最終更新日時:2022-06-30 (木) 20:34:52

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ヒエロニムス_屋内.png



総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」(2022/06/15 11:00:00 ~ 06/22 03:59:59) Edit

シーズン34_ヒエロニムス.jpg

総力戦概要 Edit

総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」

開催期間2022/06/15 11:00:00 ~ 06/22 03:59:59 (7日間)
結果集計日2022/06/22
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit

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総力戦予告

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総力戦開催中

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リマインド

攻略情報 Edit

ヒエロニムス Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane)
軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17本体: 400,000
聖遺物: 6,000
400
HARD25本体: 900,000
聖遺物: 6,500
600
VERYHARD35本体: 1,350,000
聖遺物: 7,500
800
HARDCORE50本体: 2,500,000
聖遺物: 15,000
10010
EXTREME70本体: 6,000,000
聖遺物: 35,000
12020
INSANE80本体: 24,000,000
聖遺物: 37,988
14040
 
所持スキル種別効果
ダマススの招請EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/
敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで)
ウルガータEX敵1人に対して、呪い状態を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、
10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
獅子の救済EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ
砂漠の苦痛EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ
聖なる光(聖遺物)パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで)
ウルガータ(INSANE)EX敵1人に対して、呪い状態*1を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、10秒後に爆発し
円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
さらに呪い状態の敵の回復率を3000増加。(10秒間)
砂漠の苦痛(INSANE)EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、不死身状態を付与(10秒間)
さらにHPの1000%分のダメージを付与、
被回復率を2000増加。(10秒間)
不浄なる光(聖遺物)(INSANE)パッシブ聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。
紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力を25%増加し被回復率を7000減少。
さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。
発動後、呪い状態になった生徒の被回復率を4000増加(10秒間)
(紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
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ルーム詳細

TIPS Edit

  • 制限時間4分。前・後半の2フェーズで雑魚は出現しない。
  • この総力戦に登場する遮蔽物はかなり頑丈で、Insaneや狙って破壊しない限りは壊れにくい。また、ヒエロニムスが非常に高命中なので遮蔽物を使用する生徒は地形適性が耐久に直結する。
  • 新ギミック「聖遺物」が前半は緑1つ、後半は緑・赤1つずつ配置される。
    HPを100%まで回復させると支援効果が発動する。
    発動後10秒間はHP100%のままになり、その後HP0%になる。更に20秒間は被回復率が半減する。
    再入場で「聖遺物」の効果はリセットされる。(緑が消滅していた場合は再配置される)
    • 聖遺物:緑
      HP35,000
      ボスの被ダメージ量+55%(5回まで重複/部隊の戦闘終了まで効果がある)
      上限となる5回発動後は消滅する
      前・後半の移動をしても発動回数と支援効果は引き継ぐが、HPと被回復率デバフはリセットされる。(前半で消滅していれば後半でも消滅している)
      ボスへのダメージ増加量が大きく戦闘終了まで続くため、出来るだけ早く発動させる事が重要。
    • 聖遺物:赤
      ボスのスキル発動を妨害、妨害成功時にボスをグロッキー状態にして味方生徒のコスト回復力を1秒間増加する。
      ボスからオーラのような物が出て地面の魔法陣が光り始める位から、ボスのスキル発動までに間に合えば妨害できる。
      妨害判定は完全に浮かび上がった後の親指アイコンが消える頃に行われるので、スキル動作が確認できたらすぐに発動できるようにしよう。
  • グロッキーゲージ
    ヒエロニムスは「聖遺物」によるスキル妨害成功時にのみグロッキー状態にできる。
    他のボスとは異なり、弱点属性の攻撃でゲージMAXにすることは不可能。
  • アクティブゲージ/ATG
    前半ではゲージは増加せず、後半になってから時間経過で増加する。グロッキー状態でも増加する。
    MAXまで約110秒、10秒毎に攻撃される「砂漠の苦痛」の11回目が全体即死攻撃になる。
    3つのゲージを全て消費してから全体攻撃までの間に、赤聖遺物を発動することで攻撃を阻止できる。
    ゲージが溜まりきるまで戦闘が長引く場合は最重要事項になるため、すぐに発動できるようにしておこう。

INSANE Edit

  • 攻撃属性は爆発。聖遺物は軽装備。
    爆発やデバフ持ちに軽装備が多いので、重装甲や特殊装甲なだけで採用する価値あり。
    • 攻撃力はおよそ1万程度。タイミングが悪いとウルガータに落とされる可能性はあるが、
      それを除けば基本的に重装甲でもコハルアツコの回復で凌げる範疇。
      軽装備キャラも全くもって使えないという訳ではなく、ヒーラーの十分な介護は前提ながら
      Insaneの上位攻略者でも2凸目以降にはアカネムツキ等の採用例が見られる。
  • 緑の聖遺物のHPはExtremeから微増して37998。
    固有武器☆1Lv30でEX5PS10のセリナであればEXで即起動が可能なほか、コハルもNSとEXを合わせれば開幕では即起動できる。
    アツコも数値上は固有武器☆2EX5PS7程度のラインから起動できるが、実際には時間経過で聖遺物がダメージを負うこともあり彼女を聖遺物回復のメインに据えるのは難しい。
  • 新たに紫の聖遺物が敵として登場する。
    • 聖遺物:紫
      HP40,000
      破壊すると防御デバフがヒエロニムスに、攻撃バフと同時に被回復率デバフが生徒につくため、起動するタイミングには注意。
      しかしヒエロニムスの膨大な体力や2凸目以降のPTの構築難易度からして、生存率が不安定になることを考慮しても尚早めの起動は必須となる。
      理想はコハルでの緑聖遺物起動に伴う巻き込みで、デバフの影響がまだ小さめな最序盤での破壊を考えるならヒヨリで起動してもいい。
      緑の聖遺物にはデバフが付かないので、即起動してもその点は心配無用。
      • ウルガータのターゲットになった生徒のみ呪いの10秒の間被回復率バフが施されてデバフと相殺され±0となる。
        そのため、運は絡むがウルガータ=即死ではない。
  • グロッキーゲージは爆発属性の攻撃で上昇するようになった。
    • それに伴いEXTREMEまでの後半の聖遺物:赤は消失し、狙ってATGMAX時の砂漠の苦痛をキャンセルするのは非常に難しくなっている。不死身が付くため即死攻撃ではなくなっているが、紫聖遺物を起動している場合は被回復率デバフの方が大きいので範囲回復でもリカバリーは効きにくい。

編成考察 Edit

緑聖遺物をできるだけ早く5回発動させることがカギになるため、ヒーラーの選定が重要になる。
また、ボスの防御力が高いため、防御デバフの恩恵が大きい。
ボスの攻撃は前衛に限らず全体に及ぶものも多く、タンクの重要性は難易度Extremeまでは高くない。

  • 難易度Insaneに関しては攻撃力が跳ね上がる上に基本長期戦なため、必然的にタンクかそれに準じるキャラの採用を迫られる。
    幸いにして重装甲でも耐えられない火力ではないため、ホシノユウカ辺りの採用も可能。
  • ヒーラー2編成
    味方の回復と緑聖遺物の素早い発動を両立するために、ヒーラーを1人ではなく2人にした編成。
    ヒーラーには、1人を大きく回復させる単体ヒーラーと、広くカバーできる範囲ヒーラーをそれぞれ用意したい。
    初音ミクアコのようなヒーラーではなくサポーターの生徒は、ヒーラーとの回復量に差があるので注意。
  • アカネアズサアズサ(水着)アコ
    EX・NS・SSに防御デバフを持つ生徒を並べた編成。
    防御デバフを3種重ねつつ、最もダメージを稼ぐアズサアコを発動してヒエロニムスを黙らせる。
    アコのNSの回復も嬉しいが回復1枠には心許ないので、残りの枠にはコハルセリナなどが人気。
    • 現在ではコスト管理とキャラ育成を十全にすればコハルとアコの回復だけで早期クリアが可能なことは示されており、
      Extremeのタイムアタックでは空いた1枠にサキカリンイロハ等の高支援値&攻撃SS持ちが採用されている。
  • アリウススクワッド編成
    ミサキヒヨリアツコを集めたPT。
    難易度Insaneでは装甲・地形相性の点から極めて重要度が高く、この3人無しでの攻略は可能であることこそ実証されているものの非常に困難とされる。
    Extreme以下ではコストの都合もあり完全な最適解ではないものの、主にアツコの高い回復力に支えられクリアの安定性は極めて高い。
    残りのメンバーはコハルアズサアコが特に有効で、この6人による難易度Insane1部隊クリア報告も挙がっている。

おすすめキャラ Edit

STRIKER
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
唯一のSTRIKER枠のヒーラー。
回復スキルを2種類持っており、EXは低コストかつ範囲回復のため味方を回復しつつ聖遺物も回復できる。
難易度Insaneでは緑聖遺物の回復と紫聖遺物へのダメージをまとめて行える。威力的には☆5EX5なら2発で破壊となる程度。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲
希少な屋内Sで防御力の高いヒエロニムスに防御デバフが刺さる。
高倍率のEXスキルの威力を上げるためにも、緑聖遺物は早めに起動させよう。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
タンクながらEXで広範囲の持続回復をばら撒く。
総回復量はヒーラー並だがハナエやノドカ(温泉)に比べるとスパンが長く、単独での聖遺物起動にはやや不向き。呪いの解除に最適。
配置によっては一部のキャラが回復範囲から出てしまうこともあるため、模擬戦で要確認。
ミサキ_icon.png
ミサキ
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
希少な屋内Sで小範囲*7のEXがフルヒットする。
SS追加ダメージは緑聖遺物デバフも含むため最大5つ乗せることは簡単。
セリカ_icon.png
セリカ
EXコスト:2 / 屋内戦闘力A / 装甲:軽装備
EXがコスト2で発動でき、ダメージを稼ぎつつカードを素早く回せる。
有用性を上げるために、リロードの無駄打ちを避けNSの発動を潰さないようにしよう。
シュン(幼女)_icon.png
シュン(幼女)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力B / 装甲:軽装備
ヒエロニムスは防御力が高いため、防御力無視のEXが有効。
アズサ_水着_icon.png
アズサ(水着)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備
SSで防御デバフを仕掛けられる。
等倍属性だが屋内Sなので、EXも使いつつダメージを稼ぐことも考えられる。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
低コストで防御デバフを放てる。
地形適正が低いため遮蔽物が意味を成さず、射程の短さもありHPが減りやすい。
無タンク編成ならば配置を調整して地形適性の高いキャラを前に出そう。
難易度Insaneにおいても、弱点は突かれるが回復と配置次第ではデバフ役として立ち回れる。
キリノ_icon.png
キリノ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力A / 装甲:特殊装甲
Insane用のタンク役。
2種の命中ダウンとT7バッジ、HPアップPS、特殊装甲と耐えやすい要素をふんだんに持っている。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ(水着)
EXコスト:4 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲
Insane向けの置物枠。遮蔽は機能しないが、特殊装甲が少ないため。
アカリ_icon.png
アカリ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
Insaneにおいては防御有利を取りにくいなかで等倍・遮蔽使用・高HPなため採用しやすい。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力D / 装甲:軽装備
弱点を突かれる為回復は必要だが、Insaneではアリウス&アズサに次ぐ火力役を担える。
NSをフルヒットさせたいなら聖遺物を1回起動した後の被回復率デバフ中にセリナで押し出そう。
SPECIAL
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2
EX、NSの2種類の回復を持つ最重要ヒーラー。
聖遺物は移動しないので、回復する場合は真上に落とす必要がある。
ハナエ_icon.png
ハナエ
EXコスト:4
サブヒーラー候補。
☆3以上に上げてあれば会心ダメージアップもあるので攻撃力上昇にも貢献できる。
EXの回復は即応性に劣るため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4
サブヒーラー候補。
HPを大きく回復できるため、1度の回復で聖遺物の発動やウルガータに対応できる。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ(温泉)
EXコスト:4
トータル回復量の多い持続回復。聖遺物以外も回復してしまうので配置箇所には留意しよう。
攻撃力アップのSSに加え、NSによる聖遺物の被回復率アップや高い治癒力による支援値など置物としても非常に優秀。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S
貴重な防御デバフをスペシャルから低コストで放てる唯一の生徒。
アリウススクワッド3人でEXデバフの効果がアップするが敵防御が高いので単体でも寄与する。
難易度Insaneではコハルとセットで紫聖遺物を序盤から効率的に破壊できるが、相応の育成が必要。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B
貴重なダメージディーラー。最大5hitするが位置がシビアなので落とす位置を確認しておこう。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3
部隊の会心ダメージ値上昇と単体の会心値・会心ダメージを飛躍的に上昇させる。
NSで聖遺物の回復も可能だが、発動までに時間が掛かる為フルで活かすなら調整必須。
+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200ヒエロニムス(屋内戦)のプラチナトロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5002501000ヒエロニムス(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425200800ヒエロニムス(屋内戦)のシルバートロフィー.png ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325150600ヒエロニムス(屋内戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂
+

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

難易度タイムスコア*2残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000

タイムスコア計算式 Edit

戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「ヒエロニムス」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)

+

今シーズンのランキングポイント

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前シーズンのランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • insane難しいですね…アリウス組かなり育てたけど半分ぐらいしか削れません。火力の出し方を学び直します -- [LFzjcYtUuBo] 2022-06-17 (金) 09:49:53
  • 今ランク1位の人は1凸撃破間際のレベルなんだろうな恐ろしや。T7時計、ネックレスが実装されたら1凸達成ゴリラ先生が何人も出てきそう -- [6RxVyHh7v6.] 2022-06-17 (金) 11:05:03
    • 既に6人も1凸してるゴリラが -- [KBXXowhE8nc] 2022-06-17 (金) 20:14:33
  • EX140万で6500位くらいか プラチナ貰えそうかな
    ミサキの火力ヤバすぎるな アツコ入れれたらヒヨリデバフで更に上げれそう、生放送の石配布に期待だ -- [g2evUtwTGss] 2022-06-17 (金) 13:51:53
  • EX1凸で3分切ってればプラチナ圏内かなぁ…インセも行けなくはなさそうだけど… -- [yep5w8CJT8k] 2022-06-17 (金) 14:08:39
    • 今回はマジでTAとINSは別世界だからEXがいくら早くできてもINSクリアの指標にはならないよ -- [bsS/g9vQ7Fo] 2022-06-17 (金) 15:25:27
    • アズサやコハルをちゃんと鍛えることが共通の基盤にはなるけどその先にもけっこうな距離が待ってる感じか
      まあ焦らず行けばいいかと -- [R4b4I5BAuLQ] 2022-06-17 (金) 16:02:51
    • そのあたりがボーダーになりそうな感じはする
      クレジット回収が進むから上がり続けることは必定だけどもまあ -- [xb.fUxrpvw2] 2022-06-20 (月) 03:31:14
  • 模擬戦してるだけで時間が溶けてく
    EXタイムアタックでこれだからINS挑戦圏で頑張ってる先生はつらそうだ(ほどほどに遊ぼう) -- [jUJpI3G2p/I] 2022-06-18 (土) 00:50:49
  • 1凸もう15人もいるのヤバスギ -- [buWzyJ3lJRY] 2022-06-18 (土) 08:28:19
  • Wアズサでやってると奥の部屋で制服と水着のポジションが入れ替わった様な位置取りするからアコのスキルを間違えて水サの方にかけてしまいがち -- [hU.Cqs1j3I.] 2022-06-18 (土) 09:10:06
  • EX3分切るくらいじゃないとプラチナ無理そうかなぁ…プラチナが段々苦しくなってきた -- [47FNJ5.FClk] 2022-06-18 (土) 09:46:45
    • ヒエロに限った話ならそもそも前回から半年経って
      レベル、装備の上限解放
      アズサレアコイン落ちによる育成緩和
      水サ復刻
      (ヒエロ特攻のアリウス勢実装)
      …とEXtaが楽になる要素がこんだけあるんだよね
      そりゃあ激化するわけだ -- [6lZ1yFMNXEk] 2022-06-19 (日) 00:17:16
      • 前回の屋内戦EXはギリギリ2凸クリアぐらいだったけど、半年の間で環境も変わってるとはいえ1凸2分半切れるとは思わなかったな -- [rF9oY8MO3mE] 2022-06-19 (日) 10:50:02
    • 本当にEX1凸3分切らないと無理っぽい。1415万(3分6秒くらい)でも押し出されたくらいっすね。 -- [eUy2ttt7AnE] 2022-06-21 (火) 12:27:07
  • アリウス無しでインセイン2凸撃破してる先生がいた、何がどうしたらそうなるのか理解できなくて死ぬ -- [L7dMyMSUu3k] 2022-06-18 (土) 13:29:43
    • 見てきたけど、ムツキNS地雷全当て編成に置物水着イオリ入れてコタマバフ入れ続ける1部隊目と、アコ温泉チナツ介護アズサの2部隊でぶち抜く感じだね。コハル2回使用と、温泉ノドカ、セリナが固有2くらいの水準じゃないときつそう。 -- [JxOt578h2KE] 2022-06-18 (土) 13:47:39
  • ゆるふわ勢だけどHC1凸でも金トロもらえなくなって世知辛い -- [.Ti3oIaJeb6] 2022-06-18 (土) 17:07:14
  • 敵の動きがよくわからん -- [Q3XYZIdqDyg] 2022-06-18 (土) 21:35:19
    • INSの話だけど、基本戦闘狙いで
      通常3回、地面爆破(残40秒)、通常3、地面爆破(残20秒)、通常3、呪い(残3分)、
      通常3、全体攻撃(残40秒)、通常3、地面爆破(残20秒)、通常3、呪い(残2分)、
      通常3、全体攻撃(残40秒)、通常3、地面爆破(残20秒)、通常3、呪い(残1分)、
      通常3、全体攻撃(残40秒)、通常3、地面爆破(残20秒)、通常3、呪い(残0分不発)で行動する

      スタン入れても全体攻撃とかの特殊行動を残り時間のタイミングに近づける感じで発動させてくる。
      なので軽装備が継続ダメ以外でタンク以外が落とされるタイミングは1分置き呪いか各分残40秒の全体攻撃のときという感じかな -- [t3WwXwXomqs] 2022-06-18 (土) 22:56:33
  • ケセドシロクロペロロジラと違って1凸されてるから易しい部類のinsaneだな!ヨシ!(ぐるぐる) -- [kSIFw93Gv6E] 2022-06-18 (土) 22:59:08
    • ほぼギリギリ2凸で200位前後だからクソ難しいぞ。
      カイテンなら600位くらい -- [MOiZ4x072bU] 2022-06-19 (日) 02:04:25
    • 1キャラは借りれるからたったの2キャラ育成(片方は星5)すれば1凸と考えると最高難易度としては簡単に聞こえる -- [HND0nKzdVJA] 2022-06-19 (日) 11:24:05
    • インサネ達成者まだ900人超えてないのに1凸勢が50人も居てよくわからなくなる -- [ASVpsdGoEWw] 2022-06-20 (月) 01:49:34
  • プラチナ怪しくなってきたから自前の固有1アズサから助っ人のグラサンアズサに変えてやってみたらタイム25秒くらい縮まって草
    グラサンの力やべーな...凸以外のスキルや装備とかは多分同じはずなのにこんなに変わるのか... -- [wX/c0msWthM] 2022-06-19 (日) 09:26:00
    • 攻撃力は+10%程度だが、遮蔽物のブロック率が75%だからここが格段に違う。
      EXだとほぼ無回復で通せるみたいだし。 -- [yksmm05VOWI] 2022-06-19 (日) 10:18:40
  • INSANE 1凸の視点誰か上げてくれないかな〜 見たすぎる -- [vVvA9HoFwBs] 2022-06-19 (日) 11:32:24
    • つべにあるやん -- [t3WwXwXomqs] 2022-06-19 (日) 11:45:46
      • ごめん、普通にあったね。 https://youtu.be/wN1-zIY4Jpw ちゃんと探せてなかったかも。 -- [vVvA9HoFwBs] 2022-06-19 (日) 13:10:15
  • スキル全乗りだとウルガータの回避もぎ取れるアツコは反則級やろ…… -- [Jqy/7c42TTU] 2022-06-19 (日) 15:32:39
  • サークルって重要だね…今回プラチナ無理かなと思ってたのに急に5000位くらいにまで跳ね上がった -- [47FNJ5.FClk] 2022-06-20 (月) 00:18:49
    • 3日目の時点で残30sから50s縮めてそれくらいあがったね。今回もEXでかなり団子になってそう -- [lSj46UiswuI] 2022-06-20 (月) 00:24:02
  • なんとかINS1凸達成…アツコ、アコ、ヒヨリ固有武器☆1でもなんとかなるもんだなぁ -- [3xQeL/iHwiM] 2022-06-20 (月) 04:44:25
  • ハレ役貝原さんがEX1凸出来てめっちゃ喜んどる
    微笑ましくて大変よろしい😊 -- [ta1ib9resnk] 2022-06-20 (月) 19:50:49
    • ちゃんと遊んでる感じがいいね -- [XkbvtwCP45M] 2022-06-20 (月) 20:49:26
    • やっぱりしっかりプレイしてる声優さんだと生とかでの反応がやってる人だわ〜って思うしスゴく好印象だよね -- [SLcKZ49JjtI] 2022-06-21 (火) 22:08:14
  • INSクリア者ギリギリ3桁で終わりそうだな
    言い方悪いかもだけど持ち物検査感が特に強いボスだったから厳しいか -- [CMBL4o5lfNo] 2022-06-21 (火) 22:48:47
  • 3分切れたけどぎりぎりプラチナ取れなかったわ
    やっぱコハルもアコもいなくて爆破キャラ育ってないときついわ -- [Mw.CWhydbKw] 2022-06-22 (水) 09:53:58
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 マリーなどで解除可能
*2 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2022-06-30 (木) 20:34:52