最終更新日時:2022-11-14 (月) 19:20:29

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ヒエロニムス_屋内.png



総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」(2021/6/24 ~ 6/27 23:59:59) Edit Edit

イベント概要 Edit Edit

総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」

開催期間2021/6/24 ~ 6/27 23:59:59 (4日間)
結果集計日2021/6/28
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

  • 開催期間は4日間のみの短期開催となります。
  • 短期開催のため、報酬受け取り期間も短くなっております。
    集計後の受け取り忘れにはご注意ください。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

攻略情報 Edit Edit

ヒエロニムス Edit Edit

地形防御タイプ
屋内.png 屋内軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン
NORMAL17本体: 400,000
聖遺物: 6,000
40
HARD25本体: 900,000
聖遺物: 6,500
60
VERYHARD35本体: 1,350,000
聖遺物: 7,500
80
HARDCORE50本体: 2,500,000
聖遺物: 15,000
100
EXTREME70本体: 6,000,000
聖遺物: 35,000
120
 
所持スキル種別効果
ダマススの招請EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/
敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで)
ウルガータEX敵1人に対して、呪い状態を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、
10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
獅子の救済EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ
砂漠の苦痛EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ
聖なる光(聖遺物)パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで)

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。前・後半の2フェーズで雑魚は出現しない。
  • 新ギミック「聖遺物」が前半は緑1つ、後半は緑・赤1つずつ配置される。
    HPを100%まで回復させると支援効果が発動する。
    発動後10秒間はHP100%のままになり、その後HP0%になる。更に20秒間は被回復率が半減する。
    再入場で「聖遺物」の効果はリセットされる。(緑が消滅していた場合は再配置される)
    • 聖遺物:緑
      ボスの被ダメージ量+55%(5回まで重複/部隊の戦闘終了まで効果がある)
      上限となる5回発動後は消滅する
      前・後半の移動をしても発動回数と支援効果は引き継ぐが、HPと被回復率デバフはリセットされる(前半で消滅していれば後半でも消滅している)
      ボスへのダメージ増加量が大きく戦闘終了まで続くため、出来るだけ早く発動させる事が重要
    • 聖遺物:赤
      ボスのスキル発動を妨害、妨害成功時にボスをグロッキー状態にして味方生徒のコスト回復力を1秒間増加
      ボスからオーラのような物が出て地面の魔法陣が光り始める位から、ボスのスキル発動までに間に合えば妨害できる
      妨害判定は完全に浮かび上がった後の親指アイコンが消える頃に行われる、スキル動作の終盤に発動させても判定が間に合わない場合があるため注意
  • グロッキーゲージ
    ヒエロニムスは「聖遺物」によるスキル妨害成功時にのみグロッキー状態にできる
    弱点属性の攻撃でゲージMAXにするのは不可能なほど増加量が少ない
  • アクティブゲージ/ATG
    前半ではゲージは増加せず、後半になってから時間経過で増加する(MAXまで約110秒、10秒毎の砂漠の苦痛の11回目が特殊攻撃となる)
    グロッキー状態でもゲージ増加は止まらず減らす事もできない
    ゲージMAXになるとゲージを消費してから特殊モーションの「砂漠の苦痛」を使用する、これも「聖遺物」による妨害が可能

おすすめキャラ Edit Edit

STRIKER
セリカ_icon.png
セリカ
EXコスト:2
低コストでEXを使用しダメージを稼ぎつつ、次のEXに手番を回せるため有用。
有用性を上げるためにはリロードの無駄打ちを避けノーマルの発動を潰さないなど、プレイスキルが求められる。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5
高倍率のEXスキルに高い地形適性があり、促成して投入できるのならばそれに見合った戦果を得られる。
EXスキルはコストが重いため、緑聖遺物のバフが上がってから使用しよう。
ただしセリナと比較した場合、必須と言うほどではないため素材が不足しているのならば優先するのはセリナのほう。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3
STRIKER枠唯一のヒーラー。
EXは低コストかつ範囲回復のため、味方を回復しつつ聖遺物も回復できる。
HP50%以下の味方を回復させるノーマルスキルには聖遺物も含まれるので、半分以上のところで回復が止まらないようにしよう。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3
EXが低コストかつ会心値が上昇するため、ヒビキやハナエとの相性がいい。
ノーマルのコスト回復は初手聖遺物の回復に回そう。
但し、屋内戦Dのためダメージはやや低め。初期コストを生かせる短期決戦が可能な上級者向け。
ヒナ_icon.png
ヒナ
EXコスト:7
EXスキルは重コストで役に立たないが他のスキルが優秀であるため、置物キャラとして使う場合は十分候補に挙がる。
しかし、EXスキルを一枠圧迫するため編成とEXスキル回しには考慮が必要。
イズミ_icon.png
イズミ
EXコスト:3
自己回復能力を持ちかつ屋内戦Bのため、全体攻撃が多いヒエロニムス戦に適正がある。
いざと言う際に回復できると言う点ではヒナより置物適性は高い。
エイミ_icon.png
エイミ
EXコスト:4
火力貢献は低いがフロントに攻撃が集中するので、耐えてくれればスペシャルにコタマやヒビキを入れる余地が生まれる。
他のタンクでも同じことが可能だが、いざと言う時に自己回復ができるエイミに軍配が上がる。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2
火力貢献は全く期待できないが、防御デバフと次のEXに手番を回せる低コストが有用
EXはアズサの防御デバフと重なるため彼女の火力を最大限に生かす編成。
実質、アカネにタンク役を負わせるためレベルや装備の育成が不足すると容易に落ちるので上級者向けユニット。
SPECIAL
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2
今回の総力戦における必須キャラ。EX、ノーマルのどちらか一発で聖遺物が発動する程度に育成してると無駄がない。
ただし、セリナが聖遺物の回復に掛かりきりだと味方の回復が疎かになるため、不足の場合はもう一人ヒーラーを入れておくと安定する。
聖遺物は自力で救急箱を拾ってくれないので、直接落とせるように練習しておこう。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4
EXを上手く5Hit全て当てればアズサを除いたSTRIKERよりも高ダメージを叩き出せる。
またサブスキルの会心ダメージ率アップにより味方全員のダメージアップも期待できる。
必然的にヒーラー一人になるため回復に不安がある場合はタンク役を入れておくと安定する。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3
安定のバフ要員だが、入れるにはタンク役が必要。目当てのキャラにバフを掛けるために模擬戦で配置の調整をしよう。
ハナエ_icon.png
ハナエ
EXコスト:4
サブヒーラー候補。
★3以上に上げてあれば会心ダメージアップもあるので攻撃力上昇にも貢献できる。
EXの回復は即応性に劣るため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4
サブヒーラー候補。
HPを即回復できるため聖遺物の発動やウルガータに対応しやすい。ただし火力貢献は全くできない。
アヤネ_icon.png
アヤネ
EXコスト:4
サブヒーラー候補。
範囲回復なので味方ごと回復できるのがメリット。また、競争率の低いアドビス勢のため教本にあまり困らない点も良い。
EXの回復倍率と治癒力がセリナなどと比較すると若干低いため、聖遺物の回復を行う際は回復量に注意を。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5751200ヒエロニムス(屋内戦)のプラチナトロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5001000ヒエロニムス(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425800ヒエロニムス(屋内戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325600ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大12回挑戦できる
  • 100,000,000pt(1億)で完遂

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400

ランキングポイント履歴 Edit Edit

今シーズンのランキングポイント

前シーズンのランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • エイミ、アズサ、セリカ、コタマ、セリナであと1人ST誰入れるってなったら迷わずコハルでいいくらいに楽だな
    ヒビキおりゃんからプラチナは諦めてる -- [pTbXzI25R6c] 2021-06-24 (木) 22:50:11
  • 最後ら辺のクレジット取れない分勿体ない気持ちはあるけどたった4日の開催で6250万までの報酬+順位報酬貰えると思うとうまいな、EXクリアできれば全回収できるがそんな戦力はおりゃん -- [3675o5RHmcs] 2021-06-24 (木) 23:46:17
  • 育成が間に合ってない人だらけだった前回と違って今回はボーダー720は普通に超えて来そうだな。無ズサが割って入る余地もかなり少なくなってそうだ。 -- [3wxCsdXmMVA] 2021-06-25 (金) 02:36:38
  • 前回いなかったから、ついコハルのNSを忘れてセリナのEX投げちゃう…そして過剰回復。勿体ない。 -- [.ro2VaEZiCQ] 2021-06-25 (金) 02:46:49
  • 掃討使うとポイントは加算されるけど順位が微動だにしないのは団子になってるせい?掃討だと順位が上がらない仕様はないよね? -- [Vbhr959qfLE] 2021-06-25 (金) 11:44:18
    • そらランキングは一戦で獲得したポイントの最高スコアだからや -- [.Pv8CSCU3do] 2021-06-25 (金) 11:51:04
    • 日にちや時間帯によりけりとしかw
      みんなプレイしててハイスコアの更新が多い中で最高ポイント据え置きになる掃討使ったら順位下がったタイミングに遭遇するかもしれないけど、
      プレイしてるユーザーが集中しない時間帯に掃討したら変動無しの可能性は十分考えられるでしょ、としかw -- [mAiGrx5/VYU] 2021-06-25 (金) 11:54:51
    • ハイスコアのランキングなんだから掃討で順位が上がることはない。
      たまたまそのタイミングで上位のプレイヤーがBANされるとかそういうレアケースのみ -- [baqqsZr1qNQ] 2021-06-25 (金) 14:35:59
    • 順位の設定され方そのものを勘違いしてた。ありがとう -- [Vbhr959qfLE] 2021-06-25 (金) 17:16:00
  • EX行くとしたら回復キャラ全育成せないかんかねぇ、リソースがががが -- [La8vak8PSis] 2021-06-25 (金) 23:11:35
    • これなんよなぁ。結局ヒエロって純粋な爆発メインというよりは回復メインの総力戦なんよな。これはこれで面白いが、回復育ててもヒエロでしか使わんキャラが多すぎでEX目指す気になかなかなれぬ… -- [YdLP9ONkjqw] 2021-06-26 (土) 00:01:01
    • ギミックの関係で回復力がいるからまた大変なんだよな。レベルは上げといたもののスキル周りが足りないし全然無理ぽい。 -- [hBQfIIWC2pc] 2021-06-26 (土) 01:34:48
  • 前衛を置いてる状態でコタマのスキルが後衛全員に掛けられる編成ってあったりしますかね? -- [YPaK/ofnn16] 2021-06-25 (金) 23:33:16
    • 遮蔽物使わないMGにすればいい。ヒナイズミムツキあたりかな?
      それか遮蔽物を全部ぶっ壊す -- [5hpwiag/1vQ] 2021-06-26 (土) 00:12:53
  • コハル居るとほんと楽だな…雑にやってても聖遺物くん昇天させられる -- [6lUk/BUm7W.] 2021-06-26 (土) 04:00:02
  • 昨日早朝にHCこなして1000位代で安心してたら、今日になってプラチナ圏外まで落とされてた笑
    一応巻き返して6000位まで行けたけど、最終日まで保てるかな -- [1PPJVfKpM5w] 2021-06-26 (土) 10:30:03
  • コハルはそこまで育ってない状態だとサブスキル発動してるかどうかを見ないといけないんだよね
    ただ一回目のセリナNSで2段回目狙いやすいのは助かる -- [pDVEgRSOWQE] 2021-06-26 (土) 12:02:37
  • 連続で遺物発動タイミングミスって草も生えない -- [DWfAO57o1/Y] 2021-06-26 (土) 12:37:03
  • HCなら回復デバフ入っててもセリナとコハルで20秒待たずに昇天させられるな -- [7LdQn0csAq2] 2021-06-26 (土) 18:18:16
  • HC挑戦してみたのですが残りHP53万前後でタイムアップしてしまいます。ワンパンするには装備やLvの底上げが必要なのでしょうか?
    構成はセリカ、ジュン、コハル、アズサ。セリナ、ハナエ
    Lvは62です
    装備は主力のセリカやセリナはT3、4に出来て他は一部T3残りT1、2といった感じです -- [XvuXc6y1Ewo] 2021-06-27 (日) 00:44:11
    • レベルも装備も足りないね、ワンパンには少なくとも攻撃装備は全員T4以上にしてLv65前後は必要。あとセリナは聖遺物1発起動できないと厳しいと思う、サブヒーラーはコハルだけで十分でハナエは意味がないからヒビキかコタマにチェンジで -- [lVg7dbNrcwo] 2021-06-27 (日) 01:47:17
    • 200万弱削れてるのなら、アズサの装備とEX、サブスキル強化すればいけるのかも? -- [WgqWFDMux0c] 2021-06-27 (日) 02:03:02
    • うーん、やっぱ根本的に先生レベルが足りてない気がする、そもそもそのレベルでシュンとコハルの同時運用って厳しくない?
      その編成じゃ途中で誰か死にそうだし、逆に誰も死なせないプレイしてると中途半端に攻撃もデバフも足りない=時間切れで終わりそう -- [wBFu7z219/U] 2021-06-27 (日) 02:12:20
    • あと言えば、HCワンパンするときのスペシャルはセリナとヒビキなので、ヒビキのEx攻撃(全体の2~3割くらいのダメージ)が足りてない分を誰かが何とかしないといけない -- [wBFu7z219/U] 2021-06-27 (日) 02:18:05
    • レベルと装備が整ってない以上耐久力が足りてないからそれだとシュンはまだ活かせないと思う
      他にシュンより火力出せるのがいないなら仕方ないけどヒナ、シロコ、アカリ、アルあたりがいたら誰かに変えた方がいいかも
      ハナエもすでに言われてる通りヒビキかコタマに変更かな
      それでもダメならレベル上げと装備を整えるしかない -- [3Cv7gpAQ8rw] 2021-06-27 (日) 07:56:20
    • アドバイスありがとうございます
      ヒナ、アル、ヒビキは未所持なのと装備設計図やスキルLv上げに必要な素材など色々不足しているので
      次回の宿題とさせていただきます
      言われてみればセリナで製造物一発発動出来ていませんし、たまに誰かがやられていますね -- 木主[XvuXc6y1Ewo] 2021-06-27 (日) 09:47:47
  • ヒビキ未所持でサブ目的ハナエ起用は有りな気はするけど根本的に火力足りてなさそうだからコタマにした方が安定しそう。
    あとアズサとセリカのEX使用タイミングを意識すると良いかも。 -- [ZQRKTQUq6sw] 2021-06-27 (日) 11:25:02
  • まさか一撃で葬ってくるとは思わなかった… -- [gZIkO6yJ12M] 2021-06-27 (日) 19:39:57
  • 総力コインの入手量が減っちゃうのはマイナスだけど、日数的にはこれくらいか何なら土曜まででもいいくらいだなあ
    これ以上は同じことの繰り返しで作業感が強い -- [844mP8jWz5k] 2021-06-27 (日) 21:54:52
  • ラスト一発をアズサのEXでキメたら気持ちがいい -- [hUkKA74cLQU] 2021-06-27 (日) 22:05:11
  • 正直コハル使うまで舐めてたなぁ。NSが初手から入るのも強いし聖遺物ついでにアカネも回復できるしで大活躍だった。無ビキのハナエ入りだけど入れて損無かったよ -- [OeTx0vnN7tI] 2021-06-28 (月) 06:22:56
  • なんで4日間だったのかな。
    僕はHCで全pts報酬貰える方がありがたいのだが -- [t3Jm2GiemLY] 2021-06-28 (月) 16:31:00
    • 30日に水着イベをはじめるんじゃい!という熱意によって…のような気がするですよ -- [GM6XUS5FKMM] 2021-06-28 (月) 17:35:57
    • 全HC突撃勢が取りこぼしたのはクレジットだけだし良いんじゃね?EX攻略組が多少でも多く報酬貰わにゃ割に合わんで…ちな全HC凸組 -- [Eb1VucHLNbU] 2021-06-28 (月) 17:44:02
  • EXは最初に上位勢が星上げまくってクリアしてたから廃課金にしか無理だと思ってたけど回復役星3以下でも普通にクリアできた
    コハルが大幅に難易度下げてくれたな -- [6NkStLyHgvw] 2021-06-28 (月) 18:25:51
    • 倒し方わかってくればEXクリア者一気に増えると思う
      良いボスだわ -- [7B.X4q59d4U] 2021-06-28 (月) 19:10:28
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2022-11-14 (月) 19:20:29