最終更新日時:2024-07-03 (水) 05:51:40

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > アル(ドレス)




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画像プロフィール
アル(ドレス).png名前アル(ドレス)
フルネーム陸八魔(りくはちま)アル
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスサポーター
武器種SR
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ重装甲
学園ゲヘナ学園2年生
部活便利屋68
年齢16歳
誕生日3月12日
身長160cm
趣味経営の勉強
デザインDoReMi
イラストDoReMi
CV近藤玲奈
ちびキャラアル(ドレス)_ちびキャラ.png
各バージョン
一覧
★3 アル
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基本情報
潜入任務の依頼を請けた、ゲヘナ学園所属、便利屋68の社長。

普段はあまり着ることのない服装だが完璧に着こなしている。
願ってもないハードボイルドな仕事を請けて心を弾ませているが、顔には出さない。
入手方法
ピックアップ募集「悪党円舞曲(アウトローワルツァー)」(2024/02/21~2024/03/06)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2218
/17503(★3Lv90)
/18909(★4Lv90)
/21097(★5Lv90)
攻撃力345
/3129(★3Lv90)
/3488(★4Lv90)
/3923(★5Lv90)
防御力17/94
治癒力1661
/4648(★3Lv90)
/5122(★4Lv90)
/5715(★5Lv90)
命中値908回避値198
会心値201会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1980射程距離750コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力B屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35ネックレス

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png興味深い提案
Lvコスト効果
13自身を除く味方1人に対して、会心ダメージ率を47.7%増加(30秒間)
2自身を除く味方1人に対して、会心ダメージ率を51.2%増加(30秒間)
3自身を除く味方1人に対して、会心ダメージ率を65.5%増加(30秒間)
4自身を除く味方1人に対して、会心ダメージ率を69.1%増加(30秒間)
5自身を除く味方1人に対して、会心ダメージ率を83.4%増加(30秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_HEAL.png有意義な取引
Lv効果
150秒毎に、自身を除くHPが最も低い味方1人に対して治癒力の79.8%分の回復
250秒毎に、自身を除くHPが最も低い味方1人に対して治癒力の83.8%分の回復
350秒毎に、自身を除くHPが最も低い味方1人に対して治癒力の87.8%分の回復
450秒毎に、自身を除くHPが最も低い味方1人に対して治癒力の103%分の回復
550秒毎に、自身を除くHPが最も低い味方1人に対して治癒力の107%分の回復
650秒毎に、自身を除くHPが最も低い味方1人に対して治癒力の111%分の回復
750秒毎に、自身を除くHPが最も低い味方1人に対して治癒力の127%分の回復
850秒毎に、自身を除くHPが最も低い味方1人に対して治癒力の131%分の回復
950秒毎に、自身を除くHPが最も低い味方1人に対して治癒力の135%分の回復
1050秒毎に、自身を除くHPが最も低い味方1人に対して治癒力の151%分の回復

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngドレスアップドレスアップ+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加攻撃力を312増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加攻撃力を328増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加攻撃力を344増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加攻撃力を406増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加攻撃力を422増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加攻撃力を437増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加攻撃力を500増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加攻撃力を515増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加攻撃力を531増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加攻撃力を593増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATDEBUFF.png有利な取引
Lv効果
1攻撃時、30%の確率で会心抵抗値を8%減少(13秒間)(クールタイム5秒
2攻撃時、30%の確率で会心抵抗値を8.4%減少(13秒間)(クールタイム5秒
3攻撃時、30%の確率で会心抵抗値を8.8%減少(13秒間)(クールタイム5秒
4攻撃時、30%の確率で会心抵抗値を10.4%減少(13秒間)(クールタイム5秒
5攻撃時、30%の確率で会心抵抗値を10.8%減少(13秒間)(クールタイム5秒
6攻撃時、30%の確率で会心抵抗値を11.2%減少(13秒間)(クールタイム5秒
7攻撃時、30%の確率で会心抵抗値を12.8%減少(13秒間)(クールタイム5秒
8攻撃時、30%の確率で会心抵抗値を13.3%減少(13秒間)(クールタイム5秒
9攻撃時、30%の確率で会心抵抗値を13.7%減少(13秒間)(クールタイム5秒
10攻撃時、30%の確率で会心抵抗値を15.3%減少(13秒間)(クールタイム5秒

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

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その他スキル Edit Edit

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+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

ワインレッド・アドマイアー
Weapon_Icon_10000.png
詳細
特別な任務でも手放さないアルのスナイパーライフル。

ゴージャスな場面で、その美しさはより一段と輝く。
限界突破
★2パッシブスキルが「ドレスアップ+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力124451563676--
最大HP496180422552706--
治癒力166604755906--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+313+626+782
攻撃力+52+103+129
治癒力+80+159+198

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
アル攻撃力+126 最大HP+530攻撃力+246 最大HP+1030
アル(正月)攻撃力+107 最大HP+530攻撃力+207 最大HP+1030

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Midnight Trip

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

画像名称備考
My_Event065_Chairmandesk.png最高級役員用デスクカフェ内にカヨコ(ドレス)も居る時は同時にモーション

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

味方の会心ダメージ率を引き上げることに特化したSTRIKERサポーター。
ハレ(キャンプ)がSTRIKER版ヒマリならこちらはSTRIKER版アコのようなスキル設計になっている。
上記2人同様にSTRIKERとSPECIALという役割の違いと効果持続時間が長いという特徴が共通しており、差別化方法は似通っている。
しかしアコのEXとスキル性能を比較してみると同コストながら少々物足りない面はあるため、極力上記の差別化点を活かして採用したいところ。
回復量は控えめなもののアコ同様に味方回復NSを持ち2人目のアコのように使用することも可能なので、多凸の際には有力候補となる。

【アコEX使用時と比較した際の会心発生率について】もっと詳しく
基礎会心値200、T9帽子orグローブ/T9ヘアピン/T8時計想定。
アル(ドレス)はサブスキルでのデバフ付与中。

敵会心
抵抗値
会心発生率該当ボス
アルEXアコEX
帽子グローブ帽子グローブ
2052.37%63.95%60.61%71.27%ビナー、ケセド、KAITEN FX
10049.94%62.58%58.66%70.24%シロ&クロ、ヒエロニムス、ペロロジラ、ホバークラフト
50032.87%53.80%45.02%63.78%ホド、ゴズ

なお上記は会心値上昇のスキルを持たない生徒、及びその他会心値バフを考慮しない状態での数値である。
PSなどによって会心値が上がっている場合、元から会心発生率が高く会心値バフ恩恵が落ちるため、上記ほどの差はつかない。
ウイのNS等を受けている場合、アコの会心値バフによる上昇率が落ちるため、こちらもまた差が縮む。
例として、ヒナ(ドレス)で会心抵抗値100の敵を攻撃した際の会心発生率は、アルが54.31%、アコが61.73%となる。

一方で帽子装備かつ会心抵抗値500の敵を相手にする際はやはり会心値バフがないことが大きく響き、持ち前のバフを活かしづらい。
ただし会心抵抗値が高い相手にはサブスキルの影響が比較的大きく、グローブ/ヘアピン装備であれば会心発生率50%を超えることは覚えておくといいだろう。
また、T9ヘアピンによって4~6%程度会心発生率が上がっているので、バッグ/バッジ装備生徒は上記よりも数値が落ちる。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:1
    装弾数5、発射弾数1。攻撃5回毎にリロード。
    アル(ドレス)にとっては唯一の攻撃手段のため、サブスキルの発動はこの通常攻撃のみがトリガーになっている。
    SRなので攻撃間隔、リロード時間共に長め。同じく確率発動サブスキルを持ちSRであるハルナ(正月)と比較すると誤差ながらもこちらの方が長いが、SR内では並程度。
  • EXスキル《興味深い提案
    Cost3。
    味方1人の会心ダメージ率を大幅に引き上げるシンプルなスキル。
    数値は最大83.4%と非常に高く、同じく高い会心ダメージバフを持つアコの73.3%を超えるものとなっている。
    ただしアコはSPECIAL枠のためSSでも会心ダメージバフを持ち、2種を合わせた数値での比較ではアコの方が7.2%高くなる。*1
    加えてこちらは会心ダメージバフのみであり会心値バフが存在しないため、会心発生率はいくらか落ちてしまう。(詳細は上記参照)
    試行回数で誤魔化すことは可能だが、特にアリス(メイド)などHit数の少ないアタッカーを用いる場合は会心厳選が難しくなってしまう。
    その代わりこちらは持続時間が30秒と倍近い長さであり、アタッカー1人に常時バフをかけ続けることや、編成によってはアタッカー2人にかけることもできる。
    これはアコにはないアル(ドレス)最大の強みであり、STRIKERとSPECIALという役割の差を考慮しないのであればこの持続時間の差が大きな差別化点。
    確定会心持ちであるミカサオリカヨコ(ドレス)は会心値バフが問題にならないため好相性。
    会心値バフをあまり必要としない手袋アタッカーかつEXによる瞬間火力と通常攻撃による継続火力を両立するカズサマキ、通常攻撃とNSで火力を出すイズナとも好相性。
    (手袋装備のアタッカー全般はバフ対象になり得る生徒が少ない。ムツキ(正月)は実績を持つがEXの瞬間火力に火力比率が寄っているのでアコの方が良かったりする)
  • ノーマルスキル《有意義な取引
    50秒毎に自身以外の最もHPが減っている味方を回復する。
    ストライカーとしては貴重なスキルだがコハル等のヒーラー程回復力は高くはなく、アタッカーのミドリと比較しても1回あたりの回復量では優るもののあちらは回転率が2倍の為総回復量で劣る。
    また自身を回復できないという問題点を抱えており、おそらくパーティの中で最も耐久面が不安であろう自身を延命することができない。
    逆に言えば他人の回復に集中して自身は潔く散ってくれるということでもあるため、途中退場を戦術に組み込みやすいという意味では利点になり得るかもしれない。
  • パッシブスキル《ドレスアップ》→《ドレスアップ+
    攻撃力を引き上げ、PS+になるとさらに上昇量が大きくなる。
    元がSRなので攻撃力自体は非常に高くなるのだが、アル(ドレス)はサポーターであり自身が火力を出せる生徒ではないため恩恵は非常に薄い。
    固有⭐︎2の追加効果もサポーターとしての性能には寄与しないため、強化優先度は低く無育成でも機能する。
  • サブスキル《有利な取引
    攻撃時に30%の確率で敵の会心抵抗値を下げる。
    最近では珍しい確率発動型のスキルであり、不安定ではあるが確率の割に効果時間が長くそれなりの時間割合で発動してくれる。
    運次第では永続付与も可能だが、発動しない時はさっぱり発動しない。SRなので攻撃間隔が長く、効果発動の期待値が収束しづらいのもネック。
    「味方の会心値を上げる」ことと「敵の会心抵抗値を下げる」ことは「味方の会心発生率を上げる」という意味で近い性質の効果であり、
    実質的に会心値と会心ダメージを両方上げているようなものであるためアコと比べEXに会心値バフがない分をこちらで補うような形になっている。
    しかし相手の会心抵抗値に対する割合デバフであるため、会心抵抗値100の標準的な敵相手に対しては誤差レベルの効果しかない。
    ホドやゴズなどの会心抵抗値が高い(500)敵相手でもそれほど大きな効果ではなく(概ね会心率2.5~5.6%程度)、アコEXの会心値バフ(12.5~17.7%程度)と比べると効果が小さい。
    そのため会心値バフの差を埋められるようなものではないが、運次第なところに目潰れば0コストで味方全体の会心発生率を上げることのできるスキルではある。
    元々影響度が低いスキルなので強化優先度は低め。強化のしやすいLv7で止めていてもLv10との差はほとんどない。

運用考察 Edit Edit

上述の通りSTRIKER版のアコといった性能であるが、やはり全体的にスキルの質はアコに軍配が上がるため、
EXの効果時間の長さや、アコにほど近い役割をSTRIKER枠でこなせるためSPECIAL枠を空けられる、といった点を活かして運用してきたい。
アコを他の生徒に置き換えることができれば従来のアコ/ヒマリ枠に他の強力なSP生徒を編成できるため、アル(ドレス)を採用する価値が高くなる。
しかしながら、EXスキルでの会心ダメージバフという役割の都合上、現状ではアコの変わりに採用するキャラの候補はある程度絞られてしまう。
そのため、空いたSPECIAL枠には対軽装備相手に強力なナギサ、TSアタッカーであるイロハ、各ヒーラーやギミック用キャラなどから選択することになるだろう。
コスト軽減とNSとSSと支援値が優秀なフウカ(正月)は候補として有力だが、同じく会心ダメージバッファーであり、バフ上書きを考慮したタイムラインを構築しないとその強みを十全に発揮できない。
攻撃力バッファーとしてハレ(キャンプ)、もしくはヒマリのどちらかを併用する場合、STRIKERの枠によほど余裕がなければ基本的にはヒマリとの併用になる。
そしてヒマリとの併用時はSSが被ってしまいシロコ(水着)も候補から外れやすい。しかしアル(ドレス)にできない会心値バフと強力なコスト軽減を持つため採用も一応視野。
ただしあくまでもこれらは実装時点の話であり、今度強力なSPキャラの実装や多凸を強いられる環境になればアル(ドレス)の採用価値はより上がると思われる。
加えて各キャラを所持済みでの話でもあるので、その他会心ダメージバッファーを未所持の先生は多くのことを考えずとも採用しやすい。

なお、本生徒が抱える重大な問題として低耐久であることには言及しなければならない。
しばしば耐久面の問題を指摘されるウイより更にHPが低く、アリスに次いで全STRIKER生徒中ワースト2位の低耐久*2
加えて防御タイプが重装甲であるため、多くの総力戦及び大決戦の難易度Insane以上において生存が困難になりやすい*3
NSで自身を回復して延命することもできないため、全生徒の中でも特に耐久面が問題になりやすい生徒となっている。
一方でサポーターの生徒は仕事が終了したあとにスキル回しの邪魔になる場合もあり、あえてサポーターを途中退場させてスキル回しを加速させるチャートが組まれる例はしばしば見受けられるため、低耐久であることは途中退場させやすいという利点にもなり得る。
低耐久を利用してほど良いタイミングで途中退場してもらい、タイムアタックに貢献してもらうのも良いだろう。なななな、な、何ですってーーーーーー!!!???
一件冗談にも聞こえるがSTRIKERなので意図的に退場させることが可能、かつEXの持続時間が長く途中退場に適しており、これもまたアコにはできない芸当、差別化点になっている。

総力戦 Edit Edit

  • ペロロジラ(insane以上 神秘/特殊装甲)
    主にイロハイブキ編成の会心バッファー。
    SP枠であるイロハがメインアタッカーになるのでドレスアルでバフを担当する。
    (この編成の場合、バッファーはハレ(キャンプ)アコか、ドレスアル+ヒマリのどちらかになる。装甲の差からドレスアルの方が運用しやすい)
    イブキが搭乗した虎丸にバフを掛けるというお手軽運用。☆3でも十分のため、insaneTA、torment攻略の両方で多くの先生がこの編成を使用した。TORMENTでは白熱眼光対策に精密なTL管理が必要となるが、ドレスアルNSがカヨコ(正月)の生存や安定性に寄与する事になる。
  • ホド(insane以上 神秘/重装甲)
    ミカ+ウイ+コタマ(キャンプ)+アル(ドレス)+シズコ(水着)+ヒマリ
    総力戦/シーズン65においてTORMENT2凸目の新定番として採用された。コタマ(キャンプ)固有2ならばTORMENTでもCC枠を1人に圧縮できるためドレスアルの採用が可能になる。
    確定会心で疑似タンクができるミカ、3コストで持続時間の長いドレスアル、ノーコストでNS会心ダメージバフを掛ける事ができ必要ならばEXで耐久や移動もできる水着シズコには高いシナジーがあり、他のボスでも採用されるケースが度々見られる。
    アコに比べると回復量が心許ないアルが回復を担当する事になるため、タイムアタックの場合は運要素が強くなり全般的に高い育成度が求められる。
    しかしクリア目的で2凸目以降に充分な戦力を確保しているならば水着シズコEXの使用を1回から2回に増やすだけで運用は安定する。ミカは適正Dの市街地だったこともあり固有2、ドレスアルは☆3でも運用に問題はない。
    insane1凸クリアでもそのまま問題なく採用できるものの、シーズン65のinsaneプラチナトロフィー狙いならば市街地適正Sのカズサには一歩及ばずアコウイ(水着)が優先された。

戦術対抗戦 Edit Edit

ワーストクラスの紙耐久バッファーであるため戦術対抗戦適性は低い。仮に耐久が高かったとしても、戦術対抗戦は弱点となるイオリや、ダメージ等倍だが関係ないとばかりに消し飛ばしてくる正月ハルナが多くいるため重装甲サポーターは採用しづらい。
総力戦で活躍して貰うのが良いだろう。

編成考察 Edit Edit

イロハイブキ
主にペロロジラで採用される編成。T.S枠がメインアタッカーになるので、ストライカー側でバフを受け持つ事になる。

小ネタ Edit Edit

オペラハウスへの潜入依頼という事もあって、派手なドレスに身を包んでの登場。羽織っているのもいつものコートではなくTPOをわきまえた深紅のジャケットとなっている。スタイルの良さと相まって非常にセクシーでカッコよくキマっておりカヨコと並んで高校生とは思えない色気を醸し出しているが、いつもの顔芸と「何ですってー!?」はもちろん健在。
イベントではいつものUnwelcome schoolトラブルに白目を剥きながらも、なんだかんだで最後には器の大きさを見せつけてくれた。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 爆発はドレスヒナいて確定会心来てもサオリ以降使うかわからないけど、ミカとは耐久が許す限りズッ友だし神秘で確定会心キャラが増えないとも限らない、その上セレチケは無理となると… 現状は実装済みSPとのかみ合いずらさあるが -- [f0vjC4Hz.HM] 2024-03-03 (日) 07:59:49
    • 将来性は抜群だよなあ -- [XGbKCtqkC2o] 2024-03-03 (日) 13:53:01
    • 正月フウカの直後にミカが実装されたことを俺は忘れない… -- [h0Yh49b63l.] 2024-03-03 (日) 14:34:33
    • そのドレスヒナが帽子バッジなのに会心値高くて2度撃ちもしない、そのうえ不足気味なの会心ダメだから相性いい部類なんだよなぁ…… -- [tzogUQ432Bo] 2024-03-03 (日) 16:18:24
  • 安定値と命中値もバフできませんか?真のアウトローならできるはずですよきっと -- [vXgm1.QICgQ] 2024-03-03 (日) 20:12:54
  • 絆ストーリーの距離感良すぎた
    卒業後の生徒と話してる感じで -- [HZcRS2Fmw3M] 2024-03-03 (日) 22:39:17
  • 会心率もあげてください
    多凸時の編成で確定会心キャラ以外と組むことになった時泣きながらパチンコしたくないです -- [Ol5M/kYwRw2] 2024-03-04 (月) 07:31:58
  • ケセドで強かったんだけど、スキル時間長いのが地味に生きてるぞ。アコは時間ギリギリすぎる -- [vKMXxNF5tDY] 2024-03-04 (月) 08:02:43
  • 最適な相方が居ないと言ってもバッファーは昔に比べてずっと豊富で良い感じの組み合わせも早速見つかってるね
    🍅攻略の幅を増やせるし将来性にも期待出来る性能だから石が許す限りやっぱり引き得
    バッファーの手数は多くて損はしない -- [iuuvuxWdf.o] 2024-03-05 (火) 07:41:02
  • 昨日このゲーム始めて、イベントシナリオ読んでこの子気に入った。さっきチケット使ってガチャたら2枚抜きして運命感じてしまった。
    会心値弄れる子マリーしかおらんけどこれでシナリオ駆けるわ。 -- [9Tq3HVRRRBk] 2024-03-05 (火) 09:37:12
  • INS以下じゃ無用の長物でした -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-03-05 (火) 10:06:53
    • 新任先生に良いことを教えてあげよう。総力戦ボスは10体居るんだぜ
      まだ結論を出すには早すぎる -- [oCD5kc3vsio] 2024-03-05 (火) 15:53:37
    • ウイいるからいらない…ヒマリいるからいらない…アコいるからいらない……
      お前はその選択を……一年間、後悔するだろうーー!! -- [Rw7opyiJL.A] 2024-03-06 (水) 01:47:50
    • 自分は普通にINS1凸でめっちゃ有用だったよ
      マコト借りたら正フウカ借りられないしハレキャンもおらんかったのでな、ヒマリドレアコで構築したのじゃ -- [kwpQSkIr.x.] 2024-03-06 (水) 04:14:45
      • アコ→アル -- [kwpQSkIr.x.] 2024-03-06 (水) 04:16:33
    • これからチナトロ狙うなら🍅クリアが必須になってくるからINS以下で最適かなんてどうでもいいんだよね… -- [4tEr8GWguds] 2024-03-06 (水) 12:47:53
      • 煽るならもうちょい上手くやろうな -- [5fLpzPCbjV.] 2024-03-12 (火) 10:35:47
      • 煽りなんこれ? -- [yv3MPbbqRv6] 2024-03-17 (日) 18:07:34
      • なんならINS行かないとゴルトロも怪しくなってきたわな -- [8WDZAxEb93c] 2024-03-23 (土) 20:44:39
  • ホントどうでもいいけど通常アルと同じような顔アイコンしてるから頻繁に間違える。 -- [Wp2MFM5cBfg] 2024-03-05 (火) 19:26:27
    • わかる、何度か間違えたし、どっちかのアイコンが白目でも向いてくれても良いのよ -- [rx7mAo4NKuE] 2024-03-06 (水) 09:44:03
  • 戦闘リザルトで並んでる時のアルが肩にかけてるコートのせいで すっごいなで肩に見える… -- [twv2kUxVgBc] 2024-03-05 (火) 21:16:07
  • ハレキャンの反省を生かして確保出来て良かった
    ただでさえ総力戦のINS以降をスルー気味だったから、やっと視野に入れられるようになったし -- [pvty8C419K.] 2024-03-06 (水) 18:11:03
  • 戦闘開始時リーダーのSD所作が妙に色気と強者感を感じてヤバい。 -- [XAaCQ26oHWI] 2024-03-12 (火) 01:23:11
  • 誕生日ボイス、通常の方で覚えておいてと言っておきながらいざ覚えてると照れるの可愛すぎるだろ -- [eFqu5YAJTsg] 2024-03-12 (火) 10:04:34
    • 正月衣装もだけど通常版との違いイイよね -- [UpJM9XAmSe2] 2024-03-12 (火) 10:57:55
    • 実装毎にだんだん乙女になってく -- [OAUaC/1Szto] 2024-03-12 (火) 18:51:51
  • ドアコの時も思ったけどやっぱサポートストライカーは引いとけって間違いじゃなかったんだなって、SP枠開けれるのでかすぎる -- [KOW3KK.5lmk] 2024-04-04 (木) 17:04:50
    • 無アコだから引くしかないと思って引いた。確保して良かったわ。
      何より☆3でもINSまでなら耐えられるのが偉い。さすがは社長だぜ。 -- [51u6mb9zVCI] 2024-04-05 (金) 13:48:21
  • ペロロジラでイロハ使うなら必須級で草
    読めなかったこのリハクの目をもってしても -- [Zn0XBTkj.Ug] 2024-04-05 (金) 14:25:45
    • SP枠を空けられるSTバッファーが強いことはキャンプハレで証明済みだったのだよ……。実装数日後には運用考察欄にもアコ抜いた枠にはナギサや"イロハ"、SPヒーラー等が候補って書いてあるし、ペロロジラ2凸↑でイロハ使うならそりゃつええでしょ -- [tzogUQ432Bo] 2024-04-05 (金) 16:04:47
      • 有能なSP増えたらアコ枠開けれるって言われてたしね、今回はイロハだけど今後有能SP増えれば増える程ハレキャンと同じで出番増えそう -- [KOW3KK.5lmk] 2024-04-05 (金) 16:32:30
      • ホドでも水着シズコのNS使えるから採用されてるしいいね -- [bGmulrrRJY6] 2024-05-04 (土) 17:11:36
  • 雀魂コラボの新立ち絵、スカートがピッチピチでヘソが浮いてて、陰影で下着まで透けてるように見えるじゃねえか! いいぞもっとやれ -- [78ZN8mCj.xI] 2024-04-12 (金) 16:07:23
  • 実装当時ここでsageてたやつ息してなさそう -- [KBsN22j.JTY] 2024-05-04 (土) 20:03:13
    • ドレスアルのNS回復量の低さをあざ笑ってた人達も想定不足だって🍅ホドで考えを改めたんじゃないかな
      確定会心に対してドレスアルEXが凶悪だしNSもピーキーな運用するか他の耐久スキル込みになるってパッと見で分かりそうなもんだけど -- [aPU8iPstEnY] 2024-06-01 (土) 19:25:40
    • でもsageたがるやつの大半って持ってないやつだし。自分が引けなかったor引かなかったのを納得したくてsageる行為に走る感情コントロールできないやつの特徴だからから -- [Lf7q2Bf6aPk] 2024-06-04 (火) 12:42:40
      • 基本的に過度なsage意見って参考にする価値ないよね。感情的になってて事実を歪曲してたり、誤った認識で断定してたりってことが大半。それに仮に性能が控えめだったとしても、単に弱い使えないってレッテル貼りするだけの意見って見ても益が無い。それよりこういう場面やこういう組み合わせだと使える場面があるかもしれないって可能性を模索する意見の方が建設的でためになる -- [QAplnmhX/YM] 2024-06-04 (火) 13:09:04
  • 初期組俺先生
    アルがスケベボディに気づく -- [vcEOWY70S4o] 2024-06-04 (火) 08:46:40
    • 判断が遅い👺 -- [Nc1WIfZi/.E] 2024-06-04 (火) 11:10:07
    • 気づけてエライ👺 -- [iaqW1U5W5Ig] 2024-06-16 (日) 18:19:16
  • T9時計になったからここも変えなきゃいけないのか -- [bvUGoDDh72c] 2024-07-03 (水) 14:13:41
  • なんか声の演技違うくね? -- [3vACN3OA3cs] 2024-07-14 (日) 13:35:17
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 「会心ダメージ増加SS持ちのSPECIALキャラを編成している」という同条件下ならば依然としてアル(ドレス)が勝る
*2 2024年2月時点、lv90・★5・T9装備時比較
*3 ビナーやKAITEN FX Mk.0、ワカモ(ホバークラフト)の後半フェーズはいずれも後衛を巻き込む全体攻撃を持っており、重装甲生徒は自力での生存が難しい。シロ&クロも通常攻撃対象がランダムなため不利寄り、等倍でもヒエロニムスは後半フェーズの生存が難しくなる。

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Last-modified: 2024-07-03 (水) 05:51:40