵は気付くだろうけど。 -- [u8O7Pg5SYv.] 2023-05-23 (火) 17:28:17
    • 一度難易度選択ミスしてからマジで後悔して、押す前に必ず止まって確認する癖が付いたぞ -- [7M9LAF92jJA] 2023-05-24 (水) 10:02:54
  • ウイハルナ編成で最速爆破してるだけでサクッとボーダー超えられるから2周年以降で一番楽なそうりきだったな -- [L/B3NkRwhpg] 2023-05-23 (火) 14:43:48
    • 嘘つけ、会心ガチャと挑発ガチャ、水おじ耐久にロボシールドガチャ乗り越えてる豪運マンなだけだぞ -- [NSBTJKA.jxI] 2023-05-23 (火) 15:04:44
      • そんなに楽に出るわけないよな -- [4W9tKNHpfEM] 2023-05-23 (火) 15:34:29
      • 水おじ耐久とか言っちゃう時点で、ムツキ軸しか試したことないか試せない人なのバレバレで草 -- [mXoUIY8bHcc] 2023-05-23 (火) 15:41:29
      • ウイハルナ編成って水おじとチェリノの耐久運ゲーあるけど、ムツキ軸って何の話しなんだ?
        ウイハルナ編成でチェリノじゃなくツクヨにしてんの? -- [EIcVI99tfbg] 2023-05-23 (火) 15:47:30
      • 横からごめんけど、ウイハルナってタンク・水着ホシノ・正月ハルナ・ウイで2596位出せる構成の事じゃないの?
        チェリノ入れるならアル&正月ハルナの構成だと思ってた。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-23 (火) 15:53:09
      • 両方あるはず
        むしろアルのNSがなければ、ツクヨのメリットが少なくなるから、チェリノの方が速いんじゃないかな -- [4a.LdoITppg] 2023-05-23 (火) 16:13:12
      • あーなるほど。確かにハルナのExだと1発、もしかすると2発赤に行くかどうかだもんねぇ。後半ロボ入りした後のコスト考えたら耐久安定のタンク入りと、リスク背負ったチェリノコスト増という選択肢になるのか。
        勉強になったありがとう! -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-23 (火) 16:22:42
      • アル正ハルナ編成ならチェリノorツクヨあるけど
        ウイ正ハルナ編成でチェリノ外した編成あるんか?
        見落としかもしれんがざっと見た感じみんなウイ正ハルナチェリノ水おじだったけど -- [lp2VDVHJPyY] 2023-05-23 (火) 16:24:52
      • [lp2VDVHJPyY]さんへ
        上の人達がどっち指してるのかはわかんないけど、ワイがウイハルナ構成を認識したのは「1凸 25954175」っていうつべにアップされてる動画からかなー。
        どの構成で詰めるか悩んでる時に見つけて、ミネじゃなくてツクヨなら2596位出せるのを、某ランカーさんのプランナー使って組んで確かめてた。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-23 (火) 16:36:07
      • あ、もう一個「ツバキ編成で理論値25940000」ってのも前に参考にしたっす。
        多分、今もうボーダーに飲まれてるかその近辺あたりに、タンク&ウイ&正ハルナ構成の人が多いのかもしれない。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-23 (火) 16:43:22
      • ちょっとウイハルナチェリノ試してきたけど、前半:おじ→ウイ(ハルナ)→ハルナ→アコヒマ→ウイ(おじ)→ハルナ、後半:アコ→おじ→ウイ(ハルナ)→ハルナ→ヒマアコ→おじ→ハルナ→ウイ(ハルナ)→ヒマアコ→ハルナで倒して2597くらい
        挑発ガチャはあるけど会心ガチャはアル入りよりは楽かなーって感じだった -- [9pv9v9TR6Xs] 2023-05-23 (火) 17:06:50
      • どのあたりの順位までいるかを見る気にはならないけど、ボーダー付近を見るとウイ正ハルナタンク編成はそれなりにいるね
        チェリノが不要以外にもタンク入りのほうがハードルが低いんだと思う
        チェリノを入れると40秒でNSがピンクに飛んで水おじチェリノが袋叩きにされるから、耐久か40秒前後で前半を突破する速攻が必要になる -- [4a.LdoITppg] 2023-05-23 (火) 17:20:23
      • 2597、2596はほとんどタンクじゃなくチェリノ入りだから
        ボーダー付近にタンク入りが多いって話だとするとタンクとチェリノのコスト回復の差でタイム遅くて2596以上がでてないんだろうな -- [vPieYbnqFhA] 2023-05-23 (火) 17:25:32
  • 毎回総力戦始まった直後は他のどんなゲームよりもやる気に満ち溢れてるのに、いざ運ゲーTAが始まると途端に苦痛になるわ -- [lLe80mTIzMY] 2023-05-23 (火) 15:09:15
    • 結婚式が最高潮で結婚生活がスタートすると〜的なサムシングかな -- [XoMG3x0rheY] 2023-05-23 (火) 15:25:38
  • アコヒマ無し勢としてはチナトロTA無縁だしゴルトロ圏内入ったらあとは観客気分だわ -- [9KBRCG6Nx76] 2023-05-23 (火) 15:25:09
  • 改めてアルの偉大さを思い知らされる -- [4W9tKNHpfEM] 2023-05-23 (火) 15:38:13
    • 最初期のキャラがかれこれ2.5周年を迎えようかというゲームの環境最前線にいるって凄いよね。しかもこれでまだ地形Bだから全力ではないっていう… -- [F6ECnCZ.LPI] 2023-05-23 (火) 15:45:47
      • 流石最初期リセマラTier1キャラだあ... -- [w/7GfJw2KpE] 2023-05-23 (火) 15:49:03
      • 市街地カイテンが来たらとんでもない速攻環境になりそうで今から怖い -- [9pv9v9TR6Xs] 2023-05-23 (火) 15:50:33
      • 総力戦がもう一巡する頃にはトマト攻略者も今より増えてるから、次のカイテンでのチナトロ争いはトマト主戦場でINSTAしなくて済むかもしれないよ! -- [FUPoDxgdLHI] 2023-05-23 (火) 15:52:58
      • トマトTAは嫌だ、トマトTAは嫌だ……。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-23 (火) 15:59:34
    • 愛用品無かったらNS不安定で地獄のパチンコになってたから追加されててよかった
      でも大元の火力全然弄られてないのにこれは素直にすごい -- [Vf12LEztmAQ] 2023-05-23 (火) 16:31:06
    • 火力と立ち絵だけは紛うことなきアウトローしてる -- [EyR9Rk7syHE] 2023-05-23 (火) 16:51:17
  • あれ、総力戦今日までだっけ? -- [nAuRFcyoZFo] 2023-05-23 (火) 16:31:19
    • 今日はまだ火曜です -- [kMPEdt7atHY] 2023-05-23 (火) 17:00:50
      • 実質今日までだぞ?24日の4時更新まで -- [LSqvlrkXpng] 2023-05-23 (火) 17:16:12
  • そろそろ狩られるか…💧(25952) -- [2zAmRgrw3Pc] 2023-05-23 (火) 17:08:19
    • よわよわヒソカすこ -- [5i2HtdhPy8c] 2023-05-23 (火) 18:55:38
  • なんだかんだで、アル軸ハルナ軸ムチュキ軸と、どのキャラでも詰めれば同じくらいのスコアが出せるってのは、ある意味良い調整ではあるのかもしれない…でもやっぱ会心ガチャはつれえわ -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-05-23 (火) 18:09:00
  • ようやくインセイン初クリア
    次の目標はチナトロだけどアコヒマゲットしないと話にならんな -- [hki1ZU7U/4Y] 2023-05-23 (火) 18:45:19
  • ギリチナトロ行ってない先生はチケット燃え尽きるまで諦めずに頑張ってほしい、君がヒソカになって引きずり下ろすんだよ -- [Cx.kpMUBXt6] 2023-05-23 (火) 18:56:12
  • サブ垢2つ2596だして終わり。本垢は260だからまず落ちないけどサブ片方は2564以下だからどうなるかな。 -- [6PBNAMUz.Pk] 2023-05-23 (火) 19:49:33
  • ゾンビアタックで🍅攻略したものの、模擬とかで編成詰めてたから、6時間ぐらいは総時間かかっている気はする。・・・クリ厳選の方が楽だった可能性高いな。 -- [AgXksfUqglY] 2023-05-23 (火) 19:50:30
  • 25953台そうりきせん読み込む度に順位落ちて行って草 -- [UaS09c8m0Rg] 2023-05-23 (火) 20:08:16
  • 🍅で狩るかinsTAで狩るか迷うねぇ♥興奮してきちゃったよ♠ -- [/QxbVQCr6y2] 2023-05-23 (火) 20:12:26
  • アルパチが通って25965から25976で10000位から4500位まで上昇、6秒間に5000人以上詰め込まれてることになる
    あとビナーみたいに同じTLでEXを打ち切って倒すみたいなことがない会心お祈りの割に同タイムに25人いて過酷さを感じるなど -- [T9MxTndgt1c] 2023-05-23 (火) 20:25:12
    • その辺りの順位帯だと1秒縮めると1000くらい順位上がるよね・・・。ギッチギッチやでぇ・・・。 -- [mr1C63rGfOY] 2023-05-23 (火) 20:43:07
    • タイムは1/30秒刻みででるから、6秒間でスコアは180通りしかないんだよね
      25人は偶然同タイムが多いわけではなく、平均より若干少ないくらいなんだ -- [BHNJt9Jqj3E] 2023-05-23 (火) 20:51:54
  • 2周年から始めて、初INSクリア。プラチナとか箸にも棒にもかからないけど満足 -- [kVxzE.8xHNc] 2023-05-23 (火) 20:27:53
  • 25953勢がここからでも入れる保険ってありますか? -- [YfiXIIAZRUc] 2023-05-23 (火) 20:34:27
    • アルパチ保険っていうものが -- [jktgnzZ3fA.] 2023-05-23 (火) 20:36:58
  • 25959で現在12500くらい
    これはギリギリ残れそうだな -- [SpSWjtS5d5Q] 2023-05-23 (火) 20:43:00
  • プラチナ狙ってる人達は動画とかも見たりでやる気あって凄いと思うよ。自分はゴールド狙いだし攻略動画とか一切見ないからなぁ -- [fVakT31LVqQ] 2023-05-23 (火) 20:48:26
    • 動画なんぞ見なくても上位の編成参考にするだけでプラチナ行けるぞ。特に今回なんてアルバフって会心させるだけだし -- [jzBqjWvMa7.] 2023-05-23 (火) 20:54:01
    • 動画を見ると後乗せとかオート活用とかいろんなテクニックがあるしね -- [zNPpqdcmoKY] 2023-05-23 (火) 23:17:18
  • INS最上位勢に水着ヒナ使ってる人多いね。愛用品まだ持ててないから採用しなかったけどだいぶ強くなったのか -- [PlcW5vKhydE] 2023-05-23 (火) 21:20:42
  • 日曜日にミネ構成の相談してた方、無事プラチナボーダー入れたかなぁと心配だったが無事安全圏に入れたようで一安心。
    最新50件にないからコメントつけられないけど、初プラチナおめでとうございますなんやで。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-23 (火) 21:24:56
    • 25961まで伸びたみたいですね
      とてもめでたい -- [yt4DVv8QVJk] 2023-05-24 (水) 00:15:22
      • ねー。焦りからかチケロスしちゃったみたいだけど、無事結果が出て本当に良かったですわ。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-24 (水) 02:13:24
  • ハルカアル水おじ正ハルナで25966
    チェリノもツクヨも未所持でTAは半ば諦めてたけどチナトロに手が届きそう -- [0AEVo3He4rY] 2023-05-23 (火) 22:05:24
    • 別編成だけど自分も25966になったわ。1万以内だし流石にチナトロだろう、ガハハ -- [QBrjv6MIFwo] 2023-05-23 (火) 22:57:28
  • リソース不足でアルの育成が間に合わない先生、ウイハルナ軸でどうにか2560出せた。もう13000近くまで落ちてるけど生き残ってくれ~ -- [zNPpqdcmoKY] 2023-05-23 (火) 23:33:02
    • 2596の間違い!じわじわ落ちてるの怖いよ~ -- [zNPpqdcmoKY] 2023-05-24 (水) 00:45:30
  • 頑張ったけどinsane25992が限界だった。
    せっかく固有3まで育成完了したパーフェクトアルちゃんいるのに260届かなかったの悔しい。 -- [w5MHvIL51Zw] 2023-05-23 (火) 23:49:19
  • 2時間アルパチして更新ならず……。2596で12500位だけど、さすがにあと4時間でボーダー上がらないと信じて掃討。 -- [NhfccaPLGdQ] 2023-05-24 (水) 00:09:49
  • 半年プラチナ取ってきて思ったけど基本的に初日に出てくる動画スコアか3日目あたりの動画-1万くらいでいけるな
    最初の方は怖くて意地でも動画スコア出るまでやってたけど最近は相当妥協しても1万付近で安定してるから楽だわ -- [5TNtTGiSUcw] 2023-05-24 (水) 00:21:40
  • 25956までいけばセーフって感じかな -- [jktgnzZ3fA.] 2023-05-24 (水) 01:43:56
    • そう思っていた時期が私にもありました -- [fYv1Dzjz946] 2023-05-24 (水) 03:26:42
    • 259564がボーダーかな。ここまで上がるとは… -- [zNPpqdcmoKY] 2023-05-24 (水) 03:54:50
    • 最終日の延びが恐ろしいわ……。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-05-24 (水) 08:54:23
  • 何とかinsane3凸突破できた~
    アタッカーがムツキくらいしかいなかった中、何とかしていったのがすごく総力戦って感じ。 -- [q2YmzLPYLik] 2023-05-24 (水) 02:17:22
  • トメ1フェーズ1凸何回やっても会心足りなくてできないのにそれを本戦でできる運命力に感服するわ -- [F8nMrNs42e.] 2023-05-24 (水) 02:36:56
  • 22時くらいに2597出しておやすみしたけどそこの順位帯でも今見ると500位下がってる。総力戦最終日の追い込みやっぱみんなすごいね。 -- [nkqLmHcLhd6] 2023-05-24 (水) 03:27:18
  • ゴズでもビナーでもシロクロでもケセドでもホドでもカイテンでもチナトロパ最適入りするヒゲがいるらしい

    マジでスタダで引いててよかった… -- [NhfccaPLGdQ] 2023-05-24 (水) 03:49:15
  • 何とか最後の最後に25956第だしてチナトロ確保出来たけど会心ガチャが辛かったな… -- [D.ICUeg1CII] 2023-05-24 (水) 04:20:20
  • 最終的に25956だったな。最終日の伸びはすごいわ。やっぱ夏休みの宿題は最終日にやるタイプが多いのか? -- [DR4EGXjRBek] 2023-05-24 (水) 06:23:17
    • 先生の中に紛れているのさ♠︎ -- [0ROHC.xWUb.] 2023-05-24 (水) 07:13:38
  • 今回はかなり幅があって面白い総力戦だった。唯一残念なのが正月ハルナがTormentの最適入りすらできなかったことだったたけど、ほんとに1位TL凄いわ。 -- [m2GBCpzzlE2] 2023-05-24 (水) 07:07:19
  • 水着イズミがまさかのこんなにも活躍するとはな 次のカイテンまでに育てておくべきか? -- [UaJjuBBg8wk] 2023-05-24 (水) 10:25:28
  • インセイン初日にそうりき汎用面子でもスコア出るから2595予想してた人良い勘してる。
    金曜時点でボーダー論争活発な枝で2596ほぼセーフ2595アウトとかピタリ賞の人もいるし2596ってパチンコ一回分の壁とかだったのかな? -- [Sn8Smqwyygs] 2023-05-24 (水) 14:18:02
    • アルパチやってたけどじつは突き詰めていくとアルNSの時点で400万割れば大体2595以上は簡単に出るので実質EXでどんだけ会心出せるかだけだった印象
      理論値でればアルEX3発でおわるしそこまで過酷ではなかった -- [vLej6lqlp..] 2023-05-26 (金) 17:40:06
  • こういう幅のある総力戦は記事に編成例とか残してもらえると楽しそう -- [u5yul78d2co] 2023-05-25 (木) 14:17:11
  • 結局アルちゃんの育成間に合わなかったな(固有1愛用品T1)
    Insane1凸メインアタッカームツキ サブ正月ハルナだった -- [y/xTHYmQppw] 2023-05-29 (月) 21:44:40
  • お仕事ページの大決戦のとこだけオレンジの通知マーク消えないのがめちゃくちゃ気になってつらい -- [tgC8AXs9u9I] 2023-07-12 (水) 20:40:49
    • 複数ページ開いてて書き込み場所を間違えました すいません… -- [tgC8AXs9u9I] 2023-07-12 (水) 20:41:49
  • 一年以上やっててExtクリアできないの恥ずかしいわ
    頭痛い -- [Q1sIjXmJDtw] 2023-07-16 (日) 17:41:15
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ノノミ(水着)など防御力が高めの後衛の場合、相手のバフが重なっていなければチヒロのNSデバフなどで凌げるケースもある
*2 Lv上限UP、上位Tier装備の追加で育成ラインは下がったと思われる。何がネックになるのか要検証
*3 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*4 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:09:22