最終更新日時:2025-05-13 (火) 12:25:46

特別依頼



概要 Edit Edit

BGM:Rolling beat

拠点防衛ではレポートを、クレジット回収ではクレジットポイントをそれぞれ獲得することができる。
通常任務より要求される火力水準が高く、推奨レベルから大きくかけ離れた背伸び攻略は難しくなっている。

  • 報酬量はそこまで多くはないので、報酬量増加キャンペーンの期間外で周回するのは非効率的。
    基本的には特別依頼報酬量増加キャンペーンが開催されている時だけ特別依頼を回した方がよく、普段はイベントを周回する、Normal任務の攻略を進めてカフェを強化する、Normal・Hard任務で装備設計図を集める、Hard任務で神名文字を集めることにAPを使った方が良い。
  • 低ランクのステージは報酬のAP効率が悪く、加えて序盤のうちはイベント等で手に入るレポート・クレジットで十分まかなえる場合がほとんど。
    中盤以降、生徒の強化に大量のレポートやクレジットが要求されるようになるので、その頃から攻略に着手するくらいでも良いだろう。
  • デイリー(ランダム枠)達成のために1回クリアしたい場合は、消費の低い難易度Aで済ませるとよいだろう。
  • ウィークリーミッションについては こちら
  • デイリー(常設枠)およびウィークリーミッションのクエストクリア回数にはカウントされない。
    こちらの報酬が欲しい場合は注意。

コンテンツ更新履歴

拠点防衛 Edit Edit

特別依頼_拠点防衛.jpg

地形有効属性
屋内.png屋内貫通

報酬一覧

初級レポート.png初級レポートEXP+50
中級レポート.png中級レポートEXP+500
上級レポート.png上級レポートEXP+2000
最上級レポート.png最上級レポートEXP+10000
ステージ名おすすめLv消費AP報酬1回あたりの
経験値[期待値]
1APあたりの
経験値[期待値]
1回あたりの
経験値[範囲]
1APあたりの
経験値[範囲]
軍需工場の廃墟ALv.55初級レポート×9~10450~50090~100
軍需工場の廃墟BLv.2010初級レポート
中級レポート
1059.5 EXP/1回
(サンプル数100回)
105.95 EXP/1AP
(サンプル数100回)
軍需工場の廃墟CLv.3015初級レポート
中級レポート
1792.0 EXP/1回
(サンプル数50回)
119.46 EXP/1AP
(サンプル数50回)
軍需工場の廃墟DLv.4020初級レポート
中級レポート
2645.0 EXP/1回
(サンプル数10回)
132.25 EXP/1AP
(サンプル数10回)
軍需工場の廃墟ELv.5025
軍需工場の廃墟FLv.5530
軍需工場の廃墟GLv.6035
軍需工場の廃墟HLv.6540上級レポート×3
中級レポート×2~3
7400.0 EXP/1回
(サンプル数30回)
185.0 EXP/1AP
(サンプル数30回)
軍需工場の廃墟ILv.7340
軍需工場の廃墟JLv.7840
軍需工場の廃墟KLv.8040最上級レポート×0~1
上級レポート×2
中級レポート×3~4
8745.0 EXP/1回
(サンプル数200回)
218.625 EXP/1AP
(サンプル数200回)
5500~16000137.5~400
軍需工場の廃墟LLv.8540
軍需工場の廃墟MLv.8640最上級レポート×0~1
上級レポート×2
中級レポート×5~6
9826.1 EXP/1回
(サンプル数335回)

10130.5 EXP/1回
(サンプル数1000回)
245.7 EXP/1AP
(サンプル数335回)

253.3 EXP/1AP
(サンプル数1000回)
6500~17000162.5~425
軍需工場の廃墟NLv.8740最上級レポート×0~1
上級レポート×2
中級レポート×6~7

2024年1月24日メンテナンス以降 詳細情報 解析情報につき折り畳み

2023年7月24日~2024年1月24日の報酬表

2023年1月24日~2023年7月24日の報酬表

2023年1月24日以前の報酬表

押し寄せてくる大量のスイーパーを殲滅していくステージ。

  • 事実上、範囲EXスキルか強化された範囲通常攻撃が必須。
    十分に育成されていれば、必ずしも弱点を突ける貫通属性である必要はない。
  • スキル発動用のコストを確保するまで敵の攻撃に耐えられるよう、タンク1名もほぼ必須。
    スイーパーの命中値は1400と高く、ツバキ程度ではほとんど回避できないため基本的にはヒーラーも必須。後述の理由により、セリナが採用される場合が多い。
    • 自力移動のできるタンクであれば前線崩壊時に臨機応変に立て直せる。
    • 敵を「押す」ことのできるタンクであれば、範囲攻撃の前に敵を纏めたり、自衛をして時間を稼いだり、戦線を立て直したりできる。
    • ヒーラーで支え切れるのであれば、被ダメージの安定する防御タンクが使いやすい。
      背伸び攻略をするのであれば、充分に育った回避タンクの方が被ダメージの期待値的には防御タンクより優位となるが、事故も多発する。
      また、スキルや装備の育っていない回避タンクは防御タンクに比べて極めて脆くなる。
  • 実質配布のノノミが相性の良いEXスキルを持つため、これにタンクと貫通アタッカーとセリナを添えれば基本形が作れる。
    モモイ(総力戦コインで交換可能)を主軸とするのもおすすめ。イオリを所持していれば背伸び攻略も狙える。
  • タンクの立ち位置が後退していく現象が頻繁に発生する。
    通常ステージでは体感しにくいが、これらは「敵もしくは味方と重なった際、特定のタイミング(主に弾切れ時)に立ち位置を修正しようとする」挙動によるもの。
    タンク周辺に大量の敵が群がる本ステージでは特に発生しやすい。
    • 特に、弾切れの状態で移動した先でリロードモーションを開始する直前に敵に詰められると再度移動するため、状況によってはタンクが後衛よりも後ろまで下がってくることもある。
      この結果前線がずるずると下がっていき、敵にアタッカーが直接殴られてしまう状態に陥りやすい。
      このため、敵を一瞬で蹴散らせるほどの火力が無いのであれば移動効果を持つEXスキルでタンクを前進させる必要がある。(マリナホシノ等のEXスキルや、セリナ 等による誘導を用いる)
    • 移動速度の速い黄色いスイーパーを優先的に処理しておけば、比較的再移動は起こりにくい。
    • 敵が集まりすぎてタンクの背後まで360°包囲している状況では、どの方向に移動しても再移動が起こりやすい。
  • 掃討を開放するためには120秒以内クリアも必要となる。
    少なくとも通常の白スイーパーをEXスキルで一掃できる程度の殲滅力は欲しい。
    EXスキルを撃って白スイーパーのHPが残るようなら攻撃力不足と考えて良い。
    EXスキルのレベルを上げると火力が大きく上がるため、まずは主力メンバーのEXスキルをLv.3まで上げることを目指そう。

アップデート履歴

ウィークリーミッション(特別依頼を15回クリア)について

  • 少なくとも廃墟K以上をクリアできる場合、ウィークリー報酬目当てに達成を狙う必要はない。
    特別依頼報酬2倍キャンペーン中など、積極的に周回する期間のおまけと考えて良いだろう。
    • 特別依頼は高難易度ほどAPあたりの報酬の期待値が良い。
      廃墟Aを15回掃討してウィークリー報酬を受け取る場合のトータルでのAP効率は等倍廃墟Kの効率を下回っているため、わざわざ狙う必要はない。
  • 例外として、「ウィークリーミッションを6回クリア」達成のために達成数を稼ぐ必要がある場合は1日で容易に達成できるミッションとして選択肢に上がる。
    しかしプレイを初めて間もない時期や、ログインできない日が何日も続いたなどの極端な状況でもない限り、達成数稼ぎを意識するような機会はないだろう。

攻略のための準備

  • 特別依頼に限らずクエストの推奨レベル(おすすめ)に満たない生徒はダメージが割合低下することが分かっており(1レベル差毎に与ダメが2%低下)、求められる攻撃力の確保には生徒レベル、EXスキル、装備をバランスよく(コスパよく)鍛える必要がある。
    拠点防衛ではレポート以外の副産物が一切手に入らず生徒のレベルが上がるほどレポートの要求量も跳ね上がるため、レポート入手のためのレポート(レベル)が足りない状態ならば、攻略メンバーの装備強化を優先した方が良い。
    装備補正はレベルに応じた能力値に倍率を掛けるため、レベルを多少上げるよりは強化幅が大きい。
    定期的に行われる任務(Normal)2倍キャンペーンを活用して、拠点防衛攻略用生徒の装備を優先して集めておきたい。
    装備集めの過程でもわずかだがレポートは手に入り、各種イベントでもまとまった数を確保しやすくなっている。
    並行してスケジュールや総力戦、イベント報酬などで貯めた素材でEXスキルを伸ばしたい。

    上級レポートが落ちるH☆3クリアを目指すなら、Lv.50以上にメンバーの火力装備(帽子など)をT3~4で揃えるくらいは最低限必要。
    高適性の生徒を所持していなくてもEXスキル、レベルをもう少し盛ることで攻略が見えてくるはず。
    なお、難易度I以上は敵の内部レベルがおすすめレベルを超えて高く設定されているため、レベル差補正により敵が急激に固くなる。
    I☆3なら、Lv.70以上、火力装備T4~5、EXレベルもLv.3程度は欲しい。
    J☆3なら、Lv.73以上、火力装備T5~6、EXレベルはLv.3~5(低適性の場合)程度推奨。
    背伸び攻略のためにリソースを大量投入するかどうかは検討が必要。
    幸い適性の高い生徒は重装甲の総力戦で活躍が視野に入るため、それらの総力戦に備える過程で半ば自動的に対策できる。

イオリ所持済みの先生向け

マコト所持先生向け

オススメSTRIKER生徒 Edit Edit

タンク役
マリナ_icon.png
マリナ
恒常☆3
貫通
屋内S屋内SS
最適解にもっとも近く、戦術対抗戦でもお呼びがかかることの多いタンク。
自力で前進しながら敵をノックバックさせて密集させられるためステージの特徴とよく噛み合っている。
屋内Sでありそれなりにダメージも稼げる。
NSの不死身によって耐久を多少誤魔化せるため、背伸び攻略にも向く。
ホシノ_icon.png
ホシノ
恒常☆3
貫通
屋内B
任務Hardの7-3と11-3で神名文字を入手可能。
マリナと比べると攻撃範囲は狭いが、自力で前進しつつそこそこ高火力な範囲攻撃ができる。
バッグをTier4まで上げることで耐久が大幅に向上する。NSの自己回復による延命も有難い。
ミネ_icon.png
ミネ
恒常☆3
爆発
屋内D
自力で移動可能なタンク。
バッグをTier4まで上げることで耐久が大幅に向上する。
あまりに一気に前進しすぎると敵のターゲットが後衛に向く可能性があるため、EXの扱いには注意。
ホシノ(臨戦)スタイル1_icon.png
ホシノ(臨戦)
(防御型)
フェス限☆3
神秘
屋内D
自力で移動可能なタンク。
バッグをTier4まで上げることで耐久が大幅に向上する。
レイサ_icon.png
レイサ
恒常☆3
貫通
屋内S屋内SS
屋内Sからそこそこ高火力の範囲攻撃が可能なタンク。
ただし自力移動はできないためセリナなどで移動させる必要がある。
バッグをTier4まで上げることで耐久が大幅に向上する。
ツバキ_icon.png
ツバキ
恒常☆2
貫通
屋内D
任務で使いやすいタンク。拠点防衛でも使用可能だが、自力移動はできないためセリナなどで移動させる必要がある。
殲滅が滞るためEXスキルは封印したほうがいいが、後ろにスイーパーを通してしまった時のリカバリーには有効。
バッグをTier4まで上げることで耐久が大幅に向上する。
ユウカ_icon.png
ユウカ
恒常☆2
爆発
屋内A
愛用品T2を装備できれば強力な低レアタンク。T7バッジと愛用品T2が無いと辛い。
戦術対抗戦で非常に強力なため育成価値は高い。特に拠点防衛で強い特性は持っていないが、
単純に育てやすく、防御タンクよりも耐久力に優れていて使いやすい。
自力移動はできないためセリナなどで移動させる必要がある。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
恒常☆3
貫通
屋内B
任務Hardの5-3と10-3で神名文字を入手可能。
デコイ召喚によりタンクの負担を軽減し、敵を集めることができる。
デコイ召喚時に範囲ダメージも発生するが、ダメージが小さくほぼ無意味。
攻撃役
イオリ_icon.png
イオリ
恒常☆3
貫通
屋内S屋内SS
任務Hardの14-3と20-3で神名文字を入手可能。
高火力の範囲攻撃を3連発できるため、恒常生徒の中ではトップクラスのアタッカー。
攻撃範囲は狭いため敵を密集させたところを一掃できればより強力。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ(水着)
フェス限☆3
振動
屋内D
フェス限特有の規格外のスペックで、適性と属性を合わせ与ダメージは0.4倍だがなぜかアタッカーとして通用する。属性とは
EXを連射可能で取り回しがよく、バフで強化してやるとさらに使いやすくなる。
スミレ_icon.png
スミレ
恒常☆3
貫通
屋内S屋内SS
合同火力演習コインで交換可能。
高火力の範囲攻撃を3連発できるが、射程が非常に短く他タンクの後ろから狙い撃つ運用ではあまり敵を巻き込めない。
マリナやホシノのようなアタッカー兼サブタンクとして運用すると真価を引き出せるだろう。
ツルギ_icon.png
ツルギ
恒常☆3
貫通
屋内S屋内SS
合同火力演習コインで交換可能。
EX発動中は通常攻撃が範囲攻撃に変化し、敵を倒せば残弾を補充しつつEXを継続できる。
逆に言うと敵を倒せないとEXを維持できず火力がガタ落ちする。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
恒常☆2
貫通
屋内B→屋内A
コストは重いが高火力で敵を一掃しやすく、火力不足な時期に輝く。愛用品を装備できればより強い。
横への攻撃範囲が狭いので、敵を集めるタンクの隣に立たせるなどの工夫が必要。
ノノミ_icon.png
ノノミ
配布(ミッション)☆2貫通
屋内D→屋内B
配布かつ確定で星4にできる。
攻撃範囲の左右両端には射撃が当たらないこともあるので、敵集団を中央に抑えるようにして撃ちたい。
モモイ_icon.png
モモイ
恒常☆2
貫通
屋内D→屋内B
総力戦コインで交換可能。
コスト3で範囲の広い、取り回しの良い範囲攻撃が可能。
火力不足気味なためバフで補強できればなおよい。開始から多少待つ必要があるが固有3にするのも有効。
ミドリ_icon.png
ミドリ
恒常☆3
貫通
屋内D
総力戦レアコインで交換可能。
EXはメインアタッカーの打ち漏らしを迅速に片付けるのに有効。NSでタンクの生存補助も。
モモイとセットで編成するとモモイが大きく強化される。
屋内Dなこともあり本人の攻撃性能はあまり高くないが、逆に言えばLv1でもモモイ強化要員として割り切って採用可能。
ユズ_icon.png
ユズ
恒常☆3
貫通
屋内D
大決戦コインで交換可能。
通常攻撃と25秒ごとのNSが範囲攻撃。
チェリノ_icon.png
チェリノ
恒常☆3
貫通
屋内D
EXで広い円形範囲に攻撃。
素のままではコストが7と非常に重いが、EXレベルを上げることで最終的に5まで下がる。
SSでコスト回復速度を上げてくれるため、居るだけでも強力。
御坂美琴_icon.png
御坂美琴
限定☆3
貫通
屋内B
拠点防衛最強の女
スイーパーがタンクに群がるのを待つまでもなく、高火力直線貫通攻撃でスイーパーをスポーンした瞬間から殲滅する。
コラボ限定生徒なので、今後復刻があるかどうかも不透明であり入手性が非常に低い。
補助役
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ(キャンプ)
恒常☆3
爆発
屋内B
ストライカー枠の単体高倍率攻撃力バッファー。
ヒマリよりもバフ効果時間が長い点が魅力。
アル(ドレス)_icon.png
アル(ドレス)
恒常☆3
貫通
屋内S屋内SS
ストライカー枠の単体高倍率会心ダメージ率バッファー。
アコと比較すると会心値は上げられないが、持続は長い。
回復役
ココナ_icon.png
ココナ
恒常☆3
貫通
屋内D
ストライカー枠のヒーラー。
低コストでスキル回しをしつつ回復が可能で、花丸スタンプを貯めてコスト減少効果が発動すれば非常に強力。
EXを使わなくても、NSで勝手に回復と花丸スタンプを撒いてくれるので邪魔になりにくい。

オススメSPECIAL生徒 Edit Edit

回復役&移動役
セリナ_icon.png
セリナ
恒常☆1単体回復を行いつつ、EXでタンクを誘導し前進させられる。
ツバキなどの自力移動ができないタンクを使う場合は事実上必須生徒。
攻撃役
ミノリ_icon.png
ミノリ
恒常☆3
爆発
屋内S屋内SS
有用爆発範囲アタッカーの中で唯一の恒常生徒。
コストを追加で支払うと火力が上がるため多少の火力不足は誤魔化せる。
等倍の爆発属性だが、火力的には申し分ない。
セリカ(正月)_icon.png
セリカ(正月)
恒常☆3
貫通
屋内S屋内SS
大決戦コインで交換可能。
スペシャル版モモイといった性能だが、ミノリに完敗するレベルの低火力であり活用には相応の育成が必要。
範囲とコストは申し分なく十分な育成ができていれば採用圏内。
ミユ(水着)_icon.png
ミユ(水着)
配布(イベント)☆1
爆発
屋内A
配布生徒。長方形範囲に8Hit攻撃。
EXが確定会心なため、貫通アタッカーと比べても遜色ないダメージを出してくれる。
確定会心/範囲/多Hit攻撃で会心回数を稼げるため、ココナのNSと相性が良い。
マコト_icon.png
マコト
限定☆3
貫通
屋内S屋内SS
範囲内の敵が多いほど威力が上がる超広範囲多段攻撃を行う、拠点防衛適性が非常に高いスペシャルアタッカー。
所持していれば圧倒的な活躍を見せるが、限定生徒であり入手が困難。
補助役
キサキ_icon_v2.png
キサキ
恒常☆3味方1人のEXスキルダメージを短時間だけ大幅に引き上げる。火力が足りずEXスキルで敵を一掃できない場合に非常に有効。
特にイオリを強化すれば大幅な背伸び攻略が可能。
コスト回復力増加も優秀。
EXスキルのダメージ増加量だけ見ればヒマリのEXよりキサキのEXの方が優秀である事が多い為、
範囲攻撃EXスキルを主軸にして戦う必要のある拠点防衛はヒマリよりもキサキの方が相性がよい。
一応EXスキル以外は強化しないという点には留意。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
恒常☆3
貫通
屋内D
味方1人の攻撃力を短時間だけ大幅に引き上げる。火力が足りずEXスキルで敵を一掃できない場合に非常に有効。
特にイオリを強化すれば大幅な背伸び攻略が可能。
コスト回復力増加も優秀。
アコ_icon.png
アコ
恒常☆3会心バッファー。火力の底上げができるがヒマリほどの確実性はない。
ツバキ(ガイド)_icon.png
ツバキ(ガイド)
恒常☆3フィールド攻撃力バッファー。
高コストだが、他EX攻撃バフと重複可能なフィールドバフを、長めかつ高い効果量で付与できるのが魅力。
ただし、ホシノ(水着)の攻撃力バフとは重複できない点に注意。
また、部隊と一緒に前進できる水着ホシノと異なり、敵を一掃して前進してしまうとガイドツバキは後方に取り残されて無駄になる。
コタマ_icon.png
コタマ
恒常☆1
爆発
屋内B
低レアバッファー。比較的長時間の攻撃力バフを複数人に付与でき、コスト3と回転率も良好。
星3まで上げるとSSで味方の攻撃力を底上げできる。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ(水着)
配布(常設化)☆1常設化イベントの配布生徒。
EXの範囲にタンクだけが収まるようにすることで、タンクを前進させつつシールドを付与できるが、
シズコが残っているうちに敵を一掃して全体が前進した際に後衛がシールドを取りに最前列まで出てしまう事故には厳重に注意が必要。
NSとSSで味方の火力にも貢献できる。コタマと同様にSSの開放には星3まで上げる必要があるが。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ(水着)
恒常☆3
神秘
屋内D
開幕コスト減少+コスト回復力増加でコスト面を強烈にサポートしてくれる。
分類上はアタッカーだが、ここでは本人の攻撃には期待できない。

クレジット回収 Edit Edit

特別依頼_クレジット回収.jpg

地形有効属性
市街地.png市街地神秘
ステージ名おすすめLv消費AP大報酬(10%)中報酬(50%)小報酬(40%)報酬期待値(☆3)
スランビア広場ALv.55クレジット×1400クレジット×1000クレジット×900クレジット×5000
スランビア広場BLv.2010クレジット×3760クレジット×2680クレジット×1710クレジット×12000
スランビア広場CLv.3015クレジット×6000クレジット×4800クレジット×3000クレジット×21000
スランビア広場DLv.4020クレジット×10330クレジット×6750クレジット×4980クレジット×32000
スランビア広場ELv.5025クレジット×13980クレジット×9860クレジット×6680クレジット×45000
スランビア広場FLv.5530クレジット×18300クレジット×13140クレジット×9000クレジット×60000
スランビア広場GLv.6035クレジット×21260クレジット×17380クレジット×11460クレジット×77000
スランビア広場HLv.6540クレジット×30100クレジット×20300クレジット×15100クレジット×96000
スランビア広場ILv.7340クレジット×32600クレジット×22000クレジット×16350クレジット×104000
スランビア広場JLv.7840クレジット×35160クレジット×23680クレジット×17610クレジット×112000
スランビア広場KLv.8040クレジット×38850クレジット×26150クレジット×19500クレジット×123800
スランビア広場LLv.8540クレジット×42720クレジット×28760クレジット×21460クレジット×136180
スランビア広場MLv.8640クレジット×46440クレジット×31260クレジット×23320クレジット×148010
スランビア広場NLv.8740クレジット×50090クレジット×33760クレジット×25180クレジット×159805

※報酬は5回ドロップするので (報酬期待値) = 5 * ((大報酬) * 0.1 + (中報酬) * 0.5 + (小報酬) * 0.4)

制限時間30秒以内に敵HPゲージを削り切ると、残り時間が30秒にリセットされて敵が復活する。
これを5回繰り返せば星3クリア、2~5体目で時間切れになった場合は星1~2クリア、1体目で時間切れになった場合は任務失敗となる。
敵は攻撃してこないのでタンク、ヒーラーは不要。また防御力が2025とそこそこ高く(ダメージ減衰率54.85%)、アカネなどで防御デバフを使うのも有効。
制限時間は1体ごとにリセットされ、また後に出てくる個体ほどHPが高いため、1~2体目の個体は制限時間をできるだけ使い切って後半のためにコストを溜めると安定しやすい。

速攻が求められるが、敵が特殊装甲のために神秘アタッカーが育っていないと高難易度は厳しい。
幸い(?)、実績・イベントなどまとまったクレジットの入手可能はそこそこあり、よほど散財しなければ序盤~中盤の間はクレジット不足には陥りにくい。
とは言えスキル上げに上級成長素材が要求されるようになるとクレジットの消費量も大きく跳ね上がるため、上級者になるほどこのステージに籠もる必要も出てくるだろう。
広場H→Iの難易度差はかなり大きいが、広場I~Mの難易度幅はそれほど大きくなく、それぞれ1段階上がるごとにHP7~8%程度しか差がない。
レベル差補正もあるため一概には言えないものの、難易度Iを☆3クリアできるのであれば、それ以上の難易度でも通用する可能性はあるだろう。
(※実は検証勢の考察により、広場H→Iで大幅にHPが増えているのは、内部的におすすめLvを大幅に超過してLvが上がっているためと判明している。その先は基本的にLv差によるダメージマイナス補正も加わるため、見た目以上に硬い。)

ちなみに同じく検証により、敵を倒した際に吐き出す箱の色と獲得クレジットは関係無いことがわかっている。
☆3クリア済みの再挑戦であっても、手に入れるクレジットは実際に獲得した箱の数によって決まる(掃討の場合では自動的に5個扱い)。

余談:クレジット集めをしてショップでレポートを買うべきか?(2022/5/24アプデに伴う考察・2024/1/24以降の環境)

結論から言えば、レポートを集めたいのならば最初から拠点防衛を回す方が現状は圧倒的に有利。詳しくは+クリックで表示

オススメSTRIKER生徒 Edit Edit

攻撃役
ホシノ(臨戦)スタイル2_icon.png
ホシノ(臨戦)
フェス限☆3
神秘
市街地A
SSの防御無視85%が非常に強く、置物運用では最強格のアタッカー。
ネロは防御力が高く、素の状態ではSSの効果で約8割ほどダメージが増える。
EXスキルは基本的に一切撃たないほうが強い。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ*テラー
フェス限☆3
神秘
市街地D
EXスキルによる自己バフと強力なNSで高ダメージを叩き出す最強格のアタッカー。
特に難しい事は考えず40秒周期でEXを使用し、バフを維持するだけでも強力。
市街地適正はDだが、火力的には全く問題ない。
イズナ_icon.png
イズナ
恒常☆3
神秘
市街地S市街地SS
任務Hardの19-3で神名文字を入手可能。
NSで勝手にダメージを出し続けてくれるので、継続火力に優れている。
アリス(メイド)_icon.png
アリス(メイド)
恒常☆3
神秘
市街地S市街地SS
市街地S、神秘属性の単体火力特化生徒。単純な対単体神秘アタッカーとしてはトップクラスに強い。
タイムリミットと持ち越しコストも考慮すると、イズナなど置物アタッカーと併用したい。
ハルナ_icon.png
ハルナ
恒常☆3
神秘
市街地S市街地SS
任務Hardの8-3と12-3で神名文字を入手可能。
使いやすい神秘アタッカー。EXをlv5まで上げることで、コストが4から3まで下がる。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ(水着)
フェス限☆3
振動
市街地S市街地SS
属性相性1.5倍の振動アタッカー。
NSで防御力デバフフィールドを設置する。普通のNSとは別枠のデバフなため、マキなどのNSとも重複する。
EXは範囲攻撃なため単体へのダメージは控えめだが、それでも他の生徒のEXより効果的な場合もある。
ワカモ_icon.png
ワカモ
フェス限☆3
神秘
市街地A
EXで単体攻撃後に味方の与ダメージを蓄積し、10秒後に防御力無視の神秘ダメージを与える。
短い制限時間で次々に相手が切り替わるクレジット回収とはやや相性が悪い。
それでもNSの高倍率の単体攻撃が非常に強力なアタッカーであり、EXスキルも単純に撃つだけでも強い。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ(体操服)
配布(イベント)☆1
神秘
市街地B
常設化済みのイベント『Get Set,GO! ~キヴォトス晄輪大祭~』をクリアすることで神名文字630個を入手することができ、全ての先生が固有★3にすることができるシンプルな単体神秘アタッカー。
大型の敵に対して追加ダメージが発生するスキルを持っており、市街地の地形適性はBながら申し分ない戦力になる。
ミカ_icon.png
ミカ
フェス限☆3
貫通
市街地D
貫通属性だが基礎火力がすさまじく高く十分通用する。コストが重いためウイなどと併用できれば理想的。
マキ_icon.png
マキ
恒常☆3
貫通
市街地C
総力戦コインで交換可能。NSの防御デバフが強力で、最大約24%ダメージを増加させられる。
置物としても地味に悪くない火力を出す。
イオリ_icon.png
イオリ
恒常☆3
貫通
市街地C
任務HARDで入手可能。等倍ではあるがEXスキルの火力が高い。
流石に市街地S神秘のアタッカーと比べると見劣りはするが、
拠点防衛や任務対策のついでに使い回せるリソース面の軽さが魅力。
神秘アタッカーの戦力が足りない時期のお勧め枠。
補助役
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ(正月)
恒常☆3
神秘
市街地B
たった2コストで神秘アタッカーの火力を1.5倍近くにする、神秘御用達のサポーター。
カンナ(水着)_icon.png
カンナ(水着)
恒常☆3
爆発
市街地D
2コストのEXで高倍率の防御デバフを付与する。
デバフによって与ダメージが最大約35%増加する。
アカネ_icon.png
アカネ
恒常☆2
貫通
市街地A
EXスキルで高倍率な防御デバフを付与する。
デバフによる与ダメージ増加幅は最大26%程だが、カンナ(水着)より効果時間が長く、入手もしやすい。
ウイ_icon.png
ウイ
恒常☆3
爆発
市街地B
ミカなどの高コストアタッカーを主力に据える場合のお供。
特性上、EXスキルのLvは最低でもLv.3にしておきたい。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ(水着)
フェス限☆3
爆発
市街地S市街地SS
フィールドバフを展開するサポーター。
攻撃力バフとコスト加速効果だけしか効果がないがそれだけで十二分に強力。
特に複数アタッカーを並べる場合に有効。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ(キャンプ)
恒常☆3
爆発
市街地D
ストライカー枠の単体高倍率攻撃力バッファー。
ヒマリよりもバフ効果時間が長い点が魅力。
アル(ドレス)_icon.png
アル(ドレス)
恒常☆3
貫通
市街地D
ストライカー枠の単体高倍率会心ダメージ率バッファー。
アコと比較すると会心値は上げられないが、持続は長い。
イブキ_icon2.png
イブキ
配布(イベント)☆1
神秘
市街地C
ストライカー枠の範囲攻撃バッファー。
ハレ(キャンプ)ほどではないがそこそこ高めの倍率で、複数人のアタッカーを強化できるためアタッカーを並べる場合に有効。
イベント参加さえ出来ていれば入手性も優れる。

オススメSPECIAL生徒 Edit Edit

キサキ_icon_v2.png
キサキ
恒常☆3EXダメージバッファー。EXダメージの増加幅は最高だがEX以外は強化しないため、
シロコ*テラーなどは強化できない。ホシノ(臨戦)の置物運用にも対応しない。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
恒常☆3
貫通
市街地S市街地SS
味方1人の攻撃力を短時間だけ大幅に引き上げる。
コスト回復力増加も優秀。
アコ_icon.png
アコ
恒常☆3会心バッファー。火力の底上げができるがヒマリほどの確実性はない。
拠点防衛と違いSP枠に余裕があるので併用できれば理想。
コタマ_icon.png
コタマ
恒常☆1
爆発
市街地A
低レアバッファー。比較的長時間の攻撃力バフを複数人に付与でき、コスト3と回転率も良好。
星3まで上げるとSSで味方の攻撃力を底上げできる。
ツバキ(ガイド)_icon.png
ツバキ(ガイド)
恒常☆3フィールド攻撃力バッファー。
高コストだが、他EX攻撃バフと重複可能なフィールドバフを、長めかつ高い効果量で付与できるのが魅力。
ただし、ホシノ(水着)の攻撃力バフとは重複できない点に注意。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ(水着)
恒常☆3
神秘
市街地B
コスト面のサポート、低コストかつ高火力の神秘EX、そして防御デバフと全ての要素が噛み合っており非常に強力。
所持していれば優先的に使いたい1人。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ(水着)
配布(常設化)☆1常設化イベントの配布生徒。
EXは不要なので置物バッファーとして起用できるが、SSの開放には星3まで上げる必要がある。
アカリ(正月)_icon.png
アカリ(正月)
恒常☆3
神秘
市街地B
神秘特効と攻撃速度バフを付与するT.S.。
PS枠のフィールドバフであり他バフと競合しないのも強み。
セナ_icon.png
セナ
恒常☆3
神秘
市街地B
大決戦レアコインで交換可能なT.S.。
EX,NS,SSで攻撃力バフ(&回復)を行う。本人の能力値は支援値以外関係ないため、Lv1でも運用可能。

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正直あまり周回する旨味を見い出せなかったのでMの☆3クリアせずに放置気味だったんだけど、今回の3倍週間を機会に、リオ、セイア、ノノミでEX連射したら恐ろしくあっさりクリアできた。
    本当にリオセイアのサポートは恐ろしい性能だな... -- [USGliL0CaDk] 2025-02-03 (月) 09:42:39
  • 生徒レベル80くらいまで来てるし、スキルは3くらいまで上げてるんだけど効率が悪いって言われてるjすらうまくいかない…
    おすすめ生徒とか参考にしてるんだけど全然うまくいかないんだよ…もう何が駄目なのかわからん -- [Z.St7ynlS0M] 2025-02-03 (月) 20:16:51
    • スキルレベルをなるべく上げる、装備も甘くみてない?装備強化するだけで全然変わる。あとプレイ動画を見よう。盾役にうまく敵を誘導しないと敵が分散し、柔らかい味方もすぐやられる。その辺見直して -- [7uqD57rQGEw] 2025-05-09 (金) 23:34:48
  • 去年のアニメ半ばで初めておよそ八カ月ようやくM星3クリア。ホシノ・アイドルマリー・ノノミ・イオリ・水着アツコ・キサキの限定生徒一名、配布生徒一名、神秘解放ノノミ・アツコのみの育成中途半端編成でもいけたわ -- [TQoLBMLbXbY] 2025-02-04 (火) 01:36:09
  • ご新規さん的にクレ回収でのネルはどうなんだろう かなり強そうには見える -- [e8od/4JNKuA] 2025-02-04 (火) 02:44:07
    • ほぼ4周年先生でネル固有2だけど60後半でMまで行けた
      セイア水着ハナコチェリノリオアコ
      初動とかかってこいよが切れるタイミングだけ失敗が見えたけど強かったです -- [Y/vZwO5BIM6] 2025-02-06 (木) 14:43:49
  • 開始130日拠点防衛M星3記念に
    星3ミネLv80/3444/688
    星3イオリLv78/M547/767
    星4ノノミLv78/M554/445愛用品1
    星3セイアLv73/M444/666
    星3リオLv81/M444/411
    星3キサキLv69/MM7M/448
    開始スキルミネセイアイオリ

    初手ミネにセイア当てて半減からジャンプ、イオリ→リオでイオリ増やす
    ミネは自己回復も要るのでカード戻ってきたらほぼ即ジャンプ、2周目のセイアはノノミに当てる
    イオリ乱射しつつ戻ってきた3周目セイアをミネに当て、コスト的に余力が出たらノノミ起動
    4周目セイアはイオリに当てて、以降ミネイオリの繰り返し、合間にリオでイオリ増やし続ける
    キサキは撃たずにミネのシールドとコスト増要員の感じだった。キサキシールドと救護の構えでギリギリ耐えてた -- [BDP3YShwKgw] 2025-02-05 (水) 01:33:32
  • 10月スタート先生だけどどっちもハナコで水撒いてるだけで終わった。
    レポートの方はギリギリだったから素直にノノミ、モモイとかでも良いのかもしれない。
    レポート
    イオリ、ユウカ、セイア、水ハナコ/キサキ、セリナ
    クレジット
    シロコテラー、正月カヨコ、水ハナコ、ヒナタ/キサキ、リオ -- [Ss7b3GGyfr2] 2025-02-07 (金) 09:09:29
  • 拠点防衛M☆3
    ☆3イオリ Lv72/M717/655
    ☆3キャンハレ Lv68/2111/112
    -
    ☆3ユウカ Lv72/2572/675 愛用品T2
    ☆4キサキ Lv70/4778/457
    ☆3セリナ Lv70/4721/445

    既出くさいですが低レベルクリアの参考までに
    火力・耐久ともに結構ギリギリでした
    ☆4ノノミ Lv72 M777 885 愛用品T2も試しましたが押されてしまったのでイオリありきな攻略な気がします -- [sML7kVdmI7w] 2025-02-07 (金) 15:22:12
    • 木主です。ユウカ☆4でしたので訂正します。 -- [Z0hMa6afYQY] 2025-03-01 (土) 03:49:27
  • Lv50 セイア☆3 M111 T411
    Lv74 イオリ☆4 3114 T747
    Lv74 ノノミ☆4 3441 T647 愛1
    Lv74 ユウカ☆3 1171 T574 愛1

    Lv60 正ハル☆3 1117 T441 (SS+支援値用置物)
    Lv74 セリナ☆2 347N T417

    5コストでセリナ>即イオリで前の黄色(じゃないとセイア4ぬorセリナNSが吸われる)
    その後はセイア(ノノミ↔イオリ)>ノノミ>セリナ>イオリ>セイア...を繰り返す
    ただしセリナはユウカが圧死しないよう若干位置を気にしなければいけない(愛2だったら多分気にしなくていい)
    ゲヘナ/アビドスBDないけどセイア+トリニティBDある人用() -- [XMu76FxxuDw] 2025-02-19 (水) 12:25:10
    • なんで忘れた 拠点防衛Mです -- [XMu76FxxuDw] 2025-02-19 (水) 12:29:36
  • 拠点M 星3
    ☆4イオリ lv77 3111 T811
    ☆4ユウカ lv77 1111 T981 愛用品T1
    固有1水着ハナコ lv77 M777 T999
    ☆3セリナ lv77 3441 T117
    ☆3リオ  lv70 M717 T111
    4周年垢で改めて攻略しました。
    初手セリナをスイーパー2番目の少し手前に投下(1体通り抜けは耐えるのでセーフ)後はリオ→イオリ→セリナのループ
    ユウカの耐久に余裕があったので星3でもおそらく可
    セリナの置き場所は上下に振りながらスイーパーのやや後ろくらいを目安に、ユウカで吸ってイオリで消すイメージ
    白いやつはハナコ2回で落とせる。最後の詰めに便利 -- [8FJYBP9BpAY] 2025-04-02 (水) 21:59:17
  • メンテ後忙しいから先に拠点防衛Nやっちゃったけど固有2イオリとリオいれば黒スイーパーもワンパンだし併せて自己移動EXタンクかセリナ使えば楽
    でも時間は割とシビアだった -- [y0nPRKV57PM] 2025-05-07 (水) 02:51:11
  • 拠点N 星3 一応4周年勢向け
    イオリ☆4 M111 919
    ユウカ☆4 1141 999愛1
    セリナ☆3 3441 119
    リオ☆3 M71M 911
    リオのみLV80 他87

    回し方
    ①セリナ→イオリを3セット程回して端までユウカを前進
    ②リオ→イオリを軸に適宜セリナを使いユウカを端に張り付かせながら殲滅
    ③運が良いと星3攻略が出来ます。3倍速で回しながら祈りましょう。

    Q,なんでパチスロ攻略なの?
    A,スイーパーのタゲ指定や挙動が安定しないので丁寧に狙うより数をこなす方が時短になります。

    Q,ユウカがめっちゃ後ろに下がるよ!
    A,リロード時に付近にスイーパーがいると離れようとするので少ない所に誘導しましょう。それでも下がる場合は運が悪いのでリセットです。

    Q,イオリやユウカがスイーパーに倒されちゃうよ!
    A,イオリが倒れる場合はセリナをやや近めに落とすとユウカが吸ってくれてイオリを守れます。ユウカが倒れるのはスイーパーの挙動やイオリEXの当たり方が悪いと良くあります。倒れたらリセットです。 -- [8FJYBP9BpAY] 2025-05-07 (水) 06:13:45
  • そういえば今だとアオバが最適タンクになるのかな?
    自己移動可能かつ進路上全部薙ぎ払うから、育成度合いによっては白位なら不利属性でも倒せそう -- [ZwyU.lLZKyU] 2025-05-07 (水) 14:07:22
  • 廃墟Nをやるにあたって育成の甘い臨おじ(☆3 3171 866 Lv90)が耐えきれず落ちてしまったので、代わりにイベント回って星の上がってるアオバを編成したらかなり余裕で星3クリア出来ました
    ステータス周り詳しくないので当然かもしれませんがご参考までに

    イオリ☆4 M117 AA9 Lv90
    アオバ☆5 1777 AA9 Lv90 固有☆1 Lv30
    御坂美琴☆4 M111 A66 Lv90
    ハレ(キャンプ)☆3 M711 868 Lv90
    アツコ(水着)☆3 M191 458 Lv86
    リオ☆3 3777 311 Lv88

    廃墟Mをやった時には前述のホシノ(臨戦)がアオバの枠に居ました
    戦術はアオバを前進させながら美琴にバフと枠圧縮掛けてEX回すだけです
    火力は元々足りてた(☆.☆クリアなら臨おじでもできる)ので耐久力の差です -- [739v9Wa97L2] 2025-05-07 (水) 18:53:31
    • 防御は捨ててイオリ・モモイ・ノノミ・レイサ・マコト・ウタハで薙ぎ払いました -- [2XWlFixHeQ.] 2025-05-07 (水) 20:36:00
  • 廃墟Nの紫ドロップ率異様に低いのですが他の方はドロップ率どれくらいになっていますでしょうか?
    Nを30回して紫4個(8個)
    Mを8回して紫3個(6個)
    そのうち収束するのかな? -- [UASGPZzww/k] 2025-05-07 (水) 19:50:21
    • 20周して24個出た
      お?ドロップ率60%くらいかな?と思ってたけどまだ個人差ありまくりだろうから試行回数増やさないとわからないね -- [2XWlFixHeQ.] 2025-05-07 (水) 20:30:47
      • 別垢でN回した所28周で12(24個)だったので思い切り下振れしただけのようですね。50%くらいはありそうですね。 -- [UASGPZzww/k] 2025-05-07 (水) 22:16:31
      • 大分下振れしてて3割くらいしか出てないけど他の人見る感じ4割くらい?
        M追加前に比べたら良くなってるけど消費量考えたらまだ渋いと言わざるを得ない… -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-09 (金) 20:45:24
  • 今まではレポートの方が若干お得だったみたいだけど、もしかしてN追加で逆転してる? -- [dq6szZoAujU] 2025-05-08 (木) 00:53:49
    • どっちも平均9パー程度のドロップ量増加 -- [DW0Vh3r71ms] 2025-05-08 (木) 12:16:13
      • かんしゃあ~ -- [dq6szZoAujU] 2025-05-08 (木) 23:32:10
  • 雑な編成で拠点防衛Nやったけど育てたツルギってほんと馬鹿みたいにダメージ稼げるのな -- [mwixXfLQ5IU] 2025-05-08 (木) 09:21:18
  • 廃墟は最初から最後までツルギとヒフミが育っていれば、ペロペロを適宜前に投げて集めてツルギでドカンドカンやってりゃ簡単楽々余裕の星3クリアです。ツルギは一度始動したら終わらずコスト余るのでバッファー2~3人ぐらい入れてツルギにかけていれば自動ですぐに全部殲滅してくれます。 -- [LlN3D4Md7XY] 2025-05-09 (金) 09:32:55
  • 始めたばっかりだけどステージ4で詰んだ
    このゲーム、初心者バイバイイベント多すぎでは -- [J8Gcu0vuAZ6] 2025-05-09 (金) 11:09:38
    • 😯 -- [A3wnibLPt1U] 2025-05-12 (月) 17:26:30
  • レポート期待値1万超えてるなら紫確定で他ランダムにしてくんないかな
    10回以上掃討して紫2とか虚無なんだが -- [v.1rjQbnqB2] 2025-05-10 (土) 02:00:58
  • 体感Mより渋いの自分だけか -- [PhLfRdvz8LM] 2025-05-12 (月) 15:57:27
    • 安心してくれ自分も下振れしまくってドロップ良い時で4割で1/10とかも多々あるから多分3割もドロップしてない -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-12 (月) 18:20:26
      • もうM回ろうかな() -- [PhLfRdvz8LM] 2025-05-13 (火) 01:34:13
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←コメントを利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-05-13 (火) 12:25:46