最終更新日時:2024-04-07 (日) 23:40:23

総力戦 > 総力戦「市街地戦・クロカゲ」


総力戦「市街地戦・クロカゲ」(2023/11/29 ~ 12/06 03:59:59) Edit Edit

シーズン60_クロカゲ.jpg



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「市街地戦・クロカゲ」
BGM: Dark Shadows

開催期間2023/11/29 ~ 12/06 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/12/06
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

+

実績報酬

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

総力戦予告

+

公式によるギミック解説

攻略情報 Edit Edit

クロカゲ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane~)
弾力装甲4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
NORMAL171,000,000400
HARD251,500,000600
VERYHARD353,000,000800
HARDCORE504,500,00010010
EXTREME7018,000,00012020
INSANE8046,000,00014040
TORMENT9070,000,00016060
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_EN0006_EXSKILL01.png猫鬼の地響きEX円形範囲内の敵に対して攻撃力の200%分のダメージ
SKILLICON_EN0006_EXSKILL02.png猫鬼の咆哮EX多数の円形範囲内の敵に対して攻撃力の250%分のダメージ、ダメージは重複されません。
SKILLICON_EN0006_EXSKILL03.png化身を呼ぶ鬼哭EXクロカゲの分身を召喚します。分身は最も近い敵に突進した後に自爆し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の200%分のダメージを与えます。
SKILLICON_EN0006_EXSKILL04.png疾走する猫鬼夜行EXクロカゲが突進し経路上の敵に対して攻撃力の300%分のダメージを与え、押し出します。
SKILLICON_EN0006_EXSKILL05.png広がる街談巷説EXクロカゲが領域を燃やし、すべての対象に攻撃力の250%分のダメージを与えながら引き寄せ、
最後に押し出しながら攻撃力の250%分のダメージを与えます。
対象に猫鬼の威圧が残っている場合、威圧値が1秒毎に300ずつ減少する代わりに現在の威圧値の20%分のダメージを受けます。(最大20秒)
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL04.png終わりに近づく怪談劇サブクロカゲのすべての攻撃はシールドを貫通します。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL03.png猫鬼の片鱗サブクロカゲの周辺には猫鬼の片鱗があります。
片鱗はダメージを受けるとクロカゲに転移し、特効攻撃の場合はグロッキー値が累積されます。
(クロカゲの領域内に移動する前までは、グロッキーにはなれません)
クロカゲの領域内でグロッキー状態になればクロカゲは4つの片鱗に別れ、
それぞれ攻撃を受けることになり、その間はすべての敵の会心率が最大値になります。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL01.png猫鬼の威圧サブクロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。
-地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合
-クロカゲの領域内に居る場合
猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量分を減少させます。(NORMAL)
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/2分を減少させます。(HARD)
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/3分を減少させます。(VERYHARD)
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/4分を減少させます。(HARDCORE)
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/5分を減少させます。(EXTREME)
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL02.png湧き上がる威圧感サブ猫鬼の威圧効果がHPを50%以上を侵食した場合、対象は混乱状態に陥ります。
この混乱状態は威圧値が0になれば解除できます。
SKILLICON_EN0006_EXSKILL03.png化身を呼ぶ鬼哭
(INSANE~)
EXクロカゲの分身を召喚します。分身は最も近い敵に突進した後に自爆し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の400%分のダメージを与え、
威圧値が500増加します。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL04.png終わりに近づく怪談劇
(INSANE~)
サブクロカゲのすべての攻撃はシールドを貫通します。
生徒が倒れた場合、クロカゲのATGは最大値になります。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL01.png猫鬼の威圧
(INSANE)
サブクロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。
-地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合
-クロカゲの領域内に居る場合
猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/6分を減少させます。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL01.png猫鬼の威圧
(TORMENT)
サブクロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。
-地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合
-クロカゲの領域内に居る場合
猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/9分を減少させます。
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 本体、片鱗共に防御力が高い。防御デバフが有効。
  • クロカゲの攻撃は全てシールド無効。シールドをすり抜けて直接ダメージを受ける。
  • クロカゲのHPを一定ラインまで減らすごとに戦場を移す3フェイズ戦。
    フェイズ1:燃える百鬼夜行の街(HP100%~75%)
    フェイズ2:クロカゲの領域内(HP75%~10%)
    フェイズ3:燃える百鬼夜行の街(HP10%~0%)
    フェイズ移行の際はクロカゲに不死身・無敵が付与されるため、ビナーのようなフェイズ飛ばしはできない。
    残りHPが75%になるとフェイズ2に移行し、10%になるとフェイズ3に移行する。
    別マップなため設置物などは持ち越せない。ただしフェイズ1とフェイズ3は同マップであり、素早く戻ってくればフェイズ1の設置物がフェイズ3に残っている。
    また、フェイズ移行の際には片鱗に付与されていたデバフは全て解除される。(システム的には片鱗はフェイズごとに別個体)
    フェイズをまたいでも本体のデバフは残るが、移行演出中にも3~4秒程度時間が流れているのでその間に切れることはある。
  • フェイズ2:クロカゲの領域内でのみ、グロッキーゲージとATGゲージが増える。
    グロッキー状態になると、クロカゲ本体が4つの片鱗に分裂する。一時的に会心率が最大値になり、加えて範囲攻撃への巻き込みが増えるため、ダメージを稼ぐチャンス。
    なお、HPが一定ライン(10%)を下回るとフェイズ移動が優先され、クロカゲの領域から街マップに戻る。フェイズ2以外ではグロッキー状態でも片鱗に分裂しない。

威圧値

  • クロカゲ独自のシステム。
    クロカゲの一部の行動で付与され、こちらのHPバーが侵食されて最大HPが減少する。
    HPを現在の最大HP以上に超過回復することでHPバーの侵食を押し返すことができる。
  • 侵食がHPバーの50%より多くなるとその生徒は混乱状態となり、操作不能になり味方を攻撃する。
    EX、NSが使用不能になり、付近の味方に通常攻撃を行うが、セリナのEXのような誘導系スキルには反応する。
    混乱状態になった味方にはCCアイコンの他、頭上に目のマークが表示される。
    混乱は時間経過では解除されず、解除するにはHPを回復して威圧値を0にする必要がある。
    一度混乱状態になると被害が甚大になるので、基本的には混乱にならないように立ち回りたい。
    ちなみに、クロカゲのスキル説明では数値で記載されているが、100=1%である。
  • 威圧値を付与するのは以下の行動。
    • 生徒一人の足元の地面に目のような領域が表示され、その範囲内にいる生徒に付与される。全フェイズで使用。
      基本にしてある意味最も厄介な行動。ターゲットはランダムなので特定の生徒に集中されるとすぐに混乱してしまう。
      約6.7秒に1回とかなりハイペースに使用してくる。
      難度が上がると付与される威圧値が増加する。
    • フェイズ2(クロカゲの領域)の間、常に味方全体に少しずつ付与される。
      具体的には、6秒ごとに付与されている模様。
      上記の目の領域と合わさることで一気に危険度が増す。
      具体的には、回復を何もしなかった場合、INSANE以上では3回連続で目を付けられると約20秒で混乱する。
      もしくは、4回中2回目を付けられただけでも約27秒で混乱する。
    • Insane以上の「化身を呼ぶ鬼哭」で召喚される猫の自爆を食らうと付与される。
      しっかり迎撃できていれば気にする必要はない。
      仮に討ち漏らして喰らっても、1発や2発ではさほど大きな侵食ではない。
+

威圧値による最大HPの減少と超過回復の処理について

猫鬼の片鱗

  • クロカゲの周囲には本体と被ダメージが連動している6つの片鱗(食らい判定)が存在している。
    要はペロロジラのミニオンと同じもので、範囲攻撃で巻き込むことで大ダメージを与えることが可能。
    片鱗は通常時で6つ、フェイズ2でグロッキー状態になるとさらに4つ追加される。
    本体と合わせて通常時は7個、グロッキー時は11個の食らい判定がある。
  • サイズは本体は大型、片鱗は中型。

グロッキーゲージ

  • フェイズ2のみ、振動属性で攻撃することでグロッキーゲージを溜めることが可能。
    グロッキー状態になると片鱗の個数が追加される上に、こちらの攻撃がすべて確定会心となる。
  • フェイズ3に移行した際もクロカゲはダウンしてしばらく行動不能になるが、この時は片鱗の数は増えず、確定会心にもならない。
  • グロッキー中も猫鬼の威圧による攻撃は止まらないので注意。

化身を呼ぶ鬼哭

  • 複数の突進する猫(クロカゲの従者)を呼び出し、自爆させてくる。この攻撃のみ命中値が非常に高く、回避タンクに対してもほぼ必中になってしまう。
    しかし猫にはHPゲージがあり、自爆前に撃破すればノーダメージで阻止が可能。猫は防御力が0であるため、防御デバフを入れなくても迎撃は容易。
    高難易度では数が増え、特に特殊装甲のキャラクターは致命的なダメージを受けるので、範囲攻撃に巻き込んで必ず阻止したい。
    通常攻撃のターゲットにはならない。
  • 使用タイミングが固定されているので、無理なく迎撃できるTLを組み上げたい。
    迎撃には即応性の高いハナコ(水着)が向くほか、ヒフミでペロロ様に押し付ける策もある。

疾走する猫鬼夜行

  • クロカゲが三角形を描くように三度の突進を行う。当たった味方は弾かれる。
    配置にもよるものの、内側に密集させるような形で弾くため、味方が散らばって範囲回復やバフが難しくなるといったことにはなりにくい。
    むしろ、密集することで複数の生徒が目の領域を踏んでしまう副次的効果が厄介。
    立ち位置によっては2HITしたりして地味に痛い。

広がる街談巷説

  • ATGがMAXになると使用する広範囲攻撃。
    見た目は派手だが、HPを保ってあれば、これ自体では致命傷にはならない程度の威力。
    この技の最後の1HITを喰らった時に威圧値が残っていると、持続的に威圧値を減少させる代わりにスリップダメージを受ける特殊な状態異常を付与される。
    この状態は、一度威圧値がゼロになるまで続く。現在の威圧値によって威力が増加するため、威圧が多い状態で受け続けると多大な被害を被る。
    逆に、良い感じに少しだけ威圧値を残せれば、一度ゼロになるまでは混乱の心配がほとんど無くなるという非常に大きな恩恵を受けられる。
  • なお、クロカゲのATGはグロッキーにしても消えないので注意

INSANE Edit Edit

  • HP4600万。防御力6000。
  • 攻撃属性は神秘。
    威圧値システムがあるためか火力は控えめなので、ケアや育成次第では特殊装甲でも耐えられる。
  • HP3450万(75%)になるとフェイズ2に移行。HP460万(10%)以下でフェイズ3に移行。
  • 自爆する分身の数がExtreme以下の2体から5体に増加。さらに威圧値付与効果が追加される。
    5体に突っ込まれると甚大なダメージを受けるので迎撃は必須。1体程度であれば討ちもらしてもなんとかなる。
  • 味方生徒がやられてしまうとクロカゲのATGが最大値になり、即座に「広がる街談巷説」を使用してくる。
    上記の通りクロカゲ自体の攻撃はINSANEでもさほど苛烈ではないため味方が倒されさえしなければさほど気にしなくともよいが、
    育成度の低いストライカーを起用したり途中帰宅タイムラインを組もうとすると途端に厄介な障害となる。

TORMENT Edit Edit

  • HP7000万。防御力7000。
    超過回復による「猫鬼の威圧」の減少効率が1/6→1/9にダウン。
  • 全体的にINSANEと大きく変わったギミックはない。
    HP5250万(75%)になるとフェイズ2へ移行、HP700万(10%)でフェイズ3へ移行。

編成考察 Edit Edit

  • 基本的なクリア目標編成は、メインアタッカー、サブアタッカー、範囲防御デバフ枠、ヒーラー、その他(サブヒーラー、バッファー、タンク等)の組み合わせとなる。
    • メインアタッカー
      バフデバフを重ねたタイミングやグロッキー中に大ダメージを出す役。
      範囲攻撃アタッカー、できれば振動属性が望ましい。
      ハナコ(水着)ユカリイチカ
    • サブアタッカー
      ちょうど良いタイミングでグロッキーにし、メインアタッカーにバトンパスする役。
      クロカゲのグロッキーゲージの仕様上、必ず振動属性である必要がある。
      コストが軽いレンゲの他、モミジカスミキキョウあたりでも可。
      水着ハナコは自分でサブアタッカーも兼ねられる。
    • 範囲防御デバフ枠
      高難度では、デバフを重ねて合計50%ほど防御を下げれば、ヒマリのバフ並にダメージが増加する。
      範囲防御デバフ持ち自体が稀少だが、メイン編成には必ず入れたい。
      カスミキキョウミネハルナ(体操服)アスナ(バニーガール)等。
      水着ハナコは範囲防御デバフ枠も兼ねられる。
      というよりは、基本的に水着ハナコNSで他のデバフと重ねないと充分な効果を発揮しない。(1人でも50%弱のデバフになるミネを除く)
    • ヒーラー
      威圧による戦線崩壊を防ぐためには必須
      コストの重い単体回復ヒーラー以外なら、ほぼ何らかの方向に適性がある。
    • その他
      クリアだけを目標とするなら、ヒーラーを2人にする事で威圧対策が一気に楽になる。

おすすめ生徒 Edit Edit

「おすすめ生徒」の編集

STRIKER
アタッカー
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
2.5thアニバーサリー限定生徒。扇形範囲攻撃EXを持つ振動アタッカー。
攻撃力・会心ダメージ率を自己強化するスキル構成と、味方EX発動で水ゲージを貯めて最大3連発できる2コストEXにより高い火力を発揮する。
また、NSにより円形範囲に防御力デバフ付与。
カスミ_icon.png
カスミ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで円形範囲に振動ダメージと防御力デバフを付与する。
EXスキルを繰り返し発動することにより、SSで高ダメージ倍率の追加攻撃が発生。
ユカリ_icon.png
ユカリ
EXコスト:7市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
確定会心の円形範囲攻撃EXを持つ振動アタッカー。
味方の消費コストに応じて「祈願」を貯め、「祈願」を消費してEXダメージが増加する。
レンゲ_icon.png
レンゲ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
低コストで扇形範囲に振動ダメージ。扇形範囲はやや狭めだが、火傷付与とSS追加攻撃、NSで攻撃力バフも持つ。
モミジ_icon.png
モミジ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
EXと通常攻撃が円形範囲攻撃。ひたすら攻撃力を自己強化するスキル構成で高火力。
イチカ_icon.png
イチカ
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
扇形範囲攻撃EXを持つ振動アタッカー。NSにて自身に振動特効を加算できる。
SSの追加ダメージもEXに乗るので強力。
サポーター
キキョウ_icon.png
キキョウ
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
広い十字型範囲にダメージと防御力デバフを付与するEX。
NSで35秒毎に周囲の味方に振動特効を付与、SS効果で味方全員のスキルコストを低減する。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
1.5thアニバーサリー限定生徒。味方に攻撃力増加とコスト回復力増加を付与。
高い耐久力を持ち、INSANEでも特殊装甲ながら編成可能。
タンク
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
タンク寄りのデバッファーとして。円形範囲にダメージと防御力・回避値デバフを付与する。
中型サイズの片鱗に対して非常に効果が高い防御デバフだが、自分中心範囲である都合上全ては巻き込めず、
実際のダメージ増加効率は全ての片鱗にデバフをかけれるキキョウ等と同等程度に留まる。
デバフが自己回復も兼ねるため、威圧対策が楽。
また、1人だけクロカゲの懐まで突っ込む関係上、範囲攻撃の巻き込みが大幅に減る。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
タンク寄りのヒーラーとしての起用が主。EXスキルを使用すると、円形範囲内の味方全員を5秒ごとに回復。領域内での時間経過による威圧を相殺するのに高適性。
INSANE以上では装甲不利だが、高い回避により強引に採用可能。
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
重装甲ヒーラー。低コストの範囲回復EXにより味方のHPゲージ侵食を効率よく削る。
装甲不利な後衛がHPを削られるような編成では単体回復NSが輝く。
防御有利の重装甲ではあるものの、侵食には装甲は関係無く、ストライカーのため自身が混乱するとEXスキルが使用できず総崩れになる可能性あり。
なお回復力的に、INSANE以上になると混乱状態の味方をEXスキル1発で復帰させるのが難しくなる。(固有1以上・スキルマックス・T8装備・サブスキルのバフ発動中でギリギリ)
HPゲージ侵食の管理には細心の注意を払う必要がある。
ルミ_icon.png
ルミ
EXコスト:4市街地戦闘力C装甲:重装甲
ストライカー4人を回復するEXスキルを持つ重装甲ヒーラー。あまりストライカー同士が離れていると全員に渡らない。
他のストライカーヒーラーより前寄りに位置どるため、編成によっては目の巻き込みを減らせる。
持続回復も付与されるが、高難度で侵食に対抗するには余程育成していないと無力。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
味方1人と自身を回復するEX。
低コストに加え、SSによる味方全員のコスト軽減効果がスキルの回転率に大きく寄与。
的が多い分範囲攻撃でクリティカル回数を稼げるため相性が良い。
INSANEでは弱点を突かれる特殊装甲ながら採用実績は多い。EXを積極的に回すことで自身の体力を維持したい。
安定をとるならもう1人範囲ヒーラーを併用すると楽。
SPECIAL
サポーター
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ増加
味方一人の会心値、会心ダメージ率を飛躍的に増加させる。NSでコスト消費せず味方を回復。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
味方一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:味方の攻撃力を増加
円形範囲に攻撃力バフを付与する。
ヒーラー
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:味方のCC抵抗力増加
低コストで味方1人回復。単体のみだがHPゲージ侵食を一気に解消する回復力。
範囲ヒーラーとの併用を推奨。
ハナコ_icon.png
ハナコ
EXコスト:5サブスキル:味方の治癒力増加
円形範囲に回復エリアを設置し短時間の持続回復。
自身と味方の治癒力を伸ばすスキル構成。
愛用品T2効果により味方二人を20秒毎に持続回復付与する NSを得る。
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:6→5サブスキル:味方の会心ダメージ率増加
円形範囲に回復エリアを設置し持続回復。回復エリアが大きく持続時間が長い。
NSにより50秒毎にストライカー4人に持続回復を付与。
ハルナ(体操服)_icon.png
ハルナ
(体操服)
EXコスト:3サブスキル:味方の攻撃力増加
NSで敵6人に振動ダメージと防御力デバフを付与。
3コストで指定位置に味方を移動させ回復させる。
今回は主にデバッファーとしての起用となる。
+

クリックで属性相性表を開く

+

クリックで地形適応力表(振動)を開く

+

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

+

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂
  • オーパーツ:古代ロケット、黄金シャトル
+

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「クロカゲ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

-

2023年11月(市街地戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
139,641,360TORMENT04:54.433
10039,528,721TORMENT05:41.366
100039,237,040TORMENT07:42.900
200038,740,640TORMENT11:09.733
300027,634,624INSANE02:32.800
400027,624,192INSANE02:38.233
500027,621,504INSANE02:39.633
600027,620,544INSANE02:40.133
700027,619,648INSANE02:40.600
800027,619,008INSANE02:40.933
900027,618,304INSANE02:41.300
10,00027,617,601INSANE02:41.666
15,00027,613,696INSANE02:43.700
20,00027,577,600INSANE03:02.500
120,00015,104,616EXTREME02:46.239
240,0007,585,632HARDCORE01:29.967

TORMENTクリア: 2,478人
INSANEクリア:42,409人
EXTREMEクリア:159,747人
HARDCOREクリア:310,234人
VERYHARDクリア:370,922人
HARDクリア:407,646人*1

コメントフォーム Edit Edit


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • もう処されたけどあんなあからさまなユカリチーター擁護してた奴いたのか、ださいにも程があるな -- [5EIvA4zRVek] 2023-12-05 (火) 17:29:15
  • 話題になってるins2~5(壁炉の家)の知り合いの者です、って言って信じてもらえるか分からないけど、サークルで改良ココナTL共有して名前遊びしてるだけで白ですよ
    2位は極上振れで最後ハナコ一発で倒したそうな -- [9gZmzpuYqB6] 2023-12-05 (火) 17:36:04
    • 多分信じてもらえないよ。疑念は疑われた側が晴らさないといけないのが世の通例(理不尽だけど)。
      だから明日にでも動画公開するなり、記録スクショ出すなりしないとアロナが見逃したって言われるか、もしくはチート使用者の烙印を(勝手に)押されるよ。疑われるってそういうもん。 -- [JwxHkSea/XI] 2023-12-05 (火) 17:52:07
      • 1件反論があっただけで信じたけどな俺はw
        チーターで違うんですって言ってきたら目立って運営に解析されて終わりだしな -- [xee82Y5WIpo] 2023-12-05 (火) 18:00:51
      • 世の中理不尽とか言って主語を大きくしないで、自分が疑っていると -- [XthwijfngdI] 2023-12-05 (火) 18:18:47
      • 証明責任は権利を主張する側が行う必要があるから合ってるで。今回はチートをしてないことを証明するから疑われた側が証拠提出する必要がある。
        チートをしていることを追求するなら疑う側が出す。 -- [Dr7NRlZGX.g] 2023-12-05 (火) 18:43:32
      • 言いがかりレベルの難癖に対して説明責任なぞあるものかよ -- [bGah9aHs6XI] 2023-12-05 (火) 20:58:18
    • 2位は×で画像見たな、コスト2ぐらい浮いた点数差だし納得できる。 -- [gvsnWjgadls] 2023-12-05 (火) 17:53:25
    • 嫉妬されて大変やね、気にせんでええと思うよ。こういうとこで発信するとむしろああいった感じの方らには火に油注ぐことになりそう -- [tTKELgjXRTQ] 2023-12-05 (火) 17:57:50
      • 嫉妬なんか誰もしてないだろw
        どんなチャートかみんな気になるだけやぞ -- [Cx5dJ.LFKFM] 2023-12-05 (火) 18:00:02
      • 嫉妬かはともかくすぐ上にチートって決め付けたがってる人はおるな -- [..VIJJs.h/6] 2023-12-05 (火) 18:04:52
    • 関係ない木主さんが余計なこと言わない方が本人達にも迷惑いかなくて済むと思うで -- [9gswZoCUueA] 2023-12-05 (火) 18:00:18
    • INS1位と違って2-5位はチーターだと断言できる根拠はないし言わせておけばいいんじゃない?
      仮にチーターだとしてもそれを証明する手段はないし、動画が上がった瞬間みんな手のひら返すだろうし -- [NzAnygCC2nM] 2023-12-05 (火) 18:07:05
  • つべにあした動画上がるからよろしくね♥ -- [qxli3rlXuwU] 2023-12-05 (火) 18:06:21
    • 現ins1位みたいな明らかなチーターでも無いのに難癖付けられて大変やな -- [AUC9hlE1Di2] 2023-12-05 (火) 18:08:46
    • ちょっと調子に乗っててむかつくぞ!トーメント行けw -- [xee82Y5WIpo] 2023-12-05 (火) 18:12:31
    • 楽しみにしてます、2位はスコア的に今のココナTLで上振れたと想像ついたけど、3~5位のTLが全然浮かばん。 -- [gvsnWjgadls] 2023-12-05 (火) 18:14:01
    • 気にせんでいいと思うよ
      結局ログが見える運営以外は黒も証明なんてできないし -- [MPEZg3EmaKY] 2023-12-05 (火) 19:34:33
    • 知り合いというかその内の誰かさんなんだろうけど、直近でもホドかケセドだったかでサークルディスコで共有してた隠しチャートで最終日上位独占したりとかもあったので別に2~5位のスコアも変とは思えんし、気にする必要は無いと思うよ。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-12-05 (火) 19:34:42
    • IPコロコロ変えてるのとか頭おかしいのはどんどんNGにしてくと快適だよ -- [mcMjFxePVH.] 2023-12-05 (火) 19:50:54
      • NG入れ続けてもどうしようもないんだよなぁ
        真面目にCO複数回どうにかしてIDじゃなくてIP規制してもらわんことには -- [DrMtdpoYr7U] 2023-12-05 (火) 20:28:33
      • チーター擁護したりさらには煽りまくってた君が言うと説得力あるね -- [kkIvpIk8cDE] 2023-12-05 (火) 21:08:05
      • 確かに自演おじさんはIP規制して欲しいけどね。NG入れ続けておけば1人で顔真っ赤にしてるだけだから無視が1番 -- [mcMjFxePVH.] 2023-12-05 (火) 21:23:05
      • あなたが人の事煽りまくってた事は事実だから、こうやって言わ続けるのは自業自得だと思うよ… -- [gvsnWjgadls] 2023-12-05 (火) 21:33:23
      • 誰かと思ったらチータ擁護の煽り野郎じゃん、まだいたのかよ -- [wKQK3lHYNos] 2023-12-05 (火) 22:19:37
  • チャート出るまで混乱でゴズ並のアレさ加減あったけど最終的に固有アツコ持ちorレンタルできるなら少なくとも前回のホド大決戦より楽だったわ。…そこまで旧チャートで大分苦しんだけど -- [JziVQy3P6Wo] 2023-12-05 (火) 18:09:38
    • 正直チナトロチャート最終的にかなり改良されたし歴代のなかでもかなり楽な部類になったよね -- [5EIvA4zRVek] 2023-12-05 (火) 18:29:06
  • 3000スコア更新したら3000位上がったし流石にチナトロ確定でしょ…
    今まで以上にTA疲れたし次はアツコに突っ込むカケラ用意して🍅やりたいな -- [B7KOufZBBK2] 2023-12-05 (火) 18:17:54
  • 昨日は水おじ混乱しまくって30分ぐらいかかったのに今日は1発で2762通してしまった…
    というか2761前半から7000位ぐらい上がってて草 -- [ZY4qgBTH0dM] 2023-12-05 (火) 18:39:30
  • 先生ワイ、現在19500位前後。初チナトロがかかってるけど、無理かなぁ
    1分残しの壁が高い… -- [J2J81bes8ak] 2023-12-05 (火) 18:40:54
    • 1分も残さないといけないのか。大変やねぇ -- [bylEOp4ifhA] 2023-12-05 (火) 19:02:34
    • 30秒残せばチナトロ安泰やろとか言ってた時代がもはや懐かしい・・・ -- [gO5h3RUyPdg] 2023-12-05 (火) 19:11:59
      • やる気があるアクティブが多いのはソシャゲとしては良い事ではあるが、殺る気もありすぎる。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-12-05 (火) 19:36:58
  • 最後の1枚でwave移行スキップチャートやってみたけどHPとグロッキー調整がキツすぎるなこれ
    ユカリはいるけどクレジットがないからモミジでやってみたらモミジ1発で700万以下にしつつグロッキー取れてかつゲージMAXのハナコが手札にある状況に持っていくのがしんどすぎる
    まず1凸目通すのが大変だし
    チケット燃えちゃったけどなんか謎の充足感があるから悔いはない -- [bMGVoOz60Bw] 2023-12-05 (火) 18:41:31
  • 今、16012位か後1日耐えてくれ。飯食ったらタイム更新出来るから頑張ってみるかなぁ -- [XuHVXATAWfM] 2023-12-05 (火) 18:46:34
    • 今日最終日だからあと8時間で4000人の駆け込み勢出てくるかだな。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-12-05 (火) 19:24:30
    • よっしゃーベストスコア更新できた!12887位、流石に行けると思いたい! -- [XuHVXATAWfM] 2023-12-05 (火) 19:41:45
  • 2.5新規だけど2672通せて初チナトロ貰えそうで嬉しい… -- [17vXHySJaqc] 2023-12-05 (火) 19:20:41
    • 2672ならだいぶ安泰やな!おめでとう! -- [udrVj5/jJIo] 2023-12-05 (火) 21:39:23
  • 27626で3300位くらいだが今日ほぼ順位落ちてないしいったいどこにぎゅうぎゅうに詰まってるんだろ
    やっぱり司祭とか言う奴が妥協アツコチャートしか上げてないから2761台がめちゃくちゃいるんかな -- [W8QaYto/YMs] 2023-12-05 (火) 19:28:39
    • 2761台~2760に1万人近くおるかな。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-12-05 (火) 19:38:26
    • 19:55の時点で27613が12800位程度だね -- [fVakT31LVqQ] 2023-12-05 (火) 19:56:26
    • ワイも621だが4500付近で一切動いてない、まじでこの下に山のように詰まってるんだろうね -- [wKQK3lHYNos] 2023-12-05 (火) 20:37:02
    • やはりP3で打つハナコEXの数かね。ヒマリ・水おじ込みで1コスト回復におよそ1.9秒かかる。スコアにしておよそ7,300。ハナコEXはコスト回復力バフがあると連打に少しラグがあるので多めに見積もってスコア8,000差。27,621,000と27,613,000はその差かな。 -- [nV3hSXcsJQU] 2023-12-05 (火) 21:24:33
    • コスト周り全然関係ないよ、NS+EX1発で済むパターンは単に与えたダメージの上振れを引いただけ
      ぶっちゃけここだけは他と違って完璧に運だけで介入の余地は一切ない
      61以上を狙ってたまたま上振れて621以上が出るだけだよ -- [wKQK3lHYNos] 2023-12-05 (火) 21:34:35
      • もうちょっと細かく書くと、ゲージブレイク3連打したときにクロカゲの体力が300~350万以下になるとおそらく達成できる
        でもこれはただシンプルに水ハナの火力が超上振れたってだけで狙って出すことは完全に不可能、コストがどうこうはまったく関係ない -- [wKQK3lHYNos] 2023-12-05 (火) 21:38:09
      • すまん、書き方が悪かった。「ハナコEXを打つ回数が-1回されるとそのコスト分のスコア差が出て、この上振れを引けなかった人のスコアはEX打って〆てる以上大体同じだ」と言いたかった。
        まぁ実際27613,000辺りにいっぱい固まってそう。 -- [nV3hSXcsJQU] 2023-12-05 (火) 22:00:54
      • あーなるほど、こりゃ失礼した
        実際の結果見る限りだとそうだろうね -- [wKQK3lHYNos] 2023-12-05 (火) 22:17:54
  • 🍅下位の方、20凸とかあって最早感動すら覚える。最後に推しで〆てるのもポイント高い -- [qvBZDeKl9Ho] 2023-12-05 (火) 20:25:45
    • 全部レベル上げておけば全部使ってクリアできる(理論上)はってのはわかるけど
      実際それやるのはすごいわなw -- [wKQK3lHYNos] 2023-12-05 (火) 20:35:00
    • スクロールした主がすごい…w -- [xee82Y5WIpo] 2023-12-05 (火) 20:42:31
      • いや、俺も🍅下位94%なのでちょっと気になっただけで…(その人はほぼ最下位)というか🍅も3.5凸でほぼ最下位付近とかレベル高すぎるやろ最近… -- [qvBZDeKl9Ho] 2023-12-05 (火) 23:35:49
    • 見たけど普通にクリアして最後遊んでるだけだよ -- [ivoo4925N.6] 2023-12-05 (火) 21:10:12
    • こうやって書けば見てもらえるからわざと見つけたふうにして書くのかわいいな。今回は見せかけの多凸も簡単だし。 -- [Rdw8VhbXlFc] 2023-12-05 (火) 21:24:48
    • 推しで締めはいいね -- [mcMjFxePVH.] 2023-12-05 (火) 21:27:55
  • TL改良でIns初日からのスコア上昇は著しいけど最終日の追い上げとしては普通な気がする。
    ボーダー27,572,863超えたら春のビナー抜いて最終日4001人以上が抜かれる総力戦新記録達成だけど遠いか -- [7DovWFdaDB2] 2023-12-05 (火) 20:50:04
  • ヒマリアコ水おじはいる前提としてTA参加条件が固3ハナコヒーラー枠キキョウの内2人自前所持か
    アツコキキョウいないしハナコ固2だけどカケラ入れたくないからゴルトロでいいな 次いつ来るかわからないし
    どうせこの後アツコ復刻するんでしょ いやらしい -- [2QMYhPRMJb.] 2023-12-05 (火) 21:41:35
    • キキョウ引けばいいじゃん -- [F/T0YJGZM8g] 2023-12-05 (火) 22:48:41
  • Insane1位粛清完了 -- [FSzqYgcF4JY] 2023-12-05 (火) 22:18:29
    • なんだ結局チートかつまらん奴だったな -- [9LOfE32TqtE] 2023-12-05 (火) 22:38:46
  • 今2756がゴルトロに沈んでるから2759あたりがチナトロボーダーになりそうやなぁ -- [9qbuWBn0Pgo] 2023-12-05 (火) 22:39:43
    • 今回insTA過酷すぎる -- [TfjQm7fz4WY] 2023-12-05 (火) 22:50:31
    • 23時現在、2757でも沈んでる -- [J2J81bes8ak] 2023-12-05 (火) 23:04:40
    • 本当にそこはギュウギュウに詰まってる。2758~2760はエグい -- [UhNi63FAihM] 2023-12-05 (火) 23:10:30
    • 現時刻で276000スコアが16992位なので27517~27600の間にたったの3000人しかいないという恐怖よ。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-12-05 (火) 23:15:25
      • 数字打ちミスってた。ボーダー27571~27600のフラットね -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-12-05 (火) 23:22:02
  • 何故だ、何故ヤツ(よく分からない増え方するグロッキーゲージ)に勝てない! -- [amKKjyS/9Ds] 2023-12-05 (火) 23:59:50
  • 2回挑戦したけど🍅攻略無理だった・・・。
    1凸目のテンプレメンバーでもHPバー120本残しが限界で攻略動画のようにダメージが伸びなかった。星上げも育成もやってるつもりだし比較的クリアしやすい🍅だって話なのに情けない限り。 -- [w5MHvIL51Zw] 2023-12-06 (水) 00:15:41
    • フォローって程じゃないけど、実際のところ同じ2凸でもホバークラフトとかと違ってランダム要素がかなり厳しいから実は総合難易度では下手な3凸↑要求の🍅より全然高いんじゃないかとは思う。
      確かに編成だけならよく使う連中+キキョウくらいの雰囲気だし動画でもアホ程簡単そうに通してるんだけどね -- [UlE9ePf1Ij6] 2023-12-06 (水) 00:23:01
    • 1凸目ラストのグロッキー溜めにもよるけどそこまで削れてるなら十分2凸可能だぞ
      2凸目は安定寄りの編成でも1分残せるから400~500万くらいなら余裕で削れる -- [M.T/0P8W0oU] 2023-12-06 (水) 01:16:59
      • マジか。2凸目の編成とかをもっと考えればいけたのか。
        ただ1凸目で40分近く消費してたから、どの道タイムアップでクリアはできなかったと思う。 -- [w5MHvIL51Zw] 2023-12-06 (水) 01:39:00
      • レイサなしミネ星2モミジ入りで約1600万削った、ご参考まで… -- [eUy2ttt7AnE] 2023-12-06 (水) 02:31:05
    • もう遅いかもしれんが、1凸目適当なPTで150万ぐらい削ってから2凸目テンプレPTで削るやり方だと運ゲー減って通しやすかったよ -- [tSRk74O9n3.] 2023-12-06 (水) 02:22:12
      • テンプレ組めなくて4凸だったけど、最初に200万ほど削ったらその後の安定が段違いになったね。これは目から鱗だった -- [wl1ImtobI.k] 2023-12-06 (水) 03:49:40
  • 上振れを引き続けないといけなかったとはいえ、insaneボーダー上でクリアできそうだったのに制限時間がきて妥協クリアで投了。
    悔しい、悔しい~ -- [J2J81bes8ak] 2023-12-06 (水) 00:27:06
  • EX1凸余裕でも結局INSクリアできなかった…ヒーラー・アタッカー・デバッファーの育成全部済んでないとダメージ不足か混乱からの全滅コースだからins以降はめちゃめちゃキツいボスだわ -- [jx8jD94Pdc6] 2023-12-06 (水) 00:39:26
    • 今回EXからINSでのHP上昇幅がすごいから、難易度の差は結構大きいと思う。カンストしたてとかでレポートやBDノートカツカツだと普通に辛そう。2.5でカンストしたくらいの俺でもキキョウ引く前はクリアすら辛かったよ。 -- [Jxa2AV.gqZY] 2023-12-06 (水) 02:19:22
    • EXとINSだと混乱のしやすさがまるで違うからね……
      威圧増える上に、どうしても長い戦いになるから -- [pay9Mxuostc] 2023-12-06 (水) 02:41:27
  • 初めてグロッキー調整が上手くいって動揺して手が滑ってスキル撃ち微妙に逸れちゃった・・・
    我ながらチャンス×すぎて凹みますわ -- [FEs4.B.6sis] 2023-12-06 (水) 01:36:57
  • 面白いよりもめんどくさいがはるかに勝るなって…ランダム目玉いらなかったでしょ… -- [xS2WvaK8mMo] 2023-12-06 (水) 01:47:24
  • 🍅4凸でギリギリ間に合った!
    なけなしの欠片使ってアツコ固有3にしたらかなり安定しました…20回やってもダメだったのが10回に1回くらいは死なずにいける感じに。誤差でしょって思ってたけどHPと治癒力の差かなあ…
    チケロスもなくそれなりに考えてやれたから嬉しい。回復さえ間に合えばゾンビアタックできるのもクロカゲのいいところかも。 -- [23sVF.srsko] 2023-12-06 (水) 01:53:18
  • 🍅クリア重視でも昨日何故か一枚チケロスして「???」ってなったけど今日は無事30分で通った…
    最終500位台かな、自前水着ハナコ固有1にしては上出来
    次来るときは威圧攻撃の対象ランダム廃止してから来てくださ~い -- [TDAJ9vFeXwg] 2023-12-06 (水) 02:06:37
  • 最後までinsTA攻めたけど糸通しすぎてマジで血管切れそうになった
    トライ時間を座学に回して🍅食った方が絶対楽だった -- [DTAoNxhkZ1M] 2023-12-06 (水) 02:17:32
  • 結局チケ3枚使ってもins更新出来なかったー
    2枚目まではグロッキー何回かいったけどその後が噛み合わずって感じだったけど最後の1枚は目玉ガチャ酷すぎてグロッキー前どころか1wave目でリスタがほとんどだった -- [xD1xvYMF/UE] 2023-12-06 (水) 02:19:32
  • ココナちゃん本当に飴たくさん持ってたんだな -- [xI2VuOlXqwc] 2023-12-06 (水) 02:34:01
  • 圏内だったけど4桁にしたくて粘っててやっと上振れてくれて27621で4700位まで上がれたの達成感ぱない
    全く上振れなくてハナコの絆20だから無理なのかなーって思いながらやってたから本当に費やした時間無駄にならんくて良かった -- [vNYmeuFVWzE] 2023-12-06 (水) 02:36:32
  • 最後のチナトロチャレンジしようと思ってランキング眺めてたら水おじの代わりにチェリノ入れて2757出してる人がいたけどいけるものなんかこれ -- [jus//.T6W9.] 2023-12-06 (水) 02:43:35
    • 57くらいなら水おじいない編成割とあった気がする -- [wKQK3lHYNos] 2023-12-06 (水) 02:51:38
      • 凄いな、テンプレを真似るしかできない俺にはたどり着けない境地だ -- [KkA9RkBdFfQ] 2023-12-06 (水) 02:59:38
  • グロッキー調整完璧~って思ったら上振れすぎて三角跳び前にグロッキーになったのが一番笑ったリスタ案件だった
    ちょっと変数が多すぎるんよ~ -- [bMGVoOz60Bw] 2023-12-06 (水) 03:34:30
  • 今日こそはタイム更新すっぞ!→混乱下振れふざくんな!!!→もうええわ…(妥協クリア残りのチケ2枚即消化)
    最期までこんなんだったわ -- [TGweMjtphy.] 2023-12-06 (水) 03:47:27
  • 祝インサネ1位の人BAN -- [YLf0h0Lacpw] 2023-12-06 (水) 03:48:33
  • 危ない。つい数分前にやっとグロッキー調整初めて決まって滑り込みチナトロ確定した…
    クロカゲ君シビア過ぎるな… -- [D.ICUeg1CII] 2023-12-06 (水) 04:00:30
  • 一通り試してみて確証を得られた
    猫の威圧(生徒の足元に小さな瞳が開いて威圧値をごそっと増やす方)はちょっと広めのエリアエフェクトで、配置で隣接する射程差100の生徒は互いに巻き込み合いとんでもないことになる
    例えばキキョウ・水着ハナコ・チェリノ・アツコなんて配置にすると、左3人の誰に瞳がとんでもハナコにも威圧が溜まるので大変なことになる
    逆に、ハナコアツコキキョウチェリノとかにするとドツボにはハマらない
    後はアツコとチェリノがどれだけ避けるかのレースに持ち込めるはず -- [FUTlP1Mz.h6] 2023-12-06 (水) 04:05:37
  • 昨日一昨日🍅を30分で消化してたはずなのに今日は3時間で1度も通らなかった
    ほぼ必ず混乱するか倒されるかして1度だけ潜り抜けたときは上振れしすぎてグロッキーの時にハナコ3連射が間に合わなかった
    もしかして昨日までが豪運だったのか・・・? -- [pBC56Es.ezI] 2023-12-06 (水) 04:07:54
  • ヒマリが星4につきコハルルートを通さなくては行けなくなった弊シャーレ、チケット2枚燃やしつつも完璧なグロッキー調整を決めた矢先コハルのEXをミスってチナトロを破壊しました
    涙が止まりません -- [i.Rkv.W20F6] 2023-12-06 (水) 04:08:55
  • 最終日の夜になってようやくトーメントに行く決心がついてキキョウ引きに行ってアツコ固有2にしたけど結局模擬でも一度も通せないまま午前3時を迎えてしまい、ヤケになって半ば記念参加のつもりで入場してみたらなんか奇跡的に上手く行ってクリア出来ちゃった まさか通るとは -- [lZWPNlmeLl6] 2023-12-06 (水) 04:12:32
  • 無事チナトロ取れてホッとしてるが次回開催は🍅やらないとダメだな。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-12-06 (水) 05:39:33
  • 無事初のチナトロで安心
    セレチケでアコを迎えた甲斐があった
    ヒマリも復刻してくれるしようやくアコヒマを借りる必要がなくなる -- [4DpYdx.H9Dk] 2023-12-06 (水) 06:53:46
  • おはようございます。
    某所でチート疑惑を受けている、INSANE最上位帯で使用された壁炉の家TLを作った本人です。

    総力戦が終了し動画を公開したので、こちらでも共有します。

    チートを疑われるほどのスコアを出せるTLを作れたことを光栄に思います。
    本当にありがとうございました。

    https://youtu.be/eGtZpmDg_QM?feature=shared -- [.rfYC8R8Sao] 2023-12-06 (水) 06:59:40
    • よーやっとる -- [lC7jOg2Gbd.] 2023-12-06 (水) 07:10:04
    • 流石です -- [Tgn5fRqghI.] 2023-12-06 (水) 07:31:49
    • GG -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-12-06 (水) 07:48:11
    • なんやこれは... -- [AUC9hlE1Di2] 2023-12-06 (水) 08:13:54
    • 自分でTATL構築できる人って変態だと思います(誉め言葉 -- [VgGg5rX3.yo] 2023-12-06 (水) 08:26:59
    • 水おじもココナでコストダウンしてから使ったのかぁ〜〜〜あの微妙なポイント差はそこのコスト差か納得。
      後あの謎配置も初手後がけをオートで済ませるためだったと、色々理解出来た凄いわ。 -- [gvsnWjgadls] 2023-12-06 (水) 08:41:23
    • すげーな -- [mcMjFxePVH.] 2023-12-06 (水) 08:50:40
    • ココナチャートはそもそもきついと聞いてやる気すらなかったが、確かにこれは通したら気持ちいいだろうな
      オートバフ掛けのとことかマジで何やってんのか理解できぬ -- [EbJWhjcdyT6] 2023-12-06 (水) 09:11:50
    • ずっとコスト-1されとる!!こんなんチートや!!!(2回見返したけど何がどうなってるのか理解できぬ―) -- [mBpYN6vvZS.] 2023-12-06 (水) 09:45:00
    • すぐチートチート騒ぐ輩は恥じた方がいいな、凄すぎる。大方自分ができないからチートと思いたいんだろうけどさ -- [o71.mWd3L/s] 2023-12-06 (水) 09:45:48
      • 答え出てから言うお前はダサいね -- [TUC3ksth682] 2023-12-06 (水) 12:36:18
    • なるほどなあ 第3waveは丸々水おじなしだったからその分ズラせるわな
      上振れたら暗転時に残りゲージ25本とかあった気がするから、水おじバフ追加で1位の〆ハナコ1発は有り得ると思う -- [PBgAa/QNFzA] 2023-12-06 (水) 09:49:03
    • お疲れ様です。すげ~ -- [V7GcpJHpkos] 2023-12-06 (水) 10:27:33
    • 有言実行強い -- [r5LCsS3G8mU] 2023-12-06 (水) 11:04:01
    • なるほど
      通常のココナチャートとどこが違って速くなってるのかずっと謎だったけど2wave目の水おじをココナの1コス減後に使うことで1コス分浮くのと水おじをコスト減後に使用してるから3wave頭まで水おじバフが残ってるおかげで数秒速くなってるのか -- [4PCDBEbPnG.] 2023-12-06 (水) 15:29:09
    • チート疑惑ってユカリ編成の人にかけてたと思ってたけど違うのかな? -- [JwZugR/tyWQ] 2023-12-07 (木) 23:35:59
      • ユカリはあからさまな黒だけど、その下の数人もバレないように使ってるよね、チーターが複数垢で名前揃えてるんじゃないか、みたいなコメントがあった -- [XhOMsk2duog] 2023-12-08 (金) 12:33:53
  • オートの使い方が芸術的高い... -- [xe83glLFl6k] 2023-12-06 (水) 08:25:42
    • 枝ミスった ins1〜5位動画の話 -- [xe83glLFl6k] 2023-12-06 (水) 08:26:30
  • 無課金アコ無で初チナトロ!やればできるんやなって -- [ZY4qgBTH0dM] 2023-12-06 (水) 08:57:30
  • 次来たらこのチャート基準になるか〜 キキョウココナでずっとコスト減はクロカゲの次振動ボスでも考慮要かもしれん -- [vl.Y3CYIIAI] 2023-12-06 (水) 10:45:20
  • 投稿者本人が削除しました -- [BhpMSu3UDxg] 2023-12-06 (水) 12:33:24
    • 投稿者本人が削除しました -- [BhpMSu3UDxg] 2023-12-06 (水) 12:35:38
  • あれ?順位1つだけ上がったけどトマトクリア者にチーター紛れてたんか -- [GOvBs3Z05xI] 2023-12-06 (水) 23:06:35
  • ようやく初チナトロいけた!
    マジでうれしい -- [uxkQtVhbXMk] 2023-12-07 (木) 00:55:48
  • 大決ゴズ嫌すぎて草
    もう既にクロカゲくんが恋しいよ俺 -- [tQFAk3i7mzI] 2023-12-07 (木) 01:48:39
  • 司祭は以前から他人のTL我が物顔で投稿してるし今更 -- [6QbfN00Htx6] 2023-12-07 (木) 19:19:46
    • 擁護するつもりではないけど、自作宣言してるわけじゃないし解説に付加価値をつけてるから別にいいんじゃない? -- [eUy2ttt7AnE] 2023-12-09 (土) 13:47:07
      • 先に公開してる他人のTLと被ってること指摘したらそのコメント消すから自作宣言してるようなもんだよ。
        視聴者からアドバイスをもらって作りましたって濁した言い方してるけど -- [0h/.3KLVRd6] 2023-12-10 (日) 14:33:07
      • 攻撃的なコメントはAIで弾かれやすいし口が悪かったんじゃないの -- [zVqYK/73yeo] 2023-12-18 (月) 10:42:48
  • 仮に先人が公開してるTLパクってたとして何か問題あるの?著作権とか?w -- [gH10yIcydiI] 2023-12-27 (水) 02:11:03
  • insの上位でキャッキャしてるの可愛くて草 -- [TlLrFQwcBIQ] 2024-01-03 (水) 19:38:52
    • 自分には同じこと出来ないのが悔しくて嫉妬してますって素直に言いなよ -- [2HKBOgbWYMo] 2024-01-17 (水) 16:00:31
      • 残念ながら上位狙って🍅2凸詰めてたからinsTAやってないんだわ 不快に思ったなら謝罪するが事実として最高難易度が🍅時代にinsのスコア1位ではしゃいでるのは可愛く見えるものだよ -- [OCx4X6/g75c] 2024-01-17 (水) 16:43:02
      • 終わってからしばらく経つってのに無駄に返信早くて草

        有名な上位勢なのかなんなのか知らないけど、シンプルに完成度が高いTLで盛り上がってるのを素直に受け止められないの上位勢ならではの驕りって感じがするね
        彼らもINSANE詰めるだけじゃなくてTORMENTで上位狙いに行ってることもあるみたいなのに INSANEだろうとTL作れる人は凄いでしょ 僕は憧れるよ -- [kVSfVCTHL0.] 2024-01-20 (土) 18:14:57
      • この木主が言いたい事って完成度が高いTLを素直に受け取れないとかではなく、ins上位のスコアを詰めるのが理解できないって感じじゃない?
        俺も🍅以外のスコアをチナトロボーダー余裕でしかもどんなに頑張ってもクロカゲinsじゃ2479位だったのにそれを詰める意義が分からんし
        あともちろんTL作れるのは凄いと思うけど本当の最上位と比べちゃうとinsは見劣りするところはあるのがね -- [/RbOvzUhcYw] 2024-01-26 (金) 00:37:46
      • 🍅上位クリア目指すやり込みプレイとINS最速目指すやり込みプレイはまた別物でしょう。プレイスタイルの違いに過ぎない -- [uZaWBQw7MsI] 2024-01-30 (火) 12:01:11
      • 枝でtor上位狙いに行くことあるって書いてあるのにins最速やるってのはtorクリア出来ない妥協に見えなくもない
        もちろんins上位でも凄いな〜とは思うけどクロカゲの1桁〜2桁ってかなり編成の幅あってほぼオリチャーぽいそちらの方がより凄く見えちゃうんだよね 木はその内の一人なんでしょう -- [DSC5tfLZ7bs] 2024-01-30 (火) 12:19:30
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 情報ソース

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-04-07 (日) 23:40:23