最終更新日時:2022-02-10 (木) 22:56:16

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総力戦「市街地戦・ホド」(2022/02/02 12:00 ~ 02/08 23:59:59) Edit

シーズン25_ホド.jpg

総力戦概要 Edit

総力戦「市街地戦・ホド」

開催期間2022/02/02 ~ 02/08 23:59:59 (7日間)
結果集計日2022/02/09
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit

内容報酬
総力戦「ホド」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ホド」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit

今回が初登場のボスである。

公式ツイッターの紹介 Edit

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総力戦予告

攻略情報 Edit

ホド Edit

地形防御タイプ
市街地.png 市街地重装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン
NORMAL1780,00040
HARD25125,00060
VERYHARD35300,00080
HARDCORE50480,000100
EXTREME701,600,000120
所持スキル種別効果
デストラクションType IEX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の150%分のダメージ
デストラクションType IIEX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ
インベイドピラー生成EXインベイドピラーを召喚。インベイドピラーは15秒毎に、侵食範囲を拡大していきます。
侵食範囲内に入った敵のコスト回復力を350減少。
侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく敵を攻撃するようになります。
オーバーロードエナジーEX敵全体に対して、攻撃力の150%分のダメージ
ホドのHPが50%以下の場合は、敵全体に対して攻撃力の300%分のダメージ、さらにフィールドターレットを全て破壊します。
栄光の輝きEX敵全体に対して、攻撃力の740%分のダメージ
EXスキル「栄光の輝き」を使用する毎に、ホドの攻撃力を50%増加(最大で99回分まで効果が重複)
栄光の裏側パッシブホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
ホド:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキゲージが上昇、ATGが減少
インベイドピラー:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少
名誉の影にパッシブホドとインベイドピラーの会心抵抗値を400%増加。
インベイドピラーは集中砲火状態を無効化します。
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ルーム詳細

TIPS Edit

ホドの柱と戦う前哨戦と、ホドと直接対峙するボス戦の2フェーズ構成となっている。
前哨戦ではホドの柱「インベイドピラー」を2度破壊し、ボスの元へ前進する。
ボス戦ではホドと召喚されたインベイドピラー1本を同時に相手することになる。
この総力戦では、マップの周囲にホドを自動で攻撃する味方の砲台(フィールドターレット)が点在している。火力としての期待はできない。
また、CC状態を付与するスキルを持つ生徒がこの総力戦のカギとなる。

  • CC状態は、挑発、気絶、恐怖状態の3つがある。
+

CCについて公式アナウンス

CCゲージ

  • ホドとインベイドピラーが持つ、HPバー横に存在する円形ゲージ。ここでは便宜上CCゲージと呼ぶ。
    挑発、気絶、恐怖状態が発動する度に、その効果の秒数がゲージに蓄積されていく。
    ゲージが1周する毎に30秒間ボスまたは柱の被ダメが増加するため、スキルを素早く回しつつ繰り返しゲージを溜めることが望まれる。
  • ボスは被ダメ増加に加えて、グロッキーゲージ増加とアクティブゲージ減少の役割も担っているため、CC付与の重要度が特に高い。
  • ゲージを満タンにするために必要なCCの秒数は難易度によって異なる。
    難易度EXTREMEであれば10秒分の累積CCが必要。HARDCOREで9秒、VERYHARDで8秒と難易度の低下に伴い必要秒数は1秒ずつ減少する。

インベイドピラー

  • インベイドピラーは自身の足元に青い円形の侵食フィールドを展開する。
    一定時間経過で侵食範囲が大きくなり、味方ユニットの砲台を侵食すると砲台が生徒を攻撃するようになってしまう。
    またこの範囲内に生徒がいると、その生徒のコスト回復力が低下する。
    味方に編成した生徒全員の合計コスト回復力がコストの回復速度となるので、回復力低下はコストの回復速度低下に直結する。
    侵食範囲を小さくするには、柱をCC状態にしてHPバー横にある円形ゲージを1周させる必要がある。
  • 集中砲火状態を無効化する能力を持っている。
    現状、チェリノのNSで発動する効果だが、ボス戦における生徒のポジションの関係上、
    FRONTの生徒が集中砲火に参加するかしないか程度の違いしかないものと思われる。

アクティブゲージ/ATG

  • ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
    ボスのアクティブゲージが3つ満タンになると、画面下から上方向へビームを薙ぎ払い、中央に強力なビームを繰り出す。(「栄光の輝き」)
    中央に繰り出すビームの範囲は、味方の砲台2つの間と同程度である。
    発動後、その部隊が戦闘終了するまでホドの攻撃力が永続的に上昇するため、必ず阻止したい。

グロッキーゲージ

  • ボスのHPバー下段の細いゲージ。ゲージは1/4ずつ溜まっていき、全て溜まるとボスが無防備な状態になる。
    溜める方法として、召喚されるインベイドピラーを破壊することと、ボスのCCゲージを1周回すことの2つがある。
    インベイドピラー召喚を待つのはやや時間がかかるため、半分程度は自力でCCを付与していきたい。
  • ホド本体は戦闘開始直後と一定時間ごと(1分前後?)にピラーを召喚するが、2回目以降の召喚はタイミングを合わせてグロッキーさせることで阻止できる。
    キャンセルに成功した場合、グロッキーから復帰してももう召喚はしてこない。
    速やかな撃破のためには非常に有用なので狙っていきたい。
    ホド背面の8角形の穴が開いたらピラー召喚の合図。 ただし見てからスキル発動ではチヒロなどの発動が遅い生徒だと間に合わない可能性があり、
    かといってスキルを先行発動しようにも召喚タイミングはランダム(?)にズレるので運ゲーになる。 ツバキなどのスキル発動が早い生徒を抱えておくのもアリだろう。

編成考察 Edit

前述の通り、ボスとインベイドピラーにCC状態を付与することが有効なため、それらの生徒を編成することが必要になる。
またパッシブスキル「名誉の影に」の効果により会心抵抗値が上がっている為、クリティカルが出辛くなっている。
あくまで抵抗値が上がっているだけなので全く出ないというわけではないようだが、アタッカーやバッファーには会心ダメージを期待したキャラクターの編成は避けた方が無難だろう。
なお、ホド本体、ピラー共に被ダメージカット率が高い一方で防御力の数値はかなり低いらしく、防御デバフの効果はほとんどない。

  • CC付与要員3~4+火力要員2~3
    素早くCCゲージを1周させることが求められるので、CC付与要員は3人以上欲しい。
    CC付与要員を起用しすぎると火力が不足しがちになることから、バランスを考えることが重要。
    CC付与効果を持つEXスキルがチヒロ以外軒並み4コスト以上であることから、コストバランスにも要注意。
    EX以外でCC付与できる生徒と、それを短時間で行える生徒は貴重。
  • ホシノツバキ
    CC付与できるタンク候補。後衛への敵の攻撃が少ないことから、ヒーラーなしでもタンクを1人採用するだけで敵の攻撃を凌げる。
  • チヒロEX5(7.5秒)+フブキNS10(2.5秒)
    もっともスタンダードな編成。わずか3コストでEXTREMEのCCゲージを満タンにできる。該当スキルレベル最大が前提となるため要育成。

CC付与スキル所持キャラ一覧 Edit

EXスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内ではコスト辺りの効果時間順(LvM時)。

分類生徒攻撃コスト効果時間コスト当たりの効果時間
Lv1Lv3LvMaxLv1Lv3LvMax
STRIKERホシノ貫通4-1.0x5(5.0)1.4x5(7.0)01.251.75
ツバキ貫通44.75.46.21.1751.351.55
ヒフミ貫通53.43.90.6780.78
スズミ爆発4-3.64.100.91.025
カヨコ爆発63.94.55.10.650.750.85
イズミ(水着)爆発42.42.83.10.60.70.775
ネル(バニーガール)爆発4-300.75
SPECIALチヒロ貫通35.76.67.51.92.22.5
ヨシミ貫通42.22.52.90.550.6250.725
ハレ爆発42.73.13.50.6750.7750.875

ノーマル・サブスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内では効果時間順(LvM時)。

分類生徒攻撃効果効果時間
Lv1Lv4Lv7LvM
STRIKERフブキ貫通弾薬が3以下になる毎1.92.12.32.5
カヨコ爆発20秒毎に30%の確率3.6
イズミ(水着)爆発攻撃時に10%の確率(クールタイム20秒)1.231.61.972.34
ヒナ(水着)爆発20秒毎1.61.71.92
SPECIALカリン貫通40秒毎に50%の確率3.1

おすすめキャラ Edit

STRIKER
フブキ_icon.png
フブキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A
開催中のイベントで配布されている星1生徒。
短時間だがNSで気絶を付与でき、SSの存在もあり置物としての性能が高い。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力C
定番の高火力貫通生徒。道中ではNSと低コストEXでの速攻、ボス戦では柱とボスへの同時攻撃と性能がホド戦にとても噛み合っている。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力C
敵単体に強い貫通生徒。ボスと柱の少数精鋭で来るので相手がしやすい。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A
敵単体に強い貫通生徒。初期星1だが市街地Aのため育成や運用次第ではイオリやマキにも匹敵するダメージを出せる。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力D
挑発効果を持つペロロ様を召喚する。CC付与の他、デコイとしての役割も期待できる。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A
EXスキルでCC状態の挑発を付与する生徒。EXLv3・5で効果時間が延びる。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力D
EXLvが3以上で気絶を付与できる。ExLv5で効果時間が延びる。
SPECIAL
チヒロ_icon.png
チヒロ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力S
数少ない市街地Sの貫通生徒。火力は控えめだが、CC状態の気絶を長時間付与できるため相性がいい。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4 / 市街地戦闘力D
市街地Dだが、NSで気絶を付与する可能性がある。SSも強力で、ボスに対しEXの追加ダメージも入る。
ヨシミ_icon.png
ヨシミ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力B
短時間だが気絶を付与できる星1生徒。CC付与の頭数が欲しい時に。
ハレ_icon.png
ハレ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力A
爆発属性のためダメージには期待出来ないが、CC秒数はヨシミより優秀。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3
攻撃力バフ要員。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

報酬 Edit

順位報酬 Edit

順位総力戦
コイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5751200ホド(市街地戦)のプラチナトロフィー.png ホド(市街地戦)のゴールドトロフィー.png ホド(市街地戦)のシルバートロフィー.png ホド(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
50,000位
5001000ホド(市街地戦)のゴールドトロフィー.png ホド(市街地戦)のシルバートロフィー.png ホド(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
50,001~
100,000位
425800ホド(市街地戦)のシルバートロフィー.png ホド(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
100,001位~325600ホド(市街地戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 100,000,000pt(1億)で完遂
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総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit

各スコア最大値 Edit

(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*1残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000

タイムスコア計算式 Edit

(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400

ランキングポイント履歴 Edit

過去に行われた総力戦「ホド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)

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今シーズンのランキングポイント

コメントフォーム Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • チヒロ入れても、チヒロ無し編成と同じくらいのスコアしか出せない… チヒロ使ってる人どんなスキル回ししてますか? -- [OK82xyslYFM] 2022-02-05 (土) 09:11:35
    • チヒロはホド戦で湧いてくるピラーには使わないって感じかな。ネムガキとカリンのccでピラーのゲージを貯めて、ホシノorツバキでゲージを1本回す。ピラーのゲージ回ったタイミングでチヒロをホド本体に叩き込んで、イオリでピラー狙ってホド本体と一緒にダメージを入れる感じ -- [fdLUsqluHew] 2022-02-05 (土) 10:53:11
  • さすがに2000以内踏めば慢心していいな? -- [ScVAib5QYn6] 2022-02-05 (土) 11:20:33
  • いきなり新規生徒のスキルMAX要求はしんどいわー
    素材も金もないんよ -- [wX/c0msWthM] 2022-02-05 (土) 11:47:15
    • 装備レポートクレジットは3倍ドロップ、武器素材オーパーツBDノートは紫までイベントで大量に配布してる今ほど突貫で育てやすい時期はないけどね -- [shVMvv9wOjc] 2022-02-05 (土) 13:31:31
      • チョコが欲しかったんや🍫 -- [wX/c0msWthM] 2022-02-06 (日) 01:34:06
    • フブキはともかくチヒロまで育てるのはなかなか大変だった
      あまり使わん紫OPだから良かったものの。 -- [SHgrB/alyTE] 2022-02-05 (土) 14:05:51
  • ホド2凸の1部隊目で本体戦まで行ってからリタイアしたはずなのに2部隊目でピラー一戦だけやらされたんだけどなんで?昨日まではこんなことなかったんだけど -- [Qp8ZXdNR4iU] 2022-02-05 (土) 14:46:35
    • それ初日からなったから多分ステージ以降した上で攻撃かピラー出ないとホド戦判定出ない気がする -- [PG1KvPQzsDo] 2022-02-05 (土) 16:44:31
  • ピラーキャンセル多分ちゃんとやれば法則性あるんだろうけど体感運ゲー過ぎていやーキツいっス…(疲弊) -- [CxX/9sZ.5o.] 2022-02-05 (土) 21:35:11
    • HCなら9秒、EXなら10秒分のCCをかける必要があるみたいだよ。You Tubeで解説動画あるから見てみては -- [eHmE9gbylYE] 2022-02-05 (土) 21:43:29
      • どう見てもスタンさせた後にツバキホシノ重ねて10秒以上稼いでるのに普通にピラー召喚されるんだよなぁ…というかスタンさせた秒数依存じゃないの?それが具体的にどこか分からないけど -- [CxX/9sZ.5o.] 2022-02-05 (土) 22:00:21
    • 上の方のコメントの履歴にあるんだけど、一度本体をグロッキーさせないといけないので、2本目出てくるまでにグロッキー出来てないのが原因かと
      1回グロッキーさせればフブキとチヒロ入れまくると2本目以降は出てこないです -- [H9T8m66Iqvs] 2022-02-05 (土) 22:17:20
    • もしかしたら10秒デバフとグロッキー状態を勘違いしてるのでは? -- [fRSZzwPD2sk] 2022-02-05 (土) 22:56:43
    • 木が言ってるピラーキャンセルはグロッキーゲージ貯めてスタンさせた後の話じゃない?
      ピラー1本破壊した後2本目出す前に本体スタンさせて叩く。んでスタンから復帰した後2本目のピラーを出す前に撃破したいけどそのピラーを出す法則が分からない。
      自分は復帰後の時間だと思ってるけど出たり出なかったりなんかぶれる -- [fYpScOp1Fwc] 2022-02-05 (土) 23:12:39
      • まさにその通りですね。CC3周して残り僅かな状態からフブキNSでグロッキーするのを待った後で即ホシノツバキ重ねてもピラー出す時もあれば出さない時もある -- [CxX/9sZ.5o.] 2022-02-05 (土) 23:20:51
      • 一度グロッキーした後はまたCC4周分溜めないとピラー出されると思うので、ホシノツバキだけだと足りないかと。なのでスタンさせた後は速攻で倒し切る。
        多分だけどグロッキー後のピラー呼びは時間で決まってて、倒し切れない場合は火力が足りてないって事だからグロッキー前にもダメージ稼ぐために速攻グロッキーにせず多少遅らせた方が良いのかなとか考えてる -- [fYpScOp1Fwc] 2022-02-06 (日) 00:08:37
      • もし本当にまたCC4周分溜めないといけないとしたらうちの無チヒロ編成だと出来るわけないし成功例があるのがおかしいので、多分グロッキー継続は関係なくて(出やすくするだけ)やっぱり純粋にグロッキー復帰のタイミングの問題ですかね… -- [CxX/9sZ.5o.] 2022-02-06 (日) 00:16:05
      • 2本目のピラーを出させない(出す時間を遅らせる)タイミングがあるのかもですね… -- [fYpScOp1Fwc] 2022-02-06 (日) 00:27:55
      • 1本目のタイミングもよく分からんしなあ 攻撃挟むときもあるし -- [JttRxI2cHZY] 2022-02-06 (日) 01:47:50
      • グロッキー復帰後からピラー2本目出す前にCCゲージ2周させたら出さなくなるっぽい…
        復帰後にホドが強攻撃出さないと絶対に間に合わないけどね。グロッキー復帰直後にピラー出すこともあるしそこはリスタかな -- [/.O38UbRm06] 2022-02-06 (日) 02:16:22
    • いろいろ試してみてるけどさ、ピラー召喚って確率なんじゃないのこれ?
      1本目を呼ばれる前にチヒロホシノイオリカリンまで叩き込んだこともあるし、逆にホド接敵した瞬間に呼ばれることもある。1本目撃破して即2本目って経験だけは今のところないから、撃破後何秒まではロック状態になってて、時間経過でロック状態が解除されるとランダム選択肢の中の一つにピラー召喚が湧くんだと思うわ。 -- [7pmIGZclmzg] 2022-02-06 (日) 02:51:29
    • 模擬戦何度かやってみたけど、1本目のピラー射出から丁度1分後くらいに2本目のピラーが撃ち出されるから単にタイミング合わせてそれをグロッキーでつぶせばいいんだと思う。早すぎると復帰後に出してくるからダメ
      グロッキー中に追加でCC入れるとかは関係ない。グロッキー中に棒立ちしてても出してこなかった。CC重ねたら出してこなかったって言うのはたまたまタイミングが1分にあってて阻止に成功してただけじゃないかな -- [mDBcNDWAouE] 2022-02-06 (日) 06:04:32
      • 自分の体感も1分スパンかな。ただグロッキー挟むとよくわからん。グロッキー中に倒せるならそれに越したことはないし意識してキャンセルしてなくても出してこないこともあった
        1つ上の枝の接敵後の即出しするしないは攻撃モーションに入ってるのではないかな。道中のオーバーロードエナジーの時間決まってるしexだとどうしても残り2分50秒辺りのエナジーに引っかかるんだけどHCだともっと速いから通常攻撃後即出ししてくれたよ -- [SHgrB/alyTE] 2022-02-06 (日) 07:22:07
      • ピラー撃破と同時にグロッキー→復帰即召喚が頻発してるので1分間隔ではないと思う -- [uHhl36ZfSN.] 2022-02-06 (日) 09:08:03
      • 撃破から1分じゃなくて射出(ホドの背中の発射口が開いてピラーが撃ち出された瞬間)からカウントして1分だよ
        とはいえ他人の動画見てると1分超えても出して来てないケースもあったりで結局よく分からんなぁ -- [mDBcNDWAouE] 2022-02-06 (日) 15:37:35
    • 普通に本体戦でのピラー召喚が、ランダム行動の一つかつ回数上限が2本まで(キャンセルでも回数消費で以後出さない)なだけだと思う。 -- [Wpn6n68Q6tY] 2022-02-06 (日) 20:03:48
      • 上限二本じゃねぇぞ… -- [T9HHTz/LYQU] 2022-02-06 (日) 20:47:02
      • おぉほんとだ。上限2本は間違いだな。忘れてくれ -- [Wpn6n68Q6tY] 2022-02-06 (日) 21:15:51
  • 1凸が1万人超えそうな勢いだなw -- [xI2VuOlXqwc] 2022-02-06 (日) 00:00:13
    • 3分4秒で2000位ちょいだから、1分の間にすげー居るんだな… -- [.Pv8CSCU3do] 2022-02-06 (日) 01:06:49
    • ビナーとか15000人くらいクリア者いたしな。みんな着実に育ててきてるねぇ -- [cnEHjockAvA] 2022-02-06 (日) 03:32:52
    • ヌルい的な言い方してる先生も見たけど開発的には織り込み済みなんだろうなと思ったり。むしろ実装されたらINSANE挑むにはこれの1凸くらい出来て当然でしょ?的な -- [74vdycJdAyg] 2022-02-06 (日) 06:47:43
    • チヒロなしでプラチナ入れる気がしねえよぉ かくなる上はサークル移動しかないのか… -- [Sgu8XgOvC3Y] 2022-02-06 (日) 10:18:38
      • ピラーキャンセルできればチヒロなしでも入れると思う -- [JttRxI2cHZY] 2022-02-06 (日) 14:12:01
      • チヒロカリン無し、テンプレ四人+ハレコタマ編成で2:45出したぞ、チヒロなくてもチナトロ余裕ラインです -- [cFvvVB.CABA] 2022-02-06 (日) 14:29:46
    • 今回の総力戦、ランキング見てると☆5やlv78に届いてなくてもプラチナ帯にいる先生も多いので、
      ギミックを丁寧にこなせるならEXクリアも夢じゃない、程よい難易度になっているところが大きのかなとか自分個人は思ってるよ -- [IGmP9J7UvnU] 2022-02-06 (日) 10:51:04
    • 40秒残しで5000位オーバーってきついなぁ -- [ase4Dp7BWiA] 2022-02-06 (日) 10:56:39
  • ギリ1凸っぽい人が9000位台だったな -- [Dk/U53aFBAQ] 2022-02-06 (日) 14:46:55
  • ギリ2凸で12000位くらい。1凸は必須か… -- [rjKK4jVH.NI] 2022-02-06 (日) 17:39:16
  • 6凸して初めてEXクリア出来た
    火力がドンドン上がっていくから残りHP12000削るだけで3部隊も溶けた・・・ -- [cnEHjockAvA] 2022-02-06 (日) 20:54:24
    • 心折れずによく頑張ったね。おめでとー -- [IGmP9J7UvnU] 2022-02-06 (日) 22:02:15
    • 全生徒で本当に総力戦やる時は先生の心の方が先に折れるんだよな「本当に勝てるのか」「やってることは無駄なんじゃないか」って、それを乗り越えたあなたは凄い、おめでとう。 -- [.87dNTkWpJ.] 2022-02-07 (月) 01:13:05
    • 2人ともありがとう!勝てたときは「勝てた!」よりも「やっと終わった…」って感じだったけど今は自信付いた感じですっきりした気分だ -- [cnEHjockAvA] 2022-02-07 (月) 05:05:25
      • 今回のホドはCC生徒いないと鬼みたいに生徒がすり潰されるから、
        HPあと少しだというのになかなかクリアできなくてしんどかったと思う。本当にお疲れ様 -- [IGmP9J7UvnU] 2022-02-07 (月) 20:31:02
  • 現時点EXボーダー10000 score:13,870,930 time:03.50.167 -- [5ztL2e3CWtE] 2022-02-07 (月) 02:28:27
    • その辺だいぶ密になってる感じだね
      どこまで短縮されるのか興味深い -- [MSaHB8xqHlU] 2022-02-07 (月) 14:32:36
    • 1凸ボーダーか…そのタイムだとピラー2本クリア辺りだしピラーキャンセルが普及したら恐ろしいな… -- [6K3S9nMswvg] 2022-02-07 (月) 14:46:35
      • さっきやっと1凸達成3:51で10900位だったので多分相当密.自分の育成が足りてないかまだ詰め切れてないだけかもしれないけど,チヒロなしピロキャンでこのタイムだった感じなので正しく”ボーダー”な感じする -- [KFzq3Wx0sGQ] 2022-02-08 (火) 01:39:27
    • 20秒残しても圏外でした、みんなすごいな。 -- [lArmS1wtfO6] 2022-02-08 (火) 11:30:21
  • 配布のネムガキがホド人権すぎて、これからの新規はこいつなしでずっとホドやるの?ってちょっと思った -- [.Y6YI8qJaJo] 2022-02-07 (月) 06:29:54
    • 運営に好意的に見てHCまでならなくてもいいからってことなのかなーと解釈した
      新規はプラチナ争い参戦するまで時間かかるしEXクリアだけならやりようはあるだろうし
      半年後までには新しいCCとかCCキャラ出てるんじゃない?イベ配布勢はガチャ落ちしてもいいんじゃないかとも思うし(星1だから凸大変なのはオンゲあるあるな先行者優位ってことで) -- [SHgrB/alyTE] 2022-02-07 (月) 07:02:13
      • 後発勢がホドクリアするならチヒロ借りればいいから、フブキいなくてもクリアはどうにかなるというね
        というか木主の言ってるような内容まとめサイトだかが記事作ってた気がするな。アフィとかに影響されやすい人なんだろうか -- [YZMI/FMzftg] 2022-02-07 (月) 09:44:58
    • CC可能な生徒の育成次第でネムガキ抜きでも1凸クリアから2凸クリアはできるみたい
      (カヨコやユズ入りで上位争いしている変態先生はともかく)
      でも環境に刺さるキャラクターははやめに恒常落ちしてほしいね。 -- [IGmP9J7UvnU] 2022-02-07 (月) 07:11:32
      • カヨコを使った上での感想か?EXとNS両方でCC付与生徒はコイツだけだぞ(水着イズミはEXとSS)。まぁNSが30%とギャンブル性高いのが使いにくさだが… -- [V1I8KMyLvks] 2022-02-07 (月) 09:04:11
      • 運用したけど自分のカヨコの育成が足りてないから力及ばすだった。本番でカヨコとユズ通した先生ほんとすごいと思う -- [IGmP9J7UvnU] 2022-02-07 (月) 10:34:09
    • チヒロもフブキも入れないでEX1凸3分切れたから別に居なくてもホドはどうにでもなると思うよ。というかチヒロ無しでどうするかなぁって試行錯誤していって、もしやと思ってフブキ抜いたら早くなったのでビックリした。確かにフブキはホド向きの性能だけど、そこに囚われてこだわり過ぎる必要は無いんだなって実感した -- [sQdZ375Srfo] 2022-02-07 (月) 09:29:36
      • フブキはチヒロと組んで速攻が強いだけでそれ以外だと過不足になるしピラーキャンセルも考えるとワンチャンフブキいない方が安定する気がする -- [5CTZBt/LJ3U] 2022-02-07 (月) 09:48:41
      • 今回はわりと自己流で詰めていくのが有効だった。ベスト10くらいまで見るのも参考にはなるけど、独自の解法探求も楽しいものだ。INSANE来るとまた別の感覚になっていきそう。 -- [MSaHB8xqHlU] 2022-02-07 (月) 14:40:30
    • 将来的にはフブキの方を借りれば良いんじゃないかな~ -- [ghDjd16zo8g] 2022-02-07 (月) 09:47:39
  • アニバ新規先生だけどHCクリアできたぜイエー 助っ人イオリに感謝 -- [Oo2bPIMC01c] 2022-02-07 (月) 20:43:40
    • おめでとー! -- [ZtUpXLE7jR.] 2022-02-08 (火) 06:34:06
  • 今回久々にチナトロ逃がしそうで絶望してたけど20連でチヒロ引けたから使ってみたら10000位から3000位まで上がって笑った -- [6ayfwW9k5rk] 2022-02-07 (月) 20:51:53
  • 貫通とCC持ち育ててないから自分のLvは77あるのにVHまでしかクリアできん… -- [kSrl8huCqSI] 2022-02-08 (火) 01:01:38
  • 初めて約一か月
    貴重なリソースを全部フブキのNSに突っ込んでHCクリアできた
    良く知らないけどしばらくしたら同じのとまた戦うんだよね?無駄にならないよね? -- [7MboExyu9U6] 2022-02-08 (火) 06:22:43
    • 地形変えてまた来るのが普通だね。ビナーみたいにボコボコにされてるから引退早まるかもだけどw -- [4zaIywZXLHw] 2022-02-08 (火) 07:32:29
  • なんとか記録更新できたけどやっぱ開幕のスキルガチャがしょーもなすぎるなんとかして -- [eBBMH78.HSk] 2022-02-08 (火) 06:50:31
  • 前哨戦の柱をゾンビアタックで削りたいけど割とダメージ入らないなこれ
    cc要因居ないと適当なタンクがすぐ溶ける ヒフタン1周くらい持ってくれれば良いんやけど…… -- [.J2jdy/t.Yc] 2022-02-08 (火) 11:28:34
  • 人ほんと増えたな HCとりあえずクリアで3万位だし アニバ前だと1万位くらいだったわ -- [1HnfnXfC3x2] 2022-02-08 (火) 22:20:51
  • 1400万がチナトロの壁じゃったか -- [fX4wAW6AqEY] 2022-02-09 (水) 01:18:00
  • 2桁争いに参加してたからカリンNSガチャ厳選がとても大変だった... ホドが来るたびこれやるのは辛いなぁ -- [BQkkwwTfTRA] 2022-02-09 (水) 07:24:00
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2022-02-10 (木) 22:56:16