特別依頼の概要 Edit

拠点防衛ではレポートを、クレジット回収ではクレジットをそれぞれ獲得することが出来る。
通常任務より要求される火力水準が高く、推奨レベルから大きくかけ離れた攻略は難しい難易度になっている。

このゲームの優先度としては基本的に、スキルレベル>装備>レベルであることが知られている。
キャンペーン期間外でレポート回収するのはやや非効率。

拠点防衛 Edit

特別依頼_拠点防衛.jpg

地形有効属性
屋内.png屋内貫通
ステージ名おすすめLv消費AP報酬EXP換算1APあたりの
経験値効率
廃墟ALv55初級レポート×1~250~10010~20
廃墟BLv2010初級レポート×4~5200~25020~25
廃墟CLv3015初級レポート×8~9400~45026.7~30
廃墟DLv4020中級レポート×1~2
初級レポート×2~3
600~115030~57.5
廃墟ELv5025中級レポート×1~2
初級レポート7~8
850~140034~56
廃墟FLv5530中級レポート×2~3
初級レポート9~10
1450~200048.3~66.7
廃墟GLv6035中級レポート×4~5
初級レポート6~7
2300~285065.7~81.4
廃墟HLv6540上級レポート×1~2
中級レポート×1~2
2500~500062.5~125
廃墟ILv7340上級レポート×1~2
中級レポート×2~3
3000~550075~137.5
廃墟JLv7840最上級レポート×0~1
上級レポート×1~2
中級レポート×3~4
3500~1600087.5~400
廃墟KLv8040最上級レポート×0~1
上級レポート×1~2
中級レポート×4~5
4000~16500100~412.5

押し寄せてくる大量のスイーパーを、範囲EXスキルで殲滅していくステージ。
コストを確保するまで敵の攻撃に耐えられるよう、タンク・ヒーラーも1人は必要。
実質配布のノノミ、ジュンコが相性のよいEXスキルを持つため、これにタンクと貫通アタッカーを添えれば基本形が作れる。

通常ステージでは体感しにくいが、AIには「敵と重なった際に、立ち位置を修正しようとする」挙動があるようで、
タンクに近接敵が溜まりやすい本ステージだと、タンクの立ち位置が後退していく現象が頻繁に発生する。
結果として戦線が崩れ、漏れた敵にアタッカーが殴られる状態に陥りやすい。
これを避けるには、EXスキルでタンクを強制的に前に動かす(ホシノ、セリナ等)か、そうなる前にアタッカーが間引かなければならない。
掃討には120秒以内クリアも必要なため、通常の白スイーパーをEXスキルで一掃できる程度の殲滅力は欲しい。
EXスキルを撃って白スイーパーのHPが残るようなら、攻撃力不足と考えて良い。主力メンバーならEXスキルをLv3程度まで上げるのも有効。

2022/5/24のアプデにより、ステージJ・Kで低確率ながら最上級レポートドロップが出るようになった。
中級レポートの確定枠の枚数も増えていることで下位と比べて確実に差は付いており、
低確率ながらEXP10000が入る可能性もあることになり、下位の難易度と比べると圧倒的に期待値は高い。
表を見ると経験値効率の振れ幅が100~412.5と非常に大きいが、全体の上昇幅は以前と比べ1.5弱倍程度に上昇しているようなので、
それに倣えば平均的な経験値効率は140EXP程度と見られる(以前のJが87.5程度。難易度を考慮して10足した上で1.5倍すればこのくらいになる)。

・攻略のための準備
クエストの推奨レベル(おすすめ)に満たないキャラはダメージが割合低下する事が分かっており、
求められる攻撃力の確保には生徒レベル、EXスキル、装備をバランスよく(コスパよく)鍛える必要がある。

拠点防衛ではレポート以外の副産物が一切手に入らず、レベルが上がるほどレポートの要求量も跳ね上がるため、
レポート入手のためのレポート(レベル)が足りない状態なら、攻略メンバーの装備強化を優先したほうがよい。
装備補正はレベルに応じた能力値に倍率を掛けるため、レベルを多少上げるよりは強化幅が大きい。
定期的に行われる任務(Normal)2倍キャンペーンを活用して、拠点防衛攻略キャラの装備を優先して集めておきたい。
装備集めの過程でもわずかだがレポートは手に入り、各種イベントでもまとまった数を確保しやすくなっている。
並行してスケジュールや総力戦、イベント報酬などで貯めた素材でEXスキルを伸ばしたい。

上級レポートが落ちるH☆3クリアを目指すなら、Lv50以上にメンバーの火力装備(帽子など)をT3~4で揃えるくらいは最低限必要。
高適正のキャラを所持していなくてもEXスキル、レベルをもう少し盛ることで攻略が見えてくるはず。
ひとつ上のI☆3なら、Lv70以上、火力装備T4~5、EXレベルもLv3程度は欲しい。
最高難度のJ☆3なら、Lv73以上、火力装備T5~6、EXレベルはLv3~5(低適正の場合)程度推奨。
H→I、I→Jは中級レポート0~1個の差に留まるため、攻略のためにリソースを大量投入するかどうかは検討が必要。
幸い適性の高いキャラはどのキャラも重装甲の総力戦で一軍での活躍が視野に入る為、それらの総力戦に備える過程で半ば自動的に対策出来る。

・周回効率について
倍化キャンペーン期間外の場合、難易度J以上を回れない場合はAP効率だけで言うと「廃墟Aをウィークリーのために15回だけやる」のが最高になる。
1回のAPは5でこれを15回なのでAP75。これによって初級レポ*15~と上級レポ*3を入手出来、経験値効率は90以上。
AP効率的にはMAX81のGまでは確実に超えており、H~Iと同等程度と推測される。
5/24アップデート前はJをも超えていたが、流石にまずいと判断されたのか現在ではJ以上に挑めるのであればそちらの方がAP効率は良い。
但しJ以上を15回やるのはAP的に非常に重い(600掛かる)ため、敢えてAの掃討だけで済ませるという手もある。

また、廃墟Aの掃討はデイリーミッションのランダム枠で行う可能性があるため、
週の初めに一気にこなしてしまうよりも週の終わりに不足分を補う方が効率的である。

当然ながらその時々でレポートの必要性は変わるため、常にAP効率だけでやる・やらないを判断できる訳ではない。

オススメSTRIKERキャラ Edit

ツバキ_icon.png
ツバキ
タンク枠EXスキル:範囲挑発
殲滅が滞るためEXスキルは基本封印。立ち位置のコントロールはセリナなどに任せたい。
高難度に挑むなら、T4バック装備による防御力アップは必須。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
☆3貫通 屋内BEXスキル:円形範囲攻撃+デコイ召喚
デコイ召喚によりタンク役の負荷軽減と、範囲攻撃を当てやすい位置に敵を集めることができる。
ペロロ様召喚時の範囲攻撃も火力になるが、高難度だとダメージが不足する。敵の位置誘導もしっかり行う必要がある。
スミレ_icon.png
スミレ
☆3貫通 屋内SEXスキル:扇型範囲攻撃
EXスキルのコストが3で範囲攻撃を打てる。
敵が纏まっているところに発動させて一気に敵を倒そう。
ツルギ_icon.png
ツルギ
☆3貫通 屋内SEXスキル:残弾が尽きるまで扇形範囲攻撃
スキル発動中は残弾補充しつつ範囲で殴れる。弾切れでスキル終了するとDPSがガタ落ちするので残弾維持が鍵。
FRONTの都合敵をひきつけて殴られがち。セリナなどでタンクをツルギより前に誘導しよう。
ホシノ_icon.png
ホシノ
☆3貫通 屋内BEXスキル:扇型範囲攻撃+強制移動
タンク役だが火力も出すことができる。EXスキルが範囲攻撃であることも強い。
防御型タンクなのでHPは気にしてあげよう。
イオリ_icon.png
イオリ
☆3貫通 屋内SEXスキル:扇型範囲攻撃
範囲攻撃を3連射するため、敵集団がややばらけていても無理なく一掃できる。移動方向には注意。
適正Sに加えて遮蔽がないことでスキル3が常時発動しており、素の攻撃力も高い。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
☆2貫通 屋内BEXスキル:直線範囲攻撃
高倍率のため敵を一掃しやく、殴られない前提のため自傷も気にならない。
横への攻撃範囲が狭いので、敵を集めるタンクの隣に立たせるなどの工夫が必要。
ノノミ_icon.png
ノノミ
☆2貫通 屋内DEXスキル:扇型範囲攻撃
配布かつ確定で星3に出来るのが大きい。屋内Dのため、高難易度で起用するならEXスキルは強化したい。
攻撃範囲の左右両端には射撃が当たらないこともあるので、敵集団を中央に抑えるようにして撃ちたい。
コトリ_icon.png
コトリ
☆1貫通 屋内BEXスキル:範囲バリア+強制移動
敵に押し込まれることによる被弾を軽減でき、立ち位置の修正も図れる。
35秒毎のノーマルスキル以外に火力要素がないため、低難易度向け。
モモイ_icon.png
モモイ
☆2貫通 屋内DEXスキル:扇型範囲攻撃
コスト3のため取り回しがいい。屋内DのためEX強化はある程度必要。

オススメSPECIALキャラ Edit

セリナ_icon.png
セリナ
ヒーラー枠EXスキル:単体回復+強制移動。
ノーマルスキルでも回復でき、EXコストは安くてタンクの位置調整まで可能。
代替不可な性能が詰まっている実質必須キャラ。
ウタハ_icon.png
ウタハ
☆2貫通 屋内AEXスキル:ターレット召喚
ターレットをデコイとして利用し、敵を集めて他キャラの範囲攻撃で一掃する。
置いた上で別のEXを撃って殲滅することになるため、コストの軽い範囲攻撃が欲しいところ。
コタマ_icon.png
コタマ
☆1爆発 屋内BEXスキル:円形攻撃アップバフ
30秒と長めの攻撃バフをアタッカーに付与でき、コスト3と回転率も良好。
星3まで上げると味方全体の攻撃力上昇を習得し、攻略難易度を大きく下げてくれる。
ヨシミ_icon.png
ヨシミ
☆1貫通 屋内BEXスキル:円形範囲攻撃+気絶
倍率的にこれで一掃するのは難しいので、撃ち漏らし処理や気絶による遅滞に。
高難易度ではさすがに火力不足のため、低難易度向け。
ヒフミ_水着_icon.png
ヒフミ(水着)
☆3貫通 屋内SEXスキル:戦車召喚(円形範囲攻撃)
高火力で範囲攻撃の戦車を召喚できる。EXスキルを使わずにサブスキルの攻撃速度UP目的としても。
コスト10と非常に重いが、召喚まで耐え凌げられれば強力なダメージソースとなる。
カリン_icon.png
カリン
☆3貫通EXスキル:単体攻撃
サブスキルによる味方全体の攻撃力上昇(コタマ星3と同様)目的。EXスキルは封印。
STRIKERのスキル回しで手いっぱいの時などに。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
☆3爆発等倍ではあるが、固まっているところにEXスキルを使うと十分に火力を出せる。
サブスキルの会心バフも地味ながら着実に仕事をする。

クレジット回収 Edit

特別依頼_クレジット回収.jpg

地形有効属性
市街地.png市街地神秘
ステージ名おすすめLv消費AP報酬
広場ALv55クレジット×560,×400,×360
広場BLv2010クレジット×1750,×1250,×800
広場CLv3015クレジット×3000,×2400,×1500
広場DLv4020クレジット×5800,×3800,×2800
広場ELv5025クレジット×8800,×6300,×4200
広場FLv5530クレジット×12000,×9200,×6300
広場GLv6035クレジット×16000,×13000,×8900
広場HLv6540クレジット×25000,×17000,×12000
広場ILv7340クレジット×30000,×20000,×15000
広場JLv7840クレジット×34000,×23000,×17000
広場KLv8040クレジット×38850,×26510,×19500

制限時間30秒以内に敵HPゲージを削り切ると、残り時間が30秒にリセットされて敵が復活する。
これを5回繰り返せば星3クリア、2~5体目で時間切れになった場合は星1~2クリア、1体目で時間切れになった場合は任務失敗となる。
敵は攻撃してこないのでタンク、ヒーラーは不要。

速攻が求められるが、敵が特殊装甲のために神秘アタッカーが育っていないと高難易度は厳しい。
幸い(?)、実績・イベントなどまとまったクレジットの入手可能はそこそこあり、よほど散財しなければ当面の間はクレジット不足には陥りにくい。
とはいえスキル上げに上級成長素材が必要になるとクレジットの消費量が跳ね上がるため、上級者になるほどこのステージに籠もる必要も出てくるだろう。

なお、広場I~Kの難易度幅はそれほど大きくなく、IとJ、JとKとでそれぞれ7~8%程度しか差がない。
レベル補正もあるため一概には言えないものの、既にLv70を超えていて難易度Iをクリアしている場合、J,Kに対しても勝ちの目はあるかもしれない。

+

余談:クレジット集めをしてショップでレポートを買うべきか?(2022/5/24アプデに伴う考察)

オススメSTRIKERキャラ Edit

ハルナ_icon.png
ハルナ
☆3神秘有利を取れる火力枠。
神秘キャラ自体が希少。
イズナ_icon.png
イズナ
☆3神秘
チセ_icon.png
チセ
☆2神秘
アスナ_icon.png
アスナ
☆1神秘
アズサ(水着)_icon.png
アズサ(水着)
☆3神秘単体高火力で有利を取れる、だけでなく防御デバフも可能。
特性上他キャラのデバフと重複させやすく、採用出来ればほぼ最適解となりえる。限定故の入手性がネックだが、適性の高さ故に紹介。
マキ_icon.png
マキ
☆3貫通次点で貫通の単体高火力キャラ。
神秘キャラにスキルを回すため低コストが望ましい。
マキはノーマルスキルで防御デバフ(15秒)を付与できる。EX抜きの置物としても有効。
イオリは3コストで最大で神秘1000%相当のEX火力になる為、神秘キャラが揃っていたとしても採用価値は高い。
ネル_icon.png
ネル
☆3貫通
イオリ_icon.png
イオリ
☆3貫通
フィーナ_icon.png
フィーナ
☆1貫通
アカネ_icon.png
アカネ
☆2貫通EXで防御デバフ(30秒)を付与できる。
ウイ_icon.png
ウイ
☆3爆発アズサ(水着)、ワカモアリスなど有効な単体火力神秘キャラはどれもコストが高い傾向にあるので、スキルの回転力を上げたい場合に一考。
特性上、キャラのLvは1でも採用できるがEXのLvは最低Lv3にしておきたい。

オススメSPECIALキャラ Edit

コタマ_icon.png
コタマ
☆1爆発EXで攻撃バフを付与できる。
☆3解放で味方全体の攻撃力を上げるサブスキルを取得可能。
アコ_仮icon.png
アコ
☆3神秘EX・SSで会心バフを付与できる。
コタマが持たない会心系バフ主体で、所持していればコタマ・アコで組むのが基本は最適解。
特に、スキル回しを工夫すれば10コストからアコ・コタマバフ状態で2回EXを使えるイオリやEXLv5のハルナとの相性が高い。
カリン_icon.png
カリン
☆3貫通サブスキルで味方攻撃力が上昇する。
サブスキルは重複しないため、コタマ☆3解放済の場合は基本的に採用されない。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
☆3爆発サブスキルでクリティカル時のダメージが上昇する。
クリティカル依存のため、上振れを狙えるがあまり安定はしない。
ハナエは☆3解放必須だが同じスキルを持つ。
当て方の工夫はいるが、ヒビキに関しては不利ながらEX火力もそこそこある為神秘不足の時は一考。
ハナエ_icon.png
ハナエ
☆2ヒーラー
ヒフミ_水着_icon.png
ヒフミ(水着)
☆3貫通サブスキルで味方全体の攻撃速度を上昇する。
安定した火力アップを得られるが、上振れはあまり望めない。
マリー_icon.png
マリー
☆2神秘ノーマルスキルで25秒ごとに神秘ダメージ。
コストの軽さを活かしたスキル回し要員でもある。
火力に貢献しやすい恒常低レアSPECIALがコタマ及びハナエ&シズコの☆3以外いないため、手持ちが薄い場合には消去法で選ぶことになる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 拠点I☆3クリア
    イオリ(Lv57☆4)(4/5/7/8)(T6/T4/T4)
    コハル(Lv57☆5)(3/4/3/7)(T5/T6/T6)
    ホシノ(Lv57☆4)(3/4/7/4)(T4/T6/T3)
    チェリノ(Lv57☆3)(3/4/3/7)(T6/T4/T1)
    水着ヒフミ(Lv57☆3)(2/3/3/1)(T1/T1/T1)
    セリナ(Lv57☆3)(3/4/7/3)(T1/T1/T4)

    T6装備でも火力足りなさ過ぎて圧殺されたので、試しにクルセイダーちゃんに頼ってみたら☆3クリア。
    いい線いけたら装備レベル上げようと思ってたらまさかのクリアに驚き。
    スキル回しはセリナでホシノを前にだしてから水着ヒフミ→イオリ→コハル
    そのあとはチェリノ以外で回してヒフミが最後のスキル撃ち終わったら即交代できるように調整。
    クルセイダーちゃんレベルにたいして出る火力が異常なんで、詰まってたら試してみるといいかも。 -- [GSQ2uSKZwx2] 2022-02-20 (日) 01:09:38
  • ツバキのスキルを敵固めるために使ってたけど、他の人の回し見る感じ意外と少数派っぽい?? -- [sCIPzio9hwY] 2022-03-08 (火) 14:05:39
    • 自分の場合ツバキにスキルコスト割くくらいだったら殲滅にコスト回さないと結局やられるからツバキは使わなかったかな

      あまりにも後衛に敵が集まったら一時的な引き剥がしの応急処置として使うけども -- [wX/c0msWthM] 2022-03-08 (火) 19:13:06
  • 拠点J☆3クリア(1分50秒)
    ノノミ   (Lv.77☆3)(M/8/6/4)(T5/3/3)
    ヒフミ   (Lv.75☆3)(3/4/6/M)(T4/3/4)
    ツバキ   (Lv.78☆3)(M/6/M/6)(T6/6/6)
    チェリノ  (Lv.78☆3)(M/6/M/M)(T6/6/6)
    温泉チェリノ(Lv.78☆3)(4/7/8/7)(T6/6/6)
    セリナ   (Lv.78☆4)(M/8/8/6)(T6/6/6)

    初手ヒフミで時間稼いで戦車投入
    ツバキが下がらないように注意しつつ、ノドカとヒフミ(時々チェリノ)で一掃
    戦車が消えそうなタイミングではツバキかヒフミでタゲとってから戦車再投入
    時間ギリギリになりがちだったけど運よくクリア -- [/QQaHxcvDf6] 2022-03-21 (月) 14:48:45
  • デイリーミッションから特別依頼クリア(中級レポ報酬)がなくなったので毎日やる意味は薄くなりましたね……
    ランダムデイリーには「小型の敵を倒す」が出てきたのでその場合はやるべきだと思いますが -- [n/V4TNbO92M] 2022-03-27 (日) 04:43:52
  • 拠点J☆3クリア(1分55秒)
    イオリ   (Lv.75☆5凸1)(M/7/4/7)(T6/5/6)
    チェリノ  (Lv.75☆4)(M/4/7/M)(T6/6/6)
    ツバキ   (Lv.75☆4)(M/M/7/7)(T6/6/6)
    ウイ    (Lv.65☆3)(M/7/1/1)(T5/4/4)
    セリナ   (Lv.55☆3)(3/7/4/1)(T1/1/6)
    サキ    (Lv.39☆3)(3/4/4/7)(T4/4/1)

    次のスキル回しで何度かトライしてクリア
    ウイ(チェリノ)→チェリノ→セリナ(ツバキ移動)→イオリ
    →ウイ(イオリ)→チェリノ→セリナ(ツバキ移動)→イオリ
    イオリは黒いのを出来るだけ巻き込む形で発動
    比較的低レベルでも突破できたと思うので参考として書き込んでおきます -- [GyX6Ek97yS6] 2022-03-30 (水) 05:11:46
  • ツバキ   (Lv.75☆3)(3/4/3/4)(T6/6/5)
    コハル   (Lv.75☆4)(M/7/4/4)(T4/6/6)
    ノノミ   (Lv.70☆3)(3/4/7/1(T6/1/6)
    イオリ   (Lv.75☆4)(M/7/1/M)(T6/4/6)
    セリナ   (Lv.71☆3)(3/7/7/1)(T1/1/6)
    コタマ   (Lv.70☆3)(M/1/1/M)(T4/4/4)

    セリナでツバキを前に誘導した後、コタマのバフをかけてイオリ→ノノミと回す。コハルのNSとセリナでツバキの回復。危ない時はコハルのEXも使用。コハルのEXはツバキの回復と敵のHP削りが同時にできて地味に便利でした。比較的低レベルかつ神秘解放も少なめで☆3クリアできたので参考になれば幸いです。 -- 拠点J☆3クリア(1分50秒)[QnIBoOcdDaQ] 2022-03-30 (水) 18:54:50
  • 拠点I☆3クリア
    イオリ(Lv.63☆5)(M/7/7/7)(T6/T5/T4)
    ツバキ(Lv.63☆4)(3/7/7/M)(T6/T6/T5)
    ノノミ(Lv.63☆3)(4/5/4/4)(T5/T4/T3)
    チェリノ(Lv.63☆3)(4/2/4/8)(T5/T5/T1)
    セリナ(Lv.61☆3)(3/7/7/1)(T1/T1/T6)
    コタマ(Lv.55☆3)(4/2/1/7)(T2/T1/T1)

    ツバキを前進させて集まったところをイオリとノノミで一掃するだけ。コタマとセリナは適宜使用してスキル回す。
    チェリノはコスト回収用に編成してスキル未使用。
    同じAPならJもクリアしたいけど、ツバキが保たないし、火力も足りない感じだったのでLv70ぐらいまでお預けですかね。
    AP効率を考えると2倍キャンペーンやってないときはAだけ回ってウィークリー終わらせるのがいいのかな。 -- [cLI.bpEt5yQ] 2022-03-30 (水) 20:54:48
  • 拠点J☆3クリア
    ノノミ   (Lv.78☆3)(M/7/7/3)(T4/3/5)
    チェリノ  (Lv.78☆5)(M/9/9/M)(T6/6/6)
    マリナ   (Lv.78☆3)(M/6/6/6)(T4/6/6)
    イオリ   (Lv.78☆5凸1)(M/8/M/7)(T6/6/6)
    セリナ   (Lv.75☆5)(M/8/8/4)(T5/5/6)
    ノドカ   (Lv.66☆4)(4/7/7/8)(T2/2/4)

    最近のキャラだとマリナがかなり適正あると思う スキルでほぼ全部の敵を抑え込める&攻撃時間が長いからその間にチェリノないしアタッカーで一掃の繰り返しで終わる -- [cnZGac8ypvc] 2022-04-05 (火) 00:07:53
  • 拠点J☆3クリア 1分44秒
    イオリ (Lv72☆4)(4/5/4/7)
    モモイ (Lv68☆3)(3/3/3/5)
    ミドリ (Lv71☆3)(3/4/1/4)
    ツバキ (Lv72☆3)(3/8/5/5)
    セリナ (Lv53☆3)(4/6/6/1)
    ヒビキ (Lv72☆5)(M/7/7/8)

    イオリを1、ツバキを4に配置するとイオリのEXを巻き込みやすい角度で打てるので大事かも -- [od9eTX3GxcQ] 2022-04-13 (水) 12:59:01
  • 拠点防衛Kクリア出来た -- [W9fWa/jnqgI] 2022-05-25 (水) 02:07:22
  • 拠点K☆3クリア  1分58秒
    イオリ  固有1Lv79 577M T6T6T6
    モモイ  ☆3Lv70 3114 T6T6T6
    チェリノ ☆3Lv70  3747 T6T6T6
    ホシノ  固有1Lv77 3777 T6T6T6
    セリナ  ☆3Lv70 5741 T1T4T6
    コタマ  ☆3Lv70  511M T6T1T1

    戦法自体はタンクをセリナで前に出す⇒まとまったところにイオリ&モモイにコタマを添える、のよくある方針です。
    モモイは半分くらいお残ししますがそれでもイオリだけでは取りこぼしもある&少なめのスキル消費の中2巡目で倒せるようにはなるので、役に立たないということはないです。
    レベルキャップ解放でレポに余裕ない方も多いと思いますし自分もそうだったので、さしあたり優先度の高そうなイオリとタンクだけしっかり育っていれば残りは最低限でも大丈夫という例として。
    時間はギリギリでしたが一発で行けて詰め切れてないので、もう少し詰められるかもしれません。 -- [kSIFw93Gv6E] 2022-05-26 (木) 06:49:41
  • 拠点K星3クリア
    ホシノ 固有2Lv79 5997
    ツルギ ⭐︎3 Lv79 5666
    イオリ 固有1 Lv79 581M
    ヒフミ 固有1 Lv79 5189
    コタマ ⭐︎3 Lv79 531M
    セリナ ⭐︎4 Lv78 5781

    基本ヒフミでデコイ置いてまとまった敵をコタマバフが乗ったイオリで一掃する流れです。コストに余裕ができたらツルギを、タンクのホシノが危なくなったらセリナを使ってください。敵のまとまり具合によるので運ですが113秒でクリアできました。 -- [MvP.xj9RTMY] 2022-05-26 (木) 17:11:33
  • 拠点防衛はイオリ、ミヤコ、ツルギ、ヒフミ、完全育成サヤ爆破、コタマでクリア出来たな特にヒフミとサヤがMVPだったな -- [YGVe6pmDP9w] 2022-05-26 (木) 21:49:54
  • 拠点K☆3クリア(1分55秒)
    ヒフミ   (Lv.80☆3)(3/4/7/M)(T5/3/4)
    ジュンコ  (Lv.80☆3)(3/6/6/8)(T6/2/3)
    ツバキ   (Lv.80☆3)(M/6/M/6)(T6/6/6)
    ノノミ   (Lv.78☆3)(M/8/6/4)(T5/4/6)
    水着ヒフミ (Lv.78☆3)(3/6/6/8)(T6/3/3)
    セリナ   (Lv.80☆4)(M/M/M/6)(T7/6/6)

    セリナでツバキを前に出して時間を稼ぎ水着ヒフミ
    あとは普通のヒフミで敵をまとめたり、ツバキが下がらないようにして適当に
    水着ヒフミが常にフィールドにいることだけ気をつけていたら何とかなりました

    水着ヒフミの与ダメ:2136111

    参考までに -- [YUR0e2bdT7.] 2022-05-31 (火) 21:49:17
  • 弊シャーレの拠点防衛Kのドロップ率の統計です。

    2022/05/25~2022/06/08(ドロップ等倍期間)
    掃討回数:204回
    中級: 合計 947枚, 平均 4.64
    上級: 合計 283枚, 平均 1.39
    最上: 合計 15枚, 平均 0.0735

    基本ドロップが中級x4, 上級x1で、おまけの1枚が中級64%, 上級39%, 最上7.4% の確率でドロップする感じです。

    1掃討あたり上級レポート換算で平均2.92枚が手に入る計算になります。 -- [HjCn/eKbCsQ] 2022-06-08 (水) 04:48:07
  • 水着ヒフミに温泉チナツのバフかけたらサクッと行けたわ -- [oCj16qyv4kQ] 2022-06-09 (木) 04:50:15
  • 最上級全然出ないなぁ…運が良かったら出るかも程度なのね -- [47FNJ5.FClk] 2022-06-09 (木) 07:03:54
  • 拠点K☆3 1:58
    イオリ (Lv76☆4)(4/3/7/M)(T7/6/4)
    モモイ (Lv74☆3)(2/2/4/7)(T7/4/5)
    ミドリ (Lv70☆3)(2/4/4/7)(T6/3/3)
    ツバキ (Lv78☆4)(3/7/M/M)(T6/6/5)
    コタマ (Lv56☆5)(3/1/1/M)(T4/1/6)
    セリナ (Lv68☆3)(2/M/7/1)(T2/2/6)

    全滅間際の☆1クリアを手動で繰り返していたらたまたま上手くいって驚いている
    他の方が仰られているようにタンクの耐久とイオリの働きによるところが大変大きいと感じました -- [xGFUZtB4B4I] 2022-06-09 (木) 18:55:14
  • 昨日から2倍キャンペーンでステージKをひたすら周回しているけど
    最上級レポートを1回も入手できていない
    ホントに入手できるの? -- [QdwHtLc0pfo] 2022-06-10 (金) 02:38:01
  • 最上級全然出ないなあと思ったら他の人もそうみたいで安心した -- [nS5e3AqcYIA] 2022-06-10 (金) 07:22:51
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2022-06-26 (日) 16:40:20