最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:12:09

総力戦 > 総力戦「屋外戦・ホバークラフト」


総力戦「屋外戦・ホバークラフト」(2024/01/03 ~ 01/10 03:59:59) Edit Edit

シーズン61_ホバークラフト.png



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋外戦・ホバークラフト」
BGM: Na Na Natsu!

開催期間2024/01/03 ~ 01/10 03:59:59 (7日間)
結果集計日2024/01/10
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

+

実績報酬

なんか良くわからないけどボスに即死させられる人向け Edit Edit

  • 前半戦のワカモのEX攻撃を受けた生徒は、その頭上に花びらが表示される。花びらの数が5枚になるとその生徒は強制的に退場となる。
    • 花びらを消すためには、ボスへCC攻撃を行い、HPバー横の黄色いメーターを1周させる必要がある。
      • CC攻撃とは…「気絶」「恐怖」「挑発」「混乱」の状態異常を付与する攻撃のこと。
        +

        公式ツイッターの解説

      • CC攻撃スキルを持つ生徒例:ツバキ(挑発)、ホシノ(気絶)、カヨコ(恐怖)
        その他の生徒はリンク先を参照⇒バフ・デバフ・CC所持生徒一覧

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

総力戦予告

+

公式によるギミック解説

攻略情報 Edit Edit

ホバークラフト Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png
屋外
ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
重装甲4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17前半:30,000
後半:100,000
総HP:130,000
400
HARD25前半:100,000
後半:300,000
総HP:400,000
600
VERYHARD35前半:500,000
後半:1,000,000
総HP:1,500,000
800
HARDCORE50前半:1,250,000
後半:2,000,000
総HP:3,250,000
10010
EXTREME70前半:5,000,000
後半:8,500,000
総HP:13,500,000
12020
INSANE80前半:12,500,000
後半:18,000,000
総HP:30,500,000
14040
TORMENT90前半:20,000,000
後半:32,000,000
総HP:52,000,000
16060
アイコン所持スキル種別効果
________
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL01.png秘色の花占いEXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
攻撃ごとに攻撃力の150%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)
最後の攻撃で攻撃力の300%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL02.png思い焦がれる散弾EXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
直線範囲内の敵に対して、攻撃力の750%分のダメージ
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL03.png射止める榴弾EXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
対象を追跡するミサイルを発射し、攻撃力の750%分のダメージ
(ミサイルは他の生徒、召喚物、遮蔽物によって遮られることがあります)
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE02.pngただ、あなた様のためパッシブワカモはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
段階別にそれぞれ6秒/7秒/8秒分累積時、ワカモは直ちにグロッキー状態になる。(計3回)
(時間はCC強化力が高いほど、より多く適用される)
グロッキー状態になれば味方全体に付与されているワカモの刻印が解除される。
グロッキー状態になった後、以下の効果を自身にすべて適用。(計3段階)
攻撃力:25%/50%/75%増加
被ダメージ量:100%/200%/300%増加
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE01.png邪魔者は排除しますパッシブワカモのスキルで攻撃された対象はワカモの刻印が2枚生成される。
ワカモの刻印が5枚以上になれば、該当する対象は倒れる。
(シールド効果、 不死身状態などの効果を無視する)
SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL01.pngツインキャノン/ブレイズロケットEX最大で敵8人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の300%分のダメージ/
最大で敵2人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の450%分のダメージ
SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL03.pngこうなったら……!EXリゾートを破壊するためにミサイル誘導装置を召喚し、ミサイル暴走モードに突入
リゾートが破壊されると敗北します。
ミサイル誘導装置に与えたダメージの100%分がホバークラフトに与えられます。
ミサイル誘導装置の破壊時、ミサイル暴走モードは終了し、ホバークラフトにグロッキーゲージを50%増加
グロッキー状態の間、会心抵抗値が50%減少
SKILLICON_HOVERCRAFTMISSILE05_EXSKILL03.pngヘルメット団お手製ミサイルEXホバークラフトがミサイル暴走モードに突入すると様々なミサイルを発射します。
ミサイルはリゾートのみ狙って飛び
リゾートに命中するとリゾートのHPが1減少。
(ミサイルは通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
SKILLICON_HOVERCRAFT_PASSIVE01.png奇襲上陸作戦パッシブホバークラフトが15回攻撃される毎、被ダメージ量を10%増加(10秒間)
(最大30回分まで重複)
SKILLICON_AAGUN_PASSIVE01.pngアクティブ防護システムパッシブ自動的にミサイルを撃墜する防御装置
ミサイルに攻撃力の100%分のダメージ
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL01.png秘色の花占い
(INSANE~)
EXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
攻撃ごとに攻撃力の150%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)
最後の攻撃で攻撃力の300%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)/
すべての攻撃が対象から最も近い対象1人に跳ね、同じダメージ
(跳ねた攻撃は気絶状態とワカモの刻印を付与しない)
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE02.pngただ、あなた様のため
(INSANE~)
パッシブワカモはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
段階別にそれぞれ10秒/14秒/18秒分累積時、ワカモは直ちにグロッキー状態になる。(計3回)
(時間はCC強化力が高いほど、より多く適用される)
グロッキー状態になれば味方全体に付与されているワカモの刻印が解除される。
グロッキー状態になった後、以下の効果を自身にすべて適用。(計3段階)
攻撃力:25%/50%/75%増加
被ダメージ量:100%/200%/300%増加
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE01.png邪魔者は排除します
(INSANE~)
パッシブワカモのスキルで攻撃された対象はワカモの刻印が2枚生成される。
ワカモの刻印が5枚以上になれば、該当する対象は倒れる。
(シールド効果、 不死身状態などの効果を無視する)
さらにワカモの通常攻撃が対象から最も近い対象1人に跳ねる。
SKILLICON_AAGUN_PASSIVE01.pngアクティブ防護システム
(INSANE~)
パッシブ自動的にミサイルを撃墜する防御装置
ミサイルに攻撃力の100%分のダメージ/同時に自身に5000ダメージ
HPが1%以下になる場合は気絶状態、HPが回復する場合は気絶状態を解除
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 前半戦「ワカモ(水着)」と後半戦「ホバークラフト」の2段階に分けて戦うボスとなっている。
  • 前後半共通で防御力は420。
    さほど高い数値ではないが、防御力デバフが全く無意味というわけではない。(ツクヨNS(前半)なら11.5%、ミネNS+EX(前半)なら10.5%、マキNSなら7.5%程度の与ダメ増)
  • 会心ダメージ抵抗率が10%と極端に低く、会心でダメージを与えやすい。
    反面、最初から数値が低いので会心ダメージ抵抗率ダウンのデバフはほぼ意味がない。
    会心発生抵抗力は標準的と見られており(推定100)、連合作戦の時とは異なり腕時計装備以外の生徒でも普通に会心は出る。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性が貫通に変わり、重装甲の生徒は被ダメージ倍増。攻撃力がExtremeから大幅増加。

TORMENT Edit Edit

  • HPは3050万→5200万。攻撃力も増加。
  • HPと攻撃力以外の変化はステータス、ギミック双方を見ても(恐らく)ない。CC時間なども変更されていない。
 

前半戦「ワカモ(水着)」 Edit Edit

  • EX攻撃を受けるたびに生徒に刻印(頭上の花びらのゲージ)が2枚付与され、刻印が5枚以上になった生徒は強制撤退となる。
    これはシールドや不死身状態で無効化することができない。
    ワカモをグロッキー状態すさせれば、味方全体の刻印を解除することができるが、後述の通り解除できるのは最大3回。
  • CCゲージを1周回すとグロッキー状態にできる。
    但し1戦につき3回までに制限される。
    • グロッキーにする度に上記の刻印が解除され、さらにワカモに攻撃バフと被ダメージデバフがかかる。
      ワカモへの与ダメージは初期状態から2倍→さらに1.5倍(初期状態から3倍)→さらに1.33倍(初期状態から4倍)と増えてる。
      被ダメージも増えてしまうものの、特に与ダメージ増加率の大きい最初の1回は早めにグロッキーにする効果は大きい。
    • CC必要秒数は、6/7/8秒(EX以下)、10/14/18秒(INSANE以上)と難易度で大きな隔たりがある。
      INSANE以上は、CC要員2名以上でも即座に達成できる組み合わせは限られる。
    • 総力戦ホド等のCCゲージとの最大の違いは、上記の回数制限と、1周回すごとに一旦消えて、ゲージ0から再開となる点。
      必要秒数以上のCC、およびCCゲージが消えている間のCC攻撃は完全に無駄となる。
      CC要員を最低限育成して挑むときは、総力戦ホドと同様にCC強化力による補正を受けることを考慮して調整しよう。
  • ATGの溜まりはかなり早く、6.5秒程度でゲージがMAXになり、EX攻撃を使用する。
    EX攻撃は連続射撃+気絶の「秘色の花占い」、直線範囲攻撃の「思い焦がれる散弾」、後衛狙いで撃ってくる「射止める榴弾」の3種。
    どの攻撃も使用開始から発射までは少し猶予があるが、ターゲットは使用開始時点でロックされるため、受ける生徒をコントロールしたい場合は早めに用意する必要がある。
    行動パターンは固定で、グロッキーで阻止が可能。
    • 「秘色の花占い」は、ワカモ(水着)のEXスキルとよく似た6HIT攻撃。
      合計1050%(150%x5+300%)の非常に痛いダメージに加えて、長い気絶を付与される。
    • 「思い焦がれる散弾」は、直線範囲攻撃。
      花占いに比べればダメージは低いが、後衛が巻き込まれると致命的。
      また、当たった全員に刻印が憑く。
    • 「射止める榴弾」は、後衛(一番遠い位置の相手?)狙いのロケラン系の攻撃。
      ワカモと狙われた生徒の間にタンクや障害物が来るようにすればブロックできる。
  • 残り時間が残2分を切る(条件要確認)と、MAP右上へ逃走を開始する。
    再び攻撃可能になるまで15秒程度かかる。
    • EXを発動中ならモーションを終えるまで、グロッキー状態なら回復するまでタイミングは遅延するが、完全には阻止できない。
    • INSANE以下では1部隊目で逃走前に撃破することも可能。
      移動開始直後であれば、一部生徒のEXを当てることができれば前半を終了させることもできる。
    • 移動後も行動パターンは変わらないが、移動を挟んで広い戦場に移動することで、部隊の陣形が乱れやすくなる。
      状況が悪いとワカモのEX攻撃に纏めて巻き込まれることも。
      タンク以外が先頭に立って追跡し始めた場合、移動中にEXを発動して足を止めることで多少は調整できる。
+

生徒別CC効果時間量一覧(CC強化力補正込み秒数)

 
  • INSANE
    • 攻撃属性が貫通に変わり、重装甲の生徒は被ダメージ倍増。攻撃力がExtremeから大幅増加。
      配置やグロッキー次第で後衛まで攻撃が届かないようにできるので、前衛二人以外なら重装甲でも採用可能。
      • 命中値のステータスがExtremeから大幅増加。
        T8バッジ装備全スキルMAXのマリナですら自力回避が絶望的。
        ワカモ(水着)戦で回避タンクを採用するのはかなり厳しくなる。
    • ワカモ(水着)をグロッキー状態にするためのCCの必要秒数が10/14/18秒に増加
    • ワカモ(水着)の通常攻撃と「秘色の花占い」が、攻撃対象と直近の生徒に同ダメージを与える2人対象に。
      ただし「秘色の花占い」の刻印と気絶が付与されるのは直接狙われた方のみ。もう一人はダメージのみ受ける。
      単純にワカモ(水着)自体の攻撃力が非常に高いので、タンク以外の耐久力にも気を配る必要がある。
      • ワカモはグロッキーからの復帰時に味方全体をノックバックするが、その際に生徒の位置が変わり、跳弾のターゲットが別の生徒にズレることがあるので注意。
+

秘色の花占いの跳弾仕様

  • TORMENT
    • ミカですら簡単に叩き落とされる前半戦が更に攻撃力UP&耐久UPで長時間戦闘になるというだけでも実質的にかなりの難易度アップとなっている。
      長期戦による刻印蓄積の即死が厳しいので、刻印をリセットできる召喚デコイが有効。
 

後半戦「ホバークラフト」 Edit Edit

  • ワカモ(水着)を撃退すると、リゾートを背後にした浜辺に移動し、ホバークラフトとの戦闘に移行する。
  • ホバークラフトは攻撃15Hit毎に被ダメージ10%増加デバフが付与され(10秒間)、これは最大300%(30回分)まで重複する
    通常攻撃で継続的にヒット数を稼げる生徒を編成するか、もしくは大技を叩き込む直前にコストが軽くヒット数の多い攻撃を使うことで大幅にダメージを伸ばす事ができる。
    また、味方の攻撃に追加ダメージが発生するようになるデバフ「弱点把握」によってヒット数を稼ぐのが有効。
  • 一定時間(35秒程度)経過でホバークラフトが画面外に下がり、「ミサイル暴走モード」に移行する。
    画面奥から手前に向かって大量のミサイルが飛来する。これらはダメージを与えることで撃墜できる。
    ミサイルを撃ち漏らすとリゾートのHP(画面左下ゲージ)が削られ、すべて失うと敗北になる。
  • 「ミサイル暴走モード」発動と同時に「ミサイル誘導装置」が中央に出現する。
    ミサイル誘導装置のHPをゼロにするとミサイル暴走モードは終了し残ったミサイルも消滅、再びホバークラフトが戻ってくる。
    ミサイル誘導装置へ与えたダメージはホバークラフトにも反映される。
    • スキル説明には記述が無いが、ミサイル誘導装置にも15Hitごとに被ダメージ増加デバフがかかる。
  • リゾートには味方側砲台の「アクティブ防護システム」が両サイドに2基設置されており、自動的にミサイルを狙って攻撃してくれる。
  • ミサイルはこちらの通常攻撃のターゲットにならない。
    阻止するには防護システムに頼る、EXを使う、ミサイル誘導装置の撃破のいずれかが必要。
    基本的には防護システムに迎撃を任せ、ミサイル誘導装置に生徒の火力を集中する戦い方になるだろう。
+

ミサイルについて

+

ノーコストでヒット数を稼げる生徒 合同火力演習/射撃演習/第7回も参照のこと

 
  • INSANE
    砲撃が全体に飛んでくるので、前衛後衛問わず、対策無しでの重装甲生徒の採用は無謀レベルで厳しい。
    とはいえ、後衛まで飛んでくる攻撃は1サイクル中1回だけなので、他の総力戦に比べれば後衛を生き残らせるハードルはさほどでもない。
    実はブレイズロケット(4人攻撃)の砲撃はマルチターゲットの他、僅かだが範囲攻撃の為被ダメージが重なることがある為、生徒同士の密着に注意すること。
    特に重装甲はシールドを兼ねていても耐えられなくなる。
  • アクティブ防護システムのHPが0の状態でスタートとなる(防護システムに「HEAL!」の表示)。
    また、攻撃の度にHPが減少する。
    ミサイル防衛のためには回復スキル持ちの生徒が起動させる必要がある。
    全回復させる必要はなく、わずかでもHPが回復した時点で起動する。
    ただしミサイルを撃ち落とすたびに防衛システムのHPも減少していくので、
    都度回復するか、ミサイルモードが長引かないように誘導装置をすみやかに落とす必要がある。
    回復をギリギリまで削る場合には、状況によってはEXスキルでシャークミサイルを狙って爆破する事で時間を稼ぐ必要も出てくる。
  • TORMENT
    • 攻撃力自体は上がっているもののINSANEとの差は前半ほどではなく、等倍のココナが耐久出来る程度の範疇に留まる。
      メルマキを中心とし手数で被ダメージデバフを与えながら叩くPT、手数はさほど増やせないが単発威力が高いミカPT、いずれも活用の余地がある。
      例によって重装甲は対策必須。耐えられるが、シールドが要る。
      慣れた人向けのテクニックとして、ブレイズロケットの全体2ヒットの1ヒット目で生徒を即座に回復することでもシールド無しの生存は一応可能。
      生徒は順番に砲撃を食らうのでタイミングは要練習。
 

編成考察 Edit Edit

編成例 EX以下 1凸

+

詳細

前半戦「ワカモ(水着)」

  • ヒフミ+フブキ
    ヒフミEXでペロロ様を囮として召喚しダメージと刻印を引き受けさせる。また同時にCC付与しCCゲージを回す。
    CC付与役はフブキ以外でも問題ないが、フブキはNSのCC付与間隔と秒数がヒフミEXをうまく補う形となるため相性が良好。
    ペロロ様の後ろに立つタンクはエイミが向く。
    タンクの耐久が心もとない場合は、あえてCC役をヒフミ単独にし、ワカモの攻撃力アップを1段~2段で抑えて耐久する選択肢もある。

後半戦「ホバークラフト」

  • メル+ネル
    ネルEXの低コスト・短時間高Hit数の攻撃に、メルEXの弱点把握常態付与による追撃が重なることで、一気に被ダメージ増加デバフを盛れる。
  • ウタハ+セリナ(クリスマス)
    ウタハは愛用品T2装備必須。固有3推奨。ウタハEX・NS+によりタレット4体が場に出ると、高レートで攻撃を行い被ダメージ増加デバフを稼ぐことができる。
    クリスマスセリナの会心ダメージ率UPの範囲バフをタレット4体に載せることで総合火力が大きく伸びる。

おすすめ生徒 Edit Edit

「おすすめ生徒」の編集

前半と後半 両方のおすすめ生徒

STRIKER
アタッカー
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
確定会心と貫通特効、高倍率ダメージのEXを持つメインアタッカー候補。
特に前半のメインアタッカーとしては代替が居ないほど。
後半も、HPがフルの状態の誘導装置が何度か出てくるためEXのHP割合による威力増加が活きる。
SMGのため通常攻撃のHit数が多いことも追い風。
サポーター
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
ストライカー1人に高倍率の攻撃力バフ。
バフは重ね掛けできないので、ヒマリとは別部隊に編制しよう。
基本的に後半向け。
軽装備のため高難易度帯でも問題なく採用可能。
ヒーラー
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
低コスト・高倍率の単体回復を持つストライカーヒーラー。
前半・後半共に回復をしつつ低コストによるEX回し、SSによるコスト軽減を行う。
常時会心のミカと併せると強力。後半戦では高Hit数を狙う中でSS発動頻度も増える。
INSANE以上の後半戦では、NSが防護システムの起動に有効。
SPECIAL
サポーター
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:味方の会心ダメージ率増加
ストライカー1人の会心値・会心ダメージ率を大きく伸ばすEX。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:味方のコスト回復力増加
ストライカー1人の攻撃力を大きく伸ばすEX。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:味方の攻撃力増加
ストライカー1人のEXコストを1回分半減させ、会心ダメージ率バフを付与するEX。
 

前半戦「ワカモ(水着)」のおすすめ生徒

STRIKER
アタッカー
フブキ_icon.png
フブキ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
NSによる置物CC要員。
ノーコストで確実にCCを付与しつつそれなりのダメージも稼いでくれる。
1人では時間がかかりすぎるので、他のCC要員と組み合わせるのが前提。
秒数的にはヒフミあたりとの相性が良い。
タンク
ツクヨ_icon.png
ツクヨ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:軽装備
特殊なHP回復手段を持つ軽装備タンク。
Lv未カンスト☆3でもINSANE採用可能、TORMENTも運用次第では☆4で採用可能と、INSANE以上におけるタンク適性は頭1つ抜けている。
ワカモ(水着)の「秘色の花占い」は1発毎に気絶付与のためSSの回復も都度発動し、
TORMENT以外では別途回復が不要。
ただし気絶ではなく跳弾を受ける側になるとSSが発動せずに落ちてしまうので、
他タンクやヒフミと併用する際には注意。
そのほかにも、中型のワカモ(水着)はNSの効果対象。倍率の高い防御デバフをほぼ常時付与し、火力にも少なくない貢献ができる。
エイミ_icon.png
エイミ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
ツクヨに次ぐ凄まじい耐久性能を持ち、前半戦の猛攻を凌ぐ。
安定して耐えきるためには愛用品T2を装備したい。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
自己回復と防御力デバフ、自由な位置に移動できるEXスキルを持つ。
直線範囲攻撃等に味方を巻き込まない位置取りをしたり、逆に狙って特定の味方を巻き込んで早退させることが可能。
INSANE以上でも装甲適性良好かつ耐久性能は及第点。
サポーター
チセ(水着)_icon.png
チセ
(水着)
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
INSANE以降の前半戦でCCゲージを運に左右されることなく単独で回せるサポーター。
育成コストがそこそこ安く、ネックレスT5+愛用品T1+EX3で気絶が14秒を超え、
NS1で18秒に到達する。
後衛に攻撃が届かない編成なら低Lv運用も可能であり、コスパ良好。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
秘色の花占い、思い焦がれる散弾、射止める榴弾を凌ぐためのデコイ兼ワカモへのCC付与にペロロ人形を使う。
防御面の相性が噛み合っており、ペロロ人形はINSANE以上でもしぶとく耐えてくれる。(※ちなみに、完全無育成でも編成次第で最低限の仕事はこなせる)
同様にデコイ運用の出来るウタハと比べてSPECIAL枠を圧迫しないのが利点。
スズミ_icon.png
スズミ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXとNS+によりCCを付与できる。
INS以降のCCゲージを運に左右されず単独で回せるが、愛用品T2が前提となる。
重装甲なのでINS以上では被弾に注意。
カヨコ_icon.png
カヨコ
EXコスト:6屋外戦闘力D装甲:重装甲
EXとNSによるCC要員。付与秒数、回転率共に優秀。
固有2以上かつ、NSの確率によるCC付与成功が前提となる。
INSANE以上のCCゲージを最速で回すために必要となるスキルコストがもっとも軽く、
育成の手間とリトライの労力次第で高いポテンシャルを発揮。
重装甲なのでINS以上では被弾に注意。
コタマ(キャンプ)_icon.png
コタマ
(キャンプ)
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXによるCC付与秒数がトップクラス。更にCC強化力を装備・固有武器で伸ばせる。
固有2以上ならEX1発でINS以降のCCゲージを単独で回せる。
固有2未満の場合はグロッキー2回目の段階迄はEX1発で回せるが、3回目は2発必要。
重装甲なのでINS以上では被弾に注意。
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
主にINSANE以上での前半向けのヒーラー。
ココナとの違いは、コスト3だが複数人数を回復できる事。
装甲の問題でINS以降の後半採用は厳しい。
SPECIAL
アタッカー
チヒロ_icon.png
チヒロ
EXコスト:3屋外戦闘力Dサブスキル:味方のCC強化力を増加
EXでダメージと重装甲限定のCC付与。3コストで破格のCC付与秒数を誇る。
EXの着弾が遅いため、発動タイミングは要注意。
CC付与はもちろん、高攻撃力のワカモ(水着)にはNSの攻撃力デバフも良く刺さる。
サポーター
シズコ(水着)_icon.png
シズコ(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:味方の攻撃力増加
主にINSANE以上で、前衛2名の耐久がもうちょっと足りない、という場合の有力な選択肢。
 

後半戦「ホバークラフト」のおすすめ生徒

STRIKER
アタッカー
メル_icon.png
メル
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
弱点把握状態での追加ダメージがパッシブ「奇襲上陸作戦」のカウントに加算され、
単純にデバフの蓄積速度を倍にする。
なお、メル本人の武器は装填数1のHGなので完全に他の生徒頼みである。
弱点把握の追撃ダメージはミユより低いが、付与時間が長く適用Hit数が非常に多い。
高倍率長時間の火傷によるダメージと併せて実質的なメインアタッカーも務められる。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
高い火力とHit数の多さを併せ持ち、置物としてもメインアタッカーとしても優秀。
通常攻撃のHit数が多く、PSにより攻撃速度も上げられる。
NS効果中はSSによって更にHit数が倍になる。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
2コストで約4秒の間に60Hitを叩き込むサブアタッカー兼デバッファー。
弱点把握と併用することで瞬間的に120Hitを稼ぐこともでき自身の火力も十分。
SMGのため通常攻撃のHit数が多いのもありがたい。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXによりディレイ無視の連続攻撃を行う。5Hitの通常攻撃を連射できる。
可能なかぎりスキルを維持することが前提となるため、編成とスキル回しはやや難度が高い。
ノノミ_icon.png
ノノミ
EXコスト:5屋外戦闘力A装甲:軽装備
置物枠として通常攻撃でHit数を稼ぐ。
ホバークラフトおよび誘導装置の分類はどちらも大型なため追加ダメージが発生する。
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ
(水着)
EXコスト:6屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXスキル発動-連射-リロード-連射終了までの22秒間で計240Hit稼ぐHit数の鬼。
爆発属性だが、EXスキルを常時維持できる編成ならサブアタッカーとして火力十分。
イズミ_icon.png
イズミ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:軽装備
ダメージにはさほど期待せず、通常攻撃とNSでHit数を稼ぐ。
NSの発動タイミングを制御できないという難点はあるが、置物枠ではトップクラスの手数。
愛用品T2でさらにNSのHit数が増える。
サポーター
ミユ_icon.png
ミユ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:軽装備
メルと同様に弱点把握状態を付与できるが、効果時間10秒と短く運用が高難度。
ヒット数増加だけを目当てに編成する場合、最低限の体力強化程度の育成で良い。
瞬間的なでデバフと割り切ってミカのような高単発EX、あるいはフィーナやノノミのようなスキル回しに組み込まない置物系と合わせると良い。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
Hit数を考慮しアタッカーを複数採用する後半戦では長時間の範囲バフが有効。
EX発動から効果適用に約5秒要することを織り込んだTLを構築する必要がある。
完全体ウタハの火力をさらに引き上げるバッファーとして注目される。
SPECIAL
アタッカー
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4屋外戦闘力D → B装甲:重装甲
サブスキル:味方のHPを増加
愛用品T2推奨。全生徒中で屈指の攻撃密度でホバークラフトのデバフ付与に貢献する。
また、NS+の雷ちゃんMK-Ⅱが攻撃を引き受け後衛を守ってくれる。
火力役も期待する場合、地形適性が改善する固有3が欲しいところ。
T.S
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:軽装備
サブスキル:会心ダメージ率増加
高ダメージを出せるT.Sの攻撃役。通常攻撃が8HitでHit数が多く、コスパも良好。
スキル回しに組み込んで常時呼びっぱなしにするくらいの感覚で。
サポーター
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
後半は部隊全体でHit数を稼ぐ設計のためEXの重要性は普段よりも落ちるものの、
NS回復でアクティブ防衛装置を起動でき、ミサイル誘導装置の破壊に全力を注げる。
ヒーラー
ハナコ_icon.png
ハナコ
EXコスト:5サブスキル:味方の治癒力増加
愛用品T2が前提となるが、NSにより20秒間隔でHPの低い味方二人を回復するため、
コスト不要でアクティブ防衛装置を回復できる。
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:6→5サブスキル:味方の会心ダメージ率増加
NSにより50秒間隔でHPの低い味方4人を高倍率で回復するため、
アクティブ防衛装置のHP維持に高適性。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

+

クリックで属性相性表を開く

+

テンプレート

小ネタ Edit Edit

ホバークラフト戦開始前のデモは、リーダーに設定した生徒に集中線。リーダーを除いて左から2人目に編成した生徒がリロードを行う。

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

+

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂
    • 1日目N→H→VH 2日目HC→EX→EX 3日目以降INS15回 で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:
+

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ホバークラフト」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

-

2024年1月(屋外戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
139,441,599TORMENT
10039,409,199TORMENT
50039,243,280TORMENT
100039,052,000TORMENT
200038,894,720TORMENT
300038,796,560TORMENT
400038,687,840TORMENT
5000TORMENT
6000TORMENT
7000INSANE
8000INSANE
9000INSANE
10,000INSANE
20,00027,267,585INSANE
120,00014,816,240EXTREME
240,0007,493,824HARDCORE

TORMENTクリア: 6764人
INSANEクリア: 32197人
EXTREMEクリア: 149842人
HARDCOREクリア: 293446人
VERYHARDクリア: 358023人
HARDクリア: 395067人

+

前シーズンのランキングポイント

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+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5凸して500万が削りきれぬぅ…ここまで来たらクリアまで行ってみたいが他凸しても思うようにダメージが出せないなぁ -- [gYqz3jPFruk] 2024-01-07 (日) 19:37:35
    • ヒット数稼いだ上でダメージ出さないとだしね。どの編成にもMG(理想を言えば多段ヒット待ち)入れたい。もう使ってるかもだけど爆発ながらイズミ以外にアルムツキも装甲的に使いやすい。アルちゃんにバフしてEX打ち込む感じでも10ゲージくらいは削れるはず -- [KqDn/1wZmYA] 2024-01-07 (日) 19:45:40
      • 置物運用ではないけど、バニトキがコスト2で多段ヒットだから意外とオススメ -- [NQk0ijEXVak] 2024-01-07 (日) 19:50:25
      • ちょっとヒット数への配慮が足らんかったかなぁ。アルちゃんとムツキ、トキは盲点だった
        アコヒマはもう使っちゃってるからハレかコタマか…兎にも角にももうちょっと編成詰めないと駄目だなぁ。アドバイス有難う -- [gYqz3jPFruk] 2024-01-07 (日) 20:38:28
    • 下手にバッファー入れるより手数で押したほうがいいかも
      モモイ、ミドリ、ノノミ、イズミ、セリナ、水着アヤネ で40ゲージほど削れたよ
      イズミ以外は固有1以上 -- [I14p.apnSfQ] 2024-01-08 (月) 03:28:01
  • 🍅楽 -- [2J3qxTyy7B.] 2024-01-07 (日) 19:49:39
  • トマト2凸は調整が難しくて超不安定だが3凸に妥協すると前半後半適当でもなんとかなるから楽だな。他のボスも見習ってどうぞ -- [OnlaobmyBC2] 2024-01-07 (日) 20:27:49
    • タイム詰めると大変だけど妥協すれば楽って当たり前では -- [j.MWQhEGyRU] 2024-01-07 (日) 22:36:00
    • 全ボス同じ定期 -- [ADg0ZAs.A2g] 2024-01-07 (日) 22:40:29
      • グレゴリオ<… -- [tP/XZ9KzXaM] 2024-01-08 (月) 09:18:49
  • 🍅後半楽って結構見かけますけど、3凸部隊見るとミユ、フィーナ、ノノミ、イズミ、ミドリとか全く育成してないキャラばかり並んでて、やっぱり自分が挑戦するにはまだ時期が早そうだなって・・・
    レポートもクレジットも全然足りないです -- [FEs4.B.6sis] 2024-01-07 (日) 20:45:08
    • 配布キャラみんな育ててる前提だから楽なだけで新規は多凸きついよ。弱いとはいえ2.5周年辺りの最高難易度だしね -- [Ut8MqTGw2T6] 2024-01-07 (日) 21:31:14
    • 持ち物検査合格してるなら鼻ほじりながらクリアできるけど弾かれてるならまず無理ってタイプのボスだからね
      メルミユフィーナイズミ辺りもそうだし、ココナいないだけでも一気にキツくなる
      動画見ててもココナ未使用🍅とか全く見ないし -- [bMGVoOz60Bw] 2024-01-07 (日) 21:56:14
      • ココナちゃんはそこまで必要ではありませんよ。 -- [mfZ4S/ncQFs] 2024-01-09 (火) 14:46:31
    • INSともかくTMTはある程度長くやってる人が手出せる世界だからこればっかりはやむを得ないですよ、うん。
      1.5周年辺りからサブスク課金程度してやってる身ですけど、TMT挑める見込み付けられるようなったのつい最近ですもん。(まぁぶっちゃけかなり遅い方かも…)
      よく2周年勢でTMTクリアとか言う人いるけど、この例は諸々条件満たせるだけのリソース確保の為に極力育成厳選してたとか大分ストイックで慎重なやり方実践しただけで(あとガチャ等課金とかもそこそこ絡んだりなかったり…)、あらゆるコンテンツに向けてその都度挑んでる人には真似しづらい事も念頭に置くと良いと思われますとも。 -- [yvcRGTJwLTA] 2024-01-07 (日) 21:58:00
    • まあこのゲームのエンドコンテンツの最高難易度だからね、レポートとクレジットのやりくりに頭を悩ませてる内はねえ、必要とあれば躊躇なくLv1→87とスキルマのボタンを押せるようになってからやった方が精神衛生に良いと思うよ -- [OnlaobmyBC2] 2024-01-07 (日) 22:11:25
    • 少なくとも2023年は重装甲ボスばかりだったので貫通キャラ育てたら何度も多凸で活躍してた(等倍の神秘カイテンとかでも使えた)ので育て得ではあった ミユ・フィーナ・ノノミ・イズミ・ミドリは☆3の3777でも多凸なら全然使える(イズミはhit数増える愛用品2あればlv70の1111でOK)んで使うリソース抑えつつまずは1,2キャラに絞って育てて余裕できてきたら更に育てる感じが良いかと -- [j.MWQhEGyRU] 2024-01-07 (日) 22:51:32
    • ワイは操作精度が良くないのもあるけどモモミドフィーナジュンコココナ水着アヤネウタハetcの貫通生徒を育ててたから楽だと思ってたら実際は後半は3凸が限度かもしれないと思うくらいには危なかった -- [rhPHtJTSP9o] 2024-01-08 (月) 12:04:31
  • 1年継続して遊んだゲームだし、そろそろinsane攻略始めたい。皆どのタイミングでinsane手を出したんだろ。 -- [2Svp3E4rfHk] 2024-01-07 (日) 22:05:22
    • 自分は2022年10月末の通称「やけくそ補填」から開始して、2023年3月のヒエロニムスからInsane開始したなぁ。
      正確には2023年1月末の「F.SCT攻略戦」からInsane挑めるようにはなっていたんだけど、2月は総力戦こなかったんだよね。
      なので大体4ヶ月ぐらいかなぁ。 -- [BhpMSu3UDxg] 2024-01-07 (日) 22:41:47
    • 初INSはほぼ6ヶ月だったけど、課金度合いやガチャの引きでかなり前後すると思うし他人の気にしてもしょうがないと思うぞ -- [lu0v/DF9DiI] 2024-01-07 (日) 22:52:11
    • 初期組だからその時の最高難易度はEXだったけど初挑戦するのに10か月かかったな、その時は初回ペロジだったけど戦力に余裕が出るまでそれぐらいかかった
      今の若い子はすげぇや -- [fVP2BIOXAGo] 2024-01-07 (日) 22:55:27
    • ミカ実装以降は貫通総力は敷居がガクッと下がったし、INSまだ無かった頃の先生はタイミング聞いてもしゃーないし、開始時期でも差があるな -- [Bt4tzQO95Ts] 2024-01-07 (日) 22:59:34
    • 2周年組でミカヒマリ引けてたからヒエロゴズはEXでビナーからだね
      ゴズもヒエロも60レベとかだったけどとりあえずinsは模擬で触って無理と判断

      模擬があるしちょっと見てみよ位でやると案外行けるなってなるよ。
      カケラは別としてある程度戦えるまで育成しても次の開催とか別の多凸要員で役立ってくれるからクリアできずとも素材が無駄になるわけではないしね -- [A1bBp/u/RTo] 2024-01-07 (日) 23:16:40
    • 手持ちがいるので汎用性が無いキャラを育成したりしないといけないので金、石、素材結構使う、そのへんに悩まされるのが嫌ならEXで満足した方が良いべ -- [7IPkW3yAXuM] 2024-01-08 (月) 11:28:28
    • 2周年スタートで、確か5月か6月かのペロジが初INSだったかな -- [NQk0ijEXVak] 2024-01-08 (月) 14:34:12
  • なんか全然触れてる人いないけど🍅後半戦って体ユウカ使えば重装アタッカーも起用できるよね、イオリとか御坂とかカズサとか
    特にイオリは育ててる人多いだろうしフィーナなんかよりはよっぽど敷居低い

    コハルEXを絶妙なタイミングで着弾させて耐える方法もあるらしいけど曲芸すぎてやりたくない -- [dmI7Z7N2Swk] 2024-01-07 (日) 22:39:43
    • 最初30秒さえ凌げば後はタレット回復するだけで良いのでヒナとか重装甲キャラを生存させるためにシールド使う話をしてる人はちょこちょこいるよ -- [j.MWQhEGyRU] 2024-01-07 (日) 23:01:56
    • ちなみにセリナのスキル待機スロー状態で全体攻撃が船から発射された瞬間にセリナ投下すると、いい感じに2ヒットの隙間に回復入って生存させられるぞ。俺はそれでイオリ雇用してゾンアタ部隊のひとつにした -- [zlTxioc8was] 2024-01-07 (日) 23:04:06
      • 1回2凸目で間違ってリゾート爆破させてしまった上にリスタートし損ねたんで多凸することになったけど、そのときの部隊の1つでマリーでイオリを保護して時間目いっぱい使わせたな。ちなみに8凸位してちゃんと勝てました。 -- [xI2VuOlXqwc] 2024-01-07 (日) 23:19:05
    • イオリ生存させるだけなら全体攻撃にイオリExを合わせて回避できなくもなかった -- [gYqz3jPFruk] 2024-01-07 (日) 23:49:43
    • メルミユ正月フウカココナ全員いなくて必然的に5凸せざるを得ない身なので、ラストの5凸目はイオリヒナユズ(特殊装甲だけどポジションの都合上放置すると落ちる)を体操服ユウカでまとめて保護してフィニッシュしてます。
      コハルは3番目に砲撃が当たる編成順なら、1発目が着弾した瞬間にEX撃てば確実に生存できる。こないだのクロカゲInsaneでコハルチャート通してた時はこれよりタイミングがシビアだったうえに運次第でアドリブ複数回合わせる必要あったから、それと比べれば最初の1回だけだしだいぶ楽な気がする -- [1E68KBIPK3c] 2024-01-07 (日) 23:53:07
    • ギブアップミスって400万残っちゃって4凸目を体ユウカでシールド張った御坂さんで400万吹き飛ばしてもらった。ハレキャンとアコのせてセリナでタレット回復するだけだったから楽だった。 -- [Sttk7OCb8sI] 2024-01-08 (月) 02:40:20
  • ペロロにアコNS吸われるのきつすぎる -- [mzX9ByYHRPI] 2024-01-08 (月) 00:46:17
    • 突破しても後半約1,600万をゾンアタはさすがにきつい
      以前も書いたがこうなると前半突破に使ったリソースgamottainai -- [mzX9ByYHRPI] 2024-01-08 (月) 01:10:41
  • 今の時点で7000位付近なら流石に安心しても良いよねアロナちゃん… -- [QmNnV/62ejk] 2024-01-08 (月) 00:50:31
  • 🍅9凸とかヒーラー足りるの?って思いながら動画見てみたらシールドで自傷ダメージ防げるからマリーや水シズコ直置きで砲台にシールドつけて粘ってて目からウロコだわ
    それでも何回かリゾート爆発してたけど -- [bMGVoOz60Bw] 2024-01-08 (月) 05:27:28
    • 愛2ハナコレベル1のしょぼいNS(2000)を育てた水シズコのシールド(2万)で下駄履かせるとすごい長持ちするし、ハナコEX5コストよりコスパ良いんだよな。
      マリーなんて2コスト2.5万くらいだからセリナNSと同等だし安い。 -- [UDt93SQkQTc] 2024-01-08 (月) 08:32:15
  • 2.5先生ins4凸通った…自前ミカメル不在で後半無理かなと諦めてたけど、ネルウタハマキノノミの手数部隊、体ユウカイオリ護衛部隊、フィーナ水着ホシノの置物部隊で撃破!スコアは下から100位くらいだけど、コツコツ文字貯めて、自分で組んだメンバーでinsクリアの目標は達成できたので満足! -- [v/GKOx597x.] 2024-01-08 (月) 07:23:28
    • 4凸なまかだ!2.5からでよくやれたね…白亜先生だが2時間かけて(前日含めるともっとだけど)前半タイムライン考えて、後半ノリでリゾート爆破させないようにリトライ繰り返してアップアップしてたのに…おめでとう🎉 -- [VJ.VUj4.tCo] 2024-01-08 (月) 19:30:57
  • 🍅でバリアを使わずにコハルを生存させる方法を見つけたけど、果たして需要はあるのだろうか
    っても、ミサイルの次に来る砲撃の2発目が発射された瞬間にコハルのEXを投げるだけだが -- [fzozk8q5oTg] 2024-01-08 (月) 10:29:10
  • 🍅を撃破したので胸を撫で下ろしながら休日過ごす権利を得た。会心ガチャのないボスってこころにやさしい -- [sP82xjms9v2] 2024-01-08 (月) 12:47:22
    • 会心ガチャどころか行動ガチャすら無いから失敗するのはこちらの悪手オンリー、反省してリスタートが凄い気が楽 -- [OnlaobmyBC2] 2024-01-08 (月) 13:16:32
  • 🍅2凸で残200万、あとは多凸で通常ハナコ・温ノドカあたりで回復しながらユズで〆 嬉しい -- [sAVIYkGqGVU] 2024-01-08 (月) 14:28:25
  • INSANE
    正月フウカ、自前ミカ、メル、ネルなし
    CC要員はヒフミだけです。
    よければ参考にしてください

    https://youtu.be/IMDbriqlpC8 -- [X0JlG6y3EJ6] 2024-01-08 (月) 16:54:57
    • 参考にさせてもらった
      アコが欲しくなった -- [bMv33jMhAn.] 2024-01-08 (月) 17:26:46
    • かわいいね -- [5l1GIGoIPWY] 2024-01-08 (月) 20:02:36
  • メル固有1で3940↑いけた
    3941↑出てるのってラストミカEXを減らしてマキあたりで〆てるのかな? -- [kSQd86BkLT.] 2024-01-08 (月) 19:20:30
  • 祝日なのに全然順位下がらないな。今13000位だけどこのまま生き残りたい。 -- [gO5h3RUyPdg] 2024-01-08 (月) 20:22:51
    • 272〜273前半まではキャラ要求の敷居低いけどそれ以上目指すとなると🍅挑んだ方が良いレベルになるからなぁ…今のボーダー辺りでブレーキ掛かってるのも納得 -- [CYQr0PSAlPY] 2024-01-08 (月) 21:24:03
    • 既に篩い分け終わってるからな。あと単純に開催時期が悪い。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2024-01-08 (月) 21:45:08
  • 現在700位…3桁生き残れるかなぁ〜メル星3だとこれ以上短縮は無理や -- [XOxbNdobZ4E] 2024-01-08 (月) 20:43:21
    • 強きもの -- [f.7YSYSNCDg] 2024-01-08 (月) 21:47:45
    • ミサワ感あって好き -- [T7NAUSJopzY] 2024-01-09 (火) 14:44:14
    • 見事やな… -- [f.7YSYSNCDg] 2024-01-09 (火) 23:39:50
  • うおおなんとか2741乗せられたからチナトロ来たぜえやったあ -- [hZzP2QxF0zY] 2024-01-08 (月) 21:50:37
  • 🍅1凸目でホバー100万〜200万くらい削って2凸目ミカネル編成で600万くらい残っちゃうんだけどどういう編成にすればもっと削れるんだろう
    ネルはグラサン、メルは星3、ウタハマキは完全体、ヘリネは固有1です -- [q0VYneLh0u2] 2024-01-08 (月) 22:09:53
  • 🍅4凸(前半2後半2)でなんとか時間ギリギリでモグモグ
    動画見ただけで模擬せず突っ込むからミスったときのフォロー用意してなくて焦るっていうね -- [Ttr3XMKXPvA] 2024-01-08 (月) 23:08:59
  • ようやく🍅クリアできた
    5凸かかったけど、これくらいになるとほんとに総力戦という感じがしていいね -- [VPTIdDNbEm2] 2024-01-08 (月) 23:40:23
    • こちとら先日6凸かかったぜ!まぁさっき3凸クリアしたけどな!生徒色々育てたけど大分無駄になったぜ! -- [Ce3P.qBeWxo] 2024-01-09 (火) 04:37:25
      • 3凸まで縮められたのはすごいと思うわ
        見てると、2凸プラスαで仕留められなかったパターンは5、6凸になってそう -- [VPTIdDNbEm2] 2024-01-09 (火) 19:18:54
  • 自前ミカメルなしでINS2凸できた、マキが頼もしすぎる
    プラチナは無理だけど満足 -- [00LxWu53Uo.] 2024-01-09 (火) 03:51:53
  • 後半だけ模擬戦やりたいね 🍅4凸で行けてて3凸に出来る気がするけど色々試す為に前半クリアするのがつらい -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-01-09 (火) 10:09:03
  • 最終日の朝の本番中にオリチャーに目覚めて編成何も変えてないのに順位が1000位くらい上がった
    ちゃんと真面目に考えるとそれに応えてくれる生徒たちが好きだよ -- [/8EiENwb92U] 2024-01-09 (火) 10:54:57
  • 初めてチケロスしちゃったけど虚無感がすごいな… -- [CrmwJd.nZJg] 2024-01-09 (火) 11:39:05
  • 最終日に2730出して満足
    3日目に2710で満足してたけどよくここまでスコア伸ばせたよな私… -- [dFwT7jf9qrk] 2024-01-09 (火) 12:41:01
    • 見事やな -- [FO3jgAZQXa6] 2024-01-09 (火) 17:02:54
  • ペイントボールの効果時間中で、メルとネルとウタハが重なってデバフがカンストしてるタイミングで、今だマキEXだ!って撃つと、気付いたらスコアが前より下がってる現象な
    マキちゃんってもしかしてEX撃たない方が強いんか?? マジでスコアの出方が直感に反しててオリチャー作れねえんだ…… -- [SYMHGDOPluI] 2024-01-09 (火) 14:17:30
    • うちのチャートの場合、マキちゃんが誘導装置に撃ち込まないと、ペイントボール2発目を壊れかけのタイミングで投げちゃって大幅にスコア落ちるなあ -- [KR6gVYFlWhE] 2024-01-09 (火) 14:34:02
    • マキはEXの追加効果と攻撃速度からして通常が強かったりするし会心ダメージ上げないとそんなに良い影響はないかも コストが嵩むので基本会心出ないとリターンが厳しい -- [/fNvkFAqj0Y] 2024-01-09 (火) 14:55:10
    • ウタハEXを多く使ってるんじゃない?あれはグロッキーかコスト調整目的にしないと損しちゃうよ、特にネルがいるなら。 -- [jQhzaRrHrT.] 2024-01-09 (火) 14:56:46
    • うーんなるほど……頑張って狙って撃つっていうよりは、コストと手札をやりくりする間に都合の良いタイミングがありそうなら撃つって感じなのかな
      思えば装置1個目をペイントボールの直前に壊し切るために撃つ、っていうのはその後の展開を考えればまさにそれか。なるほど………… -- [SYMHGDOPluI] 2024-01-09 (火) 16:27:32
    • ヘリネとココナ採用してる編成?誘導装置に対してはマキは使わなくてもヘリネメルネルウタハのローテ2周でミサイル着弾前に壊せるから、じっと堪えてホバー本体に使う方が良いよ。
      あとペイントボール投げたらすぐマキはEX撃ったほうがいい、マキのEXは攻撃バフかかるから待ったらNSのデバフと被らなくなってむしろ勿体無い事になるよ。(飽くまでメルのEX効果付いた通常で削るのが主体な筈なので) -- [yvcRGTJwLTA] 2024-01-09 (火) 18:47:29
    • ネルメルマキココナ/水アヤネウタハって編成なら俺の参考した前回の3凸3903動画だとマキはガンガンEX撃ってた。むしろウタハを一切使わなかったし、マキが一番ダメージ出てた
      ペイント有無問わずにデバフ最大の時に極力マキ撃つのとペイントの直前にマキ撃ってペイントを遅らせることで2回目の誘導装置に確実にペイント入れるようにしてたはず -- [bMGVoOz60Bw] 2024-01-09 (火) 20:03:53
      • ごめん、細かいことなんだけどマキEXガンガン撃ってるならダメージ一番出てても不思議ではないんじゃないかな… -- [gvsnWjgadls] 2024-01-09 (火) 22:32:49
    • 各位ご意見感謝。やっぱランカーのTLっていうのは色々噛み合わせて完成されてるんだなっていうのを改めて実感したわ -- [SYMHGDOPluI] 2024-01-10 (水) 04:02:50
  • 🍅楽
    あゝ🍅楽
    🍅楽

    🍅楽チセ


    🍅楽チセ -- [ekvCKA0N3KQ] 2024-01-09 (火) 19:38:49
  • だいぶ慣れたんだけど、それでもページ開いてちょっと下にスクロールするとバカでかい赤文字で即死ギミック解説してるの面白すぎるんだよな。そのおかげで文字が読めない先生の説明読めばわかるような質問がこないからありがたいけど笑っちゃう -- [sP82xjms9v2] 2024-01-09 (火) 19:40:55
  • 正月フウカメルなしウタハ育成不足で未使用でも27319までは出せた -- [NFV0mmmBlvM] 2024-01-09 (火) 20:25:23
  • 思った以上にボーダー伸びないし273あればチナトロいけそうかな? -- [RoCdvrCWsXY] 2024-01-09 (火) 20:25:57
  • 毎日無理矢理カレー食べさせたらウィ2730からハレキャン2734まで伸びた
    やはり2コスは全てを解決するしアンティキラが常に足りな過ぎる… -- [SPTa/WQNOk6] 2024-01-09 (火) 21:13:57
  • こんなに苦しいのなら、こんなに悲しいのなら……チナトロなどいらぬ!!! -- [74n81OsweYk] 2024-01-09 (火) 21:47:51
  • ミユ使う3凸目どういう編成すればいいのか色々スペシャルの試行錯誤したけど、アコとか水着シロコとか入れるよりもセリナと水着ヒフミ入れてミユ本人の回転率と攻撃速度高めるのがベストになったの面白いわ、他の総力戦じゃまずこんなふうにならんなあ -- [R4.yZP5MuHM] 2024-01-09 (火) 22:08:43
  • 🍅7凸行けました
    普段は🍅挑戦しようとすら思ってませんでしたが、やたら楽って言われてるからやってみよっかなと思えたので、これもひとえに🍅楽先生のお陰かもしれません

    ちなみに🍅は楽じゃなかったです -- [SxhVttK4Zb6] 2024-01-09 (火) 22:54:50
    • やったね、おつかれでした
      🍅、決して楽ではないよね -- [VPTIdDNbEm2] 2024-01-10 (水) 20:50:18
  • 前半ワカモを1凸でやらないといけないと思い込んで、昨日も今日も1枚ずつチケット燃やしてしまった。よく考えたら水チセもコタマもいるんだから普通に2凸で済ませればよかったんだ…勿体ないことをしてしまった。 -- [23sVF.srsko] 2024-01-09 (火) 23:14:49
  • タイム更新したのにチケット燃えた。残念 -- [IGmP9J7UvnU] 2024-01-09 (火) 23:23:14
  • 🍅なんとか4凸でクリア
    普段あまり起用しないミドリが後半280万出してくれて助かった。モモイは200万だったから姉妹両方活躍させられて満足。 -- [aOz.5GpL/.k] 2024-01-09 (火) 23:29:56
  • メルにグラサンかけたらめっちゃ借りられたけどINSってメル入る余地あったのかな?
    TORはミカ借り一択だったのでメル借り需要あったの意外だった -- [661KNNeNVK6] 2024-01-09 (火) 23:54:56
    • 正フウいないとINSのWミカが微妙になるのでグラサンメル借りたほがいい
      TORも3凸Wメルは優先候補 Wミカもあるけど微妙なとこ -- [PBgAa/QNFzA] 2024-01-10 (水) 00:55:46
    • 自前メルなしならTORでWミカするよりメル借りた方が早いよ -- [4a.LdoITppg] 2024-01-10 (水) 01:03:33
  • 🍅TA 1凸目のミリ残し通らず記録更新ならず
    愛用品でミカの安定値上げてくれないかなぁ -- [JJAUX8uIOuI] 2024-01-10 (水) 00:03:06
  • フレに固有メル居たおかげで初🍅クリア
    クリア者6000人以上いてビビる -- [wUkbnRPi6oA] 2024-01-10 (水) 00:09:10
  • 前回
    TORMENTクリア: 2,398人
    INSANEクリア: 26,923人
    計約29,000
    今回
    TORMENTクリア: 7,000いかないくらい
    INSANEクリア: 25,500くらい
    計約32,000
    残り3時間でもう少し増えそうだけどINSANE以上の伸びなさと元々やる気ある人がTORMENTにスライドしてる感がすごい。 -- [dkXCzZb28mE] 2024-01-10 (水) 00:48:23
    • これみてても生徒面子変わってないから納得ではある。
      数カ月後の次回開催はレベルも90になるだろうし、人口の多い2周年組にも正月フウカいきわたってネルとウタハも流石に仕上がって完備になってるだろうからケセドに続いてホバーワカモもINSTAは今回で見納めかもね。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2024-01-10 (水) 00:59:18
    • INSいける人は育成頑張ったら多凸でも🍅いけるからってとこかなあ
      INS以上が1割増しにしかならないのはどうなんだろね… 無フウは無フウのまま、後からメル取れた人も少ないからってとこだろうか -- [PBgAa/QNFzA] 2024-01-10 (水) 01:03:25
    • 前回のはINSANE以上クリア者(TORMENTクリア含む)が26,923人だよ。INSANE+TORMENT合わせて26,923人。 -- [mDBcNDWAouE] 2024-01-10 (水) 01:40:48
    • 要求戦力的に多分🍅とinsaneの差が他のボスと比べてそこまでないんだよなこれ
      🍅は最近ぼちぼち数千くらいなら当たり前になってきてるし、🍅が簡単ってよりinsaneが難しめなのかも -- [UlE9ePf1Ij6] 2024-01-10 (水) 01:51:01
      • INSは2部隊必要になると途端にクリア者減るよ。しかもミリ残りを倒す2凸目じゃなくて1凸目と同等の育成が必要なワカモは尚更。 -- [N7o.UaIxtWk] 2024-01-10 (水) 02:49:33
    • 次のシロクロは3~4000人くらいかな? -- [eLyJXNulER2] 2024-01-10 (水) 07:39:04
    • 前回のホバクラ以降クロカゲのための振動キャラばっか実装されてて攻撃属性が貫通のキャラは後半じゃ使いにくい重装甲しか増えてないからInsはそら伸びんよねって感じはする
      こんなすぐに来ると思ってなくてメルやウタハの星上げ急がなかった人もいるだろうし -- [iCnLoe4F5NQ] 2024-01-10 (水) 09:55:45
  • アコもフウカもいないので24000位が限界 
    諦め -- [U46VDlLtlV2] 2024-01-10 (水) 01:14:38
  • 上で出てて気になったんだけどネルメルマキココナ/水アヤネウタハの編成ってウタハEX使わないの?
    自分の場合ココナ固有1,ネルアヤネ固有2,他固有3で2550万出てるけど、マキ使う人はどれくらい出てるのか気になる -- [iqMI.nM8D1w] 2024-01-10 (水) 02:16:30
    • 上でマキEX使うとスコア下がるんだが~って木を立てた者だけど、つべの2650万動画をトレースした進行だと2450万(主にネルの育成度の差)出て、マキを無理に使おうとすると2300~2400万くらいまで落ち込む感じ。
      ネルの育成が甘いから装置壊れるタイミングが遅れて崩れちゃうってことでマキEXの活用をいろいろ試したけど、結局装置破壊はウタハでスキル回したほうがダメージ出る気がするよ -- [SYMHGDOPluI] 2024-01-10 (水) 04:05:17
  • コタキャン編成で上位の人すごいな -- [mcMjFxePVH.] 2024-01-10 (水) 08:42:44
  • 正直どの🍅もクリア自体は可能なんだけど挑む事自体面倒でなぁ……。ぶっちゃけ🍅クリア可能・INSTA可能だけどしてない人ごまんといるでしょ -- [ewBq0fb1xaY] 2024-01-10 (水) 09:05:43
    • INSの頃からずっとそうよ。🍅やINSいけるだけの実力はあるけど面倒だからHCやEXをオートで終わらせるって人もいる -- [NlU3q8BpcRc] 2024-01-10 (水) 09:36:08
      • できるけど面倒くさいって言ってる人、やらせてみると案外実力不足(プレイヤースキル不足)でクリアできないんじゃないかなって思ってる
        所持してるキャラとリソースはトマトだってクリアできそうなのに、プレイヤースキルが無くてinsaneでひいひい言ってる配信者さんを見た事あるもの。あの配信者は真面目にやってたからいつかは出来ると思うが
        かく言うワイも、最初の2年くらいはEXでNS潰したりバフの効果時間理解してないなって行動を平気でやってた
        ワイが本気でやってて最近ようやくできるようになった事が、普段流してる人にできるとは思えないんだ -- [5gRQ.zcwLS6] 2024-01-10 (水) 11:34:59
      • システムの理解度をスキルと言い換えればそうかもしれないが、どちらかといえば試行錯誤する根気や情報収集するアンテナの方がデカい気がするな。
        ワカモの🍅はInsから攻略が流用きくからハードル低いとはいえ、それを知らなきゃどうにもならんしなぁ -- [C.Vgf30HNiA] 2024-01-10 (水) 11:46:16
      • 最近だとスマホでやってるライト層は画面サイズや端末のスペック不足で細かい操作に追いつかないからやらないってのもある -- [iLa3joDM6i.] 2024-01-11 (木) 21:39:02
    • JP鯖じゃごまんとって強調するほどおらんだろ -- [tKd9VohSiAM] 2024-01-10 (水) 21:10:28
  • 11万7千ゴルトロで驚いた
    絶対シルトロ落ちだと思ってたのに -- [jKnK.dnxlfA] 2024-01-10 (水) 17:47:51
  • 九月開催時時と比べてHC以上クリア者数がほとんど変わってないところ見るにハフバ以降の新規は殆ど定着してない感ある -- [eqOSyr9nUr.] 2024-01-10 (水) 23:02:02
  • 今更だけどミドリは砲台2,3発分くらいは回復してくれるしマルチロックオンで広範囲の小ミサイルを撃破できるしでホバー後詰めの適性があった -- [p29GZa0C/Fc] 2024-01-16 (火) 11:40:32
    • 第1回ホバモの前から言われてたから、本当に今更だな。 -- [jhMGMtZrUt2] 2024-01-16 (火) 11:48:34
  • クソでか赤字笑った
    初心者だから助かります -- [lNXHCa83Rg.] 2024-06-12 (水) 19:22:38
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 確率発動のNS
*2 情報ソース
*3 T9でCC強化力が増加しなかったのでT8が上限
*4 追加秒数:LvMのみ,17.3%計算
*5 追加秒数:LvMのみ,16.4%/19.51%計算
*6 狭範囲攻撃。対単体なら3発当たってかなりのCC効率。ホド本体狙いとピラー狙いで挙動が異なる。ホド本体狙い:ピラーには当たらず本体に3発。ピラー狙い:ピラー→本体→ピラーと飛び、ピラーHit時は本体も巻き込むので2発分当たる
*7 CC強化力による確率補正は、未強化~スキル装備最大~全体CC強化力増加
*8 前5秒(接敵まで)後10秒(戦闘終了まで)は除外/全体強化およびデバフ含まず/フブキは14秒毎で概算/単発確率発動系は"累計-期待値"/リロード・EX等の遅延は考慮せず(実践値は75%見込み)
*9 追加秒数:LvMのみ,17.3%計算
*10 追加秒数:LvMのみ,16.4%/19.5%計算

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Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:12:09