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最終更新日時:2025-08-18 (月) 17:03:54
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ミドリ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | ミドリ |
| フルネーム | ||
| レアリティ | ★3 | |
| 役割 | STRIKER | |
| ポジション | BACK | |
| クラス | アタッカー | |
| 武器種 | SR | |
| 遮蔽物 | 使う | |
| 攻撃タイプ | 貫通 | |
| 防御タイプ | 軽装備 | |
| 学園 | ミレニアムサイエンス スクール1年生 | |
| 部活 | ゲーム開発部 | |
| 年齢 | 15歳 | |
| 誕生日 | 12月8日 | |
| 身長 | 143cm | |
| 趣味 | 絵を描くこと | |
| デザイン | キキ | |
| イラスト | キキ | |
| CV | 高田憂希 | |
| ちびキャラ | ![]() | |
| 各バージョン 一覧 | ★3 ミドリ
★3 ミドリ(メイド)
| |
| 基本情報 | ||
| ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部のイラストレーター。 双子の姉、モモイと共にゲーム開発部で文字通りゲームを開発している少女。 内気な性格もあって、もともと陽気な姉とは相性が良くない方だったが、 ゲームに対する情熱で意気投合し、今では大の仲良しになった。 | ||
| 入手方法 | ||
| ピックアップ募集「共鳴する風信子」(2021/04/08~2021/04/22) 復刻ピックアップ募集(2022/03/16~2022/03/23) 復刻ピックアップ募集(2022/12/07~2022/12/14) アーカイブ募集 ショップ(総力戦レア) | ||
| ステータス(初期値/MAX値) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 2489 /19644(★3Lv90) /21223(★4Lv90) /23678(★5Lv90) | 攻撃力 | 385 /3496(★3Lv90) /3897(★4Lv90) /4384(★5Lv90) | 防御力 | 19/108 |
| 治癒力 | 1665 /4661(★3Lv90) /5136(★4Lv90) /5731(★5Lv90) | 命中値 | 911 | 回避値 | 197 |
| 会心値 | 202 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
| 安定値 | 1972 | 射程距離 | 750 | コスト回復力 | 700 |
| CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | ||
| 市街地戦闘力 | B | 屋外戦闘力 | S | 屋内戦闘力 | D |
| 装備(装着可能Lv) | |||||
| Lv1 | グローブ | Lv10 | ヘアピン | Lv20 | 腕時計 |
![]() | ドローイングアート | |
|---|---|---|
| Lv | コスト | 効果 |
| 1 | 3 | 最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の119%分のダメージ/ 同じ部隊にモモイがいる場合はさらに、攻撃力の39.8%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) |
| 2 | 最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の137%分のダメージ/ 同じ部隊にモモイがいる場合はさらに、攻撃力の39.8%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) | |
| 3 | 最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の155%分のダメージ/ 同じ部隊にモモイがいる場合はさらに、攻撃力の45.8%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) | |
| 4 | 最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の173%分のダメージ/ 同じ部隊にモモイがいる場合はさらに、攻撃力の45.8%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) | |
| 5 | 最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の191%分のダメージ/ 同じ部隊にモモイがいる場合はさらに、攻撃力の51.8%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) | |
![]() | 磨き上げるセンス | 磨き上げるセンス+ |
|---|---|---|
| Lv | 効果 | 効果(愛用品T2) |
| 1 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の77.5%分の回復 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の84.6%分の回復/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、追加でモモイに 治癒力の86.9%分の回復、攻撃力を21.9%増加(25秒間) |
| 2 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の81.4%分の回復 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の88.8%分の回復/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、追加でモモイに 治癒力の91.3%分の回復、攻撃力を23%増加(25秒間) |
| 3 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の85.3%分の回復 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の93%分の回復/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、追加でモモイに 治癒力の95.6%分の回復、攻撃力を24.1%増加(25秒間) |
| 4 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の100%分の回復 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の110%分の回復/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、追加でモモイに 治癒力の113%分の回復、攻撃力を28.5%増加(25秒間) |
| 5 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の104%分の回復 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の114%分の回復/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、追加でモモイに 治癒力の117%分の回復、攻撃力を29.6%増加(25秒間) |
| 6 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の108%分の回復 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の118%分の回復/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、追加でモモイに 治癒力の121%分の回復、攻撃力を30.7%増加(25秒間) |
| 7 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の124%分の回復 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の135%分の回復/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、追加でモモイに 治癒力の139%分の回復、攻撃力を35.1%増加(25秒間) |
| 8 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の127%分の回復 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の139%分の回復/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、追加でモモイに 治癒力の143%分の回復、攻撃力を36.2%増加(25秒間) |
| 9 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の131%分の回復 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の143%分の回復/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、追加でモモイに 治癒力の147%分の回復、攻撃力を37.3%増加(25秒間) |
| 10 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の147%分の回復 | 25秒毎に、自身を除きHPが最も低い味方1人に対して 治癒力の160%分の回復/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、追加でモモイに 治癒力の165%分の回復、攻撃力を41.7%増加(25秒間) |
![]() | アーティストインスピレーション | アーティストインスピレーション+ |
|---|---|---|
| Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
| 1 | 会心値を14%増加 | 会心値を100増加/ さらに会心値を14%増加 |
| 2 | 会心値を14.7%増加 | 会心値を105増加/ さらに会心値を14.7%増加 |
| 3 | 会心値を15.4%増加 | 会心値を110増加/ さらに会心値を15.4%増加 |
| 4 | 会心値を18.2%増加 | 会心値を130増加/ さらに会心値を18.2%増加 |
| 5 | 会心値を18.9%増加 | 会心値を135増加/ さらに会心値を18.9%増加 |
| 6 | 会心値を19.6%増加 | 会心値を140増加/ さらに会心値を19.6%増加 |
| 7 | 会心値を22.4%増加 | 会心値を160増加/ さらに会心値を22.4%増加 |
| 8 | 会心値を23.1%増加 | 会心値を165増加/ さらに会心値を23.1%増加 |
| 9 | 会心値を23.8%増加 | 会心値を170増加/ さらに会心値を23.8%増加 |
| 10 | 会心値を26.6%増加 | 会心値を190増加/ さらに会心値を26.6%増加 |
![]() | 開発者シナジー:モモイ |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| 1 | 攻撃速度を15.1%増加/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、18.1%増加 |
| 2 | 攻撃速度を15.8%増加/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、19%増加 |
| 3 | 攻撃速度を16.6%増加/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、19.9%増加 |
| 4 | 攻撃速度を19.6%増加/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、23.5%増加 |
| 5 | 攻撃速度を20.4%増加/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、24.5%増加 |
| 6 | 攻撃速度を21.1%増加/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、25.4%増加 |
| 7 | 攻撃速度を24.2%増加/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、29%増加 |
| 8 | 攻撃速度を24.9%増加/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、29.9%増加 |
| 9 | 攻撃速度を25.7%増加/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、30.8%増加 |
| 10 | 攻撃速度を28.7%増加/ 同じ部隊にモモイがいる場合は、34.4%増加 |
+クリックで展開
+クリックで展開
| フレッシュ・インスピレーション | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||
| 詳細 | ||||||
| ミドリが使用するスナイパーライフル。 大切な姉から貰ったアクセサリーが付いており、困った時にはそれを弄っていると インスピレーションが湧くらしい。 | ||||||
| 限界突破 | ||||||
| ★2 | パッシブスキルが「アーティストインスピレーション+」に変化(会心値増加を追加) | |||||
| ★3 | 屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化 | |||||
| ★4 | 貫通特効10%加算 | |||||
| ★5 | 今後のアップデートで追加予定です | |||||
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | |
| 攻撃力 | 138 | 503 | 629 | 755 | 881 | - |
| 最大HP | 557 | 2025 | 2531 | 3037 | 3544 | - |
| 治癒力 | 167 | 606 | 757 | 909 | 1060 | - |
| 携帯ゲーム機 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||
| 詳細 | ||||||
| ミドリがお姉ちゃんと購入したゲーム機。 些細なケンカと仲直り、アイスクリームを賭けた戦い……数々の思い出を共にしてきた愛機だ。 | ||||||
| 基本情報 | ||||||
| T1 | 攻撃力1000 | |||||
| T2 | ノーマルスキルが「磨き上げるセンス+」に変化 | |||||
| 強化 | ||||||
| 絆ランク | 素材 | クレジットポイント | ||||
| T1 | 15 | - | - | |||
| T2 | 20 | 500,000 | ||||
| x4 | x80 | x25 | ||||
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 | |
|---|---|---|---|
| 最大HP | +351 | +702 | +877 |
| 攻撃力 | +58 | +115 | +144 |
| 治癒力 | +80 | +159 | +199 |
+クリックで展開
+クリックで展開
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BGM:Koi is Love
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メモロビアニメーションを開く (サイズは10MB。 開くと読み込みます)
メモロビ制作スタッフ
クリックで好きな贈り物一覧を開く
| 対象生徒 | __画像__ | 対象家具 | レアリティ | 種別 | シリーズ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ミドリ | ![]() | エアホッケーゲーム機 | ★3 | 家電 | ゼリーズゲーセン | カフェ内にモモイも居る時のみ |
| ミドリ | ![]() | ゲーム機用のウッドモニター | ★3 | 家電 | ゲーム開発部 | カフェ内にモモイも居る時のみ |
クリックでセリフ一覧を開く
モモイの双子の妹。姉と同じく貫通属性のSTRIKERアタッカー。
モモイと同時に編成することでお互いを強化できる。
シンプルな範囲攻撃を得意とするモモイと比べ、相手が単体でも複数でも機能するEXスキルや単体回復スキルなど多芸な生徒……と言いたいところだが、正直どの要素を取り出しても中途半端ないわゆる“器用貧乏”な性能となってしまっている。モモイと違い、単体での起用は少々厳しい。
一応「回復スキルを持つアタッカー」という個性自体は希少だが、それが役立つ場面は少なくかなりニッチ。
そのためモモイと同時編成してあちらを強化することが主な目的となり、ミドリはモモイの補完、または置物としての運用がメインとなる。
なお総力戦ショップにてモモイ共々神名文字を交換できるため*1入手・育成の難易度は比較的低い。
ちなみに同時編成によるEXとSSの強化効果はモモイ(メイド)の方でも発動する。
典型的な器用貧乏であり、モモイと組ませずに使うのはなかなか厳しい性能。
しかしモモイが積極的に採用されるのはケセド程度であり、モモイ側は必ずしもミドリを必要とせず、近年ではハナコ(水着)などが侵略台頭していることもあってミドリが席を確保するのは厳しいところ。
ではミドリの使い道は無いのか? というとそうとも言い切れず、モモイと合わせて投入することで戦力の水増しができる点は侮れない。
他アタッカーと比べて見劣りするのは確かだが、ミドリには育成コストが安いという利点がある。全体的に育成コストが高いブルアカにおいて、これは立派な強みだと言える。
「モモイと一緒に出撃させたい」という推しの一心で採用すれば、なかなか馬鹿にできない活躍をしてくれるだろう。
ちなみに、メイド服を着た姉と同時編成した場合でも強化を受けられる。
攻撃属性の問題で同時起用は基本的にない……と見せかけて、手数が重要なワカモ(ホバークラフト)後半戦では意外とシナジーするかもしれない。
主に重装甲の防御演習や突破演習での採用。護衛演習でも使えなくはない。
合同火力演習ではモモイの出番がそこそこ多く、性質上多数の生徒を必要とするためミドリの起用機会も多い。
ただし突破演習や護衛演習はともかく、多数のスイーパーが出現する防御演習では最大でも5体しか倒せないミドリEXにコストを使うのは勿体ない。
防御演習では置物採用がメインになるだろう。逆に言えば、モモイの強化パーツと割り切ってしまえばLv.1未育成でも機能する。
屋外戦環境はムツキ(正月)やヒナ(水着)、ハナコ(水着)、御坂美琴など重装甲の仮想敵が多く、しかもこれらの敵は地味に回避値が高い。
そこで、貫通・高命中かつ射程750族で位置取りが安定しやすいミドリはメタとして採用を検討できる。
ただし火力が不足しており、会心を出さなければこれらの仮想敵をEX1Hitで撃破できない。
会心値が高くシロコ(水着)NS込みで標準的な後衛に対し会心率74.37%と高確率で会心を出せるが、確実ではなく仕留め損なうリスクは存在する。
また、低耐久の軽装備後衛であるため、ムツキ(正月)EXであっさり撃沈されるのも難点。コスト的にも不利。
重装甲の後衛すら倒し損ねることがある低火力であるため、重装甲以外の後衛に対してはまるで打点にならない。ハルナ(正月)やチェリノ相手には論外。
ではミドリの強みは何かというと、対タンク、特にユウカへの打点を兼ねられる点が優秀。
モモイとセット採用することで必中のDoTダメージにより強引にユウカを倒す芸当も可能で、この場合後衛も倒しきれるようになる。
シーズン8(屋外戦)では使用率が向上し、メタの一角を占めるようになった。重装甲後衛を牽制でき、対タンク打点も兼ねられる。
特にヒビキと相性が良く、ミドリが仕留めそこなった相手をヒビキNSの起点にでき、苦手な軽装備後衛を排除することも可能。
貫通属性の後衛は他にもいるが、ミドリは立ち位置が安定する750族である点と低コスト・ロックオン型のEXのため比較的癖が少ない点が優秀。
恐怖の開幕ハナコ(水着)EXも遮蔽を利用すれば耐えることもある(※遮蔽が壊れる前ならそれなりの確率で生き残る)ため、ハナコの対面に配置すれば勝率は高い。
一方で、軽装備後衛をタンクやシロコ*テラーごと問答無用で撃沈する御坂美琴やEXを発動させられれば敵に壊滅的打撃を与えられるノノミと比較すると、どうにも貧弱さが目立つ。
重装甲後衛相手にはともかく軽装備相手にはかなり分が悪いため、相手を選んで採用すると良いだろう。
雑に使って活用できる生徒ではないが、育成コストが比較的安いため、試しに使ってみるのもアリと言える。
スキル強化に使うオーパーツがどちらも需要の多いファイストス円盤+アンティキティラ装置という点はちっとも安くないが、最悪、最大育成はEXスキルだけでもよい。
ハナコ(水着)主体の1タンクのような相手には、絶対ではないがなかなか悪くない働きをしてくれる。
クリックで地形適応力表(貫通)を開く
「ドットを打つように緻密に……!」
ミレニアムのゲーム開発部部員、双子姉妹の冷静な方。ゲーム開発部は主にレトロゲームを開発しており、ミドリはイラスト・ゲームビジュアルを担当している。
理性的で、双子の姉であるモモイのブレーキ役になっていることが多いが、時にモモイを上回るような荒っぽい提案をすることもある。
元々ゲームへの興味はあまりなく絵を描くことが趣味だったのだが、とあるゲームとの出会いにより姉と共にゲーム開発部への門を叩くことになった。
姉であるモモイとの関係もそれまでは良好と言うわけではなかったのだが、ゲームを通じて分かり合えたようだ。
とはいえ、ゲーマーの性か、姉同様に意識し合うなど対抗心は強い。さしずめ好敵手といったところ。
大人しそうな言動から一見そうとは見え辛いが、実はかなり積極的に「先生」に対してアプローチを掛けてくる生徒の1人。
先生との時間を「姉には内緒」にしてほしいと言ってきたり自分1人で独占したいとまで言ってきたり、果てはクリスマス時に遠回しに家族であるかのように言ってきたりするなど、直接的には言及しないもののかなりストレートな形で好意を示してくる。
バレンタインの時も慣れないチョコ作りを頑張ったり「最初に渡したい」という一心で早起きまでしているなど、いつにも増していじらしい面が全開であり必見である。実はかなり独占欲が強めなのかもしれない
主にプレイするゲームはパズルゲームやカジュアルゲーム。意外と負けず嫌いで、勝つまでやるような一面もある。
レトロゲームの美しいビジュアルアートなどを見ると興奮してしまう。
モモイとともに、ミレニアム最強の武装集団メイド部の切り込み隊長アスナと一戦交えた際には「お世辞にも戦闘能力が高いとは言えないが、二人で一人のようなチームワークという点においては間違いなくベテラン級」と評された。
元ネタ考察・解説
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