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射撃演習 Edit Edit

合同火力演習_射撃演習_重装.png

最新の演習 Edit Edit

第13回 (2025/09/03~09/10 03:59)

射撃演習概要 Edit Edit

  • 動かず攻撃もしてこない単体のボス敵(ネロ)を素早く倒していく演習。
    • ネロを倒すと生徒たちが前進し、次のネロが出現する。これを3wave繰り返す。
  • 単体火力が重要となる。タンクやヒーラーは必要ない。
    • ただし、全員同じような射程で編成してしまうと、立ち位置が重ならないための自動調整で余計な移動が発生する。
  • 標的となるネロシリーズは分類:大型。
    属性によって見た目と一部名前が異なるが、強さは同じと思われる。
    特にルールで設定されてない限り、ステータスも毎回共通。
    • 防御力は1400弱(やや高め。素の状態でダメージ約45%減衰)。
      防御力デバフスキルがそれなりに有効。
      (例えばマキNSとアカネEXを重ねた場合、与ダメージは約5割増しになる)
    • 回避値は119~122程度(低い。ただし低命中アタッカーの攻撃が稀に外れる)。

      詳細

第14回 (2026/02/25~03/04 03:59) Edit Edit

合同火力演習/射撃演習/第14回 EditEDIT 最終更新日時:2026-03-02 (月) 00:08:35
市街地戦、軽装備、敵の被ダメージ増加、ネロのHP増加、基礎熟練度加算

地形
市街地.png 市街地
防御タイプ
軽装備
演習推奨Lv特殊ルール制限時間HPスコア(参考値)
01 射撃演習・フェーズ1253:00161834*3体
(485502)
02 射撃演習・フェーズ2403:00335585*3体
(1006755)
03 射撃演習・フェーズ365敵の被ダメージ増加、ネロのHP増加3:00697567*2体
+4882969*1体
(6278103)
04 射撃演習・フェーズ478敵の被ダメージ増加、ネロのHP増加
基礎熟練度加算
1:401088650*2体
+7620550*1体
(9797850)
特殊ルール説明
敵の被ダメージ増加、ネロのHP増加敵の被ダメージ量が増加します。
最後のネロのHPが増加します。
基礎熟練度加算AR、SRを使用する味方生徒の基礎熟練度が加算します。
  • フェーズ3:敵の被ダメージ増加、ネロのHP増加
    敵の被ダメージが2倍、最後のネロの最大HPが7倍に増加する。
    被ダメージ増加などの効果も考慮した、実質的な最大HPの増加量は50%程度。
  • フェーズ4:基礎熟練度加算
    AR・SR持ち生徒の基礎熟練度(通常攻撃・NS・SSの与ダメージ)+100%。
    非常に強力な効果なので、NSやSSを主体とする生徒を編成するのが良い。

攻略情報

ARもしくはSR装備で、かつ通常攻撃・NS・SSの強い爆発・神秘・振動アタッカーが育っていれば積極的に採用しよう。
EXスキルの強い爆発アタッカーであればAR・SRに拘らず採用し、普通にEXスキルでダメージを稼げばよい。

おすすめ生徒

STRIKER
________
アタッカー
アル_icon.png
アル
EXコスト:4市街地戦闘力S→SS
爆発属性の単体アタッカー。
SR持ちなのでフェーズ4のバフを受けられる。
EXスキルも高性能だが、25秒ごとに発動するNSの火力が非常に高い。愛用品T2でNSが大幅に強化されるのでそこまでは育成したい。
今回フェーズ4で好タイムを狙うのであれば、1,2体目のネロを速やかに処理し、3体目にはバフを乗せたアルのNS+を叩き込むのが定番手段となる。(助っ人も借りるならアルを2部隊で使うのがおすすめ)
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5市街地戦闘力B
爆発属性の単体アタッカー。
AR持ちなのでフェーズ4のバフを受けられる。バフによって強化されたSSの発動回数を稼げるため、EXスキルも強い。
フェーズ3以降ではギミックの被ダメージ増加もデバフ扱いなので、SSの追加ダメージが常時発生する。
NSの防御デバフ付攻撃も嬉しい。
エイミ(臨戦)_icon.png
エイミ
(臨戦)
EXコスト:5市街地戦闘力S→SS
EXスキルで通常攻撃を強化する爆発アタッカー。
SR持ちなのでフェーズ4のバフを受けられる。
EXスキル発動から攻撃までの時間が長いため、最初の2体に攻撃する際は移動と被らないよう注意が必要。
サオリ_icon.png
サオリ
EXコスト:4市街地戦闘力B
爆発属性の単体アタッカー。
AR持ちなのでフェーズ4のバフを受けられる。
アリウス出身のアズサと組ませると攻撃力アップ。
ヨシミ(バンド)_icon.png
ヨシミ
(バンド)
EXコスト:10市街地戦闘力B
EXスキルで通常攻撃を強化する爆発アタッカー。
AR持ちなのでフェーズ4のバフを受けられる。
EXのコストが非常に重いためコスト半減が必須。その代わりにバフの倍率が高く、効果時間も50秒と非常に長い。
他のバンドメンバーと組ませるとシナジーが発生するが、効果が薄めなため非推奨。
セリカ_icon.png
セリカ
EXコスト:2市街地戦闘力A
EXスキルで自身に攻撃力バフを付与する爆発アタッカー。
AR持ちなのでフェーズ4のバフを受けられる。
火力のほとんどをNSに依存しているのでEXスキルで打ち消さないよう注意すること。
愛用品T2でNSの火力が大きく向上するためそこまでは育成したい。
トキ_icon.png
トキ
EXコスト:2(5)市街地戦闘力S→SS
EXスキルでモードチェンジする爆発アタッカー。
AR持ちなのでフェーズ4のバフを受けられる。
愛用品T2でNSの挙動が変わり火力が大きく向上するためそこまでは育成したい。
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6市街地戦闘力D
周年限定の爆発アタッカー。
地形適正が低くバフも受けられないが火力は十分。
EXスキルを発動すると移動できなくなるので、3体目に攻撃するまでEXスキルを発動させないこと。
1体目にホシノ(臨戦)ツクヨ(ドレス)アオバ等と組み合わせて奥にスクロールさせると2体目も同時攻撃&画面外でも処理するテクニカルなことも可能。
2体目&3体目で行うこともできる。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ*
テラー
EXコスト:3市街地戦闘力D
EXスキルで通常攻撃を強化する神秘アタッカー。
AR持ちなのでフェーズ4のバフを受けられるが、攻撃属性の相性が悪くサブアタッカーとしての運用にとどまる。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3市街地戦闘力S→SS
コストブースト担当。
また、EXスキルで通常攻撃を強化でき、さらにSR持ちなのでフェーズ4のバフを受けられるため、サブアタッカーとしての運用も可能。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:7 → 6 → 5市街地戦闘力B
コストブースト担当。
サポーター・ヒーラー・タンク
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6 → 5市街地戦闘力S→SS
EXスキルで高倍率の爆発特効を付与する。また、SSで自身のコスト回復力を増加させる。
スズミ(マジカル)_icon.png
スズミ
(マジカル)
EXコスト:5市街地戦闘力S→SS
EXスキルで攻撃力バフと基礎熟練度バフを付与する。また、SSで自身のコスト回復力を増加させる。
フェーズ4では影響力が大幅に低下するため、コスト面からイブキやケイの方が優位になる。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D
EXでSTRIKER1人に攻撃力バフを付与する。
AR持ちなのでフェーズ4のバフを受けられるが、サポーターのためあくまでおまけ程度。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3市街地戦闘力D
EXでSTRIKER1人に会心ダメージバフを付与する。
ケイ_icon2.png
ケイ
EXコスト:2市街地戦闘力S→SS
EXで全員に攻撃力バフ・神秘特効、SSで会心値バフを付与する。
低コスト範囲バフが有用。フィールド型なので設置位置に注意。
高火力NSはフェーズ4の効果対象。
セイア(水着)_icon.png
セイア
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力S→SS
EXでSTRIKER1人にEXスキルダメージバフを付与する。
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3市街地戦闘力B
EXでSTRIKER1人のコスト半減とセイア自身のコスト回復力増加。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5 → 4 → 3市街地戦闘力B
EXでSTRIKER1人のコスト半減と攻撃力増加。
SR持ちなのでフェーズ4のバフを受けられるが、サポーターのためあくまでおまけ程度。
カノエ_icon.png
カノエ
EXコスト:3市街地戦闘力D
SSでコストブースト。
重装甲のSTRIKERと同時に編成するとコスト回復力が増加する。
SPECIAL
________
サポーター・ヒーラー
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3SS:コスト回復力増加
STRIKER1人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2SS:攻撃力増加
EXでSTRIKER1人のスキルコストを半減させ、対象の会心ダメージ率を増加させる。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2SS:攻撃力増加
EXでSTRIKER1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーする。
アルと高相性で1・2体目を迅速に処理できる。
ナギサ(水着)_icon.png
ナギサ
(水着)
EXコスト:3SS:会心ダメージ率増加
EXでSTRIKER1人にコストオーバー状態を付与する。
EXスキルで会心ダメージ率を増加させ、
NSで敵の会心ダメージ抵抗率を減少させる。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3SS:コスト回復力増加
STRIKER1人のEXダメージを大幅強化。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
リツ_icon.png
リツ
EXコスト:3SS:会心ダメージ率増加
STRIKER1人の攻撃速度を大幅強化。
ただしヨシミ(バンド)と併用すると攻撃速度バフの上限に引っかかるため注意。
ミチル(ドレス)_icon.png
ミチル
(ドレス)
EXコスト:2SS:コスト回復力増加
NSで戦闘開始時に自分以外のEXコストを1軽減し、攻撃力を上げる置物。
アタッカー・T.S
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力BSS:コスト回復力増加
NSで戦闘開始時に自分以外のEXコストを1軽減し、会心値を上げる。
またEXスキルで防御デバフを付与する。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3市街地戦闘力DSS:爆発キャラ会心ダメ増加
ネロが軽装備のため、15秒間と短いが、EXスキルで防御デバフが入る。

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合同火力演習の過去ログ ※第7回以前のコメントはこちらを参照


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2体目と3体目の間にキサキ入れるとむしろダメージ上がってるように見えたから怪しいとは思ってたけど、多分3体目のダメージカットは-50%もないね
    ナギサバフだけ入れたミカEXの子弾ダメージが2体目に約21万×5、3体目に約14万×5ぐらいだから、恐らくエリ合わせの1/3カット(-33%程度)だと思われる -- [z3N..QDt/Gk] 2025-09-05 (金) 21:27:46
  • SPでコスト軽いの居ないかなーと思ってたら水着イチカが案外使えた -- [RX3ENsGDGxo] 2025-09-06 (土) 01:37:36
  • 役に立つかは分かりませんがミカ×2で83000出せた編成置いときます

    ①固3水着ミカ/固2ナツ/置物2人(例:メモイ/水着カンナ)/固2水着ナギサ/固1水着シロコ 〜83150
    早撃ちのためにミカは2番か3番配置 シロコNS後ミカ(自)→ナギサ→ミカ→ミカ→ミカ 自分の場合育成不足で3体目が若干残るのでナツを採用
    ②☆3シュン/A固有4水着ミカ/☆3ヒカリ/☆3チェリノ/☆3正月フウカ/固1リオ 〜83000
    リオ→Cミカフウカ→ミカ→移動開始に合わせヒカリリオ→Cミカ
    ③☆3ハレキャン/固2水着ハナコ/☆4水着セイア/固1セイア/固1アコ/☆3イロハ 〜76600
    セイア→6コス水着セイアアコ→ハナコ×2→セイア→6コス水着セイアアコ→ハナコ×2→セイア→6水着セイアアコ→ハナコ→ハレキャン→ハナコ×2
    育成不足で大量にバッファー入っているのでここは手持ちの強い編成を使ってあげてください。 -- [8FJYBP9BpAY] 2025-09-06 (土) 04:04:28
  • ①水ミカ、チェリノ、マリナ、エリ、正フウカ、キサキ 83,976
    ②水ミカ、ツルギ、アズサ、カノエ、水ナギサ、ヒマリ 82,742
    ③ドアル、冥ミドリ、シュン、セイア、リオ、水シロコ 85,322
    合計 252,040
    やっぱミカには勝てなかったよ… -- [lcH9dnLg4UE] 2025-09-06 (土) 15:28:28
  • 固有1ミドリと固有2ノゾミとは言え接待付きでもノゾミのほうが安定するし優勢なのはなんとも… -- [2lg.5h6sxKs] 2025-09-06 (土) 16:52:28
  • 初めて3部隊ともフェーズ4でクリアできてとても嬉しいです。 -- [AmhgAJArrTk] 2025-09-06 (土) 22:29:16
  • さすがに重くてきついかと思ったけどチアキでもクリアだけなら全然なんとかなったわ -- [1GbNhlbopmo] 2025-09-06 (土) 22:44:10
  • ミカミカノゾミの確定会心族だけで25万ギリギリ超えた
    スキル配置ガチャとオート打ちできないところの最速発動がかなりシビアだから結局リスタ祭りではある -- [9pv9v9TR6Xs] 2025-09-06 (土) 23:47:49
  • 今更ながらハルナ軸を少し深掘り
    固有3,Lv85,装備888の時代を感じる育成状況でも水セイアとドアル乗せれば1,2体目はワンパン、3体目は前述の2つにリオと水シロコまで入れば倒せるからコスト系盛り盛りでスコア85k
    育成詰めて水シロコ無しでも倒せるなら最速編成になるかも -- [S3KFrS2lEwQ] 2025-09-09 (火) 01:24:43
  • トキ軸かシュン軸か悩ましいな。 -- [X.X/ed7xL1c] 2026-02-25 (水) 12:58:16
  • やっぱ箱は楽しいなワンパンしていくアルがカッコイイ… -- [yQgQz4uKtFI] 2026-02-25 (水) 13:40:14
  • HGの臨戦リオでもスコア83587出せた。 -- [cDWtYSZXHkI] 2026-02-25 (水) 14:14:29
  • 相変わらずアルちゃんがパチンコすぎる。防御デバフやルールの恩恵があるとはいえ、3体目を『NS』で即死させたのには笑った。 -- [WNw/PFXI8q2] 2026-02-25 (水) 14:17:03
    • 「NSで2体目出オチしたんだけどwww」って書こうとしたらもっととんでもないことやってのけてたんだ、、、アルちゃんはやっぱりアウトロー! -- [jS6iJG1JmTM] 2026-02-25 (水) 15:37:18
    • ありがとう陸八魔
      やる気出せ陸八魔 -- [ZtUNPNx4SoY] 2026-02-25 (水) 15:53:03
  • 水着ホシノ、固有4アズサ、正月ハレ、適当な爆発アタッカー、キサキ、正月フウカで82100
    スキル順はオート即ホシノ→フウカ→即アズサ→動き出したらハレ&キサキ→フウカ→アズサで終わり
    パチ要素は無いので楽に高スコア稼ぎたいときは良いかも -- [3tE4pa5jXCs] 2026-02-25 (水) 15:20:44
  • やらないかんのはわかるんだが
    これだけやる気起きん、無駄に固有要求してくるし -- [PaOYTSgtGm6] 2026-02-25 (水) 15:26:37
    • 合同火力演習はコインの重要度低めだし固有武器なくても余裕な難度をさらっと流す程度でもいいんじゃない -- [zKZpTa/0FWU] 2026-02-25 (水) 16:06:47
    • 固有いるのってアタッカーくらいじゃない? -- [9LOfE32TqtE] 2026-02-25 (水) 19:52:13
    • やる気起きんならやらなくてもいいということが今回でわかったな
      自分はこれ総力戦とかよりよっぽど好きだからやるけど -- [qNXKBLVCJbU] 2026-02-26 (木) 22:33:12
  • 爆発でAR・SRのアタッカーなら誰でもそれなりに火力が出る。特にexがバフのセリカ -- [5Byt29KwLkg] 2026-02-25 (水) 15:36:08
  • 臨戦エイミでスコア出せる編成組みたいけど難しいねぇ… -- [6uBLK/SCaWs] 2026-02-25 (水) 15:46:11
    • 最初に使うと最後まで持続しないし、途中で使うと遅すぎる…うーん難しい -- [hX5WDKFbPYU] 2026-02-25 (水) 16:37:11
    • そもそも最初と次の奴にはEXすら必要無いからなぁ
      初手クロコバンカズEX撃ってもNS着弾寸前にはトキとバンカズのAAだけで死んでバンカズEXやクロコNSのモーションの方が長いという有様 -- [R.C4uZjG6p.] 2026-02-25 (水) 17:29:21
    • 伏せて立って、また伏せてで時間を取られるのが厳しい。たぶん使うなら、三体目だけに使うべきなんだと思う。 -- [th0ZmuHoKkE] 2026-02-26 (木) 05:52:07
  • アルちゃん全然育ってないから固有1臨戦リオがうちのエースだ
    Exスキルの出が早いし単発だからサクサク進められる -- [Lsp/cjfLkvQ] 2026-02-25 (水) 16:31:10
  • 攻撃系ノーマルスキルのタイミング合わせるのがキモだと思う -- [z9Nkydu2VI2] 2026-02-25 (水) 16:41:03
    • これのせいでトキ入れて3匹目にNS⇒アビ登場NS⇒EXの流れに持ち込むとコストが余りまくってしまう模様 -- [R.C4uZjG6p.] 2026-02-25 (水) 17:32:17
  • やっぱ長物抱えてるだけあってドヒナ打点でるなーと思ったがSRじゃないのよな… -- [9yWHlek4bg.] 2026-02-25 (水) 16:59:06
  • ごうどうかりょくえんしゅうホンマおもろいw -- [UGrndFHt.m6] 2026-02-25 (水) 17:51:20
  • アルちゃんが撃つ前に防御デバフを叩き込む。それで終わり。 -- [X.X/ed7xL1c] 2026-02-25 (水) 18:33:19
  • サツキ軸とかバンドヨシミ軸でも80000いけるし楽しい -- [qvrZu5LEI52] 2026-02-25 (水) 19:26:47
  • 臨戦アリスが良い仕事をしてくれた。
    特殊バフの恩恵も相性有利も無いはずなんだが -- [ba5W9laXCPo] 2026-02-25 (水) 20:08:53
  • 合火演色んな生徒出せるから楽しくて好き -- [PlK62sg4.tA] 2026-02-25 (水) 20:38:13
  • うちのセリカは90レベですらないけど置物にはちょうど良かった。NSの火力はなかなか -- [pHNnmAQtJh6] 2026-02-25 (水) 21:11:50
  • アルトキトキで243 -- [bOQRQ/SOlkk] 2026-02-25 (水) 21:18:43
  • ドヒナで2枚抜きしてる人いて草
    臨戦ホシノを奥に置いた後、1体目撃破その場でドヒナ撃つと当たるらしい -- [cnEHjockAvA] 2026-02-25 (水) 21:37:51
    • アオバでも臨戦おじの代わり出来るの確認。 -- [U.y.hHtdwFE] 2026-02-26 (木) 01:13:43
  • 水着イオリ幼女シュンアルにマジカルスズミ並べただけで84000~84500出せるな
    1体目スズミ2体目シュン会心ガチャ1パン3体目NS×3+アコアルまたは水着キキョウで3人のNS強化 -- [L9cZFs6iDjM] 2026-02-25 (水) 22:05:15
    • 残りの枠はミチル -- [L9cZFs6iDjM] 2026-02-25 (水) 22:06:15
  • 今回すぐ終わって何が何やら。楽なのが一番だけどね -- [9Ab7BWwi/BU] 2026-02-25 (水) 22:57:07
  • 豪華演始まるともう次の豪華演が気になるマン
    デバフ解除ギミックは珍しいな -- [v.1rjQbnqB2] 2026-02-25 (水) 23:05:09
    • とりあえずマリーかな
      一方で敵の命中が下がるってのはいまいちピンとこないな -- [fZt5ddqqPRE] 2026-02-26 (木) 07:26:14
    • 「追加ダメージ」がDoTと同じ扱いだと軽減できない固定ダメージのような感じになって実質回避無効、通常攻撃と同じ扱いだと多分追加ダメージをかなり大きく設定されて回避しないと速攻乙る(だから回避高めの生徒を前に出せ)、のような仕様になるのかな
      ただ、命中回避計算式の都合上、命中値が0でも命中率が2割とか3割とかは残るから、あまり高火力には設定できないはず -- [AZSXIYWaF4g] 2026-03-02 (月) 22:45:45
  • セリカドヒナテラコ水セイアヒマリ水ナギサ 81700くらい
    アズサマジカルスズミ社長ロリシュン水シロコナギサ84100くらい
    シュンサオリトキ水ホシノキサキリオ 82600くらい
    かぶりなし イマイチしっくりこない 水イオリ不在正ハル未育成 -- [1E68KBIPK3c] 2026-02-25 (水) 23:14:18
  • トキ(固有1愛用品T2)/水ホシノ/ドアル/マキ/リオ/ドミチルで82500↑出来ました、トキNS+とEXスキルでネロをぶち抜く!
    簡単TL:
    AUTOトキ/歩き出したらリオ/即Cトキ/即水ホシノ/3ドアル/即トキ
    ※注意点としては2回目のCトキEX、対象がないときにEXを放つとなんとEXは効果ないまま消えます、まさかのEXスキル消失バグ……そんなバカな!運営に問い合わせだ!!! -- [xskkSmJtw6s] 2026-02-25 (水) 23:21:57
  • ヒナ3人を水おじで連れて行くネタ編成でも79000くらいでるからたのしい -- [bLjaOc93bz.] 2026-02-25 (水) 23:47:15
  • ルールの基礎熟練度表記に引っ張られてなんとなくテルミスズミを入れてみたらいよいよ手のつけられない暴れ方しだすアルちゃん社長マジアウトロー -- [WNw/PFXI8q2] 2026-02-25 (水) 23:51:29
  • 固有4にしただけで全然使ったことなかった初期シロコが適正ピッタリだと思って試してみたけど特別強いわけでもなかった… -- [E66OnZtBZw6] 2026-02-26 (木) 00:51:18
    • いうてサブとしては十分じゃん?まあ、適性ピッタリのこゆ4なんだからエース張ってほしかった気持ちはあるけど -- [fZt5ddqqPRE] 2026-02-26 (木) 07:28:59
  • パジャユウレンタルアル(固有4)アズサシュンヒマリ水ナギで83500
    キャンハレ水おじアル(固有3)マキアコカジコで83500
    ドヒナ水カンナ水ハナコサオリ(⭐︎3) キサキ正フウカで81500
    アル編成は1体目をAA2回目までで倒せるかでタイム変わるね(会心厳選)。一番上はNSで〆れたら84000確認。追加育成無しで行けたんでヨシ! -- [C6PN.UHHMIE] 2026-02-26 (木) 01:58:09
  • ①シュン/水おじ/水カンナor2コスデバッファー/アズサ/ドミチル/水ナギサ 83600~83700
    ②水イオリ/マジスズ/ロリシュン/アル/水シロコ/水キキョウ 84500
    ③臨戦アリス/ドアル/セリカ/シロコ/キサキ/臨戦ユズ 82200

    ちなみに②の水イオリ置物はシロコやセリカでもスコアがほぼ変わらない
    ③のセリカシロコ置物はスコアは落ちるけどワカモやクロコでも代用可。3体目をアリスでワンパンするための置物だから2体目を25秒NSで破壊してくれるなら割となんでもいい -- [3/yyCqAygnk] 2026-02-26 (木) 04:52:09
    • ②の水キキョウはアコでも可 -- [3/yyCqAygnk] 2026-02-26 (木) 04:54:40
  • サオリが普通に強くて嬉しいな -- [ngifmJa7/X2] 2026-02-26 (木) 10:06:27
  • Xのスクショを参考に有り合わせでパーティを組んだらヘヴィキャリバーズの魔法で鬼強化されたアルちゃんのパーティが一番削るのが早くて草だった。
    陸八魔、お前もマジカルにならないか? -- [fBPRk6Aisw2] 2026-02-26 (木) 13:32:22
  • せっかくだから普段使いどころのないキララ使ってるけど、そこそこ削ってくれる -- [fJR/ZboZAQM] 2026-02-26 (木) 22:29:47
  • 寝ぼけた頭でやったらクリアした時の点で3やってたの気付いて敵の名前に3とか4とか入れて欲しくなったぞ、まあ低HPに気付かない寝ぼけた頭で名前に気付くか微妙だが -- [fMBIEU1La4o] 2026-02-27 (金) 05:18:51
  • オートでも140とれて楽で助かる -- [5jQls6PEiHc] 2026-02-27 (金) 14:27:34
  • なんかアズサがとんでもないダメージ出すなと思ったらSSの追加ダメージに基礎熟練度バフが乗ってるのか -- [0TIm/fNnavI] 2026-02-27 (金) 20:20:45
  • マシロ主軸のスペシャル編成、案外悪くないな -- [wmGQd./oYnI] 2026-02-27 (金) 21:45:22
  • 臨戦ユズでバンドヨシミのコスト下げてる それにバンドカズサで攻撃速度上げてる -- [fINLjqkv8JM] 2026-02-27 (金) 23:43:58
  • セリカがEX強化バフかけたドヒナにギリギリまで迫っててビビる -- [UI..r.TE23M] 2026-02-28 (土) 02:32:38
  • 今回初めてタイム詰めて報酬クレジットどれだけ増えるのか見たけど、マジで誤差なのねw
    140超えてたらよっぽどタイム差無い限り助っ人分がロスになるとは思わなんだ -- [dirxWw/On9U] 2026-03-01 (日) 08:20:17
  • アルちゃん毎日上限近く助っ人依頼引き受けてて最高に輝いてる -- [GCOJ4Kfz9Ek] 2026-03-01 (日) 19:45:50
  • 最終日にしてアルちゃん社長が全然会心を出してくれなくなり、本番で45分粘った果てに思いっ切り妥協して終わらせるも結果的にシーズンベストから2000点も変わらず……
    ごうかえん自体は今一番楽しんでるコンテンツだからつい熱中してしまったけど流石に今日は徒労感が大きい。140枚ラインを越えられてるならある程度は手を抜くというか気楽にやった方がいいなこれは。 -- [WNw/PFXI8q2] 2026-03-03 (火) 20:00:53
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Last-modified: 2026-02-25 (水) 12:36:55