最終更新日時:2024-05-18 (土) 20:32:45

大決戦 > 大決戦「市街地戦・ヒエロニムス」


大決戦「市街地戦・ヒエロニムス」(2024/05/15 ~ 05/22 03:59:59) Edit Edit

大決戦_シーズン10.png



大決戦概要 Edit Edit

BGM:Library of Omen

大決戦「市街地戦・ヒエロニムス」

開催期間2024/05/15 ~ 05/22 03:59:59 (7日間)
結果集計日2024/05/22
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

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実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

  • 大決戦ボスとしてのヒエロニムス戦は初開催。
    今回Torment解放は特殊装甲となる。
  • 1属性のみのクリアでランキングに登録されるようになった。
  • ランキングのフィルタ機能が強化され、防御属性ごとのランキングも表示できるようになった。
  • 保険機能が追加され、限定的にではあるが高難易度に挑みやすくなった。
    詳しくは 大決戦の総合ページ を参照。
    • 総力戦とは適用条件が異なることに注意。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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総力戦&大決戦予告

攻略情報 Edit Edit

ヒエロニムス Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png
市街地
ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
軽装備(~Insane)
重装甲(~Insane)
特殊装甲(~Torment)
4分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
NORMAL17本体: 400,000
聖遺物: 6,000
400
HARD25本体: 900,000
聖遺物: 6,500
600
VERYHARD35本体: 1,350,000
聖遺物: 7,500
800
HARDCORE50本体: 2,500,000
聖遺物: 15,000
10010
EXTREME70本体: 6,000,000
聖遺物: 35,000
12020
INSANE80本体: 24,000,000
聖遺物: 37,998
14040
TORMENT90本体: 42,000,000
聖遺物: 43,998
16060
所持スキル種別効果
________
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL01.pngダマススの招請EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/
敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータEX敵1人に対して、呪い状態を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、
10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL03.png獅子の救済EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータ
(INSANE~)
EX敵1人に対して、呪い状態*1を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、10秒後に爆発し
円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
さらに呪い状態の敵の回復率を3000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛
(INSANE~)
EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、不死身状態を付与(10秒間)
さらにHPの1000%分のダメージを付与、
被回復率を2000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)
(INSANE~)
パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png不浄なる光(聖遺物)
(INSANE)
パッシブ聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。
紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力を25%増加し被回復率を7000減少。
さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。
発動後、呪い状態になった生徒の被回復率を4000増加(10秒間)
(紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png不浄なる光(聖遺物)
(TORMENT)
パッシブ聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。
紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力と与えるダメージ量が25%増加し
被回復率を7000減少。
さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。
発動後、呪い状態の味方の被回復率を4000増加(10秒間)
(紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
SKILLICON_HIERONYMUS_PASSIVE01.png苦行を経た悟り
(TORMENT)
パッシブ防御貫通値を750増加します。
+

ステータス

+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
    前・後半の2フェーズで雑魚は出現しない。
    HP50%以下で後半フェーズに移行。
  • この総力戦に登場する遮蔽物はかなり頑丈で、狙って破壊しない限りは壊れにくい。
    Insane以上ではタンク役が使う遮蔽物は速めに壊される。
    ボスの攻撃はほぼ必中なので、遮蔽物を使用する生徒は地形適性が耐久に直結する。
    砂漠の苦痛だけはblock判定が無く、ほぼ確実に削られていく。
  • マップ内のNPC(聖遺物)に回復スキルをかける事で、戦闘を有利に進められる。
  • ウルガータの持続ダメージ以外のすべての攻撃に、失ったHPの割合分だけダメージが上昇する効果がついている。
    スキル説明からはダマススの招請にのみ適用されるように読み取れるが誤り。増加割合も実際は最大100%(HP0%時)である。

聖遺物

  • ヒエロニムス_聖遺物.jpg
  • 聖遺物が前半は緑1つ、後半は緑・赤1つずつ配置される。
    HPを99%以上まで回復させると支援効果が発動する。
  • 発動後10秒間はHPが維持され、その後HPが0%に戻る*2
    更に20秒間は被回復率が半減する。
  • 砂漠の苦痛の効果でダメージを受ける。
    回復から発動までの間にダメージが入ると発動が阻止されてしまうため、タイミングには注意。
  • 再入場で「聖遺物」の効果はリセットされる。
  • 聖遺物:緑
    • 起動すると、ボスの被ダメージ量が55%上昇する。
      5回まで重複し、全ての効果が部隊の戦闘終了まで持続する。
      ボスへのダメージ増加量が大きく戦闘終了まで続くため、出来るだけ早く発動させる事が重要。
    • 場面転換後も発動回数と支援効果は引き継ぐが、HPと被回復率デバフはリセットされる。
    • 5回発動後は消滅し、場面転換では復活しない。
      再入場すると復活する。
  • 聖遺物:赤
    • 起動すると、ボスのスキル発動を妨害する。
      妨害成功時にボスをグロッキー状態にして、味方生徒のコスト回復力を1秒間増加する。
    • ボスからオーラのような物が出て地面の魔法陣が光り始める位から、ボスのスキル発動までに間に合えば妨害できる。
      妨害判定は完全に浮かび上がった後の親指アイコンが消える頃に行われるので、スキル動作が確認できたらすぐに発動できるようにしよう。
    • 難易度Insane以上には存在しない。

グロッキーゲージ

  • Extreme以下では「聖遺物」によるスキル妨害成功時にのみグロッキー状態にできる。
    他のボスとは異なり、弱点属性の攻撃でゲージをMAXにすることは不可能。
  • Insane以上では弱点属性の攻撃で増加する。Insaneなら600万弱で約5秒停止。

アクティブゲージ/ATG

  • 前半ではゲージは増加せず、後半になってから時間経過で増加する。MAXまで溜まるのに約110秒で、グロッキー状態でも増加する。
    グロッキー状態にならなければ、10秒毎に攻撃する「砂漠の苦痛」の11回目が全体即死攻撃になる。
  • Extreme以下の場合、3つのゲージを全て消費してから全体攻撃までの間に、赤聖遺物を発動することで攻撃を阻止できる。
    ゲージが溜まりきるまで戦闘が長引く場合は最重要事項になるため、すぐに発動できるようにしておこう。
  • 後半フェーズに移行した時点で残りタイムが110秒を切っていれば、ゲージが溜まり切る前に戦闘が終了するので気にしなくてもよい。

ウルガータ

  • ランダムな生徒1人の頭上にカウントダウンが表示され、0になると一定範囲を巻き込んで爆発する。
    また、カウント中はスリップダメージを受け続ける。
    HPを全回復することで解除が可能。
  • 使用間隔は1分毎で固定なので、それに合わせて回復スキルを用意するのが基本。
    ただし周囲を巻き込まない位置にいる高耐久生徒などであれば、放置して爆発しても意外と耐えられる。
    1分毎のタイミングを合わせてグロッキー状態にすれば使用を阻止することも可能。
  • 難易度Insane以上では、ターゲットになった生徒のHP回復量が増加するという有利効果が追加される。
    HPが減っている味方を一気に回復できるチャンスとなり、狙われた方がありがたいというケースもある。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は爆発。
    聖遺物は本体と同じ防御属性。
    爆発やデバフ持ちに軽装備が多いので、多くの生徒は苦戦を強いられる。
  • 攻撃力はおよそ1万程度。
    タイミングが悪いとウルガータに落とされる可能性はあるが、基本的に重装甲でもコハルアツコの回復で凌げる範疇。
    軽装備生徒も全く使えないという訳ではなく、ヒーラーの十分な介護は前提ながらアカネムツキ等の採用例も見られた。
  • HPがExtremeから4倍に激増している。
    防御力も2900と高いので、効率的に削らなければ生徒が足りなくなってしまう。
  • 砂漠の苦痛による10秒ごとの全体攻撃がHP減少割合によるダメージ上昇効果の対象外になっている。
  • 緑の聖遺物のHPはExtremeから微増して37998。
    防御力は2500程度の模様
    • コハルEXが固有1・EX5・NS7であればNSとEXを合わせれば開幕で即起動できるのは相変わらず。
      おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆4でも届く。
    • ココナEXは、Lv83☆4・EX5にT7ネックレスで1発起動が可能。
      おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆3でも届く。
    • セリナEXも、Lv85固有1・PSM・T7ネックレス・絆20ならSPECIALの支援値次第でギリギリ届く。
      Lv80固有2EX5PS4にT6ネックレス以上の条件であれば確定。
    • チナツEXは固有1EX3または☆3EX5PS7程度から1発起動が可能。
      コストは重め&火力も落ちる代わりに他生徒と比べても育成条件がかなり緩い。
    • アツコEXも数値上は固有武器☆2EX5PS7程度のラインから起動できるが、
      実際には聖遺物がダメージを負うこともあり彼女を聖遺物回復のメインに据えるのは難しい。
    • アコNSは最大育成でも起動までは届かないが、30000overくらいにはなる。
      固有2辺りになると被回復デバフ込みでも他ヒーラーが起動できる場合が出てくる。
    • マリー(体操服)は固有武器☆1・EX5・PS7・SS7程度の育成度で被回復率デバフを無視して全回復可能
      • マリー(体操服)に関してはNSも相当な回復量であり、同様に45秒で起動するアコと合わせると、育成度や編成次第ではノーコストでの被回復デバフ込み起動も可能。
        より具体的には、装備はフル育成である上でアコ固有1にNSとPS最大、マリー固有1にNS7PS7SS10辺りから。
        ここからはマリーに影響を及ぼす支援値次第になるが、アコの治癒力支援値が優秀な為、片方の治癒力がヒマリなど然程高くない生徒でも問題ないことが多い。
        届かないとしても最悪マリースキルマの範囲までで間に合う。
        その他、マリーの育成が充分であったり、支援値次第ではアコの☆は低くても届く可能性はある。
        但しこの戦法を扱いたい場合、マリーのNS対象が防御が高い生徒を参照する都合上少なくともホシノ(水着)は防御2500以下*3でないとならない。
  • 聖遺物:紫
    HP40,000、防御力2000
    破壊すると防御デバフがボスに、攻撃バフと被回復率デバフが生徒に同時につくため、起動するタイミングには注意。
    しかしボスの膨大な体力や2凸目以降のPTの構築難易度からして、生存率が不安定になることを考慮しても尚早めの起動は必須となる。
    理想はコハルでの緑聖遺物起動に伴う巻き込みで、デバフの影響がまだ小さめな最序盤での破壊を考えるならヒヨリで起動してもいい。
    • ウルガータのターゲットになった生徒のみ、呪いの10秒の間被回復率バフが施されてデバフと相殺され±0となる。
    • 屋内戦では、ヒヨリコハルの地形適性が良く2人での早期起動も可能。
      レベルキャップ解放やホシノ(水着)の実装によりコハルでの単独破壊も容易。
      早いうちに起動したい場合、アズサムツキサオリなどで確実に起動しに行くのも手。
      特にサオリ、ムツキはヒヨリと比べコストが1しか変わらない。
    • 屋内戦であればホシノ(水着)のバフを乗せた星5のイズナ(水着)EX5を2発でも破壊可能(ヒマリEX5もあれば1発。但し固有3でないと中~高乱数程度になる)。
    • ノノミ(水着)を採用している場合、聖遺物:紫はノノミで破壊してもよい。
      ノノミのEXスキルはEX本体のダメージよりもその後のバフ付き通常攻撃が主ダメージ源であり、
      聖遺物:紫にEXダメージだけ吸い取られてしまう分には然程痛くない為である。
      特にデバフの少ない序盤で破壊するのであれば、ノノミEXが本体に入らない影響はごく軽微なものである。
  • 聖遺物:赤が削除されており、砂漠の苦痛を狙ってキャンセルするのが非常に難しくなっている。
    不死身が付くため即死攻撃ではなくなっているが、紫聖遺物を起動している場合は被回復率デバフの方が大きいので範囲回復でもリカバリーは効きづらい。
    • 聖遺物:赤の削除に伴い、爆発属性の攻撃でグロッキーゲージが上昇するようになっている。

TORMENT Edit Edit

  • 各種攻撃に防御貫通値750が追加されており、本来の攻撃力よりもさらに大きなダメージを受ける。
  • 聖遺物:紫に与ダメージバフが付与され、破壊する恩恵が大きくなった。
  • INSANEとギミックや属性などの大々的な変更はなく、いずれの変更点も凡そ高難易度化によるバージョンアップに留まる。
    ただし防御は6500(紫聖遺物起動後でも5000)と大幅に増している。
    紫聖遺物のバフが増えているとはいえHPも1.75倍に上がっており、
    防御を削る手段として軽装備でほぼ使えないアカネ・マキ・シュン(幼女)以外の防御デバッファーや防御無視アタッカーをどれだけ採用できるかが重要になっている。
  • 聖遺物:緑
    HP43998(44000?)
    支援値が高ければ☆4ココナのEXで一発起動可能。
    固有☆1を前提とすれば、マリー(体操服)チナツ辺りはEX一発でそれぞれ起動可能。
    コハルもNS+EXであれば起動可能で、セリナも固有☆2ならば一発で起動する。
    デバフ下でマリー(体操服)が一発起動するには固有1だけでは足りず高支援値を要する。
    固有2になれば武器レベルのおかげで些か余裕ができる。
    その他、防御力が大きく向上している模様。
    前シーズンで報告されていたマリー(体操服)のNSが上手く飛ばない事象は起きなくなった。
  • 聖遺物:紫
    HP60000
    そこまで上がった訳ではないが、地形適性の低い生徒で割るのはやや難しい。
    またTormentより聖遺物:緑のような与ダメージアップ効果が付与されている。
    上昇値は+25%で、その他はINSANEと同様。
    割る恩恵はより大きくなっているが上述した防御貫通効果もあってこちらもダメージを受けやすい環境なため、
    INSANEの時と比べ、起動タイミングをより慎重に検討するべきであろう。

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

緑聖遺物をできるだけ早く複数回発動させることがカギになるため、ヒーラーの選定が重要になる。
ただし、何度か起動した後は攻撃スキルにコストを優先したほうがダメージが多くなる事もある。
また、ボスの防御力が高いため、防御デバフの恩恵が大きい。
ボスの攻撃は前衛に限らず全体に及ぶものも多く、タンクの重要性は難易度Extremeまでは高くない。
難易度Insaneに関しては攻撃力が跳ね上がる上に基本長期戦なため、必然的にタンクかそれに準じる生徒の採用を迫られる。
幸いにして重装甲でも耐えられない火力ではないため、ホシノユウカ辺りの採用も可能。

  • ヒーラー2編成
    味方の回復と緑聖遺物の素早い発動を両立するために、ヒーラーを1人ではなく2人にした編成。
    ヒーラーには、1人を大きく回復させる単体ヒーラーと、広くカバーできる範囲ヒーラーをそれぞれ用意したい。
    初音ミクアコのようなヒーラーではなくサポーターの生徒は、ヒーラーとの回復量に差があるので注意。

軽装備 Edit Edit

  • アカネアズサアズサ(水着)アコ
    EX・NS・SSに防御デバフを持つ生徒を並べた編成。
    防御デバフを3種重ねつつ、最もダメージを稼ぐアズサアコのEXを発動してヒエロニムスを黙らせる。
    アコのNSの回復も嬉しいが回復1枠には心許ないので、残りの枠にはコハルセリナなどが人気。
    • 現在ではコスト管理と生徒育成が十分であれば、コハルアコの回復だけでも早期クリアが可能である。
      Extremeのタイムアタックでは空いた1枠にサキカリンイロハ等の高支援値&攻撃SS持ちが採用されている。

INSANE向け

  • アカリアズサヒナ
    装甲等倍で爆発属性のアタッカーで、ガチャ以外の入手手段もある生徒。
    アカリは紫聖遺物とヒエロニムス本体を同時に狙える。
    アズサはExtremeまでと同様メインアタッカーとして主力部隊にも起用できる。
    ヒナはEXを使用しなくても置物にするだけでそれなりの火力が出せる。スキルを回せるなら紫聖遺物と本体へ同時攻撃できるEX発動も視野に入る。
  • 水着アビドス編成
    ノノミ(水着)ホシノ(水着)ノドカ(温泉)に定番のコハルアコを添えた編成。
    スプリンクラーの如く回復を撒くノドカとコハルで速攻で壺のデバフを重ねたところに、ホシノのバフを乗せた水着ノノミの圧倒的火力を叩き込む。
    水着ノノミの固有2の防御貫通値の有無で削るスピードが格段に変わるため、借りてでも固有2以上を用意することが強く推奨される。
    市街地戦ではコハル地形適性の都合で、ホシノのバフ込の固有2PS10のコハルでも紫壺を一発破壊できるかは乱数に左右されるため、コハルが固有1以下or安定を取りたい場合は水着ノノミのEXスキルで破壊すると効率が良い。
    残った一枠はサブアタッカーを採用するのが吉で、防御貫通値の仕様上紫壺込でも更に50%程の防御デバフが欲しいことからも、30%を超える防御デバフ&後半のスキル回し用の高火力スキルを持ち装甲相性が等倍のアズサが最適解とされている。
    他にも適性Bだが装甲相性が良いイオリ(水着)ミサキ、回復による介抱が必要だが高火力をお見舞いできるアルムツキシュン(幼女)など、選択肢は色々。
    ちなみに上記のテンプレ五人の育成が十分であれば、その五人で一枚抜きINSANE1凸(市街地に限る)ができてしまうほどに強力な編成である。
  • アリウススクワッド編成
    ミサキヒヨリアツコサオリアズサを集めた編成。アズサ以外は特殊装甲のおかげで生存率が高い。
    Extreme以下ではコストの都合もあり完全な最適解ではないものの、主にアツコの高い回復力に支えられクリアへの安定性が高まる。
    5人全員編成が絶対ではないが、スキルの都合上サオリヒヨリを含む4人以上の編成が望ましい。
    他の生徒にはヒーラーや会心ダメ増加SSを持つ生徒などがおすすめ。
  • マリー(体操服)軸編成
    マリー(体操服)の強烈な回復量を活かした1凸編成。マリーは固有1が欲しい。
    左から順に「射程450かつ遮蔽を使わない生徒A」「マリー」「射程450かつ遮蔽を使う生徒B」「アズサ」で編成されるパターンが散見されるが、少数ながら別の配置パターンもある。
    生徒Aにはホシノ(水着)、生徒Bにはイズナ(水着)が入っていることが殆ど。SPECIAL枠はヒマリがほぼ固定。
    もう片方は現状ではアコが多く見られるが、フウカ(正月)のパターンもある。
    またアコを採用する場合ホシノ(水着)、マリー、アコの育成条件が満たせていれば残り時間03:15:000時点でマリーのNSとアコのNSで聖遺物・緑を起動可能*4
    聖遺物・紫はイズナにヒマリを渡したり、イズナが2回殴ったり、場合によってはアズサが殴るなどで破壊する。
  • ココナ軸編成
    緑起動をココナに一任する編成。
    ホシノ(水着)アズサは上記の体マリー編成と同様。
    こちらはSPECIAL、STRIKERともに少し編成幅が広がりサオリの採用も可能な他、ココナは☆4程度でも採用出来なくはない。
    ノノミ(水着)は手数を非常に稼げるため良好な組み合わせ。
    • ココナ軸水着ノノミ編成
      おそらく、シーズン47時点の市街地ヒエロニムスINSANE最適編成。INSANE上位が軒並みこの編成を採用しているほか、
      ノノミ(水着)さえ適切な★上げを行っていれば、(タイムはともかく)クリア自体は育成ハードルが低いのも特長。
      ココナ,、ホシノ(水着)ノノミ(水着)に、防御デバフ役としてアズサまでは固定。
      SPECIALはアコヒマリフウカ(正月)ナギサなど。アコ・ヒマリ組とフウカ(正月)・ナギサ組が有力。
      SPECIALの組み合わせによってスキル回しは異なり、場合によってはアズサは一切EXスキルを撃たない運用となる。
  • ココナ軸編成(TA特化)
    難度INSANE限定。ココナの回復力を高め、緑聖遺物を被回復デバフの上から起動させる。
    アコNS+ココナEX、ナギサNS+ココナEX、ココナNS+ココナEXなど。
    特に早いのがココナNS+ココナEXだが、最低でもココナ固有2に加え、絆ランクと支援値も高めが必要になる。
    WBによる能力解放込みであればココナ固有1でも可。
    ただし、ココナNSの回復とEXの回復の間に敵の全体攻撃が挟まると回復量が足りなくなる。
    固有3にWBによる能力解放が加われば、砂漠の苦痛のダメージが挟まっても起動可能。
  • SPECIAL疑似単騎編成
    凶悪な全体攻撃であるATG MAXの砂漠の苦痛を逆に利用してSPECIALとタンクだけの状況にし、SPECIALのみで残りを削り取る編成。
    タンクは砂漠の苦痛後に回復でき装甲有利のツバキが最も有効で、ヒーラーは主力で使っていない中から聖遺物を最も効率よく回復出来るものを選べばOK。
    SPECIALはヒビキが最有力で、次いでチェリノ(温泉)マシロサヤ辺りも候補か。
    タンク以外には、主力では使わず単体特化のアタッカーを添える。
    等倍でダメージが通る神秘属性の生徒でも良く、コスト目的でシュンチェリノも視野に入る。
    これで「緑聖遺物を3回以上起動」「紫聖遺物破壊」を砂漠の苦痛までに目指すのが目標。
    あくまで最後の詰め用の編成だが、特にヒビキを採用出来れば残り300万くらいならこれで削り切れる

重装甲 Edit Edit

特殊装甲 Edit Edit

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

-
STRIKER
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
貴重なSTRIKER枠のヒーラー。
EXは低コストかつ範囲回復と敵へのダメージを両立。
NSではクールタイム20秒でHP50%以下の味方単体を回復。
EX・NSともに聖遺物の回復に有効。
緑聖遺物の回復と紫聖遺物への攻撃を同時に可能。
星5EX5なら2発で紫聖遺物を破壊できる程度の威力。
もしくはホシノ(水着)ヒマリ等のバフをかければTORMENTの紫聖遺物を1発起動も可能。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
2コスト単体回復EXを持つSTRIKERヒーラー。
緑聖遺物の起動に適性が高い。
EX一回で起動可能な育成目安として、INSANEでは星3、EX5にて支援値次第で可能。
TORMENTは最低☆4以上が必要。
自己と対象一体しか回復できないので、他生徒の耐久能力に注意が必要。
マリー(体操服)_icon.png
マリー
(体操服)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
圧倒的回復力を誇るSTRIKERヒーラー。
育成次第で被回復デバフの上から緑聖遺物を全快できる(全難易度)。
EXの効果範囲が狭めのため、編成や配置の吟味が必要。
模擬戦での確認を推奨。
タンク
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
タンクながらEXで広範囲の持続回復をばら撒く。
総回復量はヒーラー並だがハナエやノドカ(温泉)に比べると回復の間隔が長い。
単独での聖遺物起動にはやや不向きで、呪いの解除に最適。
配置によって一部の味方が回復範囲から出てしまうこともあるため、模擬戦で要確認。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。
EX発動中はSSでコスト回復力も増加する。
バフ範囲は自分中心のため、模擬戦で生徒の配置を確認しておこう。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。
NSで自分以外の味方一人に回復も行う。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
Insaneでは防御不利のため回復やシールドによる保護を要する。Tormentでの採用は困難。
イブキ_icon.png
イブキ
EXコスト:3,搭乗時5市街地戦闘力C装甲:重装甲
EXで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与する。
NSで30秒間隔で攻撃力デバフを敵1体に付与。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2市街地戦闘力A装甲:軽装備
EXで防御デバフを付与。
ヒエロニムスに有効かつ2コストのためスキル回しにも有用。
Insane以降は防御不利だが、配置を工夫し回復を欠かさなければ採用可能。
Tormentではさすがに採用は困難。
アコ(ドレス)_icon.png
アコ
(ドレス)
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで指定の円形範囲の味方に会心値・会心ダメージ率バフ。
また、NSにて35秒間隔22秒間持続の防御力デバフと爆発ダメージを与える。
ヒエロニムスではNSによる防御力デバフ要員としての活用が主。
同じく防御デバフNSを持つアズサに比べ、INSANE以降は装甲有利で安定性が高い。
一方で火力はアズサ編成が勝るため、目標スコアに合わせ使い分けたい。
射程距離が短いため前に出過ぎて被弾が集中しないよう、編成と配置には注意が必要。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:重装甲
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。
SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。
アタッカー
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
NSによるデバフでヒエロニムスの高い会心ダメージ抵抗率を下げる。
Insane以降では装甲相性が良いが地形適性が低いため、タンク役としては別途回復手段がないと厳しい。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:コスト回復力増加
EXで防御力デバフを付与し攻撃。
NSで開始時の味方のコストを1減少(1回分)。
ヒエロニムスに有効な防御デバフを行いつつ、スキル回転率を上げる。
ヒーラー
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
EX、NSの2種類の回復を持つ最有力SPECIALヒーラー。
育成次第で、INSANEやTORMENTの聖遺物もEX1発で起動可能。
聖遺物は移動しないので、回復する場合は真上に落とす必要がある。
ハナエ_icon.png
ハナエ
EXコスト:4サブスキル:会心ダメージ率増加
EXで総回復量の多い持続回復を味方1人に付与する。
★3以上でSSスキルを取得し会心ダメージ率増加により火力に貢献できる。
EXは即応性に欠けるため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4サブスキル:防御力増加
HPを大きく回復できるため、1度の回復で聖遺物の発動やウルガータに対応できる。
EXスキルLv3以上で聖遺物の被回復率デバフを解除することも可能*6
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲の味方に持続的に回復を行う。
持続時間が長くトータル回復量が多い。
部隊の回復と聖遺物の起動を担当できる。
聖遺物回復の際は聖遺物以外を巻き込まない位置に置き専念させたい。
NSの被回復率アップにより、他のヒーラーが1発で聖遺物起動できるよう補助できる、
味方や聖遺物の被回復率デバフを相殺し軽減できるといった特徴をもつ。
攻撃力増加SSや高い治癒力による支援値もあり非常に優秀。
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:5サブスキル:会心ダメージ率増加
EX・NSで持続回復を複数に付与する。
圧倒的な範囲回復力を持つヒーラー。
Insane以上の被回復率デバフを受けた装甲等倍の生徒でも十分な体力を維持可能。
また、ペースは遅いが緑聖遺物も着実に回復・起動させる。
難易度Tormentでの回復役に適する。
ハナエ(クリスマス)_icon.png
ハナエ
(クリスマス)
EXコスト:5サブスキル:会心ダメージ率増加
EXで範囲回復を行う。
愛用品装備を推奨。
T2によりNSでHPが低い味方4人への持続回復付与が追加。
同時に被回復率バフが付与され、味方や聖遺物の被回復率デバフを大部分軽減可能。
サポーター
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人の会心値・会心ダメージを短時間飛躍的に増加させる。
NSで聖遺物の回復も可能だが、発動時間や回復量から他の生徒も回復に参加させたほうが良い。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER一人のEXコストを1回分半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
アコ等の短時間バフでは不足するノノミ(水着)等と相性がいい。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
低コストEXで防御デバフ付与しつつ攻撃する。
1人でも十分なデバフ倍率だが、アリウススクワッド3人以上の編成で効果増。
Insane以降の紫聖遺物の破壊にも一役買う。
T.S
セナ_icon.png
セナ
EXコスト:5→4市街地戦闘力BSS:攻撃力増加装甲:軽装備
EXで指定位置にT.S車両を召喚、50秒間攻撃力バフと持続回復を周囲円形範囲に付与。
さらにNS・SSでも攻撃力バフを付与可能。

軽装備 Edit Edit

-
STRIKER
アタッカー
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ
(水着)
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXの追加効果とSSの乗った通常攻撃が強力なアタッカー。
圧倒的な手数の多さによる会心頻度から、ココナとの相性が非常に良い。
火力を出し切る所要時間が長いため、フウカ(正月)などの長時間バフが活かしやすい。
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。
合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算をEXに載せることができる。
トキ_icon.png
トキ
EXコスト:モード転換前:2 転換中:5市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
EXでアーマーを装着しアビ・エシュフモードに転換する。
転換中はEXとNSで高威力の防御力一部無視攻撃を行い、SS効果で追加ダメージ。
3回EX攻撃を行うとモード解除される。
一部防御力無視性能が防御力の高いヒエロニムスに対して有効。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:重装甲
EXで非常に高いダメージ倍率の単体攻撃を行う爆発アタッカー。
NSで防御力デバフを付与し、SS効果で弱体状態(デバフ等)の敵に追加ダメージ。
SS効果の乗った状態でのEXスキルにより大ダメージを与える。
加えて、防御力の高いヒエロニムスには防御デバフが刺さる。
ちなみに聖遺物によるデバフでも追加ダメージは発生する。
サオリ_icon.png
サオリ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXとNSで確定会心攻撃を行う爆発アタッカー。
会心発生に左右されず火力を出せる。
SSでアリウス出身生徒(アズサ含む)を同時編成した数に応じ攻撃力バフを得る。
アリウス生徒を多く組むとコストが重く偏るため、バランスを見て少人数に抑える編成例も。
ミサキ_icon.png
ミサキ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXで7つの円形範囲に長時間の持続攻撃。
SSで弱体状態(デバフ等)の敵に追撃。
高い攻撃力を持ち、更に愛用品装備による総合的な火力が優秀。
ヒエロニムスにはEXが全弾ヒットする上、緑聖遺物もありデバフを重ねやすい。
短時間の高倍率バフと相性が悪く、時間をかけ火力を出す特徴からTAにはやや不向き。
ヨシミ(バンド)_icon.png
ヨシミ
(バンド)
EXコスト:10市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
NSによる高倍率ダメージで火力を出す爆発アタッカー生徒。
10コストを対価に、超高倍率の攻撃力・攻撃速度の自己バフを得るEXを持つ。
EX発動後の硬直が長いのが難点。
カズサ(バンド)_icon.png
カズサ
(バンド)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
3コストEXにより自身の周囲に攻撃速度バフを40秒間付与できる。
NSによる自己攻撃バフ、SSによる追加攻撃が強力な、
通常攻撃主体の爆発アタッカー。
EX発動後の硬直が長いのが難点。
アイリ(バンド)_icon.png
アイリ
(バンド)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
NSによる高倍率ダメージで火力を出す爆発アタッカー生徒。
低コストEXでスキル回ししつつ自己に高倍率の爆発特効加算を得る。
EX発動後の硬直が長いのが難点。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
特殊装甲なため、Insane以降でも置物として優秀。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
高倍率ダメージのEXとNSを持つ爆発アタッカー。
会心ダメージ率が伸びるスキル構成を持つ。
Insaneでは装甲不利のため、回復やシールドでカバーしたい。
シュン(幼女)_icon.png
シュン
(幼女)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
ヒエロニムスは防御力が高いため、防御力無視のEXが有効。
愛用品をT2に上げるとNSにも防御力無視が付く。
Insaneでは装甲不利のため、回復やシールドでカバーしたい。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
セリナなどで立ち位置を調整することで、高火力のNSを3発ボスにお見舞いできる。
編成次第では初期配置でも2発ヒットは可能。
Insaneでは装甲不利で、遮蔽も使わないため落ちやすいので、回復やシールドでカバーしたい。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。
EX発動中はSSでコスト回復力も増加する。
バフ範囲は自分中心のため、模擬戦で生徒の配置を確認しておこう。
SPECIAL
アタッカー
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ率増加
EXで5つの円形範囲に爆撃を行う爆発アタッカー。
ヒエロニムスを中心に入れることで5箇所とも当てて大ダメージを期待できるが、
位置指定がシビアなので模擬戦での確認推奨。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3市街地戦闘力Dサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXで円形範囲に防御デバフ付与し爆撃。
デバフ兼スキル回し兼ダメージディーラー。
爆発タイプに有効なSSに加え、50秒間隔のNSで回復も行う。
Insane以上では紫聖遺物の破壊もこなせるものの、市街地Dということもあり要求される育成ラインは高い。
(固有1/EX5/PS10でInsaneの紫聖遺物の一撃起動を確認)
+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

重装甲 Edit Edit

-
STRIKER
アタッカー
ユズ_icon.png
ユズ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
装甲相性有利かつ、市街地適性の高い貫通アタッカー。
会心ダメージ率が大きく伸び、EX・NSの会心発生時のダメージは甚大。
会心値を補助できるアコアコ(ドレス)との編成推奨。
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
市街地Sで対単体の高倍率EXを持つ。
EX以外は全て攻撃力バフというスキル構成。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:軽装備
単体高倍率EXを持つ貫通アタッカー。
地形適性は低いものの、常時確定会心と貫通特効により非常に高い火力を有する。
Insaneでは装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
ワカモ(水着)_icon.png
ワカモ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
希少な市街地Sの貫通生徒で、対単体高火力。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3市街地戦闘力C装甲:重装甲
高倍率射撃を3回行うEXをもつ定番の貫通アタッカー。
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
装甲相性有利でフロントポジションに立つタンク兼任アタッカー。
フブキ_icon.png
フブキ
EXコスト:5市街地戦闘力A装甲:重装甲
味方のEX発動に連動して攻撃力バフを得ることができるため、置物として優秀。
EXで自己攻撃力バフ可能だが、発動後の硬直が長いため使用タイミングが難しい。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
EXコスト:市街地戦闘力B装甲:軽装備
高倍率EXを持つ貫通アタッカー。愛用品T2装備推奨。
愛用品T2装備時のNSによる瀕死時の不死身・EXコスト軽減が強力。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
敵単体に強い貫通生徒。
初期星1だが貴重な市街地Aアタッカー。
Insaneでは装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5市街地戦闘力C装甲:軽装備
敵単体に強い貫通生徒。
NSの防御力デバフがヒエロニムスに対し有効。
Insaneでは装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
カヨコ(ドレス)_icon.png
カヨコ
(ドレス)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
市街地Sで対単体の高倍率EXを持つ。
会心ダメージ率に特化したスキル構成。
防御力の一部無視が防御力の高いヒエロニムスに有効。
しかしながら、10秒ごとの全体攻撃「砂漠の苦痛」*7を防ぐ手段が存在しないため、SSの潜入行動による会心ダメージ率増加とEXの確定会心は事実上機能しない。
Insaneでは装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:弾力装甲
EXで周囲の味方を自分の元へ移動させ、貫通特効加算を45秒間付与する。
味方を移動させた後の挙動の制御が難しいため、運用には要注意。
SPECIAL
アタッカー
カンナ_icon.png
カンナ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SSサブスキル:貫通タイプの攻撃増加
市街地Sのアタッカー。
EXで味方の与ダメージの50%を30秒間蓄積し、貫通ダメージとして与える。
低コストながらかなりダメージを稼いでくれる。
他の生徒がある程度ダメージを出せないと本領を発揮できないのが難点。
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4市街地戦闘力Aサブスキル:HP増加
EXとNSでタレットを召喚し攻撃させる。
愛用品装備によりNSのタレット数が3つになり火力が伸びる。
範囲バフを持つ生徒と組み合わせ優秀なダメージ源に。
T.S
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力C→ASS:会心ダメージ率増加装甲:軽装備
NSによる防御力一部無視攻撃がヒエロニムスに有効。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

-
STRIKER
アタッカー
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:4→3市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
高火力の神秘アタッカー。
EXLvを5まで上げると、コストが3に減少する。
HPアップのPSを持ち、育成次第で生存能力を高めることができる。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
扇形範囲に振動攻撃するEXを持つ。
特殊装甲に対しては1.5倍ダメージ。
味方のEX発動数に応じ連続ドローできる。
30秒間隔のNSで防御力デバフを付与するフィールドを展開する。
ワカモ_icon.png
ワカモ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
EX発動から10秒後、味方の与えたダメージを蓄積して与える。
会心に頼らず高いダメージを出せる強力な単体神秘アタッカー。
愛用品T1により攻撃力大幅増加、T2によりNSのダメージ倍率が大幅増加する。
Insane以降は装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
地形適性Sの神秘アタッカー。単体に高倍率ダメージを与えるEXを持ち、
攻撃力、会心ダメージ率を伸ばせる上に神秘特効を重ねられる。
特に会心発生時のダメージが甚大。
Insane以降は装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
コユキ_icon.png
コユキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXダメージ・攻撃力が確率により変動する特徴を持つ神秘範囲アタッカー。
EXとNSにより、ヒエロニムスと聖遺物に同時にダメージを与えられる。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライド)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXにより敵の攻撃力を最大50%下げるデバッファー兼サブアタッカー。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
聖遺物によるデバフでもSSの追加ダメージは発生するため、火力もそこそこ出しやすい。
チセ_icon.png
チセ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
★2で地形適性Aの神秘アタッカー。
EXの範囲持続ダメージと25秒間隔のNS、SSの火傷持続ダメージで火力を出す。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3~5市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
単体高倍率EXを持ち、コスト追加消費により火力が上昇する特徴を持つ。
ヒエロニムスは大型分類のため、SSの追加ダメージが発動する。
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:重装甲
3コストEXで神秘の高倍率範囲攻撃が可能。
ヒエロニムスと聖遺物に同時にダメージを与えられる。
会心値を伸ばしやすいスキル構成と高い攻撃力を持つ。
カホ_icon.png
カホ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:重装甲
単体高倍率ダメージEXを持つ神秘アタッカー。
NSで攻撃力増加・追加ダメージ(SS)発動のため、NS発動中に真価を発揮する。
愛用品T1装備により攻撃力・会心値が伸び、T2で開幕NS発動が可能に。
ウミカ_icon.png
ウミカ
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXで花火発射台を召喚し、NSで花火発射台の数に応じた高倍率ダメージ。
NSは通常攻撃回数により発動のため、攻撃速度バフが有効。
範囲に神秘特効と攻撃速度バフを撒けるアカリ(正月)との相性良好。
ツルギ(水着)_icon.png
ツルギ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
通常攻撃に追加ダメージを付与するEX。
攻撃速度が伸びるスキル構成を持つ。
装甲有利かつバッグ装備でタンク兼用も。
神秘特効・攻撃速度・防御力をバフできるアカリ(正月)との相性良好。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXでSTRIKER一人に50秒間、神秘特効加算を付与するバッファー。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:コスト回復力増加
EXで防御力デバフを付与し攻撃。
NSで開始時の味方のコストを1減少(1回分)。
ヒエロニムスに有効な防御デバフを行いつつ、スキル回転率を上げる。
特殊装甲戦においては、有効なダメージソースとして活用できる。
サポーター
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5市街地戦闘力BSS:神秘特効加算装甲:特殊装甲
EXにより車両を召喚、車両の周囲に攻撃速度バフと神秘特効加算を付与。
NSの範囲防御力バフによりバッグ装備生徒との相性が良い。
+

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

+

クリックで属性相性表を開く

+

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*5がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

+

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 500,000,000pt(5億)で完遂
  • オーパーツ:
+

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ヒエロニムス」のポイント履歴です。

-

2024年05月(市街地戦)

順位ポイント
1
100
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,000
120,000
240,000

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 楽々言われてる割にランキングで🍅700人しかクリアしてないけど、どんだけヒソカおるんだろうね -- [kJS6ANV72QY] 2024-05-17 (金) 15:31:49
    • いつメンとは違う育成要求が結構あるから、編成難易度そのものは結構高めだと思うんだけど、どうなんだろうなー -- [dhM6Nelobi2] 2024-05-17 (金) 16:06:11
      • 楽って言うのはWワカモできる場合の話だしね。Wワカモやるなら自前体マリーが必要だからここがボトルネックになりそう
        体マリーなし2凸もあったけど1凸目を自前グラサンメリス使ったWカヨコだからかなり過酷なアリパチ絡むし -- [SaVSpsRZ3iI] 2024-05-17 (金) 17:01:33
      • 自分はWワカモかつ体マリー無しで🍅2凸したから別に体マリーは必須ではないよ -- [o42pJTF2gIc] 2024-05-17 (金) 17:20:21
    • まあ他の人のクリアするの見て楽!って言ってるだけの人も当然いるだろうし、そもそもここの人口もそこまで多くはないと思い -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-05-17 (金) 16:50:46
      • ところで、ヒソカと呼ばれる人達って前回まで(全部やらないとランキング乗らない)は、🍅は通しちゃって楽なINSを残しておくって勝手に思ってたけど、今回はどうなんだろうね -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-05-17 (金) 16:58:18
      • 装甲ごとに順位ソートできるようになった以上、最上位狙いのガチヒソカは🍅を残してギリギリまで隠すでしょうよ -- [jITpXTfKdPI] 2024-05-17 (金) 17:09:50
      • ヒソカっててっきり「チナトロライン偽装の為に隠れてる人達」の総称かと思ってたけど、そうかそっちもヒソカに当たるのか…ガチ勢はまあTL隠すだろうね -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-05-17 (金) 17:37:58
      • 今は保険があるから1回クリアしとくとチケロス回避できるメリットあるわけだし最上位もとりあえずでクリアしてそうな気もするけどどうなんだろう -- [0wk.WvNB/2s] 2024-05-17 (金) 17:42:46
      • 🍅に使えるチケットが15枚ある総力戦と違って大決戦は各属性7枚でスコア更新してね〜wの仕様だからちょっとした報酬の為なんぞにチケット使ってらんないんだ -- [GBK1A7r0Fy.] 2024-05-17 (金) 22:13:12
  • すごく気になってるんだけど古聖堂の地下で市街地ってどういう状況なんだろう? -- [L1nCxMffQLQ] 2024-05-17 (金) 18:59:51
    • ちょっと例えが古いかも知れんが、ゼノギアスのゼボイム文明遺跡みたいな感じなのかもしれない
      ミレニアムの廃墟が一部地殻変動で地下に沈んだみたいな -- [on8al6IH4tI] 2024-05-17 (金) 19:37:11
    • ローマなんかは有名やね、地下に埋もれまくってる -- [tDuRLZIRiO.] 2024-05-19 (日) 12:55:22New!
  • コツコツ体マリーの欠片を熟達交換してたから大した欠片消費なく固有にできそうだ。輝くとこあってよかった -- [v/eVrSmnGbQ] 2024-05-17 (金) 20:08:03
  • TORやるならココナは固有1のWBゼロで問題ないよね? -- [XOxh5HF7ruo] 2024-05-17 (金) 21:23:56
  • なんかINS簡単みたいなコメントよく見るから軽い気持ちで挑んだけど難しくない?(3周年並みの感想)
    ・水着ノノミ、カズサを借りる難易度
    ・ヒーラーの育成難度が地味に高いので実質2凸くらいしかできない
    ・タンク以外に対する攻撃が痛いので生半可な軽装備は出禁 -- [m2NAVjDL74w] 2024-05-17 (金) 21:34:37
    • あと、壺によるダメージ増加量や防御デバフによるダメージ増加量も理解しづらい -- [m2NAVjDL74w] 2024-05-17 (金) 21:40:18
      • 壷に関しては、ゲーム内の説明通りなので問題ない(ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加)
        防御に関しては、この機会にしっかり仕様チェックするのも良いんじゃないかな。理解しておけばビナーとかペロロジラとかも戦いやすくなるから -- [Gs.2zT/lkGc] 2024-05-17 (金) 22:09:37
      • 防御力はダメージが1/(1+防御力x0.0006)になるってだけだから分かっていればそんな難しくない。ザックリ防御1666でダメ1/2,防御5000で1/4って覚えておいても良いよ。
        防御力1400(ダメ54%)に防御デバフ10%と30%を使うと1400x(1-10%-30%)=840(ダメ66.4%)となり水着ノノミの防御貫通値684を引くと防御力156(91.4%)となる、みたいな計算。 -- [p5.vkzcXpM6] 2024-05-18 (土) 15:36:33New
    • まずゲーム内で一切説明の無いダメージカットとHP減ってると被ダメージ増える仕様のせいで戦力揃ってないほどキツいから仕方ない -- [XOxh5HF7ruo] 2024-05-17 (金) 21:49:28
    • 同じく3周年並の感想だとクリアするだけなら爆発以外は体感INSペロロジラよりは余裕で強い
      何故かって言うとココナちゃんかセリナがEXスキル5まで育ってないとまともに戦えるという段階にすら入れないから
      ワイはヒエロが来るって情報見た瞬間前回の総力戦コインや合同火力演習で得たリソースをココナちゃんに全ツッパしたから超えられてるだけで、これやって無かったら恐らく2凸でもトップアメリカ(助っ人はココナちゃんを借りるしかない)という状況に陥ってた -- [R.C4uZjG6p.] 2024-05-17 (金) 21:57:38
      • 基本的にイロハさえ呼び出しておけば蹂躙してくれる屋内ペロロジラと、助っ人借りるにしてもその他をそれなりのレベルで用意しなきゃいけないヒエロニムスの要求の差かね -- [on8al6IH4tI] 2024-05-17 (金) 22:19:41
    • ヒエロはこないだチナトロ取ったから3色INSで流そうと思ってたら思ってたよりHP多くてびっくりしちゃった。7桁だと思ってたわ。INSの中では中くらいの難易度あると思う -- [iSL5yUTjBu2] 2024-05-17 (金) 22:16:33
    • 汎用ヒーラーのココナコハルセリナは永久不滅だから育てて損はないしヒエロで要求される生徒はかなり優しい部類
      メインで使うヒーラーは殆ど大器晩成型だから育成の手を抜きづらいのは仕方ない
      ちなみにちゃんと育っていればユズやドヒナでも1凸できるしinsクリアだけならココナは必須ってほどでもないよ。仕様を理解してればセリナやココナに正月フウカ使ったドヒナ5人編成でも1凸できる -- [wBorEwUPtDo] 2024-05-18 (土) 01:11:22
    • 元々は強ボスだからなヒエロ
      LV90になって被ダメ減ったから軽装甲介護いらずで採用できるよねとかで難易度低くなってるってだけ

      カズサとノノミ借りれないはX漁って完全体出してる人にリプ飛ばすとかアクティブなサークル探せば達成できる これは少しの努力で誰でも出来るところ
      実際2凸どころか人によっちゃココナ以外ヒーラーいなくて1凸で仕留めなきゃダメなこと多い
      生半可な軽装甲は出禁 全くもってその通り -- [thiaZheq7mc] 2024-05-18 (土) 10:41:52New
  • グダったら初めてATGがMAXで砂漠の苦痛されて何の光!?ってなった -- [GQXAOOFovDc] 2024-05-17 (金) 22:20:49
  • INSのランキング編成見ると水シロコ必須レベルで正直EXで妥協したいけど、土日になったら変わるか? -- [wv7R3D/YnrU] 2024-05-17 (金) 23:36:56
    • ランキング見てたらタイム出せる水着シロコばっかりなのは変わらんと思うけどな
      動画とか探しに行った方が良いんじゃないか? -- [9pv9v9TR6Xs] 2024-05-17 (金) 23:54:34
    • アコヒマチャートの動画いくらかあるよ -- [KMDivnLeiWU] 2024-05-18 (土) 00:03:01
    • 最速TAはともかくinsaneクリア目的ならアコヒマやらヒマフウカやらで行けるよ -- [8kJmiGbDah2] 2024-05-18 (土) 10:06:39New
    • クリアなら水シロコ要らんけど...
      元々2分でクリアできる人が10秒タイム縮めるために水シロコを入れてブースト分のタイムを縮めてるってだけであって -- [thiaZheq7mc] 2024-05-18 (土) 10:19:14New
  • ワカモわからんがなんか模試は突破できたぞ
    いざいざいざ尋常に勝負 -- [fTsUKJUxm1A] 2024-05-17 (金) 23:37:28
    • 53万残して2凸 負けるよりはいいだろう
      貫通もギリ残しだったし1凸は爆発しかできんかったな -- [fTsUKJUxm1A] 2024-05-17 (金) 23:50:59
    • 大試験に挑む先生か… -- [609OnvRvDNY] 2024-05-18 (土) 11:07:07New
  • 2凸目のケモ耳編成いいな…イズナどっちもまだ星4だけどいつの日かの為に文字はコツコツとろう
    セトはめんどくさいけどゴリゴリ削れてるの見るの気持ちいいね -- [v/GKOx597x.] 2024-05-18 (土) 00:35:04
    • 動画見たけど正フウカ以外もふもふの編成ですこ -- [v8CY6Zv1kU.] 2024-05-18 (土) 01:25:56
  • 自前の水着ノノミ固有2・能力解放なしで爆発Insane初手ウルガータ止められない・情報もない・参考動画もないでハゲそうなったけど、タイミング調整したら普通に安定して止められるようになった
    オートココナ>オート水着ホシノ>3:37:9xx水着ノノミ:紫壺>3:33:2xxキャンハレ>3:25:9xxココナ>cost9水着シロコ>3:15:5xxアコ>cost7キャンハレ>即ココナ>3:07:7xx水着ノノミ(ウルガータキャンセル)
    ココナ・水着ホシノ・水着ノノミ・キャンハレ/水着シロコ・アコ ハレ☆4・ココナ固有1+治癒25、ほか全員固有2・t998
    能力解放無し水着ノノミ固有2MMMMt998絆26+素ノノミ絆22で確定。そもそもグラサン水着ノノミいればすべてまるくおさまるんだけどいねンだ -- [1E68KBIPK3c] 2024-05-18 (土) 01:30:14
  • 自前ミカで貫通insは2凸できたが、神秘insは正月カヨコ不在で1凸無理で自前神秘アタッカー居ないので2凸以降も不可。 大決戦ヒエロくんキツい -- [VySVrCf/oWY] 2024-05-18 (土) 02:19:29
  • 特殊装甲INSはめちゃくちゃ失敗して妥協of妥協で通したけどINS3種の中では30位(全体1000位ちょっと)くらいだった
    体マリーにリソース吐けば🍅出来るけど土曜朝でこれならもういいか… -- [L5xvWWoi2c6] 2024-05-18 (土) 08:47:44New
  • 固有2のココナたけど何度試しても他の人が言ってるように足りるはずの、デバフ中のツボにNS+EXやっても回復が届かない…もしかしてだけど、固有武器レベもあげないと届かない? -- [whsTwEoPV4w] 2024-05-18 (土) 09:05:12New
    • ギャグで言ってたら申し訳ないんだけどココナは固有1→2で固有武器以外で回復力上がらないから当たり前だよ -- [P7OAy.ujAC2] 2024-05-18 (土) 09:19:34New
    • PS+以外は武器レベル上げなきゃステータス変わらないぞ -- [JJAUX8uIOuI] 2024-05-18 (土) 09:24:51New
    • 何故コストのかかる固有2星上げまでやって固有武器レベル上げをしない・・・w -- [p5.vkzcXpM6] 2024-05-18 (土) 09:25:54New
    • ごめんおじさん馬鹿だからキャラレベばっかり見てたから素で固有武器の強化のこと忘れてた…ちょっと強化してきます -- [whsTwEoPV4w] 2024-05-18 (土) 09:27:10New
    • きみおじさんっていうほどじゃないよね?? -- [Y3vqAEB1LFA] 2024-05-18 (土) 11:04:00New
  • 貫通INSのカズサ軸はそこまで詰めないなら楽だけど、いざ詰め始めるとココナちゃんの💮発動タイミングがぶれっぶれなの結構きついね。後は終盤マキちゃんが落ちる落ちないでコストが大分変わってくるのも -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-05-18 (土) 10:11:22New
  • イズナも水着イズナもいないとWワカモやっても🍅クリアきついかな
    というか神秘生徒で育ってるのが体操服ハスミと正月ムツキ(⭐︎3)だけだ… -- [bOu2Coiw8eY] 2024-05-18 (土) 10:19:03New
    • 動画漁ればすぐ出てくるけど1凸2凸どちらもstアタッカーワカモのみの編成あるから他の手持ちによってはいけるのでは? -- [6Pi84i1IEUA] 2024-05-18 (土) 10:28:26New
    • 水ナ体マリー無しで3凸でいけたよ -- [a0RwPkwArE.] 2024-05-18 (土) 14:23:49New
  • たまたま助っ人のココナちゃん(固有3/絆21)の治癒力WB使用前と後(Lv.25)を試せたんですが、デバフ壺にNS→ダメージ→EXを行った場合、WB使用前だと起動せず、使用後だと起動する結果に。総合治癒力(レベルアップ欄の治癒力+絆ボーナス+固有武器+支援値)が11919はNGで、12240はOKでした。固有3WB無しより治癒力高い固有2WB25でもダメージ無視して起動するのかな? -- [mr1C63rGfOY] 2024-05-18 (土) 12:30:20New
    • インサネヒエロの攻撃力10,000x砂漠の苦痛30%x緑壺の防御力減45.5%(防御2000)=1364ダメが砂漠の苦痛。
      ココナ総合治癒力にPS26.6%+ネックレス38%を掛けると最終治癒力が〇前:11,919x164.6%=19,619〇後:20,147。
      最終治癒力にEX+NSの397%をかけると回復量〇前:38,943〇後:39,992が出る。
      この回復量から砂漠の苦痛ダメ1364を引くと〇前:37,579〇後:38,628。
      緑壺回復には37,998x99%=37,618が必要なので前は39だけ回復量が不足、後は1010過剰となります。
      総合治癒力が11931がギリギリ回復する辺りじゃないでしょうか?(端数処理で若干ズレるかも) -- [p5.vkzcXpM6] 2024-05-18 (土) 14:33:38New
      • ※回復量は壺デバフの50%を掛けています -- [p5.vkzcXpM6] 2024-05-18 (土) 14:47:17New
      • 固有2+WB+絆20(233)+固有2アコヒマ補助値(843)で総合治癒力が11,924となり7不足するので絆を22(+8)にしたりして、絆と補助値で合計1084に出来るなら固有2+WBでも苦痛込起動が出来そう? -- [p5.vkzcXpM6] 2024-05-18 (土) 15:05:16New
      • 詳細な計算ありがとう。客観的に見れたおかげで疑問が解消できました。
        まずは砂漠の苦痛のダメージ計算を少し訂正させてください。緑壺の防御力は約2500で、装甲が軽装備なので弱点2倍となり、約2400弱のダメージです。実際に確認してみると大体2370前後でした。そして、ココナNSの回復量ですが実際に確認すると何故か107.54%なんですよね…。EXはちゃんと290%なのに。
        諸々を考慮して計算すると、固有3+WB25+絆21+支援値(910)=12240の総回復量が39995となり、緑壺99%の37619との差分が2376で、これはちょうど砂漠の苦痛ダメージ1発分。つまり、ダメージ無視してInsaneのデバフ緑壺をココナで起動するには固有2+WB25+絆21なら支援値1156前後が必要。固有2アコヒマで843、固有2アコ水着シロコで910なので、固有2ココナちゃんだと相当絆上げないと無理そうですね… -- [mr1C63rGfOY] 2024-05-18 (土) 17:21:30New
    • 念のためですが、この木の内容は『Insaneの回復デバフ状態の緑壺を敵攻撃1発込みで、ココナちゃんが問答無用で起動する』です。
      敵攻撃を挟まなければ、ココナ固有1+WB10程度や、ココナ固有2(WB無し)でInsaneの回復デバフ状態の緑壺は起動可能です。具体的な数値は、総合治癒力(レベルアップ欄の治癒力+絆ボーナス+固有武器+支援値)が11514あればいけると思います -- [mr1C63rGfOY] 2024-05-18 (土) 17:41:03New
      • 11509でも行けた(回復量EX27471,NS10187,合計37658) -- [iqMI.nM8D1w] 2024-05-18 (土) 19:28:46New
  • 🍅後半のケモミミ部隊削り量は十分だから前半2凸でも通過できれば行けるな。マリーへのウルガータが来ない事を祈れば大事故は無さそう。うちの育成状況だと場合砂漠の苦痛全体攻撃に丁度グロッキーが貯まってキャンセルされるし -- [VerwQDUnRVg] 2024-05-18 (土) 12:48:08New
  • 自前生徒だけでIns三食1凸出来たのでひとまず今回はここまでにしておきたい
    リソース吐けば行けそうな部分はまだいくつかあるけど吐きすぎると後に差し支えるし… -- [GX14/j2Tt8Y] 2024-05-18 (土) 13:16:51New
  • 特殊装甲INSで2部隊使っても3ゲージほど余ってしまい、戦力も残されていないしもう終わりだぁ!と思ったら、ユウカ、イロハ、イブキが残っていたので出撃。無事INS3凸できた。
    6コス溜めておけばイブキにウルガータされても虎丸にタゲ変更して耐えられるのがズルくて笑った。 -- [51u6mb9zVCI] 2024-05-18 (土) 15:43:27New
    • こういう奇策見るのだいすき -- [/.IZHEsDtoY] 2024-05-18 (土) 19:14:57New
  • 重い腰上げてやってるけれど、マキに攻撃が飛ぶかの運ゲーで疲れた -- [BP5ZrfbuJv2] 2024-05-18 (土) 16:37:31New
  • 爆発INSトップに70レベ台先生いて草 しかもノノミ居ないし -- [Q0b.F1AJkyM] 2024-05-18 (土) 17:46:35New
    • 🍅も食べてて草 -- [KhOCYShYEbE] 2024-05-18 (土) 17:54:55New
  • 特殊🍅2凸目でケモミミ編成使う場合は2:43前後にグロッキーさせたら不死身解除後マリーが落ちるまでにフウカのNS間に合ってマリー延命できるな
    まぁここでウルガータがマリーに飛んだら終わりなんだけど… -- [2BAkKaKPZeg] 2024-05-18 (土) 19:27:59New
  • 温シグ出番あったわ 育ててよかった -- [mRJ9k66ZV/w] 2024-05-18 (土) 20:19:38New
  • 爆発insのデバフ下壺起動通らなくて謎だったけど、よくよく見たら自分のココナNS7で止まってた...
    そら通らんわ -- [e2EN2Z3u7AU] 2024-05-18 (土) 22:24:22New
  • ヒエロニムスってケモナーな上に水着、体操服までよく刺さるって性癖どうなってんねん -- [WmlzRwPPyOQ] 2024-05-18 (土) 23:04:52New
    • 🏺👍 -- [e2EN2Z3u7AU] 2024-05-18 (土) 23:11:55New
    • He(神)-ERO-NIMSってのがドスケベ材料研究機構の略称だからそのせいかもしれん -- [5aZj5ozlMHE] 2024-05-18 (土) 23:36:23New
  • 初INSクリア目指して爆発ヒエロ挑んでるんですが紫起動しないと時間足りないけど紫起動すると水おじがゴリッゴリ体力削られて回復が間に合いません
    どのくらいまでおじさん育成すれば緑起動しきってココナの回復当てられるまで耐えられるようになりますか?
    当方先生Lv81です -- [vCDEoRCYvz.] 2024-05-19 (日) 00:21:03New
    • レベル85固有2T9T8T8おじさんで初手紫起動かつウルガータをガン無視して解除せずに耐えるみたいな暴挙をしない限り最初から最後までココナ単でNS以外の回復一切不要

      これはあくまでココナが緑を一発起動出来る程度の育成水準であり、残り1分30秒までに緑を5回起動し終えるという条件下での話なんで、それが出来ない場合は当然耐えるのに必要な育成水準は余計に上がる(レベル81ってことは少なくともココナは☆3での緑一発起動はスキルマックスでも支援値不足してると出来ないだろうし) -- [R.C4uZjG6p.] 2024-05-19 (日) 00:40:47New
    • どのくらいのペースでヒエロ削れるかにもよるけど、Lv80代★3でも耐えられます。ただ、↑の先生も言ってるように、ココナ単独なら緑1発起動までは最低限育成しておきたいです。
      そのうえで、途中で1回水着ホシノにウルガータが飛んでくる事を祈ってください。そこでHP全快にすれば余裕をもって耐えれます。 -- [Gs.2zT/lkGc] 2024-05-19 (日) 01:25:34New
      • ごめんね、80代だと年齢になるので正しくは80台なのだよ。 -- [sYEMGqGg6eA] 2024-05-19 (日) 04:25:50New
    • Lv81ならINS用アタッカーのレベルは足りてるから
      もし固有2以上のドレスヒナor水着ノノミorバンドヨシミが自前でいるなら
      ココナなり水おじなりの耐久側のキャラの方をLv90で借りても良いと思う -- [KhOCYShYEbE] 2024-05-19 (日) 06:53:18New
  • ヒエロINS勝てなくて試行錯誤してたけど、コハルとココナの過剰回復編成で勝てた、回復って偉大だね -- [tYz6y0s/8No] 2024-05-19 (日) 01:25:29New
  • 総力戦ヒエロはins余裕だったのに、大決戦は全然うまくいかない🥺 -- [sYEMGqGg6eA] 2024-05-19 (日) 04:09:22New
    • 貫通も神秘も爆発も屋内の方がアタッカーが強い生徒多いから仕方ないね -- [9qbuWBn0Pgo] 2024-05-19 (日) 07:09:19New
    • 軽装総力の水着おじさんの壊れっぷりは正月カヨコがムキムキタンクになった上に全員に特効バフ配って1コス未満なぜかオマケで超効率の火力バフまで付くと考えれば分かるよ、それだけで1枠空くし

      高防御相手のワカモもデバッファー枠減らせるから大概だけど実質的にほぼカズサ1択の貫通が一番割食ってる
      ミカ→市街地ホドと違って疑似タンクで枠圧縮なんてもっての外、むしろ枠を圧迫する
      ユズ→装甲有利&SSだけど長丁場の会心ガチャがキツイ
      ミユ→火力出るけどウタハにウルガータバグがあるのが致命的。採用すると雷ちゃんMk2に飛ばない事を祈るガチャになる -- [BEv8wLrQqqY] 2024-05-19 (日) 08:22:01New!
  • 重装をカズサ固有2で276にも届かない超妥協で通したけど200位以内に入った
    日曜でこれは属性別でスコア見れるようになった影響かなぁ -- [v9w2WSAQ8CQ] 2024-05-19 (日) 10:57:15New!
  • 編成例だけ探してTL組まずにやっても🍅出来た ダブルワカモの他にもう1~2凸くらい組める手持ちあるならとても楽だな -- [AWkKKMOv1A.] 2024-05-19 (日) 11:20:48New!
  • 今更感あるけどページ内にヒエロの攻撃パターンがなかったので、ins以上の難度についてスプレッドシートにまとめたやつをシェアします。自分は細かい編集の知識がないのでこの方法で失礼します。

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vVNIJlrKcTIZbmE6uz4jGk6XouKSzdnZuAh4bQCHW8A/edit?usp=sharing -- [x6nz0e5lo0o] 2024-05-19 (日) 11:35:35New!
    • ごめん公開範囲設定ミスってるかもしれないから直す -- [x6nz0e5lo0o] 2024-05-19 (日) 11:38:21New!
  • 正アカリを最前線に出してタンク役やってるんだけど、striker押しのけて後ろに下がることがある
    この挙動困るんだが -- [ZKQlt5Vx73I] 2024-05-19 (日) 11:53:55New!
  • tormentを2凸でクリアして3桁なう。チナトロは余裕と見たい -- [SJUOsAh3mno] 2024-05-19 (日) 12:05:51New!
    • さすがに日曜この時間で3桁がチナトロ心配しすぎるのはちょっと -- [zQOAr/zgzm.] 2024-05-19 (日) 14:43:51New!
      • 自虐風自慢は恒例行事やから反応してたらキリないで -- [ViU5d0cMHWM] 2024-05-19 (日) 15:28:13New!
    • 素直に自慢したらいいのに何でこういう書き方するのかね -- [.Lp/7AWJjGA] 2024-05-19 (日) 18:38:56New!
  • ins妥協TL3種クリアで3000位
    …わからん!俺は生き残れるのか? -- [Q4knZ2QtjGM] 2024-05-19 (日) 14:38:21New!
    • ♠ -- [QxCzbf3E8lI] 2024-05-19 (日) 15:57:01New!
    • 🍅を失敗しても良いようにInsをクリアしたら思ってるより順位が高くてコレで良いんじゃないかという誘惑 -- [zR3Ocur/m3k] 2024-05-19 (日) 19:21:17New!
      • 実際今回の🍅チャート工程が結構だるい部類の調整が編成のよっては必要なのでINS終わらす勢少なくなさそう。やっぱガチャリスタは悪い文明。
        あと大決戦はもっと報酬差出さないとTA参加率もう上がらんね。。INSチナトロとTORチナトロの報酬差140/R140だからリソースの報酬差額たったの紫BD3枚分くらいだし。 -- [5aZj5ozlMHE] 2024-05-19 (日) 20:05:01New!
  • アコの固有上げサボってたツケが回ってきたな... -- [21tYpdwMh3g] 2024-05-19 (日) 15:12:43New!
  • 今からでもルミパイセンのEXコストを3にしてMIDDLEにしませんか… -- [sYEMGqGg6eA] 2024-05-19 (日) 16:57:27New!
  • 水シズコ固有1のせいかウルガータガチャ含めてTL通りにやっても動画より体力が減りすぎてどこかで誰かが落ちる・・・3940万以上狙うのは諦めてクリア目的に切り替えるか -- [Ozl3IRQUzC6] 2024-05-19 (日) 17:11:20New!
    • 固有2でTL通りにやってても残り2分45秒で一度ワカモのHPミリになるからねえ。バリアが低いとその辺きつそう -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-05-19 (日) 17:22:59New!
      • 一応乱数次第じゃもうちょっと残るけど…ウルガータガチャも考えたら現実的ではないね -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-05-19 (日) 17:30:45New!
    • 固有1じゃ無理だと判断して固有2に上げましたが、それでもまだHPきつかったです -- [FEs4.B.6sis] 2024-05-19 (日) 17:33:46New!
    • 固有1だと厳しそうだったので水シズコ固有2にして時間いっぱい使って残り1800万くらいのところまではいけました。情報感謝です。 -- 木主[Ozl3IRQUzC6] 2024-05-19 (日) 19:05:52New!
    • 固有1と固有2だと1回のシールド強度3,600ほど変わるからEX×3でHP11,000くらい差が出る分ワカモ等の紙耐久保護する場合結構な差になるんだよな。 -- [5aZj5ozlMHE] 2024-05-19 (日) 19:53:29New!
      • 細かいけどワカモは防御不利だからシールド耐久3600増えても受けるダメージは1800しか減らせないんじゃない?HP5500の差が致命傷になり得るのはその通りだと思う -- [L62VVFh0xoU] 2024-05-19 (日) 19:59:18New!
  • ようやく貫通を1凸できて3色ins1凸通して1万位
    爆発とか貫通の順位見てると神秘空欄のヒソカ先生大量に見えてるからやっぱギリギリ1凸してるようなのはこの先生きのこれなさそうだわね……ばにたすばにたーたむ -- [R.C4uZjG6p.] 2024-05-19 (日) 18:54:02New!
    • 大決戦とはいえこの時間でその順位はちょっと厳しいかもね…
      とりあえず1凸おめでとう! -- [h7YWEDI8Qas] 2024-05-19 (日) 20:25:57New!
  • 2凸目ケモミミ編成で動画より5秒くらい早くATGゲージが溜まるせいでフウカのNS前に体マリーが落ちてしまう。
    動画と違って1凸目で時間いっぱい削ってるせいでグロッキー調整が出来てない?っぽいけど、そもそもヒエロにおけるアクティブゲージとグロッキーゲージの関係がわからない…
    ホドではグロッキーとるとATG減るのはわかるけど。 -- [Ozl3IRQUzC6] 2024-05-19 (日) 19:14:25New!
    • ホドはCCゲージ回すとグロッキーが増えてATGが減るんだった。失礼しました。 -- [Ozl3IRQUzC6] 2024-05-19 (日) 19:22:49New!
    • ①ヒエロはグロッキーゲージが減らない
      ②行動遅延の方法としては、予備動作の長いATG技をグロッキーでキャンセルする(ATG途中でグロッキーにしてもATGは増え続けるので遅延にはならない)。
      ③キャンセル可能になってから実際に技が来るまで5秒くらい?あって、どのタイミングでグロッキー取ってもグロッキー時間は変わらない

      ので、グロッキーを取るタイミングで「2回目のATG技後の攻撃が来る時間がずれる」って感じかな。1PT目でゲージ進めすぎてると調整は難しいかもしれない(って認識してるけど間違ってたらゴメン -- [Jq7EaqsPR/s] 2024-05-19 (日) 19:42:40New!
      • 情報感謝です。
        アドリブ入れた1凸目だとグロッキー調整どころかウルガータガチャが厳しすぎたので1凸目のTLをシルル先生のものに変えたらうまいことグロッキー調整できました。
        せっかく体マリー育てたので2凸目ケモミミ編成で模擬で3933万出せたので共有します。 -- [Ozl3IRQUzC6] 2024-05-19 (日) 21:11:20New!
  • チナトロ無理だし紫聖遺物ガン無視で神秘INS2凸クリア。難易度一気に下がった -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-05-19 (日) 19:22:11New!
  • 水着シズコ、水着イズナ育ってないけどやっとこさ🍅模擬通せた。シールド付け続ければキャンプハレ生存出来るのが大きい… -- [fY3GIFdh.x2] 2024-05-19 (日) 19:56:16New!
  • 🍅残り5分、3凸目PT崩壊して体ユウカ単騎で水シロコ連打してギリギリ間に合った
    戦闘時間4分で3凸になるとどうやっても時間に追われてキツいね -- [pRHw2l/Q5YQ] 2024-05-19 (日) 20:10:51New!
  • シル先のウルガータガチャなし安定🍅2凸チャートめっちゃ楽だったよ
    ワカモとイズナ2種育ってればマリー借りれば済む -- [DIJWbZGApZk] 2024-05-19 (日) 20:29:00New!
    • 🍅2凸通ったから見に来たけどこっちのほうが楽そうっすね…。Wイズナどこまで妥協できるかわからんけど -- [JziVQy3P6Wo] 2024-05-19 (日) 20:45:22New!
    • INSで妥協してて、模擬で時間ギリギリだけど通ってしまってチケ使い切ってたのちょっと後悔してるw折角チケ温存できるんだから置いとくに越した事なかったよ。。 -- [gIpGmj6SReA] 2024-05-19 (日) 20:54:13New!
    • 自分で考えた末にグダグダ3凸だったのに安定チャートでそれより遥かにタイム速くてストレスないんだからこういうアイディア出せる人はマジすごい -- [DIJWbZGApZk] 2024-05-19 (日) 21:04:57New!
      • NS管理凄いよね。 -- [fY3GIFdh.x2] 2024-05-20 (月) 00:57:34New!
  • マキとミユがいきなり吹っ飛ぶやつ、バグなのか -- [tnU3bYDYD3U] 2024-05-19 (日) 20:42:25New!
    • ウルガータ付いてるキャラが離脱すると見えないウルガータが別キャラに再設定されるバグじゃんね
      ウタハの椅子に限らずウルガータ付いてる生徒が離脱すると発生する -- [R.C4uZjG6p.] 2024-05-19 (日) 20:53:54New!
    • ウルガータ付いたままヘリで回収される体マリーを見てヘリ大丈夫かなとか思ってたら急にイズナが爆発したのバグだったのか -- [Ozl3IRQUzC6] 2024-05-19 (日) 21:14:11New!
    • ウタハの雷ちゃんMk2の場合は違う挙動もあるよ
      ウルガータ魔法陣拡大中に雷ちゃんMk2が自壊→ウルガータ付与タイミングで魔法陣が縮小する(Mk2へのHPMAX判定?)が消える→次回召喚と同時に爆発(付与から15秒後ぐらい) -- [F0LCxVivkQ2] 2024-05-19 (日) 21:58:33New!
  • 防御タイプが変われば、同じ人からもう一度レンタル出来るようにしてほしいのう。模擬で行けたけど、明日までにプレイ内容忘れてそう…🥺 -- [sYEMGqGg6eA] 2024-05-19 (日) 21:52:54New!
  • 神秘EXに挑もうと体マリー、正カヨコ、水おじ、メイドアリスで編成したら何をどうやっても体マリーか正カヨコのどっちかが最前面に出て速攻で退場させられて、そもそも体マリーが緑に届く位置に行ってくれなくてやっぱ体マリー使いにくいわ…。 -- [02wtpQjT4jk] 2024-05-19 (日) 22:26:19New!
  • 万年EXマン。いい加減インサネやるか?と思ったが。だるくなったんで1分でEXに戻る。 -- [JTORjMtwh/E] 2024-05-20 (月) 00:26:52New!
  • いつも通りYoutubeで紹介してあるINS1凸攻略チャートを真似て終わろうと思ったら手持ちだと再現不可能で、どうしたものかと悩んだ挙句編成弄ってヤケクソのオリチャで挑んだら参考動画より20秒ぐらいタイム短縮出来ちゃって嬉しい -- [9OqzmU/9XC.] 2024-05-20 (月) 01:26:39New!
  • 最近の総力戦とか大決戦は全部insane通せてたけど、今回は爆発しか無理そう。
    ミカとかほぼ使えないし今回難しい -- [gVhPV4HgNp6] 2024-05-20 (月) 02:24:49New!
  • Wワカモ・カジコ体マリー無し🍅2凸でてきたな。二人無しで3凸クリアしてた先生みかけたからもしかしてできるのか?と思ってたけどようやるわ -- [5aZj5ozlMHE] 2024-05-20 (月) 02:37:09New!
    • Wワカモ編成でカジコ体マリー無しね。誤解招く点になとった。 -- [5aZj5ozlMHE] 2024-05-20 (月) 02:38:36New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 マリーなどで解除可能
*2 正確には、HP100%(Insane以降は200%)分のダメージを受ける。シールド等で軽減可能
*3 固有1以下ならほぼ確実。固有2以上だとバッグとパッシブ+の育成度次第で達成できないパターンが出てくる
*4 正確には3:15:500~300にアコEXを発動することで、聖遺物の回復がマリーNS→アコNSの順になって回復量を満たせる
*5 使用期限は翌月末まで
*6 効果は回復→弱体状態解除の順に発動するため、2ヒーラー構成でなければ恩恵は薄い。
*7 遮蔽貫通。他の攻撃スキル使用中でも発動。グロッキー中ですらおかまいなしに発動

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Last-modified: 2024-05-18 (土) 20:32:45