最終更新日時:2024-01-02 (火) 15:29:56

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総力戦「屋外戦・ビナー」(2022/07/13 11:00:00 ~ 07/20 03:59:59) Edit Edit

シーズン35_ビナー.jpg

総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋外・ビナー」

開催期間2022/07/13 11:00:00 ~ 07/20 03:59:59 (7日間)
結果集計日2022/07/20
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ビナー」(屋外戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(屋外戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

総力戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

ビナー Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane)
重装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17300,000400
HARD25800,000600
VERYHARD351,100,000800
HARDCORE502,000,00010010
EXTREME706,000,00012020
INSANE807,000,00014040
所持スキル種別効果備考
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力120%分のダメージモーション15秒、遮蔽無視
通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火EX敵4人に対して、攻撃力200%分のダメージモーション7秒、遮蔽有効。
SKILLICON_BINAH_EXSKILL03.png浄化の嵐
(ゲージスキル)
EX全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ
さらに防御力を50%減少(30秒間)
最初の移動までは使用しない
(移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる)
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火
(INSANE)
EX敵4人に対して、攻撃力400%分のダメージ威力上昇
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(INSANE)
パッシブ全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分
  • 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
  • 気絶、恐怖、挑発、強制移動による行動キャンセルは無効
  • ペロロ様(ヒフミ)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するためデコイを前に出しておく事で各種攻撃を誘導できる。
    大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、デコイが代わりに狙われる事で5番目以降は攻撃されずに済む。
  • 一定ダメージかつモーションが途切れたタイミングで移動、視点変更が入る。
    発動中だったEXモーションは中断、無駄撃ちになるため体力ゲージに注意。
    カリンのEXスキルなど一部の単体指定のスキルはキャンセルされないが、BGMが変わってからビナー再登場までグロッキーゲージは増加しない。
    また、一度目の移動中に範囲指定の回復、バフを掛けることは可能。
  • 総力戦のボス固有のゲージを2つ持つ。ゲージの詳細はボス毎に異なる。
    • グロッキーゲージ(横棒):最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
      弱点属性(貫通)の攻撃タイプでダメージを与えないとグロッキーゲージは溜まらない。増加量はダメージ量に比例する。
      再入場でもゲージは引き継がれる。但し、グロッキー状態の最中に戦闘終了した場合にはゲージリセット後の状態になる。
      INSANEでは大道の劫火が時間指定の固定行動(1分毎)になっているため、気絶状態に被せると封殺することが可能。
    • アクティブゲージ(四角):最大まで溜まると、特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
      アクティブゲージは時間経過で溜まり、グロッキー状態でも止まらない。
      戦闘開始直後のフィールドではゲージの増加はない。
      一度目の移動からゲージを溜め始める。90秒で満タンになる。
      二度目の移動で一度ゲージをリセットし、溜め速度が増加する。30秒で満タンになる。
      再入場の度にゲージはリセットされる。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性が貫通に。例によって重装甲は圧倒的に不利になる。
  • 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
    ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
  • 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
    ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
  • 命中と安定率を低下させるパッシブスキルが追加。
    意識して対策できることはあまりないので、多少ダメージが下がると割り切って攻めよう。
    命中の方は命中値100前後の低命中の生徒だと数%の確率で外れるという程度でほぼ当たる。

編成考察 Edit Edit

全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンクが十分に役割を果たせない場合がある。
2部隊以上で攻略する場合、第二段階からビナーの浄化の嵐が発動可能になるので、
2部隊目以降に主力となる部隊を持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。

  • タンク0、ヒーラー1編成
    タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
    • コハルセリナ
      コハルはSTRIKER、セリナはSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
      コハルの代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
    • コトリ
      EXで味方をブラックボックスに移動させ、シールドを張る。
      味方の攻撃を中断させてしまう欠点はあるが、移動によって直線攻撃を回避したり、全体攻撃をシールドで守るなど相性がいい。
      発動からボックス出現、シールド展開までそれぞれタイムラグがあるため、タイミングは要練習。
  • タンク1編成
    それでもタンクの役割を信じる編成。通常攻撃と直線攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
    • ホシノネル(バニーガール)ハルカ
      スキルで移動できるタンク。ホシノは瀕死にならなければ回復しない点、ネル(バニーガール)はタンクの中ではHPが低く回復手段を持たない点、
      ハルカは☆3以上でなければ脆く回復手段を持たない点にそれぞれ注意。
    • ウタハヒフミ
      一時的な囮である雷ちゃん、ペロロ様をそれぞれ召喚する生徒。
      ウタハはEXとNSの2つで囮を召喚でき、ミサイル攻撃を受ける生徒を2人までに減らせる可能性がある。
      ヒフミの召喚するペロロ様はそれなりに耐久力があるため、地味に痛い通常攻撃を引き受けるのにも役立つ。
  • チェリノアコ
    チェリノはNSで敵の会心ダメージ抵抗率を下げるデバフを持っており、会心が出やすくなる。コスト回復加速のSSも嬉しい。
    アコは瞬間的な会心値・会心ダメージ率アップのEXと、会心ダメージ率アップのSSを持っている。
    2人を組み合わせることで会心攻撃で一気に削れるポテンシャルがある。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
対単体敵特化の生徒。EXの攻撃力上昇も大きいので、効果時間をアイコンでチェックしよう。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
対単体敵特化の生徒でタンク役も兼ねる。
低コストが魅力だが、怒り状態でこそ真価を発揮するので、アイコンを注視しておこう。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
EXが低コストで全ての弾をビナーに撃ち込める。モモイも採用し、中毒ダメージも狙いたい。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
移動しない時に真価を発揮する貫通生徒。2回の移動時以外は如何なく強さを発揮できる。
瀕死時に1度だけ回復ができるのも嬉しいポイント。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力C / 装甲:重装甲
低コスト高火力の貫通エース。バフ・デバフを付与してカードが出る度に発動しよう。
INSANEでも育成が十分ならば編成と配置次第で被弾ゼロが可能。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。EXスキルは封印しよう。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
EXによる防御デバフ要員。全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。擬似タンクも兼ねる。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ(温泉)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
マキをとにかく強化する編成だと有効。配置でNSも掛かるように調整しよう。
SPECIAL
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S
超大型特効のスナイパー。攻撃力SSと高い支援値で部隊全体の攻撃力を上げられるのも強力。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D
防御デバフ・攻撃力SS要員。アカネを使わない分STに火力を追加できる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3
攻撃力バフ・攻撃力SS要員。同種のSSは重複しないので注意。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ(温泉)
EXコスト:4
回復・攻撃力SS要員。
味方の配置をあまり気にせず起用でき、タンクも集中的に回復してくれる。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3
味方1人への会心バフと部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ(私服)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S
横方向の広範囲に持続ダメージの薬品をばら撒く。長時間当てれば馬鹿にならないダメージになる。
会心ダメージSS持ち。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ(水着)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
ビナーは高防御なため防御無視効果スキルが嬉しいT.S。会心ダメージSS持ち。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200ビナー(屋外戦)のプラチナトロフィー.png ビナー(屋外戦)のゴールドトロフィー.png ビナー(屋外戦)のシルバートロフィー.png ビナー(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5002501000ビナー(屋外戦)のゴールドトロフィー.png ビナー(屋外戦)のシルバートロフィー.png ビナー(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425200800ビナー(屋外戦)のシルバートロフィー.png ビナー(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325150600ビナー(屋外戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間3分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL288,000373,000250,000911,000
HARD576,000746,000500,0001,822,000
VERYHARD1,152,0001,492,0001,000,0003,644,000
HARDCORE2,304,0002,984,0002,000,0007,288,000
EXTREME4,608,0005,968,0004,000,00014,576,000
INSANE9,216,00010,145,6006,800,00026,161,600

タイムスコア計算式 Edit Edit

(制限時間3分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(720-戦闘時間[秒])*400
HARD(720-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(720-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(720-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(720-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(720-戦闘時間[秒])*12800

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ビナー」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

今シーズンのランキングポイント

前シーズンのランキングポイント

直近の屋外戦のランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • チナトロは魔境だが育成十分ならインサネでも楽に倒せるので今回は癒し(デイリー的に) -- [Rg4AXrcmE5s] 2022-07-17 (日) 07:28:48
  • カリン育ってないからセナ採用してるんだけどEX打たない場合はどっちがいいんだろう? -- [oYgJx8QQWO.] 2022-07-17 (日) 10:11:32
    • 置物ならセナでいいと思う -- [CMBL4o5lfNo] 2022-07-17 (日) 13:54:53
  • 0.8秒更新で順位が70上がる3桁以上は魔境 -- [EYNwz0pgSCk] 2022-07-17 (日) 11:53:41
  • 水着アズサ採用するならミサイル完封するぐらいじゃないとまじで保たないな…配置でどうにかなるかと思ったけど、どこに置いてても移動後は絶対アカネにくっついちゃってビーム→ミサイル→噛みつきで落ちる… -- [yep5w8CJT8k] 2022-07-17 (日) 12:22:09
    • 温泉チナツと共同採用してるけどアカネ+チナツとアズサでうまく分離してくれてるな -- [oYgJx8QQWO.] 2022-07-17 (日) 12:49:13
    • アカネチェリノマキ水着アズサの配置でほぼ最後まで残ってるけどなぁ…因みに☆3 -- [ZI3nMAefGVE] 2022-07-17 (日) 13:46:11
    • 結果に差が出るのはたぶん、アカネのPSの差。上げ過ぎた人は温チナ編成にしたほうがいいかも。
      7以上にすると、公開されてる動画みたいな挙動になる。 -- [EYNwz0pgSCk] 2022-07-17 (日) 15:22:26
    • こっちはアカネ1回も落ちた事ないなぁ。ゴリゴリだからかも知れないが。 -- [7fBlTBBeU5w] 2022-07-17 (日) 20:13:17
      • アカネじゃなくてアズサが落ちるって話ゾ。2wave目の移動時に下側の遮蔽物にアズサが入っちゃってアカネに向いた攻撃がアズサにも一緒に当たるんよ。ちなみに配置入れ替えても結果変わらず。 -- [yep5w8CJT8k] 2022-07-18 (月) 00:13:41
    • チェリノマキアカネアズサの並びでアカネはPSmaxですが2wave目は街道を外れた遮蔽物に入るので被弾はしないですね。 -- [eUy2ttt7AnE] 2022-07-18 (月) 13:16:12
      • 主語忘れた。アズサが道路外れの遮蔽物につくので落とされない← -- [eUy2ttt7AnE] 2022-07-18 (月) 17:23:19
  • 頼む後3日持ってくれえ!! -- [qWt5Qhi3aIs] 2022-07-17 (日) 16:19:38
  • INS今回で初挑戦して1凸できたけど、それでもプラチナ入れなくてワロタ まぁ無課金で遊ばせてもらってる割に気持ち良い思いさせてもらったし1万いれるけど、これ以上は詰めなくていいや… -- [ZPFmg7xSURE] 2022-07-17 (日) 16:33:11
  • 1000位のボーダーは50秒残しくらいかなぁ -- [GeBApLfQmC2] 2022-07-17 (日) 17:16:08
    • 今、その辺にいるけど、下落ペースから見て50秒残しは800位くらいだと思う -- [EYNwz0pgSCk] 2022-07-17 (日) 19:21:15
    • 45秒クリアという夢を見た(残しじゃないやつ) -- [aE.gNHy1/2o] 2022-07-19 (火) 13:53:08
  • ムツキとかの一部のキャラのNS発動しないバグ直ってないのか -- [/hFY2unjmGo] 2022-07-17 (日) 17:45:47
  • 凄まじい団子にEXTA時代を思い出す。INS楽なのはいいけど楽すぎるとこうなってしまうジレンマか… -- [LpOXICEBfrY] 2022-07-17 (日) 18:55:35
  • とりあえず最上位クラスの編成も解説に入れてみた。
    動画は二桁入れるタイム出してるが、下振れすると4桁から蹴りだされるくらいまで落ちるので後は根気。 -- [EYNwz0pgSCk] 2022-07-17 (日) 21:36:23
    • よくわからないけどなるたけマネしてみたら約5秒短縮して3000位くらいあがった(ありがたや)
      あと1日あるが今回はplatinum大丈夫だろう -- [cLi3A4YRzkg] 2022-07-18 (月) 19:28:17
  • なんかランキング1位が突然Lv71の人になってるけどチーターか? -- [ZQRKTQUq6sw] 2022-07-18 (月) 13:18:46
    • 編成的にもチーターだろうね。一昨日にも2600万スコア(計算的に10秒内で撃破)出してるLv48のチーターが湧いてたな -- [524Ky5eUHng] 2022-07-18 (月) 16:12:32
    • もう消されたっすね。それより1〜4位全員ポイント同じなのびっくり -- [eUy2ttt7AnE] 2022-07-18 (月) 17:08:35
      • 既に編成からスキル回しまで固定されていて理論値出たらあのスコアになるはず
        誰かが新しいスキル回しを開発しない限り更新されないだろうね -- [SdxLpd31QrY] 2022-07-18 (月) 17:30:32
  • 簡単だと楽でいいと思う反面、せっかく新難易度追加したのにまともに攻略意識するのが1回切りだったというのが勿体ない -- [NcKPDqXTkU6] 2022-07-18 (月) 14:39:31
  • チナトロボーダーまさか本当に30秒残し必要?
    28秒ちょいで8000位下回りそうな勢いで頭抱えてるんだが -- [5O5FQRvP4no] 2022-07-18 (月) 15:21:53
    • 40秒残しで1500位だぞ。どんだけ団子なんすかね… -- [XK3ASR5bBbs] 2022-07-18 (月) 15:26:47
      • 今ほぼ40秒残しで2000位。大体とか四捨五入とかで話すと誤差が大きすぎるレベルで団子状態 -- [cGMQtcc4oK6] 2022-07-18 (月) 15:38:49
      • 35秒残し辺りの1秒ちょっとに1000人詰まってたわ -- [uHhl36ZfSN.] 2022-07-18 (月) 15:57:10
      • 10000以内全員ほぼ編成同じでアタッカーのマキは全員完凸だろうしもうどれだけいい乱数引けるかみたいなとこある…… -- [32lggzRI7nc] 2022-07-18 (月) 16:49:58
      • 温チナなしの正月先生でまだマキがグラサンじゃないからお辛いわよ 水サ使ってなんとかしてるけどやっぱり適解ではない -- [UyG0KF4HZ4.] 2022-07-18 (月) 19:03:15
      • お団子お団子~うぇえ!? -- [eOLFkl7jmG6] 2022-07-19 (火) 00:36:07
      • 23秒残しで9969だった(秒の端数は忘れた -- [Vsa7PjXod7c] 2022-07-19 (火) 01:11:48
      • スキルで仕留め損なうと数秒増えちゃうからスキル分が溜まる秒数周りは団子になって少しまばらになってまた数秒後に団子になるってのを繰り返してるんだと思う -- [47FNJ5.FClk] 2022-07-19 (火) 09:31:27
  • プレイ人口増えてるんだしプラチナ15000位までとかにすりゃいいのにな -- [aVhxajc3Osk] 2022-07-18 (月) 18:39:58
    • というよりゴールドが広すぎるんだわ

      ビナーに関してはHC上位〜INS下位の3難易度に跨って全部「ゴールド」で括られてるのは流石に大雑把すぎる -- [l0CHaMWlt76] 2022-07-18 (月) 18:56:54
    • 月パスしか買ってないけどチナトロ全部もらえてるから微課金でがんばれば最上位報酬もらえる今の調整は絶妙だと思う -- [T8go/LMt/hA] 2022-07-18 (月) 19:34:17
    • プラチナのさらに上ができちゃうぞレインボーとか プラチナ15000位までならレインボー5000位までだ -- [y4LPsXhK6oE] 2022-07-18 (月) 22:27:30
      • それがいいよ、人口が増えた分の新規優遇を考えたら上位に枠を足してその分だけプラチナやゴールド枠を拡大していくべきだよね。プラチナだけを増やすとか全くの無意味 -- [XQyFnWCXrJ6] 2022-07-19 (火) 13:20:54
    • アクティブ数見る限り10000位までが最上位報酬ならむしろ緩いぐらいじゃないかね。1位や上位100刻みとかで報酬変わらないのは温情 -- [LpOXICEBfrY] 2022-07-19 (火) 00:49:26
    • 初めて総力戦参加した時はハードだったかVHだったかで5万入れてたなぁ…人増えたよね -- [47FNJ5.FClk] 2022-07-19 (火) 09:23:22
  • 今のボーダーが2413辺りらしいから2420辺りがボーダーかな -- [SdxLpd31QrY] 2022-07-19 (火) 00:34:15
  • ビナーは特に顕著だけど、TA勝負になるとアコの有無が露骨に影響してくるから選択チケの導入はかなり救われる先生が多いのでは
    次回はより対等な条件でみんなでTA楽しもう^^ -- [khkYncxb9ck] 2022-07-19 (火) 20:05:22
    • 自分はチェリノが欲しい!あとはスキル順も…要望も多いだろうし対応しない理由がわからないけど明言されてましたっけ? -- [1GFHVkRvcJg] 2022-07-19 (火) 21:02:14
      • すぐには対応できないからお知らせも出来ないんじゃないですかね? -- [keESA3IHkrI] 2022-07-20 (水) 13:04:31
      • スキル順は対抗戦が大変な事になるからほぼほぼ来ない可能性が高い定期。そもそもスコアアタックは個人がやりたくてやるものだから、スキル順固定させてくれって要望しても実装される事は無いと思うよ。ランダムでEXスキルが回って来るってのがゲームの基礎設計だからそこを変える事は無い -- [tc0W0fZoWEM] 2022-07-20 (水) 13:35:53
      • そもそも総力戦だしな。スキル順悪くて削りきれなかったら2部隊目3部隊目を使いましょうってお話。自分の限界値を出すために一定のスキル順が必要なんだ!だから固定させてくれ!→プレイに必須の行動ではないのでご自身の裁量でリスタしてハイスコアを目指してくださいとなるわけで -- [luqNk4PdH4c] 2022-07-20 (水) 13:41:53
      • しかも仮にスキル順選べるようになったとして、それって当然自分だけじゃなくみんなが出来るわけで。そうなるとランキング争いはスキル順を厳選してまでやるかどうかって段階が消失して良い乱数引くかどうかって部分の厳選勝負になる。スキル順厳選するの面倒だなってランキング争いに加わってなかった人達が流入して来る事を考えると、争いが激化して結局乱数厳選がゲロいって結果になるんだよね… -- [tc0W0fZoWEM] 2022-07-20 (水) 13:52:50
      • 乱数厳選はスキル順厳選なんかとは比べ物にならないくらいヤバいからな……ある種スキル順がランダムってのはスコアアタックで一つのふるいなんだよね。それがあるから適当に済ませてる人がいて、だからランキング争いは今の程度で済んでる。それが無くなってみんなで乱数厳選ってのは嫌だから今のままでいい -- [gZQkxhIwNbQ] 2022-07-20 (水) 14:04:28
      • バランス調整はむずかCのだ…リスタ実装してリスタ前提のあれこれになってしまったように、スキル固定が可能ならそれ前提のなんやかやが始まる。とは言え調整がどう転ぶかは分からないので、要望があって適宜まとめられる感じならやっとくと良いのだろう。 -- [GIIgqRggUYI] 2022-07-20 (水) 15:38:42
  • 水サじゃチナトロ落ちそうだったので温チナで借りてなんとか安全圏。 -- [hkMGN6Rf8Sg] 2022-07-19 (火) 21:25:17
  • 8秒更新で3300位上がってビビる -- [bqC9xLrkCAw] 2022-07-19 (火) 22:52:41
    • 23秒残し(10400台)→27秒残し(9500台)→30秒残し(8330)だった -- [1GFHVkRvcJg] 2022-07-19 (火) 23:42:40
  • InsaneもヤバいけどEXもなんか37000位くらいまで行ってたらしいな
    Exでゴルトロ落ちする未来が徐々に近づきつつある -- [aOXa7SoTkS.] 2022-07-20 (水) 14:23:35
    • 先生全員インフレしてるんで当然といえば当然ですね。INS実装前でもEXをHCに読み替えれば大体同じ状況になりますし。 -- [eUy2ttt7AnE] 2022-07-21 (木) 17:47:08
  • ビナーちゃんこれに懲りてさらに上の難易度追加されるまで砂に潜ったままに…(!?)
    まあそろそろ新しい難易度作るという事以外の要素もあったほうがいいかもしれない -- [GIIgqRggUYI] 2022-07-20 (水) 16:27:43
    • 単純に人口増えてそうだしトロフィーの人数の幅増やすとかありそう -- [3R7aP43cNiM] 2022-07-20 (水) 16:48:32
    • 称号(自己紹介欄に付与できるやつ)はやってくる気がする
      初のINSANE(シロクロ)を苦労して倒した時に称号欲しいなあと思ったのだった -- [Guy0FbkEs7U] 2022-07-20 (水) 17:39:41
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2024-01-02 (火) 15:29:56