最終更新日時:2024-04-07 (日) 22:09:21

特別依頼



概要 Edit Edit

BGM:Rolling beat

拠点防衛ではレポートを、クレジット回収ではクレジットポイントをそれぞれ獲得することができる。
通常任務より要求される火力水準が高く、推奨レベルから大きくかけ離れた背伸び攻略は難しくなっている。

  • 不定期に開催される報酬量増加キャンペーン期間外で周回するのは非効率的。
    普段はイベントを周回する、Normal任務の攻略を進めてカフェを強化する、Normal・Hard任務で装備設計図を集める、Hard任務で神名文字を集めることにAPを使った方が良い。
  • 低ランクのステージは報酬のAP効率が悪く、加えて序盤のうちはイベント等で手に入るレポート・クレジットで十分まかなえる場合がほとんど。
    中盤以降、生徒の強化に大量のレポートやクレジットが要求されるようになるので、その頃から攻略に着手するくらいでも良いだろう。
  • デイリー(ランダム枠)達成のために1回クリアしたい場合は、消費の低い難易度Aで済ませるとよいだろう。
  • ウィークリーミッションについては こちら
  • デイリー(常設枠)およびウィークリーミッションのクエストクリア回数にはカウントされない。
    こちらの報酬が欲しい場合は注意。

拠点防衛 Edit Edit

特別依頼_拠点防衛.jpg

更新履歴
・2023年1月24日:難易度L追加、A~Kの報酬量変更
・2023年7月24日:難易度A~Lのレポート数量増加
・2023年9月27日:難易度M追加
・2024年1月24日:レポート獲得効率を上昇

地形有効属性
屋内.png屋内貫通
初級レポート.png初級レポートEXP+50
中級レポート.png中級レポートEXP+500
上級レポート.png上級レポートEXP+2000
最上級レポート.png最上級レポートEXP+10000

2024年1月24日メンテナンス以降(情報募集中)

ステージ名おすすめLv消費AP報酬1回あたりの
経験値[期待値]
1APあたりの
経験値[期待値]
1回あたりの
経験値[範囲]
1APあたりの
経験値[範囲]
廃墟ALv.55初級レポート×9~10450~50090~100
廃墟BLv.2010初級レポート
中級レポート
1059.5 EXP/1回
(サンプル数100回)
105.95 EXP/1AP
(サンプル数100回)
廃墟CLv.3015初級レポート
中級レポート
1792.0 EXP/1回
(サンプル数50回)
119.46 EXP/1AP
(サンプル数50回)
廃墟DLv.4020初級レポート
中級レポート
2645.0 EXP/1回
(サンプル数10回)
132.25 EXP/1AP
(サンプル数10回)
廃墟ELv.5025
廃墟FLv.5530
廃墟GLv.6035
廃墟HLv.6540
廃墟ILv.7340
廃墟JLv.7840
廃墟KLv.8040最上級レポート×0~1
上級レポート×2
中級レポート×3~4
8745.0 EXP/1回
(サンプル数200回)
218.625 EXP/1AP
(サンプル数200回)
5500~16000137.5~400
廃墟LLv.8540
廃墟MLv.8640最上級レポート×0~1
上級レポート×2
中級レポート×5~6
9826.1 EXP/1回
(サンプル数335回)

10130.5 EXP/1回
(サンプル数1000回)
245.7 EXP/1AP
(サンプル数335回)

253.3 EXP/1AP
(サンプル数1000回)
6500~17000162.5~425
+

2024年1月24日メンテナンス以降 詳細情報 解析情報につき折り畳み

+

2023年7月24日~2024年1月24日の報酬表

+

2023年1月24日~2023年7月24日の報酬表

+

2023年1月24日以前の報酬表

押し寄せてくる大量のスイーパーを殲滅していくステージ。

  • 事実上、範囲EXスキルか強化された範囲通常攻撃が必須。
    十分に育成されていれば、必ずしも弱点を突ける貫通属性である必要はない。
  • スキル発動用のコストを確保するまで敵の攻撃に耐えられるよう、タンク1名もほぼ必須。
    通常任務と異なり、よほど高回避の生徒でない限り敵の攻撃はほぼ必中なため、基本的にはヒーラーも入れた方が良い。
  • 実質配布のノノミが相性の良いEXスキルを持つため、これにタンクと貫通アタッカーとセリナを添えれば基本形が作れる。
    総力戦の開催時期によっては、より汎用性が高く長期的に見て強化がしやすいモモイ(総力戦ノーマルコインで交換可能)を主軸とするのもおすすめ。
  • タンクの立ち位置が後退していく現象が頻繁に発生する。
    通常ステージでは体感しにくいが、これらは「敵もしくは味方と重なった際、特定のタイミング(主に弾切れ時)で立ち位置を修正しようとする」挙動によるもの。
    タンク周辺に大量の敵が群がる本ステージでは特に発生しやすい。
    • 特に、弾切れの状態で移動した先でリロードモーションを開始する直前に敵に詰められると再度移動するため、状況によってはタンクが後衛よりも後ろまで下がってくることもある。
      結果として戦線が崩れ、漏れた敵にアタッカーが殴られる状態に陥りやすい。
      これを避けるには、EXスキルでタンクを強制的に移動させる(ホシノ等の自発的な移動や、セリナ 等による誘導)か、そうなる前に敵を間引かなければならない。
  • 掃討を開放するためには120秒以内クリアも必要となる。
    少なくとも通常の白スイーパーをEXスキルで一掃できる程度の殲滅力は欲しい。
    EXスキルを撃って白スイーパーのHPが残るようなら攻撃力不足と考えて良い。
    主力メンバーならEXスキルをLv.3程度まで上げるのも有効。
+

アップデート履歴

ウィークリーミッション(特別依頼を15回クリア)について

  • 少なくとも難易度K以上*1をクリアできる場合、達成を狙う必要はない。
    拠点防衛の報酬が上方修正された現在では、はっきり言ってミッション報酬は美味しくなく、達成のためにAPを割くのは逆に効率が悪い。
    報酬量増加キャンペーン期間など、積極的に周回する機会のおまけと考えて良いだろう。
    • 特別依頼は高難易度ほどAPあたりの報酬の期待値が良い。
      報酬量増加キャンペーンが無いときは他に優先するべきAP消費コンテンツがあることが殆どで、そちらの周回を優先したほうが総合的な実入りは上になることが多い。
    • 難易度AであればAP75で達成できるので、かつてはこちらで毎週達成するのが高効率と考えられていた。
      しかし現在の報酬期待値は、拠点防衛Aとウィークリーミッション報酬(AP75で達成すれば80EXP/AP)の合計(170EXP/AP)は少なくとも拠点防衛Kより下である。
      つまり難易度K以上をクリアできる場合、AP消費が5多くかかることを考慮しても、できるだけ高い難易度を2回だけクリアした方がAP効率が良い。
      そしてウィークリーミッションを無視するなら、他のコンテンツを差し置いて周回する必要は薄い。
      • 実際には、現在データが取られていないより下の難易度で効率は逆転すると考えられる。
    • 例外として、「ウィークリーミッションを6回クリア」達成のために達成数を稼ぐ必要がある場合は1日で容易に達成できるミッションとして選択肢に上がる。
      しかしプレイを初めて間もない時期や、ログインすらできない日が何日も続いたなどの極端な状況でもない限り、達成数稼ぎを意識するような機会はないだろう。

攻略のための準備

  • 特別依頼に限らずクエストの推奨レベル(おすすめ)に満たない生徒はダメージが割合低下することが分かっており(1レベル差毎に与ダメが2%低下)、求められる攻撃力の確保には生徒レベル、EXスキル、装備をバランスよく(コスパよく)鍛える必要がある。
    拠点防衛ではレポート以外の副産物が一切手に入らず生徒のレベルが上がるほどレポートの要求量も跳ね上がるため、レポート入手のためのレポート(レベル)が足りない状態ならば、攻略メンバーの装備強化を優先した方が良い。
    装備補正はレベルに応じた能力値に倍率を掛けるため、レベルを多少上げるよりは強化幅が大きい。
    定期的に行われる任務(Normal)2倍キャンペーンを活用して、拠点防衛攻略用生徒の装備を優先して集めておきたい。
    装備集めの過程でもわずかだがレポートは手に入り、各種イベントでもまとまった数を確保しやすくなっている。
    並行してスケジュールや総力戦、イベント報酬などで貯めた素材でEXスキルを伸ばしたい。

    上級レポートが落ちるH☆3クリアを目指すなら、Lv.50以上にメンバーの火力装備(帽子など)をT3~4で揃えるくらいは最低限必要。
    高適性の生徒を所持していなくてもEXスキル、レベルをもう少し盛ることで攻略が見えてくるはず。
    なお、難易度I以上は敵の内部レベルがおすすめレベルを超えて高く設定されているため、レベル差補正により敵が急激に固くなる。
    I☆3なら、Lv.70以上、火力装備T4~5、EXレベルもLv.3程度は欲しい。
    J☆3なら、Lv.73以上、火力装備T5~6、EXレベルはLv.3~5(低適性の場合)程度推奨。
    背伸び攻略のためにリソースを大量投入するかどうかは検討が必要。
    幸い適性の高い生徒は重装甲の総力戦で活躍が視野に入るため、それらの総力戦に備える過程で半ば自動的に対策できる。
+

イオリ所持済みの先生向け

+

マコト所持先生向け

オススメSTRIKER生徒 Edit Edit

ツバキ_icon.png
ツバキ
タンク
☆2貫通
屋内D
EXスキル:範囲挑発
通常任務で非常に使いやすい回避タンク。育成が進んでいれば拠点防衛でも流用が可能。
殲滅が滞るためEXスキルは基本封印だが、後ろにスイーパーを通してしまった時のリカバリーには有効。
このステージのスイーパーは非常に命中が高く、ツバキの回避値1416程度ではほぼ避けられない。高難度に挑むならT4バッグ装備による防御力アップは必須。
ユウカ_icon.png
ユウカ
タンク
☆2爆発
屋内A
EXスキル:自己にシールド付与
愛用品T1でそれなりの防御力、バッジ装備で高水準のHPを持ち、さらに命中値が高いスイーパー相手でもT7バッジと愛用品T2の回避値バフがあればそれなりに回避を見込める。
逆に言えば防御性能はそれらに強く依存しているということでもあり、素の状態ではシールドとHPで受けるしか無い。高難度に挑むなら最低でもT7バッジ+愛用品T1は必須。
マリナ_icon.png
マリナ
タンク
☆3貫通 屋内S
EXスキル:前進しながら敵をノックバック
屋内Sかつコスト3、さらに前進しながら敵をノックバックさせ密集させられるEXスキルがステージの特徴とよく噛み合っている。
回避値が高くスキルも回避系が多い。初期状態ではほぼ避けられないが、T7以上のバッジを装備する事で現実的な回避率を実現できる。
ホシノ_icon.png
ホシノ
タンク
☆3貫通
屋内B
EXスキル:扇型範囲攻撃+強制移動
タンク役だが火力も出すことができる。EXスキルが範囲攻撃であることも強い。
防御型タンクなのでHPは気にしてあげよう。
イオリ_icon.png
イオリ
☆3貫通
屋内S
EXスキル:扇型範囲攻撃
範囲攻撃を3連射するため、敵集団がややばらけていても無理なく一掃できる。移動方向には注意。
適性Sに加えて遮蔽がないことでサブスキルが常時発動しており、素の攻撃力も高い。
また持ち前の高火力により背伸び攻略において極めて有用で、育成度次第ではあるがLv.80前後からでも現行最高難易度のMの☆3突破報告がある。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
☆3貫通
屋内B
EXスキル:円形範囲攻撃+デコイ召喚
デコイ召喚によりタンク役の負荷軽減と、範囲攻撃を当てやすい位置に敵を集めることができる。
ペロロ様召喚時に範囲攻撃もあるが、高難度だとダメージ不足でほぼ無意味。
スミレ_icon.png
スミレ
☆3貫通
屋内S
EXスキル:扇型範囲攻撃
EXスキルのコストが3で範囲攻撃を打てる。
敵が纏まっているところに発動させて一気に敵を倒そう。
ツルギ_icon.png
ツルギ
☆3貫通
屋内S
EXスキル:残弾が尽きるまで扇形範囲攻撃
スキル発動中は残弾補充しつつ範囲で殴れる。弾切れでスキル終了するとDPSがガタ落ちするので残弾維持が鍵。
FRONTの都合敵をひきつけて殴られがち。セリナなどでタンクをツルギより前に誘導しよう。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
☆2貫通
屋内B

屋内A
EXスキル:直線範囲攻撃
高倍率のため敵を一掃しやすく、殴られない前提のため自傷も気にならない。
横への攻撃範囲が狭いので、敵を集めるタンクの隣に立たせるなどの工夫が必要。
ノノミ_icon.png
ノノミ
☆2貫通
屋内D

屋内B
EXスキル:扇型範囲攻撃
配布かつ確定で星3にできるのが大きい。屋内Dのため、高難易度で起用するならEXスキルは強化したい。
攻撃範囲の左右両端には射撃が当たらないこともあるので、敵集団を中央に抑えるようにして撃ちたい。
モモイ_icon.png
モモイ
☆2貫通
屋内D

屋内B
EXスキル:扇型範囲攻撃
コスト3のため取り回しがいい。屋内DのためEXスキル強化はある程度必要。
固有3まで育成が進めば、イオリ以上に安定したメインアタッカーとなれる。
ミドリ_icon.png
ミドリ
☆3貫通
屋内D
EXスキル:複数体に撃ち分け可能な5回攻撃
EX攻撃は取りこぼしを素早く掃除するのに向いている。
モモイと一緒に編成することで、2人の攻撃性能が大幅に上昇する。極端な話、ミドリはモモイの強化用にLv.1で編成するだけでも有用
ユズ_icon.png
ユズ
☆3貫通
屋内D
EXスキル:敵1体をターゲットする円形範囲攻撃
通常攻撃と25秒ごとのNSが範囲攻撃。
大決戦ノーマルコインで神名文字を交換可能で、入手と強化が容易。
コトリ_icon.png
コトリ
☆1貫通
屋内B
EXスキル:範囲バリア+強制移動
高性能な保険役。タンクが敵に押し込まれて陣形が崩れた際に全体の立ち位置を修正することでリカバリを図れる。
35秒毎のNS以外に火力貢献要素がないため、高難易度に挑むならそもそも押し込まれないようなプレイングが望ましい。
御坂美琴_icon.png
御坂美琴
☆3貫通
屋内B
EXスキル:直線攻撃
拠点防衛最強の女。拠点防衛のために生まれてきたと言っても過言ではない。
スイーパーがタンクに群がるのを待つまでもなく、高火力直線貫通攻撃でスイーパーをスポーンした瞬間から殲滅する。
期間限定募集かつ復刻の見込みは薄いのと、拠点防衛以外のエンドコンテンツではイマイチ出番が少ないのが難点。
アル(正月)_icon.png
アル(正月)
☆3貫通
屋内S
EXスキル:最大12体攻撃
さらに、味方が敵を36体倒す毎にスキルコストを4.2獲得。(EX5の場合)

オススメSPECIAL生徒 Edit Edit

セリナ_icon.png
セリナ
ヒーラー枠EXスキル:単体回復+強制移動。
NSでも回復でき、EXコストは安くてタンクの位置調整まで可能。
代替不可な性能が詰まっている実質必須生徒。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
☆3貫通
屋内D
EXスキル:単体攻撃アップ
味方1人の火力を短時間だけ大幅に引き上げる。火力が足りずEXスキルで敵を一掃できない場合に非常に有効。
特に、イオリをヒマリで強化すれば大幅に背伸びをした攻略が可能。
コスト回復量増加も便利。
マコト_icon.png
マコト
☆3貫通
屋内S
EXスキル:円形広範囲攻撃
範囲内の敵が多いほど威力の上がる超広範囲多段攻撃を行う、非常に拠点防衛適性の高いSPECIALアタッカー。
残念ながら限定募集だが、Lv70台★3でも拠点防衛M☆3突破報告があるなど、従来のアタッカーとは隔絶した活躍を見せる。
ウタハ_icon.png
ウタハ
☆2貫通
屋内A
EXスキル:ターレット召喚
ターレットをデコイとして利用し、敵を集めて他生徒の範囲攻撃で一掃する。
ターレットを置いた上で他の生徒のEXスキルを撃って殲滅することになるため、コストの軽い範囲攻撃が欲しいところ。
コタマ_icon.png
コタマ
☆1爆発
屋内B
EXスキル:円形攻撃アップバフ
30秒と長めの攻撃バフをアタッカーに付与でき、コスト3と回転率も良好。
星3まで上げると味方全体の攻撃力上昇を習得し、攻略難易度を大きく下げてくれる。
ヨシミ_icon.png
ヨシミ
☆1貫通
屋内B

屋内A
EXスキル:円形範囲攻撃+気絶
倍率的にこれで一掃するのは難しいので、撃ち漏らし処理や気絶による遅滞に。
高難易度ではさすがに火力不足のため、低難易度向け。
ヒフミ_水着_icon.png
ヒフミ(水着)
☆3貫通
屋内S
EXスキル:戦車召喚(円形範囲攻撃)
高火力で範囲攻撃の戦車を召喚できる。EXスキルを使わずにSSの攻撃速度UP目的としても。
コスト10と非常に重いが、召喚まで耐え凌げられれば強力なダメージソースとなる。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
☆3爆発
屋内B
等倍ではあるが、固まっているところにEXスキルを使うと十分に火力を出せる。
SSの会心バフも地味ながら着実に仕事をする。
カリン_icon.png
カリン
☆3貫通
屋内B
EXスキル:単体攻撃
SSによる味方全体の攻撃力上昇(コタマ星3と同様)目的。EXスキルは封印。
STRIKERのスキル回しで手いっぱいの時などに。
攻撃力値が高くSSが攻撃力上昇系であれば誰でも良い(カリンである必要はない)

クレジット回収 Edit Edit

特別依頼_クレジット回収.jpg

地形有効属性
市街地.png市街地神秘
ステージ名おすすめLv消費AP大報酬(10%)中報酬(50%)小報酬(40%)報酬期待値(☆3)
広場ALv.55クレジット×1400クレジット×1000クレジット×900クレジット×5000
広場BLv.2010クレジット×3760クレジット×2680クレジット×1710クレジット×12000
広場CLv.3015クレジット×6000クレジット×4800クレジット×3000クレジット×21000
広場DLv.4020クレジット×10330クレジット×6750クレジット×4980クレジット×32000
広場ELv.5025クレジット×13980クレジット×9860クレジット×6680クレジット×45000
広場FLv.5530クレジット×18300クレジット×13140クレジット×9000クレジット×60000
広場GLv.6035クレジット×21260クレジット×17380クレジット×11460クレジット×77000
広場HLv.6540クレジット×30100クレジット×20300クレジット×15100クレジット×96000
広場ILv.7340クレジット×32600クレジット×22000クレジット×16350クレジット×104000
広場JLv.7840クレジット×35160クレジット×23680クレジット×17610クレジット×112000
広場KLv.8040クレジット×38850クレジット×26150クレジット×19500クレジット×123800
広場LLv.8540クレジット×42720クレジット×28760クレジット×21460クレジット×136180
広場MLv.8640クレジット×46440クレジット×31260クレジット×23320クレジット×148010

制限時間30秒以内に敵HPゲージを削り切ると、残り時間が30秒にリセットされて敵が復活する。
これを5回繰り返せば星3クリア、2~5体目で時間切れになった場合は星1~2クリア、1体目で時間切れになった場合は任務失敗となる。
敵は攻撃してこないのでタンク、ヒーラーは不要。また防御力が2025とそこそこ高く、アカネなどで防御デバフを使うのも有効。
制限時間は1体ごとにリセットされ、また後に出てくる個体ほどHPが高いため、1~2体目の個体は制限時間をできるだけ使い切って後半のためにコストを溜めると安定しやすい。

速攻が求められるが、敵が特殊装甲のために神秘アタッカーが育っていないと高難易度は厳しい。
幸い(?)、実績・イベントなどまとまったクレジットの入手可能はそこそこあり、よほど散財しなければ序盤~中盤の間はクレジット不足には陥りにくい。
とは言えスキル上げに上級成長素材が要求されるようになるとクレジットの消費量も大きく跳ね上がるため、上級者になるほどこのステージに籠もる必要も出てくるだろう。
広場H→Iの難易度差はかなり大きいが、広場I~Mの難易度幅はそれほど大きくなく、それぞれ1段階上がるごとにHP7~8%程度しか差がない。
レベル差補正もあるため一概には言えないものの、難易度Iを☆3クリアできるのであれば、それ以上の難易度でも通用する可能性はあるだろう。
(※実は検証勢の考察により、広場H→Iで大幅にHPが増えているのは、内部的におすすめLvを大幅に超過してLvが上がっているためと判明している。その先は基本的にLv差によるダメージマイナス補正も加わるため、見た目以上に硬い。)

ちなみに同じく検証により、敵を倒した際に吐き出す箱の色と獲得クレジットは関係無いことがわかっている。
☆3クリア済みの再挑戦であっても、手に入れるクレジットは実際に獲得した箱の数によって決まる(掃討の場合では自動的に5個扱い)。

+

余談:クレジット集めをしてショップでレポートを買うべきか?(2022/5/24アプデに伴う考察・2024/1/24以降の環境)

結論から言えば、最初から拠点防衛を回す方が現状は圧倒的に有利。詳しくは+クリックで表示

オススメSTRIKER生徒 Edit Edit

ハルナ_icon.png
ハルナ
☆3神秘
市街地S
有利を取れる火力枠。
神秘生徒自体が希少だが、配布やハード任務周回でも賄える範疇に収まる。
市街地適性の高さ的にもハルナ、イズナ、チセは特に強い。
上記3人に比べるとアスナはさほどでもないが、EXスキルのコストが軽いためスキル回しにも役立つ。
ハスミ(体操服)はイベント参加者であれば固有3で手に入り、大型への追加ダメージのスキルも持っているためこちらも地形適性はBながら申し分ない戦力になる。

その他の単体神秘アタッカーも、所持していればもちろん有効
イズナ_icon.png
イズナ
☆3神秘
市街地S
チセ_icon.png
チセ
☆2神秘
市街地A
アスナ_icon.png
アスナ
☆1神秘
市街地B

市街地A
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ(体操服)
☆1神秘
市街地B
ツルギ(水着)_icon.png
ツルギ(水着)
☆1神秘
市街地B
マキ_icon.png
マキ
☆3貫通
市街地C
次点で貫通の単体高火力生徒。
神秘生徒にスキルを回すため低コストが望ましいが、育成度合いによってはこちらをメインに据えても良い。
マキはNSで防御デバフ(15秒)を付与できる。EXスキル抜きの置物としても有効。
イオリ、カズサは高い単体火力を持つお陰で神秘属性にも劣らない火力を発揮できる。
ネル_icon.png
ネル
☆3貫通
市街地D
イオリ_icon.png
イオリ
☆3貫通
市街地C
フィーナ_icon.png
フィーナ
☆1貫通
市街地A
カズサ_2_icon.png
カズサ
☆3貫通
市街地S
アカネ_icon.png
アカネ
☆2貫通
市街地A
EXスキルで防御デバフ(30秒)を付与できる。
ウイ_icon.png
ウイ
☆3爆発
市街地B
アズサ(水着)、ワカモアリスなど有効な神秘属性単体火力生徒はどれもコストが高い傾向にあるので、スキルの回転力を上げたい場合に一考。
特性上、生徒のLvは1でも採用できるがEXスキルのLvは最低でもLv.3にしておきたい。
アリス(メイド)_icon.png
アリス(メイド)
☆3神秘
市街地S
市街地S、神秘属性の単体火力特化生徒。単純な対単体神秘アタッカーとしてはトップクラスに強い。
ただしネロ相手には過剰火力気味で、育成済みであればこのステージの適性はイズナなどの方が高い。

オススメSPECIAL生徒 Edit Edit

コタマ_icon.png
コタマ
☆1爆発
市街地A
EXスキルで攻撃バフを付与できる。
☆3解放で味方全体の攻撃力を上げるSSを取得可能。
アコ_仮icon.png
アコ
☆3神秘
市街地D
EX・SSで会心バフを付与できる。
コタマが持たない会心系バフ主体で、所持していればコタマ・アコで組むのが基本は最適解。
特に、スキル回しを工夫すれば10コストからアコ・コタマバフ状態で2回EXスキルを使えるイオリやEXLv.5のハルナとの相性が良い。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
☆3貫通
市街地S
EXスキルの単体攻撃バフとSSのコスト回復力上昇が強力。
EXスキルは上記のアコと同様に単体に短時間のバフなので、同時に掛けて瞬間的な火力を大幅に引き上げる使い方が基本。
コタマとどちらを採用すべきかはアタッカー次第。
カリン_icon.png
カリン
☆3貫通
市街地D
SSで味方攻撃力が上昇する。
SPECIAL生徒の同種のSSは重複しないため、コタマ☆3解放済の場合は基本的に採用されない。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
☆3爆発
市街地S
SSでクリティカル時のダメージが上昇する。
クリティカル依存のため、上振れを狙えるがあまり安定はしない。
ハナエは☆3解放必須だが同じスキルを持つ。
当て方の工夫はいるが、ヒビキに関しては不利ながらEX火力もそこそこあるため神秘不足の時は一考。
ハナエ_icon.png
ハナエ
☆2貫通
市街地A
ヒフミ_水着_icon.png
ヒフミ(水着)
☆3貫通
市街地D
SSで味方全体の攻撃速度を上昇する。
安定した火力アップを得られるが、上振れはあまり望めない。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ(水着)
☆3神秘
市街地B
コスト面のサポート、低コストかつ高火力の神秘EX、そして防御デバフと全ての要素が噛み合っており非常に強力。
アタッカーやデバッファーが足りていない場合は勿論、足りていてもNS&SSの為に投入してもよい。所持していれば優先的に使いたい1人。
マリー_icon.png
マリー
☆2神秘
市街地D

市街地B
NSで25秒ごとに神秘ダメージ。
コストの軽さを活かしたスキル回し要員。
火力に貢献しうる恒常の低レアSPECIALがコタマあるいは星上げしてSSを解放したハナエ,シズコ以外にいないため、手持ちが薄い場合には消去法で選ぶことになる。
なお、マリー以外にEXスキルを使用する生徒の合計コストが9以下の場合は、マリーを抜いた5人編成にして3人でスキル回しをした方が僅かに手が早くなる*2
手持ちのアタッカー次第ではあるが、3人で9コスト以下となるのであれば思い切ってSPECIAL生徒を1人抜いてしまうのも選択肢の1つとなる。

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  • 230124変更後、廃墟Mの335回個人集計載せときます
    紫113回(32.8%)、青35回(10.1%)
    EXP換算9826.1EXP
    1APあたりの経験値効率245.7EXP -- [Q.jsdD3KOW.] 2024-02-20 (火) 22:44:46
    • テーブルの期待値の列にこちらの廃墟Mのデータを反映させました。 -- [BSgEhzuLGT6] 2024-03-02 (土) 23:45:32
  • 拠点防衛M 119秒クリア
    ユウカ星3 1741 T5T7T4 Lv71 愛用品T2
    イオリ星3 3417 T8T4T8 Lv71
    モモイ星4 3114 T8T1T4 Lv71
    ココナ星3 3441 T2T4T8 Lv70
    セリナ星3 3441 T4T1T8 Lv69
    マコト星3 3144 T6T1T3 Lv70
    マコトが170万、イオリが136万程叩き出してくれた。
    Lv60台で色々やってたときセリナだけじゃタンクが落ちたのでヒーラー1人追加してやってたけどLv70まで育てたなら要らなかったかもしれない
    マコトのおかげでLv65のときにはLも星3クリアできたから本当にマコトさまさま -- [RwvJvQIOo.g] 2024-02-29 (木) 00:37:00
  • 拠点防衛の表に一番重要な期待値が出ていないのでフォーマットを変えるべきだと思う。特にEXP換算と経験値効率のところ。例えば廃墟KだとEXP換算「5500~16000」など広すぎるレンジが書いてあるだけ。
    多くの人が知りたいのは報酬の期待値はどれくらいかということでしょう。
    各レポートのドロップ確率の記載もなしにレンジの上限と下限だけ書いてあるから、
    一番重要な期待値がわからないという残念なフォーマットになってしまっている。 -- [4bfndR8GUKc] 2024-03-02 (土) 08:57:40
  • 拠点防衛の報酬の表、期待値のカラム追加しました。
    1回あたりの期待値、1APあたりの期待値を入力できるようにしました。
    あと、[Z1s5Ic5tfF6] 2024-02-19 (月) 18:35:46、のコメントの方の
    拠点防衛Kの期待値を計算して入力しました。
    以前からある経験値効率の列は書いてある数字のレンジが広すぎてあまり意味がないのですが一応そのまま残してあります。 -- [BSgEhzuLGT6] 2024-03-02 (土) 23:07:18
  • ずっとクレジット回収進められてなかったけど、よく考えたらミカでいいことに気がついた
    アコヒマミカに未育成のアカネ添えてM星3とれた -- [c6OlX4sztLM] 2024-03-03 (日) 11:31:34
  • 3周年先生です。
    ユウカ左右に揺らしてだんだん前にやって1000回くらいやったら120秒出ました!
    一応参考程度にどうぞ
    ユウカ☆3Lv70 4444 T8T8T8T2
    イオリ☆3Lv70 M777 T8T7T5
    水シロコ☆3lv68 2317 T5T4T4
    セリナ☆3lv68 4441 T3T3T5 -- [GDHVnhIC4Jw] 2024-03-05 (火) 23:23:19
    • 拠点防衛mです -- [GDHVnhIC4Jw] 2024-03-05 (火) 23:29:58
  • 低レベルの期待値載ってなかったので追加。サンプル数は少ないけど。テーブルに期待値を入力した。
    拠点防衛 D (AP20)
    2倍期間中の10回掃討で、初級58個、中級レポート100個だった。
    1倍期間なら10回掃討で初級29個と中級50個の計算
    1回あたり2645経験値獲得
    1APあたり132.25の経験値の期待値

    拠点防衛Dは拠点防衛Mの52%の経験値しか得られていない。 -- [.4ZmrzlklyE] 2024-03-20 (水) 11:37:42
  • 拠点防衛 C (AP15)のデータもテーブルに追加した。サンプル回数25回。
    1APあたり119.6の経験値の期待値。
    あと、従来のデータの見出しに[範囲]の文字を追加した。上振れ、下振れの数値はあまり興味ない人多そうだけど -- [.4ZmrzlklyE] 2024-03-21 (木) 12:05:16
  • 拠点防衛M Lv78 2:18 ☆2
    水着ハナコ固有1 4777T795
    ノノミ☆4 3744 T847T1
    ユウカ☆4 3444 T797T2
    キャンプハレ☆3 M711 T111
    正月フウカ☆3 M717 T888
    ヒマリ☆3 M77M T444

    マコトもイオリも居ないのでって感じでハナコねじ込んだけどそこそこ育ってるなら割と通用するね……
    ヒマリはコストボーナスの為に使ってるだけで、基本はキャンプハレをノノミとハナコに交互掛けするとユウカの機嫌次第で最後まで通せます
    多分レベル80にするかノノミかハナコのEXが5まで強化されてるなら120秒は通ると思います(リソース尽きてるので自分はこれ以上はムズイですけど……)

    限定ですけどハナコはオススメに入れてもいいかもしれないですね -- [R.C4uZjG6p.] 2024-03-21 (木) 17:48:43
    • モモイ育成してないのかな?
      モモイ+ノノミ(+できればイオリ)がいいよ
      3人の貫通、範囲アタッカーで最適。
      水着ハナコはResistでダメージ半減だからおすすめではないとおもうぞw範囲は広いけど攻撃力激減してる。
      モモイはコイン交換ですぐ固有1にできるしケセドや
      イベントタイムアタックでも活躍するから育成したほうがいいよ。ノノミは星上げきついから強さはモモイに追い越される。 -- [.4ZmrzlklyE] 2024-03-22 (金) 01:40:33
    • 拠点防衛M lv78 ☆3 116秒
      水着ホシノ固有2 M77MT788
      ノノミ☆4 3744 T847T1
      ユウカ☆4 3444 T797T2
      キャンプハレ☆3 M711 T111
      正月フウカ☆3 M717 T888
      セリナ☆3 4774 T877

      もう全部ノノミ神一人でよくね? と思って水着ホシノをぶっこんだ結果120秒前後で安定するようになった
      ウイのEXレベルが不足していたので正月フウカとキャンプハレを採用したけど、ヒマウイの方が理想だと思う
      最後の黒スイーパー君をEXで1確出来る火力が重要ですね…… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-03-24 (日) 16:48:43
  • 廃墟LとMでナギちゃん使ったけど強いな -- [cWp3HSEWnlM] 2024-03-21 (木) 21:20:41
  • 拠点防衛 C (AP15)の測定データ、サンプル50回に増やしてテーブルに反映した。 -- エイミ[.4ZmrzlklyE] 2024-03-22 (金) 01:44:59
  • なんでタンクは後ろに下がるんだよ、なんでミドルとバッグは敵に近づかれても下がらないんだよ、AIが無能すぎるよ -- [JCZ1z9su/FI] 2024-03-22 (金) 17:08:08
  • 拠点防衛M 118秒クリア
    ユウカ星3   3741 T8T8T7 Lv72 愛用品T2
    モモイ星4   3477 T9T7T8 Lv74
    ノノミ固有1  M874 T9T2T5 Lv74
    ミドリ星3   1117 T4T3T5 Lv74
    セリナ星3   3771 T2T4T7 Lv70
    正月フウカ星3 M11M T2T2T2 Lv70

    セリナでユウカ前進→フウカ→ノノミ→モモイ以下繰り返しで2分安定しました。 -- [eo0xKImBwv.] 2024-03-23 (土) 17:21:32
    • イオリ、マコト難民にはかなり有用な情報ですね
      ノノミ☆5にするカケラが厳しい点を除けば… -- [m2NAVjDL74w] 2024-03-23 (土) 22:24:27
      • ノノミは☆4でも行けると思います
        どちらかというとEXレベルが重要なので -- [eo0xKImBwv.] 2024-03-24 (日) 16:04:55
  • 拠点防衛Bの期待値データも計測しテーブルに反映させた。1AP当たり経験値は、
    105.95 EXP/1AP
    (サンプル数100回) -- エイミ。[hI07SN6m8vM] 2024-03-31 (日) 19:14:52
  • 解析データの報酬表勝手に消すのやめてくださいね
    このWikiでは公開済みコンテンツの解析データを掲載することは許可されているのでそれについて文句があるなら管理人に直談判してきてください
    一応見たくない人のために隠してあるし -- [Ce4bL1Eb5es] 2024-03-31 (日) 21:18:58
  • やっと拠点防衛M掃討解放できた…イオリとマコトがいなかったら絶対無理だった
    Lv80、95秒

    ★3イオリ80Lv (スキル)3747 (装備)666
    ★3ツバキ80Lv (スキル)1444 (装備)566
    固有2ミカ80Lv (スキル)M788 (装備)998
    ★4ノノミ80Lv (スキル)3774 (装備)655 愛用品T2
    ★3マコト80Lv (スキル)3147 (装備)755
    ★3セリナ72Lv (スキル)1441 (装備)446 -- [AaMFluOy5Js] 2024-03-31 (日) 23:29:41
  • 先生Lv78の三周年勢 拠点防衛M 115秒クリアです
    Lv78 イオリ★3 M77M T998
    Lv78 ツバキ★3 47M7 T988
    Lv76 セリナ★3 3772 T548
    Lv70 ヒマリ★3 373M T532
    イオリとツバキに山ほど装備品持たせてなんとかクリアできました -- [4ortxt//Nsc] 2024-04-18 (木) 00:57:57
  • 2月開始の新任です。
    拠点防衛H 2倍期間中の30周データ投稿です。

    上級180枚
    中級168枚

    最上級と初級のドロップ無しになります。
    総取得経験値 444000/30周
    1周回の取得経験値 14800/1周
    1APの取得経験値期待値 370/1AP

    よければ反映お願いします。 -- [VRaxFpkSmfI] 2024-04-18 (木) 09:27:14
  • 2.5周年 拠点防衛M 116秒くらいクリア(正確な値忘れた)
    基本的にセリナでツバキ突っ込ませてマコト、ココナの繰り返し。 最初だけツバキがEXしたかも?
    イオリがだいぶん育ってるから参考にならんかったらごめん。

    ★3イオリ LV87 M444
    ★4ノノミ LV69 4457 T2
    ★4ツバキ LV70 M777
    ★3ココナ LV64 1111
    ★3セリナ LV65 M781
    ★3マコト LV81 4477 -- [WjyF57O4yiU] 2024-04-21 (日) 17:25:47
    • ↑だとアレなのでレベル下げて以下で撤退なし 拠点防衛M 110秒 
      動きはセリナでツバキ前進、ココナ、マコトorノノミの繰り返し、ツバキハスミはEX未使用
       ★5ハスミ LV70 2232 T844
       ★4ノノミ LV69 4457 T664 愛用品T2
       ★4ツバキ LV70 M777 T686
       ★3ココナ LV64 1111 T455
       ★3セリナ LV65 M781 T436
       ★3マコト LV81 4477 T964 -- [WjyF57O4yiU] 2024-04-21 (日) 18:06:39
  • 先生Lv70で拠点防衛M 星3クリア(118秒)できました。

     ★3ドアル LV65 2111 T211
     ★4イオリ LV70 M177 T867
     ★5ユウカ LV70 1411 T474 愛用品T2
     ★4ユズ  LV70 3444 T735
     ★3ヒマリ LV70 M114 T111
     ★2セリナ LV67 244  T115 -- [8HsNYxXcgco] 2024-04-21 (日) 20:24:01
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 実際の境目より下と考えられるが未確認
*2 6人編成で11コスト溜めるのに約26.19秒、5人編成で9コスト溜めるのに約25.71秒かかる。

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Last-modified: 2024-04-07 (日) 22:09:21