最終更新日時:2024-05-18 (土) 20:32:45
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大決戦「市街地戦・ヒエロニムス」(2024/05/15 ~ 05/22 03:59:59) †
大決戦概要 †
BGM:Library of Omen
大決戦「市街地戦・ヒエロニムス」
開催期間 | 2024/05/15 ~ 05/22 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2024/05/22 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 †
実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。
+
内容 | 報酬 |
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(市街地戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 †
- 大決戦ボスとしてのヒエロニムス戦は初開催。
今回Torment解放は特殊装甲となる。
- 1属性のみのクリアでランキングに登録されるようになった。
- ランキングのフィルタ機能が強化され、防御属性ごとのランキングも表示できるようになった。
- 保険機能が追加され、限定的にではあるが高難易度に挑みやすくなった。
詳しくは 大決戦の総合ページ を参照。
公式ツイッターの紹介
攻略情報 †
ヒエロニムス †
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
市街地 | ノーマル (~Extreme) 爆発 (Insane~) | 軽装備 (~Insane) 重装甲 (~Insane) 特殊装甲 (~Torment) | 4分 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 大決戦 コイン | 大決戦 レアコイン |
NORMAL | 17 | 本体: 400,000 聖遺物: 6,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 本体: 900,000 聖遺物: 6,500 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 本体: 1,350,000 聖遺物: 7,500 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 本体: 2,500,000 聖遺物: 15,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 本体: 6,000,000 聖遺物: 35,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 本体: 24,000,000 聖遺物: 37,998 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | 本体: 42,000,000 聖遺物: 43,998 | 160 | 60 |
所持スキル | 種別 | 効果 |
________ | | | |
| ダマススの招請 | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/ 敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで) |
| ウルガータ | EX | 敵1人に対して、呪い状態を付与。 呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、 10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。 呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。 |
| 獅子の救済 | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ |
| 砂漠の苦痛 | EX | 10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/ ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ |
| 聖なる光(聖遺物) | パッシブ | 聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。 発動後、被回復率を50%減少(20秒間) 緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複) 赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで) |
| | | |
| ウルガータ (INSANE~) | EX | 敵1人に対して、呪い状態*1を付与。 呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、10秒後に爆発し 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。 呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。 さらに呪い状態の敵の回復率を3000増加。(10秒間) |
| 砂漠の苦痛 (INSANE~) | EX | 10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、不死身状態を付与(10秒間) さらにHPの1000%分のダメージを付与、 被回復率を2000増加。(10秒間) |
| 聖なる光(聖遺物) (INSANE~) | パッシブ | 聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。 発動後、被回復率を50%減少(20秒間) 緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複) |
| 不浄なる光(聖遺物) (INSANE) | パッシブ | 聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。 紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力を25%増加し被回復率を7000減少。 さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。 発動後、呪い状態になった生徒の被回復率を4000増加(10秒間) (紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません) |
| | | |
| 不浄なる光(聖遺物) (TORMENT) | パッシブ | 聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。 紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力と与えるダメージ量が25%増加し 被回復率を7000減少。 さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。 発動後、呪い状態の味方の被回復率を4000増加(10秒間) (紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません) |
| 苦行を経た悟り (TORMENT) | パッシブ | 防御貫通値を750増加します。 |
+
ステータス
ヒエロニムス | Insane | Torment | 備考 |
レベル | 80 | 90 | |
HP | 24,000,000 | 42,000,000 | |
攻撃力 | 10,000 | 12,500 | |
防御力 | 2,900 | 6,500 | |
会心抵抗値 | 100程度 | 100程度 | |
会心ダメ抵抗率 | 75% | 75% | |
被ダメカット | 60% | 60% | |
地形適性 | - | - | |
命中値 | - | - | |
回避値 | - | - | |
会心値 | - | - | |
会心ダメ率 | - | - | |
大きさ | - | - | |
緑聖遺物HP | 37,998 | 43,998 | |
緑聖遺物防御力 | 2000程度 | 5000程度 | |
紫聖遺物HP | 40,000 | 60,000 | |
紫聖遺物防御力 | 2,000 | 2,000 | |
- 特記事項
- 敵の攻撃特性
- 攻撃対象のHPが少ないほど与ダメ1~2倍に増加(10秒毎全体攻撃と呪いDoT除く)
- 通常攻撃の倍率70%
- Tormentは防御貫通値750追加
→タンク被ダメ+20~30%、アタッカー被ダメ+10%
- 紫聖遺物効果
- 防御力-1500はデバフ前に計算
- 攻撃力+25%は%バフ枠に加算
- 与ダメージ+25%は最終ダメージに乗算
- 会心が発生しない(確定会心除く)
+
ルーム詳細情報 |
トリニティの古聖堂の地下にて、正体不明の存在が発見されました。 その存在「ヒエロニムス」は「Communio Sanctorum」、「聖徒の交わり」と呼ばれる人工天使シリーズを率いる存在であり、ゲマトリアが古代の教義をもとに作り上げた実験体であるという説がまことしやかに囁かれています。 強大な力を持つヒエロニムスをこのまま放置しておくわけにはいきません。キヴォトスの平和のためにも、立ち向かいましょう! |
TIPS †
- 制限時間4分。
前・後半の2フェーズで雑魚は出現しない。
HP50%以下で後半フェーズに移行。
- この総力戦に登場する遮蔽物はかなり頑丈で、狙って破壊しない限りは壊れにくい。
Insane以上ではタンク役が使う遮蔽物は速めに壊される。
ボスの攻撃はほぼ必中なので、遮蔽物を使用する生徒は地形適性が耐久に直結する。
砂漠の苦痛だけはblock判定が無く、ほぼ確実に削られていく。
- マップ内のNPC(聖遺物)に回復スキルをかける事で、戦闘を有利に進められる。
- ウルガータの持続ダメージ以外のすべての攻撃に、失ったHPの割合分だけダメージが上昇する効果がついている。
スキル説明からはダマススの招請にのみ適用されるように読み取れるが誤り。増加割合も実際は最大100%(HP0%時)である。
聖遺物
- 聖遺物が前半は緑1つ、後半は緑・赤1つずつ配置される。
HPを99%以上まで回復させると支援効果が発動する。
- 発動後10秒間はHPが維持され、その後HPが0%に戻る*2。
更に20秒間は被回復率が半減する。
- 砂漠の苦痛の効果でダメージを受ける。
回復から発動までの間にダメージが入ると発動が阻止されてしまうため、タイミングには注意。
- 再入場で「聖遺物」の効果はリセットされる。
- 聖遺物:緑
- 起動すると、ボスの被ダメージ量が55%上昇する。
5回まで重複し、全ての効果が部隊の戦闘終了まで持続する。
ボスへのダメージ増加量が大きく戦闘終了まで続くため、出来るだけ早く発動させる事が重要。
- 場面転換後も発動回数と支援効果は引き継ぐが、HPと被回復率デバフはリセットされる。
- 5回発動後は消滅し、場面転換では復活しない。
再入場すると復活する。
- 聖遺物:赤
- 起動すると、ボスのスキル発動を妨害する。
妨害成功時にボスをグロッキー状態にして、味方生徒のコスト回復力を1秒間増加する。
- ボスからオーラのような物が出て地面の魔法陣が光り始める位から、ボスのスキル発動までに間に合えば妨害できる。
妨害判定は完全に浮かび上がった後の親指アイコンが消える頃に行われるので、スキル動作が確認できたらすぐに発動できるようにしよう。
- 難易度Insane以上には存在しない。
グロッキーゲージ
- Extreme以下では「聖遺物」によるスキル妨害成功時にのみグロッキー状態にできる。
他のボスとは異なり、弱点属性の攻撃でゲージをMAXにすることは不可能。
- Insane以上では弱点属性の攻撃で増加する。Insaneなら600万弱で約5秒停止。
アクティブゲージ/ATG
- 前半ではゲージは増加せず、後半になってから時間経過で増加する。MAXまで溜まるのに約110秒で、グロッキー状態でも増加する。
グロッキー状態にならなければ、10秒毎に攻撃する「砂漠の苦痛」の11回目が全体即死攻撃になる。
- Extreme以下の場合、3つのゲージを全て消費してから全体攻撃までの間に、赤聖遺物を発動することで攻撃を阻止できる。
ゲージが溜まりきるまで戦闘が長引く場合は最重要事項になるため、すぐに発動できるようにしておこう。
- 後半フェーズに移行した時点で残りタイムが110秒を切っていれば、ゲージが溜まり切る前に戦闘が終了するので気にしなくてもよい。
ウルガータ
- ランダムな生徒1人の頭上にカウントダウンが表示され、0になると一定範囲を巻き込んで爆発する。
また、カウント中はスリップダメージを受け続ける。
HPを全回復することで解除が可能。
- 使用間隔は1分毎で固定なので、それに合わせて回復スキルを用意するのが基本。
ただし周囲を巻き込まない位置にいる高耐久生徒などであれば、放置して爆発しても意外と耐えられる。
1分毎のタイミングを合わせてグロッキー状態にすれば使用を阻止することも可能。
- 難易度Insane以上では、ターゲットになった生徒のHP回復量が増加するという有利効果が追加される。
HPが減っている味方を一気に回復できるチャンスとなり、狙われた方がありがたいというケースもある。
INSANE †
- 攻撃属性は爆発。
聖遺物は本体と同じ防御属性。
爆発やデバフ持ちに軽装備が多いので、多くの生徒は苦戦を強いられる。
- 攻撃力はおよそ1万程度。
タイミングが悪いとウルガータに落とされる可能性はあるが、基本的に重装甲でもコハルやアツコの回復で凌げる範疇。
軽装備生徒も全く使えないという訳ではなく、ヒーラーの十分な介護は前提ながらアカネやムツキ等の採用例も見られた。
- HPがExtremeから4倍に激増している。
防御力も2900と高いので、効率的に削らなければ生徒が足りなくなってしまう。
- 砂漠の苦痛による10秒ごとの全体攻撃がHP減少割合によるダメージ上昇効果の対象外になっている。
- 緑の聖遺物のHPはExtremeから微増して37998。
防御力は2500程度の模様
- コハルEXが固有1・EX5・NS7であればNSとEXを合わせれば開幕で即起動できるのは相変わらず。
おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆4でも届く。
- ココナEXは、Lv83☆4・EX5にT7ネックレスで1発起動が可能。
おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆3でも届く。
- セリナEXも、Lv85固有1・PSM・T7ネックレス・絆20ならSPECIALの支援値次第でギリギリ届く。
Lv80固有2EX5PS4にT6ネックレス以上の条件であれば確定。
- チナツEXは固有1EX3または☆3EX5PS7程度から1発起動が可能。
コストは重め&火力も落ちる代わりに他生徒と比べても育成条件がかなり緩い。
- アツコEXも数値上は固有武器☆2EX5PS7程度のラインから起動できるが、
実際には聖遺物がダメージを負うこともあり彼女を聖遺物回復のメインに据えるのは難しい。
- アコNSは最大育成でも起動までは届かないが、30000overくらいにはなる。
固有2辺りになると被回復デバフ込みでも他ヒーラーが起動できる場合が出てくる。
- マリー(体操服)は固有武器☆1・EX5・PS7・SS7程度の育成度で被回復率デバフを無視して全回復可能。
- マリー(体操服)に関してはNSも相当な回復量であり、同様に45秒で起動するアコと合わせると、育成度や編成次第ではノーコストでの被回復デバフ込み起動も可能。
より具体的には、装備はフル育成である上でアコ固有1にNSとPS最大、マリー固有1にNS7PS7SS10辺りから。
ここからはマリーに影響を及ぼす支援値次第になるが、アコの治癒力支援値が優秀な為、片方の治癒力がヒマリなど然程高くない生徒でも問題ないことが多い。
届かないとしても最悪マリースキルマの範囲までで間に合う。
その他、マリーの育成が充分であったり、支援値次第ではアコの☆は低くても届く可能性はある。
但しこの戦法を扱いたい場合、マリーのNS対象が防御が高い生徒を参照する都合上少なくともホシノ(水着)は防御2500以下*3でないとならない。
- 聖遺物:紫
HP40,000、防御力2000
破壊すると防御デバフがボスに、攻撃バフと被回復率デバフが生徒に同時につくため、起動するタイミングには注意。
しかしボスの膨大な体力や2凸目以降のPTの構築難易度からして、生存率が不安定になることを考慮しても尚早めの起動は必須となる。
理想はコハルでの緑聖遺物起動に伴う巻き込みで、デバフの影響がまだ小さめな最序盤での破壊を考えるならヒヨリで起動してもいい。
- ウルガータのターゲットになった生徒のみ、呪いの10秒の間被回復率バフが施されてデバフと相殺され±0となる。
- 屋内戦では、ヒヨリ、コハルの地形適性が良く2人での早期起動も可能。
レベルキャップ解放やホシノ(水着)の実装によりコハルでの単独破壊も容易。
早いうちに起動したい場合、アズサやムツキやサオリなどで確実に起動しに行くのも手。
特にサオリ、ムツキはヒヨリと比べコストが1しか変わらない。
- 屋内戦であればホシノ(水着)のバフを乗せた星5のイズナ(水着)EX5を2発でも破壊可能(ヒマリEX5もあれば1発。但し固有3でないと中~高乱数程度になる)。
- ノノミ(水着)を採用している場合、聖遺物:紫はノノミで破壊してもよい。
ノノミのEXスキルはEX本体のダメージよりもその後のバフ付き通常攻撃が主ダメージ源であり、
聖遺物:紫にEXダメージだけ吸い取られてしまう分には然程痛くない為である。
特にデバフの少ない序盤で破壊するのであれば、ノノミEXが本体に入らない影響はごく軽微なものである。
- 聖遺物:赤が削除されており、砂漠の苦痛を狙ってキャンセルするのが非常に難しくなっている。
不死身が付くため即死攻撃ではなくなっているが、紫聖遺物を起動している場合は被回復率デバフの方が大きいので範囲回復でもリカバリーは効きづらい。
- 聖遺物:赤の削除に伴い、爆発属性の攻撃でグロッキーゲージが上昇するようになっている。
TORMENT †
- 各種攻撃に防御貫通値750が追加されており、本来の攻撃力よりもさらに大きなダメージを受ける。
- 聖遺物:紫に与ダメージバフが付与され、破壊する恩恵が大きくなった。
- INSANEとギミックや属性などの大々的な変更はなく、いずれの変更点も凡そ高難易度化によるバージョンアップに留まる。
ただし防御は6500(紫聖遺物起動後でも5000)と大幅に増している。
紫聖遺物のバフが増えているとはいえHPも1.75倍に上がっており、
防御を削る手段として軽装備でほぼ使えないアカネ・マキ・シュン(幼女)以外の防御デバッファーや防御無視アタッカーをどれだけ採用できるかが重要になっている。
- 聖遺物:緑
HP43998(44000?)
支援値が高ければ☆4ココナのEXで一発起動可能。
固有☆1を前提とすれば、マリー(体操服)、チナツ辺りはEX一発でそれぞれ起動可能。
コハルもNS+EXであれば起動可能で、セリナも固有☆2ならば一発で起動する。
デバフ下でマリー(体操服)が一発起動するには固有1だけでは足りず高支援値を要する。
固有2になれば武器レベルのおかげで些か余裕ができる。
その他、防御力が大きく向上している模様。
前シーズンで報告されていたマリー(体操服)のNSが上手く飛ばない事象は起きなくなった。
- 聖遺物:紫
HP60000
そこまで上がった訳ではないが、地形適性の低い生徒で割るのはやや難しい。
またTormentより聖遺物:緑のような与ダメージアップ効果が付与されている。
上昇値は+25%で、その他はINSANEと同様。
割る恩恵はより大きくなっているが上述した防御貫通効果もあってこちらもダメージを受けやすい環境なため、
INSANEの時と比べ、起動タイミングをより慎重に検討するべきであろう。
編成考察 †
全防御タイプ共通 †
緑聖遺物をできるだけ早く複数回発動させることがカギになるため、ヒーラーの選定が重要になる。
ただし、何度か起動した後は攻撃スキルにコストを優先したほうがダメージが多くなる事もある。
また、ボスの防御力が高いため、防御デバフの恩恵が大きい。
ボスの攻撃は前衛に限らず全体に及ぶものも多く、タンクの重要性は難易度Extremeまでは高くない。
難易度Insaneに関しては攻撃力が跳ね上がる上に基本長期戦なため、必然的にタンクかそれに準じる生徒の採用を迫られる。
幸いにして重装甲でも耐えられない火力ではないため、ホシノやユウカ辺りの採用も可能。
- ヒーラー2編成
味方の回復と緑聖遺物の素早い発動を両立するために、ヒーラーを1人ではなく2人にした編成。
ヒーラーには、1人を大きく回復させる単体ヒーラーと、広くカバーできる範囲ヒーラーをそれぞれ用意したい。
初音ミクやアコのようなヒーラーではなくサポーターの生徒は、ヒーラーとの回復量に差があるので注意。
軽装備 †
- アカネ+アズサ+アズサ(水着)+アコ
EX・NS・SSに防御デバフを持つ生徒を並べた編成。
防御デバフを3種重ねつつ、最もダメージを稼ぐアズサにアコのEXを発動してヒエロニムスを黙らせる。
アコのNSの回復も嬉しいが回復1枠には心許ないので、残りの枠にはコハルとセリナなどが人気。
- 現在ではコスト管理と生徒育成が十分であれば、コハルとアコの回復だけでも早期クリアが可能である。
Extremeのタイムアタックでは空いた1枠にサキ、カリン、イロハ等の高支援値&攻撃SS持ちが採用されている。
INSANE向け
- アカリ、アズサ、ヒナ
装甲等倍で爆発属性のアタッカーで、ガチャ以外の入手手段もある生徒。
アカリは紫聖遺物とヒエロニムス本体を同時に狙える。
アズサはExtremeまでと同様メインアタッカーとして主力部隊にも起用できる。
ヒナはEXを使用しなくても置物にするだけでそれなりの火力が出せる。スキルを回せるなら紫聖遺物と本体へ同時攻撃できるEX発動も視野に入る。
- 水着アビドス編成
ノノミ(水着)、ホシノ(水着)、ノドカ(温泉)に定番のコハル、アコを添えた編成。
スプリンクラーの如く回復を撒くノドカとコハルで速攻で壺のデバフを重ねたところに、ホシノのバフを乗せた水着ノノミの圧倒的火力を叩き込む。
水着ノノミの固有2の防御貫通値の有無で削るスピードが格段に変わるため、借りてでも固有2以上を用意することが強く推奨される。
市街地戦ではコハル地形適性の都合で、ホシノのバフ込の固有2PS10のコハルでも紫壺を一発破壊できるかは乱数に左右されるため、コハルが固有1以下or安定を取りたい場合は水着ノノミのEXスキルで破壊すると効率が良い。
残った一枠はサブアタッカーを採用するのが吉で、防御貫通値の仕様上紫壺込でも更に50%程の防御デバフが欲しいことからも、30%を超える防御デバフ&後半のスキル回し用の高火力スキルを持ち装甲相性が等倍のアズサが最適解とされている。
他にも適性Bだが装甲相性が良いイオリ(水着)やミサキ、回復による介抱が必要だが高火力をお見舞いできるアルやムツキやシュン(幼女)など、選択肢は色々。
ちなみに上記のテンプレ五人の育成が十分であれば、その五人で一枚抜きINSANE1凸(市街地に限る)ができてしまうほどに強力な編成である。
- アリウススクワッド編成
ミサキ、ヒヨリ、アツコ、サオリ、アズサを集めた編成。アズサ以外は特殊装甲のおかげで生存率が高い。
Extreme以下ではコストの都合もあり完全な最適解ではないものの、主にアツコの高い回復力に支えられクリアへの安定性が高まる。
5人全員編成が絶対ではないが、スキルの都合上サオリとヒヨリを含む4人以上の編成が望ましい。
他の生徒にはヒーラーや会心ダメ増加SSを持つ生徒などがおすすめ。
- マリー(体操服)軸編成
マリー(体操服)の強烈な回復量を活かした1凸編成。マリーは固有1が欲しい。
左から順に「射程450かつ遮蔽を使わない生徒A」「マリー」「射程450かつ遮蔽を使う生徒B」「アズサ」で編成されるパターンが散見されるが、少数ながら別の配置パターンもある。
生徒Aにはホシノ(水着)、生徒Bにはイズナ(水着)が入っていることが殆ど。SPECIAL枠はヒマリがほぼ固定。
もう片方は現状ではアコが多く見られるが、フウカ(正月)のパターンもある。
またアコを採用する場合ホシノ(水着)、マリー、アコの育成条件が満たせていれば残り時間03:15:000時点でマリーのNSとアコのNSで聖遺物・緑を起動可能*4。
聖遺物・紫はイズナにヒマリを渡したり、イズナが2回殴ったり、場合によってはアズサが殴るなどで破壊する。
- ココナ軸編成
緑起動をココナに一任する編成。
ホシノ(水着)、アズサは上記の体マリー編成と同様。
こちらはSPECIAL、STRIKERともに少し編成幅が広がりサオリの採用も可能な他、ココナは☆4程度でも採用出来なくはない。
ノノミ(水着)は手数を非常に稼げるため良好な組み合わせ。
- ココナ軸水着ノノミ編成
おそらく、シーズン47時点の市街地ヒエロニムスINSANE最適編成。INSANE上位が軒並みこの編成を採用しているほか、
ノノミ(水着)さえ適切な★上げを行っていれば、(タイムはともかく)クリア自体は育成ハードルが低いのも特長。
ココナ,、ホシノ(水着)、ノノミ(水着)に、防御デバフ役としてアズサまでは固定。
SPECIALはアコヒマリフウカ(正月)ナギサなど。アコ・ヒマリ組とフウカ(正月)・ナギサ組が有力。
SPECIALの組み合わせによってスキル回しは異なり、場合によってはアズサは一切EXスキルを撃たない運用となる。
- ココナ軸編成(TA特化)
難度INSANE限定。ココナの回復力を高め、緑聖遺物を被回復デバフの上から起動させる。
アコNS+ココナEX、ナギサNS+ココナEX、ココナNS+ココナEXなど。
特に早いのがココナNS+ココナEXだが、最低でもココナ固有2に加え、絆ランクと支援値も高めが必要になる。
WBによる能力解放込みであればココナ固有1でも可。
ただし、ココナNSの回復とEXの回復の間に敵の全体攻撃が挟まると回復量が足りなくなる。
固有3にWBによる能力解放が加われば、砂漠の苦痛のダメージが挟まっても起動可能。
- SPECIAL疑似単騎編成
凶悪な全体攻撃であるATG MAXの砂漠の苦痛を逆に利用してSPECIALとタンクだけの状況にし、SPECIALのみで残りを削り取る編成。
タンクは砂漠の苦痛後に回復でき装甲有利のツバキが最も有効で、ヒーラーは主力で使っていない中から聖遺物を最も効率よく回復出来るものを選べばOK。
SPECIALはヒビキが最有力で、次いでチェリノ(温泉)、マシロ、サヤ辺りも候補か。
タンク以外には、主力では使わず単体特化のアタッカーを添える。
等倍でダメージが通る神秘属性の生徒でも良く、コスト目的でシュンやチェリノも視野に入る。
これで「緑聖遺物を3回以上起動」「紫聖遺物破壊」を砂漠の苦痛までに目指すのが目標。
あくまで最後の詰め用の編成だが、特にヒビキを採用出来れば残り300万くらいならこれで削り切れる。
重装甲 †
特殊装甲 †
おすすめ生徒 †
タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。
「おすすめ生徒」の編集
全防御タイプ共通 †
軽装備 †
重装甲 †
特殊装甲 †
+
Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
+
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 軽装備 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 重装甲 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 特殊装甲 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 弾力装甲 |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | サブスキル: |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | サブスキル: | 装甲: 軽装備 |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | サブスキル: |
おすすめ理由。 |
市街地戦闘力S → SS
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
報酬 †
順位報酬 †
総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*5)がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。
総合ランキングPt報酬 †
- 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 500,000,000pt(5億)で完遂
+
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2
|
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 360,000,000 | 神名のカケラ×15 |
18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 380,000,000 | 最上級レポート×3 最上級強化珠×3 |
20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 400,000,000 | 中級オーパーツA×4 中級オーパーツB×4 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 |
22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 420,000,000 | 贈り物選択ボックス×2 |
24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 450,000,000 | 高級贈り物ボックス×1 |
26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 500,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
ランキングポイント †
スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント
ランキングポイント履歴 †
過去に行われた大決戦「ヒエロニムス」のポイント履歴です。
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2024年05月(市街地戦)
順位 | ポイント |
1 | |
100 | |
500 | |
1000 | |
2000 | |
3000 | |
4000 | |
5000 | |
6000 | |
7000 | |
8000 | |
9000 | |
10,000 | |
20,000 | |
120,000 | |
240,000 | |
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ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2024-03-10 (日) 12:00:24
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