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最終更新日時:2024-05-20 (月) 22:11:03
大決戦 > 大決戦「市街地戦・ヒエロニムス」 大決戦「市街地戦・ヒエロニムス」(2024/05/15 ~ 05/22 03:59:59) †
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BGM:Library of Omen
大決戦「市街地戦・ヒエロニムス」
| 開催期間 | 2024/05/15 ~ 05/22 03:59:59 (7日間) |
|---|---|
| 結果集計日 | 2024/05/22 |
| 参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。
実績報酬
総力戦&大決戦予告
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
市街地 | ノーマル (~Extreme) 爆発 (Insane~) | 軽装備 (~Insane) 重装甲 (~Insane) 特殊装甲 (~Torment) | 4分 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 大決戦 コイン | 大決戦 レアコイン |
|---|---|---|---|---|
| NORMAL | 17 | 本体: 400,000 聖遺物: 6,000 | 40 | 0 |
| HARD | 25 | 本体: 900,000 聖遺物: 6,500 | 60 | 0 |
| VERYHARD | 35 | 本体: 1,350,000 聖遺物: 7,500 | 80 | 0 |
| HARDCORE | 50 | 本体: 2,500,000 聖遺物: 15,000 | 100 | 10 |
| EXTREME | 70 | 本体: 6,000,000 聖遺物: 35,000 | 120 | 20 |
| INSANE | 80 | 本体: 24,000,000 聖遺物: 37,998 | 140 | 40 |
| TORMENT | 90 | 本体: 42,000,000 聖遺物: 43,998 | 160 | 60 |
| 所持スキル | 種別 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| ________ | |||
![]() | ダマススの招請 | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/ 敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで) |
![]() | ウルガータ | EX | 敵1人に対して、呪い状態を付与。 呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、 10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。 呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。 |
![]() | 獅子の救済 | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ |
![]() | 砂漠の苦痛 | EX | 10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/ ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ |
![]() | 聖なる光(聖遺物) | パッシブ | 聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。 発動後、被回復率を50%減少(20秒間) 緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複) 赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで) |
![]() | ウルガータ (INSANE~) | EX | 敵1人に対して、呪い状態*1を付与。 呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、10秒後に爆発し 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。 呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。 さらに呪い状態の敵の回復率を3000増加。(10秒間) |
![]() | 砂漠の苦痛 (INSANE~) | EX | 10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、不死身状態を付与(10秒間) さらにHPの1000%分のダメージを付与、 被回復率を2000増加。(10秒間) |
![]() | 聖なる光(聖遺物) (INSANE~) | パッシブ | 聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。 発動後、被回復率を50%減少(20秒間) 緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複) |
![]() | 不浄なる光(聖遺物) (INSANE) | パッシブ | 聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。 紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力を25%増加し被回復率を7000減少。 さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。 発動後、呪い状態になった生徒の被回復率を4000増加(10秒間) (紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません) |
![]() | 不浄なる光(聖遺物) (TORMENT) | パッシブ | 聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。 紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力と与えるダメージ量が25%増加し 被回復率を7000減少。 さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。 発動後、呪い状態の味方の被回復率を4000増加(10秒間) (紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません) |
![]() | 苦行を経た悟り (TORMENT) | パッシブ | 防御貫通値を750増加します。 |
ステータス
ルーム詳細
聖遺物

グロッキーゲージ
アクティブゲージ/ATG
ウルガータ
緑聖遺物をできるだけ早く複数回発動させることがカギになるため、ヒーラーの選定が重要になる。
ただし、何度か起動した後は攻撃スキルにコストを優先したほうがダメージが多くなる事もある。
また、ボスの防御力が高いため、防御デバフの恩恵が大きい。
ボスの攻撃は前衛に限らず全体に及ぶものも多く、タンクの重要性は難易度Extremeまでは高くない。
難易度Insaneに関しては攻撃力が跳ね上がる上に基本長期戦なため、必然的にタンクかそれに準じる生徒の採用を迫られる。
幸いにして重装甲でも耐えられない火力ではないため、ホシノやユウカ辺りの採用も可能。
INSANE向け
タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。
| STRIKER | |||
| ヒーラー | |||
コハル | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
| 貴重なSTRIKER枠のヒーラー。 EXは低コストかつ範囲回復と敵へのダメージを両立。 NSではクールタイム20秒でHP50%以下の味方単体を回復。 EX・NSともに聖遺物の回復に有効。 緑聖遺物の回復と紫聖遺物への攻撃を同時に可能。 星5EX5なら2発で紫聖遺物を破壊できる程度の威力。 もしくはホシノ(水着)とヒマリ等のバフをかければTORMENTの紫聖遺物を1発起動も可能。 | |||
ココナ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| 2コスト単体回復EXを持つSTRIKERヒーラー。 緑聖遺物の起動に適性が高い。 EX一回で起動可能な育成目安として、INSANEでは星3、EX5にて支援値次第で可能。 TORMENTは最低☆4以上が必要。 自己と対象一体しか回復できないので、他生徒の耐久能力に注意が必要。 | |||
マリー (体操服) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| 圧倒的回復力を誇るSTRIKERヒーラー。 育成次第で被回復デバフの上から緑聖遺物を全快できる(全難易度)。 EXの効果範囲が狭めのため、編成や配置の吟味が必要。 模擬戦での確認を推奨。 | |||
| タンク | |||
アツコ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| タンクながらEXで広範囲の持続回復をばら撒く。 総回復量はヒーラー並だがハナエやノドカ(温泉)に比べると回復の間隔が長い。 単独での聖遺物起動にはやや不向きで、呪いの解除に最適。 配置によって一部の味方が回復範囲から出てしまうこともあるため、模擬戦で要確認。 | |||
| サポーター | |||
ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。 EX発動中はSSでコスト回復力も増加する。 バフ範囲は自分中心のため、模擬戦で生徒の配置を確認しておこう。 | |||
アル (ドレス) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
| EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。 NSで自分以外の味方一人に回復も行う。 | |||
ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
| 2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。 またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。 Insaneでは防御不利のため回復やシールドによる保護を要する。Tormentでの採用は困難。 | |||
イブキ | EXコスト:3,搭乗時5 | 市街地戦闘力C | 装甲: 重装甲 |
| EXで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与する。 NSで30秒間隔で攻撃力デバフを敵1体に付与。 | |||
アカネ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| EXで防御デバフを付与。 ヒエロニムスに有効かつ2コストのためスキル回しにも有用。 Insane以降は防御不利だが、配置を工夫し回復を欠かさなければ採用可能。 Tormentではさすがに採用は困難。 | |||
アコ (ドレス) | EXコスト:5 | 市街地戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| EXで指定の円形範囲の味方に会心値・会心ダメージ率バフ。 また、NSにて35秒間隔22秒間持続の防御力デバフと爆発ダメージを与える。 ヒエロニムスではNSによる防御力デバフ要員としての活用が主。 同じく防御デバフNSを持つアズサに比べ、INSANE以降は装甲有利で安定性が高い。 一方で火力はアズサ編成が勝るため、目標スコアに合わせ使い分けたい。 射程距離が短いため前に出過ぎて被弾が集中しないよう、編成と配置には注意が必要。 | |||
サキ (水着) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
| EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。 SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。 | |||
| アタッカー | |||
イズナ (水着) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
| NSによるデバフでヒエロニムスの高い会心ダメージ抵抗率を下げる。 Insane以降では装甲相性が良いが地形適性が低いため、タンク役としては別途回復手段がないと厳しい。 | |||
| SPECIAL | ||||
| アタッカー | ||||
シロコ (水着) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | サブスキル:コスト回復力増加 | |
| EXで防御力デバフを付与し攻撃。 NSで開始時の味方のコストを1減少(1回分)。 ヒエロニムスに有効な防御デバフを行いつつ、スキル回転率を上げる。 | ||||
| ヒーラー | ||||
セリナ | EXコスト:2 | サブスキル:CC抵抗力増加 | ||
| EX、NSの2種類の回復を持つ最有力SPECIALヒーラー。 育成次第で、INSANEやTORMENTの聖遺物もEX1発で起動可能。 聖遺物は移動しないので、回復する場合は真上に落とす必要がある。 | ||||
ハナエ | EXコスト:4 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| EXで総回復量の多い持続回復を味方1人に付与する。 ★3以上でSSスキルを取得し会心ダメージ率増加により火力に貢献できる。 EXは即応性に欠けるため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。 | ||||
チナツ | EXコスト:4 | サブスキル:防御力増加 | ||
| HPを大きく回復できるため、1度の回復で聖遺物の発動やウルガータに対応できる。 EXスキルLv3以上で聖遺物の被回復率デバフを解除することも可能*6 | ||||
ノドカ (温泉) | EXコスト:4 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| EXで円形範囲の味方に持続的に回復を行う。 持続時間が長くトータル回復量が多い。 部隊の回復と聖遺物の起動を担当できる。 聖遺物回復の際は聖遺物以外を巻き込まない位置に置き専念させたい。 NSの被回復率アップにより、他のヒーラーが1発で聖遺物起動できるよう補助できる、 味方や聖遺物の被回復率デバフを相殺し軽減できるといった特徴をもつ。 攻撃力増加SSや高い治癒力による支援値もあり非常に優秀。 | ||||
シグレ (温泉) | EXコスト:5 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| EX・NSで持続回復を複数に付与する。 圧倒的な範囲回復力を持つヒーラー。 Insane以上の被回復率デバフを受けた装甲等倍の生徒でも十分な体力を維持可能。 また、ペースは遅いが緑聖遺物も着実に回復・起動させる。 難易度Tormentでの回復役に適する。 | ||||
ハナエ (クリスマス) | EXコスト:5 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| EXで範囲回復を行う。 愛用品装備を推奨。 T2によりNSでHPが低い味方4人への持続回復付与が追加。 同時に被回復率バフが付与され、味方や聖遺物の被回復率デバフを大部分軽減可能。 | ||||
| サポーター | ||||
アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 | ||
| STRIKER一人の会心値・会心ダメージを短時間飛躍的に増加させる。 NSで聖遺物の回復も可能だが、発動時間や回復量から他の生徒も回復に参加させたほうが良い。 | ||||
ヒマリ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 | ||
| STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。 SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。 | ||||
フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:攻撃力増加 | ||
| STRIKER一人のEXコストを1回分半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。 アコ等の短時間バフでは不足するノノミ(水着)等と相性がいい。 | ||||
ヒヨリ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | サブスキル:攻撃力増加 | |
| 低コストEXで防御デバフ付与しつつ攻撃する。 1人でも十分なデバフ倍率だが、アリウススクワッド3人以上の編成で効果増。 Insane以降の紫聖遺物の破壊にも一役買う。 | ||||
| T.S | ||||
セナ | EXコスト:5→4 | 市街地戦闘力B | SS:攻撃力増加 | 装甲: 軽装備 |
| EXで指定位置にT.S車両を召喚、50秒間攻撃力バフと持続回復を周囲円形範囲に付与。 さらにNS・SSでも攻撃力バフを付与可能。 | ||||
| STRIKER | |||
| アタッカー | |||
ノノミ (水着) | EXコスト:6 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| EXの追加効果とSSの乗った通常攻撃が強力なアタッカー。 圧倒的な手数の多さによる会心頻度から、ココナとの相性が非常に良い。 火力を出し切る所要時間が長いため、フウカ(正月)などの長時間バフが活かしやすい。 | |||
ヒナ (ドレス) | EXコスト:6 | 市街地戦闘力D | 装甲: 弾力装甲 |
| EXで直線範囲攻撃を3連射可能。 合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。 NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算をEXに載せることができる。 | |||
トキ | EXコスト:モード転換前:2 転換中:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 弾力装甲 |
| EXでアーマーを装着しアビ・エシュフモードに転換する。 転換中はEXとNSで高威力の防御力一部無視攻撃を行い、SS効果で追加ダメージ。 3回EX攻撃を行うとモード解除される。 一部防御力無視性能が防御力の高いヒエロニムスに対して有効。 | |||
アズサ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| EXで非常に高いダメージ倍率の単体攻撃を行う爆発アタッカー。 NSで防御力デバフを付与し、SS効果で弱体状態(デバフ等)の敵に追加ダメージ。 SS効果の乗った状態でのEXスキルにより大ダメージを与える。 加えて、防御力の高いヒエロニムスには防御デバフが刺さる。 ちなみに聖遺物によるデバフでも追加ダメージは発生する。 | |||
サオリ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| EXとNSで確定会心攻撃を行う爆発アタッカー。 会心発生に左右されず火力を出せる。 SSでアリウス出身生徒(アズサ含む)を同時編成した数に応じ攻撃力バフを得る。 アリウス生徒を多く組むとコストが重く偏るため、バランスを見て少人数に抑える編成例も。 | |||
ミサキ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| EXで7つの円形範囲に長時間の持続攻撃。 SSで弱体状態(デバフ等)の敵に追撃。 高い攻撃力を持ち、更に愛用品装備による総合的な火力が優秀。 ヒエロニムスにはEXが全弾ヒットする上、緑聖遺物もありデバフを重ねやすい。 短時間の高倍率バフと相性が悪く、時間をかけ火力を出す特徴からTAにはやや不向き。 | |||
ヨシミ (バンド) | EXコスト:10 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| NSによる高倍率ダメージで火力を出す爆発アタッカー生徒。 10コストを対価に、超高倍率の攻撃力・攻撃速度の自己バフを得るEXを持つ。 EX発動後の硬直が長いのが難点。 | |||
カズサ (バンド) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| 3コストEXにより自身の周囲に攻撃速度バフを40秒間付与できる。 NSによる自己攻撃バフ、SSによる追加攻撃が強力な、 通常攻撃主体の爆発アタッカー。 EX発動後の硬直が長いのが難点。 | |||
アイリ (バンド) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| NSによる高倍率ダメージで火力を出す爆発アタッカー生徒。 低コストEXでスキル回ししつつ自己に高倍率の爆発特効加算を得る。 EX発動後の硬直が長いのが難点。 | |||
イオリ (水着) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| 特殊装甲なため、Insane以降でも置物として優秀。 | |||
アル | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| 高倍率ダメージのEXとNSを持つ爆発アタッカー。 会心ダメージ率が伸びるスキル構成を持つ。 Insaneでは装甲不利のため、回復やシールドでカバーしたい。 | |||
シュン (幼女) | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| ヒエロニムスは防御力が高いため、防御力無視のEXが有効。 愛用品をT2に上げるとNSにも防御力無視が付く。 Insaneでは装甲不利のため、回復やシールドでカバーしたい。 | |||
ムツキ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| セリナなどで立ち位置を調整することで、高火力のNSを3発ボスにお見舞いできる。 編成次第では初期配置でも2発ヒットは可能。 Insaneでは装甲不利で、遮蔽も使わないため落ちやすいので、回復やシールドでカバーしたい。 | |||
| サポーター | |||
ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。 EX発動中はSSでコスト回復力も増加する。 バフ範囲は自分中心のため、模擬戦で生徒の配置を確認しておこう。 | |||
| SPECIAL | ||||
| アタッカー | ||||
ヒビキ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | サブスキル:会心ダメージ率増加 | |
| EXで5つの円形範囲に爆撃を行う爆発アタッカー。 ヒエロニムスを中心に入れることで5箇所とも当てて大ダメージを期待できるが、 位置指定がシビアなので模擬戦での確認推奨。 | ||||
ナギサ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | サブスキル:爆発の会心ダメージ率増加 | |
| EXで円形範囲に防御デバフ付与し爆撃。 デバフ兼スキル回し兼ダメージディーラー。 爆発タイプに有効なSSに加え、50秒間隔のNSで回復も行う。 Insane以上では紫聖遺物の破壊もこなせるものの、市街地Dということもあり要求される育成ラインは高い。 (固有1/EX5/PS10でInsaneの紫聖遺物の一撃起動を確認) | ||||
クリックで地形適応力表(爆発)を開く
| STRIKER | |||
| アタッカー | |||
ユズ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| 装甲相性有利かつ、市街地適性の高い貫通アタッカー。 会心ダメージ率が大きく伸び、EX・NSの会心発生時のダメージは甚大。 会心値を補助できるアコ、アコ(ドレス)との編成推奨。 | |||
カズサ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 市街地Sで対単体の高倍率EXを持つ。 EX以外は全て攻撃力バフというスキル構成。 | |||
ミカ | EXコスト:6 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
| 単体高倍率EXを持つ貫通アタッカー。 地形適性は低いものの、常時確定会心と貫通特効により非常に高い火力を有する。 Insaneでは装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。 | |||
ワカモ (水着) | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 希少な市街地Sの貫通生徒で、対単体高火力。 | |||
イオリ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力C | 装甲: 重装甲 |
| 高倍率射撃を3回行うEXをもつ定番の貫通アタッカー。 | |||
スミレ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| 装甲相性有利でフロントポジションに立つタンク兼任アタッカー。 | |||
フブキ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
| 味方のEX発動に連動して攻撃力バフを得ることができるため、置物として優秀。 EXで自己攻撃力バフ可能だが、発動後の硬直が長いため使用タイミングが難しい。 | |||
ジュンコ | EXコスト: | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| 高倍率EXを持つ貫通アタッカー。愛用品T2装備推奨。 愛用品T2装備時のNSによる瀕死時の不死身・EXコスト軽減が強力。 | |||
フィーナ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| 敵単体に強い貫通生徒。 初期星1だが貴重な市街地Aアタッカー。 Insaneでは装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。 | |||
マキ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力C | 装甲: 軽装備 |
| 敵単体に強い貫通生徒。 NSの防御力デバフがヒエロニムスに対し有効。 Insaneでは装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。 | |||
カヨコ (ドレス) | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| 市街地Sで対単体の高倍率EXを持つ。 会心ダメージ率に特化したスキル構成。 防御力の一部無視が防御力の高いヒエロニムスに有効。 しかしながら、10秒ごとの全体攻撃「砂漠の苦痛」*7を防ぐ手段が存在しないため、SSの潜入行動による会心ダメージ率増加とEXの確定会心は事実上機能しない。 Insaneでは装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。 | |||
| サポーター | |||
ウイ (水着) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 弾力装甲 |
| EXで周囲の味方を自分の元へ移動させ、貫通特効加算を45秒間付与する。 味方を移動させた後の挙動の制御が難しいため、運用には要注意。 | |||
| SPECIAL | ||||
| アタッカー | ||||
カンナ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS | サブスキル:貫通タイプの攻撃増加 | |
| 市街地Sのアタッカー。 EXで味方の与ダメージの50%を30秒間蓄積し、貫通ダメージとして与える。 低コストながらかなりダメージを稼いでくれる。 他の生徒がある程度ダメージを出せないと本領を発揮できないのが難点。 | ||||
ウタハ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | サブスキル:HP増加 | |
| EXとNSでタレットを召喚し攻撃させる。 愛用品装備によりNSのタレット数が3つになり火力が伸びる。 範囲バフを持つ生徒と組み合わせ優秀なダメージ源に。 | ||||
| T.S | ||||
アヤネ(水着) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力C→A | SS:会心ダメージ率増加 | 装甲: 軽装備 |
| NSによる防御力一部無視攻撃がヒエロニムスに有効。 | ||||
クリックで地形適応力表(貫通)を開く
| STRIKER | |||
| アタッカー | |||
ハルナ | EXコスト:4→3 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 高火力の神秘アタッカー。 EXLvを5まで上げると、コストが3に減少する。 HPアップのPSを持ち、育成次第で生存能力を高めることができる。 | |||
ハナコ (水着) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| 扇形範囲に振動攻撃するEXを持つ。 特殊装甲に対しては1.5倍ダメージ。 味方のEX発動数に応じ連続ドローできる。 30秒間隔のNSで防御力デバフを付与するフィールドを展開する。 | |||
ワカモ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
| EX発動から10秒後、味方の与えたダメージを蓄積して与える。 会心に頼らず高いダメージを出せる強力な単体神秘アタッカー。 愛用品T1により攻撃力大幅増加、T2によりNSのダメージ倍率が大幅増加する。 Insane以降は装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。 | |||
アリス (メイド) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| 地形適性Sの神秘アタッカー。単体に高倍率ダメージを与えるEXを持ち、 攻撃力、会心ダメージ率を伸ばせる上に神秘特効を重ねられる。 特に会心発生時のダメージが甚大。 Insane以降は装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。 | |||
コユキ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| EXダメージ・攻撃力が確率により変動する特徴を持つ神秘範囲アタッカー。 EXとNSにより、ヒエロニムスと聖遺物に同時にダメージを与えられる。 | |||
シロコ (ライド) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
| EXにより敵の攻撃力を最大50%下げるデバッファー兼サブアタッカー。 効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。 聖遺物によるデバフでもSSの追加ダメージは発生するため、火力もそこそこ出しやすい。 | |||
チセ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
| ★2で地形適性Aの神秘アタッカー。 EXの範囲持続ダメージと25秒間隔のNS、SSの火傷持続ダメージで火力を出す。 | |||
ハスミ (体操服) | EXコスト:3~5 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| 単体高倍率EXを持ち、コスト追加消費により火力が上昇する特徴を持つ。 ヒエロニムスは大型分類のため、SSの追加ダメージが発動する。 | |||
コハル (水着) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| 3コストEXで神秘の高倍率範囲攻撃が可能。 ヒエロニムスと聖遺物に同時にダメージを与えられる。 会心値を伸ばしやすいスキル構成と高い攻撃力を持つ。 | |||
カホ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
| 単体高倍率ダメージEXを持つ神秘アタッカー。 NSで攻撃力増加・追加ダメージ(SS)発動のため、NS発動中に真価を発揮する。 愛用品T1装備により攻撃力・会心値が伸び、T2で開幕NS発動が可能に。 | |||
ウミカ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| EXで花火発射台を召喚し、NSで花火発射台の数に応じた高倍率ダメージ。 NSは通常攻撃回数により発動のため、攻撃速度バフが有効。 範囲に神秘特効と攻撃速度バフを撒けるアカリ(正月)との相性良好。 | |||
ツルギ (水着) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| 通常攻撃に追加ダメージを付与するEX。 攻撃速度が伸びるスキル構成を持つ。 装甲有利かつバッグ装備でタンク兼用も。 神秘特効・攻撃速度・防御力をバフできるアカリ(正月)との相性良好。 | |||
| サポーター | |||
カヨコ (正月) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
| EXでSTRIKER一人に50秒間、神秘特効加算を付与するバッファー。 | |||
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総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*5)がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。
スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント
過去に行われた大決戦「ヒエロニムス」のポイント履歴です。
2024年05月(市街地戦)
| 順位 | ポイント |
|---|---|
| 1 | |
| 100 | |
| 500 | |
| 1000 | |
| 2000 | |
| 3000 | |
| 4000 | |
| 5000 | |
| 6000 | |
| 7000 | |
| 8000 | |
| 9000 | |
| 10,000 | |
| 20,000 | |
| 120,000 | |
| 240,000 |
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