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最新の演習 Edit Edit

第9回 (2024/05/08~05/15 03:59)

射撃演習概要 Edit Edit

  • 動かず攻撃もしてこない単体の敵(ネロ)を素早く倒していく演習。
    • ネロを倒すと生徒たちが前進し、次のネロが出現する。これを3wave繰り返す。
  • 単体火力が重要となる。タンクやヒーラーは必要ない。
    • ただし、全員同じような射程で編成してしまうと、立ち位置が重ならないための自動調整で余計な移動が発生する。
  • 標的となるネロシリーズは分類:大型。
    防御力は共通で1400弱(やや高め。素の状態でダメージ約45%減衰)。
    防御力デバフスキルがそれなりに有効。
    (例えばマキNSとアカネEXを重ねた場合、与ダメージは約5割増しになる)

第9回 (2024/05/08~05/15 03:59) Edit Edit

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合同火力演習/射撃演習/第9回 EditEDIT 最終更新日時:2024-05-13 (月) 19:39:50
市街地戦、重装甲、スペシャルの攻撃力増加、敵の弱体状態数に比例し敵の被ダメージ量増加

地形
市街地.png 市街地
防御タイプ
重装甲
演習推奨Lv特殊ルール制限時間HPスコア(参考値)
01 射撃演習・フェーズ1253分00秒161,834(x3)
02 射撃演習・フェーズ2403分00秒335,585(x3)
03 射撃演習・フェーズ365スペシャルの攻撃力増加2分10秒697,567(x3)
04 射撃演習・フェーズ478スペシャルの攻撃力増加
敵の弱体状態数に比例し敵の被ダメージ量増加
1分30秒1,088,650(x3)
特殊ルール説明
スペシャルの攻撃力増加スペシャル生徒の攻撃力が増加します。
敵の弱体状態数に比例し
敵の被ダメージ量増加
敵が保有する弱体状態の数に比例して被ダメージ量が増加します。
(最大で4つまで適用)
  • フェーズ3:スペシャルの攻撃力増加
    Specialの生徒に攻撃力バフ+900%?
  • フェーズ4:敵の弱体状態数に比例し敵の被ダメージ量増加
    増加量はデバフ1つにつき+25%、最大で+100%まで
    一般的なデバフのほかに、カンナワカモのEXスキルによるダメージ蓄積状態も1つとカウントされる。
 

攻略情報

  • ここ最近の合同火力演習では珍しく、フェーズ4でも敵側に特殊な条件を満たさずともSTRIKERのダメージがそのまま通る。
    SPECIALのアタッカーが大幅に強化される仕組みではあるが、実際には単体火力役に総力戦などと同じようにバフ・デバフを用意しても簡単にクリア可能。
  • 勿論、SPECIAL枠で火力を出してもいいため、編成の幅が非常に広い。
    SPECIAL火力に関しても、貫通属性にこだわらず爆発属性まで目を広げると良い。
    NSのダメージ・使用頻度が強い生徒も狙い目。
  • ただし、フェーズ4では制限時間が1:30といつもの半分しかないため、短期戦で火力を出せる編成にすること。
  • 弱体化付与を重視して生徒を編成する場合、特にNS枠で本来重複しないデバフの被りが起こりやすいが、発動感覚が異なるなら割り切って併用するのも手だろう。
    敵が3体登場するということはデバフ効果時間がリセットされるタイミングが2回あるため、発動感覚をずらしておくことで下振れ時のリカバリーになることがある。

おすすめ生徒

STRIKER
アタッカー
カヨコ(ドレス)_icon.png
カヨコ
(ドレス)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS
EXで単体へ高倍率の貫通攻撃。会心ダメージ率が伸びるスキル構成。
防御力一部無視性能も有効。
敵の攻撃がない射撃演習では、NS発動が確実となりSS効果でEXが確定会心となる。
EX発動後、10秒後のNS発動を待ってEX再使用するよう注意したい。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6市街地戦闘力D
高いダメージ倍率EXと常時確定会心を持つ単体貫通アタッカー。
地形適性の低さをものともしない非常に高い火力を発揮できる。
十分に育成済みなら、正月フウカEXと合わせればフェーズ3までEX1回で撃破可能。
フェーズ4も、アコやヒマリ等のバフまたは敵が弱体状態ならEX1回で撃破可能。
非常に好タイムを出せるストライカーアタッカーの1人。
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS
高いダメージ倍率EXと自己への多数の攻撃力バフ手段を持つ単体貫通アタッカー。
非常に好タイムを出せるストライカーアタッカーの1人。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3市街地戦闘力C
低コストで高いダメージ倍率のEX。射撃演習ではSSの追加ダメージも常に発生する。
普段は心強い高火力EXだが移動を伴う演習では長いEXモーションが足枷となる場合も。
好スコアを狙う場合は無駄が出ないタイミングでEXを使う事が課題となる。
ユズ_icon.png
ユズ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS
地形適性Sの貫通範囲アタッカー。
会心ダメージ率を伸ばすスキル構成の為、会心の発生有無で火力に大きく差が出る。
ワカモ(水着)_icon.png
ワカモ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS
地形適性Sの単体貫通アタッカー。
60秒毎に攻撃力と被ダメージ量が増加するNSを持つ。
フェーズ4では60秒時点ではクリア間際のためNSの恩恵はほぼ無い。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2市街地戦闘力D
低コストでスキル回しを兼ねつつダメージを稼ぐ。
短時間でHit数を稼げるため、メルやミユと相性が良い。
ノノミ_icon.png
ノノミ
EXコスト:5市街地戦闘力A
EXで扇形範囲攻撃を行う。射撃演習では基本的に置物運用のサブアタッカーとなる。
SS効果で大型のネロに対し追加攻撃が発生する。
フブキ_icon.png
フブキ
EXコスト:4市街地戦闘力A
EXで自己の攻撃力バフを行うが、発動後の硬直時間が長く活用は難しい。
SS効果で味方EXに連動し自己の攻撃力バフを行う為、置物性能に特化したアタッカー。
サブアタッカーとしての編成が有効。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS
EXスキルは使用せず、NSのコスト獲得がメイン。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B
EXで円形範囲の味方を自分の元へ移動させ、貫通特効加算を付与する。
NSの貫通特効加算もおいしい。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→3市街地戦闘力B
ストライカー1人のコストを2回分半減させる。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D
低コストでストライカー1人の攻撃力を大きく伸ばす。
また、NSで周囲複数の味方に攻撃力バフ。
強力な攻撃力バフとスキル回しで全体の火力向上に寄与する。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3市街地戦闘力D
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。
また、SSで会心抵抗値デバフを確率で付与。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS
EXで周囲の味方に攻撃力バフを付与し、SSでコスト回復力を増加するサポーター。
アコ(ドレス)_icon.png
アコ
(ドレス)
EXコスト:5市街地戦闘力D
EXで全体に会心値・会心ダメージ率バフ。
NSで35秒ごとに防御デバフ。
ウタハとの組み合わせで警護成功を爆発的に稼げる。
タンク(デバッファー)
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4市街地戦闘力B
EXとNSで回避率・防御力デバフを付与、合わせて4つ弱体状態付与できる。
EXでデバフ2種を付与した後に素早くネロを倒すことで、
10秒後のNS発動・デバフ2種を次のネロに付与する運用が強力。
レイサ_icon.png
レイサ
EXコスト:3市街地戦闘力D
EXで貫通攻撃を行い、EX連動のSSで防御力デバフを3hit&25秒間付与。
他生徒のデバフと競合しにくい。
ミヤコ(水着)_icon.png
ミヤコ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力D
2コストEXで会心ダメージ抵抗率デバフを50秒間付与。
ネロは攻撃しないため回避数が条件のSSは機能しない。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3市街地戦闘力D
EXで被回復率デバフを付与できるタンク。
サポーター(デバッファー)
キリノ_icon.png
キリノ
EXコスト:3市街地戦闘力D
今回フェーズ4のデバフ付与役として非常に適性の高い★2生徒。
20秒という短い間隔のNSで命中デバフを付与。SSで被回復率デバフ付与。
SSは通常攻撃毎に発動率30%と高く、発動を前提として組み込める。
比較的EXコストも安いため、スキル回しとデバフを兼ねた運用が可能。
EXは3コスト・デバフ1種で付与が遅いものの円形フィールドのため射程外でも届く。
これはSPアタッカーで3体目処理時に有用。
SS→NS→EXでネロ3体に迅速にデバフ付与可能で、採用デバッファー数を圧縮できる。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力D
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値の3種のデバフを50秒間付与できるが、
今回演習では3種デバフ・50秒持続はオーバースペック気味。4コストも微妙に重い。
SSのSPECIAL攻撃力バフは特殊ルールによる攻撃力バフが大きすぎて誤差レベル。
ミナ_icon.png
ミナ
EXコスト:3市街地戦闘力D
EXLv1で攻撃力、EXLv3で攻撃力+回避率、EXLv5で攻撃力+回避率+命中値デバフ。
EXスキルの育成が不可欠だが、低コストでの複数デバフ付与役として有用。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3市街地戦闘力D
3コストEXで防御力デバフ・集中砲火状態の2種の弱体状態を40秒間付与できる。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2市街地戦闘力A
低コストEXで貫通ダメージと防御力デバフ付与。スキル回し兼デバフ付与役として。
デバフ付与が早く、発動の遅いEXの生徒に後掛けでデバフ付与するスキル回しが有効。
PSの移動速度もハイスコア狙いに有用。
SSの効果により通常攻撃時に低確率で回避値デバフを付与。
(戦闘時間の短いフェーズ4ではあてにならない場合も)
イブキ_icon.png
イブキ
EXコスト:3,搭乗時5市街地戦闘力C → A
EXで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与できる。
30秒間隔NSで攻撃力デバフを20秒間付与。
ミユ_icon.png
ミユ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS
EXで弱点把握デバフを10秒間付与。
愛用品装備によりT1で攻撃力アップ、T2でNSに更に弱点把握付与が追加。
サポーターではあるが、育成が十分ならアタッカーに見劣りしない火力源となる。
アタッカー(デバッファー)
メル_icon.png
メル
EXコスト:5市街地戦闘力B
EXで火傷と弱点把握を30秒間付与。また、NSでも火傷を付与。
弱体状態を複数付与しつつ、多Hit数の攻撃を持つ生徒と組み合わせ火力を出す。
EXのコストが重いことや、時間あたりのダメージ倍率の低さのため、
短期決戦が求められる今回ルールではミユが優位。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5市街地戦闘力C
EXで単体へのダメージと自己への攻撃力バフを行う。
NSで効果の高い防御力デバフを付与可能。
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3市街地戦闘力A
細い扇形の範囲EXにより敵集団を削る。低コストで発動が早い。
ミドリと同時編成するとSSの攻撃力バフが増加、EXに火傷持続ダメージデバフ追加。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3市街地戦闘力B
EXで5回射撃を行い貫通ダメージを与える。低コストで発動が早い。
モモイと同時編成するとSSの攻撃速度バフが増加、EXに中毒持続ダメージデバフ追加。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力D
2コストで集中砲火状態付与、NSで会心ダメージ抵抗率デバフを付与。
NSの発動頻度が高くほぼ常時付与可能。
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ
(バニー)
EXコスト:2市街地戦闘力B
スキル回しに便利な2コスト爆発アタッカー。
NSで40秒ごとに会心ダメージ抵抗率デバフを付与。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B
NS25sとSS25%(CT10s)の悪寒付与が置物デバフとして使える。
限定生徒だがNSとSSでキリノと同様の運用ができる。
未育成でも機能するノーコスト置物デバッファーとして有用。
SPECIAL
アタッカー
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4市街地戦闘力Aサブスキル:味方のHP増加
愛用品T2装備推奨。EXとNSでタレットを召喚し、高い攻撃レートで火力を出す。
NS+の火力貢献度が高く、育成段階にもよるが召喚から5秒ほどでネロが溶ける。
NSは30秒間隔でフェーズ4では発動回数2回のみのため、発動タイミングは調整要。
ネロの後方にEXで召喚すると、次のネロも射程距離に入るため2体続けて攻撃可能。
好スコア狙いならシュンシロコ(水着)で1体目を瞬殺し、2体目の頭に召喚したい。
クリア重視なら1体目の最後にEX召喚すると、NS+2回目を3体目に合わせられる。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4市街地戦闘力Dサブスキル:味方の攻撃力増加
4コストの単体貫通攻撃EX。
地形相性が悪く、ネロには超大型への追加ダメージも発生しないが、
育ってさえいれば有効な選択肢となる。会心が出ればもう1人のSPECIAL生徒のSS次第でワンパンも可能。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:味方の会心ダメージ率増加
4コストEXで5つの円形範囲に爆発攻撃。爆発は等倍ダメージだが地形適性が高く、
範囲の重なる部分を当てればカリンを軽く上回る火力を発揮できる。
アタッカーをヒビキに概ね一任する構成も可能。
カンナ_icon.png
カンナ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SSサブスキル:貫通タイプの攻撃力増加
EXで小ダメージを与え、その後の味方のダメージを15秒間蓄積してダメージを与える。
貫通弱点と地形適性Sにより、ダメージは約1.2倍(固有3なら1.3倍)に増幅する。
特殊ルールで蓄積ダメージ上限こそ高いが、カンナのEXを使ったうえで蓄積ダメージも別途稼がなければならないためタイムアタック的にはやや厳しい。
30秒ごとにかなりのダメージを出しつつ防御デバフも付与できるNSが強い。
2体目以降に関しては自身のNSで蓄積ダメージを稼ぐという選択肢もある。
サキ_icon.png
サキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:味方の攻撃力増加
範囲貫通攻撃EX。35秒間隔のNSで火傷持続ダメージを20秒間付与。
マシロ_icon.png
マシロ
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:味方の命中値増加
3コストの単体爆発攻撃EX。属性・地形共々等倍だが、
最大育成・追撃込み・デバフ1~2個があればフェーズ4でも一撃でネロを倒しうる。
T.S
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力C→Aサブスキル:味方の会心ダメージ率増加
4コストで召喚できる貫通T.S。防御力を一定割合無視するNSの攻撃性能が有効。
SSの会心ダメージ率増加も全体の火力向上に寄与。
ヒフミ(水着)_icon.png
ヒフミ
(水着)
EXコスト:10市街地戦闘力Dサブスキル:味方の攻撃速度増加
愛用品T2推奨。
10コストで召喚できる貫通T.S。今回もクルセイダーちゃんは召喚しないのが基本。
25秒ごとのNS+がちょっとしたEXスキル並の火力を叩き出す。
高い攻撃力支援値とあわせて、置物運用が有効。
サポーター
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:味方の会心ダメージ率増加
STRIKER一人へ短時間の会心値・会心ダメージ率バフを行うEX。
また、部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
NSで敵一人に30秒間隔の回避率デバフ。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:味方の攻撃力増加
持続が長めの範囲攻撃バフEX。
置物での火力に期待したりサブアタッカーを複数並べるような編成に向く。
NSで敵一人に30秒間隔の攻撃力デバフ。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:味方の攻撃力増加
STRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
デバッファー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:味方のコスト回復力増加
単体神秘ダメージと防御力デバフを付与。スキル回しとデバフ付与を兼ねる生徒。
NSで戦闘開始時に全員のコストを1回分1減少させ、SSでコスト回復力増加させる。
今回は特殊ルールにより、ダメージ半減ながら火力役としても貢献する。
短時間の戦闘になる為、NSの会心値バフも活かしきれる。
ハルカ(正月)_icon.png
ハルカ
(正月)
EXコスト:4市街地戦闘力Cサブスキル:味方のコスト回復力増加
EXで会心抵抗値・会心ダメージ抵抗率のデバフを50秒間付与。
30秒間隔のNSで更に会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。
SSでは味方のコスト回復力を増加しスキル回しに貢献。
サヤ_icon.png
サヤ
EXコスト:6市街地戦闘力Bサブスキル:味方の会心率増加
NSにより会心値デバフ&毒付与。
20秒という短い間隔のNSでデバフ2種を付与できる。
EXコストが重く置物運用となるが、非常に有用なデバッファー。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

+

クリックで属性相性表を開く

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第8回 (2024/01/10~01/17 03:59) Edit Edit

+

市街地戦、重装甲、味方の会心値増加、敵のHP増加、トリニティ攻撃力減少

第7回 (2023/09/06~09/13 03:59) Edit Edit

+

屋内戦・軽装備・最大ダメージ制限・爆発タイプ編成

第6回 (2023/06/07~06/14 03:59) Edit Edit

+

市街地戦・重装甲・スペシャルの攻撃力増加・致命的な中毒

第5回 (2023/03/08~03/15 03:59) Edit Edit

+

屋外戦・特殊装甲・火傷、悪寒、中毒、応援の熱気ダメージ増加・会心抵抗値の増加

第4回 (2022/11/30~12/07 03:59) Edit Edit

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屋内戦・軽装備・T.Sクラス、AR武器の攻撃力が増加・EXスキルダメージ無効化

第3回 (2022/09/21~09/28 03:59) Edit Edit

+

市街地戦、特殊装甲、少数精鋭、一定時間毎に回復

第2回 (2022/06/08~06/15 03:59) Edit Edit

+

屋内戦・重装甲・味方の会心値増加・EXスキルの使用時、コスト回復速度減少

第1回 (2022/03/09~03/15 23:59) Edit Edit

+

屋外戦・軽装備・攻撃速度減少・回避値増加


+

演習詳細ページのテンプレート

報酬情報 Edit Edit

+

スコア報酬

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回楽だし早いしで合火演はずっとこの方針で行って欲しい -- [DWfAO57o1/Y] 2024-05-09 (木) 00:46:30
  • フェーズ3、lv76のT5帽子マシロでノアのデバフ付与した状態で殴ったらゲージ15本ぐらい飛んだからSP補正大分強そう -- [6uBLK/SCaWs] 2024-05-09 (木) 00:53:45
    • ノアいて育ったSPアタッカーいるなら4行った方が良さそう
      EXのレベルにもよるけど、3コストで防御4割減+与ダメ1.5倍だから手軽に火力出せてとても助かる -- [4L2JxwGZ6qM] 2024-05-10 (金) 00:52:50
  • デバフ盛ってイオリで高火力叩きこみつつカンナのEXで二撃目を…と思ってカンナ起用したけど普通にイオリの火力高過ぎてEXの出番がなかった 手持ち次第だけどカンナはSS目当ての置物編成でも良さそう -- [9OqzmU/9XC.] 2024-05-09 (木) 00:57:35
    • カンナEX発動遅いのも相まって18秒くらいかかるからな
      20秒で半分削るペースで入れると良いと思うんだがどうか -- [8LAFyCR1rYI] 2024-05-09 (木) 08:06:52
  • シンプルな演習かつ手持ち生徒それなりなら444余裕なの有り難いぜ -- [SFFDlO6XUkg] 2024-05-09 (木) 01:18:49
  • 4-4-4 トータル243,000 ウタハ・水着アヤネなし
    1 ミカ・チェリノ・シュン/ヒマリ・正月フウカ 81,000
    いつもの ミカ絆33・能力解放25
    2 イオリ・水着サキ・水着イズナ・ノア/水着シロコ(レンタル)・ヒビキ 80,900~くらい
    1・3体目はノア→ヒビキ、2体目はcost7イズナ>即イオリ>即シロコ(イオリ1発目前に着弾)
    ヒビキの会心お祈りを極力排した(つもり)からわりと安定はするけどブッ飛んだスコアはでない。日課むけ
    さすがに無会心は✕ ヒビキ90固2M7MMT998
    3 ミネ・ミユ・ネル・マキ/水着シロコ・水着ヒフミ 81,100くらい
    1体目最速でミネ>ミユ>ネル、2体目ミネNS>シロコ>ヒフミNS、3体目ミネ>ミユ>ネル
    2体目はシロコとヒフミさんが瞬殺してくれる。たまにヒフミさんがNS外す ミユ87☆3M777T977愛2、水着ヒフミ固2M77MT998愛2、ネル固2M777T998愛2、マキ完全態
    縛りいれるつもりまったくなくてウタハ・アヤネ入りでうま~く他の編成と調整しながら80,000↑超えられる編成がつくれなかった -- [1E68KBIPK3c] 2024-05-09 (木) 01:45:33
  • 444クリアは簡単だけど過剰火力だとスコア伸びないのはなかなか捻っている -- [Vp2AYG6e5BY] 2024-05-09 (木) 02:19:33
  • 普段組ませづらいミカナギサを機能させられたのは嬉しい -- [DfyV5PEJglc] 2024-05-09 (木) 04:01:41
  • 佐天さんも有効と効いて装備スキル育ててないlv70入れたら思ったよりタイム縮まっった。トドメ役だな -- [6xxzxi3qNYM] 2024-05-09 (木) 05:47:50
  • 今回はミナ、アカネ、キリノ強いね
    カズサ固1(5777)/キリノ/アカネ/ミナ/水シロコ☆4 ヒビキ固3(5M77)で大体82200~82800 
    ミカ採用なら81800だった 

    1本目 ヒビキ→アカネ後掛け
    2本目 ミナ→キリノNS発動に合わせてカズサorミカ
    3本目 走りながらヒビキ→アカネ

    ミナはタイム詰める用だけど代用はできそう
    NS20秒はキリノの他にサヤぐらいしかいないのかな? -- [GH3x3PE7.Rk] 2024-05-09 (木) 06:09:07
  • 結局、組み合わせてなんとか444させるのより、444自体は楽だがバリエーション次第でタイム短縮がかなり違いますの方が受け入れ安い事実。後は大決戦のようにまとめてできれば言う事ない -- [KEqngGXD5uY] 2024-05-09 (木) 06:50:38
  • カンナのEXで半分くらい削ってくれる
    Lv70のEX3 -- [8LAFyCR1rYI] 2024-05-09 (木) 07:05:43
  • いつかやると思ってたが
    ついに昨日やり忘れた
    せめて初日だけは挑戦権引継ぎしてくれぇ・・・ -- [XqbKq3ne/2Q] 2024-05-09 (木) 07:20:15
    • 初日だけはチケットプレボに入れててほしいわ
      忘れそうになる -- [gkFgqZehMrs] 2024-05-09 (木) 07:40:37
  • 78000くらいなら簡単だけど、80000オーバー狙うとなると急にシビアになる
    まあ1日のコイン獲得数が10枚そこら減ったとこで影響なんて無いと言えばそうなんだけど -- [1I/Xiu.23N2] 2024-05-09 (木) 08:02:15
  • 水着ヒフミに救済くれよ… -- [0AxnJN3mXnU] 2024-05-09 (木) 08:27:23
    • 上の方でヒフミ入り81000超えの編成開拓されてるので満足できない? -- [lZwSP0fn3Oc] 2024-05-09 (木) 08:30:39
    • NSだけで2体め飛ばせるし今回はかなり活躍できる感じ -- [tnU3bYDYD3U] 2024-05-09 (木) 09:38:24
  • ストライカーの火力低下じゃなくてスペシャルの火力上昇なのが良いよね -- [En46ZN3IXqc] 2024-05-09 (木) 09:02:17
    • 火力差付けたいならどっちかをバフして敵のHP盛れば良いわけだからわざわざ低下させることもないんだよな -- [aB8AfKprWlE] 2024-05-09 (木) 11:55:03
    • 大きい数字が出たほうが楽しくて気持ち良いし普段活躍出来ない生徒の出番が出来たりするから
      合火演くらいは特定の条件でデバフ…ではなくバフの方針で今後もやってほしいね -- [VgGg5rX3.yo] 2024-05-09 (木) 13:56:22
    • セトもHP増やしてEX据え置きで通常攻撃バフモリモリなら…もっと楽しかったな?変わらんか? -- [w5Fl9QkFjNI] 2024-05-09 (木) 15:21:18
      • セトについてはどっかの板でも話してたけど、EXに対して耐性があるってのはまだ分かるけど通常攻撃・NSに対してダメージが増えますってのはフレーバー的にどういうこと?ってなる気がする -- [mHAWw1UEOO6] 2024-05-09 (木) 15:37:58
      • セトはそもそも1戦闘が長くてちまちま削っているだけで爽快感がないのが悪いと思う
        今回の業火円みたいにSPのダメージでごっそり削れてサクサク進められるとやっぱり楽しいもの。グレゴリオの最後のフィーバータイムとかもそう -- [GKhex48QYII] 2024-05-10 (金) 09:51:58
  • 今回はまあサクッと行けるんだけど、来月の防御演習がいつぞや大不評だった多段EX封じの被弾回復できっついなぁ -- [Q0i35r0NU2k] 2024-05-09 (木) 09:41:25
  • 簡単=高評価
    難しい=不評ってのも違うと思うけどなぁ --  [fZIwV58kFIY] 2024-05-09 (木) 10:23:10
    • 何を以て簡単というかは人それぞれだけど、今回評判良いのは縛りが緩くて攻略方法が複数あるからだと思う(結果的にそれが簡単という評価にもなってる)
      140取ろうと思うとそれなりに要求されるものもあるし -- [lZwSP0fn3Oc] 2024-05-09 (木) 11:50:07
      • 初回アバンギャルド140はWミネ以外お断りだったなぁ -- [FmpNEQLi5UA] 2024-05-09 (木) 12:24:36
    • 簡単と言うか組み合わせがたくさんあってでも突き詰めようとすると結構シビアなのが間口の広さと難易度のバランスが良い感じに思える人が多いんだと思う
      毎回こういう調整してくれると嬉しいんだけどな -- [KuTbN3sgwjU] 2024-05-09 (木) 12:30:18
      • 満額取ろうと思ったらやたら育成しないといけない点に不満はあるけど差別化しつつ間口も広いのは良いと思う -- [ydSMyrV5DzY] 2024-05-09 (木) 17:18:16
    • クソゲーと高難易度は違う
      被弾回復があったやつ、回避上昇もついてて特定のキャラ持ってない先生お断り状態だったからな、アレは間違いなくクソゲーだよ -- [Q0i35r0NU2k] 2024-05-09 (木) 13:07:18
      • クソゲーと高難易度は違うからこそ、自分の手札から最良の結果を目指すゲームの部分を放棄してクソゲー扱いするのは違うと思う
        確かに回によって出来の良し悪しはあるとは思うけど、特定のキャラがいないとゲームにならないみたいなことはなかったよ -- [nMUGEU.Of2M] 2024-05-09 (木) 19:25:33
  • キリノ、EXスキル, NS, SSでバフ3個賄えるの何気に強い -- [tnU3bYDYD3U] 2024-05-09 (木) 10:26:04
    • デバフ -- [tnU3bYDYD3U] 2024-05-09 (木) 10:27:06
    • コストも比較的軽いし良いよね キリノの活躍が見れて嬉しいよ -- [xqQZzFmbphU] 2024-05-09 (木) 11:50:04
      • SSのおかげでスタート直後にノーコストでデバフかけられるの便利すぎる、おまけに可愛い -- [tnU3bYDYD3U] 2024-05-09 (木) 22:01:30
  • ヒビキがマジで強かった、おかげで育成半端なカリンのお祈り無しで140安定です、ありがとう -- [o7qOmuPhkMM] 2024-05-09 (木) 10:27:22
  • レベル70でもフェーズ4行けた! -- [a9JIDzsQX8E] 2024-05-09 (木) 12:20:45
  • Twitterで流れてきたシュンレンタルで2回使うやつ、めっちゃ簡単というかヒビキの強さにびっくりした。 -- [IRJnUgqdPVU] 2024-05-09 (木) 17:25:25
  • 助っ人にウタハ固有3スキルマ装備998置いてたらめっちゃ借りられてる。 -- [Ml9BB3o.04k] 2024-05-09 (木) 19:09:56
  • バンドカズサとドレスアコにウタハのNS合わせるとすごい勢いで溶けていく
    過剰な気もするけど気持ちいい -- [O9Vgq79Jyoo] 2024-05-09 (木) 19:23:32
  • 周年キャラだけ鍛えてるみたいな三周年新規向けの激安編成79000点くらいの奴
    ミカ、マキ、アカネ、ヒマリ、正月フウカの5人編成
    →正月フウカ→ミカ→アカネ後掛けをひたすらループでヒマリは一切使わないので正月ハルカなどでもOK
    キリノ、アイリ(バンド)、適当なNSかSSデバッファ(自分はドレスアルだけどイブキでも可)、サヤ、助っ人ウタハ(助っ人以外全員☆3レベル1とかでいい)
    初手ウタハを裏に配置→アイリ起動デバフを入れて1Wを撃破、2Wにキリノを使用してデバフを入れて撃破、2W終了時にウタハを即再召喚で79300

    なお、自前ウタハ(攻撃力3300EX3)がへっぽこ過ぎてもう1凸は79000とれぬ……
    コイン125→130がやたらとハードル高いの何なんだろうな…… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-05-09 (木) 22:09:36
  • 近年稀に見る脳みそ空っぽにして楽しめる合同 -- [1C1oT5G3fM.] 2024-05-09 (木) 22:22:12
  • ウイ・カズサ・アカネ・イズナ・アコ・水シロコで81500出して気持ち良くなった
    一周回ってウタハ使わない方が早くなってきた -- [9pv9v9TR6Xs] 2024-05-09 (木) 22:34:44
    • もう1部隊はミカ・チェリノ・シュン・正フウカ・ヒマリの81000編成だけど、あと1部隊ヒビキ軸で82500ぐらい出せないものか -- [9pv9v9TR6Xs] 2024-05-09 (木) 22:40:51
    • うちも、ウタハ入りが一番遅いなぁ
      81900(シュン・アカネ・水シロ・ヒビキ)
      81000(助人シュン・ミカ・チェリノ・ヒマリ・フウカ)
      79700(水ナ・マキ・ハレキャン・ネル・ウタハ・水アヤネ) -- [HT5RYSGFdIc] 2024-05-10 (金) 00:36:50
    • ウタハメインは安定して早いんだけど、80000越えようと思うと難しくなる感じが -- [Gs.2zT/lkGc] 2024-05-10 (金) 01:29:49
    • 続報、ミネ・ミユ・ネル・キリノ・水シロコ・ウタハ編成で81700出せました
      ウタハNSをEXで遅延して3WAVEに持ち込むのが鍵だった -- [9pv9v9TR6Xs] 2024-05-10 (金) 02:07:20
  • なぜかわからないけど一度デバフを複数つけると効果時間が切れてデバフの数が減っても1個残っていればつけた分の被ダメージ増加効果が残る
    例:10秒デバフと30秒デバフを同時につけると30秒デバフが切れるまでx2のまま
    デバフが0になると被ダメージ増加も消えるから意図しない挙動のような気もする -- [dyCD6qV0mhw] 2024-05-09 (木) 23:59:23
  • ヒビキマシロ無しで243.5kまで行けた…
    同じ条件で244k出せた先生居る? -- [7y/uSJzy3DE] 2024-05-10 (金) 00:21:51
    • 244.7K出せてるけど、むしろその二人使うんだ?ってここ見て初めて知ったわ
      カリンカズサカリンでそれぞれワンキルして82.6K
      ウタハ軸で81.5K(NSが三体目に当たるようにする)
      ヘリネ+ミユネルをイブキで強化して押し切って80.6K
      カリンは自前じゃないから一応被り無し、自前育てればもっと行けそうではある…が、流石に勿体無いがすぎるのでやらないかなぁ… -- [YtYyqy9eLNg] 2024-05-10 (金) 02:19:40
      • カリン試したけどワンパンできなくて諦めてたけど行けるのか…(どちらにせよ育ててないから無理かも) -- [N73iWOWOsOU] 2024-05-10 (金) 02:35:07
  • こんくらい楽な方が逆に頑張ろうって気になるな
    初めて140行けるかもしれん -- [3REgnkhBdbI] 2024-05-10 (金) 01:17:43
  • 前回の合火演はフェーズ3-3-2だったのに今回はフェーズ4-4-3でクリアできてるし、なんなら3部隊目もフェーズ4クリアできる編成が組めたから明日からは4-4-4いけるわ
    毎回難易度にバラつきがあるのはつらいけど、こういう簡単な回は良いね -- [6WKD101fCdY] 2024-05-10 (金) 02:21:59
  • 140いけた
    マキ/シュン/水サキ/アカネ/ヒビキ/水シロコ:81600
    ミカ/チェリノ/シュン(借)/正フウカ/ヒマリ:81000
    カズサ/ミネ/水ミヤコ/水イズナ/ウタハ/正ハルカ:79300
    ポイントは1wave目をいかに早く、コスト少なめで倒すかと、発動遅い攻撃EX(ミカ、ヒビキなど)は先に使うこと -- [gYWJqh/ozSA] 2024-05-10 (金) 06:34:25
    • 追記3編成目はストライカー適当なので、キリノとか置物で優秀なの入れとけば80000前後はいける -- [gYWJqh/ozSA] 2024-05-10 (金) 06:52:18
    • Twitterに動画あるけど、シュン+カジコ+ヒビキだけで1グループ目82500くらい簡単に取れるよ -- [AlN2pAUH.e6] 2024-05-10 (金) 14:22:07
      • ヒビキが育ってないと無理だよ。育ってないから他を編成してる -- [gYWJqh/ozSA] 2024-05-13 (月) 04:38:29
    • これいいな。三部隊目をイオリミネシロコ温泉チナツウタハハルカで、ウタハを奥に設置、ミネ飛越し、1WAVE突破後チナツシロコでちょうど2WAVEクリアできる -- [P0pSAEYhGmY] 2024-05-13 (月) 18:07:43
  • 自分のブルアカ力では246000ぐらいが限界だけど動画とか見ると248000とか出してて世界は広いな
    そろそろ2500刻みくらいで報酬上限解放しても良いんじゃないか? -- [/EIUAIVe49g] 2024-05-10 (金) 08:19:54
  • 水着サキは入れても思ったほどのタイム短縮効果を感じない気がする -- [Za7fAIThiK6] 2024-05-10 (金) 10:29:46
    • 敵倒してから移動するまでのモーション移行に時間がかかるのと、EXの着弾が遅いせいで結構時間取られるイメージ -- [gvsnWjgadls] 2024-05-10 (金) 11:49:44
    • 今回のルールだと4コス払って一体にしかデバフ入れられないのが弱いね
      SSもギミックのバフが大きすぎてあんまり意味ないし -- [PJJ.hXvuYMM] 2024-05-10 (金) 11:53:40
  • アタッカー揃ってるのは前提として助っ人水着シロコかシュンが一番強い説ありませんか -- [4bXrPT0vFok] 2024-05-10 (金) 10:34:51
    • ありますねえ。アタッカーの駒足りない場合は1人で完結できて早いヒビキが最上、次点でカリンあたり? -- [Gs.2zT/lkGc] 2024-05-10 (金) 11:11:03
      • むしろ下準備無しでワンパンできるその2人がメインアタッカーで、スキル回しつつ2体目を処れるアタッカーの2枚構築にするのがTA目線だと最適っぽい -- [PJJ.hXvuYMM] 2024-05-10 (金) 11:55:59
    • 今回はフェーズ4の制限時間が短いのもあって特にコスト系は強いわ -- [YnKLMtvwWlI] 2024-05-10 (金) 22:38:27
  • ミカチェリシュンフウヒマは割と固定編成として他2つは過去に類を見ないくらいバリエーションあるねぇ。8万ちょっと超えればいい編成なんて先生の数だけありそう
    イオリ/モモ/ミド/アカネ/水シロ/アコ:80200
    水イズ/水ミヤ/水サキ/ユズ/カリン/ヒビキ:80500 -- [pBZWJvtNCWY] 2024-05-10 (金) 10:55:22
  • 完全体ペロロ様爆弾メッチャ威力あって草、推しだからという理由だけで入れてみたら吹き飛ばしてて笑ってしまった -- [lTBbC1D8flc] 2024-05-10 (金) 12:24:36
  • 一周回って3凸目が4アタに落ち着いた
    カズサ/キリノ/アカネ/ミナ/水シロコ/ヒビキ
    残り54~56秒 82300~82890
    ブランク/チェリノ/シュン/ミカ/ヒマリ/正月フウカ テンプレ
    残り47.9秒台 81000
    3凸目 マキ固3/ドレスアル☆3/水イオリorアズサ/イオリ固3/正月ハルカ/水アヤネ固3
    残り48~49秒 81170~81350

    3凸目スキル回し

    水イオリはNSSS目当ての起用の雑育成で4万ダメージしか稼げてないので育成度は関係なし。
    アズサにした場合は1本目デバフがドレスアルSSの発動頼みになるので安定しない。

    1本目 水アヤネ→イオリ。2本目にNS集中させたいのでイオリEXで終わらずNSが発動してしまったらリスタ。
    移動中ドレスアルをアヤネに

    2本目 NS集中砲火。正月ハルカマキ水イオリで4デバフなので水アヤネに火力バフは不要。アタッカーが育っていない場合は3本目の水アヤネミサイルが間に合わない可能性が高いので2本目をマキEXで押し込んだ方がよいかも。
    3本目 射程に入り次第マキEXと水アヤネミサイルで終わり -- [xLQrcIT3Vlc] 2024-05-10 (金) 12:38:51
    • 2本目は3デバフでした -- [xLQrcIT3Vlc] 2024-05-10 (金) 12:42:04
      • 水イオリ代用のアズサもマキNSと被ってるのでユズとか育ってる貫通アタッカーの方がよいかも -- [xLQrcIT3Vlc] 2024-05-10 (金) 12:46:38
      • ユズ採用の場合は会心ガチャで荒れるので締めは正月ハルカEX→ユズEXorマキ -- [xLQrcIT3Vlc] 2024-05-10 (金) 12:52:55
  • 団長、仮にも救護のスペシャリストのはずなのにデバフの第一人者みたいになってるのはどうなんだ?(建前)
    2デバフを2体に掛けられるの優秀すぎるだろ(本音) -- [OmSd2QMX/ZA] 2024-05-10 (金) 12:56:44
    • 救護が必要になりうる障害を排除するのが団長の責務だぞ(錯乱) -- [JjtL4MpdJ/.] 2024-05-10 (金) 14:20:40
  • 自前のマイスター、助っ人のマイスター、ミカ、これだけでフェーズ4クリアできるんだから過去有数のチョロさだな -- [2aHvqm9O2rg] 2024-05-10 (金) 15:29:23
  • 自前じゃ140枚なんて無理だからYouTubeで動画色々見て楽しんでるけど、ヒビキと水シロコでバケモンみたいな速度で討伐してて怖すぎる -- [XnV/jUSjmLU] 2024-05-10 (金) 19:09:36
  • トキメイド/ミヤコ水レベル1/ハレキャン/チナツ温/ウタハ/シロコ水:80500
    イオリ/アカネ/ネル/ミネ/ウタハ(借)/ハルカ正:80000
    ミカ/チェリノ/シュン/フウカ正/ヒマリ:81000

    ミヤコ水初めて使ったけど、レベル1なのにコスト2かつ会心ダメージ低効率下げられるのが強いなこれ。
    1戦と2戦リスタしまくりだけどこれが限度だ -- [sO2m1PirNLY] 2024-05-10 (金) 22:13:18
  • ウタハのNS+が全部射程外に配置されたり、1〜2個だけ射程内だったりと安定しない。STの配置の問題? -- [3DSFBq1DGxE] 2024-05-11 (土) 03:29:57
    • 検証してみたけど結論から言うとウタハNS+の仕様が移動や750族と相性悪い
      けど配置学で解決する可能性も高い

      ①『雷ちゃん設置スキルの射程』(EXNS共通)はスペック通り射程1000
      ②SPのスキル射程の基準点はストライカー4人の中心点(ウタハEXを押して位置指定しなかった時に表示される場所)
      ③召喚物のEX雷ちゃんの射程は850のメイドアリスの通常攻撃射程と同じ。550ぐらい?で750族の通常攻撃射程より若干長い(通常攻撃の射程はEXNSの射程より短い)
      ③雷ちゃんMk2の射程は750(アルNSの限界距離と同じラインに召喚される)で有効射程ギリギリの場所に召喚される
      ④NS発動後、召喚予定位置にストライカーがいる場合僅かにずらした場所に召喚される -- [h92eRqAq1TU] 2024-05-11 (土) 10:30:24
      • なので移動中にNS+が発動する場合、発動タイミングはネロがウタハの射程1000に入った瞬間で設置場所は750の距離になる

        射程外になる原因は④
        ウタハの召喚スキルはストライカーよりも長い射程1000なのでストライカーよりも先にNSが発動する
        この時Mk2召喚予定の場所の距離750付近に丁度ストライカーが走っていたり750族がNS発動で立ち止まると雷ちゃんがズレて召喚されるので射程外になるというのが恐らく沈黙する理由

        なので例えばミネ(350)/750/750/750だとどう配置しても走ってる途中の750族やNSで立ち止まる750族と場所が被る
        750/550/550/750だと②の射程基準点が後ろよりになるのでNS発動が遅くなって、更に750族の場所が若干サイドに行くので全く被らなくなる
        NS+の30秒より5秒程余裕を持って1体目2体目を突破する事でも解決するけど750族の配置を工夫すれば解決する可能性もある -- [h92eRqAq1TU] 2024-05-11 (土) 10:36:52
  • https://i.imgur.com/oMUxLIK.png もう編成出尽くしただろうけど一応貼っとくか -- [Gu7IxDnHTc.] 2024-05-11 (土) 04:39:30
  • 244,500 会心お祈りなし日課用です
    1 イオリ・キリノ・水着アズサ・アカネ/水着シロコ・ヒビキ 82,300~くらい
    3.5ヒビキ>即アカネ>キリノNS~5イオリ>即シロコ>5.4(~6)ヒビキ>即アカネ 速度捨てた安定より ヒビキ6撃ちで82,200~300
    2体目きもちストレスフリーにするため水着アズサいれました(正月ハルナでもOK。ぶっちゃけ効果どんくらいあるかヨクワカンナイから水着イズナでもOK).キリノ無育成でOK ヒビキ固2
    2 チェリノ・ミカ・シュン/ヒマリ・正月フウカ 81,000くらい いつもの
    3ミネ・ミユ・ネル・マキ/水着シロコ(レンタル)・水着ヒフミ 81,200くらい いつもの2
    初手ミネは最速かつネロを飛び越えて着地すれば次のミネNS~シロコ~ヒフミさんNSがスムーズに ☆3ミユで81,200、固有1~ならモチットはやくなります
    けっきょくウタハとカリンはずした カズサはおりゃん -- [1E68KBIPK3c] 2024-05-11 (土) 10:38:36
  • なんとか245が安定して取れるようになってきた
    とりあえず今回のミユの相方はネルよりもバニートキの方が良いね
    TA目的なら、ネルやら水着ミヤコやら…NS30秒毎に自己バフで足止めるキャラはシュンシロコ使う等で余程早く進めない限りいれないようにするのが吉すぎる -- [jM3O3Xa1.lY] 2024-05-11 (土) 11:57:16
    • TA目的なのに余程早く進めない想定するのって変じゃない? -- [hbraICsg2sI] 2024-05-11 (土) 12:20:25
      • ちょっと言い方が悪かったかもしれない
        余程早く進め「れ」ない限りが正しいかな
        30秒NSを三体目邂逅までに発動させずに進めれる回し方が出来ないなら入れない方が良いって話
        普通にやってると大体二体目倒した辺りで発動して無駄ロスが発生するから避けたいけど、コストブースト無しだと難易度めっちゃ高い…というか出来るか怪しいレベルなのよね -- [jM3O3Xa1.lY] 2024-05-11 (土) 12:35:54
  • まあ基本的に射撃演習は色々組んで遊んでねって感じのルールだよね -- [qfVX9XuDxc.] 2024-05-11 (土) 14:58:36
  • ウタハのレベルを78→80に上げただけでも4秒くらい短縮するな……おかげで業火園で初めて130枚とれたわ -- [R.C4uZjG6p.] 2024-05-12 (日) 08:15:37
  • ツルギ・シュン・チェリノ・ミカ・ヒビキ・正フウカで82800出たけど、83000は水シロコ入れないと無理かなぁ -- [YXxa3oIS6io] 2024-05-12 (日) 09:09:10
  • まだスコア伸ばせて楽しい
    壁打ちもできるし常設化しないか? -- [3woOR0VMN2Y] 2024-05-14 (火) 00:50:17
  • チケット最後の一枚で記録更新(245300)
    ヒビキカリン無しにしては頑張ったんじゃないだろうか -- [jwhqZXBMa1w] 2024-05-14 (火) 21:38:04
    • 一応編成残しとこう
      1.マキ、キリノ、ミユ、ネル、(水アヤネ)、(水シロコ)
      スコア82100 スキル固定をSPの2人にしてオートで最速起動(ミユ引けなかったりシロコEXで倒しきれなかったらリセット)。2体目をミユ→ネル→アヤネNSで倒して、3体目はキリノ→水シロコ→アヤネNSで〆
      2.シュン、ミカ、チェリノ、(ノア)、(ウタハ)、(正フウカ)
      スコア81700 最速でウタハ(2体目も狙う位置に)→ノア→正フウカをミカに。2体目の射程に入ると同時にミカ(残り時間1分までに倒しきれないとウタハNSが3体目に入れられないのでリセット)。ウタハEXをちょうど1分あたりで使用してNSが3体目に届くように調整、ノアEXも入れていい感じに会心出るのをお祈り
      3.ウイ、(カズサ)、(アカネ)、水イズナ、(アコ)、水シロコ
      スコア81500 6コス貯まるのを待ってオートで1体目を処理。歩き始めてからウイをカズサに、3コス溜まったら2体目にカズサ→水イズナ。3体目は最速アカネ→イズナNSに合わせて水シロコ、コスト溜まり次第カズサ(最初の数発で倒しきれる) -- [zDCcf.TFb3g] 2024-05-14 (火) 22:59:19
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←コメントを利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ミドリと同時編成
*2 モモイと同時編成

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Last-modified: 2024-04-25 (木) 15:31:40