最終更新日時:2024-05-11 (土) 18:23:05

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > イロハ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
イロハ_圧縮.png名前イロハ
フルネーム(なつめ)イロハ
レアリティ★3
役割SPECIAL
ポジションBACK
クラスT.S(タクティカルサポート)
武器種HG
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ重装甲
学園ゲヘナ学園2年生
部活万魔殿
年齢16歳
誕生日11月16日
身長151cm
趣味読書、サボること
デザインDoReMi
イラストDoReMi
CV福圓美里
ちびキャラiroha_2.jpg
基本情報
ゲヘナ学園所属、「万魔殿」の議員のひとり。

基本的にめんどくさがりな彼女ではあるが、彼女のいるゲヘナでの日々は問題だらけであり、
またその生徒会「万魔殿」(正確にはマコト)も勿論そうはさせてくれない。
仕方ない、めんどくさいと口にしながらも、無限に生じる問題や業務やら淡々とこなす中間管理職。
同じ「万魔殿」に所属するマスコット的な存在である「イブキ」に癒されながら、
彼女は今日も溜息を吐きつつ実務をこなしていく。
入手方法
ピックアップ募集「色は隠れど 咲きぬるを」(2022/04/27~2022/05/11)
復刻ピックアップ募集(2023/04/12~2023/04/19)
復刻ピックアップ募集(2024/01/24~2024/01/31)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2531
/16428(★3Lv85)
/18641(★4Lv90)
/20797(★5Lv90)
攻撃力336
/2902(★3Lv85)
/3405(★4Lv90)
/3830(★5Lv90)
防御力20/110
治癒力1883
/5079(★3Lv85)
/5807(★4Lv90)
/6480(★5Lv90)
命中値896回避値200
会心値248会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値2309射程距離1000コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力B屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15バッジLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0156_EXSKILL.png行きますよ、虎丸
Lvコスト効果
18虎丸に搭乗したイロハが登場。
虎丸はイロハの攻撃力の11.2%分の値が追加された攻撃力を持ちます。(55秒間)
(タクティカルサポートの搭乗物は重複して登場することはできません)
2虎丸に搭乗したイロハが登場。
虎丸はイロハの攻撃力の15.5%分の値が追加された攻撃力を持ちます。(55秒間)
(タクティカルサポートの搭乗物は重複して登場することはできません)
37虎丸に搭乗したイロハが登場。
虎丸はイロハの攻撃力の22.9%分の値が追加された攻撃力を持ちます。(55秒間)
(タクティカルサポートの搭乗物は重複して登場することはできません)
4虎丸に搭乗したイロハが登場。
虎丸はイロハの攻撃力の28.8%分の値が追加された攻撃力を持ちます。(55秒間)
(タクティカルサポートの搭乗物は重複して登場することはできません)
56虎丸に搭乗したイロハが登場。
虎丸はイロハの攻撃力の38.5%分の値が追加された攻撃力を持ちます。(55秒間)
(タクティカルサポートの搭乗物は重複して登場することはできません)

ノーマルスキル(虎丸) Edit Edit

SKILLICON_BOUNCEPROJECTILE.png主砲照準、発射
Lv効果
1虎丸は15秒毎に、スキル「主砲照準、発射」を発動し、敵1人に対して攻撃力の279%分のダメージを与えます。
さらに砲弾は分裂し、付近の敵2体に対して同じダメージを与えます。(最大2回まで)/
(虎丸の能力値で計算)
2虎丸は15秒毎に、スキル「主砲照準、発射」を発動し、敵1人に対して攻撃力の293%分のダメージを与えます。
さらに砲弾は分裂し、付近の敵2体に対して同じダメージを与えます。(最大2回まで)/
(虎丸の能力値で計算)
3虎丸は15秒毎に、スキル「主砲照準、発射」を発動し、敵1人に対して攻撃力の307%分のダメージを与えます。
さらに砲弾は分裂し、付近の敵2体に対して同じダメージを与えます。(最大2回まで)/
(虎丸の能力値で計算)
4虎丸は15秒毎に、スキル「主砲照準、発射」を発動し、敵1人に対して攻撃力の363%分のダメージを与えます。
さらに砲弾は分裂し、付近の敵2体に対して同じダメージを与えます。(最大2回まで)/
(虎丸の能力値で計算)
5虎丸は15秒毎に、スキル「主砲照準、発射」を発動し、敵1人に対して攻撃力の377%分のダメージを与えます。
さらに砲弾は分裂し、付近の敵2体に対して同じダメージを与えます。(最大2回まで)/
(虎丸の能力値で計算)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_CIRCLE.pngめんどくさいですね……
Lv効果
140秒毎に、最大で敵4人に対して順番に砲弾を発射。
さらにその敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の43.8%分のダメージ
240秒毎に、最大で敵4人に対して順番に砲弾を発射。
さらにその敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の46%分のダメージ
340秒毎に、最大で敵4人に対して順番に砲弾を発射。
さらにその敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の48.3%分のダメージ
440秒毎に、最大で敵4人に対して順番に砲弾を発射。
さらにその敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の57%分のダメージ
540秒毎に、最大で敵4人に対して順番に砲弾を発射。
さらにその敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の59.2%分のダメージ
640秒毎に、最大で敵4人に対して順番に砲弾を発射。
さらにその敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の61.4%分のダメージ
740秒毎に、最大で敵4人に対して順番に砲弾を発射。
さらにその敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の70.2%分のダメージ
840秒毎に、最大で敵4人に対して順番に砲弾を発射。
さらにその敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の72.3%分のダメージ
940秒毎に、最大で敵4人に対して順番に砲弾を発射。
さらにその敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の74.6%分のダメージ
1040秒毎に、最大で敵4人に対して順番に砲弾を発射。
さらにその敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の83.3%分のダメージ

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png仕方ありません仕方ありません+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加攻撃力を330増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加攻撃力を347増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加攻撃力を363増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加攻撃力を429増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加攻撃力を446増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加攻撃力を462増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加攻撃力を528増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加攻撃力を545増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加攻撃力を561増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加攻撃力を627増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngしっかりしてください
Lv効果
1味方の攻撃力を9.1%増加
2味方の攻撃力を9.5%増加
3味方の攻撃力を10%増加
4味方の攻撃力を11.8%増加
5味方の攻撃力を12.3%増加
6味方の攻撃力を12.7%増加
7味方の攻撃力を14.5%増加
8味方の攻撃力を15%増加
9味方の攻撃力を15.5%増加
10味方の攻撃力を17.3%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

万魔殿制式拳銃
Weapon_Icon_CH0156.png
詳細
イロハが携行している拳銃。

万魔殿の戦車長である彼女がこれを使う機会は少なく、このサイズでも持ち歩きが面倒だと
常々口にしているが、それでも日々綺麗に整備されているところからイロハらしさが垣間見える。
限界突破
★2パッシブスキルが「仕方ありません+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力121440550659--
最大HP491178622332680--
治癒力1886858561027--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+308+616+770
攻撃力+50+100+125
治癒力+90+179+224

必要素材 Edit Edit

+

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+

+クリックで展開

絆ストーリー Edit Edit

+

クリックで絆ストーリー一覧を開く

メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Walkthrough

+

クリックでメモリアルロビー画像を開く

+

メモロビアニメーションを開く (サイズは6MB。 開くと読み込みます)

+

メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

+

クリックで好きな贈り物一覧を開く

家具モーション Edit Edit

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

EXスキルで戦車に乗って前線に出現するT.S(タクティカルサポート)というクラスを持つ神秘属性のSPECIALキャラクター。
クラス自体についての詳細はこちらも参照。
銃種はHGであるが、実は他のHGの生徒よりも攻撃力や命中値がかなり高めに設定されているという特徴がある。

高い攻撃力から放たれる高威力の主砲により現状の範囲神秘攻撃キャラとしては頭一つ抜けた性能で君臨しており、複数の特殊装甲敵が出てくるコンテンツでは地形を問わず真っ先に採用候補に挙がる。
あまりに高威力なので、軽装備戦において爆発属性を差しおいて出張れることすらある。
またそれらの高い攻撃力に加え攻撃力を高めるサブスキルと高いHPを持つため、自身の性能のみならず支援値での貢献度も高い。
またバッジを持つお陰でHPもかなり高く、攻撃特化した性能にもかかわらず最大育成時のHPは42000以上にもなる。
ここまで来ると最早スキルを使わず支援値目当てでの置物要員という選択肢すら候補に挙がる。
こうした特徴を併せ持つ神秘属性キャラクターは実装時点で他に存在せず、非常にユニークな特性と言えるだろう。

総じて、後衛から神秘属性の範囲攻撃を繰り出すことを得意としながら「置物」としての性能の高さも併せ持つ。
単純に神秘属性の範囲攻撃要員として活用する他、総力戦ペロロジラや対抗戦など多くの場面での活躍が見込めるハイスペックな後衛アタッカーと言える。
T.Sというクラスの癖の強さやEXレベル上げの影響度が大きいことなどはあるものの、それらを克服すればきっと頼もしい戦車長になってくれることだろう。

厳密な時期は不明だが、2022年8月後半頃に無告知で性能に修正が入った。
修正といっても弱体化ではなく、なぜか固有武器のステータスに治癒力が追加された。つまりこれ程の性能を持ちながら強化された
もっとも、現時点ではSPECIALの固有武器は全て治癒力を持っているため、全体に合わせる形での修正と思われる。
イロハの持つスキルに治癒力を参照するスキルはないためイロハ自体の強化とはならないのものの、固有武器Lv.50で最大1000超とやたら数値が高く、STRIKERのヒーラーを使う際は無視できない支援値となりうる。

星上げによるステータス上昇に関して Edit Edit

T.S.生徒に共通する仕様として、星上げを行うと生徒本人のステータスは通常通り上昇するが搭乗物(T.S.A)のステータスは以下のような法則で変化する。

  • 装備やPS、その他ステータス変化スキルによってステータスが変化する。
  • 星上げによってT.S.Aのステータスは直接上昇しない。
  • 能力解放によって、T.S.Aのステータスは直接上昇しない。
  • ただし、生徒本人のステータスによってボーナスを受けるT.S.Aのステータス(イロハの場合は攻撃力)は星上げや能力解放の影響を受けて上昇する。
  • 固有武器レベルによってT.S.Aのステータスは上昇する。
    以上のことから、以下の事が言える。
  • ⭐︎3から⭐︎5まで星上げを行っても、T.S.Aのステータスはあまり変化しないため固有1止まりの育成ではあまり強化されない。(支援値は上昇するため完全な無駄ではない)
  • 固有武器の限界解放を行って固有2・固有3にできれば相応に強化される。ただし、通常の生徒と比べるとトータルでの恩恵は小さい。

つまり、T.S生徒は星上げの恩恵が薄いと言え、逆に言えば⭐︎3でもそれなりに強い。
イロハの虎丸の場合、⭐︎3→固有3まで育成する事でHPが約6%、攻撃力が約21%(+屋内適性S→SS)上昇する。これにどの程度魅力を感じるかは人それぞれだが、通常のアタッカー生徒と比べ投資に対する見返りが小さいことは間違いなく、よく考えて育成する必要があるだろう。

スキル解説 Edit Edit

  • EXスキル《行きますよ、虎丸
    Hit数:1(通常攻撃) / 1~3(主砲照準、発射)
    発動後55秒間「虎丸」を召喚する(ちなみにヒフミ(水着)チェリノ(温泉)などと比べて効果時間が何故か5秒だけ長い)。
    まずコストが初期状態では「8」かかるが、スキルレベルを上げることで「6」にまで減少する。
    これは運用上極めて大きな影響を及ぼすので、実戦で使うならできるだけスキルレベルをMAXまで上げるようにしたいところ。
    召喚された「虎丸」は、15秒ごとに敵一体を対象にスキルで攻撃する。
    長い移動等が挟まらない限り基本的には効果時間55秒の中で三度発動するスキルになっている。
    このスキルは文面がかなりややこしくて効果が分かり辛いが、要約すると「対象となった敵にダメージ」「その周囲の二体に分裂してダメージ、これを二回繰り返す」という内容のもの。
    つまり最大7体まで巻き込む攻撃であり、その割には倍率も高めなので多くの敵を相手にする場面では高い殲滅力を誇る。
    A→B+C、B→A+C、C→A+Bという風に敵が3体いれば最大の7回攻撃になるため、大量の敵がいなくてもフルヒットは可能。この場合、Aには3回、BとCには2回Hitする。

    欠点は、虎丸のステータスか攻撃スキルかいずれかに命中率のマイナス補正がかかっていると思しき点。
    イロハの命中値は896とかなり高く、例えばツバキのような回避タンクにも5割以上の命中を期待できるはずだが、実際には3割強程度しか当たらない。
    (後述のノーマルスキルはイロハのステータス依存なためか、命中率が高い。)
+

「虎丸」の能力値について

  • ノーマルスキル《めんどくさいですね……
    Hit数:1
    敵4体を対象にする榴弾攻撃であり、40秒ごとと長めのスパンとはいえEXスキルを使わずとも範囲攻撃ができる。
    単発ダメージは低めなもののそれなりに広い攻撃範囲により複数HITを狙いやすい。
    射程が長く発動からの着弾も早いので時にはまだ画面外にいる敵を人知れず倒していることも。

    ただし、虎丸の「主砲発射」よりもNS発動が優先される点には注意が必要。
    (特にステージ開始から約22秒後(8コスト回復直後)に召喚した場合に、+召喚モーション+15秒+主砲発射モーションの途中あたりで40秒と被りやすい)
    主砲発射モーションがNSでキャンセルされてしまうとダメージ的には大幅なロスとなるため、シビアなタイムアタックに挑む戦闘などでは召喚タイミングに細心の注意を払いたい。
  • パッシブスキル《仕方ありません》→《仕方ありません+
    攻撃力を割合で増加させ、PS+へと強化することでさらに固定値で増加させる。
    イロハの戦闘力は戦車の攻撃力に大きく依存するため強化優先度は極めて低く、極端な話全く強化しなくとも問題ない。
    イロハ本人の攻撃力のみに依存するNSを十分に強化した後であれば、それなりにリターンもある。
  • サブスキル《しっかりしてください
    味方の攻撃力を増加させるスキル。コタマカリンなど、同種のSSとは重複しないことに注意。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

任務において Edit Edit

「15秒ごとに複数の敵を攻撃できる戦車を55秒召喚する」という仕様が任務の敵出現パターンと非常に噛み合っており、多くのステージでは戦闘中にイロハのEXスキルを一回発動するだけで3wave分の敵を殲滅することが可能となっている。
範囲攻撃アタッカーはEXスキル一回で1waveを殲滅するのが限界であることを考えると、イロハのEXスキルは任務において極めてコストパフォーマンスが良いと言えるだろう。
手動操作の場合は「戦闘開始後の1wave目の途中でイロハを召喚。その後の敵をイロハに殲滅させつつ味方生徒のスキルを回し、コストを溜めて再びイロハのEXスキルを待機させた状態で次のステージに向かう」というシンプルな攻略方法で神秘任務と爆発任務、そして序盤の貫通任務すらクリア可能となっている。
特に、ステータスの伸びが著しいT4装備の手に入るArea10任務や攻略上きわめて重要なイオリを入手できる14章/H14-3を早期に踏破できる点は特筆に値するだろう。
またメインストーリー中の一部の戦闘でもイロハを編成に組み込むとやはり大幅に難易度が低下するため、初心者が入手できていると心強い生徒の筆頭として挙げられることが多い。

総力戦 Edit Edit

  • ペロロジラ(insane以上 神秘/特殊装甲)
    総力戦ペロロジラでは持ち前の範囲攻撃を遺憾なく発揮しSTRIKER顔負けのダメージを叩き出す。
    ペロロミニオンが3,4体でも問題なく7HITするため、三度撃った主砲だけで最大7917%ととてつもない倍率を誇る。
    別の敵に飛んでいく仕様上、撃ち漏らしが起きやすい奥側のペロロミニオンの処理がしやすい点も魅力。
    召喚するだけである程度のダメージを与えてくれるのが魅力だが、最大ダメージを出そうとするとコスト管理が厳格になり、召喚タイミングも含めて緻密な運用が要求される。
    特にイブキ実装後は星3イロハでinsane1凸が可能になる程の相性の良さを見せる。
    初心者から上級者まで幅広く頼れる存在。
  • シロ&クロ(insane以上 貫通/特殊装甲)
    シロ&クロに関しては注意が必要で、タイミングが悪いとシズコシミコのEXによる遮蔽物にNSでダメージを与えてしまうことがある。
    シロクロでは火力に優れるワカモや、自由に安全地帯に移動できるイズナを等、FRONTアタッカーで有効なキャラも多いため、手持ちが誰もいないという状況でもなければイロハを採用する機会は少ない。
    もしイロハを出す場合は、クロ戦でストライカーを安全地帯に配置した上で、イロハを呼び出して追加ダメージを与えるといった形がストレスも無くて良いだろう。

戦術対抗戦 Edit Edit

  • イロハ単体
    EXスキル発動後の主砲スキルが非常に高い火力と広い攻撃範囲を誇るため、アタッカーやタンクを一瞬で殲滅する活躍ができる。
    似たような使われ方をするヒビキセリカ(正月)のようなSPECIALキャラと比べても火力と安定度が段違いであり、「6」という対人戦では少々重いコストに見合った性能となっている。
    ただし、主砲はEXスキルを発動してからさらに15秒経たないといけないので速効性に大きな問題があり、その間に勝負を付けられてしまったり、あるいはEXスキルで出てきた戦車自体を落とされてしまうというリスクがある。
    特に後者は痛く、SPECIAL枠の火力キャラは「タンクさえ生き残っていれば火力を発揮する」点が強みとなるのだがイロハの場合は普通に落とされてしまうので、状況次第ではそのまま逆転できずに勝敗が決してしまうことも多い。
    編成する場合は前衛のタンクを厚めにしておき、イロハが活躍するまで場を持たせることを意識すると活きやすくなる。
    強力な主砲が15秒経たないと撃てないのは他にもデメリットがあり、キャラが撤退して戦場にいるキャラの総EXコストが減った状態でフィーバータイムに突入すると、「主砲を撃つ→15秒待つ間に再召喚→さらに15秒→主砲を撃つ…」というサイクルに陥って火力がガタ落ちする場合がある。
    速効性に欠けるアタッカーではあるが、それでもフィーバータイムまでには決着を狙う編成のほうが安定するだろう。
  • イブキと同時編成
    性能ががらりと変化する。
    虎丸にイブキが搭乗するようになり、イブキのスキルがコスト5の広範囲攻撃に変更される(NSなどはイロハの物を引き継ぐ)。
    最大の特徴としてT.S.ユニットが実質的STRIKER(イブキの枠)で扱われるので、イロハ単体では出来なかった味方全滅後の虎丸単騎での戦闘が可能になる。
    上手くコストが噛み合えば、虎丸が撃破された瞬間に次の虎丸を呼び出し、疑似的な復活になる。
    この耐久力はなかなかのモノで、弱点属性を連続で突かれない限り瞬殺されるような事はない。粘った時間で勝ちを拾える機会があるかもしれない。
    その一方でイブキとイロハで2枠を使う事により属性が神秘に偏り過ぎる傾向(水着シロコを入れているならなおさら)のため、重装甲相手はますます厳しくなる。
    これまでとは違った戦い方が出来るので一見の価値あり。その場合は相手をよく見て使っていこう。

編成考察 Edit Edit

虎丸の早期召喚を狙いたい場合、まずシュンが候補に挙がるだろう。
またチェリノヒマリといったコスト回復力強化を持つキャラも早期召喚に繋がる。
シロコ(水着)であれば、「開幕にイロハのEXコストを5に下げられる」「SSでコスト回復力強化」「攻撃タイプが共に神秘」とかなり相性がいい。
これらの生徒の中から、敵の属性や特性も加味して編成を選ぶことになる。

SPECIALの相方としては、できるだけSSを潰さないものを選びたい。幸い、現状では攻撃SS持ちを同時採用したいケースはあまり多くない。
総力戦などで火力に一点集中するならアコヒマリが筆頭。回復が欲しいならセリナハナエ辺りで、余裕のある任務や対抗戦ならヒビキ等でもいい。
アコとヒマリに関しては、アコはイロハに乏しい会心系ステータスを伸ばすためバフの相性は良いが召喚の速度は並、ヒマリはイロハに既に搭載されている攻撃力を伸ばすためバフの相性はやや悪めだが召喚が早まるといった風に明確に強みと弱みが分かれる。
また実戦においては特に総力戦ペロロジラでカリン(バニーガール)ヒナタ(愛用品持ち)辺りをアコやヒマリで強化したいケースもあるため、採用キャラや地形とも相談することになる。

小ネタ Edit Edit

「めんどくさいですが……はぁ、仕方ありませんね」

ゲヘナ学園生徒会「万魔殿(パンデモニウム・ソサエティー)」の一員。
議長のマコトへの対応はぞんざいで、毎度の失策には辛辣で冷静なツッコミを返す。
冷めた態度で淡々と職務をこなすが、後輩のイブキには甘い。
サボリのプロとしてのプライドか同じ中間管理職のよしみか、絆ストーリーでは過労でぶっ倒れるぐらい多忙な先生をあの手この手でサボらせようと策を巡らせてくる。

ちなみに、帽子の下に角などはない模様。

+

参考画像

使用している銃の元ネタ Edit Edit

+

ワルサーP38

EX使用時の戦車(虎丸)の元ネタ Edit Edit

+

Panzerkampfwagen VI Tiger Ausführung E./VI号戦車ティーガーE型(Tiger I/ティーガーI)

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

生徒紹介

+

生徒紹介・スキル編

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 推しだからイロハイブキ共に固有1
    任務とか諸々捗るし操作感も楽し過ぎる上、眼福 -- [au3rymP19TY] 2024-02-12 (月) 22:24:30
  • ノーマル任務は水着ハナコでいいしハードでちょっと使って埃被ってる。周年前に天井したけど元取れてるかはちょっと怪しい -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-02-13 (火) 12:15:54
    • 始めたばかりなら1PT目に水着ハナコ2PT目にイロハで装甲相性も考えずに任務で無双できるんだけどね 
      暫くたってからの入手だと特に最近は使いどころが乏しいのよね -- [aK//FCE/KO.] 2024-02-13 (火) 12:43:45
    • 全盛期ほどとは言わんけど対抗戦なら今でも選択肢に入るよ
      あとはペジラ🍅くらいかな… -- [3zR.ij96TGw] 2024-02-13 (火) 13:56:44
  • 虎丸に独自のステータスが設定されているということは、strikerへのボーナスを除けば装備品のバッジと腕時計を強化するメリットは無いってことで合ってますか? -- [/w.JGPULVK6] 2024-02-13 (火) 16:40:06
    • TSは装備の効果を受ける。
      BACKで被弾少ないからHPのバッジは多少サボってもいいが、時計はアタッカー必須の会心関係なので強化すること。 -- [0Xb29OPWkS.] 2024-02-14 (水) 03:16:24
      • >>またタクティカルサポート全般に当てはまるが、装備及び固有武器強化は虎丸にも載る。
        記述をガッツリ見落としてましたね…ありがとうございます。
        バッジは素材と相談しつつ、帽子と腕時計を優先的に強化します。
        ご回答ありがとうございました! -- [/w.JGPULVK6] 2024-02-14 (水) 10:38:03
  • 神秘カイテンジャー多凸前提の前半だとそこそこのダメージソースになりそうって感じだけど、それほどでもない感じなのかな -- [R.C4uZjG6p.] 2024-02-14 (水) 14:04:33
    • カヨコバフ掛けてるだけで前半終わるよ
      時間は遅いけどね -- [qlReGHhsctA] 2024-02-17 (土) 13:49:31
    • 前回の神秘カイテンジャーの時は、バグで主砲が無法な火力出してた。
      今はもう大人しい -- [OjCgkOGnfY.] 2024-02-19 (月) 23:49:40
  • バレンタインイベント読んだら蠱惑的すぎてびびった 完全に男女の関係じゃん... -- [dxEj4izMxb2] 2024-02-24 (土) 02:19:18
  • ポッキーゲーム的なもので誘惑されて致命傷を負ってしまったぜ。やったぜ。 -- [q/yBHPQj18w] 2024-02-29 (木) 09:20:31
  • さすがにイロハは相性悪いと思ったら使えてビックリ。命中率大事やね -- [cp7RcrP/oms] 2024-03-01 (金) 16:39:01
  • 自分の手持ちだと神秘ビナー🍅でも使うことになりそうだな… -- [9/v6SugMUok] 2024-03-02 (土) 23:22:44
  • 3周年先生ワイ、アニバ限定欲しさでガチャ回してたらいつの間にかいたイロハの強さをしばらく理解してなかったが、カフェランクアップのために任務を無理矢理先に進めようとしたところで有能さに気付く -- [oOlaXKlW2Pg] 2024-03-10 (日) 01:16:11
    • 移動する時に敵の集団を画面にすら入れず全滅させてるの笑うしかないんですよ -- [qn601iKdRvU] 2024-03-21 (木) 09:47:29
  • 元ネタは怠惰の悪魔ベルフェゴールなのかね、美女に化けて男に思わせぶりな態度を示したり発明の悪魔でもあり悪魔軍の武器を作れたりとそれっぽい -- [Ccd.d1MJDso] 2024-03-16 (土) 08:59:53
    • ベルフェゴールはヒナで、イロハはアスタロトだと思う -- [tnU3bYDYD3U] 2024-03-21 (木) 16:41:28
  • 3周年開始で育成数が足りない中、hardで3PT必要なところ1つのPTの核になってくれて有り難かった… -- [pAc9t/nmRGo] 2024-03-21 (木) 01:26:46
  • ええっ命中352で神秘グレゴリオを!? -- [DVhd3IefLoo] 2024-03-24 (日) 23:07:15
    • それ以前にT.Sはグレゴリオのデバフに引っ掛かるよね…かといって他に方法はバニカリンで血反吐吐きながら何とかするしか無さそうだけど… -- [dT8/92Ze.K6] 2024-03-24 (日) 23:56:54
      • よくよく考えたら無理にバニカリン使うより、等倍のマコトに水着サキのバフ乗っけて殴る方が強いかもしれない… -- [qXM0.uAqpkQ] 2024-03-25 (月) 00:07:54
  • 戦車を前線に放り込めるの、ペロロ🍅的にはかなりデカいのでは? -- [UNsP1GK0EuQ] 2024-03-25 (月) 00:58:32
    • 虎丸タンク構成で行けたら面白いね。イブキを乗せないと耐えきれないとかだと更に面白い -- [x4issQqhp16] 2024-03-25 (月) 13:36:41
    • T.Sで位置指定できるのはセナ正月アカリだけで他は固定だよ -- [s5bcfj2QEsc] 2024-03-25 (月) 14:41:52
  • PS+の攻撃固定値って「イロハのステータス」に加算、計算された後に「虎丸のステータスのイロハ○○%分加算」に入る、虎丸に直に固定値として加算される訳ではない、という認識であってますかね TS難しい -- [BBSbECTWxNo] 2024-04-05 (金) 01:22:54
  • 虎丸にバフする場合って、イロハの2種類あるNSどっちもバフ乗るの? -- [qM/F/hdH35E] 2024-04-05 (金) 03:51:20
  • 虎丸はイロハではないので、イロハのNSには乗らない -- [26TZk5bqt0w] 2024-04-05 (金) 08:43:36
    • 枝付けし忘れた。上の木への回答です -- [26TZk5bqt0w] 2024-04-05 (金) 08:45:15
  • スキル上げの優先度がいまいちわからん
    EXは最優先としてNS、PS、SSどれから強化していくべき?
    とりあえず全部7にはしてある -- [4gtlDAMECJU] 2024-04-08 (月) 09:52:38
    • 総力で使いたいならSSで全体攻撃力上げるべき次にNS。 -- [DrMtdpoYr7U] 2024-04-08 (月) 20:49:08
    • NSよりもPSよ、支援値が馬鹿にならん
      イロハは特化編成以外でも普通に使うし -- [R4.yZP5MuHM] 2024-04-09 (火) 00:05:13
      • PSは支援値に影響せんぞい -- [UDN/JRqN7aY] 2024-04-09 (火) 00:09:39
      • ありゃ、そうだったんかありがとう
        思い込みって怖いわね -- [R4.yZP5MuHM] 2024-04-09 (火) 00:19:36
  • もうすぐ、不忍ノ心常設化でピックアップされますか…? -- [S/WHcKUNBFg] 2024-04-10 (水) 19:29:47
  • 中国版のイロハのPVが死ぬほどえっちでびっくりした…
    バレンタインストーリーといいアプローチのかけ方がヤバすぎる -- [KMDivnLeiWU] 2024-04-19 (金) 00:40:45
  • 不忍ノ心常設でピックアップ無し!無能!解散! -- [V3FbSTYDRRo] 2024-05-07 (火) 14:04:05
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 たまに勘違いされるが、オートマチックでもシングルアクションの場合最初の一発目は撃鉄を起こさないと発射できない。つまり完全に引き金だけで完結できるのがダブルアクションのオートマチックである

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-05-11 (土) 18:23:05