最終更新日時:2023-12-20 (水) 13:53:40
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大決戦「屋外戦・ゴズ」(2023/12/13 ~ 12/20 03:59:59) † 

大決戦概要 † 
大決戦「屋外戦・ゴズ」
開催期間 | 2023/12/13 ~ 12/20 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2023/12/20 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。
内容 | 報酬 |
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ゴズ」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
- エフェクト及び視認性の改善
「Now You See Us」使用時、カードそのものが発光するようになった。
- 分身が撒くトランプは赤く発光するようになり、本物かどうかをより見分けやすくなった。
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
ゴズ † 
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ |
屋外 | ノーマル (~Extreme) 爆発 (Insane~) | 軽装備 (~Insane) 重装甲 (~Torment) 特殊装甲 (~Insane) |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 大決戦 コイン | 大決戦 レアコイン |
NORMAL | 17 | 前半:120,000 後半:180,000 総HP:300,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 前半:378,000 後半:567,000 総HP:945,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 前半:840,000 後半:1,260,000 総HP:2,100,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 前半:1,260,000 後半:1,890,000 総HP:3,150,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 前半:5,200,000 後半:7,800,000 総HP:13,000,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 前半:12,000,000 後半:18,000,000 総HP:30,000,000 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | 前半:20,000,000 後半:30,000,000 総HP:50,000,000 | 160 | 60 |
所持スキル | 種別 | 効果 |
 | Now You See Us | EX | ゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場(分身は攻撃力がありません) |
 | スリーライトモンテ | EX | ゴズと分身が自身の前のエリアに光を照らします。分身が照らした光は一定時間後に爆発し、攻撃力の1500%分のダメージ |
 | マジカルコインハット | EX | 帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/ ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ |
 | サプライズプレゼント | EX | 敵を指定して帽子から爆弾を取り出し、攻撃力の900%分のダメージ |
 | スクリームライダー | EX | 一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/ スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚 |
 | Prank or Protect | EX | シールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを75%減少/ 被回復率を50%減少 |
| | | |
 | Now You See Us (INSANE~) | EX | ゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場 (分身はゴズの攻撃力の50%の分の攻撃力を持ちます) |
 | スクリームライダー (INSANE~) | EX | 一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/ スクリームライダーの付近にいる敵には600%分のダメージ/ スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚 |
 | Prank or Protect (INSANE~) | EX | シールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを50%減少/ 被回復率を90%減少 |
| | | |
 | マジカルコインハット (TORMENT) | EX | 帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/ ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ/ 攻撃を受けた時、攻撃速度を50%減少(30秒間) |
ルーム詳細情報 |
以前から、財政難で廃業したアミューズパーク「スランピア」で未知の怪奇現象が起きているという報告がされています。停止していたアミューズドールと各種アトラクションが真夜中に動き出し、人々を襲うという噂が、この報告を裏付けています。
アミューズドール・ゴズは、空虚に満ちた「スランピア」で一人だけのショーを続けています。その奇妙な笑顔の下に隠された本性は善か悪か。私たちがそれを推測するのは容易ではないでしょう。 |
TIPS † 
- 制限時間4分。
- 前後半共に、シロクロのような予告付き広範囲攻撃を行ってくる。
ノックバックや気絶等の厄介な効果が付いているので、移動・誘導可能なEXで回避するのが基本となる。のだが……。
詳しくは後述。
- グロッキーゲージは弱点属性の攻撃でのみ増加する。
- グロッキーにすることで「マジカルコインハット」を不発させられる。うまく狙えば、かなり長時間攻撃を受けない時間を作れる。
一方、「サプライズプレゼント」はグロッキーにしても止まらない(グロッキーになって見かけ上は爆弾が消えても、ノーモーションで突然現れる。バグの疑いが濃厚)
- ATGはフェーズ2でのみ増加し、45秒でMAX(1つあたり15秒)となる。
MAXになると「スリーライトモンテ」を使用し、攻撃範囲の予告表示が出た直後から再びATGの増加が始まる。
グロッキー状態にしてもリセットされず、増加も止まらない。
他の総力戦のような大技使用ゲージというよりは、「スリーライトモンテ」の使用タイミングを分かりやすく可視化したタイマーのような扱いとなる。
- 「サプライズプレゼント」は前後半どちらでも使用してくる。
一番近い生徒を狙うが、後半では本体と分身が一人ずつ別の生徒を狙うため、誰が狙われるかはやや分かりづらくなる。
- 狙われると赤い予告線が表示される。
予告線が出てから実際に被弾するまでは約9~10秒。
シールドの効果時間が被弾までに切れる事故も多いので注意しておこう。
- 常時発動スキルの「Prank or Protect」により、味方に常時被回復率ダウンのデバフがかかる。*1
その代わり、シールド展開時にダメージを軽減するバフがかかる。
火力で押し切れない高難易度ではシールドでの対処が基本となる。
- このデバフはチナツやマリーのEXスキル等を使っても解除できず、またスキル発動で登場するT.Sなどにも付与される。
- 説明ではスランピアの兵士には触れていないが、彼らの攻撃もシールドでの軽減対象。
- Extremeまでなら、回復力の高いノドカ(温泉)などでHPを維持する手も使える。
- 検証勢によれば会心抵抗値は500。基本的に、手袋+腕時計装備の生徒以外はほぼ会心が出ない。
それ以外の装備パターンだと、会心値にバフが掛かるスキル持ちにアコを乗せても会心を出すには一苦労する。
- 防御力は100しかないため、防御デバフはほとんど効果がない。
- 命中は高めだが、ミカやアツコあたりは運が良ければ時おり回避する。
- 総じて難易度が高いとの声が多く、戦力不足な場合は無理せず下の難易度を選択するのが無難。
- Extreme以上は難易度間のHP差が非常に大きい(HardcoreからExtremeで約1000万増)
- シールド、移動手段、集中砲火と要求されるスキルが多い。
これらを持つ生徒が欠けると、特に高難易度では殆どダメージを与えられなくなるため、いわゆるゾンビアタックも困難。
必要なスキルを自部隊生徒で用意できないと、高火力の助っ人を借りてゴリ押しするのも難しい。
- やや手間だが、集中砲火無しの全体移動のみで対処する事は可能。戦闘数を増やしたい場合や、手札が揃っていない場合の選択肢に。
分身判別が容易になった事で、編成と装甲にもよるが、ランキング上位帯では既にこちらが主流となっている。
- 低難易度なら、集中砲火のみ、もしくは高レベルの助っ人アタッカー1人をセリナで動かして対処する事も可能。
- 当たり判定が見た目よりかなり大きい。
そのため、ヒナタやムツキ等の複数判定攻撃が多段ヒットして大ダメージを狙える。
可視化するなら、このくらい
ゆえに、ヒナタEXはこの辺でもフルヒットする。
前半戦
- フェイズ1では開始時や「スクリームライダー」後に暴走したうさロボ、暴走したくまロボが出現するため、対ボス火力の他に範囲攻撃が必要。
- 暴走したうさロボは放置すると味方全員へグレネード投擲を行う。特にINSANE以上の軽装備生徒だとこれだけで致命傷になりえる。優先的に倒したい。
- ゴズ本体の当たり判定(被攻撃判定)は見た目よりも遥かに大きい。この仕様を利用して範囲攻撃をゴズと雑魚両方に当てれば効率よくダメージを与えられる。EX使用時にしっかり攻撃範囲を把握しよう。
- 「スクリームライダー」は30秒ごとに発動。線路上に列車が突撃してきてザコをばらまく。
1回目に左右どちらに来るかはランダムだが、2回目は必ず1回目の逆、3回目は左右両方から来る。4回目は1回目と同じ方で、以降もこのパターンの繰り返し。
1、2回目は線路上の濃い赤の範囲にダメージとノックバック、フィールド中央の薄い赤の範囲はダメージのないノックバックのみ。
3回目は両線路とも「スクリームライダー」が来るため、中央のみが安全地帯。ノックバックのみのゾーンはない。
コスト回復もしくは軽減スキルがほぼ必須。
列車は30秒に一回、通常コスト回復力は0.42/秒なので1サイクルで使えるコストが12.6、そのうち移動で3コスト使うとして残り9.6コスト。これで3枚スキルを回す必要があるので、だいたい平均3コスト以下で組む必要がある。
しかし平均3コスト以下の生徒では往々にして火力が足りない。コスト回復が居ない場合は4コスト2名を使用すると列車回避は不可能となる。2コストで範囲殲滅できるムツキ(正月)やスキル回し目的でマリー、セリナを必ず編成すること。
シロコ(水着)などのSS(コスト回復力20.2%アップ)があれば1サイクル15.1になるので多くの選択肢を取れる。
- ちなみに、「スクリームライダー」はゴズ本体の攻撃とは別扱いのため、ゴズに攻撃デバフをかけてもダメージは軽減できない。
- HP6割以下になり「サプライズプレゼント」を使用中でなければ後半へ。
逆に言えば、6割少し上の段階から攻撃を控え「サプライズプレゼント」の水色のオーラを出し帽子を脱ぐモーションに入ってからEXで畳みかけると厄介な後半を短くできる。低難易度ならそのまま倒してしまう事も可能。
難易度 | ボスHP | HP60% |
NORMAL | 300,000 | 180,000 |
HARD | 945,000 | 567,000 |
VERYHARD | 2,100,000 | 1,260,000 |
HARDCORE | 3,150,000 | 1,890,000 |
EXTREME | 13,000,000 | 7,800,000 |
INSANE | 30,000,000 | 18,000,000 |
TORMENT | 50,000,000 | 30,000,000 |
後半戦
- フェイズ2では「Now You See Us」により2体の分身を呼び出し、同時に自身に掛かっているデバフを解除する。
「Now You See Us」中は中央への強制移動が発生しストライカーのEXを使用できない時間が発生する。
初回は然程気にならないが、2回目は後述の理由により左右に部隊全体が移動しているため長時間使用できない。
基本的には本体を見分けて攻撃することが要求される。そのため集中砲火やPT全員を動かすスキルの活用が重要になる。
後半突入直後の1回目の分身は真ん中が確実に外れなため、左右の2択。
- 編成によっては初期配置で中央と右を通常攻撃で狙うようにできる。その時点でダメージが通らなければ左確定。通れば初回は右確定。
- ちなみに、右が本体の場合は1回の誘導で全員をスリーライトモンテの安地に移動させやすく、
左が本体の場合は2回の誘導でスリーライトモンテの安地かつマジカルコインハットの完全安地(一番左の帽子よりさらに左側)に移動させる事ができる。
初回開催時は、射程の短い生徒が左本体時にスリーライトモンテ安地から前にはみ出してしまう(=スリーライトモンテの爆発に合わせてジャスト誘導をしないと避けれない)問題があったが、さすがにこれは第2回以降こっそりと修正された。
- なお、ダメージリザルトには分身を攻撃した(=完全に無駄になった)ダメージ分も加算される。広範囲攻撃やオートターゲット攻撃のアタッカーの総ダメージが大幅に粉飾決算される事があるので、編成の参考にする際は注意しよう。
- 攻撃してダメージが通るか確認する以外にも分身と本体を見分ける方法はいくつかある。
- エフェクトの違いにより判別する。
- 分身出現直後、トランプをばら撒くゴズのエフェクトを注視しよう。青く光っている黒いスート(♠♣)のトランプを撒くゴズは本物、赤く光っている赤いスート(♥♦)のトランプを撒くゴズは偽物。
EXスキルをホールドしてスロー状態にするとわかりやすい。
以前はもう少し分かりにくかったが、今回からトランプが上記の通り光るようになり判別は容易となった。
- ターゲット集中を付与できるものや、一部生徒が有するマーキングができるEXスキルの特殊な仕様を利用する。
- T.Sが現れる位置は本体の対角線上になるため、EX使用時にT.S出現ポイントが右寄りに表示されれば左が本体、左寄りなら右が本体。EXをホールドして出現位置を見るだけでよく、実際に呼ぶ必要はない。
- シズコの屋台などの遮蔽物は召喚時に本物の方を向く。実際に設置しなくても設置物の範囲を示す長方形の向きで判別可能。
- ヒヨリのEXを分身前にホールドしておくと分身時に本体の方に自動的に狙いが向く。
- 「スリーライトモンテ」後の「Now You See Us」で本体が消える直前(ゴズがデバフ解除を行った後)に付与したデバフは分身で消えない。このタイミングでイズナ(水着)やノア、サクラコの集中砲火を付与すれば分身後即本体を攻撃できる。
- イズナ(水着)での目安は分身消失後、ゴズの左手が動いてからターゲット判定が消えるまでの一瞬。撃つのが早すぎるとデバフ解除で即消される。
- サクラコは付与が遅いため分身消失と同時に撃ち始めるくらいでも大丈夫。
- ワカモとカンナのEXスキルのカウントダウンは通常のデバフと異なり分身時に解除されないので、分身する前に使っておけば花びらのマークで本体を判別できる。
- ワカモは消去不可のデバフ時間やEXモーションが長いので「スリーライトモンテ」爆発前にラスト1発~イズナ(水着)と同じタイミングでEX開始でも、花弁が残ったり本体を攻撃し続け判別できる。
EXの開始を遅らせても強制移動はキャンセルできないのでその場に留まることはなく部隊への合流は出来る。
- ただし分身2回目以降はともかく、1回目に合わせて(前後半をまたいで)狙うのはタイミングがものすごくシビア。
- 一番攻撃力が高い相手を狙うノーマルスキルなどは攻撃力が高い本体に飛ぶ。INSANEでも本体の攻撃の方が高いため有効。
- 該当生徒はチェリノやユズなど。特にチェリノはそのNSに集中砲火付与が付いている。
- シュンはEX使用後は攻撃力が高い相手を狙うようになるので同様のことができる。
- 残HP割合で狙う相手が決まるノーマルスキルなどでも判別できる。
- 該当生徒はヒビキ。必ず本体を狙う。
- ヒナタは逆に、必ず偽物を狙う。残り2択になるので大抵は通常攻撃で減るかどうかで確定できる。
- 分身が出現する際の風切り音の方向で判別する。本物の方向から音がする。
イヤホンの使用を推奨。というかイヤホンじゃないと聞き分けるのはまず無理。音量設定でBGMを小さくしておく方が分かりやすい。
- 「マジカルコインハット」は爆弾を入れた帽子を倍速をかけずにしっかり目や指で追えば当たりハズレの判別は可能。
- 実は、最初に1回動かした時の配置が最終配置になるようにシャッフルしている。
真ん中の爆弾が最初の入れ替えでどこに行ったかだけ見て対処すれば良い。(TORMENTの場合は、真ん中のコインを見る)
- ちなみに、帽子が出てから攻撃まで約12秒、帽子が1度動いて(=攻撃位置が判明して)から攻撃まで約9秒程度の猶予がある。
焦らず対処しよう。
- ATGがMAXになると使用する「スリーライトモンテ」は画面左が赤(ハート)、真ん中は青(スペード)、右が黄(ダイヤ)のライトを照らす。
ゲーム内で確認できる敵スキル効果説明と実際の仕様は微妙に異なっており、
本体の色のライトの範囲内が安全地帯で、それ以外の場所にいるとダメージを受ける。本体の色のライトの範囲内なら他のライトが重なっている場所もノーダメージ。
安全地帯は本体ライトの範囲のみ(本体ゴズの下のマークのこと。ハートならハート)であり、全てのライトの範囲外にいてもダメージを受ける。
- 「スリーライトモンテ」使用後、分身が消失する(分身消失までが一連のスキル行動)。
- 分身が消失した後は「Now You See Us」を再度使用する。
INSANE † 
- HP3000万
- 攻撃属性は爆発。
前半の雑魚、本体、後半の分身の爆弾など軒並みダメージが増加しており厄介。
他のHP多めのINSANEに比べてこちらに有利なギミックがないのでかなりの地力を問われる。
- シールドや配置の工夫で軽装備も採用できなくはないが、雑魚、本体ともに攻撃力も激増しており、難度EXの時に比べると実に4倍以上(シールド中に関しては8倍以上)の被ダメージとなる。
- フェイズ1では1,2回目の「スクリームライダー」でノックバックのみだった中央付近にもダメージが発生する。
直撃よりはマシなダメージだが、最低でもシールドありで受けないと致命的。
ユウカ(体操服)で大きく移動すればそれなりに余裕をもって避ける事もできるが、それ以外の、シズコ(水着)等ではかなりギリギリとなる。
特に、1回目の移動回避後に大きくばらけてしまうと、2回目の移動距離が足らなくなる事が多い。しっかりと練習をしてから本番に挑もう。
- フェイズ2では分身体も本体の50%の攻撃力を持つので、EXまでは実質1体対象だった「サプライズプレゼント」が後半は3人対象になる。
- 軽装備のアタッカーが狙われるとシールドを張っていても非常に危険。もし本体の爆弾に狙われたら防御の無い生徒だとワンパン退場もありうる。
基本的に近い方から狙われるので、軽装備が残り3人の最後尾に来るように配置できると理想だが、思い通りに動かすのはなかなか難しい。
- 攻撃力自体もEXの2.5倍ほど上昇して10000ある。特殊装甲の生徒でも後半戦は直撃を食らうと大ダメージを受ける。シールドの維持がより重要になる。
TORMENT † 
- HP5000万
- 大まかなギミックや属性はINSANEと同様。攻撃力は14000程度、上昇はしているがEX⇒INSANE程ではない。
軽装備キャラの採用が全く不可能になった程ではなく、ミカの前半起用も可能な程度。他のステータスの変化はない。
- 本体は3000万⇒5000万のHP上昇を遂げたが、フェイズ1の「うさロボ」「くまロボ」はHP・防御共に微増にとどまる。
- フェイズ2では「マジカルコインハット」の当たりが1つのみ。
物理的に回避できないか、出来たとしてもこちらの攻撃の範囲外に行かざるを得ず火力が大幅にダウンしたり、
その後の「スリーライトモンテ」の被弾が確定してしまう→事実上リスタート確定、といったケースも増えている。
また、有志の検証により右側の当たり出現確率が著しく低い可能性が指摘されている。実際、体感でも分かるレベルで右側は出ない。
- 「物理的(誘導距離的)に回避出来ないケース」及び「回避できたとしてもどうにもならない要素」を排しきることは不可能なため、的確なリスタートの判断も求められる。心して掛かろう。
- 行動順を考慮すると、初手は左側が本体でないパターンではリスタートが推奨される。
- 右側が本体の場合、マジカルコインハットの範囲外かつスリーライトモンテの安全地帯に移動することが難しい。
- 左側が本体の場合、ユウカ(体操服)の誘導2回で左側に逃げていけば、無理のないスキル回しで双方を回避することができる。
特殊装甲で固めた部隊であればスリーライトモンテを凌ぎうるが、実際にはTORMENTで通用するメインアタッカーは多くが特殊装甲ではない。どころか軽装備が大半となるため、被弾前提での攻略は困難。
- 後半戦からスタートした場合の行動順は、少なくとも3巡目までは
1巡目は「サプライズプレゼント」→「マジカルコインハット」→「スリーライトモンテ」、
2巡目は「サプライズプレゼント」*2→「スリーライトモンテ」
3巡目は「マジカルコインハット」→「サプライズプレゼント」→「スリーライトモンテ」
である、ことが多い。実際には「サプライズプレゼント」の発動は時折飛ばされることがある。
が、その場合もマジカルコインハットはこの順番を想定していると思しきタイミングで発動する。
またサプライズプレゼントがスキップされた場合、マジカルコインハットの発動時間は若干早い。
その他、稀に2巡目でも1度目のサプライズプレゼントの後にマジカルコインハットを使う等、微妙に異なるパターンになることがある。
- 4巡目以降も何らかの順番は決まっていると思われるが、実際のところ順調に削れているとこの辺りまでにグロッキー入りするため削り方によって異なってくると思われる。
- 前半戦から後半戦まである程度通しで行うパターンの場合、
1巡目はマジカルコインハット⇒サプライズプレゼント*2⇒スリーライトモンテ
の順で来る場合が多い。
サプライズプレゼントは1回飛ばされることもあるが、初手マジカルコインハットは確定に近いと思しい。
2巡目はマジカルコインハットで始まることもあればサプライズプレゼントで始まることもある。時々このどちらかの後にいきなりスリーライトモンテが来るパターンもある等、ややランダム気味。
編成考察 † 
- ミモリ+マリーorユウカ
ミモリは全体移動スキル持ちで、EXTREMEまでであれば問題ない。鞄装備かつ防御UPスキル持ちなのでタンク役としても採用可能だが、射程が長いのでmiddleアタッカーがいる編成では専門タンクを入れる方が無難。
マリーは単体に2コストでシールドを付与出来る生徒で、前半はもちろんタンク役、後半は「サプライズプレゼント」で本体が狙っている生徒へシールドを付与しよう。
ユウカはマリーよりコストが1重いが、自身にシールドを張れて、ミモリより射程が短く前に出やすい。後半はやや運要素になるが本体の前に出つつ分身に一番近い生徒がいれば攻撃を受けられる。
フウカも移動は出来るがコストが重く、頻繁に移動を求められる以上活躍させにくい。
軽装備 † 
重装甲 † 
- ミカ+ユウカ(体操服)
ミカはFRONTということでゴズの「サプライズプレゼント」を受けてしまいやすく、特にinsaneでは装甲不利で倒れやすい。
しかし、ユウカの誘導を使いこなすことでミカを前半戦突破まで生存させることが可能。
編成画面においてミカは右端に、ユウカは左から2人目に配置することで
少なくとも一番最初の「サプライズプレゼント」は確実にユウカに飛ばすことが出来る。
そこからはユウカEXをユウカ自身がいる地点と平行~やや後方程度に飛ばすことでミカを守りやすい配置に出来るが、
微妙なタップ位置の違いでミカに飛んでしまう場合も出てくる。ユーザー各位の感覚にも左右されうるため各自での調整は必須。
またミカは高HP高回避もあって一発受けてしまう程度なら生存可能でもある。
特にもうすぐ後半戦に行けるという場合、一度回避に失敗しただけで即リスタートする必要まではない。
- なお、生存するパターンをちゃんと引けていれば後半戦もある程度生存できるため、
後半の手札が心許ない場合は前半ですぐリタイアせずフルに時間を使っても問題ない。
ミカのEXは前半の方が相性が良いが後半突入後も充分に稼げる。
- 基本はミカ+ユウカに加え範囲アタッカーを入れて残り1人を決めることになる。
この枠は速度を求めてサブアタッカーを入れるか、安定を求めるならばツバキを入れるのも良い。
- ミカ+シュン+マリナ+ウイ+アコ+シロコ(水着)
Torment上位で見られる1凸目の部隊。
マリナの不死身を利用しつつ最初の列車通過を移動ではなく配置でかわし、シュンとシロコのコストブースト、及びシュン&マリナが落ちることによるスキルの高速回転によって最初の1分位で1000万程削ることが出来る。
現状のTormentは主力部隊で最大4000万ほど稼げるため、これだけでも2凸に足りるようになる。
マリナEXの押し出しで味方が攻撃を受け辛くなる&列車ガチャもあるとはいえ最初の1分の試行のみであることもあり、この部隊に関しては比較的早い時間に終わりやすく2凸目以降に時間を残せる。
- この部隊を使う場合2凸目の最初は1waveをやらねばならないが、半分の戦闘時間でいい為に1waveにおける移動&散開の運要素を大幅に減らせる(その上でもなお難しくはあるが)。
2waveに関しても比較的対処が容易なマジカルコインハットからスタートしてくれる&グロッキーのタイミングによるがスキル2巡+αでほぼタイムアップとなり、行動ガチャ要素はやや減る。
また詰みパターンになりがちな当たりと本体が逆だったケースに関しても、この部隊を使って2凸するパターンであれば事前にコストを溜めてスタート出来るお陰でスキルを高速で回しつつユウカを2連打、範囲外にタイミングよく誘導することで(特に出の遅い大玉転がしであれば)リカバー出来る可能性はある。一応諦めずに足掻いてみよう。
- なお、これを使ったあとの後半で4000万削るのは可能でこそあるが少し大変で、
ある程度ゴズの行動運をクリアしないとただ生存させるだけでは2~300万くらい残ってしまうことも珍しくない。
しかし2凸目の後にまだシズコ(水着)やエイミ(水着)を残しておけているため、多少残ったとしてもクリアにこぎ着けるのは容易。
TA向け構成ではあるが、手持ちハードルさえ乗り切っていればクリア目当てでも意外と悪くない択だったりする。
特殊装甲 † 
- 限定キャラのムツキ(正月)と、イベント配布キャラのコハル(水着)が地形適性が良く低コスト・高火力で有力。
特に正月ムツキの殲滅力が非常に大きい。正月ムツキが居るかどうかで難易度は大幅に変動するだろう。
低コストで範囲攻撃できるハナコ(水着)もそこそこ有効。
コストが重くやや癖があるが、ヒナタは雑魚掃討と本体へのメインアタッカーを完全に両立できる。
- ヒナタ+カヨコ(正月)+ウイ+ユウカ(体操服)+ヒマリ+アコ
グラサン愛用品ヒナタに全てを賭けて1凸でできるだけ削る事を目的とした、主にInsaneタイムアタック用の編成。
ヒナタの会心と安定が上振れすればInsaneを1凸で倒し切る事も可能である…が、
そのためには最低でもゴズに当たるEXが5割程度クリティカルである必要がある。
ヒナタの対ゴズ会心率はアコEX込みでも約3割、そこにウイか正月カヨコのNSが入ってようやく4割強。
無理ではないがそこそこ厳しめの要求値となる。
- ヒナタのダメージ効率は大幅に落ちるが、コストカット役をフウカ(正月)にする手も無くはない。
編成からウイを抜く事で操作は一気に楽になる。
- ミカ+ユウカ(体操服)
- 貫通タイプのミカだが、特殊装甲相手でも確定会心により神秘アタッカー並みの火力を発揮する。
軽装備のため生存させるために一工夫が必要。詳しくは貫通の編成考察参照。
- 屋外適性の高い神秘が少ないこともありサブアタッカーが然程稼いでくれないことも多いので、サブアタ分は捨てツバキで安定させ、後半に多く時間を残すのもいい択になる。
ゴズは低防御なので、サブアタを捨てた分前半戦突破まで100~200万余るくらいならば対処の余地は充分ある。
- 安定とサブアタッカーをどちらも取りたいなら、シロコ(ライディング)という手もある。
- ツバキ+マリー+シロコ(水着) 3名のみ編成
特殊装甲で装甲有利・自己回復持ちのツバキを単体ストライカーとし、マリーでツバキにシールドをかけつつ、水着シロコで攻撃を行う。
Insane後半戦終盤の後詰め編成に。ゴズの判別を補助なしで出来ることが前提となる。
制限時間4分間攻撃し続ければ、水着シロコ固有1でも300万程度は削り切れるとのこと。
主要アタッカーの会心発生率 † 
- ゴズは会心抵抗値が高い(500)が、ハイスコア目的の場合はどうしても会心狙いを避けては通れない場面がある。
アコのEXスキルを掛けた際の主要アタッカーの会心発生率(T8装備、スキルレベル最大)は下記の通り。
カヨコ(正月)もしくはウイのNSをかける事ができれば、確率はもう少し上がる。
生徒 | 会心発生率 | 備考 |
ハルナ(正月) | 56.5% | グローブ、腕時計 |
アル(※EXスキルのみ) | 46% | 腕時計、SS |
ムツキ | 33.5% | 腕時計 |
生徒 | 会心発生率 | 備考 |
ミカ | 100% | SS |
マキ | 57.8% | グローブ、腕時計 |
イオリ | 33% | 腕時計 |
おすすめ生徒 † 
タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。
「おすすめ生徒」の編集
全防御タイプ共通 † 
STRIKER |
タンク |
 ユウカ (体操服) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後に治癒力依存のシールドを付与するタンク。 EX発動から移動開始までが早く咄嗟の回避に有効、移動先の指定範囲の広さも随一。 シールド持続は25秒だが、複数にシールド付与する生徒の中では特に効果量が高い。 自身のシールドを割られずに維持できればNS効果で治癒力が増加し、次のシールドの効果量が上がってより割られにくくなる。 固有2のPSでさらに治癒力UP。 |
 ユウカ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
自分にシールドを張るタンク。すべての先生が所持する初期配布生徒。 EXTREME以下で特に有効だが、INSANE以上でも採用の余地はある。 |
 ツバキ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
主にINSANE以上の難易度においてWタンク編成で採用される特殊装甲タンク。 |
 アツコ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
主にINSANE以上の難易度においてWタンク編成で採用される特殊装甲タンク。 |
サポーター |
 コトリ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
複数の味方を移動させシールドを張る貫通生徒。 移動開始まで長めのラグがあるので慣れが必要。 シールド持続が13秒と非常に短い点に注意が必要。硬さはそれなり。 |
 ミモリ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
EXで味方を移動させることが可能なサポーター。移動後、攻撃速度アップ付与。 NSで味方1人に持続回復。EX発動から指定位置への移動に若干のラグがある。 |
 ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 屋外戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
EXにより周囲に攻撃力バフを付与し、コスト回復力を増加する汎用サポーター。 ゴズ戦では頻繁に移動するため、肝心のアタッカーがEX範囲から漏れないよう注意。 特殊装甲に加えて耐久力が高く、サプライズプレゼントの囮も務める。 |
 ウイ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 軽装備 |
味方1人のEXコストを半減させる。また、NSで周囲に会心値バフを付与。 INSANE以上では軽装備のため被ダメージ2倍。 |
 イズナ (水着) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
低コストで任意に集中砲火状態を付与できる。 |
 ノア | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
任意に集中砲火状態を付与する。 ゴズは素の防御力が低いため防御力デバフの効果はほとんどなく、オマケ程度。 |
 チナツ (温泉) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
EXで味方一人の攻撃速度を30秒間大幅増加。通常攻撃主体のアタッカーと併用推奨。 更にSSで自身に30秒間シールドを張る。全体シールド生徒無しの編成で有効。 ただしシールド強度自体は脆く、装甲不利のINSANE以上ではほぼ役に立たない。 |
 セリナ (クリスマス) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 特殊装甲 |
EXで周囲の味方に長時間の会心ダメージ率増加を付与。 ゴズは会心発生抵抗が非常に高いため、クリスマスセリナをフルに活かすためには、 高い会心値を持つ生徒や、確定会心を持つ生徒(ミカなど)との編成が必要になる。 |
SPECIAL |
サポーター |
 エイミ (水着) | EXコスト:4 | サブスキル:攻撃速度増加 |
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後に治癒力依存のシールドを付与する。 シールド効果量は体操服ユウカ>>水着エイミ>水着シズコといったところ。 同じスペシャルの水着シズコに比べ、範囲が広く対象人数が多いが、コスト1多い。 シールド持続は30秒。固有2のPSでバフ・シールドの持続時間が延びるため、 (固有2・PS10で35.7秒) シールドを途切れさせずに全体を保護しやすい。 NS・SSで攻撃速度増加バフを付与するため、通常攻撃主体の編成に特に有効。 |
 シズコ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後に治癒力依存のシールドを付与する。 NSで会心ダメージ率バフを付与でき、高会心値や確定会心持ちの生徒と編成すれば、 火力への寄与が大きい。水着エイミよりコストも1少なく、タイムアタック向き。 水着エイミより効果範囲が狭いため、より高度な回避テクニックを求められる。 シールド持続は30秒だが、やや脆い。固有2のPSで治癒力UPし効果量が上がる。 |
 カエデ | EXコスト:4 | サブスキル:HP増加 |
効果量の高いシールドを複数に張る。ただし範囲は狭く、持続も16秒と短め。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | サブスキル:コスト回復力増加 |
生徒一人の攻撃力を大きく引き上げる。 |
 アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
EXで生徒一人の会心値と会心ダメージ率を大きく引き上げ、NSで回復も行う。 会心値の高い生徒(または確定会心持ち)に掛け、会心ダメージ率を大きく伸ばすか、 高火力アタッカーの会心値を伸ばして会心発生の上ぶれを期待するか。 装備やスキルを見て誰と編成するか考慮しよう。 |
 フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:攻撃力増加 |
EXでストライカー一人のコストを1回半減し、会心ダメージ率バフを付与する。 コスト回転率を円滑にする生徒。NSでHPの少ない1人にシールド付与も行う。 会心ダメージ率バフは会心発生が前提となる都合上、 会心値の高い(or確定会心持ち)生徒以外には効果がほとんどない。 |
 ハルカ (正月) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S→SS | サブスキル:味方のコスト回復力増加 |
EXで単体攻撃、会心抵抗値と会心ダメージ抵抗率を減少させる。 会心抵抗値が特に高いゴズに対して有効なデバフであり、他にない強みとなっている。 会心の発生率を高め、高火力アタッカーのダメージ上振れに期待する場合に。 SSでコスト回復力増加も持つ。 |
 ハルナ (体操服) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | サブスキル:攻撃力増加 |
3コストで味方を移動・回復する。ゴズの被回復率減少スキルで回復量は雀の涙。 シールド付与する生徒を合わせて編成する必要がある。 |
軽装備 † 
重装甲 † 
特殊装甲 † 

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER、T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | 装甲: 軽装備 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | 装甲: 重装甲 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | 装甲: 特殊装甲 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | 装甲: 弾力装甲 |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | サブスキル: |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | サブスキル: |
おすすめ理由。 |
市街地戦闘力S → SS
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
報酬 † 
順位報酬 † 
総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*2)がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。
総合ランキングPt報酬 † 
- 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 500,000,000pt(5億)で完遂
総力戦と比べて3億2000万pt以降の報酬が追加されている
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2
|
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 360,000,000 | 神名のカケラ×15 |
18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 380,000,000 | 最上級レポート×3 最上級強化珠×3 |
20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 400,000,000 | 中級オーパーツA×4 中級オーパーツB×4 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 |
22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 420,000,000 | 贈り物選択ボックス×2 |
24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 450,000,000 | 高級贈り物ボックス×1 |
26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 500,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
報酬称号 † 
全ての防御タイプを難易度Hard以上でクリアすると獲得できる称号。
獲得条件 | 称号名 |
Hard以上 | ゴズ(屋外戦)撃破!2023(白) |
Hradcore以上 | ゴズ(屋外戦)撃破!2023(青) |
Extreme以上 | ゴズ(屋外戦)撃破!2023(金) |
Insane以上 | ゴズ(屋外戦)撃破!2023(紫) |
ランキングポイント † 
スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた大決戦「ゴズ」のポイント履歴です。
2023年12月(屋外戦)
順位 | 合計ポイント | 軽装備 | 重装甲 | 特殊装甲 |
1 | | | | |
100 | | | | |
500 | | | | |
1000 | | | | |
2000 | | | | |
3000 | | | | |
4000 | | | | |
5000 | | | | |
6000 | | | | |
7000 | | | | |
8000 | | | | |
9000 | | | | |
10,000 | | | | |
20,000 | | | | |
120,000 | | | | |
240,000 | | | | |
2023年08月(屋外戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 39,539,758 | TORMENT | 05:36.768 |
100 | 39,353,998 | TORMENT | 06:54.168 |
500 | | | |
1000 | 39,161,038 | TORMENT | 08:14.568 |
2000 | 38,798,399 | TORMENT | 10:45.667 |
3000 | 27,537,087 | INSANE | 03:23.601 |
4000 | 27,511,231 | INSANE | 03:37.067 |
5000 | 27,500,991 | INSANE | 03:42.401 |
6000 | 27,495,551 | INSANE | 03:45.234 |
7000 | 27,491,391 | INSANE | 03:47.401 |
8000 | 27,485,887 | INSANE | 03:50.267 |
9000 | 27,477,119 | INSANE | 03:54.834 |
10,000 | 27,451,071 | INSANE | 04:08.401 |
15,000 | 27,345,087 | INSANE | 05:03.601 |
80,000 | 14,975,695 | EXTREME | 04:15.767 |
180,000 | 7,559,199 | HARDCORE | 01:57.501 |
TORMENTクリア: 2,717人
INSANEクリア: 23,421人
EXTREMEクリア: 113,018人
HARDCOREクリア: 294,690人
VERYHARDクリア: 386,907人
HARDクリア: 454,961人
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ルールについて †
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ルール違反投稿について †
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- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
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- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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