合同火力演習 > 射撃演習


射撃演習 Edit Edit

合同火力演習_射撃演習_重装.png

最新の演習 Edit Edit

第11回 (2025/01/08~01/15 03:59)

射撃演習概要 Edit Edit

  • 動かず攻撃もしてこない単体のボス敵(ネロ)を素早く倒していく演習。
    • ネロを倒すと生徒たちが前進し、次のネロが出現する。これを3wave繰り返す。
  • 単体火力が重要となる。タンクやヒーラーは必要ない。
    • ただし、全員同じような射程で編成してしまうと、立ち位置が重ならないための自動調整で余計な移動が発生する。
  • 標的となるネロシリーズは分類:大型。
    属性によって見た目と一部名前が異なるが、強さは同じと思われる。
    特にルールで設定されてない限り、ステータスも毎回共通。
    • 防御力は1400弱(やや高め。素の状態でダメージ約45%減衰)。
      防御力デバフスキルがそれなりに有効。
      (例えばマキNSとアカネEXを重ねた場合、与ダメージは約5割増しになる)
    • 回避値は119~122程度(低い。ただし低命中アタッカーの攻撃が稀に外れる)。

      詳細

第11回 (2025/01/08~01/15 03:59) Edit Edit

市街地、弾力装甲、火傷、悪寒、中毒、応援の熱気、感電追加ダメージ、会心抵抗値の増加

次回の演習 Edit Edit

第12回 (2025/05/07~05/14 03:59) Edit Edit

合同火力演習/射撃演習/第12回 EditEDIT 最終更新日時:2025-04-09 (水) 20:54:19
市街地戦、軽装備、AR、SR武器攻撃力増加、最大HP増加、防御力増加

地形
市街地.png 市街地
防御タイプ
軽装備
演習推奨Lv特殊ルール制限時間HPスコア(参考値)
01 射撃演習・フェーズ125n分n秒
02 射撃演習・フェーズ240n分n秒
03 射撃演習・フェーズ365AR、SR武器攻撃力増加n分n秒
04 射撃演習・フェーズ478AR、SR武器攻撃力増加、
最大HP増加、防御力増加
n分n秒
特殊ルール説明
AR、SR武器攻撃力増加AR、SR武器を使用する味方生徒の攻撃力が増加します。
最大HP増加、防御力増加敵の最大HPと防御力が増加します。
  • フェーズ3:AR、SR武器攻撃力増加
    こちらが有利になるルール。AR、SR持ちの攻撃力が上がるので、優先して育成しよう。
  • フェーズ4:最大HP増加、防御力増加
    こちらが不利になるルール。敵の耐久力が強化されるが、防御デバフを付与するとある程度軽減される。

攻略情報

攻略情報を記入。

おすすめ生徒

STRIKER
________
アタッカー
トキ_icon.png
トキ
EXコスト:転換前:2 転換後:5市街地戦闘力S→SS
今回のアタッカー最有力候補。元々の攻撃力に加えて、AR持ちであるためフェーズ3のバフも適用される。
さらに防御無視により、敵の防御力が高いフェーズ4でも優秀。
愛用品T2で火力が大きく上がるのでそこまでは育成したい。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4市街地戦闘力S→SS
単体火力も優秀な範囲アタッカー。さらにSR持ちであるためフェーズ3のバフも適用される。
愛用品T2で火力が大きく上がるのでそこまでは育成したい。
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";?
○○?
EXコスト:n○○戦闘力S
おすすめ理由
サポーター・ヒーラー・タンク
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";?
○○?
EXコスト:n○○戦闘力S
おすすめ理由
SPECIAL
________
サポーター・ヒーラー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";?
○○?
EXコスト:nSS:効果
おすすめ理由
アタッカー・T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";?
○○?
EXコスト:n○○戦闘力SSS:効果
おすすめ理由

コメントフォーム

生徒一覧 Edit Edit

全キャラクター一覧 フィルターテーブルを開く

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

クリックで地形適応力表(振動)を開く

クリックで属性相性表を開く

開催履歴 Edit Edit

過去の開催履歴を開く

演習詳細ページのテンプレート

報酬情報 Edit Edit

スコア報酬

コメントフォーム Edit Edit

合同火力演習の過去ログ ※第7回以前のコメントはこちらを参照


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弾力→めんどくさいからパス -- [zTUkF9U303A] 2025-01-09 (木) 00:31:20
    • 実際、ALL2オートでも何ら問題はない。 -- [Db3sZHsO786] 2025-01-09 (木) 01:20:08
  • 水着ハナコ!ミカ!借りた水着ハナコ!楽でいいんだけど、特定キャラいなかったら途端に地獄だろうな… -- [8eBScb0SaCE] 2025-01-09 (木) 00:36:43
  • ミカ全力バフ、メイドモモイとデバフフル投入、借りてきたチアキが爆破で無事終わった。これは分かりやすくていいね -- [peLg9wMui5k] 2025-01-09 (木) 00:39:32
  • チナツと被って移動しまくって連射時間少なくなるのほんとモモイ -- [0rjPkYrCr3U] 2025-01-09 (木) 01:43:54
  • キララ、相変わらず暴れられない
    チアヒビキ+チアヒビキ用の正月フウカ+キララ+キララ用のヒマリで無慈悲なタイムアップ -- [5U4SjwzLrXs] 2025-01-09 (木) 02:08:05
  • メルで火傷にして水着モエに攻撃速度を盛るだけで4が突破できるので相当緩い 緩いのはよい、色んな生徒が活躍できるから… -- [Pvx9ypNAF8Y] 2025-01-09 (木) 02:15:06
  • ウウ…オデ、ユカリつかう…ユカリつよい…かわいい…ウウ… -- [4kVRGGEpfpw] 2025-01-09 (木) 02:40:39
  • 初心者で神秘振動居ないからそもそもクリアすら出来ない…一方は助っ人ソロでもう一方は貫通4枚、もう1部隊足らない… -- [ZZgfi/Iaqoo] 2025-01-09 (木) 03:12:18
  • 相手無機物だからジュリのスキル意味ないよな・・・?って思ったら上のアイコンではちゃんと中毒になってた
    どっから食ってんだ -- [uctdwkW1yCM] 2025-01-09 (木) 04:22:25
    • 振れただけで表面から直接「摂取し(たべ)」てる -- [8LAFyCR1rYI] 2025-01-09 (木) 18:31:08
  • 知見、合火演中に日付が変わるとクリアしたスコア分のコインはもらえる -- [YnKLMtvwWlI] 2025-01-09 (木) 04:22:26
  • チアキ借りた瞬間ヌルゲーになった…。借りるのが1番大変だったまである -- [3Z9Z6h28z1Q] 2025-01-09 (木) 05:14:38
  • ①水カンナ水ハナコ固3ワカモ固1攻めホシノ固3ヒマリ固2サヤ星3で79600〜79800、②マキ固3ミカ固3ウイハレキャン水シロコ星3アコ固2で79600〜79800、③Aチアキ固3シュンチェリノ正フウカ固1キサキ固2で83000〜84000
    動画丸パクリだけどサヤ星3Lv1、1111T1で十分だったからあとはいつめんと借りチアキで済んだ -- [1OsjXThcruc] 2025-01-09 (木) 05:28:20
  • サヤとコタマのスペシャル2人をバフ要員にしてカスミ、イチカ、モミジ、キララの4人のダメージを比較すると、意外にもキララがいちばんダメージ稼ぐ事がわかった(全員固有2)
    それにしても今回の演習140簡単だな -- [r3pSRtLEvsc] 2025-01-09 (木) 07:04:10
    • 初めて140いけたんかな?
      おめでとう! -- [WMVpCWg7h3Y] 2025-01-09 (木) 09:59:54
      • 初めてじゃないけど、なんでそう思ったんだ? -- [r3pSRtLEvsc] 2025-01-09 (木) 12:00:06
  • 246500~247400
    ①シュン/アカネ/Aチアキ固2~3/チェリノ/ヒマリ/正月フウカ 84120~85000
    ②マキ/ウイ/ミカ固有3WB25/水カンナ/キサキ/アコ
    81400~81560
    ③温泉チナツ/メイドモモイ固2/ハレキャン/ドレスアルor水着イオリor臨戦ホシノ防/水シロコ/サヤ
    81200~81400
    ※水イオリ81200~81400、臨戦ホシノ防81200~81300、ドレスアル80800


    ※85000は安定値ガチャ。恐らく固有3必須
    1体目 フウカ(初手ドローアカネを引くまでリスタ)→8AUTOチアキヒマリアカネ
    2体目 移動中フウカ→即チアキ→ヒマリアカネフウカ
    3体目 即チアキ

    固有2~3安定版(固有2だと若干不安定)
    84120~84140
    1体目 フウカヒマリ→5チアキアカネ
    2体目 フウカヒマリ→5チアキアカネフウカ→チアキNS
    3体目 ヒマリ→即チアキ


    ミカ編成は若干火力不足なのでキサキを回した方が早かった。2体目で若干の安定値ガチャ必要

    1体目 ウイ→マキNS→10ミカキサキアコ水カンナ
    2体目 バフ持続中即ミカ→ウイ→マキNS→アコ
    3体目 移動中キサキ→ミカEX(NS無視)→水カンナ


    1体目
    シロコNS→ハレ→シロコ→チナツ→即メイドモモイ(イオリNS持ち越し失敗したらリスタ。臨戦ホシノ防は安定)
    2体目
    移動中ハレ→イオリNS→水着シロコ→温泉チナツ→即モモイ
    3体目
    移動中イオリNSハレNSチナツNS→即ハレ(NS無視でOK)→即シロコ→即チナツ(ハレチナツの位置固定でモモイがウロウロしなくなる)→モモイ


    モモイのネックはNSにEXが引っかかる事
    シロコをモモイに回すとこれが解消されてチアキにシロコ回すよりもスコアが伸びる
    ヒマリを使う場合はNS後のリロード待ちでモモイEXを使う必要があるためサヤは嚙み合いが悪くなり、愛用品マリーNSが完璧に噛み合うようになる -- [16/7uuLXGBs] 2025-01-09 (木) 10:17:02
    • ③水イオリ/メイドモモイ固有2/臨戦ホシノ防/ハレ/水シロコ/水アツコ 82100~82190

      6~7リロキャンモモイ→ハレ→シロコ→アツコ
      8同上
      6モモイ(NS潰し)→ハレ→シロコ -- [16/7uuLXGBs] 2025-01-09 (木) 21:35:52
  • 初めて1ヶ月の新任先生には水着ハナコ借りて3クリア、他は2クリアが精一杯だったわ -- [vj/ZO98M9UQ] 2025-01-09 (木) 10:35:56
    • 最初のうちはこういう横道コンテンツよりも通常任務進めて先生レベルやカフェランク上げる方にリソースつぎ込むと良いよ
      総力戦や合火演とかはレベル上げればごり押し出来るパターンも多いから、上がり切ってないころにギミック対処しようと生徒満遍なく育てだすとリソース枯渇して大変な事になる -- [feinGTDlA4k] 2025-01-09 (木) 10:45:24
      • そもそも合火演は報酬微妙だし無理して頑張る必要ないんよね -- [66cHoB.oUJU] 2025-01-09 (木) 12:04:21
  • 140枚ギリギリなのが心臓に悪いのでチアキ軸をもうちょっと伸ばせないかと色々試行錯誤した挙句、特に伸ばせもせず、元の編成を忘れて140枚に届かなくなるという合同火力演習あるある -- [SROxyEdIbZ6] 2025-01-09 (木) 10:49:01
    • スゲー分かるwww
      なんかもう忘れるためにあるんかってくらい忘れるw -- [COxskGcTwLE] 2025-01-09 (木) 12:43:09
    • なのでクリア編成はプリセットに残しておく必要があるんですね(1敗 -- [/cispx6lR5A] 2025-01-09 (木) 18:02:12
  • とりあえず1編成はミカ×3で吹き飛ばせるの面白すぎる
    地形適正とは何だったのか -- [feinGTDlA4k] 2025-01-09 (木) 10:52:07
    • ミカ×3ってどうやるんです?
      自前ミカとレンタルミカ使っても1人足りなくない? -- [QDnyhRulKeM] 2025-01-09 (木) 13:30:36
      • ミカEX3回の意だと思うよ。その前に修飾語で1編成はって付いてるでしょ。火力足りずにEX増やして対処するのはよくるミスだしね -- [WSY.ozssw0Q] 2025-01-09 (木) 13:55:04
    • やはりゴリラ、確定会心は偉大 -- [KjuI8Sjd8A2] 2025-01-10 (金) 12:26:59
  • ああキララ、ああキララ、君の接待はいつ来るのか -- [VUk.tgkK3aI] 2025-01-09 (木) 11:19:40
    • 昭和の文豪っぽい -- [COxskGcTwLE] 2025-01-09 (木) 12:38:10
  • チアキ借りれればシュンチェリノキャンプハレいなくてもフェス組が強いからミカワカモ部隊、ハナコ部隊、チアキ部隊でアタッカーのフェス組も自前固有2で140いけるのありがたいね。 -- [i53Ga4T8S8M] 2025-01-09 (木) 12:39:31
  • チアキ接待ってことは総力戦でのチアキ接待はないってことでよろしいか -- [LhaJYS6/4Ww] 2025-01-09 (木) 12:52:28
    • 装甲が決まってる総力戦は新ボス出さなきゃ接待レベルの優遇は無理じゃね
      弾力装甲が出現しうる大決戦ならどこかでワンチャン?調べてないけど -- [.uDVzXzCZ/A] 2025-01-09 (木) 14:13:31
    • この前ビナーであったからそれで終わりやろなあ -- [P0pSAEYhGmY] 2025-01-10 (金) 02:11:44
  • 合理的にモモミドモモミド編成ができる希少な機会だ -- [xJXGkAyWafc] 2025-01-09 (木) 12:54:16
  • ワカモのEXに追撃載せる形でEX撃つとレンゲもかなりいい感じ。範囲だけどコスト軽いんでループに入れやすいのと自分でも火傷乗せられる -- [MeynIKxIoxE] 2025-01-09 (木) 14:36:31
  • 最近ヒマリハレキャンなしで140余裕あるパターン多くて助かる -- [6xxzxi3qNYM] 2025-01-09 (木) 16:52:41
  • ハナコ+キャンハレ+ジュリ部隊、ハナコ+モモミド+ヒマリ部隊、レンゲ+他振動部隊でなんとか444クリアできた...ユカリとかイチカに素材使いまくったけどまぁいい...か?
    ていうかミカでも粉砕できるんだね、先にここ見ればよかった -- [xuPIqJYxxaQ] 2025-01-09 (木) 18:31:37
  • チアキ借りてやったらHPバーが一瞬で消し飛んで笑っちゃった -- [.TAUGypiR06] 2025-01-09 (木) 18:36:12
  • ミカとかドレカヨで殴るのは貴重なバフ枠のアコドレアルを無駄にしない事にも繋がるからある意味ちゃんとギミック攻略ではあるんだよな……問題はそれが振動にいないだけで -- [067f5ASAVBY] 2025-01-09 (木) 19:04:07
  • 高いポイントは取れないけど4-4-4クリアしたいなら
    1自前ハナコ編成
    2フレハナコ編成
    3ミカウイ編成
    が1番いいだろうな -- [uEpmtcM45Yk] 2025-01-09 (木) 19:07:46
  • シュン・チアキ・チェリノ・アカネ・ヒマリ・正フウカの編成、2回目のチアキEXの後にNS起動せずに移動が始まるかがかなりギリギリだから久しぶりにアカネSSの移動速度アップの恩恵感じてる -- [9pv9v9TR6Xs] 2025-01-09 (木) 19:50:55
    • PSかな
      俺はアカネの移動速度ぜんぜん上げてなかったから、慌てて上げたわw -- [COxskGcTwLE] 2025-01-09 (木) 21:24:11
  • 無視できる程度の確率だけどミカでたま~にEX外れるっぽいな
    回避値120くらいはあるのかな -- [e8od/4JNKuA] 2025-01-09 (木) 19:57:34
    • たぶんそのくらいやね。
      EX3発全段HIT前提のタイムラインとかは意外と厳しい -- [/cispx6lR5A] 2025-01-09 (木) 20:25:21
    • たまにダメージ低いのって何発か外れてる? -- [66cHoB.oUJU] 2025-01-10 (金) 01:35:48
      • もし半減レベルでダメージが低いなら最後の爆発が外れてるんだと思う。あとは最後の爆発までにバフが切れてるとか。 -- [DzkY7JKUUoY] 2025-01-11 (土) 04:50:32
  • チアキ、ヒマリ、正フウカ、ウイ、チェリノ、メイド系、ドレス系などなどおりゃん一年未満だけど安定して135取れるからヨシ!
    フル強化チアキフレにかんしゃ〜! -- [gS.KEjQVw1E] 2025-01-09 (木) 20:47:55
  • 自前ハナコ・ワカモ・⭐︎5以上の振動アタッカー無しで444達成した人いたら構成教えてほしいわ…。ミカ部隊、レンタルハナコ部隊は余裕だけどもう一部隊が火力不足だ… -- [.QWuwpip1Dg] 2025-01-09 (木) 21:42:11
    • メイドモモイ&DOT部隊なら星上げしてなくてもクリアはなんとかなるような気がする -- [9pv9v9TR6Xs] 2025-01-09 (木) 21:49:15
    • バフ盛り固有3ドレスカヨコでもワンパン×3いけたけどミカ部隊亜種みたいなもんだし自前用意とか趣味人の域だから参考にはならんか -- [GKxIqCvSE7Y] 2025-01-09 (木) 21:53:40
    • カズサ、イオリ、マキ、アカネ、コタマ、正ハルカで残り20秒弱くらいでいけた -- [NQk0ijEXVak] 2025-01-09 (木) 21:57:20
    • アカネ・マキ・イオリ・ハルナ・水着アヤネ・水着キリノで残20秒弱でクリアできたよ。ガチャ限生徒ゼロだけど、水着キリノが星3で他は固有3だから参考にならんかもしれないが -- [mr1C63rGfOY] 2025-01-09 (木) 23:02:14
    • なんかそれっぽい半端育成のWイズナ(水着は☆3)に☆3サクラコ様を添えてコタマと水おじかけて殴ったけど1.5体分しか削れないのはちょっと草
      まぁ実質HP600万にそこそこの防御値まであるからな……かてぇわ…… -- [R.C4uZjG6p.] 2025-01-10 (金) 01:56:23
      • 固有2ウタハと☆3ミユlv74を解禁してサクラコ様と正月ハルカをリストラしてギリ撃破
        多分ウタハとミユが強いだけな気がする -- [R.C4uZjG6p.] 2025-01-10 (金) 02:04:05
    • ガチガチ育成のHARD配布並べもできないだろうし
      今回はアルドヒナクロコが封じられてるから現実的なラインはミカハナコ部隊妥協で主力引っ張ってくるこの辺な気がする

      ・温チナ/置物攻おじ/ハレ/通常イオリ固2以上/愛用品マリー/水シロコ
      ☆3~4でもいいから育ったキキョウやメモイ所持していたらハレイオリの部分は振動+置物チセ
      キキョウ+アイドルマリーorウイ+サヤでもいける -- [AqYx2gQXlWQ] 2025-01-10 (金) 02:54:33
      • これ参考にクロコ/攻おじ/イオリ/ドアコ(置物)/水シロコ/コタマ でギリギリ行けた!ありがとう!! -- [.QWuwpip1Dg] 2025-01-10 (金) 16:31:31
    • 会心に依存しないミユ・メル・パジャマノア入れて前回のホバモ後半みたいな編成でもそこそこはいけそう -- [A79ZdZbH9X6] 2025-01-10 (金) 08:16:14
    • レンタル許容するならハナコじゃなくてチアキ借りたほうが人員削減になる。クリアだけなら4人編成とか出来るし、余剰を3部隊目にうまく組み込めんか? -- [SROxyEdIbZ6] 2025-01-10 (金) 16:36:26
    • ミカミカワカモの振動アタッカーなしでいける。
      ミカ/ウイ/キャンハレ/水おじ/キサキ/アコ
      ミカ/マキ/アカネ/ドアル/正フウカ/ヒマリ
      ワカモ/クロコ/イオリ/ミユ/マリー/カンナ -- [WjyF57O4yiU] 2025-01-10 (金) 17:28:30
      • っとワカモ無しか… -- [WjyF57O4yiU] 2025-01-10 (金) 17:29:40
      • 臨戦攻/クロコ/イオリ/ミユ/ウタハ/カンナ で。 フルオートでもギリ行けたわ -- [WjyF57O4yiU] 2025-01-10 (金) 18:06:02
  • 444だけならミカミカワカモで余裕だな。もうこれでいいや -- [Zh8fciyKDzk] 2025-01-09 (木) 22:26:39
  • 持続ダメージの追加ダメは事実上機能してないってことで良い? -- [59XtuKe/Ylo] 2025-01-09 (木) 22:37:45
    • レンゲで着火した後にバフ無しメイドモモイで連射すると分かり易く削れるけど逆に言うとアレクラスの超速連射でもないと追加ダメとしては体感し辛いかもしらん -- [GKxIqCvSE7Y] 2025-01-09 (木) 22:44:35
      • 余ってる振動アタッカー寄せ集めて全体バフと手数で削れないか試したけど、育成状態微妙ってのもあって何とも微妙なスコアになるからどういう状態になってるのかよく分からんのよね -- [1I/Xiu.23N2] 2025-01-10 (金) 00:10:38
    • メイドモモイに対しては
      一応キララ借りて試した所モモイほどじゃないけど有効なので主に射撃演習と相性悪い振動AAアタッカー補強だと思う
      こうでもしないと市街地Dミカにモモイが負けてしまうんだろうなキララは完全体借りれないからよくわからなかった
      ヒット数多いキキョウEX+サヤや水イオリでも普通に倒せるから市街地&防御デバフのクロカゲ組救済でもあると思うよ -- [AqYx2gQXlWQ] 2025-01-10 (金) 01:23:07
    • 追加ダメージって書いてあるけど追加ダメージじゃないよ。+100%ダメージを与えるバフが付与されるんだ。それをどうやったら追加ダメージって表現するんだアロナ語ォ! -- [P0pSAEYhGmY] 2025-01-10 (金) 02:09:04
      • なるほどねその仕様だとキララもモモイも中火力追撃持ちだし恩恵は変わらないのかキララの自己火力バフも乗るし追加ダメージにのるし
        単に4コス恩恵さっさと使い切れる瞬発力重視のモモイと普通のAAアタッカーで1トップ向きじゃないキララの差か

        並べてみたらEX2回 市街地Sキララ固有2 577M>EX3回市街地Dメモイ固有2 5MMMでコスト比ダメージはキララの方が普通に上だった
        水イオリハナコキララ並べたら普通に81000以上取れたし貢献度見ると完全体なら普通にハナコより強いねこれ
        メモイと同じく追撃ダメージにも+100%バフかかるから多分その差 -- [/gNw2dL8Uzw] 2025-01-10 (金) 19:16:55
  • なんかコスト3で火傷付与出来る振動なのにおすすめ生徒どころか名前すらほとんど上がらない可哀想な娘いない? -- [bWmplHM9zc.] 2025-01-09 (木) 23:03:23
    • このギミックだとノーコストで弱体化安定付与できる水イオリとサヤが強すぎるんだよね…付与ガチャやる前提だけど通常チセもいるし -- [AqYx2gQXlWQ] 2025-01-10 (金) 01:01:31
    • おすすめ生徒がST6人のみSP記述無しで整備されていなかったのでいろいろ追加した
      レンゲはコスト3で付与できるのは偉いんだけどコスト0で付与できる方がもっと偉くて同じコスト3でもモモミドが入手性で優れてるから優先度落ちやすい(メモイ+ミドリで組めば枠取らないし)
      あと結構火傷持ってることを忘れられがち、振動敵でdotが要求されること自体初なので -- [dyCD6qV0mhw] 2025-01-10 (金) 01:02:13
    • 今回の特殊ルールがdot付与しても振動タイプしか火力上がらんってのが評価されない理由。第5回射撃演習の時みたいに、誰が付けても同じ効果ならコスト安いほうが優先されるよねって話。振動タイプしかdot付けられないとかなら評価は上がるだろうけど、そんなクソルールだとクレーム不可避だろうし、現状の振動環境でうまいこと特定の生徒持ち上げるのは難しいだろうな -- [SROxyEdIbZ6] 2025-01-10 (金) 11:41:44
    • バフ兼任コスサポメンバー足りてる人たちは異常系DOT無しでも余裕みたいだから仕方ないね…。カッツカツの弊シャはフレのフル強化チアキと一緒に使ってるよ
      ウチの育成状況で調べた範囲だと与ダメ的には「最速レンゲ星3&置物正ハルカ≒EX先掛けキサキ星3」でどちらも80500出る。厳密には過酷な安定値ガチャを乗り越えられれば後掛けキサキで81300は確認してる(上手くやればもうちょい伸びそう)
      キサキを他で使いたいからレンゲ&正ハルカにしてレンゲ、水カンナ、チアキを最速で撃つだけ、開幕AUTOで1体目のみユルめの安定値ガチャしてるわ
      編成:レンゲ星3Lv82-4777-848、水カンナEX5、Aチアキ、シュンNS10、正ハルカSSのみ強化かつ7なので支援値不足で1体目ユルガチャ発生とスコアは80300、空き枠1 -- [gS.KEjQVw1E] 2025-01-10 (金) 22:51:15
  • Wミカで2本折って後は流れ -- [b5k9pYEHICc] 2025-01-10 (金) 04:12:49
  • (1)ミカ、ハレキャン、水着おじさん★、水着カンナ★、正月フウカ★、キサキ
    (2)水着ハナコ、メイドモモイ★、ミドリ★、マキ、水着シロコ、コタマ★
    (3)水着ハナコ、アカネ★、ワカモ★、シュン、ヒマリ★、サヤ
    でチアキなしで135いけた(240500くらい)。★は開始スキル。
    (1)は3体目でおじさんのバフ切れてもかけ直さないほうが早い。
    メイドモモイが星3だから、固有1なら140行くかも? -- [mVzllx90e/s] 2025-01-10 (金) 07:50:59
  • おすすめ欄に書いてあるけどそっか、モモミドのデバフは片方ならメイドでもいいから「メイドモモイ+通常ミドリ」で最低必須条件達成できるのか。 -- [vMPlXPUDD5I] 2025-01-10 (金) 16:26:15
    • 正直盲点だった、通常モモイ外したり入れ替えたりしてもタイム縮まなかったけど…… -- [ioZp111RQuw] 2025-01-10 (金) 20:56:23
  • 臨戦ホシノがSSで防御デバフあるおかげで痒い所に手が届くの本当ありがたい -- [VUk.tgkK3aI] 2025-01-10 (金) 16:30:02
  • ミカのおかげで1回分普通に戦うだけで済むのマジで助かる。ところで状態異常って探すと意外といないっすね。サヤと水着チセいて命拾いした -- [xdmG.jxlWOY] 2025-01-10 (金) 17:47:55
  • チアキのコスト圧縮にウイを使うと一回分無駄になるんでコスト高め持続ダメージデバッファー採用してそのコスト圧縮に使ってたけど、ふと持続ダメデバッファー抜いてチアキとイチカのコスト圧縮して蹂躙するWアタッカー編成にしてみたらその方が手っ取り早かった… -- [MeynIKxIoxE] 2025-01-10 (金) 17:48:33
  • 水ハナコいないし、チアキ助っ人にいないから無理かと思ったけど
    レンタルで正フウカ借りて、一部隊目ミカ、二部隊目ドカヨコ、三部隊目メイドモモイで何とか140枚安定するようになった -- [Cg63KxLie3A] 2025-01-10 (金) 20:02:43
  • こういうのは駄目だなぁ…どうやったら早くなるのか一切わからん -- [gYqz3jPFruk] 2025-01-11 (土) 01:28:01
  • 水おじ・Aチアキ固3・キャンハレ・マキ・カジコ・正フウカで1wave目水おじ→正フウ→カジコ→キャンハレ→チアキで1パンしてたけど、カジコ撃ち忘れて1パンしなかった時のほうがスコア伸びてびっくり(84200) -- [y/zy2elRLp2] 2025-01-11 (土) 10:07:22
    • マキじゃなくてシュンだった -- [y/zy2elRLp2] 2025-01-11 (土) 10:08:46
    • カジコNS入って通常は4,1,3,1,3で12ゲージ、カジコ無しは4,1,1,3で9ゲージ
      シュン有りでもチアキ撃つのにゲージ貯まるの待つ必要があるから、ワンパンのためにカジコ3ゲージ貯まるの待つ時間よりも微漏らし撃破の方が短かったのかな?と推測(安定値ガチャが通ればワンパンもできそうかも?) -- [gS.KEjQVw1E] 2025-01-11 (土) 14:35:45
      • 多分 大体5万くらいHP残ったから通常で削り切った 2wave以降は1パン -- [y/zy2elRLp2] 2025-01-11 (土) 20:14:17
  • シュンと正フウカ使ったあとのチアキ2部隊目を考えてるんだけど、自力で思いつくのが水カンナ、チアキ、マキ、ウイ、キサキ、マリーで82700が限界だった
    マリーの枠は2コスなら誰でも良いんだけど、水アツコをメイドモモイ部隊に使う関係でマリーにしたら支援値がかなりギリギリで、3体目をチアキEXの2発目で〆るのに安定値ガチャがかなり厳しい -- [9pv9v9TR6Xs] 2025-01-11 (土) 12:37:20
    • ☆ウイ カンナ ☆チアキ 愛用品バニーアスナ ☆キサキ サヤの方が安定してそうだった
      最後オート締めできれば82850だけど手動でも82800台でほぼ変わらない
      当たり前ではあるんだけどシュン水シロコチェリノ抜きで伸ばすの難しいね
      愛用品アスナはコスト面ではチェリノ劣化版なのでマキがうまく機能してないなら使えるぐらい

      1体目ウイ→サヤNS→7.3~7.5チアキキサキカンナ(最終弾にカンナ間に合えばいいのでかなり緩い後掛け)
      2体目移動中チアキNS→ウイ(カンナへ)→チアキ
      3体目キサキカンナウイ→最速チアキ

      1体目のチアキNSがギリギリだからこの編成はTL変えても伸ばすのは厳しそうだった -- [/gNw2dL8Uzw] 2025-01-11 (土) 20:37:05
      • ウイとチアキの配置逆だった -- [/gNw2dL8Uzw] 2025-01-11 (土) 20:37:43
      • バニアスは完全に盲点だったなぁ
        チアキEX2発目〆じゃないなら火力には余裕あるから、サヤoutマリーinでコスト節約したら83176出せた(チェリノなら83646)
        スキル順はウイ→チアキ(7コス)→キサキ→カンナ→マリー→チアキ(NS後)→ウイ(移動後)→カンナ→マリー→チアキ -- [9pv9v9TR6Xs] 2025-01-11 (土) 22:14:56
      • なるほど3体目はキサキをカットしてもワンパンできるから確かに早くなる -- [/gNw2dL8Uzw] 2025-01-12 (日) 00:02:21
  • 野良助っ人ガチャしてなんとか3日連続で固有3チアキを借りられたけど、そろそろフレンド申請が通って欲しい……。 -- [VwE9S8h9xtA] 2025-01-11 (土) 19:56:37
  • チアキいなくて140無理かなと思ったけどドカヨでなんとかなったわ -- [XKIAnZvst5M] 2025-01-12 (日) 14:21:39
  • コピー忍者せずに編成考えて140枚クリアいけたので少しはブルアカ筋ついたんだろうか。やはり防御デバフは全てを解決する。
    そしてサヤのNSが偉すぎた。 -- [12QSCLFG8EM] 2025-01-13 (月) 14:05:30
  • 防御デバフが有効とは聞いていたけど1400はギミック記載必須レベルやんけ。空気ギミック記載よりもステータスの記載を優先してもらうことできるか? -- [wykDKYiJS1U] 2025-01-13 (月) 15:23:48
    • 射撃演習の防御はいつもと同じだから
      とはいえスペック詳細はゲーム内のどこかに全部書いてほしいよな クリアタイムで報酬変わるのに最適な編成考えるための情報がないっておかしいわ -- [CxpdjM0rDhw] 2025-01-14 (火) 12:06:04
  • 今回の豪華園は無双感があるというか、気持ちよくぶっぱできて楽しいね -- [8LAFyCR1rYI] 2025-01-14 (火) 00:51:04
  • 合火演で同じ編成でも操作が最適化されていき地味にスコア更新されていくの好きなんだよな -- [4izUQ38E3t.] 2025-01-15 (水) 03:38:34
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←コメントを利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 非常に低い確率だがゼロではない
*2 ミドリと同時編成
*3 モモイと同時編成

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-04-09 (水) 18:09:59