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キャラクター実装履歴


最終更新日時:2025-05-14 (水) 19:13:39


キャラクター一覧(フィルタテーブル版) Edit Edit

2025/5/14までに実装したキャラ一覧(フィルタテーブル版)となります。
フィルタテーブルプラグインの使い方はこちらのリンク(外部サイト)を参照してください。

ゲーム内で新キャラが実装されたら以下の編集用リンクから新キャラを登録してください。
編集用リンク

レア度
  • ★3
  • ★2
  • ★1
  • 役割
  • STRIKER
  • SPECIAL
  • クラス
  • アタッカー
  • タンク
  • サポーター
  • ヒーラー
  • T.S
  • 攻撃タイプ
  • 爆発
  • 貫通
  • 神秘
  • 振動
  • 防御タイプ
  • 軽装備
  • 重装甲
  • 特殊装甲
  • 弾力装甲
  • ポジション
  • FRONT
  • MIDDLE
  • BACK
  • 学園
  • 百鬼夜行
  • レッドウィンター
  • トリニティ
  • ゲヘナ
  • アビドス
  • ミレニアム
  • アリウス
  • 山海経
  • ヴァルキューレ
  • SRT
  • ハイランダー
  • 常盤台中学
  • 柵川中学
  • その他
  • 武器種
  • SG
  • SMG
  • AR
  • GL
  • HG
  • RL
  • SR
  • RG
  • MG
  • MT
  • FT
  • 装備
  • 帽子
  • グローブ
  • シューズ
  • バッグ
  • バッジ
  • ヘアピン
  • お守り
  • ネックレス
  • 腕時計
  • 愛用品
  • 遮蔽物
  • 使用
  • 不使用
  • cc付与
  • 弱体状態付与
  • EX
  • NS
  • SS
  • 市街地
  • S
  • A
  • B
  • C
  • D
  • SS(固有3)
  • A(固有3)
  • B(固有3)
  • 屋外
  • S
  • A
  • B
  • C
  • D
  • SS(固有3)
  • A(固有3)
  • B(固有3)
  • 屋内
  • S
  • A
  • B
  • C
  • D
  • SS(固有3)
  • A(固有3)
  • B(固有3)
  • 基本コスト
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 10
  • コスト関連
  • 変更
  • 獲得
  • 回復力増加
  • 減少
  • 追加コスト
  • 味方半減
  • 味方減少
  • 味方追加コスト減少
  • 射程距離
  • 350
  • 450
  • 550
  • 650
  • 750
  • 850
  • 1000
  • 1500
  • 入手機会
  • 通常募集
  • 期間限定募集
  • 期間限定募集(コラボ)
  • 周年限定募集
  • イベント報酬
  • 任務(Hard)
  • ショップ(合同火力演習)
  • ショップ(戦術対抗戦)
  • ショップ(総力戦)
  • ショップ(総力戦レア)
  • ショップ(大決戦)
  • ショップ(大決戦レア)
  • セレクトチケット
  • ns間隔
  • 戦闘開始
  • 3秒
  • 10秒
  • 11秒
  • 12秒
  • 14秒
  • 15秒
  • 17秒
  • 20秒
  • 25秒
  • 28秒
  • 30秒
  • 35秒
  • 40秒
  • 45秒
  • 48秒
  • 50秒
  • 55秒
  • 60秒
  • 65秒
  • 70秒
  • ns条件
  • 時間
  • 通常回数
  • 通常確率
  • HP
  • スタック
  • EX
  • 撃破
  • リロード
  • ex特性
  • 遮蔽無視
  • 範囲
  • コメントフォーム Edit Edit


    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • 限定生徒の把握って地味に難しいからめちゃくちゃ助かる -- [viNmzWCrtwE] 2024-02-28 (水) 21:21:37
      • 同じく、未所持の限定キャラどれだけいるんだっけ…と思っていたら、こんな便利なページができていた! -- [wURkGPpAceM] 2024-03-04 (月) 23:02:27
    • CC付与のフィルタがどういうわけか機能していないっぽい…?何にせよ助かる。 -- [2Tuw8pdl1ys] 2024-02-28 (水) 22:34:22
      • CCが大文字になっているのが悪さしてそう -- [2Tuw8pdl1ys] 2024-02-28 (水) 22:56:58
      • データ側とこのページの「CC付与」を「CC付与」にしてみたんだけど、それでも機能しなかった -- [RpROZPYPMZ6] 2024-03-01 (金) 18:06:31
      • 同様に「付与」だけにしてみたらちゃんと機能するようになった -- [RpROZPYPMZ6] 2024-03-01 (金) 18:11:59
      • 「付与(CC)」にしたらダメだった‥‥ アルファベットがダメなのかな? -- [RpROZPYPMZ6] 2024-03-01 (金) 18:14:15
      • 「クラウドコントロール」なら機能するのでとりあえずそうしておきました‥‥ -- [RpROZPYPMZ6] 2024-03-01 (金) 18:18:02
      • 「cc付与」と小文字にしたらいけた 1番目の枝の方のいう通りでした -- [RpROZPYPMZ6] 2024-03-01 (金) 18:21:09
    • 射程距離のフィルタを足してみました。ルミについてはPS適用後の値です。 -- [2Tuw8pdl1ys] 2024-03-04 (月) 23:23:41
      • アイリ(バンド)も星1で運用することは稀だと思うので、PS適用後の値に変えました -- [/Q02Cxnibzo] 2024-04-26 (金) 22:36:35
    • 周年限定とコラボ限定は、期間限定と分けた方が便利な気もします。学園フィルターの順番が、ゲーム内フィルター順と違ってピンときません。役割(STかSPか)もゲーム内に合わせてSTRIKERが先頭の方が使いやすい気がします。フィルターの順番に関しては現在の順番に特に理由が無ければゲーム内に合わせて変更しても良いですかね? -- [uLPAB1FdGc.] 2024-03-25 (月) 04:55:18
      • 特に反対もありませんでしたので、フィルター項目の役割と学園を、それぞれゲーム内フィルターと同じ順番に変更しました。 -- [uLPAB1FdGc.] 2024-03-31 (日) 09:59:01
    • andとorでソートできるやつの違いが分からない…特に入手機会の欄はamdで絞っても基本的に対応生徒が0人になるから逆の方がいいと思う -- [/hzyNMnCAfQ] 2024-03-25 (月) 08:34:31
      • 妥当だと思うので、入手機会はorに変更しました -- [/Q02Cxnibzo] 2024-04-26 (金) 22:29:45
    • EXコスト
      コスト可変型は発動が可能になる値で
      レベル上げでコスト減少型はレベルカンスト時の値なのね -- [YWkMyfx0ES6] 2024-04-08 (月) 13:29:15
    • 地形適性に固有3での性能を足してみました -- [/Q02Cxnibzo] 2024-05-25 (土) 20:02:16
    • 限定キャラってこんなに少ないんだ… -- [z8IxmzkIgS.] 2024-08-09 (金) 09:33:26
    • もっとデータ項目増設するのって可能なのかな?
      攻撃の遮蔽無視性能とか、もっとファン向けのデータ、例えばスペシャルリロード持ちとか特殊遮蔽超えモーション持ちかどうかとか。 -- [H7OOAvMtIi6] 2024-09-15 (日) 19:24:31
      • 項目はいくらでも増やせるはずです。ただ、今ある項目は基本的に各キャラページに記述があるか容易に推測可能なものが主となっており、それ以外の情報を追加するにはデータソースがなければ難しいと思います。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-09-15 (日) 19:53:47
        • じゃあ遮蔽無視はちょっと手間的に難しそうかな。
          リロードは比較的簡単かつ客観的に誰にでも検証できるからできそう。
          仮にやるとして、初稿で全生徒の何%くらいはデータを入力しないといけないとかある? -- [H7OOAvMtIi6] 2024-09-15 (日) 20:03:30
        • そういった決まりなどは現状ないはずです。
          それはさておき、スペシャルリロード持ちの有無をフィルタテーブルに追加したとして、どういった需要を想定していますか?無闇矢鱈に項目を追加すると新規生徒実装時の記入が大変になるので、用途を確認しておきたいです。遮蔽無視は戦闘にかかわる事項なので理解できるのですが。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-09-15 (日) 20:27:29
    • 先に書いたようにファン向けのデータかな。レアリロードという要素があると分かれば他にそういう生徒がいるか知りたくなるし、この子もレアリロード持ってるんだという発見があればそれはポジティブな体験だと思う。
      その体験のきっかけがこのデータベースにあるのは良いことだと思うけど、場にそぐわないというなら、この話はなかったことでもいいよ。 -- [H7OOAvMtIi6] 2024-09-15 (日) 20:34:24
      • プラスして、今後の編集のコストに情報の価値が見合わないというなら、やっぱりこの話はなしかな。どうだろう? -- [H7OOAvMtIi6] 2024-09-15 (日) 20:37:26
        • そうですね。他の項目(攻撃タイプなど)と組み合わせて検索したいといった需要も考えづらいですし、編集コストに見合うものではないと個人的には思います。
          むしろ、テーブル/家具モーション一覧みたいな一覧ページを作るのはどうでしょう?多分そちらの方がより詳しい情報も記載できるんじゃないかと。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-09-15 (日) 20:48:18
        • OK!合理的な意見、判断だと思うし、この場ではナシにしよう。話に付き合ってくれてありがとう。 -- [H7OOAvMtIi6] 2024-09-15 (日) 21:01:25
    • レイジョのせいで悪寒、中毒表示欲しくなったのなんの嫌がらせなんだろうって感じしちまった。条件付きとかそういうのだと相性良し悪しのページに載る事少なくて地味に気になってしまった。 -- [EeRZfLMIvcI] 2024-09-29 (日) 02:01:11
    • ミユ(おそらくカンナとメルも)、レイジョ、ワカモのスキルの黄色アイコンはグレゴリオ戦でデバフ扱いみたいなんで、弱体状態付与有りに変更しました -- [/Q02Cxnibzo] 2024-10-30 (水) 22:12:24
    • あれ?マリナ(チーパオ)が射程350で表示されなくなってる? -- [/n8PPF3kqUY] 2024-11-20 (水) 01:35:51
      • と思ったらスキルで+200してたんですね。完全に確認不足でした。 -- [/n8PPF3kqUY] 2024-11-20 (水) 01:37:22
    • パジャマノアのEXコストはとりあえず5にしておいたけど、どうするのがいいのかねえ。トキとかもそうだけど。 -- [yuhtGGWszFQ] 2024-12-25 (水) 00:27:08
      • 両方に登録すればいいんジャマイカ? 変化後の方は名前の後ろに「※通常EX(2回)使用後」とか入れてさ -- [87huUm.QlkI] 2024-12-25 (水) 05:09:57
        • それはフィルタ機能の使い勝手があまりよくなさそうで、かといってノアのためだけに項目増やすのもやりすぎな感じがしています。「可変」って項目作ってしまうのが楽かなぁ -- [yuhtGGWszFQ] 2024-12-25 (水) 12:27:50
    • コスト欄に1コスがないけど、形態でコストが変化する生徒はどう書くのが正解なのか -- [roLlT7Ap3E.] 2025-03-14 (金) 08:51:57
      • そういう特殊ケースはここじゃ扱いづらいんだよねえ。今のところは基本的に使用頻度が最も高いと思われる数値1個だけ入れてる。 -- [yuhtGGWszFQ] 2025-03-14 (金) 12:21:01
    • 今回の合同火力演習やゴズ向けにシールドスキルの有無が欲しくなった。まあそれを言うなら攻撃アップや防御ダウンがEX/NS/SSのどれでできるか、みたいな項目のほうが需要高そうだけど。 -- [mLY1.ZjKt5E] 2025-04-14 (月) 09:42:01
      • 項目追加したい人がいるならお好きにどうぞ。ただ、シールド持ちは人数が少ない上に対象がバラバラだったりするから、シールド性能一覧を見てもらう方が有益かもしれない。 -- [yuhtGGWszFQ] 2025-04-14 (月) 19:40:51
    • コスト変更/減少/増加の項目を追加した方への質問です。ここでいうコスト減少とは、自身のコストに限定したものなのか、他生徒のコスト減少も含むのか、どちらを意図したものでしょうか?
      また、その上で、コスト減少の生徒にキキョウがいてココナ、ウイ、シロコ(水着)などがいない理由を確認したいです。 -- [yuhtGGWszFQ] 2025-04-22 (火) 20:55:17
      • 自身のコスト減少に関与するものだけです。キキョウは誤記入となります。他生徒のコスト減少は「コスト」という項目名が指す、もしくは連想される内容とは別能力と考えます。
        ついでに下木ですが、スキルは戦闘中しか使わないので変更はそのまま、増加はわかりづらいので追加コストに、スキルレベルによって減少等は編集の煩雑さと実運用を考えるとフィルターされる頻度が少ない点から不採用、という感じでどうでしょうか。
        また、or条件になっているのでand条件に変更します。 -- [jXE4E5qpzE2] 2025-04-23 (水) 23:01:46
        • わかりました。ですが、and条件ではなく、コストの数値とは別の列を設けていただけないでしょうか?
          合火演などで「コスト2-3程度でスキル回しに便利なキャラ」などをたまに探すのですが、andにしてしまうとコストごとに調べなければならず不便に感じます。
          別の事情として、and条件に関するプラグインの実装があまり良くなく、数値の項目があると動かなくなります。実際今は壊れていて、コストのフィルターを使おうとすると誰も表示されません。フィルターが正しく動作するかどうかご自身で一度確認していただきたく思います。 -- [yuhtGGWszFQ] 2025-04-23 (水) 23:34:04
        • 別項に分けてコストSS以外のコスト関連も記入しました
          抜けがあれば教えてください -- [9c.5YmUMwPo] 2025-04-24 (木) 01:40:17
    • 横からですが、この欄はあくまで自身のEXコストだけに言及すべきだと思いますね。味方のコスト減少は必要なら新規項目にしたほうがいいかと。
      その上で、今の変更、減少、増加は分かりづらいと思います。「変化(戦闘中)」「追加コスト」「EXレベルで減少」…ってのを提案します。 -- [eeclnRI8XNY] 2025-04-23 (水) 13:15:25
    • コスト関連のところ「増加」じゃなくて「回復速度増加」の方がわかりやすくないですか?これだけ意味合いが違うので。 -- [uLPAB1FdGc.] 2025-05-12 (月) 23:51:51
      • 回復速度増加じゃなくて回復力増加でした。 -- [uLPAB1FdGc.] 2025-05-13 (火) 01:57:07
        • 変更しました。 -- [uLPAB1FdGc.] 2025-05-13 (火) 05:18:58
    • ここ1年くらい新キャラ登録を9割方やってるんですが、ゲーム内記述からの推定が困難な項目については、さすがに検証の労力まではかけられないので、基本的に未記入としておきます。埋めたい人が埋めてください。具体的には、遮蔽無視の可否と、一部キャラのNS間隔が該当します。 -- [yuhtGGWszFQ] 2025-05-14 (水) 19:14:46New
      • 私も遮蔽無視について疑問です。遮蔽無視こんなにいますかね?現在メインストーリーVol3-4-25でフィルター対象になっているセリカ(水着)を遮蔽の敵に当てたらBLOCKされたので、少なくとも遮蔽無視では無いようです。 -- [FJidz2yilME] 2025-05-14 (水) 22:41:32New
    お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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