最終更新日時:2023-12-20 (水) 13:53:40

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大決戦「屋外戦・ゴズ」(2023/12/13 ~ 12/20 03:59:59) Edit Edit

大決戦_シーズン05.png



大決戦概要 Edit Edit

大決戦「屋外戦・ゴズ」

開催期間2023/12/13 ~ 12/20 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/12/20
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

内容報酬
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋外戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

前回(総力戦/シーズン56)からの変更点 Edit Edit

  • エフェクト及び視認性の改善
    「Now You See Us」使用時、カードそのものが発光するようになった。
    • 分身が撒くトランプは赤く発光するようになり、本物かどうかをより見分けやすくなった。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

大決戦予告

攻略情報 Edit Edit

ゴズ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
軽装備(~Insane)
重装甲(~Torment)
特殊装甲(~Insane)
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
NORMAL17前半:120,000
後半:180,000
総HP:300,000
400
HARD25前半:378,000
後半:567,000
総HP:945,000
600
VERYHARD35前半:840,000
後半:1,260,000
総HP:2,100,000
800
HARDCORE50前半:1,260,000
後半:1,890,000
総HP:3,150,000
10010
EXTREME70前半:5,200,000
後半:7,800,000
総HP:13,000,000
12020
INSANE80前半:12,000,000
後半:18,000,000
総HP:30,000,000
14040
TORMENT90前半:20,000,000
後半:30,000,000
総HP:50,000,000
16060
所持スキル種別効果
SKILLICON_GOZ_EXSKILL01.pngNow You See UsEXゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場(分身は攻撃力がありません)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL02.pngスリーライトモンテEXゴズと分身が自身の前のエリアに光を照らします。分身が照らした光は一定時間後に爆発し、攻撃力の1500%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL03.pngマジカルコインハットEX帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/
ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL04.pngサプライズプレゼントEX敵を指定して帽子から爆弾を取り出し、攻撃力の900%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL05.pngスクリームライダーEX一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/
スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚
SKILLICON_GOZ_PASSIVESKILL01.pngPrank or ProtectEXシールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを75%減少/
被回復率を50%減少
SKILLICON_GOZ_EXSKILL01.pngNow You See Us
(INSANE~)
EXゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場
(分身はゴズの攻撃力の50%の分の攻撃力を持ちます)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL05.pngスクリームライダー
(INSANE~)
EX一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/
スクリームライダーの付近にいる敵には600%分のダメージ/
スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚
SKILLICON_GOZ_PASSIVESKILL01.pngPrank or Protect
(INSANE~)
EXシールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを50%減少/
被回復率を90%減少
SKILLICON_GOZ_EXSKILL03.pngマジカルコインハット
(TORMENT)
EX帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/
ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ/
攻撃を受けた時、攻撃速度を50%減少(30秒間)

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 前後半共に、シロクロのような予告付き広範囲攻撃を行ってくる。
    ノックバックや気絶等の厄介な効果が付いているので、移動・誘導可能なEXで回避するのが基本となる。のだが……。
    詳しくは後述。
  • グロッキーゲージは弱点属性の攻撃でのみ増加する。
    • グロッキーにすることで「マジカルコインハット」を不発させられる。うまく狙えば、かなり長時間攻撃を受けない時間を作れる。
      一方、「サプライズプレゼント」はグロッキーにしても止まらない(グロッキーになって見かけ上は爆弾が消えても、ノーモーションで突然現れる。バグの疑いが濃厚)
  • ATGはフェーズ2でのみ増加し、45秒でMAX(1つあたり15秒)となる。
    MAXになると「スリーライトモンテ」を使用し、攻撃範囲の予告表示が出た直後から再びATGの増加が始まる。
    グロッキー状態にしてもリセットされず、増加も止まらない。
    他の総力戦のような大技使用ゲージというよりは、「スリーライトモンテ」の使用タイミングを分かりやすく可視化したタイマーのような扱いとなる。
  • 「サプライズプレゼント」は前後半どちらでも使用してくる。
    一番近い生徒を狙うが、後半では本体と分身が一人ずつ別の生徒を狙うため、誰が狙われるかはやや分かりづらくなる。
    • 狙われると赤い予告線が表示される。
      予告線が出てから実際に被弾するまでは約9~10秒。
      シールドの効果時間が被弾までに切れる事故も多いので注意しておこう。
  • 常時発動スキルの「Prank or Protect」により、味方に常時被回復率ダウンのデバフがかかる。*1
    その代わり、シールド展開時にダメージを軽減するバフがかかる。
    火力で押し切れない高難易度ではシールドでの対処が基本となる。
    • このデバフはチナツマリーのEXスキル等を使っても解除できず、またスキル発動で登場するT.Sなどにも付与される。
    • 説明ではスランピアの兵士には触れていないが、彼らの攻撃もシールドでの軽減対象。
    • Extremeまでなら、回復力の高いノドカ(温泉)などでHPを維持する手も使える。
  • 検証勢によれば会心抵抗値は500。基本的に、手袋+腕時計装備の生徒以外はほぼ会心が出ない。
    それ以外の装備パターンだと、会心値にバフが掛かるスキル持ちにアコを乗せても会心を出すには一苦労する。
  • 防御力は100しかないため、防御デバフはほとんど効果がない。
  • 命中は高めだが、ミカアツコあたりは運が良ければ時おり回避する。
  • 総じて難易度が高いとの声が多く、戦力不足な場合は無理せず下の難易度を選択するのが無難。
    • Extreme以上は難易度間のHP差が非常に大きい(HardcoreからExtremeで約1000万増
    • シールド、移動手段、集中砲火と要求されるスキルが多い。
      これらを持つ生徒が欠けると、特に高難易度では殆どダメージを与えられなくなるため、いわゆるゾンビアタックも困難。
      必要なスキルを自部隊生徒で用意できないと、高火力の助っ人を借りてゴリ押しするのも難しい。
      • やや手間だが、集中砲火無しの全体移動のみで対処する事は可能。戦闘数を増やしたい場合や、手札が揃っていない場合の選択肢に。
        分身判別が容易になった事で、編成と装甲にもよるが、ランキング上位帯では既にこちらが主流となっている。
      • 低難易度なら、集中砲火のみ、もしくは高レベルの助っ人アタッカー1人をセリナで動かして対処する事も可能。
  • 当たり判定が見た目よりかなり大きい。
    そのため、ヒナタムツキ等の複数判定攻撃が多段ヒットして大ダメージを狙える。

    当たり判定のイメージ

前半戦

  • フェイズ1では開始時や「スクリームライダー」後に暴走したうさロボ、暴走したくまロボが出現するため、対ボス火力の他に範囲攻撃が必要。
    • 暴走したうさロボは放置すると味方全員へグレネード投擲を行う。特にINSANE以上の軽装備生徒だとこれだけで致命傷になりえる。優先的に倒したい。
    • ゴズ本体の当たり判定(被攻撃判定)は見た目よりも遥かに大きい。この仕様を利用して範囲攻撃をゴズと雑魚両方に当てれば効率よくダメージを与えられる。EX使用時にしっかり攻撃範囲を把握しよう。
  • 「スクリームライダー」は30秒ごとに発動。線路上に列車が突撃してきてザコをばらまく。
    1回目に左右どちらに来るかはランダムだが、2回目は必ず1回目の逆、3回目は左右両方から来る。4回目は1回目と同じ方で、以降もこのパターンの繰り返し。
    1、2回目は線路上の濃い赤の範囲にダメージとノックバック、フィールド中央の薄い赤の範囲はダメージのないノックバックのみ。
    3回目は両線路とも「スクリームライダー」が来るため、中央のみが安全地帯。ノックバックのみのゾーンはない。
    コスト回復もしくは軽減スキルがほぼ必須。
    列車は30秒に一回、通常コスト回復力は0.42/秒なので1サイクルで使えるコストが12.6、そのうち移動で3コスト使うとして残り9.6コスト。これで3枚スキルを回す必要があるので、だいたい平均3コスト以下で組む必要がある。
    しかし平均3コスト以下の生徒では往々にして火力が足りない。コスト回復が居ない場合は4コスト2名を使用すると列車回避は不可能となる。2コストで範囲殲滅できるムツキ(正月)やスキル回し目的でマリーセリナを必ず編成すること。
    シロコ(水着)などのSS(コスト回復力20.2%アップ)があれば1サイクル15.1になるので多くの選択肢を取れる。
    • ちなみに、「スクリームライダー」はゴズ本体の攻撃とは別扱いのため、ゴズに攻撃デバフをかけてもダメージは軽減できない。
  • HP6割以下になり「サプライズプレゼント」を使用中でなければ後半へ。
    逆に言えば、6割少し上の段階から攻撃を控え「サプライズプレゼント」の水色のオーラを出し帽子を脱ぐモーションに入ってからEXで畳みかけると厄介な後半を短くできる。低難易度ならそのまま倒してしまう事も可能。

難易度別HP60%早見表

後半戦

  • フェイズ2では「Now You See Us」により2体の分身を呼び出し、同時に自身に掛かっているデバフを解除する。
    「Now You See Us」中は中央への強制移動が発生しストライカーのEXを使用できない時間が発生する。
    初回は然程気にならないが、2回目は後述の理由により左右に部隊全体が移動しているため長時間使用できない。
    基本的には本体を見分けて攻撃することが要求される。そのため集中砲火PT全員を動かすスキルの活用が重要になる。
    後半突入直後の1回目の分身は真ん中が確実に外れなため、左右の2択
    • 編成によっては初期配置で中央と右を通常攻撃で狙うようにできる。その時点でダメージが通らなければ左確定。通れば初回は右確定。
    • ちなみに、右が本体の場合は1回の誘導で全員をスリーライトモンテの安地に移動させやすく、
      左が本体の場合は2回の誘導でスリーライトモンテの安地かつマジカルコインハットの完全安地(一番左の帽子よりさらに左側)に移動させる事ができる。
      初回開催時は、射程の短い生徒が左本体時にスリーライトモンテ安地から前にはみ出してしまう(=スリーライトモンテの爆発に合わせてジャスト誘導をしないと避けれない)問題があったが、さすがにこれは第2回以降こっそりと修正された。
    • なお、ダメージリザルトには分身を攻撃した(=完全に無駄になった)ダメージ分も加算される。広範囲攻撃やオートターゲット攻撃のアタッカーの総ダメージが大幅に粉飾決算される事があるので、編成の参考にする際は注意しよう。
  • 攻撃してダメージが通るか確認する以外にも分身と本体を見分ける方法はいくつかある。
    • エフェクトの違いにより判別する。
      • 分身出現直後、トランプをばら撒くゴズのエフェクトを注視しよう。青く光っている黒いスート(♠♣)のトランプを撒くゴズは本物、赤く光っている赤いスート(♥♦)のトランプを撒くゴズは偽物。
        EXスキルをホールドしてスロー状態にするとわかりやすい。
        以前はもう少し分かりにくかったが、今回からトランプが上記の通り光るようになり判別は容易となった。
    • ターゲット集中を付与できるものや、一部生徒が有するマーキングができるEXスキルの特殊な仕様を利用する。
      • T.Sが現れる位置は本体の対角線上になるため、EX使用時にT.S出現ポイントが右寄りに表示されれば左が本体、左寄りなら右が本体。EXをホールドして出現位置を見るだけでよく、実際に呼ぶ必要はない。
      • シズコの屋台などの遮蔽物は召喚時に本物の方を向く。実際に設置しなくても設置物の範囲を示す長方形の向きで判別可能。
      • ヒヨリのEXを分身前にホールドしておくと分身時に本体の方に自動的に狙いが向く。
    • 「スリーライトモンテ」後の「Now You See Us」で本体が消える直前(ゴズがデバフ解除を行った後)に付与したデバフは分身で消えない。このタイミングでイズナ(水着)ノアサクラコの集中砲火を付与すれば分身後即本体を攻撃できる。
      • イズナ(水着)での目安は分身消失後、ゴズの左手が動いてからターゲット判定が消えるまでの一瞬。撃つのが早すぎるとデバフ解除で即消される。
      • サクラコは付与が遅いため分身消失と同時に撃ち始めるくらいでも大丈夫。
    • ワカモカンナのEXスキルのカウントダウンは通常のデバフと異なり分身時に解除されないので、分身する前に使っておけば花びらのマークで本体を判別できる。
      • ワカモは消去不可のデバフ時間やEXモーションが長いので「スリーライトモンテ」爆発前にラスト1発~イズナ(水着)と同じタイミングでEX開始でも、花弁が残ったり本体を攻撃し続け判別できる。
        EXの開始を遅らせても強制移動はキャンセルできないのでその場に留まることはなく部隊への合流は出来る。
      • ただし分身2回目以降はともかく、1回目に合わせて(前後半をまたいで)狙うのはタイミングがものすごくシビア。
    • 一番攻撃力が高い相手を狙うノーマルスキルなどは攻撃力が高い本体に飛ぶ。INSANEでも本体の攻撃の方が高いため有効。
      • 該当生徒はチェリノユズなど。特にチェリノはそのNSに集中砲火付与が付いている。
      • シュンはEX使用後は攻撃力が高い相手を狙うようになるので同様のことができる。
    • 残HP割合で狙う相手が決まるノーマルスキルなどでも判別できる。
      • 該当生徒はヒビキ。必ず本体を狙う。
      • ヒナタは逆に、必ず偽物を狙う。残り2択になるので大抵は通常攻撃で減るかどうかで確定できる。
    • 分身が出現する際の風切り音の方向で判別する。本物の方向から音がする。
      イヤホンの使用を推奨。というかイヤホンじゃないと聞き分けるのはまず無理。音量設定でBGMを小さくしておく方が分かりやすい。
  • 「マジカルコインハット」は爆弾を入れた帽子を倍速をかけずにしっかり目や指で追えば当たりハズレの判別は可能。
    • 実は、最初に1回動かした時の配置が最終配置になるようにシャッフルしている。
      真ん中の爆弾が最初の入れ替えでどこに行ったかだけ見て対処すれば良い。(TORMENTの場合は、真ん中のコインを見る)
    • ちなみに、帽子が出てから攻撃まで約12秒、帽子が1度動いて(=攻撃位置が判明して)から攻撃まで約9秒程度の猶予がある。
      焦らず対処しよう。
  • ATGがMAXになると使用する「スリーライトモンテ」は画面左が赤(ハート)、真ん中は青(スペード)、右が黄(ダイヤ)のライトを照らす。
    ゲーム内で確認できる敵スキル効果説明と実際の仕様は微妙に異なっており、
    本体の色のライトの範囲内が安全地帯で、それ以外の場所にいるとダメージを受ける。本体の色のライトの範囲内なら他のライトが重なっている場所もノーダメージ。
    安全地帯は本体ライトの範囲のみ(本体ゴズの下のマークのこと。ハートならハート)であり、全てのライトの範囲外にいてもダメージを受ける
    • 「スリーライトモンテ」使用後、分身が消失する(分身消失までが一連のスキル行動)。
  • 分身が消失した後は「Now You See Us」を再度使用する。

INSANE Edit Edit

  • HP3000万
  • 攻撃属性は爆発。
    前半の雑魚、本体、後半の分身の爆弾など軒並みダメージが増加しており厄介。
    他のHP多めのINSANEに比べてこちらに有利なギミックがないのでかなりの地力を問われる。
    • シールドや配置の工夫で軽装備も採用できなくはないが、雑魚、本体ともに攻撃力も激増しており、難度EXの時に比べると実に4倍以上(シールド中に関しては8倍以上)の被ダメージとなる
  • フェイズ1では1,2回目の「スクリームライダー」でノックバックのみだった中央付近にもダメージが発生する。
    直撃よりはマシなダメージだが、最低でもシールドありで受けないと致命的。
    ユウカ(体操服)で大きく移動すればそれなりに余裕をもって避ける事もできるが、それ以外の、シズコ(水着)等ではかなりギリギリとなる。
    特に、1回目の移動回避後に大きくばらけてしまうと、2回目の移動距離が足らなくなる事が多い。しっかりと練習をしてから本番に挑もう。
  • フェイズ2では分身体も本体の50%の攻撃力を持つので、EXまでは実質1体対象だった「サプライズプレゼント」が後半は3人対象になる。
    • 軽装備のアタッカーが狙われるとシールドを張っていても非常に危険。もし本体の爆弾に狙われたら防御の無い生徒だとワンパン退場もありうる。
      基本的に近い方から狙われるので、軽装備が残り3人の最後尾に来るように配置できると理想だが、思い通りに動かすのはなかなか難しい。
  • 攻撃力自体もEXの2.5倍ほど上昇して10000ある。特殊装甲の生徒でも後半戦は直撃を食らうと大ダメージを受ける。シールドの維持がより重要になる。

TORMENT Edit Edit

  • HP5000万
  • 大まかなギミックや属性はINSANEと同様。攻撃力は14000程度、上昇はしているがEX⇒INSANE程ではない。
    軽装備キャラの採用が全く不可能になった程ではなく、ミカの前半起用も可能な程度。他のステータスの変化はない。
  • 本体は3000万⇒5000万のHP上昇を遂げたが、フェイズ1の「うさロボ」「くまロボ」はHP・防御共に微増にとどまる。
  • フェイズ2では「マジカルコインハット」の当たりが1つのみ。
    物理的に回避できないか、出来たとしてもこちらの攻撃の範囲外に行かざるを得ず火力が大幅にダウンしたり、
    その後の「スリーライトモンテ」の被弾が確定してしまう→事実上リスタート確定、といったケースも増えている。
    また、有志の検証により右側の当たり出現確率が著しく低い可能性が指摘されている。実際、体感でも分かるレベルで右側は出ない。
    • 「物理的(誘導距離的)に回避出来ないケース」及び「回避できたとしてもどうにもならない要素」を排しきることは不可能なため、的確なリスタートの判断も求められる。心して掛かろう。
  • 行動順を考慮すると、初手は左側が本体でないパターンではリスタートが推奨される。
    • 右側が本体の場合、マジカルコインハットの範囲外かつスリーライトモンテの安全地帯に移動することが難しい。
    • 左側が本体の場合、ユウカ(体操服)の誘導2回で左側に逃げていけば、無理のないスキル回しで双方を回避することができる。
      特殊装甲で固めた部隊であればスリーライトモンテを凌ぎうるが、実際にはTORMENTで通用するメインアタッカーは多くが特殊装甲ではない。どころか軽装備が大半となるため、被弾前提での攻略は困難。
  • 後半戦からスタートした場合の行動順は、少なくとも3巡目までは
    1巡目は「サプライズプレゼント」→「マジカルコインハット」→「スリーライトモンテ」、
    2巡目は「サプライズプレゼント」*2→「スリーライトモンテ」
    3巡目は「マジカルコインハット」→「サプライズプレゼント」→「スリーライトモンテ」
    である、ことが多い。実際には「サプライズプレゼント」の発動は時折飛ばされることがある。
    が、その場合もマジカルコインハットはこの順番を想定していると思しきタイミングで発動する。
    またサプライズプレゼントがスキップされた場合、マジカルコインハットの発動時間は若干早い。
    その他、稀に2巡目でも1度目のサプライズプレゼントの後にマジカルコインハットを使う等、微妙に異なるパターンになることがある。
    • 4巡目以降も何らかの順番は決まっていると思われるが、実際のところ順調に削れているとこの辺りまでにグロッキー入りするため削り方によって異なってくると思われる。
    • 前半戦から後半戦まである程度通しで行うパターンの場合、
      1巡目はマジカルコインハット⇒サプライズプレゼント*2⇒スリーライトモンテ
      の順で来る場合が多い。
      サプライズプレゼントは1回飛ばされることもあるが、初手マジカルコインハットは確定に近いと思しい。
      2巡目はマジカルコインハットで始まることもあればサプライズプレゼントで始まることもある。時々このどちらかの後にいきなりスリーライトモンテが来るパターンもある等、ややランダム気味。

編成考察 Edit Edit

  • ミモリ+マリーorユウカ
    ミモリは全体移動スキル持ちで、EXTREMEまでであれば問題ない。鞄装備かつ防御UPスキル持ちなのでタンク役としても採用可能だが、射程が長いのでmiddleアタッカーがいる編成では専門タンクを入れる方が無難。
    マリーは単体に2コストでシールドを付与出来る生徒で、前半はもちろんタンク役、後半は「サプライズプレゼント」で本体が狙っている生徒へシールドを付与しよう。
    ユウカはマリーよりコストが1重いが、自身にシールドを張れて、ミモリより射程が短く前に出やすい。後半はやや運要素になるが本体の前に出つつ分身に一番近い生徒がいれば攻撃を受けられる。
    フウカも移動は出来るがコストが重く、頻繁に移動を求められる以上活躍させにくい。

軽装備 Edit Edit

重装甲 Edit Edit

  • ミカ+ユウカ(体操服)
    ミカはFRONTということでゴズの「サプライズプレゼント」を受けてしまいやすく、特にinsaneでは装甲不利で倒れやすい。
    しかし、ユウカの誘導を使いこなすことでミカを前半戦突破まで生存させることが可能。
    編成画面においてミカは右端に、ユウカは左から2人目に配置することで
    少なくとも一番最初の「サプライズプレゼント」は確実にユウカに飛ばすことが出来る。
    そこからはユウカEXをユウカ自身がいる地点と平行~やや後方程度に飛ばすことでミカを守りやすい配置に出来るが、
    微妙なタップ位置の違いでミカに飛んでしまう場合も出てくる。ユーザー各位の感覚にも左右されうるため各自での調整は必須。
    またミカは高HP高回避もあって一発受けてしまう程度なら生存可能でもある。
    特にもうすぐ後半戦に行けるという場合、一度回避に失敗しただけで即リスタートする必要まではない。
    • なお、生存するパターンをちゃんと引けていれば後半戦もある程度生存できるため、
      後半の手札が心許ない場合は前半ですぐリタイアせずフルに時間を使っても問題ない。
      ミカのEXは前半の方が相性が良いが後半突入後も充分に稼げる。
    • 基本はミカ+ユウカに加え範囲アタッカーを入れて残り1人を決めることになる。
      この枠は速度を求めてサブアタッカーを入れるか、安定を求めるならばツバキを入れるのも良い。
  • ミカ+シュン+マリナ+ウイ+アコ+シロコ(水着)
    Torment上位で見られる1凸目の部隊。
    マリナの不死身を利用しつつ最初の列車通過を移動ではなく配置でかわし、シュンとシロコのコストブースト、及びシュン&マリナが落ちることによるスキルの高速回転によって最初の1分位で1000万程削ることが出来る。
    現状のTormentは主力部隊で最大4000万ほど稼げるため、これだけでも2凸に足りるようになる。
    マリナEXの押し出しで味方が攻撃を受け辛くなる&列車ガチャもあるとはいえ最初の1分の試行のみであることもあり、この部隊に関しては比較的早い時間に終わりやすく2凸目以降に時間を残せる。
    • この部隊を使う場合2凸目の最初は1waveをやらねばならないが、半分の戦闘時間でいい為に1waveにおける移動&散開の運要素を大幅に減らせる(その上でもなお難しくはあるが)。
      2waveに関しても比較的対処が容易なマジカルコインハットからスタートしてくれる&グロッキーのタイミングによるがスキル2巡+αでほぼタイムアップとなり、行動ガチャ要素はやや減る。
      また詰みパターンになりがちな当たりと本体が逆だったケースに関しても、この部隊を使って2凸するパターンであれば事前にコストを溜めてスタート出来るお陰でスキルを高速で回しつつユウカを2連打、範囲外にタイミングよく誘導することで(特に出の遅い大玉転がしであれば)リカバー出来る可能性はある。一応諦めずに足掻いてみよう。
    • なお、これを使ったあとの後半で4000万削るのは可能でこそあるが少し大変で、
      ある程度ゴズの行動運をクリアしないとただ生存させるだけでは2~300万くらい残ってしまうことも珍しくない。
      しかし2凸目の後にまだシズコ(水着)エイミ(水着)を残しておけているため、多少残ったとしてもクリアにこぎ着けるのは容易。
      TA向け構成ではあるが、手持ちハードルさえ乗り切っていればクリア目当てでも意外と悪くない択だったりする。

特殊装甲 Edit Edit

  • 限定キャラのムツキ(正月)と、イベント配布キャラのコハル(水着)が地形適性が良く低コスト・高火力で有力。
    特に正月ムツキの殲滅力が非常に大きい。正月ムツキが居るかどうかで難易度は大幅に変動するだろう。
    低コストで範囲攻撃できるハナコ(水着)もそこそこ有効。
    コストが重くやや癖があるが、ヒナタは雑魚掃討と本体へのメインアタッカーを完全に両立できる。
  • ヒナタ+カヨコ(正月)+ウイ+ユウカ(体操服)+ヒマリ+アコ
    グラサン愛用品ヒナタに全てを賭けて1凸でできるだけ削る事を目的とした、主にInsaneタイムアタック用の編成。
    ヒナタの会心と安定が上振れすればInsaneを1凸で倒し切る事も可能である…が、
    そのためには最低でもゴズに当たるEXが5割程度クリティカルである必要がある。
    ヒナタの対ゴズ会心率はアコEX込みでも約3割、そこにウイか正月カヨコのNSが入ってようやく4割強。
    無理ではないがそこそこ厳しめの要求値となる。
    • ヒナタのダメージ効率は大幅に落ちるが、コストカット役をフウカ(正月)にする手も無くはない。
      編成からウイを抜く事で操作は一気に楽になる。
  • ミカ+ユウカ(体操服)
    • 貫通タイプのミカだが、特殊装甲相手でも確定会心により神秘アタッカー並みの火力を発揮する。
      軽装備のため生存させるために一工夫が必要。詳しくは貫通の編成考察参照。
      • 屋外適性の高い神秘が少ないこともありサブアタッカーが然程稼いでくれないことも多いので、サブアタ分は捨てツバキで安定させ、後半に多く時間を残すのもいい択になる。
        ゴズは低防御なので、サブアタを捨てた分前半戦突破まで100~200万余るくらいならば対処の余地は充分ある。
      • 安定とサブアタッカーをどちらも取りたいなら、シロコ(ライディング)という手もある。
  • ツバキ+マリー+シロコ(水着) 3名のみ編成
    特殊装甲で装甲有利・自己回復持ちのツバキを単体ストライカーとし、マリーでツバキにシールドをかけつつ、水着シロコで攻撃を行う。
    Insane後半戦終盤の後詰め編成に。ゴズの判別を補助なしで出来ることが前提となる。
    制限時間4分間攻撃し続ければ、水着シロコ固有1でも300万程度は削り切れるとのこと。

主要アタッカーの会心発生率 Edit Edit

  • ゴズは会心抵抗値が高い(500)が、ハイスコア目的の場合はどうしても会心狙いを避けては通れない場面がある。
    アコのEXスキルを掛けた際の主要アタッカーの会心発生率(T8装備、スキルレベル最大)は下記の通り。
    カヨコ(正月)もしくはウイのNSをかける事ができれば、確率はもう少し上がる。

主要アタッカーの会心発生率(神秘)

主要アタッカーの会心発生率(爆発)

主要アタッカーの会心発生率(貫通)

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。
「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
タンク
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後に治癒力依存のシールドを付与するタンク。
EX発動から移動開始までが早く咄嗟の回避に有効、移動先の指定範囲の広さも随一。
シールド持続は25秒だが、複数にシールド付与する生徒の中では特に効果量が高い。
自身のシールドを割られずに維持できればNS効果で治癒力が増加し、次のシールドの効果量が上がってより割られにくくなる。
固有2のPSでさらに治癒力UP。
ユウカ_icon.png
ユウカ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
自分にシールドを張るタンク。すべての先生が所持する初期配布生徒。
EXTREME以下で特に有効だが、INSANE以上でも採用の余地はある。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
主にINSANE以上の難易度においてWタンク編成で採用される特殊装甲タンク。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
主にINSANE以上の難易度においてWタンク編成で採用される特殊装甲タンク。
サポーター
コトリ_icon.png
コトリ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
複数の味方を移動させシールドを張る貫通生徒。
移動開始まで長めのラグがあるので慣れが必要。
シールド持続が13秒と非常に短い点に注意が必要。硬さはそれなり。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:軽装備
EXで味方を移動させることが可能なサポーター。移動後、攻撃速度アップ付与。
NSで味方1人に持続回復。EX発動から指定位置への移動に若干のラグがある。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
EXにより周囲に攻撃力バフを付与し、コスト回復力を増加する汎用サポーター。
ゴズ戦では頻繁に移動するため、肝心のアタッカーがEX範囲から漏れないよう注意。
特殊装甲に加えて耐久力が高く、サプライズプレゼントの囮も務める。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
味方1人のEXコストを半減させる。また、NSで周囲に会心値バフを付与。
INSANE以上では軽装備のため被ダメージ2倍。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
低コストで任意に集中砲火状態を付与できる。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
任意に集中砲火状態を付与する。
ゴズは素の防御力が低いため防御力デバフの効果はほとんどなく、オマケ程度。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXで味方一人の攻撃速度を30秒間大幅増加。通常攻撃主体のアタッカーと併用推奨。
更にSSで自身に30秒間シールドを張る。全体シールド生徒無しの編成で有効。
ただしシールド強度自体は脆く、装甲不利のINSANE以上ではほぼ役に立たない。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:特殊装甲
EXで周囲の味方に長時間の会心ダメージ率増加を付与。
ゴズは会心発生抵抗が非常に高いため、クリスマスセリナをフルに活かすためには、
高い会心値を持つ生徒や、確定会心を持つ生徒(ミカなど)との編成が必要になる。
SPECIAL
サポーター
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後に治癒力依存のシールドを付与する。
シールド効果量は体操服ユウカ>>水着エイミ>水着シズコといったところ。
同じスペシャルの水着シズコに比べ、範囲が広く対象人数が多いが、コスト1多い。
シールド持続は30秒。固有2のPSでバフ・シールドの持続時間が延びるため、
(固有2・PS10で35.7秒) シールドを途切れさせずに全体を保護しやすい。
NS・SSで攻撃速度増加バフを付与するため、通常攻撃主体の編成に特に有効。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後に治癒力依存のシールドを付与する。
NSで会心ダメージ率バフを付与でき、高会心値や確定会心持ちの生徒と編成すれば、
火力への寄与が大きい。水着エイミよりコストも1少なく、タイムアタック向き。
水着エイミより効果範囲が狭いため、より高度な回避テクニックを求められる。
シールド持続は30秒だが、やや脆い。固有2のPSで治癒力UPし効果量が上がる。
カエデ_仮icon.png
カエデ
EXコスト:4サブスキル:HP増加
効果量の高いシールドを複数に張る。ただし範囲は狭く、持続も16秒と短め。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:コスト回復力増加
生徒一人の攻撃力を大きく引き上げる。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXで生徒一人の会心値と会心ダメージ率を大きく引き上げ、NSで回復も行う。
会心値の高い生徒(または確定会心持ち)に掛け、会心ダメージ率を大きく伸ばすか、
高火力アタッカーの会心値を伸ばして会心発生の上ぶれを期待するか。
装備やスキルを見て誰と編成するか考慮しよう。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
EXでストライカー一人のコストを1回半減し、会心ダメージ率バフを付与する。
コスト回転率を円滑にする生徒。NSでHPの少ない1人にシールド付与も行う。
会心ダメージ率バフは会心発生が前提となる都合上、
会心値の高い(or確定会心持ち)生徒以外には効果がほとんどない。
ハルカ(正月)_icon.png
ハルカ
(正月)
EXコスト:4屋外戦闘力S→SSサブスキル:味方のコスト回復力増加
EXで単体攻撃、会心抵抗値と会心ダメージ抵抗率を減少させる。
会心抵抗値が特に高いゴズに対して有効なデバフであり、他にない強みとなっている。
会心の発生率を高め、高火力アタッカーのダメージ上振れに期待する場合に。
SSでコスト回復力増加も持つ。
ハルナ(体操服)_icon.png
ハルナ
(体操服)
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
3コストで味方を移動・回復する。ゴズの被回復率減少スキルで回復量は雀の涙。
シールド付与する生徒を合わせて編成する必要がある。

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
アル_icon.png
アル
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
単体と範囲にダメージを与えるEX・NS。雑魚集団の排除とゴズへの火力要員として。
ゴズは会心抵抗値が高くダメージの上振れを狙いにくいこと、
軽装備で被ダメージ2倍のため編成に工夫が必要となることが注意点。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:軽装備
4コストEXと20秒間隔のNSにより広範囲に高い火力の爆撃を行い、
前半戦の雑魚集団とゴズのHPの両方を効率よく削る。
EXスキル・NSの双方で、ダメージ期待値も上振れもアルを上回る。
後半戦では地雷設置可能領域の問題でNSが発動できず火力が大幅に下がる。
また、アルと同様、軽装備で被ダメージ2倍のため編成に工夫が必要となる。
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
低コスト複数攻撃EX。前半・後半どちらにも有効な屋外Sの爆発アタッカー。
SS効果でEX発動毎に攻撃力UP(最大+82.5%)。愛用品装備で攻撃力が伸びる。
特に前半の雑魚対処に有用で、5体制限がある為左右両方から湧くパターンは全滅させられないが、
育成充分なら高耐久のくまロボを確殺できる。
後半では立ち位置を問わず、かつ分身判別不要で3体まとめて攻撃できるので、
慣れてないプレイヤーでも安心。
また、3コストでスキル回しを兼ねて攻撃したり、
SS効果で攻撃力の上がった通常攻撃やNS+でもサブアタッカーとして悪くないダメージを稼いでくれる。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:特殊装甲
円形範囲を攻撃できるEXと、NS・SSで悪寒持続ダメージ付与し、
高いダメージを与える。
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ
(バニー)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
低コストで高倍率の単体攻撃EX、NSによる会心ダメージ抵抗率デバフ、
SSによる自身への爆発特効加算が強力。軽装備で被ダメージ2倍。
ハルナ(正月)_icon.png
ハルナ
(正月)
EXコスト:5屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
EXで5発の範囲攻撃を行う。前半戦の雑魚敵の削減に有効。
後半戦では分身にEXのターゲットを吸われてしまいダメージが伸びない。
軽装備で被ダメージ2倍。
サオリ_icon.png
サオリ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
貴重な特殊装甲のメイン級爆発アタッカー。EXで単体に確定会心の高倍率ダメージ。
屋外適性Dではあるものの、ゴズの高い会心抵抗値を無視できる確定会心と、
特殊装甲による落ちにくさは大きいアドバンテージ。
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ
(水着)
EXコスト:6屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
貴重な特殊装甲のメイン級爆発アタッカー。EXで高倍率ダメージ後、通常攻撃強化。
EXスキルで強化した通常攻撃が火力源である都合上、後半は速やかな誘導や集中砲火役との併用が必須となる。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5屋外戦闘力D装甲:重装甲
単体に高倍率ダメージを与えるEX、デバフ付与された敵に追加攻撃。
屋外適性Dではあるものの、高い会心値により安定して高ダメージを叩き出す。
ゴズは防御力が極端に低いため、防御デバフの効果はほとんどない。
コトリ(応援団)_icon.png
コトリ
(応援団)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
範囲攻撃で敵をノックバックさせるEXを持つ。前半戦の雑魚敵の削減に有効。
味方EXを5回発動時に周囲に会心値バフ、及びそれに伴うSSの攻撃力自己バフ。
メグ_icon.png
メグ
EXコスト:5屋外戦闘力S→SS装甲:特殊装甲
広範囲通常攻撃が可能なフロントアタッカー兼タンク役として。
前半戦の雑魚敵の排除に有効。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
アーチ型範囲を爆撃する神秘アタッカー。低コストEXと高い攻撃力により、
等倍ダメージではあるが広範囲に展開する雑魚敵を一網打尽にする。
前半の雑魚処理が非常に楽になる。後半はスキル回しに活躍。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
EXにより周囲に攻撃力バフと爆発特効加算を付与し、コスト回復力を増加する。
ゴズ戦では頻繁に移動するため、肝心のアタッカーがEX範囲から漏れないよう注意。
特殊装甲に加えて耐久力が高く、サプライズプレゼントの囮も務める。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで単体攻撃と防御力・攻撃力・会心抵抗値のデバフ付与。
SSで自身とスペシャルの攻撃力増加。スペシャルを主要火力とする場合に。
SPECIAL
アタッカー
マシロ_icon.png
マシロ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SSサブスキル:味方の命中値増加
低コスト高倍率の単体攻撃EX。追撃が確率発生のためダメージのブレがある。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:味方の会心ダメージ率増加
5箇所の円形範囲に爆撃を行う攻撃EX。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋外戦闘力BSS:爆発タイプの味方の会心ダメージ率増加
限定ガチャ生徒。低コスト高倍率の範囲攻撃EX。
軽装備への防御力デバフはゴズには効果が薄い。
NSによる回復とSSの会心ダメージ率増加が有用。
ミユ(水着)_icon.png
ミユ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力Bサブスキル:味方の会心ダメージ率増加
夏季イベント無料配布生徒。確定会心の範囲攻撃EX。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
すべての攻撃が確定会心でゴズの高い会心抵抗を無視する貫通アタッカー。
編成によっては、特殊装甲戦にもメインアタッカーとして出張できる。
敵HPが高い程威力が上がるEXスキルの特性上、前半戦での採用が特に有効。
Insane以上では装甲不利ながら高HP高回避により易々とは落ちない。
ただし対策なしで4分間生存することは困難。回避のための誘導スキルを持つ生徒、
およびミカよりも前に出るタンク役を併用する必要がある。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3屋外戦闘力C装甲:重装甲
低コストで高い倍率の範囲攻撃を3回行うEX。前半後半ともに非常に適性が高い。
SSの追加ダメージもあり、低い地形適性ながら高い火力を期待できる。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:7→5屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
屋外適性の高い広範囲攻撃可能な生徒。
育成が充分なら前半の雑魚をEX1発で全滅させる事ができる。
Insane以上では装甲不利。事故ると一瞬で倒されるリスクがあるため、
タイムアタック等の短期決戦向け。
御坂美琴_icon.png
御坂美琴
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
低コスト高倍率の太い直線範囲攻撃EXを持つ。
前半は雑魚とゴズを同時に削る運用が可能。
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3屋外戦闘力A装甲:軽装備
低コストで広範囲を攻撃する。前半向け。
初期配置のうさぎ4体を素早く落とすことが可能。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
EXコスト:5屋外戦闘力A装甲:軽装備
EXで直線範囲に高倍率ダメージを与える。
HP20%以下でNS効果で一時的に不死身状態が付与され、
さらに愛用品T2効果でEX2回分を1コストで使用可能になる。
愛用品T2の効果をうまく使えば一気にダメージを稼げる。
ハスミ_icon.png
ハスミ
EXコスト:5屋外戦闘力A装甲:重装甲
単体攻撃EXを持つ貫通アタッカー。すべての先生が所持する初期配布生徒。
自身の会心値・会心ダメージ率を高めるスキル構成を持つ。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで周囲の味方を自分の元に移動させ、貫通特効加算を付与するサポーター。
弾力装甲のため防御有利。
SPECIAL
アタッカー
佐天涙子_icon.png
佐天涙子
EXコスト:4→3屋外戦闘力Aサブスキル:味方の攻撃力増加
イベント無料配布生徒。低コストEXで高倍率の範囲ダメージ。前半戦に有効。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXで5つの円形範囲に爆撃。ゴズは当たり判定が大きく、5箇所全て当てることが可能。
前半戦では雑魚を処理しつつゴズ本体も削る。コスト軽減生徒の併用が望ましい。
会心抵抗値の高いゴズ相手では試行回数が求められるものの、
会心発生によるダメージぶれ幅が大きく、上振れさえすれば甚大なダメージとなり、
難度INSANEのゴズを1アタッカーで倒し切るほど。
タイムアタック編成や、手札が充実せず多凸が難しい場合を中心に採用率が高い。
NSは残HP割合が高い敵対象の為、後半戦ではHP全快の分身が対象になり機能しない。
サクラコ_icon2.png
サクラコ
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:特殊装甲
EXで単体神秘攻撃と集中砲火付与、またEX後30秒間、通常攻撃時に追加ダメージ。
また、SSにより特殊装甲の敵に追加ダメージ。NSとPSにより攻撃速度が増加される。
通常攻撃性能強化に特化したスキル構成。
後半戦では集中砲火により分身ギミックへの対応に優れる。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
アーチ型範囲を爆撃する神秘アタッカー。
低コストEXと高い攻撃力により、広範囲に展開する雑魚敵を一網打尽にする。
前半は雑魚処理に活躍、後半はゴズ・分身3体とも同時に攻撃でき、判別不要。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
低コストで任意に集中砲火状態を付与できる。
NSで会心ダメージ抵抗率も下げる。
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
イベント無料配布生徒。3コストEXで神秘の高倍率範囲攻撃が可能。
会心値を伸ばしやすいスキル構成により高い攻撃力を持つ。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
単体高火力EXをもつ神秘アタッカー。バフを盛った状態での会心ダメージは甚大。
Insane以上の難易度では装甲不利のため、被弾しないよう配置と編成に工夫が必要。
ゴズの会心抵抗値は非常に高く、会心を期待して運用する場合は、
ただでさえ運要素が多いゴズ戦において覚悟が求められる。
ウタハ(応援団)_icon.png
ウタハ
(応援団)
EXコスト:5屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
非常に効果時間の長い自己バフをEXでかけるアタッカー。
デバフ付与中の相手に追加ダメージ。後半戦で必要な集中砲火と相性がいい。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3~5屋外戦闘力C→A装甲:特殊装甲
最大5コスト支払う単体高火力EXを持つイベント配布生徒。
固有武器★3分の神名文字と配布された生徒のため、屋外適性は実質A。
屋内ゴズ戦と同じ感覚で使用可能。
SSは大型への追加ダメージでゴズに効果がある。
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:軽装備
EXで単体攻撃後に味方の与ダメージを蓄積し、最大1322%の神秘ダメージを与える。
また、NSで高倍率の単体攻撃、SS効果でボスに追加ダメージ。
EXの花びらマークは分身で解除されない為、分身直前に掛けておけば本体判別可能。
愛用品T2により攻撃力・NS倍率強化し、屋外D適性でも高いダメージを叩き出す。
軽装備であり、INSANE以上では被ダメージ2倍のため編成に工夫が必要。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライド)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXにより一時的に敵の攻撃力を下げるデバッファー兼サブアタッカー。
サプライズプレゼントやマジカルコインハットの予備動作中に当てる事で、
大幅に被害を軽減する事ができる。
INSANE以上で軽装備生徒を編成する際の保険・事故対策に有効。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
すべての攻撃が確定会心でゴズの高い会心抵抗を無視する、
名誉神秘アタッカー貫通アタッカー。
編成によっては、特殊装甲戦にもメインアタッカーとして出張できる。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで味方一人に神秘特効加算を付与するサポーター。
効果時間が40秒間あり、通常攻撃主体の生徒にも有効。
SPECIAL
T.S
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:8→6屋外戦闘力B装甲:重装甲 / サブスキル:攻撃力増加
前半戦での雑魚処理に。タイミング良く呼べば雑魚をほぼ1人で一掃してくれる。
配置次第では「スクリームライダー」に轢かれるが、EXTREME以下なら耐える。
後半戦ではEXスキルホールド時の召喚位置でボス本体の判別ができる。
アタッカー
アカネ(バニーガール)_icon.png
アカネ
(バニー)
EXコスト:3屋外戦闘力Dサブスキル:神秘攻撃力増加
EXで範囲ダメージを与える地雷設置、NSで30秒間隔の円形範囲攻撃。
フェーズ1では雑魚の追加間隔とNSの間隔がちょうど噛み合っており、
うまく誘導すれば自動で1群を処理してくれる。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*2がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 500,000,000pt(5億)で完遂
    総力戦と比べて3億2000万pt以降の報酬が追加されている
  • オーパーツ:レヒニッツ写本、ニムルドレンズ

報酬称号 Edit Edit

全ての防御タイプを難易度Hard以上でクリアすると獲得できる称号。

獲得条件称号名
Hard以上ゴズ(屋外戦)撃破!2023(白)
Hradcore以上ゴズ(屋外戦)撃破!2023(青)
Extreme以上ゴズ(屋外戦)撃破!2023(金)
Insane以上ゴズ(屋外戦)撃破!2023(紫)

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ゴズ」のポイント履歴です。

2023年12月(屋外戦)

順位合計ポイント軽装備重装甲特殊装甲
1
100
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,000
120,000
240,000

総力戦/シーズン56のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • insane全部2凸なのに🍅食べただけで3000位になってる。クリセリナなしでもいけるやで! -- [lteXhgeNuak] 2023-12-19 (火) 10:35:23
    • クリセリナ必要な場面あったっけ? -- [X6XH4IDQhQg] 2023-12-19 (火) 11:55:27
    • 大して詰めてない🍅2凸、Ins1凸でも600位台だからまあぬるいよ -- [Ps2ucq18qZU] 2023-12-19 (火) 12:22:13
    • もしかして:水着ウイ -- [NQk0ijEXVak] 2023-12-19 (火) 13:04:40
  • 左ゴズ多い…多くない…? -- [9XsBpM/tHFE] 2023-12-19 (火) 10:50:02
  • どうしても軽装備キャラが前に出てしまうなこれ。体操服ユウカ使いこなせる人すごいわ。 -- [.hmJtNdLWbo] 2023-12-19 (火) 11:14:49
  • ほんとに軽装🍅じゃなくてよかったと思いましたねぇ! -- [jB3PyO8WdY.] 2023-12-19 (火) 11:42:00
  • アルとムツキ分けて、水着おじさん借りて、前後半移動シールドの2部隊の算段したけど、初っ端からムツキ落ちるわ
    なにこれ、ムズすぎる -- [.dKmnophr1o] 2023-12-19 (火) 12:20:25
    • 初手シールド張るか範囲EXで雑魚消し飛ばすかしないと、軽装は雑魚の範囲攻撃で瞬殺されるよ -- [Ps2ucq18qZU] 2023-12-19 (火) 12:26:24
    • 初期配置で右から二番目のキャラは開幕ゴズ本体からの攻撃が飛んでくるから、そこに軽装備アタッカーは置かないようにしよう -- [UxaIh5Q8fpY] 2023-12-19 (火) 12:42:53
      • アドバイスありがとうございました。
        アルは2番目に置いてましたね(T_T)
        今回もゴズは強かったということで、EX×2と貫通INSで掃討しちゃいました。
        ムツキと水着シズコが最大まで育成できてないので、シールド張りできても火力足りないかもだったし。
        レヒニッツ写本(少ない!欲しい!)がある総合Pt報酬4億に少し足りなかったけど金2,青4枚なら誤差。
        ストレス抱えて高難度やるよりはいいよね、と割り切りました。 -- [.dKmnophr1o] 2023-12-19 (火) 13:02:22
  • ざっと3桁順位眺めてても🍅はそれなりにスコア出して、軽装備と特殊は適当(2750万以下)に流してる人が結構いるね。INSTAは開幕電車ガチャ、分身ガチャ、ハットガチャ、高会心抵抗値相手の会心ガチャとストレスフルすぎる故…。 -- [yGISf5BZd5Y] 2023-12-19 (火) 12:52:55
  • ボーダーがめっちゃゆるいから、INSクリアするだけなら電車ガチャしなくても余裕でクリアできるし、🍅後半はアドリブ力がかなり要るけど、ちゃんと判断すれば大体のパターンは回避できるし、そんなにボロクソって言われる要素はないと思うけどな...
    ナギサ新規のワイにとっては先月のゲセト🍅2凸の方が10倍きつかった -- [.0fhb7zXbrk] 2023-12-19 (火) 13:45:28
    • 他のボスみたいに対策面倒だけどできたら与ダメ増みたいなのが無いからじゃないの
      対策できなかったら罰ゲームのオンパレードじゃん
      おまけに会心抵抗高いしランダム要素異常なほど多いしステージもUIも終わってるし -- [yDBzqH69/jA] 2023-12-19 (火) 14:40:21
      • 会心抵抗がミカによって意味をなしてないからこそ楽々言われてるのはある -- [vyZw0v82lgI] 2023-12-19 (火) 15:14:06
      • 会心ダメージ抵抗は低いから確定会心等倍=5割会心神秘と同じくらいだもんな -- [gZmXqGZA1nY] 2023-12-19 (火) 15:28:33
    • ケセドです……。 -- [aOB3Ote30Ao] 2023-12-19 (火) 16:56:37
      • 殻を開ければ… 撃たれるとです… -- [pkVtq5O9Z6U] 2023-12-19 (火) 17:05:31
      • 低難度だと、殻の上から砕かれたとです… -- [NKcjhEM1A8A] 2023-12-19 (火) 17:07:45
      • なんかのネタなんか? -- [LnIrJDjVAKk] 2023-12-19 (火) 17:28:50
      • 最近ソロキャンプしかしてないからなぁ…ヒロシ -- [VgGg5rX3.yo] 2023-12-19 (火) 18:21:15
      • もしかしてヒロシネタって古いのか……こわ -- [mwFwy8yAZmo] 2023-12-19 (火) 18:38:54
      • エンタの神様レギュラーでやってたのが20年近く前だからね…(遠い目) -- [NKcjhEM1A8A] 2023-12-19 (火) 18:49:30
      • 古のネタ -- [fb3l94wcFCU] 2023-12-19 (火) 18:54:59
      • ココナちゃん、それは流石に嘘でしょう。せいぜい3年くらい前ですよ -- [EBTArKPLxDA] 2023-12-19 (火) 18:56:45
      • ケセドです……。名前間違えてるよって指摘しただけなのにヒロシネタに占拠されてしまったとです……。ケセドです……ケセドです……ケセドです……。 -- [aOB3Ote30Ao] 2023-12-19 (火) 21:59:13
    • 能動的に取れるご褒美がないのがダメなとこだよなゴズ -- [0bZ0UddQ7Ms] 2023-12-19 (火) 20:47:01
  • 攻略動画を参考に決められたタイミングで決められた場所をタップする・・・もしやブルアカは音ゲーだった?(錯乱
    まぁ音ゲーでクリティカルお祈りとかあったらキレてそうだけど -- [tfdTEaFKmKM] 2023-12-19 (火) 14:43:44
    • 音ゲーにもあるんだよなぁ…(P兼任先生並感)あっちも5%通るまでフルコンし続けるから頭おかしなるで -- [bMGVoOz60Bw] 2023-12-19 (火) 18:01:44
  • insaneに5時間くらい試行錯誤して挑んでみたけど無理だった……
    リソースも時間も浪費した感しかなくて悲しい -- [4fdOlqbTfQ6] 2023-12-19 (火) 14:51:17
    • 次回開催に向けた先行投資と考えるといいかも -- [NKcjhEM1A8A] 2023-12-19 (火) 15:08:06
    • その悔しさがお前を強くする。次回はinsaneもクリアできるさ。 -- [gO5h3RUyPdg] 2023-12-19 (火) 15:52:26
  • 何とか🍅+ins2完了
    二周年勢で初のins以上だったが、何度もやってると電車に轢かれたりすることがほぼなくなるね
    それの上で運要素が多く、ゴミがゴズボスと言われる要因がよくわかる
    とりあえず画面右下で移動EXやバフが使用できない仕様を何とかしてください -- [mzX9ByYHRPI] 2023-12-19 (火) 15:34:33
    • まあ今回で本体の視認性は大幅に改善されたから… -- [s7dyLvXydp.] 2023-12-19 (火) 17:16:09
      • なお色弱先生には改悪の模様 -- [P0pSAEYhGmY] 2023-12-19 (火) 17:23:33
      • 聴力検査、視力検査、色覚検査…
        次は嗅覚検査かな? -- [VgGg5rX3.yo] 2023-12-19 (火) 18:20:20
      • これ分身は攻撃当てたら消えるとかじゃ駄目なんか集中攻撃ガチャゲーだったんだが……流石に無理 -- [DrMtdpoYr7U] 2023-12-19 (火) 19:12:18
      • 集中攻撃ガチャって何だ…? -- [Lqv7nJpNxBw] 2023-12-19 (火) 21:04:05
  • Insクリアだけ民、ホドでもこの時間にはゴルトロ落ちしていたのにまだチナトロにおり困惑。マジで人気ないんだなコイツ… -- [gOVVaR9a5Kg] 2023-12-19 (火) 16:44:40
    • 純粋に難易度高いボスですからね そもそもinsクリアも難しいって層多いと思うので、そりゃそうなるかなと -- [Lqv7nJpNxBw] 2023-12-19 (火) 17:03:07
    • 煩わしい要素が多過ぎるので年末の忙しい時期に来て良いボスではないと思う
      あと自分みたいにpkmnを優先してた人も少なからずいそう -- [pNLr48GZOXY] 2023-12-19 (火) 17:41:57
      • ポケ○ンなのかピ○ミンなのか… -- [NKcjhEM1A8A] 2023-12-19 (火) 18:39:58
      • 時期的にモンスターの方だろうな。自分も「ゴズかぁ……」ってなったので他ゲーに逃げてる -- [iVOirRy5p6Y] 2023-12-19 (火) 19:36:47
    • ins1ex2で今24000位くらいだしins2色くらいでプラチナ取れるのでは? -- [IFXWUlZcbR.] 2023-12-19 (火) 18:08:22
      • 最終日だしもうちょい詰まるかもね -- [M9LmWv/aFkI] 2023-12-19 (火) 18:59:11
      • ins1凸2凸2凸、現在16000位 -- [5OAg7sFvzew] 2023-12-19 (火) 19:36:51
      • All INS以上21000位程度で終わるかもしれんなぁ。(所謂僅かに漏れる王道パターン) -- [yvcRGTJwLTA] 2023-12-19 (火) 19:55:26
      • 申し訳ないっす…、INSオール20000近くなってたから23000〜4000位程度になりそうでした。 -- [yvcRGTJwLTA] 2023-12-19 (火) 20:05:55
  • 後半二突目からの1/3水着イズナ当てての集中攻撃ガチャに飽きたので全EXで良いわ…… -- [DrMtdpoYr7U] 2023-12-19 (火) 19:10:57
    • 本体狙えばいいだけじゃん…
      そもそも開幕の分身って左右のどちらかだから1/2だし -- [iGKrt0qVpxk] 2023-12-19 (火) 19:50:57
      • 本体が見分けられん見分けがつかん -- [DrMtdpoYr7U] 2023-12-19 (火) 21:50:42
    • やり方間違ってるのをガチャって言うの草 -- [gDfCVCgW6iU] 2023-12-19 (火) 21:34:18
  • ins3色一番下の人、全部10部隊以上でクリアしてて総力戦楽しんでるな…と思った -- [M9LmWv/aFkI] 2023-12-19 (火) 19:38:44
    • いや、よく見たら必要生徒揃ってそうだし育成十分っぽいのに何でこんな手間かけてるんだこの人 -- [M9LmWv/aFkI] 2023-12-19 (火) 19:46:24
      • INS最下位ボーダーが知りたい人じゃね? -- [a0RwPkwArE.] 2023-12-19 (火) 19:49:43
      • ALL INSクリアの人数確認したいからわざと最下位になるよう調整してるだけじゃないかなと?(そういう人最上位勢のサブ垢とかだったりするイメージ) -- [yvcRGTJwLTA] 2023-12-19 (火) 19:51:49
      • なるほどなー -- [M9LmWv/aFkI] 2023-12-19 (火) 19:52:12
  • ウイいなくてアタッカー借りる場合、サクラコ様とメイドアリスどっちがいいですかね?
    体操服ハスミもM777でいるので、正月カヨコも手と思いますが迷ってて -- [tY3DGyxpeoI] 2023-12-19 (火) 20:02:30
    • 追記、前半戦は自前でなんとかクリアして、後半戦を体操服ユウカ、水着ホシノ、体操服ハスミ、アコ、ヒマリで行って残り1枠の助っ人悩んでます -- [IdsZap1ddbM] 2023-12-19 (火) 20:06:17
      • カヨコか水ナでいいと思いますよ -- [iGKrt0qVpxk] 2023-12-19 (火) 20:17:12
      • 水ナか〜考えてなかったです
        適正SSとBで比べてもサクラコ様よりいけますかね?
        サクラコ様だと、ユウカ→水ホシノ→アコヒマ→サクラコ→ユウカ→アコヒマ→サクラコを1セットで分身移動までだったけど
        水イズナに置き換えてその分手数増やす感じでしょうか? -- [dSkUZ3Huz66] 2023-12-19 (火) 20:43:12
  • 何どうやっても取っ掛かりすら掴めん、ゴズ最大の足切りクソ要素は攻撃力だわこれ。EXでいいやもう -- [ioZp111RQuw] 2023-12-19 (火) 20:06:55
  • 列車ガチャ、爆弾ガチャ、シルクハットガチャ、行動ガチャ、右下のスキル隠しガチャ…クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ -- [XSHxHATXPnk] 2023-12-19 (火) 21:04:30
  • 集中砲火無いとクソゲーになるのどうにかならんかなぁ -- [ei04roDdTGk] 2023-12-19 (火) 21:51:13
  • 最上位層の軽装備移動シールドキャラ0になってて草 -- [.2UlAZjg3RU] 2023-12-19 (火) 22:11:17
  • 上ブレガチャ諦めた…
    もうゴールドでいいです -- [4sO3QqMCrOU] 2023-12-19 (火) 22:18:13
  • ユウカのジャンプ位置をキーマクロで固定したらクッソ楽になって草
    毎回同じ陣形取れるだけでリタイア効率上がるから強いわ --  [gPaJcWiqqDA] 2023-12-19 (火) 22:35:12
  • 重装甲くらいはinsやろうかなと思ったけど失敗しすぎて萎えた。運ゲーに付き合うのは時間の無駄やね… -- [chcqd0u9pWE] 2023-12-19 (火) 23:04:36
    • 実力ないのに無理するからや -- [bFqZodeWnf.] 2023-12-19 (火) 23:13:07
  • 今🍅数えたら8361人だった。4時までに1万人いくかもしれないなあ… -- [23sVF.srsko] 2023-12-20 (水) 00:08:12
    • いくら大決戦ゴズでも昨日から増えすぎやね -- [P0pSAEYhGmY] 2023-12-20 (水) 01:54:14
  • 今更だけど、軽装:水おじ、重装・特殊装甲:正月フウカがキーパーソンだったのか…最終日にして気付いて後半リスタで初期爆弾回避ルートでins全クリ出来たけど気づくの遅すぎたよ… -- [789jCxd1leM] 2023-12-20 (水) 00:09:25
  • 特殊装甲-軽装備-貫通の順にEX-EX-INSのクリアで終わったけど現時点で順位が30000位より上だった。びっくりするくらい順位高く感じたんだけど、大決戦はこんなもんなんかな。

    ゴズは初めてちゃんとやってみたけど今んとこ頭ひとつ抜けて難いわ。あと今日、出来心で特殊装甲EXを適当にメリパチしたらタイム1分も短縮して草生えた。なんだこのブレは… -- [fY3GIFdh.x2] 2023-12-20 (水) 00:17:03
  • 嫌がらせみたいな大決戦じゃった・・・ -- [H0FtDrPAeiU] 2023-12-20 (水) 00:23:43
  • 体操服ユウカで移動した後陣形崩れるのってどうすればいいのかいまだにわからない
    なんなら移動完了後少しして中衛後衛が先頭に出てきたりするけどなんで?殺意沸いてしまう -- [5ZLFJWLwJGk] 2023-12-20 (水) 00:47:44
    • ある程度運ゲーだとは思う。射程の短い生徒が前にいってくれるように誘導地点を後ろ目にするとmiddleやbackがなぜか前に来る現象は防ぎやすいよ。それでもわずかなズレでシルクハットや電車に駆け込んだりするけど……。 -- [Jxa2AV.gqZY] 2023-12-20 (水) 00:58:23
    • 位置が悪い -- [iGKrt0qVpxk] 2023-12-20 (水) 01:00:19
    • 他の枝であったけど、初期位置がfrontの位置になるから奥に行きすぎると後から到着したキャラが先頭に残るみたいよ
      中央に集結した後はそこまでズレないから開幕から2回移動が肝になってそう…右列左列で見た目上の前後に行ける量も違うから結構シビアだよね -- [789jCxd1leM] 2023-12-20 (水) 01:03:12
      • ありがとうございます…
        PCでやってて同じ位置に移動してるはずなんだけど挙動にムラがあるのは自分が悪いってのはわかるがきっつい
        これスマホじゃ無理だよね?そういうデザインってどうなんだろう -- [5ZLFJWLwJGk] 2023-12-20 (水) 01:08:13
      • タッチペンおすすめ。スランピアはほんまどいつもこいつも…… -- [xAvI33q5j/U] 2023-12-20 (水) 01:10:43
      • 普通にスマホでやってるけど🍅もクリア出来てるよ
        機種はiPhone14pro -- [6nyq4HmKhMc] 2023-12-20 (水) 02:00:42
    • 状況が分からないけど同じ編成、同じ配置、同じ位置指定で移動スキル使って陣形がズレるならタイミングが原因の可能性もあるかもね。
      NS直前に移動EX使うと移動直後にNSを発動するせいで本来の陣形と違くなるとかよく見る。あと射程被ってるキャラ同士は位置取り争いで変に動きがちとか。 -- [fFw0rFQb7eU] 2023-12-20 (水) 01:24:31
    • 1、クマウサギが残ってる状態で移動してる
      2、移動時間にNS発動時間迎えてフラッグ取ってその場で発動
      3、単にフラッグ位置が前過ぎる
      たぶんこれ -- [bPeGYRQKxuY] 2023-12-20 (水) 01:27:17
      • ありがとう、NSはちゃんとみてたから多分3かタイミングっぽい
        あんまやりたくなかったけどNOXの仮想キー配置して全く同じ場所にユウカEX撃ってたけど誇張無しに一瞬ズレるだけで配置ガラッと変わるんで俺には無理だ
        特殊INS1凸もうちょいで行けそうだからと変に拗らせ粘った結果チケット燃やした上に爆発が試走確認しただけなの忘れてて日付跨いでしまった
        初めてこの手のイベント逃して激萎えだよ…しばらく離れて頭冷やすか…
        10連チケット逃したのマジもったいないね -- [5ZLFJWLwJGk] 2023-12-20 (水) 04:12:58
    • スマホゲーのはずなのにpcのほうが有利という
      pcなら毎回同じ場所指定できるらしい -- [U46VDlLtlV2] 2023-12-20 (水) 03:31:43
    • 対抗戦で得た知見なんだけど射程が同じキャラが複数居ると配列がぐちゃぐちゃになりやすいので、射程を全員バラバラな生徒にしたら一列に並んで戦いやすかった -- [P0pSAEYhGmY] 2023-12-20 (水) 12:21:02
  • 動画コピって各種1枚だけ通して残りは掃討
    妥協しまくったのにまだ3桁でびっくり -- [ZzucEKYiIjM] 2023-12-20 (水) 01:11:50
  • 忙しかったんで唯一休みの今日でやってたけど INS3枚ずつチケット消してまだ神秘爆発通らなくて泣いてる 下手すぎて笑えねぇ…… -- [c.O2.ueXDvc] 2023-12-20 (水) 01:32:17
    • 手持ちによっては今回、貫通🍅2凸より爆発INS1凸の方が難しいとかありうるから…… -- [xAvI33q5j/U] 2023-12-20 (水) 01:34:28
    • 1凸じゃなくてもチナトロ取れるから事故処理部隊を用意しとかないとね -- [bPeGYRQKxuY] 2023-12-20 (水) 01:39:53
      • そもそも前半が殆ど通ってなくてさ 
        例として神秘だとウイ(固1)・ヒナタ(借固3)・体ユウカ(☆4)・正カヨコ(固1)・アコ(固1)ヒマ(固2) でつべのクリア動画何度も見返しながらやってんだけど、大体1/20くらいしか前半通らずで
        根本的にどっか間違ってると思って チケロスする旅に再確認しながらやってんだけど結果今日10時間ゴズとにらめっこする羽目になった  -- [c.O2.ueXDvc] 2023-12-20 (水) 01:46:20
      • 神秘はウイを生かすのとヒナタの会心具合があるからねえ。初手ユウカで左に飛んでいい感じの隊列になりつつ列車が来ないことを祈る作業…って前回の総力戦ゴズもそんな感じだったな -- [wl1ImtobI.k] 2023-12-20 (水) 01:58:59
      • 固有3ヒナタ借りてつべ動画真似て1/20だと間違って重装甲やってない?ってレベルだなぁ…アコヒマカヨコ乗せがヒナタに飛んでないとかじゃない? -- [mQHAcl1YLrA] 2023-12-20 (水) 02:07:12
      • そもそも最初の電車前が 5回のうち、2回は初回ヒナタ前にウイ落ち、2回は初手左、1回通って 再度ウイ落ちガチャみたいな感じだったんで…… 多分細かい動かし方が全然動画トレース出来てなかった -- [c.O2.ueXDvc] 2023-12-20 (水) 02:17:49
      • 開幕ウイ介護が一番重要だし体ユウカの位置指定がかなりシビアな上に上手くいっても列車ガチャでリスタだしねぇ…いっそ2凸前提で正ムツ正フウカで前半抜ければ楽だったかもね -- [mQHAcl1YLrA] 2023-12-20 (水) 02:27:26
    • 貫通通ってるなら神秘の前半はミカ・ヒマリ・正月フウカで突破出来るよ。後半はワカモ・サクラコで足りなければ3凸でイオリ・マキ等の貫通組で落とせばinsクリアはいけるはず
      爆発はキャラ足りないと下振れした時、他で上振れ狙わないといけないから頑張れ -- [789jCxd1leM] 2023-12-20 (水) 01:49:33
    • もうクリア出来たかな。15回クリアで250石もらえる実績ミッションあるからドツボにはまってクリア回数15回以下になるくらいならEXで流したほうが得だよ -- [P0pSAEYhGmY] 2023-12-20 (水) 01:51:36
      • そもそもこれ書いた時点で既に8枚飛ばしてるんだ、察してくれ…… まぁミッションは単に忘れてたんで単純に石250損だわ
        次の総力戦ゴズはせめてINS1凸クリアできるのようになりたいわほんと -- [c.O2.ueXDvc] 2023-12-20 (水) 02:06:56
      • 石250じゃなく70だからそこまで気を落としなさんな -- [nz47eFV/ZIw] 2023-12-20 (水) 02:39:05
      • 250石は累計報酬の方だった -- [P0pSAEYhGmY] 2023-12-20 (水) 11:02:07
  • 編成見てたんだけど、水おじ採用率クッソ高いねえ。夏の復刻で引けなかったのが痛いぜ… -- [wl1ImtobI.k] 2023-12-20 (水) 01:53:20
    • アニバキャラは何も考えず固有2以上にしておけとあれほど
      って言おうと思ったけど青天井はキツいよなぁ -- [M9LmWv/aFkI] 2023-12-20 (水) 04:17:03
    • まぁ来月天井保証あるだろうし思う存分回す準備だけしとけとしか言いようがね。 -- [yvcRGTJwLTA] 2023-12-20 (水) 07:13:05
  • 最終日だし、もう一戦試してみたらマリナ式🍅2凸チャートあっさり通って2000位から200位ぐらいまで上がったぜ…満足 -- [ZWPWLapw3bI] 2023-12-20 (水) 02:59:47
  • スマホ指で旗誘導やってるけど苦労せずに🍅もINSも出来たな。慣れよ -- [LxwGplE5WW6] 2023-12-20 (水) 02:59:56
    • 俺もスマホだけどまぁ慣れよな。
      タッチじゃなくてホールドして自分の指の位置だけじゃなくて円範囲全体を見て中心を捉えると狙い通りの位置に飛びやすいかな。 -- [aOB3Ote30Ao] 2023-12-20 (水) 03:17:04
  • ブルアカ配置学デス、コンゴトモ、ヨロシク。 -- [9..I3QCf5VY] 2023-12-20 (水) 03:39:45
    • 全体的に後ろすぎる印象。11のもっと右のウイのちょい下ぐらいを狙ってた。あともしかしたら正月カヨコとヒナタの位置逆かも? -- [aOB3Ote30Ao] 2023-12-20 (水) 03:58:11
    • これ初動の雑魚敵いる状態で体ユウカ使ってない?
      雑魚敵の行動に左右されてる可能性ありそう。 -- [fFw0rFQb7eU] 2023-12-20 (水) 11:23:27
    • 何という集大成。こりゃゴズのヘイト具合が噛み合わないわけだ -- [P0pSAEYhGmY] 2023-12-20 (水) 11:46:13
  • 大決戦って、なんでこんなに面倒くさいんだろうねぇ…… -- [g90Lnhg5yYE] 2023-12-20 (水) 04:00:20
  • んあー最終日にやればいいやとおもってたら寝ちゃって間に合わんかった -- [BJvwJ5xeYLg] 2023-12-20 (水) 04:01:25
    • 順位でてるし称号もらえたから間に合ったか?よかったあ -- [BJvwJ5xeYLg] 2023-12-20 (水) 04:05:22
  • いつも全属性INSで5万位とかなのに、神秘をEXで妥協して2万位台は流石に草生える -- [4S2WG/.h4R2] 2023-12-20 (水) 04:18:03
  • トマト9195人か、TAは今回地獄だっただろうしins→🍅の差が少ないボスだからこうなるか -- [A1bBp/u/RTo] 2023-12-20 (水) 06:36:46
    • TAもぬるぬるだったぞ。適当にins3種通せばチナトロ取れる。 -- [gO5h3RUyPdg] 2023-12-20 (水) 10:37:12
    • まじ?INS3種で9300位だったから🍅は7000人くらいかなと思ってた -- [nkqLmHcLhd6] 2023-12-20 (水) 10:57:25
  • 神秘3凸かかったのにチナトロでわろた
    不人気すぎるな -- [kbojUjSs0IU] 2023-12-20 (水) 06:57:29
  • チナトロボーダー見る限りだとインサネ全て2凸でも5分以内にクリアできてるならチナトロだったみたいだね
    やっぱりゆるゆるじゃないですかー -- [tpzv2xFCOT6] 2023-12-20 (水) 07:19:08
    • ゆるゆるって言ってるのいつもチナトロ勢だけだから… -- [789jCxd1leM] 2023-12-20 (水) 09:40:36
  • 後回しにしてたらチケット5枚×3ロスしてしまった。なんと情けない -- [KJ5igX4Iw3Y] 2023-12-20 (水) 07:32:54
  • 模擬で楽々通せてたTOR2凸目が本番になるとリスタ地獄になってホント嫌になるね
    途中で妥協して多凸クリアしたけどホント面倒なボスや -- [QduvhTAtFdA] 2023-12-20 (水) 07:49:01
  • ずっと重装🍅で来て欲しいって思うくらい今回楽々だったな
    まあ楽すぎると🍅TAとかいう地獄になるかもしれないけど -- [8yJXR9.3S8U] 2023-12-20 (水) 08:06:30
    • 大決戦は他の属性のキャラの方が本来の弱点属性よりも適性が高かったりみたいな事があるのが面白いよね
      まあ普通に難しくなって面倒くさくなることも多いけど -- [Jl8zACKo0xE] 2023-12-20 (水) 08:28:22
  • シルトロで維持できたが…ノア居るだけでノア無しのアコヒマ編成に勝てるのか。
    他属性の集中砲火持ち来たらランキングへの影響かなりあるだろうな… -- [UQzh9cWVGA2] 2023-12-20 (水) 08:23:30
  • 参加者31万人かぁ…次の大決戦の結果が気になるね -- [NlU3q8BpcRc] 2023-12-20 (水) 08:35:20
    • 昨日の朝にはブロンズ帯に人いなかったし、最終日だけで10万人くらい流入した計算になるんかな -- [mwrpcKPdHFc] 2023-12-20 (水) 09:30:52
    • 直近の総力戦クロカゲは歴代3番目の参加者数だったからアクティブ減ってるわけではないんだよね、大決戦やる人が大きく減っただけで。ホド、ゴズと難易度高めだったからなのか、コインのキャラ交換し終えたからなのか -- [YnKLMtvwWlI] 2023-12-20 (水) 10:13:54
      • ランキングに表示されるための条件が大決戦だとかなり厳し目になってるから、そこの影響が大きいと思ってる
        とりあえず総力戦一回だけはやるかみたいな層が大決戦だと集計されてないって感じなのかなと -- [Lqv7nJpNxBw] 2023-12-20 (水) 10:38:32
    • こんだけ嫌われてるのに参加者ホドとほぼ変わらないの逆にびっくりだわ -- [LaJCBdekPng] 2023-12-20 (水) 12:01:02
      • 参加だけで10連チケ貰えるのはだいぶ破格だからHC3種流して終わりって人多いんじゃないかね -- [scwuhxoUyDw] 2023-12-21 (木) 10:14:06
  • 今回でミモリもユズもグラサンなったし、三周年でコインの神明テコ入れして欲しいな、モミジとか追加してくれんかのぅ -- [kJS6ANV72QY] 2023-12-20 (水) 09:40:28
    • 合火演も総力戦も大決戦もコイン交換生徒ほとんど固有3だし追加アニバで期待するしかないな。モミジは特にほしいよねやっぱ。

      あと熟達証書をコインで買えるようにしてほしいね。サイド化した限定カケラ増える一方なのに買い集めるには現状熟達証書の供給量足りなすぎるしな。熟達証書買える手段がどっかにほしい。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-12-20 (水) 10:41:16
      • 個人的にはクロカゲとかグレゴリオとか来るの見据えてアツコとかミナ辺りがちょうど良くて追加欲しいかなと思う。
        ナツとかもいいね、自前で居ないとペジラ🍅きっついんだわ…。(※居ない) -- [yvcRGTJwLTA] 2023-12-20 (水) 19:45:30
  • ゴズくん嫌われてるから、ボーダー下がって本当に楽。 -- [Cx.kpMUBXt6] 2023-12-20 (水) 10:22:27
  • ゴズが嫌われているにしても参加者が総力戦と大決戦でこんなにも違う理由は何だと思う?。中盤任務より簡単なノーマルを、ギミック無視してボス叩いて掃討するだけで10連チケットと実績石もらえるのに。最終日前日までブロンズに一人も居ないのは危機感覚えるレベル -- [P0pSAEYhGmY] 2023-12-20 (水) 11:12:19
    • 総力戦と違い段階クリアが強制されない、3属性に対応するリソース、総力戦に比べ交換できる神名の微妙さ -- [YnKLMtvwWlI] 2023-12-20 (水) 11:29:02
    • 総力ボスのギミックも適切な編成もわからない人が3属性分編成作るってなると大分ダルいと思う ゴズってのも含めばなおさら 入れ込んでない別ゲーで考えたら自分もそういう経験があった
      それほどライトな層が厚いんじゃないかな ゲームとコンテンツの仕様上仕方がない傾向だとは思う -- [w/7GfJw2KpE] 2023-12-20 (水) 11:35:59
    • 助っ人無しでもレベル4,50ぐらいあれば属性とか問わずにオートでもノーマル回せそうだけどシンプルに最低でも3回倒さないといけないっていうのが面倒なのかな -- [usHdnOEGDn6] 2023-12-20 (水) 11:38:37
    • チナトロとゴルトロで報酬差がほとんどないから競争要素が総力戦より薄い点、コイン交換先に必須級生徒がいないため生徒を迎えるためにコインを多く稼ぎに行く必要性が総力戦よりないため高難易度をやるメリットが少ない点。
      総力戦なら1回ハイスコアだせばあとは流しの日課で済むが大決戦は掃討できるとはいえ3種パチンコ・ガチャをやってスコアを伸ばす必要が求められる都合総力戦より練習の時間が必要になり面倒になりやすい点。以上主な問題3点。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-12-20 (水) 11:38:39
      • 主はノーマルクリア者すら少なくなってることを心配してるからそこら辺の理由は関係ないのでは -- [M.oh0FBxugM] 2023-12-20 (水) 12:07:01
      • わりと関係あると思うよ、あげた3点ってのはそれをやりたくないと思わせる主だった成果という視覚的理由だから、当たり前だがやりたい理由よりもやりたくない理由が勝ればやらなくなるしな。仕事ではなく片手間のゲームなら猶更。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-12-20 (水) 14:24:39
      • 誰でもクリアできるノーマルを3つクリアして終わりにするだけでも10連チケのリソースが貰えるのにそれすらしない人が多いのはどうしてだろって言うのに対してプラチナがどうこうは論点ずれすぎでしょ -- [scwuhxoUyDw] 2023-12-21 (木) 10:29:36
    • 大決戦の3種類ってだけで難しそうに"見える"敷居の高さが原因ってこと?スコアを伸ばす必要はなく、ギミックすら付き合う必要もなく、気負わずに任務感覚でノーマルやればいいのになぁ。育成リソースや交換神名先がとかは違うんじゃないか。それは中級者になってからの話で、もっというと3種類もTAしなきゃならないから手間3倍って考えてる人ってランカーの話でしょ。参加する(=ノーマルクリアする)ならスコアを求める必要がない。育成のコスパを考えるなら、参加しないのが最も効率が悪いわけで -- [P0pSAEYhGmY] 2023-12-20 (水) 12:08:14
      • すぐ上にも書いたけど、大決戦で人が減ってるように見えるのはランキング表示条件の厳しさだと思ってる
        ブルアカのゲーム部分にガチで取り組まずストーリーなど気軽にやってる層の分が抜けてるんだと思う
        自分も何となくでやってる他ゲーのコンテンツを低難易度でいいから余すことなく消化してるというとそんな事ないしね -- [Lqv7nJpNxBw] 2023-12-20 (水) 12:26:31
      • 育成が必要なのは中難易度以上のコンテンツの為なのでやらないなら育成は気分の問題だし、コスパを考えても仕方ないんじゃないかな -- [NFU0e1uKf9M] 2023-12-20 (水) 12:48:01
      • 減ってるように見える、じゃなくて実際に減ってるんよ
        サブ垢でわざと最低スコア出して総力戦大決戦の参加者数調べてる人がいるんだけど、ここ最近の総力戦43万人前後に対して大決戦は2回連続で31万人程度しかいない -- [ApCExxYXtd.] 2023-12-20 (水) 13:54:25
      • 総力戦に比べて大決戦の参加者(ランキングに乗る人数)が少ないのは実装からずっとそうだよ -- [M.oh0FBxugM] 2023-12-20 (水) 14:18:59
      • 3属性クリアしないとのらないから減ってる様に見えてるだけってのはあるかもな
        極端な話、🍅クリアしても残り2つクリアし忘れるとランキングのらないし -- [LaJCBdekPng] 2023-12-20 (水) 14:34:47
      • そうそう。中途半端な参加じゃランキング乗らないんだよね。
        下にも同じ事書いてくれてる人いるけど、総力戦と大決戦でのアクティブ判定方法がそもそも違うから大きく差が出てるように見えてるのかなって
        もちろん大決戦自体に改善した方がいい事項があるとは思ってるけど、10万の差がついてるのはここが主な理由なんじゃないかなって -- [Lqv7nJpNxBw] 2023-12-20 (水) 14:54:27
      • 交換神名は何も中級以上に限ったことでもない、ノーマル3ヶ月やるだけで通常コインのは交換し終えちゃうんだし、キャラ所有するだけでいい育成に魅力を感じないカジュアル層ならやらなくなる理由にもなると思うよ -- [YnKLMtvwWlI] 2023-12-20 (水) 14:58:12
      • 低い順位になるくらいならランキングに乗らないようにしてる層がいるのかな?前回の大決戦で18万位だったのが今回10万位まで上がったから上の層が減ったように感じた -- [2o8r/1yitVo] 2023-12-20 (水) 19:12:49
    • シンプルに総力戦はみんなやりたくてやってるより、「チケット消えるから毎日やらないといけない」だけじゃないかな、これはチナトロ狙ってる層もさして変わらない意識だと思う。
      大決戦は最終日までに3種終らせればいいだけだから、学生の夏休みでいう8/31みたいな現象が起こりやすい。(だからなんやかんややる気も出ず終わる人も多い)総力戦と大決戦に対し挑む姿勢の差はさほど無い筈だよ、コンテンツに参加する強制感が大決戦の方が薄いからまったり層がよりまったりしちゃうだけの差強いてかな。 -- [yvcRGTJwLTA] 2023-12-20 (水) 13:14:41
      • あと、更に補足すると、大決戦は「3種やらず、2種以下だけやった」(ランキングに反映されない)っていう中途半端な参加をした人もそれなり居た可能性も。
        総力戦は期間中たった1回だけでもやればランキング反映されるし、総じて言えばこっちの方がアクティブ人数多く見える仕組みってだけだと思う。 -- [yvcRGTJwLTA] 2023-12-20 (水) 13:27:45
    • 色々意見ありがとう。ライト層に着目してみると更に不思議なんだけど、キャラ愛で勢なら尚更10連チケットは欲しいと思うんだよな~。大決戦はブロトロだと600石なのに大決戦はノーマル3属性クリアで10連チケ。圧倒的にコスパが良い。期間限定の10連チケとは言えデイリーミッション石60日分相当。中盤任務より楽な難易度でこれは破格だと思う。 -- [P0pSAEYhGmY] 2023-12-21 (木) 20:14:43
  • トマトさえクリアできればインサネ多凸でいいし、最終日にやるだけでいいから気が楽だったわ -- [Rr9x9FuK.So] 2023-12-20 (水) 11:40:52
    • ミカが活躍できるトーメントはどんどん来てほしいと思える大決戦だった。ミカ、これからはロールケーキじゃなくてトマト詰め込んであげるからね・・・ -- [P0pSAEYhGmY] 2023-12-20 (水) 12:14:30
      • ウイフウカアコヒマかけてミカどーん!!するだけの戦いはお腹いっぱいなのであと半年は来なくて良いです -- [fejrzogprp.] 2023-12-20 (水) 13:46:54
      • ミカ、相手が重装甲だから頑張ってね
        ミカ、相手が特殊装甲だけど頑張ってね
        ミカ、相手が軽装甲だけどサブタンクとして頑張ってね -- [VgGg5rX3.yo] 2023-12-20 (水) 14:23:01
      • やっぱすげぇよミカは -- [LaJCBdekPng] 2023-12-20 (水) 14:26:49
      • ウイフウカアコヒマかけてミカどーん!!するだけで倒せるんなら今の3倍位🍅クリア者いてもいいんじゃないかな
        あんだけ攻略動画出てるのに今回1万行ってないし、つまりはそういうことじゃろ -- [fzozk8q5oTg] 2023-12-20 (水) 14:37:31
      • まぁグレゴリオみたいにテイストの違うボス出しても結局プレイヤーはアコヒマかけてアルどーん!!したがるからな -- [U3mALNxAUxA] 2023-12-20 (水) 16:04:14
      • ほとんどの🍅は多くてクリア者3000人とかなのにミカ担当の重装甲シロクロ、ケセド、ゴズだけクリア者7000-12000人で跳ね上がるからなあ
        屋内・屋外の重装甲ボスがミカどーんなのは否定できない
        ミカどーんの適正が下がる市街地ホドやビナーはかなり少なかったし -- [M.oh0FBxugM] 2023-12-20 (水) 16:12:17
      • ホドはCC要員が必要だしビナーは正月フウカ自前で出せてマキ2回使えなかったら必要凸数倍以上に跳ね上がるからなぁ
        正月フウカ以外の4凸編成コピーできる手持ちだったけどフウカいないだけで10凸くらい掛かったわ -- [bMGVoOz60Bw] 2023-12-20 (水) 17:28:10
      • 今回時間あんまりなかったから手間かけず🍅攻略できるパターンは助かった -- [eUy2ttt7AnE] 2023-12-20 (水) 23:00:18
  • 上位の🍅見てるとすごいな、1凸目で4400万削ってる。残り600万だから屋内だったら1凸されてたのか。 -- [RW8r.SqXrBk] 2023-12-21 (木) 01:59:30
  • またとない大チャンスだったのに23000位でチナトロ逃して、今後総力戦や大決戦のチナトロは二度と入手できない気がしてきたぜ -- [nDv5ScRZ.dM] 2023-12-21 (木) 21:32:32
    • 次の大決戦ゴズでリベンジだな! -- [AFM4HYaPd1Y] 2023-12-22 (金) 20:40:14
      • (今期正月フウカ持ってなかった人が持つとハードルがバク上がりするヨカーン) -- [P0pSAEYhGmY] 2023-12-23 (土) 01:34:48
  • またゴズだ!またゴズだ! -- [QLXJ1CdeOmw] 2024-08-01 (木) 19:05:21
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 スキル説明文から勘違いしやすいが、シールド展開時に被回復率ダウンのデバフとダメージを軽減するバフがかかるといった解釈は誤り。
*2 使用期限は翌月末まで

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Last-modified: 2023-12-20 (水) 13:53:40