最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:11:15

総力戦 > 総力戦「市街地戦・ビナー」


総力戦「市街地戦・ビナー」(2023/10/04 11:00 ~ 10/11 03:59:59) Edit Edit

シーズン58_ビナー.jpg



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「市街地・ビナー」
BGM:Endless Carnival

開催期間2023/10/04 11:00 ~ 10/11 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/10/12
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ビナー」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

  • 市街地でのTorment初開催
  • Torment難易度でのパッシブスキル「吹き荒れる砂塵」の効果から「攻撃速度の減少を無効化」が削除された。
    これにより、アイリのNSの攻撃速度低下によるミサイル遅延がTormentでも可能に。
    • 2023年10月5日20時の不具合報告にて、上記パッシブスキルの変更は不具合であり、次回開催時に「攻撃速度の減少を無効化」が復旧される旨の告知あり。
      今回開催については修正は行われないが、次回以降は適用されないため、アイリの育成については要注意。
      +

      不具合報告

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

総力戦予告

攻略情報 Edit Edit

ビナー Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane)
重装甲3分
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17300,000400
HARD25800,000600
VERYHARD351,100,000800
HARDCORE502,000,00010010
EXTREME706,000,00012020
INSANE807,000,00014040
TORMENT9023,000,00016060
所持スキル種別効果備考
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の120%分のダメージモーション15秒、遮蔽無視
通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火EX敵4人に対して、攻撃力の200%分のダメージモーション7秒、遮蔽有効。
SKILLICON_BINAH_EXSKILL03.png浄化の嵐
(ゲージスキル)
EX全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ
さらに防御力を50%減少(30秒間)
最初の移動までは使用しない
(移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる)
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火
(INSANE~)
EX敵4人に対して、攻撃力の400%分のダメージ威力上昇
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(INSANE)
パッシブ全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光
(TORMENT)
EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の160%分のダメージ
同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを付与(15秒間)
レーザー攻撃後着弾範囲が炎上
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(TORMENT)
パッシブ全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分
  • 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
    総力戦のボスの中でもかなり高い防御力を持つので、防御力デバフは非常に効果的
  • 気絶、恐怖、挑発、強制移動による行動キャンセルは無効
  • ペロロ様(ヒフミ)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するためデコイを前に出しておく事で各種攻撃を誘導できる。
    大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、デコイが代わりに狙われる事で5番目以降は攻撃されずに済む。
  • 一定ダメージかつモーションが途切れたタイミングで移動演出が入り、wave移行する。3wave目まである。
    発動中だったEXモーションは中断、無駄撃ちになるため体力ゲージに注意。
    カリンのEXスキルなど一部の単体指定のスキルはキャンセルされないが、BGMが変わってからビナー再登場までグロッキーゲージは増加しない。
    一度目の移動中に範囲指定の回復、バフを掛けることは可能。
    • 大ダメージを与えることができれば、1wave目から直接3wave目までスキップしたりwave移行を起こさずに倒すことも可能。
  • 総力戦のボス固有のゲージを2つ持つ。ゲージの詳細はボス毎に異なる。
    • グロッキーゲージ(横棒):最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
      弱点属性(貫通)の攻撃タイプでダメージを与えないとグロッキーゲージは溜まらない。増加量はダメージ量に比例する。
      再入場でもゲージは引き継がれる。但し、グロッキー状態の最中に戦闘終了した場合にはゲージリセット後の状態になる。
    • アクティブゲージ(四角):最大まで溜まると、特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
      アクティブゲージは時間経過で溜まり、グロッキー状態でも止まらない。
      戦闘開始直後のフィールドではゲージの増加はない。
      一度目の移動からゲージを溜め始める。90秒で満タンになる。
      二度目の移動で一度ゲージをリセットし、溜め速度が増加する。30秒で満タンになる。
      再入場の度にゲージはリセットされる。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性が貫通に。例によって重装甲は圧倒的に不利になる。
  • 防御力5000、会心ダメージ抵抗率80%。一方、会心抵抗率は30程度と低い。
  • 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
    ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
  • 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
    ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
  • 命中と安定率を低下させるパッシブスキルが追加。
    意識して対策できることはあまりないので、多少ダメージが下がると割り切って攻めよう。
    命中の方は命中値100前後の低命中の生徒だと数%の確率で外れるという程度でほぼ当たる。
    T6以上のグローブには命中が付くので低命中でもグローブ持ちであれば問題ない。
  • EXモーション中やグロッキー中でない時、
    HP400万以下で通常攻撃を1回挟んだり挟まなかったりして2wave目に移行、HP150万以下で3wave目に移行。

TORMENT Edit Edit

  • HPがINSANEの3倍以上の2300万にまで激増している。防御力も6800に上昇。
    会心ダメージ抵抗率や会心抵抗率はINSANEと変わらない模様。
  • 攻撃力はINSANEの1.5倍の30000。
  • 他の難易度と異なり、1wave目の時点からアクティブゲージ(90秒)が動き出し、浄化の嵐(砂嵐)を使用してくる。
    • WAVE3のアクティブゲージはInsane以下とは違い60秒。*1
  • アツィルトの光(ビーム)の攻撃範囲に炎上フィールドが追加され、しばらくの間持続ダメージを受ける。
    50%のダメージが3秒ごとに5回発生し、ビーム本体と合わせると合計410%とかなりの高火力になっている。
  • HP1300万以下で2wave目に移行、HP490万以下で3wave目に移行。

編成考察 Edit Edit

  • 全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
    特にビナーは防御力が高く、難易度に伴ってさらに上昇していくという特徴がある。そのため、防御デバフ役を加えるのはほぼ必須。
    • 高難度ではカテゴリの異なる防御デバフで効果を重複させる事で、サブアタッカーを増やす以上のダメージ増加効果を期待できる。
      • EXスキルによる防御デバフ役は、アカネ(37.7%減少/軽装備)とシロコ(水着)(34.3%減少/SPECIAL)、ヒヨリ(30.1%減少/SPECIAL)が高難度でも倒される心配が少なく使いやすい。
      • NS/SS枠での防御デバフはアタッカー兼任生徒が高数値のものを持っている場合が多い。
        マキ(34.8%減少/軽装備)、アズサ(水着)(15.3%減少/軽装備)等。
  • 2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンク特化の生徒は十分に役割を果たせない場合がある。
  • 2部隊以上で攻略する場合、第二段階から「浄化の嵐」がパターンに加わるため、主力部隊は2部隊目以降に持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。
  • 市街地戦なのでアタッカーはカズサユズが強力だが、重装甲相手にはもはやおなじみとなったミカも市街地戦闘力Dにも関わらず強力。
    序盤はミカが削ってミカが息切れする中盤以降カズサにバトンタッチするWアタッカー構成も見られる。
    なお運要素が非常に強くなりリスタートを繰り返す前提になってしまうがミカよりもユズを使用したほうが好タイムが出るため、
    INSANE最上位層はユズワントップアタッカー構成一色。
    前回開催時まではカズサ+ユズのWアタッカー構成も見られたが、ウイ(水着)という強烈なストライカーバッファーが追加された影響と思われる。
    • ワントップアタッカーでINSANEをクリアするだけなら、カズサユズよりもタンクを兼ねられるミカの方が使いやすいかもしれない。
  • TORMENTでは攻撃の苛烈さが増すため、防御有利でないカズサユズは制限時間3分の生存に工夫が必要。
    一方で軽装備で高耐久のミカと同じく軽装備のマキは編成しやすい。
    カズサユズを編成する場合は、最大4人を攻撃する大道の劫火(ミサイル)の回避策が必要となる。
    ウタハヒフミのEXスキルにより囮を組み込むことで、ミサイルの最大4人のターゲットから外すことが可能のため、編成の際は一考を。

編成例

  • タンク0、ヒーラー1編成
    タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
    • コハルセリナ
      コハルはSTRIKER、セリナはSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
      コハルの代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
    • ココナ
      手数型のアタッカーを2名以上同時編成し、ハイペースで会心を出すことができれば、NSの回復とコスト軽減効果が活きる。
    • コトリ
      EXで味方をブラックボックスに移動させ、シールドを張る。
      味方の攻撃を中断させてしまう欠点はあるが、移動によって直線攻撃を回避したり、全体攻撃をシールドで守るなど相性がいい。
      発動からボックス出現、シールド展開までそれぞれタイムラグがあるため、タイミングは要練習。
  • タンク1編成
    それでもタンクの役割を信じる編成。通常攻撃と直線攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
    • ホシノネル(バニーガール)ハルカ
      スキルで移動できるタンク。ホシノは瀕死にならなければ回復しない点、ネル(バニーガール)はタンクの中ではHPが低く回復手段を持たない点、
      ハルカは☆3以上でなければ脆く回復手段を持たない点にそれぞれ注意。
    • ウタハヒフミ
      一時的な囮である雷ちゃん、ペロロ様をそれぞれ召喚する生徒。
      ウタハはEXとNSの2つで囮を召喚でき、ミサイル攻撃を受ける生徒を2人までに減らせる可能性がある。
      愛用品T2なら囮は計4つまで増える。
      ヒフミの召喚するペロロ様はそれなりに耐久力があるため、地味に痛い通常攻撃を引き受けるのにも役立つ。
  • チェリノアコ
    チェリノはNSで敵の会心ダメージ抵抗率を下げるデバフを持っており、会心ダメージが上昇する。コスト回復加速のSSも嬉しい。
    アコは瞬間的な会心値・会心ダメージ率アップのEXと、会心ダメージ率アップのSSを持っている。
    2人を組み合わせることでアタッカーの会心攻撃で一気に削れるポテンシャルがある。
  • カズサウイアコヒマリ(+アカネ
    ウイカズサの消費コストを下げ、コストをギリギリまで溜めた状態でカズサアコヒマリアカネカズサと素早くスキルを使用することでアコヒマリのバフが乗ったカズサを2連続で撃ち込める。
    注意したいのが、カズサのNSタイミングを連打で潰さないようにすること。特に1→2発目はタイミング的に被りやすいので、しっかり詰めるならタイミングを確認するのが吉。
    上手く回った場合、アカネ、マキのデバフは全て完璧に載った状態でカズサを撃ちきれる。スキルの回し方は何パターンかあるが、いずれでも合計5回のカズサEXで倒しきるのが大雑把な上振れの目安。
    アカネの場所は高コストでなければ他生徒に差し替え可。
  • ホシノ(水着)+ヒマリ+アコ
    ホシノ(水着)とヒマリを合わせ、スキルを高速回転させられる。この二人は攻撃力バフがメインの為、アコによって会心バフも搭載することで一気にダメージ量も加速する。
    ビナーではホシノの爆発特効こそ発動しないが、計算上は僅か0.9コスト相当で38%の攻撃バフを50秒間広範囲に配れる。
    ウイ編成と比べ、スキルを撃つタイミングが楽なことや、ビナーの移動タイミングをあまり気にしなくていいといった利点がある。
    メインアタッカーは安定クリアを目指すなら育ちきったカズサ推奨で、これでもINSANEを最大で1分少しは残せる。
  • ユズ+ウイ(水着)+アコ+ヒマリ(+マキ&アカネ
    最上位におけるタイムアタックに特化した構成。通称ユズパチ。
    強力な会心アタッカーのユズに貫通特効、攻撃力バフ、会心ダメージバフ(+会心バフ)の3つをバランスよくかけられる編成。
    会心次第でinsビナーのHPを1wave時点で500万以上削り取ってしまえるという驚異的なダメージを見せ、1wave→3waveへの移行すら可能。
    ただし会心を出してこその編成なので安定感とは無縁。EX3回に加えてNSや通常攻撃の会心もいくらか必要になる。
    ユズのダメージ幅が極端に広い上に回避デバフがない時間帯は必中ですらなく、最速で通すにはかなりの根気が問われる。
  • TAよりクリアを目指す編成
    メインPTは上の構成を参考にすればよいが、育成度合いによってはミサイルまでに火力が足りず落ちてしまうことはままある。
    クリアラインギリギリになる場合、まずは生存重視PTで100万ほど削った上で上記の1凸PTを使うことでかなり安定して通すことが出来るだろう。
    • ツバキ+フィーナジュンコミドリ&モモイ等の軽装備貫通+セリナ等ヒーラー+コタマ等バッファー
      低レアの軽装備生徒で固めつつタンクも採用、セリナ等ヒーラーで耐え抜く。
      特にフィーナは市街地Aで元々かなり強力だったため力を発揮しやすいだろう。
      その他、シズコ(水着)はシールドを展開しつつ火力を撒けるため採用出来れば強い。
    • アズサヒヨリ、その他メインで採用しなかったデバッファー
      メインPTには最重要のデバフ役(アカネなど)を持っていかれるが、こちらにも当然防御デバフは欲しい。
      但しアズサは重装甲の為、ミサイルを撃たれると倒される点には注意。
    • アルシュン(幼女)ムツキヒビキ等市街地A以上の爆発+タンク&ヒーラー
      任務や拠点防衛、総力戦ケセドで有効なミドリ&モモイはともかく、他の貫通はあまり育っていないというケースもままあると思われる。
      その場合、市街地適正A以上の爆発生徒で組んでしまう手もある。シーズン42の場合、比較的直近にカイテンジャーが行われたためアルやムツキは育っているという人も多いだろう。
      シュン(幼女)は防御無視を持っておりビナーに有効、アルも高い会心ダメージ率と高倍率のNSによって思った以上に削れる。ムツキも悪くないが、地雷が機能しない点は注意。
+

Torment向け(挑戦可能な層の人数がまだ限定的と思しいため折り畳み)

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ユズ_icon.png
ユズ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:特殊装甲
メインアタッカー候補。会心発生時のEXダメージの伸びが非常に大きい。
市街地戦での最高火力はミカ以上カズサ以下だが、カズサに比べ上振れを狙いやすい。
ダメージのぶれ幅が大きいため、高難易度クリアや好スコアのため何度もリスタートする覚悟と根気が必要。
TORMENTでは、重装甲ほどではないが打たれ弱いため、ウタハやヒフミ等の囮を作れる生徒との併用推奨。
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:重装甲
メインアタッカー候補。高いダメージ倍率のEXスキルに加え、自身への攻撃力バフが3種揃っており、
特にSSのリロード後攻撃力バフを二重に得た状態で大ダメージを出す運用が強力。
攻撃バフの数が多いので効果時間・発動タイミングの管理が重要。
INSANE以上では重装甲のためミサイルを受ければ即死するので、ミサイル阻止は必須。
TORMENTでは専用の対策を組まないと長生きは難しいが、ウタハの雷ちゃんにミサイルの被弾を肩代わりさせたり、今シーズンに限りアイリでミサイルを撃たせないようにしたりでラスト数秒辺りまでの生存も可能。
詳しくはカズサ個別項目の総力戦ビナーを参照。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6 / 市街地戦闘力D / 装甲:軽装備
メインアタッカー候補。地形適性Dにも関わらず、確定会心と貫通特効で規格外の高火力。
平均火力ではカズサに一歩譲るが、敵HP量によるEXダメージ補正が大きいため、序盤の火力はカズサ以上。
軽装備で防御有利かつ高耐久なためINSANEまでならタンクを兼ね、TORMENTでも驚異的な生存力を見せる。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力C / 装甲:軽装備
NSで効果の高い防御デバフを付与する。
必須級の防御デバフ要員ながら火力も高い、対単体敵特化の貫通生徒。
適性Cの市街地戦はメインアタッカーとの火力差によっては置物運用に徹した方がクリアタイムが縮む。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備
星1ながら有力なアタッカーとして起用できる、移動しない時に真価を発揮する貫通生徒。
ビナーはノックバックを伴う攻撃が無いので、2回の移動時以外は如何なく強さを発揮できる。
瀕死時に1度だけ回復ができるのも嬉しいポイント。
サポーター・タンク
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備
EXによる防御デバフ要員。防御力の高いビナー戦において効果が非常に大きい。
短射程のため前方に位置することと高い回避値のため、擬似タンクも兼ねる。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
対象のEXコストを減らす生徒。
EXの攻撃力バフが他のバフ(ヒマリ、コタマEX)を上書きしてしまうため、発動のタイミングには注意。
ウイ(水着)_icon.png
ウイ(水着)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B / 装甲:弾力装甲
円形範囲の味方を自分の元に移動させ、貫通特効を45秒間付与する。
味方の移動にはメリットデメリットあるため、使用タイミングに注意が必要。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ(クリスマス)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力D / 装甲:特殊装甲
効果量が大きく効果時間の長い会心ダメージ率バフをEXとNSで与える。
微量だが貫通特効も増加させる。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
コストブースト兼タンク役。EXスキルは封印することになるだろう。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も有効。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ(水着)
EXコスト:5~6 / 市街地戦闘力S / 装甲:特殊装甲
攻撃バフ役兼コストブースター。総コストでは消費の方が大きいが、バフデバフ中にスキル回しを集中するのには非常に効果的。
編成によってはタンク役も兼ねる。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3 / 市街地戦闘力D / 装甲:特殊装甲
効果量・効果時間でアカネに勝る防御デバフ生徒。
INSANEでは等倍ダメージでタンク役を兼ねることはかなり厳しく、ヒーラーか他のタンク役との併用が前提。
アズサ(水着)_icon.png
アズサ(水着)
EXコスト:5 / 市街地戦闘力C / 装甲:軽装備
貴重なサブスキルによる防御デバフでメインアタッカーをサポート。
他の生徒のEXスキル、ノーマルスキルによる防御デバフにさらに重ねる事ができる。
ハルナ(正月)_icon.png
ハルナ(正月)
EXコスト:5 / 市街地戦闘力D / 装甲:軽装備
SSで防御力デバフを付与できる置物枠。
アズサ(水着)と比較すると、発動率と効果倍率で劣り、持続時間で勝る。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ(水着)
EXコスト:2 / 市街地戦闘力D / 装甲:特殊装甲
デバッファー。ほぼ切れ間なく会心ダメージ抵抗デバフを付与し続ける。場合によってはスキルの早回しにも利用できる。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ(温泉)
EXコスト:2 / 市街地戦闘力D / 装甲:軽装備
メインアタッカーをとにかく強化する編成だと有効。配置でNSも掛かるように調整しよう。
SPECIAL
アタッカー
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ(水着)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力C→A / サブスキル:会心ダメージ率増加 / 装甲:軽装備
ビナーは高防御なため防御無視効果スキルが嬉しいT.S。
カンナ_icon.png
カンナ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S / サブスキル:貫通タイプの味方の攻撃力増加
EX発動後、味方の与えたダメージに応じた値を蓄積し、15秒後に貫通ダメージとして与える。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4 / 市街地戦闘力D / サブスキル:攻撃力増加
超大型特効のスナイパー。
市街地戦でのダメージは今一つ。アタッカーというよりは、主に攻撃力SSと高い支援値で部隊全体の攻撃力を上げる目的での採用となる。
サポーター・ヒーラー
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
味方1人への会心バフと部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
NSによる味方の回復要員としても優秀。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
EXの単体攻撃バフとSSのコスト回復力上昇が強力。
EXは上記のアコと同様に単体に短時間のバフなので、同時に掛けて瞬間的な火力を大幅に引き上げる使い方が基本。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ(正月)
EXコスト:3→2 / サブスキル:攻撃力増加
ストライカーのコスト半減(1回分)と会心ダメージ率増加。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。同種のSSは重複しないので注意。
NSの攻撃デバフも地味にありがたい。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ(温泉)
EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加
回復要員。
味方の配置をあまり気にせず起用でき、タンクも集中的に回復してくれる。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ(水着)
EXコスト:3 / 市街地戦闘力B / サブスキル:コスト回復力増加
EXによる防御デバフとコストブースト要員。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力B / サブスキル:攻撃力増加
EXによる防御デバフ要員。減少率はアカネより低い*4が、安全なSPECIAL枠からデバフを使えるのと、STRIKER枠が1人空くのが魅力。
攻撃力SSで部隊全体の攻撃力を上げられ、支援値も攻防共に高い。
マキと同時編成する場合は、ペイントボールよりも減少率が低いNSの防御デバフで上書きしてしまうタイミングがある点に注意しよう。
アイリ_icon.png
アイリ
EXコスト:5 / サブスキル:攻撃速度増加
INSANEのみ、攻撃速度低下のNSLv7まで上げるとビナーがミサイルをほぼ撃ってこなくなる。
長期戦になると撃ってくるケースもあるため注意。
今回シーズン58のTORMENTのみ、パッシブスキルの攻撃速度低下無効が無いため採用が可能。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

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順位報酬

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂
    • 1日目N→H→VH→2日目HC→EX→EX→3日目以降INS15回 で、おおむね全獲得を狙える
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総合ランキングPt報酬一覧

スコアの計算式など→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ビナー」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

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今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

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直近の市街地戦のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • もう2598落ちてる。もしかして2600ボーダーになるのか? -- [e6XkuZu8fJg] 2023-10-09 (月) 16:31:41
  • 相変わらずブルアカは会心の概念がネックだな
    もうリタマラ不可の本番勝負だけで競いたいわ
    安定を取るか上振れを取るかで差別化出来るだろうし --  [cdPP22LylA2] 2023-10-09 (月) 16:47:23
    • 制限時間30分にすればいいだけだぞ、めちゃくちゃ不評だろうがな
      一発本番はブルアカの戦闘仕様でやったらガチ育成以外まともに通らんわ。レベルカンスト目線でやっていいのはバランス調整であって仕様策定じゃない。 -- [bU3OsL.q96.] 2023-10-09 (月) 16:53:25
      • 地味にトマト多凸拒否されるからクリア者滅茶苦茶減りそう -- [VVn.UUEdoI6] 2023-10-09 (月) 19:59:06
    • 初期はその仕様だったよ。もちろん不具合で落ちたらチケット消費 -- [ivoo4925N.6] 2023-10-09 (月) 18:15:48
      • スキル順も設定不可で一発ゲーでしたね・・・。スキル順を最初から固定化できないから、今みたいにガチガチのタイムラインという概念が基本的になかった。 -- [xI2VuOlXqwc] 2023-10-10 (火) 08:43:25
      • 当初はそうだったよね。運をコントロールする方法がレベルと装備しか無いから、安定クリア=ガチ育成しかないっていう。
        マリガン無しのTCGとかドロー無しのポーカーみたいなもんだから、ダメな時は捨て試合になったりする。 -- [cxUAVaHsDXs] 2023-10-10 (火) 09:46:46
  • オート打ちで0.3秒縮めたら3000位くらい上がって草 -- [K.QZn/U/HC6] 2023-10-09 (月) 16:57:50
  • 割とクソいタイムで🍅終えたけど2000位内に入れるとは思わんかった。・・・🍅クリア組少ない? -- [QrxztsLFp5g] 2023-10-09 (月) 17:02:14
    • 前回がクリア者305人なので物凄く増えてるぞ -- [2JHQIPJaoV6] 2023-10-09 (月) 17:35:55
      • 脱法チョコミント戦法が無かったら今回厳しかった -- [BAu8P6Vu6dQ] 2023-10-09 (月) 19:05:34
  • 260014ってinsane二日目のスコアで1万1000位だけど、思ったより下がらなかったな、30分ぐらいで通って最後オート打ちしなかったからもっとタイム縮めれるしで、今回はチナトロ無理そうだなあって思ってたんだけどな
    意外とユズパチチャレンジする人少ないのかな、それとも30分で通ったけど、もしかしてすごい過酷だったりするのか -- [kJS6ANV72QY] 2023-10-09 (月) 17:29:32
    • 下ブレすぎて5時間くらい通ってないわ。つれえ -- [q75Ghw.jR9k] 2023-10-09 (月) 20:39:56
    • ユズの会心率とそれを何連続成功する必要があるか計算したらわかるだろ -- [5i2HtdhPy8c] 2023-10-09 (月) 21:25:20
      • 会心率だけ見れは実はそこまで低くない(約5%)。恐ろしいのはそこにさらに安定値ガチャが入るところっす -- [eUy2ttt7AnE] 2023-10-10 (火) 01:40:13
      • 26001出すのに安定値ガチャいらんやろ
        下振れでも火力足りるしむしろ下振れてくれないと最初のEXで400万以下になって2wave移行が多発しちゃうし -- [XxJtAmeHIWM] 2023-10-10 (火) 12:40:06
    • 通した身ながら言うけど、みんながみんなユズパチ頑張れる程の時間も根気も手持ち生徒も全てある訳ではないからねぇ。
      実際26001.5k出してもう十分かな今回はって思ってる。つかオートで伸ばすのももう面倒くさくなっちゃったんだよね、順位伸ばしたいんだったらTMTクリアする方がいいしそれは次回以降でいいかなって思ってる。(単にリソース足りない可能性あるから辞めたんだけど…苦笑) -- [UWsEKx3hEPo] 2023-10-09 (月) 21:59:42
  • もう2000人ぐらいTMTクリアしてるしビナーくんも弱くなったもんやね -- [x81cskEkoP2] 2023-10-09 (月) 18:26:14
    • どちらかといえば先生側の強化と対策が追い付いてきたという形かな
      LVキャップ解放と有効な編成パーツ増、ミサイル回避手法も研究も進んで重装甲の長生きも出来るようになり、今回だけアイリも使える、とか諸々の変化があったから -- [RRUYswjhKhs] 2023-10-09 (月) 20:54:50
      • アイリのおかげでギリギリ手が届いた先生は結構居そう -- [2AAUXeks7JM] 2023-10-09 (月) 21:38:21
      • 理解できる
        今回「だけ」使えるとのお達しだったから、今回が一番勝ちに行けるチャンスだと思って頑張ってしまったからね
        ついでに、それで勝ちパターンが体に身についたおかげで、試しに次回からの練習を兼ねてアイリ抜きでもやれるか検証してみたら普通に出来たから、窓口としてはかなり良かったのだと思う -- [chydDT5oNr6] 2023-10-09 (月) 22:39:20
    • アイリが使える今回は前回と比べたらぷち🍅ビナーって感じだった
      2WAVE目の3凸テンプレ編成が初手クリセリナの遮蔽物破壊ガチャでリスタある以外は砂嵐をキャンセルするだけでカズサを最後まで生存させられる影響は大きすぎる
      おかげでユズ、ジュンコ、ミネ、ウタハ、カンナ無しでも4.5凸で初クリア達成
      ユズグラサン掛けたのにT2愛用品持ちジュンコとセットじゃないと1凸目削りで上手く使えず結局未起用でモヤモヤしてたけど助っ人出してたらいんさねユズパチから逃げた自分の代わりにサクメンがユズパチ通してチナトロ圏内に脱出成功してて救われた -- [6rajbnFjHUc] 2023-10-10 (火) 02:56:48
    • 言うて今回はバグ技使えるし突破数の指標としては参考にならんのではないか
      次回からチョコミント無くなるとしてもレベルキャップやら装備tiare上がってるだろうから今回とトントンぐらいのクリア者数にはなりそうだけど -- [SLOuzr1zogI] 2023-10-10 (火) 05:40:57
  • なんかランキングが変だと思って計算したら、忘れててやってない日が1日あるわ。ショックだわぁ。 -- [78joDTcdQBo] 2023-10-09 (月) 18:37:45
  • ビナー君でぱちもトーメントも嫌だから久しぶりにゴールドっぽいわ。正直適当インサネでもプラチナとれるだけゴズのが楽やね -- [fIX4jUgi8LM] 2023-10-09 (月) 19:53:44
  • あと30時間あまりで10000位落ちることはまずないなGG -- [Y.Hg7gVjl/U] 2023-10-09 (月) 20:48:29
  • 模擬で26004あっさり出たのにチケ7枚使ってようやく260028でた
    今3000位だしもう安泰だな
    というか26002560並びすぎて笑った -- [w3U3SBNEjWc] 2023-10-09 (月) 20:53:53
    • 26002560は500人弱くらいだけど26002113はもっとすごいぞ、1000人超えだ -- [gvsnWjgadls] 2023-10-09 (月) 21:45:18
  • メインメンバー使い切って削りに削って残り230万でもうダメだ、殺してやるぞグレゴリオ -- [sP82xjms9v2] 2023-10-09 (月) 23:16:41
  • ビナー🍅クリアやっと出来ました。
    いろいろなリソースがめちゃくちゃ枯渇しました。 -- [GAQbgbXViBE] 2023-10-09 (月) 23:21:29
  • 思い立って今日初めてユズパチ、模擬戦で少しだけ流れ確認した後、1回目45分やって通らなくてマキ妥協パで通して、2回目で15分で26,002,432通った✌️ -- [A0FOo6DaI7g] 2023-10-10 (火) 00:02:25
    • マキ妥協パってなんだ、ミカだよ -- [A0FOo6DaI7g] 2023-10-10 (火) 00:03:19
  • 今の🍅クリアの上位層が水サキ、水ワカモ、ジュンコ、チェリノ、カンナ、水アヤネっていうラインナップで色々驚いてる。
    EX漸くクリア出来るようになった新米先生の自分には思いつかなかった編成だ。 -- [AJRu2DxG.2c] 2023-10-10 (火) 00:52:09
    • 3wave開始で砂嵐キャンセルだから中々イカれた編成だよ。
      1:35秒以内で仕留めれないとミサイルでアウト。
      軽装備編成にして体操服ユウカを入れるのが安牌。 -- [p50pl1fgvCs] 2023-10-10 (火) 09:03:52
  • めちゃめちゃリソース注ぎ込んで16凸で🍅模擬クリア出来たけど本番通せるかな?
    研究に時間使いすぎて本番のチャンスがもう今日の3回だけしか残ってないから不安だ・・・
    凸数多い上にブロックガチャとかまであるから最終フェイズ行くまでに40分とか時間かかるせいで最終フェイズの研究に時間がかかりすぎるんや -- [uDGD6DJ9wFE] 2023-10-10 (火) 01:00:35
    • 16凸は流石に再現性に難がありすぎかなー。かなりの運ゲーになると思う -- [Ps2ucq18qZU] 2023-10-10 (火) 02:50:20
      • そもそも1時間内に16回戦闘というのがかなり制限時間ギリギリなのでは・・・? -- [xI2VuOlXqwc] 2023-10-10 (火) 08:37:24
    • 10凸以上したけどゾンアタ部隊を先に投入することで3waveめのメイン部隊が下振れしてもいいように立ち回った
      多凸の1番の敵はリスタートの時間とゾンアタ部隊の編成だから削れるところは削りに行ったらなんとか勝てたよ -- [BAu8P6Vu6dQ] 2023-10-10 (火) 09:37:10
      • 一回模擬で通しながら編成をプリセットに突っ込んでおけば切り替えが楽になるっす -- [eUy2ttt7AnE] 2023-10-10 (火) 22:45:59
    • 乙乙。トマトを試行錯誤して突破出来る人はほんと凄いと思うわ -- [em5Zzs3gFlg] 2023-10-10 (火) 09:49:25
    • 研究と実証が一番楽しい時間の一つだ
      通せるの祈ってるわ -- [M9LmWv/aFkI] 2023-10-10 (火) 13:35:22
  • ユズパチ通せずギリギリチナトロならず…
    もう1日ユズフレ見つければなんとかなったかもしれないのが悔しい -- [NjTPHwTJIQI] 2023-10-10 (火) 01:20:55
    • まだ一日あるで(だが平日 -- [eUy2ttt7AnE] 2023-10-10 (火) 01:36:57
      • あ、日付変わった直後に「今日10日やんけ…今日までやんけ…」ってなってた
        がんばります… -- [GRw0nxtpk/Q] 2023-10-10 (火) 07:23:04
  • 会心率54.7%なのに累計7時間半やってWave3まで行ったのが3回でその内2回はEX会心無し、1回は会心したもののダメージ118万の安定値で最低ダメージ
    総力戦で会心ガチャが求められるたびに嫌というほど実感するけど本当に自分って運が悪い -- [fG2rXSE0FeY] 2023-10-10 (火) 04:05:04
    • 通常会心もかなり要求される2601狙う38コスならともかく26002でいい40コスでそれだと本当に運がないね優しい方のユズパチは1時間に3回は通るのが普通の運だ -- [V7GcpJHpkos] 2023-10-10 (火) 04:23:45
      • 運が悪いと自覚した上でやってるから自分のせいなんだけどね・・・
        自分がTORMENTできるようになるころにはたぶん周りの人間もできるようになってるから今度はそっちで上振れガチャするようになるんだろうな~ -- [fG2rXSE0FeY] 2023-10-10 (火) 05:09:42
      • 普通の運ってそんなに高いんか?自分も3w到達できるのが1時間に一回くらいだが -- [Wx/YjJqFCgo] 2023-10-10 (火) 05:57:37
      • 運がいい人でも自分が普通かそれ以下だと思っていたりすることはよくある -- [2LQ9/RVycrY] 2023-10-10 (火) 08:11:13
    • そこまでではないけど、昨日と今日で6時間粘ってEX会心3回通ったのが1回のみだった。普段から運が無い人間には辛いな… -- [nQodIVqMsP.] 2023-10-10 (火) 06:38:47
    • 一発目のグロッキーで上振れしてもリトライコースだからね
      見えてる数字ほど簡単に通るTLではないと思う -- [KhY.jVssFPw] 2023-10-11 (水) 03:26:09
  • ボーダー2万位に拡張して尚もギチギチなのビナー過酷すぎる。ボーダー拡張してなかったらと考えると恐ろしい……。 -- [oLPGmkVvimU] 2023-10-10 (火) 05:50:02
  • ユズパチ26001なら1チケ内で確実に終わるクソ簡単TLなはずなんだけど通らんでチナトロ逃してる人は最初から2601TL目指してるの? -- [1K1T96w0yeQ] 2023-10-10 (火) 08:25:51
    • まず会心を3回引ける確率が16%くらいな事に加え、安定ガチャも待ち受けているからな。TL自体は簡単でも通る確率は高くない -- [ewBq0fb1xaY] 2023-10-10 (火) 08:35:05
      • 26001の安定ガチャって上振れ引かなきゃいいだけだから1時間やれば2〜3回は通るよ -- [m.7Syt4Y15U] 2023-10-10 (火) 09:33:34
      • 最初で最後のユズパチやったけど最後ちょっと失敗して26000になってしまった、プラチナ保つか不安… -- [8if/I7mrF/I] 2023-10-10 (火) 12:54:00
      • 環境揃えてもそもそも2wave飛ばせるのも大体2~30分に一回で、そこから最後のガチャ突破も含めると通るのは良くて1時間に一回、ぶれるとチケ2~3枚通らない事も普通に起こる。俺は今回最初のユズパチが下振れて一枚だけチケ燃やしたが、何とか2601引けたからまだまし。会心ガチャにはチケ燃やすリスクも覚悟が必要 -- [jVYj7Yp8LS.] 2023-10-10 (火) 13:46:42
      • ロビー戻ればいいのでは -- [lFRb.ChTMAo] 2023-10-10 (火) 20:05:48
    • お前には10回以上連続でWAVE3で会心でない先生の気持ちなんて永遠にわかるまい
      それでいて模擬戦では出てるというね -- [l2fX3ujjSkM] 2023-10-10 (火) 14:57:13
      • その気持ちは痛い程わかるけど模擬やってるのだけは理解しがたいな。最初から本番でしょ -- [ewBq0fb1xaY] 2023-10-10 (火) 17:09:23
      • え、ほんとに通せるか模擬はするもんじゃないのか? -- [lFRb.ChTMAo] 2023-10-10 (火) 20:05:02
      • 育成度合いが動画と自分とで違い過ぎるとか手順が複雑or長くて実際にプレイしてやり方を覚える必要がある、とかならそりゃ模擬戦で試すけどさ
        ビナーINSANEのユズパチとか覚えることもほぼないし模擬やる意義を全く見いだせないわ -- [.yVRpWw6Bo6] 2023-10-10 (火) 20:32:25
      • チケット消化後の深夜に新しいTLの動画が出てるのに気づいて、寝る前にちょいと模擬戦試してみたらあっさり通ったんだよね
        で、それから本番では通ってないって感じ -- [r/5.1hYJpDU] 2023-10-10 (火) 20:39:18
      • いや、単純でもとりあえずは模擬で流れ確かめるやろ
        …少数派なんか? -- [CQM4fE2wHm6] 2023-10-10 (火) 23:59:28
      • 他はともかくビナーINS程度ならアコヒママキアカネ無しでもどうとでもなるからまぁ模擬はしなかったな -- [Yzd4FqRnsBY] 2023-10-11 (水) 01:03:48
      • ユズパチのスキル回し超シンプルだから 人によってはまじでリトライ回数1桁で通ってんだろな -- [a0RwPkwArE.] 2023-10-11 (水) 03:11:16
      • 俺も最初のチケでその展開食らったわ。永遠と2waveさえ飛ばせず30分後にようやく飛ばせたと思ったらゴミダメ→その後は3回飛ばせるも全てゴミダメ→更に全てミサイル撃たれる運の無さでチケ消滅したな。まぁ会心ガチャの運命だと割り切るしか無いが -- [jVYj7Yp8LS.] 2023-10-12 (木) 17:43:20
  • 今回初めてINSANE突破出来たんだけど、スムーズに各難易度を突破出来ればポイント報酬を綺麗に全回収出来るようにデザインされてるのね。なんか気持ちいいわ -- [em5Zzs3gFlg] 2023-10-10 (火) 09:47:24
    • じゃあ次のカイテン大決も3種INSやって紫贈り物ゲットしようか -- [a0RwPkwArE.] 2023-10-11 (水) 03:16:51
  • 総力1位にユズの父親いて草、おたくの娘さんもうちょい安定して会心出してくれませんかね -- [/JhLItk9ytQ] 2023-10-10 (火) 09:52:37
    • ユズの父親(ユズ両衣装カズサミカマキカンナ全員絆50だからな、覚悟から違うぞ -- [uK3kZNh6NUw] 2023-10-10 (火) 10:07:33
  • 2.5新規のLv67先生ですが、最終日にEx二分切り達成して何とか初ゴルトロ獲得できそうなラインまで持ってこれました
    レンタルミカにアコヒマ全ブッパしてもギリ間に合わなかったんですが、まさか2wave移動前にマキExを挟むのが弊シャーレでの最適解だとは -- [2zxy8CCDvpQ] 2023-10-10 (火) 10:34:57
  • 先生になってそろそろ半年経とうとしてるけど、総力コインをBDノートに注ぎ込みすぎて未だにマキアカネが固有1だから無理を承知でパチってる。
    完全体ユズ持ち先生に辻申請しまくってるけど1人しか承認してくれないから1日1回しか挑戦出来てないけどPh2スキップ成功したのが2回だけでハゲそう。
    昨日なんとかチナトロ圏内入れたけどヒソカが怖いからAUTOチャートで最後の挑戦してくるわ。 -- [ET3qtGl/hb6] 2023-10-10 (火) 11:33:14
    • ロビーで編成変えて助っ人なしでクリアすれば助っ人使っていない判定になるはずだから一人でもいれば3枚分できるよ。頑張れ。 -- [zfGuarKXd6M] 2023-10-10 (火) 11:55:29
      • なるほどその手が…自前の育成済みアタッカーはおらんけど別の助っ人でクリア拾えば良かったのか!
        そのアドバイスのおかげで試行回数3倍にできそう!ありがとう! -- 木[Qm3vITsuXkc] 2023-10-10 (火) 12:30:56
      • 3枚目のチケットの時間ギリギリの所で通せて26001出せました!ありがとう!このまま終われば初チナトロだ、へへへー -- [Kles/DIetsA] 2023-10-10 (火) 23:17:49
  • 40コスオートTLで1時間に2回ぐらいwave3にたどり着けたけど、アコヒマ星3だからか借りたユズが絆足りないのか26台が出ることなくフィニッシュ -- [yY2ue22HhUg] 2023-10-10 (火) 12:16:26
    • Insクリア目標ならアコヒマの星上げ不要だけどこのぐらい過酷なTAになるとアコヒマ固有は入場券だわ
      今回で思い切ってアコ固有1・ヒマリ固有2に上げたよ -- [pRHw2l/Q5YQ] 2023-10-10 (火) 12:47:50
      • アコヒマ星3でも26002116通ったから絆かな
        自分はフレンドから固有ユズ借りてるから絆レベル分からないし… -- [d0IWGqZ4N/E] 2023-10-10 (火) 15:12:15
      • 絆ランクでソートすればフレンドの絆ランクも分かりますよ -- [LaJCBdekPng] 2023-10-10 (火) 17:12:37
    • TL通りにやって全会心でてるのに2600出ないってのはスキル回しが遅いんじゃないかな? -- [6Sn.jNoQfaA] 2023-10-10 (火) 12:57:09
      • 安定値をお知りでない……? -- [Yzd4FqRnsBY] 2023-10-11 (水) 01:00:24
  • 今回はゴルトロ枠拡張の恩恵が出てるね
    こう見ると運営の拡張幅は絶妙な調整だや -- [LaJCBdekPng] 2023-10-10 (火) 13:35:20
    • ゴルトロ拡張かなり助かるよね -- [aD1Kyhu0pOk] 2023-10-10 (火) 14:42:25
    • 10,000→15,000のタイミングも絶妙だった記憶 -- [jMVPo5rNz9Q] 2023-10-10 (火) 15:04:44
    • だいたいアクティブ上位5%がチナトロ、30%がゴルトロ、60%がシルトロで調整してそうね -- [YnKLMtvwWlI] 2023-10-10 (火) 15:43:10
  • 今の2113の順位見てると、今回がチナトロ1万だった時の地獄も見てみたくなるな… -- [wX.oM57FF6c] 2023-10-10 (火) 15:08:40
  • 土曜からユズパチで戦ってきたから今更🍅行くのもなあ〜って想いといや今日2600でなかったら高確率で終わるんだがユズパチに賭けられるんか?という想いがぶつかる
    キャラは揃ってるしそこそこ育ってるからかなりのリソース払えば🍅行けそうではあるんだけど -- [qCWy2AV75g.] 2023-10-10 (火) 16:34:23
    • 🍅20凸先生も居るし揃ってるなら案外何とかなるかもしれない -- [g.2Rio/dxDE] 2023-10-10 (火) 17:08:51
    • 🍅は変なギミック無い育成練度勝負だからキャラ揃ってて育成足りるなら簡単になるよ。
      火力足りない場合にはタンクヒーラーカリンで編成して耐久カリン砲戦術とかで多少は稼げる。(もしかしたらヘリネ温存した方がダメージ合計いいかも) -- [Iouf6hACO7c] 2023-10-10 (火) 18:25:12
  • 今回のTorment貫通はミカマキでダメージ稼げるからいいけど大決戦の別装甲はどうなるかな
    神秘はアリパチヒナパチ、爆発はムツキNS出なくて優先度低いからアル社長優先……のように見えて、シュエリンの防御無視が輝くようになるのか? -- [2JHQIPJaoV6] 2023-10-10 (火) 17:40:39
    • 神秘はともかく爆発は防御貫通のトキ、水ノノミいるし
      ましてや防御相性のいいアルもいるから割と簡単かもしれん
      軽装ビナーになればナギサのデバフを入るし -- [f9k6cqBRWfs] 2023-10-10 (火) 17:50:02
    • むしろ貫通は単体火力なイオリやカズサ、ワカモとかが重装甲だから逆にやりづらい気がする。爆発は火力源になるキャラが割と軽装備だから良いんじゃないかな。デバフ兼アタッカーのナギサや防御無視な水着ヒナタとかもいるし -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-10-10 (火) 19:27:19
    • 爆発って防御無視が妙に多いやね -- [mr1C63rGfOY] 2023-10-10 (火) 20:23:38
    • 前回の大決戦市街地ビナー軽装甲INSだとアル社長が無双しとったね。他には水着ノノミもそれなりのスコア -- [2AAUXeks7JM] 2023-10-10 (火) 21:04:41
  • 🍅でアイリを編成に組み込んでWAVE2→WAVE3に移行した時に何故か初手ミサイル爆撃がなかったんだけど何が原因かわかる方いますか?その後何度か試してみたけどそれ1回きりで、何度試しても初手ミサイル撃ってきて全滅してしまいます。爆撃があるかないかで削れるゲージの量が5ゲージ程度差が出るのでもしバグじゃなければまた再現出来るようになりたいのですが…。 -- [WvPsdSPUsgU] 2023-10-10 (火) 17:44:51
    • 自己解決しました。 -- [WvPsdSPUsgU] 2023-10-10 (火) 18:13:02
  • 投稿者本人が削除しました -- [RRUYswjhKhs] 2023-10-10 (火) 18:02:57
    • ここ雑談板やないよ -- [N4NgmShB2UA] 2023-10-10 (火) 18:05:21
      • 書き込み先間違えました 申し訳ない -- [RRUYswjhKhs] 2023-10-10 (火) 18:07:14
  • 衣装違い縛って🍅15凸クリア!!!
    連休2徹で配置学研究とコスト回し考えて本番チャレンジ出来るの今日の3回だけで、1回目4万残し失敗、2回目リスタしすぎて時間切れの後、ラストチャンスで決めました!!!気持ち良すぎるよこのゲーム最高だ -- [2SJyS19DRL.] 2023-10-10 (火) 18:17:47
  • すごい上手く会心が出てすごいいいタイムが出てこれ前回更新しただろって思ったら今のハイスコアとぴったり同じスコアだった… -- [2FA9New0zks] 2023-10-10 (火) 20:17:12
  • 259985から260019にしたら7000位順位上がったうわーん!団子すぎます! -- [yGO2OiyZsRY] 2023-10-10 (火) 20:40:23
  • 土壇場で15000くらい駆け上がって4500位になった…そろそろ狩るか♣️狩った♣️ -- [sP82xjms9v2] 2023-10-10 (火) 20:49:45
  • 最終日の最終チケットでようやく 26,002 が通った…… 長い戦いだった -- [lZWPNlmeLl6] 2023-10-10 (火) 22:30:03
    • NKT... -- [2AAUXeks7JM] 2023-10-10 (火) 22:45:25
  • 25993で終わってしまった…無理かなぁこりゃ -- [NjTPHwTJIQI] 2023-10-10 (火) 22:44:35
    • 結構際どいところですねぇ、健闘を祈る -- [eUy2ttt7AnE] 2023-10-10 (火) 22:50:52
      • 下が千人切った…際どすぎる… -- [NjTPHwTJIQI] 2023-10-10 (火) 23:56:09
      • ギリギリセーフかな、よかった -- [NjTPHwTJIQI] 2023-10-11 (水) 06:57:29
      • おめー -- [eUy2ttt7AnE] 2023-10-11 (水) 19:19:56
  • そろそろ狩りました♣️
    5秒縮めて18200位くらい→4400位くらいに・・・凄まじい団子っぷり -- [FEs4.B.6sis] 2023-10-10 (火) 23:43:09
    • チナトロは2万位以内なんで狩れてないです
      あなたは元から2万位内にいるんでやり直しですね -- [S3RMJqGBp5A] 2023-10-10 (火) 23:46:36
      • やり直しは嫌ああ・・・ -- [FEs4.B.6sis] 2023-10-10 (火) 23:54:28
  • 駆け込み組動いてるのか、がんばれー。明日の朝のボーダー記録楽しみだわ。 -- [QYG3gsdoPtM] 2023-10-11 (水) 00:05:41
    • 速度的に93000前後ぐらいで着地しそうな雰囲気 -- [PSH8Gtmb5sA] 2023-10-11 (水) 01:06:16
    • こんな時間に頑張らないでくれ… -- [utiOw/8YHfs] 2023-10-11 (水) 02:17:04
  • ユズ編成が過酷って聞いてお試しで本番挑戦したけどこれ確かにパチンコだね、結局無理だったから残り5分でクリアだけしたわ。2軍メンバーの戦力揃うまではビナー君はゴルトロで満足します… -- [c7y/m8GBCyI] 2023-10-11 (水) 00:59:48
    • 昨日1時間やって無理だったけど今日やったら15分くらいでユズパチ通ったわ -- [a0RwPkwArE.] 2023-10-11 (水) 02:49:41
      • 40コスルート、金曜は10分くらいで26001出して、土曜のオートフィニッシュは20分くらいで26002出して、そこから一度も成功しなかった。時なり運なりや -- [eUy2ttt7AnE] 2023-10-11 (水) 03:07:51
  • 今回初めてinsクリアしたけど一凸で91500位ぐらいだから、insTAでチナトロ狙えるメンツなのにExでゴルトロ下位~シルトロ落ちしてる層が本気出したらins一凸でシルトロ落ちがあり得そうでマジでやばいな -- [WDdnjv3ezvY] 2023-10-11 (水) 04:02:54
  • 2586だけど86000位くらいになりそう。スキル強化したらグロッキーが早くなってミサイルで壊滅するようになった時は焦ったわww INSは全員ゴールドかな? -- [4YY50h649FY] 2023-10-11 (水) 04:06:23
  • INS1位粛清されないのかな
    アコヒマ構成の最速は38コス26010177のはずで、それから3コスト分も早い26021184とかありえない
    世間の誰も思いつかなかった革命的な35コススキル回しをこいつだけが知っているって?あるわけねーだろそんなこと -- [htXlZCCfDb6] 2023-10-11 (水) 04:33:09
    • 実際よくわからない感覚だから阿呆みたいな事言っちゃうかもしれないけど、偶然会心最上振れが立て続けオール発生(2回目EX、NS、通常全て)してユズEXの3回目を使う必要なく終わったパターンとかあり得たりしないのかなって思った事あって、仮にあり得るならばその例だっただけと考えちゃうけど実際はどうなんだろうか??(本当に妄想で物言ってるので申し訳ないが…) -- [UWsEKx3hEPo] 2023-10-11 (水) 05:27:36
      • ユズEX1回は最高に上振れて200万ダメージぐらい
        NSはEXの45%ぐらいの威力だが実際には1回目のNSにアカネが間に合わないので2発合わせて160万ダメージが限界
        EXとNS2回合わせて最高で560万ダメージで、残り140万は通常攻撃で削ればいいな!
        いやいや無理無理 -- [sAynHWJyYsw] 2023-10-11 (水) 07:53:42
      • 100万は通常攻撃で削れるからユズEX3回目で40万出ればいい 通常会心が前半出すぎたら移行しちゃうし後半全部会心でもそもそも回数が足りなくなるからユズEXを節約するパターンはないがユズEX3回目で片方省くのは有り得る -- [V7GcpJHpkos] 2023-10-11 (水) 10:05:01
      • 最後だけスキル順ズラして片方省くってことは不可能なので、最後で片方省こうとするとスキル順の都合でNSにも片方乗らなくなるんだ
        あと関係ないけど38チャートのようなアカネ後乗せチャートにダメージ出しすぎと言う概念は存在しないぞ、最大乱数でも移行しないから -- [o/1vyOMSLo.] 2023-10-11 (水) 12:28:56
    • いつから一位だったか知らんがそんなすぐではないでしょ
      今日1日2日は誤差よ、繰り上げあるから別に問題ないし -- [seaaHHsZWXc] 2023-10-11 (水) 05:39:33
    • 前回のホバーでもLv未カンストのEX1位が集計完了後も残ってたし運営が気づいてるかどうかだな -- [YnKLMtvwWlI] 2023-10-11 (水) 05:42:57
      • 気づかせたかったらお問合せだな -- [ekYqPQ7mnMM] 2023-10-11 (水) 05:47:38
    • 例えば、ユズEX1,2回目はヒマリユズアコアカネのように2つ後乗せにして3回目はヒマリユズのみ、みたいなTLなら35コストで一応可能ではあると思う
      この場合最後のEXはマキNSが入らない(アコはまだかかってる)からダメージが上振れで80万ほどなので、かなりの上振れが必要ではある -- [WMYtUqNdFeE] 2023-10-11 (水) 06:48:16
      • そのチャートの場合NSにもアコが乗らなくなるからどう足掻いてもダメージが足りない
        よくあるあからさまなチートじゃなくてなんだかありえそうなスコアに留めてるのが嫌らしいけど運営がこいつをチートと断定できるかどうか -- [9pRD49w00Vk] 2023-10-11 (水) 07:34:48
    • アコヒマ片方後がけ、アカネ後がけで最後のアコヒマどっちか省いてもいい、だと35かな。
      自分の26009は2回目EXNS打つ前で360万、EXNSで145+75の220万削って140万、3wave入った時残り85万だったからユズ最大乱数でも6万くらい足りないけど
      二回目のEXNSはペイントもアカネもウイ両方の完全に乗ってるから絆50+50なら理論値合計250万出るので、110万から通常で55万まで押して、wave移行後ウイNS+アカネEX+ヒマリEXで59万出るし通常一発が5-10万出るから理論上は通る -- [V7GcpJHpkos] 2023-10-11 (水) 07:17:32
      • 実は2回目のユズEXをコストを貯めてギリギリのタイミングで打ってかつヒマリを後掛けすると3回目のユズEXにもギリギリヒマリが乗るから35コスTLは理論上通るんだろうなとは思った
        自分の検証では絆20で50万残しが限界だったからメイドユズ含めて絆50が前提のような気はするけど -- [Udun73LNe2c] 2023-10-11 (水) 11:44:22
      • アコヒマ片方後乗せするとNSに片方しか乗らなくなることを見落としてないか?
        NSのダメージが半減する分の削りノルマが80万ぐらい追加で入るんだぞ?
        そもそも全会心最高乱数前提ってフウヒマチャートが簡単に見えるぐらいの絶望的な確率だが -- [VLNaiNH.hZM] 2023-10-11 (水) 12:24:02
      • 水着ウイEXをユズEX1回目のギリギリに打ってユズEX3回目まで乗せるようにしたりとかできるし、ユズの通常攻撃も20万位上振れれば出せるから不足するダメージを補うのは不可能ではない...はず
        まぁ10枚チケット使ってもユズEX3回目で上振ればワンチャンのラインになるかすら怪しかったけど -- [7VQLFb7C3Rc] 2023-10-11 (水) 12:47:34
      • 最初のNSには乗らないけど2回目のNSには乗るよ最大乱数で移行するしないギリギリまで乗るので1回目のNSが弱い分には上振れ要求が厳しくなるだけで済むが、一番の問題はウイNS起動に6個のEXが必要になるけどこれを起動させるトリガーになるのがユズEXになるので、この決定的な手がかりが間に合うかどうかの方が要素として大きい。間に合わないなら35コスは破綻するし間に合うんならダメージは足りてる。確率はまあ100時間に1回は通るんじゃない?ぐらいなのはまあはい。 -- [V7GcpJHpkos] 2023-10-11 (水) 13:13:05
    • アロナの気分次第。明らか無理、というか星上げ事情的に耐久不可能な編成でも余裕で見逃すし -- [ZoQO4nYJZmQ] 2023-10-11 (水) 07:39:27
    • フウヒマ編成も最初の1人が倒すまで他の人はやって無かったのにあるわけ無いって断言できるの?
      いつも研究してる実績ある人達は今回みんな🍅よ? -- [050f7dCnjZ6] 2023-10-11 (水) 08:29:56
      • フウヒマ構成の場合チャートの構想としてはあったけど確率がマゾすぎて誰もやらないだろうと思ってたら完走する狂…英雄が現れただけの話
        アコヒマ構成は工夫の余地がアコヒマアカネの掛け順ぐらいしかないしその程度の研究はとっくにされ尽くしている
        その上で最速が38チャートって結論出てるんですわ -- [sAynHWJyYsw] 2023-10-11 (水) 08:46:25
    • グレゴリアでも急に1位のスコアが伸びてチートじゃねって騒がれてたなぁ。
      その後証拠の動画出したらランカーがこぞってパクりまくって抜かれてたけど -- [e6XkuZu8fJg] 2023-10-11 (水) 13:17:40
  • 25992768か、最終的に伸びたなぁ
    数百差でほんまにギリギリチナトロ…心臓に悪いけど嬉しい -- [K5gsUyDbnzo] 2023-10-11 (水) 07:00:36
    • 26000台で17000位台だった。ボーダー思ったより上がらなくて助かった -- [GrZ7ABWueQA] 2023-10-11 (水) 07:36:19
  • 7000〜9000位が2113で埋まってるらしいのマジで草 -- [uoDpBcWzLqs] 2023-10-11 (水) 07:26:02
  • ミカウイフウヒマ多分理論値の93728で19500位ぐらい
    超危なかったぜ -- [7w/Pald/C2M] 2023-10-11 (水) 07:52:08
  • Ins初日に通ったユズパチがそこそこのスコアだったもんで、一度も再走する事無く逃げ切れた
    少しずつタンクの育成進めてるから、次回こそtorment挑戦したいなぁ -- [1AuT1llU1BE] 2023-10-11 (水) 08:14:07
  • ボーダーから26000000までで、ユズパチ以外はミカ220.カズサ154。17255位25999936カズサが最高だった。
    26000000以上は見るの止めた。
    🍅組を除けば、約17000人がユズパチ。チナトロ取れなかった人もいるだろうから、ざっくり1.5倍の25000人はパチしてたと見込める。2万人パチしないだろうって事前予想は外れたかね。 -- [7ep4LHP/rTI] 2023-10-11 (水) 08:28:50
    • アコヒマ水ウイさえ確保できれば後はコイン引き換えキャラで賄える編成だから、よくよく考えれば2万人以上試せる状況はあり得た訳で、多分今回は2周年以降の方々でも挑みやすい敷居の低さだったんではないかと思う。 -- [UWsEKx3hEPo] 2023-10-11 (水) 14:13:45
    • シロクロやゴズと違ってパチの難易度が格段に低いし
      ビナーの会心抵抗が低いから会心も出やすいからな -- [jPX47Hp7WfE] 2023-10-11 (水) 14:46:01
  • 🍅初クリアのために15凸分配置やらなんやらを自分なりに考え込んだから語りたい事が多すぎて語り尽くせない。
    ミナEXシミコNSシズコNSで無理矢理トキ生存させてファイヤー3発目まで撃つゾンアタで50万は削れるとか、ジュリでミサイル封じてイズナがぴょんぴょんビーム避けるとタンク代わりになるとか、カエデとチナツで耐久ゴリゴリに盛ったミモリがタンクとしてわりとやれたとか、そういうあまり語られてないキャラを無理矢理利用する謎ノウハウが大量に得られた3連休だった。
    配置学としては第一フェイズでミモリ、650、650、750遮蔽なしと並べるとビームがミモリにしか行かずかつ全員をカエデの範囲内に収められるからチナツ1回とカエデ3回で全員が3分耐えられてわりと攻撃にコスト割けていいなと思ったので一応紹介しとこう。 -- [2SJyS19DRL.] 2023-10-11 (水) 08:47:10
  • 流石にinsクリアしたのにシルトロ落ちした先生は居なさそうね・・・良かった良かった -- [3OQe9JTAp5A] 2023-10-11 (水) 20:02:17
  • 久しぶりにめちゃくちゃ楽しい総力戦だった。🍅でも2,3凸で終わりともなると皆似たような編成になってるのが今の総力戦だけどビナーは2凸目以外バラバラでいいね -- [3v8dEDqFQj.] 2023-10-11 (水) 23:19:00
    • あとやっぱり総力戦っていいなって。大決戦は編成バレないようにヒソカするのが正解になってるせいでギャラリー視点つまらなさすぎる -- [3v8dEDqFQj.] 2023-10-11 (水) 23:24:26
      • 大決戦はチケット貯まるからみんなまとめて最後にやってるだけかな
        ヒソカしてるんじゃないと思うよ -- [LaJCBdekPng] 2023-10-12 (木) 00:25:52
    • 何言ってるかよく分からんが最適組めてる上位はほぼ同じ編成だよ3凸目までもほぼ同じでしょ
      貫通は市街地にビナー適正あるアタッカーいないから4凸かかってるだけで屋外は3凸されてるよ
      まぁそこまでキャラ育成出来てるプレイヤーは極少数だけど -- [KjAhv40lToc] 2023-10-11 (水) 23:36:51
      • そりゃ1桁2桁上位狙いでスコア詰めるなら自ずと似通った編成になるでしょ。
        俺が面白いと思ってるのは2桁後半〜200位とかその辺。
        3凸目だけでもアイリだったりシズコだったりなんならカズサ無しだったりバラエティ豊か。なんならカンナ無しで3843出してる化け物すらいる。

        最近のホバモやゴズなんて1桁から4桁までほとんど同じ編成だったからな
        まあホバモは最終日にしおしぶがミカ2回行動通してたけど

        それとココナ入りチャートならワンチャン3凸あったみたいだよ。グロ版で出てくるんじゃないかね -- [3v8dEDqFQj.] 2023-10-12 (木) 01:45:08
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 初回である「総力戦/シーズン49」では30秒だった
*2 マキを間に挟むやり方もある
*3 倒せなくなるほどの致命的なことにはなりにくいが
*4 さすがにビナー相手にアリウス編成は非効率的
*5 情報ソース
*6 情報ソース
*7 情報ソース

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Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:11:15