最終更新日時:2024-07-30 (火) 22:09:10
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総力戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」(2023/05/17 11:00 ~ 23/05/24 03:59:59) † 

総力戦概要 † 
BGM:Fevertime(前半戦)、Kaiten Screw!!!(後半戦)
総力戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」
開催期間 | 2023/05/14 11:00 ~ 2023/05/24 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2022/10/26 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
内容 | 報酬 |
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 † 
難易度Tormentの追加
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
KAITEN FX Mk.0 † 
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ |
屋外 | ノーマル (~Extreme) 貫通 (Insane~) | 軽装備 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン | 総力戦レアコイン |
NORMAL | 17 | カイテンジャー 120,000 KAITEN FX Mk.0 200,000 合計 320,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | カイテンジャー 250,000 KAITEN FX Mk.0 450,000 合計 700,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | カイテンジャー 500,000 KAITEN FX Mk.0 1,000,000 合計 1,500,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | カイテンジャー 1,300,000 KAITEN FX Mk.0 1,700,000 合計 3,000,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | カイテンジャー 5,000,000 KAITEN FX Mk.0 7,500,000 合計 12,500,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | カイテンジャー 6,000,000 KAITEN FX Mk.0 10,000,000 合計 16,000,000 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | カイテンジャー 40,000,000 KAITEN FX Mk.0 30,000,000 合計 70,000,000 | 160 | 60 |
所持スキル | 種別 | 効果 |
 | 無限回転・SUPER海老マシンガン | EX | 右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ |
 | 無限回転・HYPER鰯ミサイル | EX | 胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ |
 | 無限回転・ULTRAお皿シールド | EX | 左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少 生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。 |
 | 無限回転・FINAL鯖スラッシュ | EX | 敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ |
 | 心を燃やせ……まだまだ回れる! | ノーマル | 20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。 パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加 胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間) 左腕(グリーン):防御力を1000増加 パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。 また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。 |
| | | |
 | 無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ (INSANE) | EX | 足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間) |
 | 心を燃やせ……まだまだ回れる! (INSANE~) | ノーマル | 20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。 パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加 胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間) 左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間) パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。 また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。 |
| | | |
 | 無限回転・SUPER海老マシンガン (TORMENT) | EX | 右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の600%分のダメージ |
 | 無限回転・ULTRAお皿シールド (TORMENT) | EX | 左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少 生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計15回当てることで即時解除が可能です。 |
 | 無限回転・FINAL鯖スラッシュ (TORMENT) | EX | 敵全体に対して、シールド効果を解除させた後、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ |
 | 無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ (TORMENT) | EX | 足(イエロー):攻撃力を4000増加(180秒間) |
 | 悪党め!卑怯なり! (TORMENT) | パッシブ | KAITEN FX Mk.0に搭乗前、各カイテンジャーがCC状態になる場合、被ダメージ量が40%増加(15秒間) |
ルーム詳細情報 |
ついにカイテンジャーたちの本拠地を発見しました。 カイテンジャーたちはここで、これまでに奪ってきた資金と技術を元に、巨大な合体ロボット「KAITEN FX Mk.0」を作っていたようです。 合体ロボは確かにロマンですが、これまでの行いを考えると、このまま楽しく見ているというわけには行かなそうです。 |
TIPS † 
- 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ編制。
- 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
前半戦で勝った瞬間にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
- 前半・カイテンジャー戦
- カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
ATG、グロッキーゲージは持たない。
- 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
INSANEでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
- カイテンジャーレッド
20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
リロードのタイミング(目安としては1回目は2:45:90あたり)で設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。
これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
他のカイテンジャーでも強制移動は可能だが、動かすメリットがあるのは先頭のレッドくらい。
タンク役であるため防御力が高く、単体EXを撃つ場合は避けたほうがベター。
回避もグリーン、ピンク、イエローより少し高い。
- カイテンジャーブラック
12秒毎に単体攻撃。被ダメージ増加効果を与える。
他より回避が高めなので、命中値の低いアタッカーがEXを撃つ場合はできれば違う相手にしたい。
- カイテンジャーグリーン
20秒毎に放射状範囲内の敵全体に攻撃。
射線上に後衛が入らないように注意すること。
ネル(バニーガール)のEXやツバキ+セリナのEXで移動させてターゲットを逸らすのがベター。
- カイテンジャーイエロー
15秒毎に単体攻撃。何の変哲もない単体攻撃だが、威力は400%ほどで、非常に痛い。
- カイテンジャーピンク
30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。
- 後半・KAITEN FX Mk.0戦
- 20秒毎に状態が変化する。現在どの状態になっているかは、足下の円の色で判断できる。
ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
- ATGは約1分で3本チャージされる。
活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積するといわゆる部位破壊が発生し、即座にグロッキー状態にできる。
部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、グロッキーゲージはあまり参考にならない。
- 無限回転・SUPER海老マシンガン
範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
- 無限回転・HYPER鰯ミサイル
足下が赤の場合に使われると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
スキルの使用はランダムと思われるので、赤い時にミサイルが来ないよう祈るしかない。
- 無限回転・ULTRAお皿シールド
被ダメージ量50%減少。発動したらシロコやヒナ(水着)、マリナなどの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
- 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。
エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、しっかり育成していて体力がそれなりに残った状態であれば即死することはほぼない。
1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。
INSANE † 
- Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
前半のカイテンジャーは無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
ロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので軽装備メインで編成することになる。
- 前半・カイテンジャー戦
- 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
密集して攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。
- 後半・KAITEN FX Mk.0戦
- 新規の攻撃力バフスキル(無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ)が追加。
HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用するほか、シールドスキル使用時にも同時使用する。
これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
- 緑色のオーラにこれまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。
TORMENT † 
- 前半・カイテンジャー戦
- HPがなんと4000万にまで急上昇。代わりに(?)CC状態を付与された際に15秒間被ダメージが40%上がる効果が付いた。
一方、攻撃力はINSANEと比べ大きく変化してはいない模様。ツバキなどの防御属性等倍タンクでもそれなりに耐えられる。
- 後半・KAITEN FX Mk.0戦
- HP3000万。ここまでの難易度とは異なりカイテンジャーよりHPが低い。
一方で攻撃力はかなり上がっており、insane時代と比べ倍近い。防御力によるが後衛は軽装備ですらFINAL鯖スラッシュで3万ダメージ前後は負ってしまう。特殊装甲や重装甲は基本ほぼ即死する*1。
特にMEGA玉子オーバーチャージとピンクオーラの攻撃力バフが重なると軽装備ですら4万ダメージを超え、即死してしまう後衛も出てくる。
- 現状の後衛軽装備は☆3~4だとHP3万前後の生徒も多く、支援値や防御力も含めると丁度鯖スラッシュを耐えきれるかの分水嶺にあることも多い。
現状でギリギリなので今後はLV・装備キャップの解放で楽になっていくと思われるが、
少なくとも今シーズンにおいてヘアピン持ちの後衛を☆5未満で使いたい場合はヘアピンも高ランクのものが可能な限り欲しくなると思われる。
火力は落ちてしまうが、コタマやチヒロなどの攻撃力デバフを嚙ませたりマリーなどHPサブスキル持ちを使えばアタッカーでも比較的HPが低いハルナ(正月)あたりも☆3のままで凌げる可能性が出てくる。
- 行動が固定化。初手にシールドを使い、その後シールドはFINAL鯖スラッシュ後に使用されるようになる。
その他、ミサイルは45秒程度の周期で使われ、1分周期でFINAL鯖スラッシュを撃つ。それ以外は通常攻撃やガトリング攻撃になる。
- 部位破壊をしておらず活性化がそのまま進むデフォルトの状態だと、初手のミサイルは緑オーラ状態のため気絶しないが、以降はオレンジ状態で気絶を受けてしまう。
各部位の耐久値も非常に高いため、部位破壊による初手シールドや気絶の封印、鯖スラキャンセルなどはあまり期待しない方がよい。
- ULTRAお皿シールドの破壊にEX15発hitが必要となった。トキ(バニーガール)やネル、ナギサ辺りであれば即破壊可能。
- これにより、10hitのシロコでは破壊が難しくなってしまった。ハルカ等を添える必要がある。
編成考察 † 
前半・カイテンジャー戦
- タンク1、ヒーラー1編成
ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
- ネル(バニーガール)+ハナエ
ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるので、弱点を突かれないEXTREMEまでタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
ヒーラーにはSSで部隊の会心ダメージ率を上げられるハナエが有力。
- ツバキ、エイミ、ナツ+セリナ
ヒーラーにセリナを採用し、タンクを敵陣へ移動させる編成。
ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。
エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
ナツは属性等倍ながら、能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため、弱点を突かれないEXTREMEまでならば優秀。
後半・KAITEN FX Mk.0戦
- タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
主力の生徒には、EXが低コストで多段ヒットする生徒を用意しよう。
- コハル、ハナコ、初音ミク
コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
- ネル、マキ、サキ、ネル(バニーガール)、ミサキ、ノノミ(水着)
おすすめ生徒以外のお皿シールド割り用員。主にシロコがいない場合の採用候補。
ミサキは持続ダメージではあるが複数ヒットする分速く、シールド展開と初撃ヒットを合わせるならシロコ並に速い。
- ミモリ、チェリノ
全体攻撃は苛烈だが、単体攻撃はそこまででもないため、この2人のようにタンクでなくともタンク役になれる生徒もいる。
通常のタンクと比べるとスキルでPTの火力や耐久に貢献出来るため、他のタンクより有効。
但し相応に育成ハードルは高いのと、MIDDLEポジションで他生徒と位置取りが干渉しやすいため、あらかじめPT配置を調整しておく必要もある(参考:シロコムツキ+誰かならチェリノは一番右)。
1PT編成
- ホシノ(水着)を軸とした、難易度INSANEまで含めて前半~後半を同じ1PTでこなす編成。
- ハルカ、エイミなどタンク+シズコ(水着)
タンク枠。ホシノ(水着)単騎では厳しい場合、1人追加することで、アコの回復とシズコ(水着)のバリアだけで戦えるほどに耐久の要求水準が下がる。
シズコ(水着)での移動を狙えることから ムツキ との相性も良好。
ハルカ、エイミ はいずれもガチャ以外で神名文字を入手する手段があり、加入・育成のハードルも低い。
お皿シールドがある後半戦も考えるとハルカが一番安定するが、置物火力ではエイミの方が強い模様。
- なおタンク役は厳密には耐久が可能であれば誰でもよく、ツクヨであればレッドへのデバフが可能であり強力であるほか、
チェリノでコスト回復力を増したり、ネルで低コストでのコスト回し兼シールドへの保険を検討したりといった手もある。
あるいはタンクの育成が間に合わない場合、他の総力戦用に育てたミカを使い回しリソースを節約するのもいい。
- ノドカ(温泉)+ウイ
タンクを外し、ウイでアタッカーの回転率を上げる構成。
INSANEではノドカ(温泉)が固有1以上必須*2など上級者向けだが、後半戦の爆発力はタンク+シズコ(水着)構成より高い。
- アル、ムツキ、ハルナ(正月)
代表的な爆発アタッカー。範囲アタッカーではあるが対単体火力も非常に高く、前半後半のいずれにも対応できる。アル、ムツキはハード任務で星上げができる手軽さもウリ。
タンクにハルカを使えない場合、後半戦を見据えて1人をシロコなどに変えても1PTクリアは目指せる。
ムツキを採用する場合、ユウカ(体操服)、ミモリ、シズコ(水着)、セリナなどと組み合わせてNSの地雷が当たるよう位置調整するとより効果的。
INSANE以上では敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い。
- ピンク色のオーラを纏った状態でFINAL鯖スラッシュを受けると、軽装備生徒でも防御力が低いと2万程度のダメージを負うことがある。
どうしても軽装備以外を使わざるを得ない場合、コトリやカエデの全体バリアに頼るなど何らかの対策は必要であろう。
おすすめ生徒 † 
STRIKER |
 ホシノ (水着) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力A / 装甲:特殊装甲 EXの爆発特効+特別枠の攻撃バフが非常に強力。 装甲相性等倍だがinsane以上では長くはもたないため、水着ホシノを守るためのタンク等が別に必要となる。 |
 ハルナ(正月) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備 前半のカイテンジャーへの範囲攻撃と後半のロボへの単体攻撃を両立できるメインアタッカーの一人。 難度EX以下では前半が範囲攻撃として機能しづらいため微妙だが、それでもなかなかの火力。 |
 アル | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備 屋外Bにもかかわらず、前半後半ともにトップクラスの火力。 加えて、カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで特大のダメージを出せる。 |
 ムツキ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備 配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。 EXスキルも3ヒットするため高威力。 武器種がMGで命中値が低いため、回避が高めのレッドには7割、ブラックには6割程度の命中率になることには注意。 |
 トキ(バニーガール) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備 スキル回しやロボのシールド解除に有効な低コスト多段ヒットのEXと会心ダメージ抵抗率を下げるNSを持つ。 優秀なサブアタッカー。 |
 ヒナ (水着) | EXコスト:3 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲 低コストで扇形広範囲EX。サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。 カイテンジャー戦では配置次第で5体全部に当てることができる。 また、EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。 |
 イオリ (水着) | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S / 装甲:特殊装甲 ノーマルスキルとサブスキルの悪寒付与が強力。EXを使用せずともダメージを出せる置物サブアタッカー要員。 |
 ヒナ | EXコスト:7 / 屋外戦闘力C / 装甲:重装甲 倍率1200%のEXが複数人にヒットし大ダメージを与えられる。カイテンジャーの配置調整を行える難易度INSANEではフルヒット可能。 スキルが強いため置物としても強いが、ウイと同時編成する等コスト面を工夫した上でEXスキルの使用まで視野に入れるのが望ましい。 2分3秒付近で挑発等を使用し、5人の移動を足止めできるとEXが全員に命中するようになる。 ロボ戦でもULTRAお皿シールドを1発で解除できるが、コストが重いため対策案としては厳しめ。 |
 ヒビキ (応援団) | EXコスト:7 / 屋外戦闘力C→A / 装甲:軽装備 EXで戦闘時間の2/3を占める持続ダメージをカイテンジャー全体に与えられる。 |
 シュン | EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備 前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。 |
 アカリ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲 強力な自己バフスキルを二つ持つ。発動中に敵を複数体まとめた所にEXを撃ちこめば大きなダメージが期待できる。 バフが乗っているか否かは戦闘時にアイコンを確認しよう。重装甲のためINSANEでは前半戦推奨で被弾しない位置取りを。 |
 シロコ | EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備 EXは10ヒットするため、INSANEまでなら一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。 スキル回し的な意味合いも込で、INSANEまでならシールド解除要員として前回までは最もオススメされてた生徒。 TORMENTではシロコのEXだけではシールド解除できないので注意。 |
 コハル | EXコスト:3 / 屋外戦闘力S / 装甲:重装甲 ストライカーの回復要員。置物運用でも十分効果あり。 INSANEで出すなら前半戦がメイン。その際は彼女と利用してる遮蔽物が被弾しないようにタンクの位置を調整しよう。 |
 ユウカ(体操服) | EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲 味方移動&シールド役。 前後半共にムツキの移動を担当する。ホシノ(水着)を守るタンクも兼ねる。 |
 ミモリ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:軽装備 味方の位置調整に使用可能。使うなら後半戦でムツキとの組み合わせ良い。 カバン持ちかつ回避が高め、防御力UPのスキルで擬似タンクとしての運用も可能。 |
 ツクヨ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:軽装備 レッドの挑発とEXによる自己回復で前半戦ならばアコなどのサブヒーラーだけで耐え抜くことが可能。 |
 マリナ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備 タンク役兼ULTRAお皿シールド解除役。 前半もカイテンジャーを押して範囲攻撃の巻き込み数を増やしたり、自分で動いてグリーンの射線を調整したりと高適性。 回避タンクのため、耐えられるかは運が関わる。 安定を取るならヒーラーも編成に欲しい。 |
 チェリノ | EXコスト:5~7 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備 INSANE以上でのタンク役兼コストブースター。3分フルに耐え切るには★上げを含めて育成ハードルはそこそこ高い |
 ハルカ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備 主にINSANE以上でのタンク役。最低でも固有1くらいは育成していないと使い物にならないが、育ち切っていれば非常に安定度が高い。 |
 エイミ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備 主にINSANE以上でのタンク役。固有2、愛用品2以上があれば安定度が高く、いざと言う時にEXで回復できる。 ロボ戦でEXを使う時は被回復のアイコンをチェック。 |
 ミカ | EXコスト:6 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備 タンク役。さすがにダメージはあまり稼げない。 コストが重いが、EXスキルは11HITでお皿シールドの解除もできる。 |
SPECIAL |
 アコ | EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加 火力支援と回復役を担う。 運もあるが、後半は火力次第でアコの回復だけでも凌ぎきれる。 サブスキルが重複しないことも考えるとヒビキやナギサとの編成には注意が必要。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加 一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。 |
 ヒビキ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:会心ダメージ率増加 前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適正。 カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。 挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。 |
 ナギサ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / サブスキル:爆発会心ダメージ率増加 EXで円形範囲に防御デバフをし、爆発属性と相性のいいSSにNSで回復も可能。 EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。 |
 シズコ (水着) | EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加 味方を移動させつつシールドを張れる。 前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半ならムツキの前進とどちらでも有効。 |
 コタマ | EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加 攻撃力バフ要員。 |
 セリナ | EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加 通常の回復要員としての役割の他、他の生徒と組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。 |
 ノドカ (温泉) | EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加 トータル回復量の多い持続回復。前半のカイテンジャー戦向きで、タンクだけでなく後衛も回復可能。 カイテンジャーに重ねて置くことで、位置をずらすことができる。 |
 ユズ(メイド) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力C→A / サブスキル:攻撃力増加 前半のカイテンジャー戦に高適正。 攻撃範囲が広く配置変更時の挑発で全員を攻撃できる位置に調整しよう。 ヒビキとの差はSSと命中率の高さ、会心が出た時の上振れダメージが大きい点。 |
 イロハ | EXコスト:6~8 / 屋外戦闘力B / サブスキル:攻撃力増加 / 装甲: 重装甲 神秘だが召喚後のスキルが前半のカイテンジャーに複数回ヒットするので、爆発が手薄なら採用候補。 INSANEでは重装甲で当たり判定が広いため、グリーンの射線をしっかり誘導しよう。 |
攻撃タイプ: 爆発 EDIT
市街地戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
報酬 † 
順位報酬 † 
順位 | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン | 青輝石 | トロフィー(家具) |
1~ 15,000位 | 575 | 300 | 1200 |  |
15,001~ 80,000位 | 500 | 250 | 1000 |  |
80,001~ 180,000位 | 425 | 200 | 800 |  |
180,001位~ | 325 | 150 | 600 |  |
総合ランキングPt報酬 † 
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 310,000,000pt(3.1億)で完遂
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 16,000,000 | 摩耗した古代の電池×2 修復済みのトーテムポール×2 完全なる古代の電池×1 完全なトーテムポール×1 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 18,000,000 | 神名のカケラ×20 |
750,000 | 古代の電池の破片×6 トーテムポールの破片×6 | | 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 24,000,000 | 古代の電池の破片×12 トーテムポールの破片×12 破損した古代の電池×6 破損したトーテムポール×6 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K |
1,750,000 | 破損した古代の電池×3 破損したトーテムポール×3 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 35,000,000 | 摩耗した古代の電池×4 修復済みのトーテムポール×4 完全なる古代の電池×2 完全なトーテムポール×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
3,500,000 | 摩耗した古代の電池×2 修復済みのトーテムポール×2 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
5,500,000 | 完全なる古代の電池×1 完全なトーテムポール×1 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 70,000,000 | 破損した古代の電池×6 破損したトーテムポール×6 摩耗した古代の電池×4 修復済みのトーテムポール×4 |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
9,000,000 | 古代の電池の破片×12 トーテムポールの破片×12 破損した古代の電池×6 破損したトーテムポール×6 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
ランキングポイント † 
各スコア最大値 † 
(制限時間3分版)
難易度 | タイムスコア*3 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 432,000 | 229,000 | 250,000 | 911,000 |
HARD | 864,000 | 458,000 | 500,000 | 1,822,000 |
VERYHARD | 1,728,000 | 916,000 | 1,000,000 | 3,644,000 |
HARDCORE | 3,456,000 | 1,832,000 | 2,000,000 | 7,288,000 |
EXTREME | 5,184,000 | 5,392,000 | 4,000,000 | 14,576,000 |
INSANE | 6,912,000 | 12,449,600 | 6,800,000 | 26,161,600 |
TORMENT | 8,640,000 | 18,876,000 | 12,200,000 | 39,716,000 |
タイムスコア計算式 † 
出撃した全部隊の合計戦闘時間で計算する。
全滅またはギブアップした部隊の実戦闘時間はカウントし、リスタートやタスクキルにより戦闘結果を反映しない回はカウントしない。
シーズン50以降はボスの制限時間に関わらず60分(3600秒)でタイムスコアが0になるよう統一されている。1挑戦の制限時間も60分(現実時間)だが、タイムスコアはゲーム内時間で計算されるため、等速以外でプレイすればタイムスコアが0になることはありえる。
実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがある。
- Insaneのスコアが1920/30=64刻みになっていることから、スコアは1/30≒0.033秒刻みで計算していると考えられる。
1/10秒ごとに0.001秒ずつ、クリアタイムとスコア計算用タイムがずれている?
難易度 | 計算式 |
NORMAL | (3600-戦闘時間[秒])*120 |
HARD | (3600-戦闘時間[秒])*240 |
VERYHARD | (3600-戦闘時間[秒])*480 |
HARDCORE | (3600-戦闘時間[秒])*960 |
EXTREME | (3600-戦闘時間[秒])*1440 |
INSANE | (3600-戦闘時間[秒])*1920 |
TORMENT | (3600-戦闘時間[秒])*2400 |
スコア参考値 † 
(制限時間3分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。
難易度 | クリアタイム |
0分*4 | 3分 | 6分 | 9分 | 12分 |
NORMAL | 911,000 | 889,400 | 867,800 | 846,200 | 824,600 |
HARD | 1,822,000 | 1,778,800 | 1,735,600 | 1,692,400 | 1,649,200 |
VERYHARD | 3,644,000 | 3,557,600 | 3,471,200 | 3,384,800 | 3,298,400 |
HARDCORE | 7,288,000 | 7,115,200 | 6,942,400 | 6,769,600 | 6,596,800 |
EXTREME | 14,576,000 | 14,316,800 | 14,057,600 | 13,798,400 | 13,539,200 |
INSANE | 26,161,600 | 25,816,000 | 25,470,400 | 25,124,800 | 24,779,200 |
TORMENT | 39,716,000 | 39,284,000 | 38,852,000 | 38,420,000 | 37,988,000 |
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた総力戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)(小数第4位切り捨て)
シーズン50よりスコア計算式が変更になったため、過去開催時のスコアとの単純比較は意味がなくなっているので注意。
2023年05月(屋外戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 38,921,838 | TORMENT | 05:30.901 |
100 | | | |
500 | | | |
1000 | 25,997,055 | INSANE | 01:25.701 |
2000 | 25,985,791 | INSANE | 01:31.567 |
3000 | 25,982,591 | INSANE | 01:33.234 |
4000 | 25,979,199 | INSANE | 01:35.001 |
5000 | 25,976,639 | INSANE | 01:36.334 |
6000 | 25,973,951 | INSANE | 01:37.734 |
7000 | 25,972,607 | INSANE | 01:38.434 |
8000 | 25,970,431 | INSANE | 01:39.567 |
9000 | 25,968,895 | INSANE | 01:40.367 |
10,000 | 25,967,167 | INSANE | 01:41.267 |
15,000 | 25,956,415 | INSANE | 01:46.867 |
80,000 | 14,367,583 | EXTREME | 02:24.734 |
180,000 | 7,201,777 | HARDCORE | 01:29.816 |
TORMENTクリア: 821人
INSANEクリア: 56,384人
EXTREMEクリア: 133,762人
HARDCOREクリア: 299,801人
VERYHARDクリア: 354,598人
HARDクリア: 378,042人
2022年10月(屋外戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 24,848,317 | INSANE | 01:42.600 |
100 | 24,733,117 | INSANE | 01:51.600 |
500 | 24,633,276 | INSANE | 01:59.400 |
1000 | 24,529,596 | INSANE | 02:07.500 |
2000 | 24,443,836 | INSANE | 02:14.200 |
3000 | 24,390,076 | INSANE | 02:18.400 |
4000 | 24,340,156 | INSANE | 02:22.300 |
5000 | 24,298,769 | INSANE | 02:25.534 |
6000 | 24,263,356 | INSANE | 02:28.300 |
7000 | 24,234,769 | INSANE | 02:30.534 |
8000 | 24,202,342 | INSANE | 02:33.067 |
9000 | 24,159,249 | INSANE | 02:36.434 |
10,000 | 24,101,649 | INSANE | 02:40.934 |
50,000 | 9,968,000 | EXTREME | 12:00.000 |
100,000 | 6,850,559 | HARDCORE | 02:16.700 |
INSANEクリア:14,245人
EXTREMEクリア:50,482人
HARDCOREクリア:139,969人
VERYHARDクリア:180,526人
HARDクリア:204,998人
2022年06月(市街地戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 24,276,156 | INSANE | 02:27.300 |
100 | 23,765,435 | INSANE | 03:07.200 |
500 | 23,078,927 | INSANE | 04:00.834 |
1000 | 22,669,326 | INSANE | 04:32.834 |
2000 | 22,175,249 | INSANE | 05:11.434 |
3000 | 21,813,009 | INSANE | 05:39.734 |
4000 | 21,288,212 | INSANE | 06:20.733 |
5000 | 20,374,713 | INSANE | 07:32.101 |
6000 | 13,378,346 | EXTREME | 03:07.133 |
7000 | 13,157,757 | EXTREME | 03:41.600 |
8000 | 13,067,092 | EXTREME | 03:55.767 |
9000 | 12,991,996 | EXTREME | 04:07.501 |
10,000 | 12,912,210 | EXTREME | 04:19.967 |
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- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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