最終更新日時:2021-09-23 (木) 16:26:04

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ミドリ




基本情報 Edit

画像プロフィール
ミドリ_立ち絵0.png名前ミドリ
フルネーム才羽(さいば)ミドリ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種SR
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ軽装備
学園ミレニアムサイエンススクール1年生
部活ゲーム開発部
年齢15歳
誕生日12月8日
身長143cm
趣味絵を描くこと
原画キキ
CV高田憂希
ちびキャラ
ミドリ_SD.png
基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部のイラストレーター。

双子の姉、モモイと共にゲーム開発部で文字通りゲームを開発している少女。
内気な性格もあって、もともと陽気な姉とは相性が良くない方だったが、
ゲームに対する情熱で意気投合し、今では大の仲良しになった。
入手方法
ピックアップ募集(2021/04/08 21:20~2021/04/22 12:00)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2489
/15789(★3Lv70)
/17058(★4Lv70)
/19031(★5Lv70)
攻撃力385
/2797(★3Lv70)
/3118(★4Lv70)
/3507(★5Lv70)
防御力19/88
治癒力1665
/3987(★3Lv70)
/4394(★4Lv70)
/4903(★5Lv70)
命中値911回避値197
会心値202会心ダメージ200%安定値1972
射程距離750CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力S屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_TARGET.pngドローイングアート
Lvコスト効果
13最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の119%分のダメージ/
同じ部隊にモモイがいる場合はさらに、攻撃力の39.8%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
2最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の137%分のダメージ/
同じ部隊にモモイがいる場合はさらに、攻撃力の39.8%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
3最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の155%分のダメージ/
同じ部隊にモモイがいる場合はさらに、攻撃力の45.8%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
4最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の173%分のダメージ/
同じ部隊にモモイがいる場合はさらに、攻撃力の45.8%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
5最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の191%分のダメージ/
同じ部隊にモモイがいる場合はさらに、攻撃力の51.8%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_HEAL.png磨き上げるセンス
Lv効果
125秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の77.5%分の回復
225秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の81.4%分の回復
325秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の85.3%分の回復
425秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の100%分の回復
525秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の104%分の回復
625秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の108%分の回復
725秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の124%分の回復
825秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の127%分の回復
925秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の131%分の回復
1025秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して治癒力の147%分の回復

パッシブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngアーティストインスピレーション
Lv効果
1会心値を14%増加
2会心値を14.7%増加
3会心値を15.4%増加
4会心値を18.2%増加
5会心値を18.9%増加
6会心値を19.6%増加
7会心値を22.4%増加
8会心値を23.1%増加
9会心値を23.8%増加
10会心値を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_MIDORI_EXTRAPASSIVESKILL.png開発者シナジー:モモイ
Lv効果
1攻撃速度を15.1%増加/
同じ部隊にモモイがいる場合は、18.1%増加
2攻撃速度を15.8%増加/
同じ部隊にモモイがいる場合は、19%増加
3攻撃速度を16.6%増加/
同じ部隊にモモイがいる場合は、19.9%増加
4攻撃速度を19.6%増加/
同じ部隊にモモイがいる場合は、23.5%増加
5攻撃速度を20.4%増加/
同じ部隊にモモイがいる場合は、24.5%増加
6攻撃速度を21.1%増加/
同じ部隊にモモイがいる場合は、25.4%増加
7攻撃速度を24.2%増加/
同じ部隊にモモイがいる場合は、29%増加
8攻撃速度を24.9%増加/
同じ部隊にモモイがいる場合は、29.9%増加
9攻撃速度を25.7%増加/
同じ部隊にモモイがいる場合は、30.8%増加
10攻撃速度を28.7%増加/
同じ部隊にモモイがいる場合は、34.4%増加

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級戦術教育BD(ミレニアム)ファイストス円盤の欠片80,000
x12x14
3中級戦術教育BD(ミレニアム)初級戦術教育BD(ミレニアム)ファイストス円盤の欠片アンティキティラ装置の欠片500,000
x12x18x11x30
4上級戦術教育BD(ミレニアム)中級戦術教育BD(ミレニアム)ファイストス円盤の欠片アンティキティラ装置の欠片3,000,000
x12x18x13x25
5最上級戦術教育BD(ミレニアム)上級戦術教育BD(ミレニアム)ファイストス円盤の欠片アンティキティラ装置の欠片10,000,000
x8x18x10x20

その他スキル Edit

Lv素材クレジットポイント
2初級技術ノート(ミレニアム)5,000
x5
3初級技術ノート(ミレニアム)7,500
x8
4中級技術ノート(ミレニアム)初級技術ノート(ミレニアム)ファイストス円盤の欠片60,000
x5x12x7
5中級技術ノート(ミレニアム)ファイストス円盤の欠片アンティキティラ装置の欠片90,000
x8x6x14
6上級技術ノート(ミレニアム)中級技術ノート(ミレニアム)
ファイストス円盤の欠片

アンティキティラ装置の欠片
300,000
x5x12x9x20
7上級技術ノート(ミレニアム)ファイストス円盤の欠片アンティキティラ装置の欠片450,000
x8x4x13
8最上級技術ノート(ミレニアム)上級技術ノート(ミレニアム)ファイストス円盤の欠片アンティキティラ装置の欠片1,500,000
x8x12x5x9
9最上級技術ノート(ミレニアム)ファイストス円盤の欠片アンティキティラ装置の欠片2,400,000
x12x8x12
10秘伝ノート4,000,000
x1

絆ランクボーナス Edit

RANK絆ランクボーナスRANK絆ランクボーナス
2攻撃力+312攻撃力+6 最大HP+45
3攻撃力+313攻撃力+6 最大HP+45
4攻撃力+314攻撃力+6 最大HP+45
5攻撃力+315攻撃力+6 最大HP+45
6攻撃力+516攻撃力+8 最大HP+55
7攻撃力+517攻撃力+8 最大HP+55
8攻撃力+518攻撃力+8 最大HP+55
9攻撃力+519攻撃力+8 最大HP+55
10攻撃力+520攻撃力+8 最大HP+55
11攻撃力+6 最大HP+45合計攻撃力+107 最大HP+500

メモリアルロビー Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

EXスキルは範囲内の最大5人にダメージを与え、モモイを同時編成した場合追加ダメージを与える。
ダメージはランダムに与えられるわけではなく、範囲内に敵が3人しかいない(仮に敵ABCとする)場合はABCABと順番にヒットする。
2人の場合はABABAと、1人しかいない場合はその敵に5発命中することとなる。

1発あたりの倍率は控えめだが、敵1人に全弾集中した場合、Lv5では実質1000%相当の単体ダメージ+αとなる。
イオリには劣るものの、ハスミとほぼ同等の倍率でコストも2安いと考えれば破格である(もちろん単純比較はできない)。
SRのため素の攻撃力も高く、パッシブスキル・サブスキル共に攻撃力に直接影響するため無駄がない。

ノーマルスキルにストライカーでは珍しい他者回復スキルを持つ。
回復スキルを持つストライカーは他にコハルがいるが、あちらは本職ヒーラーでこちらはアタッカー兼サポーターといった具合。
ヒーラーを抜きたいけどセリナのノーマルスキルがないとギリギリ落ちてしまう…という場面では役に立つだろう。

総力戦では貫通弱点のビナー、およびケセドでも活躍。
被弾した仲間を回復しつつ、ケセドが呼び出したザコの処理からボス単体へのEX5連撃まで器用にこなす。

編成考察 Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit

ミレニアムのゲーム開発部部員。ゲーム開発部は主にレトロゲームを開発しており、ミドリはイラスト・ゲームビジュアルを担当している。
理性的で、双子の姉であるモモイのブレーキ役になっていることが多いが、時にモモイを上回るような荒っぽい提案をすることもある。
もともとゲームへの興味はあまりなく絵を描くことが趣味だったのだが、とあるゲームとの出会いによりゲーム開発部への門を叩くことになった。
それまで姉であるモモイとの関係も良好と言うわけではなかったのだが、ゲームを通じて分かり合えたようだ。
主にプレイするゲームはパズルゲームやカジュアルゲーム。意外と負けず嫌いで、勝つまでやるような一面もある。
レトロゲームの美しいビジュアルアートなどを見ると興奮してしまう。

モモイとともに、ミレニアム最強の武装集団メイド部の戦闘狂アスナと一戦交えた際には
「お世辞にも戦闘能力が高いとは言えないが、二人で一人のようなチームワークという点においては間違いなくベテラン級」と評された。

公式ツイッターの紹介 Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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ピックアップ記念キャンペーン動画

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モモイ&ミドリ PV

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 姉共々幼い印象が強いけど、この子ら高1なんだよね
    昔の関係があまりうまくいってなかった頃の二人を見たい -- [VPAoddAmztM] 2021-04-16 (金) 00:02:47
  • 連続で最大5体を撃ちぬいて
    味方も回復し器用な妹ちゃん
    見た目的には高1よりだいぶ幼いかなぁ

    設定からして純粋なアリスとこの双子と
    ユズ先輩…ゲーム部おそるべし -- [4x9Lxnr6m/A] 2021-04-16 (金) 00:16:02
    • 高一でお揃いの猫耳猫しっぽ猫さんパンツ -- [vJ5LaGZHZgs] 2021-04-16 (金) 08:26:43
      • 何気に低身長を気にしてるヨシミやジュンコより低いんだよね…全員そろってスイーツを頬張る姿を想像するととてもほっこりするわねw。その場合アリスは完全に保護者みたいポジションになりそうだ -- [D0OMlC1nYj6] 2021-04-16 (金) 13:19:33
  • EXの中毒系持続ダメージってどうゆう仕組みになってるんだ?画面上だと1発毎に追加ダメージ発生してるようにしか見えない -- [PvZ2/rK8k36] 2021-04-16 (金) 16:09:45
    • そうだよ単体に5hitさせると1HIT毎に中毒ダメ入って最後のが入った後に2秒毎に表記の%が出る
      1なら119%+39.8%が5回入った後に9回中毒ダメージ -- [L0hS6O.EgG2] 2021-04-16 (金) 16:48:07
      • あ~そうゆう流れなのかサンクス。双子編成した時のトータルダメージはイオリと比べてもいい線いくのか -- [PvZ2/rK8k36] 2021-04-16 (金) 18:45:42
      • EX5で単体相手なら1680%入るってことか。20秒かかるとはいえ破格だね。攻撃力も高めだしいいね。 -- [PhA75BlTabo] 2021-04-16 (金) 19:27:52
      • 補足すると継続ダメージ系はヒットフレームが0からスタートしてるから起こる
        仕様変更が起こらなければ今後くるDOTダメージキャラは同じことがおこるかと
        ついでにDOTダメージはクリティカルが発生しないので純粋な攻撃力に乱数かけた数値になります -- [.4KMJ5hmeIQ] 2021-04-17 (土) 06:14:30
      • 敵一体に対して中毒は9回入るってこと?それとも14回? -- [rQtI9MmPFSU] 2021-04-17 (土) 07:27:51
      • 2秒じゃなくて4秒だと思う -- [MOASVW3H4Uw] 2021-04-17 (土) 10:29:26
      • 単体に打った場合はDOTは5回の付与(2〜5回目は上書き)&毎回即時ダメージ発生した後に4回ダメージ発生して計9回になるらしい -- [YKswva1noRw] 2021-04-17 (土) 23:35:53
  • 回復に期待してなかったけど十分機能するな。
    セリナ居ない部隊のサブ回復によい。 -- [YCqpg6gx43s] 2021-04-16 (金) 23:37:35
  • 対抗戦はモモイと一緒に出すと低コストながら範囲・DOTダメージで火力は申し分ない。ただし軽装甲なせいでシュンにワンショットキルされるリスクも大きい -- [bYQDygouOkM] 2021-04-17 (土) 03:21:37
  • 戦闘SDの姉妹がちまちまトコトコ走ってるの可愛い -- [VPAoddAmztM] 2021-04-17 (土) 21:42:14
    • 歩幅ちっさい
      前進!って叫ぶのはモモイかな
      ミドリっぽくもあって判断がつかぬ -- [YUJ.vZu2IYY] 2021-04-19 (月) 08:51:02
      • ミドリは多分「早く帰ってゲームしたい...」かな。モモイと比べて音量低めだから聞き取りづらいかも -- [zrPdHbGyVoc] 2021-04-19 (月) 13:08:30
      • 逆だと思ってたな、ミドリの方が真面目なイメージなので -- [6lUk/BUm7W.] 2021-04-19 (月) 22:40:04
  • 初日組じゃないけど、戦術対抗1桁位でモモイとセットで運用してみてる

    使い勝手としては、
    利点:
    ・序盤のスキルの撃ち合いを生き残るとツバキを落とせる(タンクの睨み合いを許さない)
    ・序盤の撃ち合いでヒビキ or モモイと1〜2枠目に出ると編成に関わらず全後衛落とせる
    ・毒ダメでタンクが結構削れる
    欠点:
    ・1発では後衛も落とせないので次のスキルが噛み合わないと弱い
    ・モモイとセット前提なので編成に縛りが出る
    ・middleなので範囲攻撃に巻き込まれやすい
    ・エイミに極端に弱い
    って感じかな。
    選択肢としてはアリだけど少なくとも鉄板編成にはならないかなと。

    最近よく見るハルナ抜きツバキ無視編成とこれまでのツバキを普通に落とす編成の中間みたいな感じで、よく言えばいいとこ取りだけど、実際のとこはどっちつかずでかなり相手の編成に依存するので、オススメはあんまりできないかな
    ただ、綺麗に回った時はレベル差10くらいを平気でひっくり返せるから気持ちよさはある
    他の人があんまり使ってない編成で遊びたいって人は、案外強いので使ってみて欲しい -- [.rrhGJCHyJA] 2021-04-19 (月) 19:15:18
    • ミドルで〜ってのはモモイがって事だよね? -- [zTSD6rViwVU] 2021-04-19 (月) 19:18:58
      • あ、そうですね、確かにミドリがmiddleになってるみたいに読めますね…… -- [.rrhGJCHyJA] 2021-04-19 (月) 19:26:25
      • 双子ちゃんの性能をキチンと把握してる先生なら察してくれるだろうから大丈夫だと思う
        自分は念のための確認というかそんな感じなので、気にせんでくださいな -- [zTSD6rViwVU] 2021-04-19 (月) 19:56:28
    • ちなみに毒ダメは全ヒットする感じかな?それともデバフだけど謎回避される感じ? -- [rQtI9MmPFSU] 2021-04-19 (月) 22:53:03
      • エフェクトをちゃんと見れてないから確証は無いけど、
        ・EXスキル:回避される
        ・毒ダメ:ちゃんと入る
        のでは?と思ってる
        今度覚えてたらちゃんと見てみる -- [.rrhGJCHyJA] 2021-04-20 (火) 00:02:25
  • 可愛いねぇミドリちゃん… -- [jZ9Pm1dsjvA] 2021-04-19 (月) 19:46:13
  • 今更だけど双子のスキルって「編成する」が条件であって「場に残ってる」は関係ないよね? -- [6lUk/BUm7W.] 2021-04-19 (月) 22:40:52
    • EXの中毒は片方が落ちた時点で発動しなくなるようなので、サブスキルも同じ可能性は高いかと -- [1hXqy8ETg7k] 2021-04-19 (月) 22:50:42
      • 両方残ってないとダメなのか…対抗戦だとけっこうキツいですねえ -- [6lUk/BUm7W.] 2021-04-20 (火) 00:41:43
    • サブスキルはバフ的な扱いで、戦闘開始時にかかってる。だから戦闘開始時に居なかったら双子シナジーはかからんね -- [kYS2WMn2gtE] 2021-04-20 (火) 00:20:18
  • モモミドふにふにほっぺに無精髭ジョリジョリして嫌がられたい -- [rvHO1Ckp0d2] 2021-04-20 (火) 13:05:47
  • 初回限定版が欲しいのなら何故予約をしない…あと元ネタのゲームタイトルはもうちょっと捻れw -- [5.da3X1MckM] 2021-04-20 (火) 22:01:03
  • コストが低いおかげでオートでもサクサク撃ってくれるので今回みたいなイベントだとすごくいい -- [46WsP3bvlHI] 2021-04-30 (金) 00:13:36
  • ケセドだとボス以外でEXスキル腐らせるんじゃないかと危惧してたけど、モモイノノミの撃ち漏らしをサクッと処理できるからいいね -- [.ohKkqQ6DE.] 2021-04-30 (金) 00:27:48
    • 豪快なお姉ちゃん方の撃ち漏らしを健気に処理して、体力減ったら回復してくれる良妹っぷりに涙出ますわ。早く帰ってゲームさせてやりたいが、模擬戦楽しいんだ -- [PlNKUqcTrYI] 2021-05-04 (火) 13:15:07
  • ★5にしてEX5にしたのもあるけど対抗戦でツバキとタイマンになっちゃったのに殴り勝ってて草。初めて軽装備が活きた気がする(軽装備はヒビキに巻き込まれてやられやすいのであまりメリットに感じた事は無かった) -- [jcp4qD80YQU] 2021-05-02 (日) 14:09:56
  • 対抗戦適性はかなり高いと思う。初日グループの1位争いで準レギュで使えている。
    イオリと比較する人が過去ログにいたが、最初タンクばかりを攻撃しがちなイオリとは全く役割が異なり、いきなり中衛や前に出た後衛(特にハルナとイオリが餌食)を落とせるのが明確な強み。
    双子を揃えたい所だが、それで2人枠使うのは試行錯誤した限り厳しい気がする。
    ヒビキが天敵だが、配置で対処しつつホシノで距離をとるのを待つ基本戦術に加えて、ハナエを入れてると序盤に攻撃されても持続回復が入って耐えながらEXを打てる可能性がある(ミドリがその前に他の人を回復するので)。さらに、地形が市街地以外になるとヒビキの適性がSからBになるのでより耐えられる。 -- [YGvNK6xOKME] 2021-05-11 (火) 02:30:40
    • 相手にしてるとミドリの回復が割と厄介だなと感じる、強いよねー
      削られたアタッカーのHPを埋めてヒビキに狙われにくくできたり -- [Hya/P0hAikM] 2021-06-06 (日) 13:57:52
  • ノーマルスキルの回復が地味にいい仕事してくれる -- [Wc0kmFOlcww] 2021-05-11 (火) 15:01:14
  • ヒエロニムスに起用の可能性は? -- [pTbXzI25R6c] 2021-05-28 (金) 01:53:03
    • EXならありえるかもしれない -- [DBbnMxC/Myg] 2021-05-28 (金) 02:23:32
    • ハードコアだと火力入れた方が速くなるね
      聖遺物にも回復投げてくれるのでEXの2軍なら起用機会がありそう -- [qjaVFwNQenE] 2021-05-28 (金) 02:35:29
      • EXの起用機会はないですよ
        どうしても使うなら4軍以降

        ミドリの回復量は4~5000程度なのでEX聖遺物の35,000回復のためにはほぼ貢献しないうえ、火力としては勿論役に立たないから

        EXクリアは、
        聖遺物を回復できるヒーラーが3軍分しかいないので3軍までに決着つけるしかないです -- [YQZdBgHiK9I] 2021-07-21 (水) 12:18:02
  • 多分モモイとミドリって元ネタがマリオとルイージだよな・・・ -- [vWaoD2k3iNc] 2021-08-16 (月) 07:49:00
  • かーっ!見んね!卑しか女ばい! -- [s8dC.pDyusY] 2021-08-29 (日) 22:44:48
  • 今期の戦術対抗戦では地の利もあるし後衛殴れるし回復撒けるしでかなり活躍できる気がする -- [oxFnXtAGRNw] 2021-09-03 (金) 22:35:50
    • 後衛殴ってツバキも削れるから悪くはないね 
      星4EX5だと水着ヒナをワンパン出来なかったけど悪い選択肢ではないと思う -- [OxbH8TElZsQ] 2021-09-03 (金) 23:35:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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