最終更新日時:2023-09-13 (水) 21:34:32

総力戦 > 総力戦「屋内戦・ゴズ」




総力戦「屋内戦・ゴズ」(2023/03/15 ~ 03/22 03:59:59) Edit Edit

シーズン48_ゴズ.jpg

総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋内戦・ゴズ」

開催期間2023/03/15 ~ 03/22 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/03/22
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ゴズ」(屋内戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋内戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋内戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋内戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ゴズ」(屋内戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

既知の不具合 Edit Edit

  • 「スリーライトモンテ」のダメージ発生範囲がスキル説明と異なる
  • 難易度Tormentで、「マジカルコインハット」の攻撃判定がバグる事がある3/17緊急パッチにて修正

前回からの変更点 Edit Edit

  • エフェクト及び視認性の改善(「スリーライトモンテ」の足元・分身と本体の向きの違い・黒いドットでの移動の削除)
  • 分身の途中で「グロッキー」状態になった場合、「ゴズ」が壁に挟まってしまう不具合の修正
  • スキル「マジカルコインハット」発動時において、稀に意図しない動作が発生してしまう不具合の修正(シロの転がれ転がれー!の大玉のエフェクトが画面左端を通過していたものの修正)
  • 分身が「CC状態」になった際に、棒立ち状態になってしまう不具合の修正(CCを用いての判別法の削除)
  • 「スリーライトモンテ」の赤ライト(左)が前回よりも若干ゴズ側の位置に改善(サイレント修正)
  • 現在、「スリーライトモンテ」で分身のライトの外、および正解のライトの場所にいてもダメージが発生するバグが発生している。3/15緊急パッチにて一部修正された
  • 現在、まれに分身時に2体にしかならないバグが発生している。3/15緊急パッチにて修正された

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

総力戦開催中

攻略情報 Edit Edit

ゴズ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
特殊装甲
難易度推奨レベルボスHP*1総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17前半:120,000
後半:180,000
総HP:300,000
400
HARD25前半:378,000
後半:567,000
総HP:945,000
600
VERYHARD35前半:840,000
後半:1,260,000
総HP:2,100,000
800
HARDCORE50前半:1,260,000
後半:1,890,000
総HP:3,150,000
10010
EXTREME70前半:5,200,000
後半:7,800,000
総HP:13,000,000
12020
INSANE80前半:12,000,000
後半:18,000,000
総HP:30,000,000
14040
TORMENT90前半:20,000,000
後半:30,000,000
総HP:50,000,000
16060
所持スキル種別効果
SKILLICON_GOZ_EXSKILL01.pngNow You See UsEXゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場(分身は攻撃力がありません)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL02.pngスリーライトモンテEXゴズと分身が自身の前のエリアに光を照らします。分身が照らした光は一定時間後に爆発し、攻撃力の1500%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL03.pngマジカルコインハットEX帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/
ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL04.pngサプライズプレゼントEX敵を指定して帽子から爆弾を取り出し、攻撃力の900%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL05.pngスクリームライダーEX一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/
スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚
SKILLICON_GOZ_PASSIVESKILL01.pngPrank or ProtectEXシールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを75%減少/
被回復率を50%減少
SKILLICON_GOZ_EXSKILL01.pngNow You See Us
(INSANE~)
EXゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場
(分身はゴズの攻撃力の50%の分の攻撃力を持ちます)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL05.pngスクリームライダー
(INSANE~)
EX一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/
スクリームライダーの付近にいる敵には600%分のダメージ/
スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚
SKILLICON_GOZ_PASSIVESKILL01.pngPrank or Protect
(INSANE~)
EXシールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを50%減少/
被回復率を90%減少
SKILLICON_GOZ_EXSKILL03.pngマジカルコインハット
(TORMENT)
EX帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/
ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ/
攻撃を受けた時、攻撃速度を50%減少(30秒間)

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 前後半共に、シロクロのような予告付き広範囲攻撃をしてくるため、移動手段を準備したい。
  • グロッキーゲージは神秘攻撃でのみ増加する。
  • ATGはフェーズ2でのみ増加する。1つ辺り15秒・45秒でMAXになりATGがMAXになると「スリーライトモンテ」を使用し、攻撃範囲の予告表示直後からATGがまた増え始める。グロッキーでリセットされず、グロッキー中でも増加する。
  • 「サプライズプレゼント」は前後半どちらでも使用する。一番近いものを狙い、赤い線が予告として付くが、後半ではターゲットが被らないよう一人ずつ狙うためズレが生じる。
  • 常時発動スキルの「Prank or Protect」により味方に被回復率ダウンのデバフとシールド展開時にダメージを軽減するバフがかかる。
    火力で押し切れない高難易度ではシールドでの対処が基本となる。チナツやマリーでは解除できず、時間経過して登場するT.Sなどにも付く。
    説明ではスランピアの兵士には触れていないが、彼らの攻撃もシールドでの軽減対象。
  • 検証勢によれば会心抵抗値は500。基本的に、手袋T7+腕時計T7装備の生徒以外はほぼ会心が出ない。
    それ以外の装備パターンだと、会心値にバフが掛かるスキル持ちにアコを乗せても会心を出すには一苦労する。
  • 防御力は100しかないため、防御デバフはほとんど効果がない。
  • HARDCOREまでは常識的な範疇であるが、EXTREMEからのHP上昇量が他の総力戦と比較しても異常に高く(HARDCOREから約1000万増)、難易度間の差が非常に大きい。
  • シールド、移動手段、集中砲火と指定されるスキルが多く、高難易度でそれらが尽きた場合はろくにボスにダメージを与えられず、いわゆるゾンビアタックも許されない。
    • フレンドの助っ人を借りて足りないパーツを補完するのは可能だが、助っ人のみで全部賄うのは不可能。
      • やや手間だが、集中砲火無しの全体移動のみで対処する事は可能。戦闘数を増やしたい場合や、手札が揃っていない場合の選択肢に。
      • 低難易度なら、集中砲火のみ、もしくは高レベルの助っ人アタッカー1人をセリナで動かして対処する事も可能。
  • 総じて他の総力戦よりも数段難易度が高いとの声が多く、戦力不足な場合は無理せず下の難易度を選択するのが無難。

前半戦

  • フェイズ1では開始時や「スクリームライダー」後に暴走したうさロボ、暴走したくまロボが出現するため、対ボス火力の他に範囲攻撃が必要。
    • ゴズ本体の当たり判定(被攻撃判定)は見た目よりも遥かに大きい。この仕様を利用して範囲攻撃をゴズと雑魚両方に当てれば効率よくダメージを与えられる。EX使用時にしっかり攻撃範囲を把握しよう。
  • 「スクリームライダー」は30秒ごとに発動。線路上に列車が突撃してきてザコをばらまく。
    1回目に左右どちらに来るかはランダムだが、2回目は必ず1回目の逆、3回目は左右両方から来る。4回目は1回目と同じ方で、以降もこのパターンの繰り返し。
    1、2回目は線路上の濃い赤の範囲にダメージとノックバック、フィールド中央の薄い赤の範囲はダメージのないノックバックのみ。
    3回目は両線路とも「スクリームライダー」が来るため、中央のみが安全地帯。ノックバックのみのゾーンはない。
    • ちなみに、「スクリームライダー」はゴズ本体の攻撃とは別扱いのため、ゴズに攻撃デバフをかけてもダメージは軽減できない。
  • HP6割以下になり「サプライズプレゼント」を使用中でなければ後半へ。
    逆に言えば、6割少し上の段階から攻撃を控え「サプライズプレゼント」の水色のオーラを出し帽子を脱ぐモーションに入ってからEXで畳みかけると厄介な後半を短くできる。低難易度ならそのまま倒してしまう事も可能。

難易度別HP60%早見表

後半戦

  • フェイズ2では「Now You See Us」により2体の分身を呼び出し、同時に自身に掛かっているデバフを解除する。
    「Now You See Us」中は中央への強制移動が発生しストライカーのEXを使用できない時間が発生する。
    初回は然程気にならないが、2回目は後述の理由により左右に部隊全体が移動しているため長時間使用できない。
    基本的には本体を見分けて攻撃することが要求される。そのため集中砲火PT全員を動かすスキルの活用が重要になる。
    攻撃してダメージが通るか確認する以外にも本体を見分ける方法はいくつかある。
    • 後半突入直後の1回目の分身は真ん中が確実に外れなため、左右の2択。しかしながら、左正解の場合は後述の「スリーライトモンテ」の移動回避が不思議と困難になっているので、2回目以降はともかくとして倒すまで耐えきれる編成でなければ右正解を引いた方が良い
    • ゴズの外見で判別する。シーズン48から仕様変更があり外見による判別が容易になった。
      • 分身はどちらも本体とは別の方向を向いているため、3体の内明らかに違う方向を向いているのが本物。
      • 分身出現直後、トランプをばら撒くエフェクトがあるのだが、赤いスートのトランプを混ぜてばら撒いているゴズは偽物。EXスキルをホールドしてスロー状態にするとわかりやすい。
        iPadのような縦幅が広い端末だと、ポーズ中にもゴズのトランプを判別可能。
    • 一部生徒のEXスキルの特殊な仕様を利用する。
      • T.Sが現れる位置は本体の対角線上になるため、EX使用時にT.S出現ポイントが右寄りに表示されれば左が本体、左寄りなら右が本体。EXをホールドして出現位置を見るだけでよく、実際に呼ぶ必要はない。
      • シズコの屋台などの遮蔽物は召喚時に本物の方を向く。実際に設置しなくても設置物の範囲を示す長方形の向きで判別可能。
      • ヒヨリのEXを分身前にホールドしておくと分身時に本体の方に自動的に狙いが向く。
    • 「スリーライトモンテ」後の「Now You See Us」で本体が消える直前(ゴズがデバフ解除を行った後)に付与したデバフは分身で消えない。このタイミングでイズナ(水着)ノアサクラコの集中砲火を付与すれば分身後即本体を攻撃できる。
      • イズナ(水着)での目安は分身消失後、ゴズの左手が動いてからターゲット判定が消えるまでの一瞬。撃つのが早すぎるとデバフ解除で即消される。
      • サクラコは付与が遅いため分身消失と同時に撃ち始めるくらいでも大丈夫。
    • ワカモEXのデバフは分身時に解除されないので、分身する前に使っておけば花びらのマークで本体を判別できる。
      • ワカモは消去不可のデバフ時間やEXモーションが長いので「スリーライトモンテ」爆発前にラスト1発~イズナ(水着)と同じタイミングでEX開始でも、花弁が残ったり本体を攻撃し続け判別できる。EXの開始を遅らせても強制移動はキャンセルできないのでその場に留まることはなく部隊への合流は出来る。
      • ただし分身2回目以降はともかく、1回目に合わせて(前後半をまたいで)狙うのはタイミングがものすごくシビア。
    • 一番攻撃力が高い相手を狙うノーマルスキルなどは攻撃力が高い本体に飛ぶ。INSANEでも本体の攻撃の方が高いため有効。
      • 該当生徒はチェリノユズなど。特にチェリノはそのNSに集中砲火付与が付いている。
      • シュンはEX使用後は攻撃力が高い相手を狙うようになるので同様のことができる。
    • 分身が出現する際の風切り音の方向で判別する。本物の方向から音がする。
      • イヤホンの使用を推奨。というかイヤホンじゃないと聞き分けるのはまず無理。音量設定でBGMを小さくしておく方が分かりやすい。
  • 「マジカルコインハット」はコインのある帽子の前方や両画面端の範囲外に味方を誘導すると回避できる。
    • が、タイミングと位置によっては、コインハット回避に移動スキルを使ってしまうとスリーライトの回避までにスキル回しが間に合わなくなる。
      シールドで耐えられるなら、スリーライトの安地に集まって、ハズレの帽子が来ない事を祈った方が良い場合も多い。
      (火力偏重のタイムアタック編成だと、耐える耐えられないに関係なくお祈り、ハズレを引いたらリスタート、といった対応になる事も珍しくない)
  • ATGがMAXになると使用する「スリーライトモンテ」は画面左が赤(ハート)、真ん中は青(スペード)、右が黄(ダイヤ)のライトを照らす。
    ゲーム内で確認できる敵スキル効果説明と実際の仕様は微妙に異なっており、
    本体の色のライトの範囲内が安全地帯で、それ以外の場所にいるとダメージを受ける。本体の色のライトの範囲内なら他のライトが重なっている場所もノーダメージ。
    安全地帯は本体ライトの範囲のみであり、全てのライトの範囲外にいてもダメージを受ける
    • 「スリーライトモンテ」使用後、分身が消失する(分身消失までが一連のスキル行動)。
  • 分身が消失した後は「Now You See Us」を再度使用する。

INSANE Edit Edit

  • HP3000万
  • 攻撃属性は爆発。シールドや配置の工夫で軽装備も採用できるが後半戦の爆弾が厄介。
    他のHP多めのINSANEに比べてこちらに有利なギミックがないのでかなりの地力を問われる。
  • フェイズ1では1,2回目の「スクリームライダー」でノックバックのみだった中央付近にもダメージが発生する。
    • 暴走したうさロボは放置すると味方全員へグレネード投擲を行う。軽装甲の生徒だと致命傷になりえるその火力が脅威。優先的に倒したい。
  • フェイズ2では分身体も本体の50%の攻撃力を持つので、EXまでは実質1体対象だった「サプライズプレゼント」が後半は3人対象になる。
    • 軽装備のアタッカーが狙われるとシールドを張っていても非常に危険。もし本体の爆弾に狙われたら防御の無い生徒だとワンパン退場もありうる。
      基本的に近い方から狙われるので、軽装備が残り3人の最後尾に来るように配置できると理想だが、思い通りに動かすのはなかなか難しい。
  • 攻撃力自体もEXの2.5倍ほど上昇して10000ある。特殊装甲の生徒でも後半戦は直撃を食らうと大ダメージを受ける。シールドの維持がより重要になる。

TORMENT Edit Edit

  • HP5000万
  • 大まかなギミックや属性はINSANEと同様。攻撃力は14000程度、上昇はしているがEX⇒INSANE程ではない。
    軽装備キャラの採用が全く不可能になった程ではなく、ミカの前半起用も可能な程度。他のステータスの変化はない。
  • 本体は3000万⇒5000万のHP上昇を遂げたが、フェイズ1の「うさロボ」「くまロボ」はHP・防御共に微増にとどまる。
    INSANEと比べると明確に硬さは感じられるが、ムツキ(正月)アカネ(バニーガール)が充分育っていれば狩れる範疇。
  • フェイズ2では「マジカルコインハット」の当たりが1つのみとなってしまっている。
    実戦で目で追って対処するのが現実的でないのはINSANE以下と同様であり、最後にはお祈りになる。
    • 有志の検証によると当たりの出現率に偏りがある可能性が指摘されており、
      右側に当たりが出現する割合が左側及び中央のそれと比べ明らかに低い模様。

編成考察 Edit Edit

  • ミモリ+マリーorユウカ
    おすすめ生徒以外ではミモリも全体移動スキル持ちで、EXTREMEまでであれば問題ない。鞄装備かつ防御UPスキル持ちなのでタンク役としても採用可能だが、射程が長いのでmiddleアタッカーがいる編成では専門タンクを入れる方が無難。
    マリーは単体に2コストでシールドを付与出来る生徒で、前半はもちろんタンク役、後半は「サプライズプレゼント」で本体が狙っている生徒へシールドを付与しよう。
    ユウカはマリーよりコストが1重いが、自身にシールドを張れて、ミモリより射程が短く前に出やすい。後半はやや運要素になるが本体の前に出つつ分身に一番近い生徒がいれば攻撃を受けられる。
    フウカも移動は出来るがコストが重く、頻繁に移動を求められる以上活躍させにくい。
  • ミカ+ユウカ(体操服)
    ミカはFRONTということでゴズの「サプライズプレゼント」を受けてしまいやすく、特にinsaneでは装甲不利で倒れやすい。
    しかし、ユウカの誘導を使いこなすことでミカを前半戦突破まで生存させることが可能。
    こうなれば貫通ながら数々の神秘アタッカーにも負けず劣らずのミカの火力を問題なく発揮させられるようになる。
    編成画面においてミカは右端に、ユウカは左から2人目に配置することで
    少なくとも一番最初の「サプライズプレゼント」は確実にユウカに飛ばすことが出来る。
    そこからはユウカEXをユウカ自身がいる地点と平行~やや後方程度に飛ばすことでミカを守りやすい配置に出来るが、
    微妙なタップ位置の違いでミカに飛んでしまう場合も出てくる。ユーザー各位の感覚にも左右されうるため各自での調整は必須。
    またミカは高HP高回避もあって一発受けてしまう程度なら生存可能でもある。
    特にもうすぐ後半戦に行けるという場合、一度回避に失敗しただけで即リスタートする必要まではない。
    • なお、生存するパターンをちゃんと引けていれば後半戦もある程度生存できるため、
      後半の手札が心許ない場合は前半ですぐリタイアせずフルに時間を使っても問題ない。
      ミカのEXは前半の方が相性が良いが後半突入後も充分に稼げる。
    • ハードルは上がるが、Tormentにおいても使用可能。
  • チセハルナ
    ガチャ以外での入手手段(任務ハード)が用意されている範囲攻撃持ちの生徒。
    殲滅速度やそれに伴うクリアタイムこそアカネ(バニーガール)ムツキ(正月)に劣るが、
    上述のミカ編成でも使用可能、他の特殊装甲アタッカーなら殊更に余裕ありとクリアは充分に目指せる水準を持つ。
    雑魚は出現位置が決まっている為撃つ位置を覚えると楽。
    なおこの二人の育成が足りない場合、ツバキなど純粋なタンクで時間を稼ぎその間に削った雑魚を各個撃破、としてもいい。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
イズナ(水着)_icon.png
イズナ(水着)
EXコスト:2 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
低コストで任意に集中砲火状態を付与できる。
NSで会心ダメージ抵抗率も下げる。
地形適応がかみ合っており、アタッカーとしても優秀。
サクラコ_icon2.png
サクラコ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:特殊装甲
EXで集中砲火と追加ダメージ2種を持ち、通常攻撃性能に優れる。
地形Bではあるが、ワカモやハスミ(体操服)と並ぶ火力のメインアタッカー候補。ワカモと比べると装甲有利なのが有難い。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
低コストで任意に集中砲火状態を付与する。ゴズは防御力が低く防デバフの効果がほとんどないため、そちらはオマケ。
地形Sだが、本人のダメージはあまり期待できない。
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備
EXスキルによって最大1322%の追加ダメージを与えることが可能で、その上SSでボスに追加ダメージを与えられる。
また、EXの花びらのマークは分身しても解除されないため、分身する直前に掛けておけば本体の判別にも使える。
INSANEでは弱点を突かれるので優先的に逃がしたい。
ウタハ(応援団)_icon.png
ウタハ(応援団)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
非常に効果時間の長い自己バフをEXでかけるアタッカー。
デバフのかかった相手に追加ダメージを与えるため、後半必要な集中砲火と相性がいい。
アズサ(水着)_icon.png
アズサ(水着)
EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備
追加の悪寒ダメージを含め高倍率のEXを使用する単体に強い生徒。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ(体操服)
EXコスト:3(~5) / 屋内戦闘力A / 装甲:特殊装甲
最大5コスト支払う単体高火力EXを持つイベント配布生徒。
星3まで上げると解放されるSSは大型への追加ダメージで、ゴズに効果がある。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備
すべての攻撃が確定会心でゴズの高い会心抵抗を無視する貫通アタッカー。編成によっては、その火力は神秘アタッカーを軽く超えるメインアタッカーにもなりえる。
敵HPが高い程威力が上がるEXスキルの特性上、前半でより強い。
高HP高回避が幸いし装甲不利ながらINSANE以上でも使う余地はあるが、誘導を工夫して被弾を避けるかツバキのようなミカの前に出る盾役を追加する必要がある。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ(正月)
EXコスト:2 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
前半は低コストでの雑魚処理、後半は本体を見極められなかったときの保険をこなす。
チセ_icon.png
チセ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力A / 装甲:重装甲
入手性に難のあるムツキ(正月)に代わり前半で雑魚処理を熟す生徒。
固有1程度あればInsaneでも採用可能。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:3~4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
EX5なら直線高火力EXを低コストで回せる。手持ち次第で前半と後半どちらでも採用の余地がある。
範囲は狭めだが、それでも狙って撃てれば3~4体くらいは雑魚を巻き込める。
コユキ_icon.png
コユキ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲
前半での雑魚処理役。
上の3人に比べるとNSが優秀で倒しやすく、両側沸き以外はEXを切る必要がない。
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ(体操服)
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲
味方を移動させつつシールドも張れるタンク。
コトリ_icon.png
コトリ
EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / 装甲:軽装備
複数の味方を移動させシールドを張る貫通生徒。移動開始まで長めのラグがあるので慣れが必要。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ(水着)
EXコスト:5~6 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲
攻撃バフ役。ギミックに備えた移動を頻繁にするため範囲の狭さには注意。
高耐久でサプライズプレゼントの囮も務める。
SPECIAL
アカネ(バニーガール)_icon.png
アカネ(バニー)
EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / サブスキル:神秘攻撃力増加
フェーズ1では雑魚の追加間隔とNSの間隔がちょうど噛み合っており、うまく誘導すれば自動で1群を処理してくれる。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ(水着)
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
味方を移動させ、シールドも張る生徒。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
生徒一人の攻撃力を大いに引き上げる。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
生徒一人の会心ダメージ率を大いに引き上げ、NSで回復も持つ。
EXは会心値の高いキャラかミカに掛けないとほとんど効果がないため、装備やスキルを見て誰と編成するか考慮しよう。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ(正月)
EXコスト:2~3 / サブスキル:攻撃力増加
ストライカー一人のコストを1回半減し会心ダメージ率バフを付与する、コスト回転率を円滑にする生徒。
ただし会心ダメージバフは会心値の高いキャラかミカに掛けないとほとんど効果がない。
カエデ_仮icon.png
カエデ
EXコスト:4 / サブスキル:HP増加
効果量の高いシールドを複数に張る。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 / サブスキル:攻撃力増加
前半戦での雑魚処理に。タイミング良く呼べば追加される雑魚をほぼ1人で一掃してくれる。
真ん中に置ける配置で呼ばないと「スクリームライダー」に轢かれるが、難度EX程度なら多少轢かれても問題無い。
後半戦ではEXスキルホールド時の召喚位置でボス本体の判別ができる。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
15,000位
5753001200ゴズ(屋内戦)のプラチナトロフィー.png ゴズ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ゴズ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ゴズ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
15,001~
80,000位
5002501000ゴズ(屋内戦)のゴールドトロフィー.png ゴズ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ゴズ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
80,001~
180,000位
425200800ゴズ(屋内戦)のシルバートロフィー.png ゴズ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png
180,001位~325150600ゴズ(屋内戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 310,000,000pt(3.1億)で完遂
  • 素材:エーテル・埴輪

    総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間4分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*2残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL384,000325,000250,000959,000
HARD768,000650,000500,0001,918,000
VERYHARD1,536,0001,300,0001,000,0003,836,000
HARDCORE3,072,0002,600,0002,000,0007,672,000
EXTREME6,144,0005,200,0004,000,00015,344,000
INSANE12,288,0008,840,0006,800,00027,928,000
TORMENT12,288,00015,860,00012,200,00040,348,000

タイムスコア計算式 Edit Edit

(制限時間4分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(960-戦闘時間[秒])*400
HARD(960-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(960-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(960-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(960-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(960-戦闘時間[秒])*12800
TORMENT(960-戦闘時間[秒])*12800

スコア参考値 Edit Edit

(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*34分8分12分16分以上
NORMAL959,000863,000767,000671,000575,000
HARD1,918,0001,726,0001,534,0001,342,0001,150,000
VERYHARD3,836,0003,452,0003,068,0002,684,0002,300,000
HARDCORE7,672,0006,904,0006,136,0005,368,0004,600,000
EXTREME15,344,00013,808,00012,272,00010,736,0009,200,000
INSANE27,928,00024,856,00021,784,00018,712,00015,640,000
TORMENT40,348,00037,276,00034,204,00031,132,00028,060,000

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ゴズ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

今シーズンのランキングポイント

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前回は5500ちょいだったのに今回15000下手したら超えるとか…
    3倍近くチナトロ狙える人が増えたんだな
    枠1万の頃より過酷になってて草 -- [5k2cTOcfSzQ] 2023-03-21 (火) 14:21:37
    • ビナーくんは1.5周年以降の先生のマキやミカが完成して更に過酷な状況になる事間違いなし -- [RWUW4UrbZ0k] 2023-03-21 (火) 14:27:21
      • そして、ビナーくんは雑魚雑魚言われてるから油断した赤ちゃん先生がミサイルの餌食になるのもまた一興 -- [zO1282W0wCs] 2023-03-21 (火) 15:02:56
  • ヤケクソ勢でinsaneクリアしてる人で正月フウカ無しの人居たら褒め称えるから教えてほしい() -- [yTa0zItZLJM] 2023-03-21 (火) 14:35:10
  • チナトロ安全圏だし日課のinsaneやるかぁと思ったけど運ゲー越えられなくてチケット燃やしてから日課はEXで終わらせてたわこのクソボスまじでおもんないし嫌い -- [gkmk3INxjjw] 2023-03-21 (火) 15:26:52
  • これがEXTA先生の物語ってこと!? -- [bK8IqJdUh7o] 2023-03-21 (火) 16:18:28
  • EXまじで消えそうで草 -- [8ua3kmRb0kk] 2023-03-21 (火) 16:18:41
  • EXTAニキどんどん諦めの境地に入ってるの申し訳ないけど笑っちゃうんだけど
    間違いなく今回一番ブルアカ楽しんでた人らだと思うんで誇りを胸に強く生きて... -- [Ps2ucq18qZU] 2023-03-21 (火) 16:24:04
  • EX先生、南無さん。次は貴方たちがヒソカ先生になる番や。 -- [Cx.kpMUBXt6] 2023-03-21 (火) 16:24:31
  • いつの間にかINSTAになりそうになってる…ギリINS凸で終わらせた先生戦々恐々してそう -- [XT8.osVsRgE] 2023-03-21 (火) 16:30:00
  • あと3人… -- [9pv9v9TR6Xs] 2023-03-21 (火) 16:39:22
    • 死亡確認 -- [XkaAMyJGAHQ] 2023-03-21 (火) 16:40:51
      • 消えた… -- [bK8IqJdUh7o] 2023-03-21 (火) 16:41:45
      • 居なくなってしまったEX先生たちのことときどきで良いから思い出してください… -- [9pv9v9TR6Xs] 2023-03-21 (火) 16:42:11
    • もうここで許してやってくれ・・・ヒソカには人の心はねぇのか? -- [CGyg9qWBzn2] 2023-03-21 (火) 16:41:45
      • 遅かったか・・・ -- [WAb8icyDZEk] 2023-03-21 (火) 16:42:17
  • EXTA全滅を確認。マジお疲れ様でした -- [Ps2ucq18qZU] 2023-03-21 (火) 16:43:21
  • そろそろ狩るか…♠ -- [6Rg5KOj8GpE] 2023-03-21 (火) 16:45:40
  • ExTA全滅か……。けどこちらの順位がほぼ変動してないのを見ると、割と早い段階でExTAから落ちそうになった人達が、こぞってInsaneゾンビアタックにシフトしたんだろうなー。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-03-21 (火) 16:46:40
    • ゴズ:やぁ
      観客:ひぇ... -- [6tZWrpewSKo] 2023-07-23 (日) 18:58:24
  • まだだ!まだチーター排除繰り上げの希望がある! -- [..0x.v28R56] 2023-03-21 (火) 16:46:56
  • チナトロ争い、とうとうinsaneTAに突入!!
    エグいなぁ笑 -- [iB2djJamC0.] 2023-03-21 (火) 16:47:32
  • Insaneのチナトロボーダーぎりぎりの人達の構成みてると、どう考えても2凸~3凸は狙えそうな人達がいるのが不思議。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-03-21 (火) 16:50:43
  • チーターどんくらいいるんだろうな
    明らか勢しか駆除してなさそうだし
    EXTA70君みたいなこっそりやってる人は結構逃れてそう -- [8ua3kmRb0kk] 2023-03-21 (火) 16:51:07
    • 公式Twitter見てみ、昔から総力戦の次の日とかに永久凍結アカウント何件〜とかツイートしてるからだいたいの数はわかる -- [RS4MjxT0aw6] 2023-03-22 (水) 02:07:15
    • 今見たらしっかりお仕置きされてるみたいでよかった… -- [8vu/s22zd8.] 2023-03-22 (水) 09:00:16
  • ここで過去ログの前評判を見るのおもしろい。自分はチナトロボーダーEXTAになると思ってた派。 -- [AVaTkixH..U] 2023-03-21 (火) 16:54:12
    • 全てミカという女のせいである
      ミカで簡単にゴズ前半突破できるのがめちゃくちゃデカい -- [aMIrcw0CMso] 2023-03-21 (火) 17:04:20
      • ミカも前評判分かれてたけどシールド介護込みとはいえ軽装備で爆発相手に安定して生存できるのは圧巻だったね -- [AVaTkixH..U] 2023-03-21 (火) 17:18:46
      • 回避によるところが大きいから安定とはいかないが確定会心は偉大だった -- [ve6k5F2iSnY] 2023-03-21 (火) 17:22:48
      • 正直ミカの確定会心は無属性と重装甲相手だけで良かったと思う。いやほんとに。神秘アタッカーで会心全部粘ってようやく超えられるってバグだよ -- [XzqEBO3zQM6] 2023-03-21 (火) 20:04:27
      • 流石に周年キャラの貫禄あるわ。グラサンは無理でも自前で固有2には優先してするべきだな。次のビナーでも今以上に暴れ散らかしそうだし -- [Wr1s3ViM/m2] 2023-03-22 (水) 00:56:25
    • 自分もExTAだと思ってた。リソース温存しておきたかったから半ば願望入ってたけど。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-03-21 (火) 17:06:24
    • 自分は当時見ながらInsaneボーダーでもおかしくないなと思っていたけれど、やっぱりボーダーここまで伸びたのは日程と祝日の兼ね合いもあったとは思う。
      ただ今見返しても[d6IdEteaW66]の発言はおかしいとは思わないんで、今後自分の意見と異なる発言を見たとしてもやっぱり客観性を意識して冷静に話を展開していきたいね。 -- [dMWVB6LJcHQ] 2023-03-21 (火) 17:54:51
    • EXTA枠は1000くらいギリ残ると思ってました派。
      前半がゴリラミカ全力介護で行けるのは想定内でしたが、コトリやカエデがバリア時間短過ぎて、後半参加権は体ユウカ確保したヤケ補先生まで、と思ってましたね。 -- [oCDuhXCamqA] 2023-03-21 (火) 20:55:32
  • そろそろinsane狩るか…♠︎ -- [YW18JvD645E] 2023-03-21 (火) 16:57:16
  • ins2凸ボーダーあるかな?って思ってたけど流石にチナトロ争い落ち着いたな -- [l8wHUmVwFiU] 2023-03-21 (火) 17:03:49
    • 多分、ExTA勢が危機感覚えてInsane多凸にシフトしたのが現状だと思うので、残り時間的に考えても2凸は流石にボーダーにはならないと思う。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-03-21 (火) 17:10:55
  • insaneのなるべく限定使わない構成みたいなの探すとほぼ正月フウカ採用になってて、不在の我がシャーレ涙目。 -- [3NZlCZ/xMOQ] 2023-03-21 (火) 17:20:12
  • EX1凸トップ勢の名前笑う -- [32lggzRI7nc] 2023-03-21 (火) 17:24:57
  • 逆立ちしてもEX無理なLv58新人としては、水ナ借りてHC殴るだけでシルトロ取れたのでむしろ楽でしたね
    次のビナーの方がボーダー爆上がりしそうで怖いなあ -- [g9xaUosvg5U] 2023-03-21 (火) 18:11:21
  • なんかこのwiki見てたらプラチナトロフィーって割ととれるもんだと勘違いしてました…そらアクティブの上位約5%って考えたら難しいに決まってるわな……(15800位) -- [uswV9JzdDsM] 2023-03-21 (火) 18:17:50
    • こういう所を見に来るのはゲームに熱心な人が多いだろうし、プレイヤー全体から見てもそこそこ上澄みに近い層だろうから仕方ないと思う。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-03-21 (火) 18:42:11
    • ユーザー激増したからチナトロどころか金トロも十分に狭き門だからねー。 -- [Yot8Om2gj1U] 2023-03-21 (火) 21:17:41
  • グッバイゴズ君もっと改善してから来てくれ
    どういじればいいかはわからんが -- [NB6bDBkqbVU] 2023-03-21 (火) 18:20:03
    • まず回復阻害消そ? -- [uxsmOQ5uROg] 2023-03-21 (火) 18:40:13
    • 1.後半の本体位置による不利要素を解消する
      2.コインハットのランダム要素(というかコインハット自体)を削除
      だけでかなりマシになると思う
      クリアタイムを詰めるコンテンツでランダムターゲットを超えるランダム要素はあかん -- [yUTFQfxQKcY] 2023-03-21 (火) 18:58:50
      • シルクハットだけでも見直し入らんかな
        INS以下であれまともに避けてる人いないでしょ
        避けるためのコスト割く余裕ないし -- [XT8.osVsRgE] 2023-03-21 (火) 19:18:59
    • ゴズの本体の場所によって有利不利が発生しないようにステージを作り直してほしい(強欲 -- [Ui2mDr92eI2] 2023-03-21 (火) 20:32:36
    • スポットライト三角並びじゃなくて横並びでもよくない?とは思う -- [1m81gtukXhM] 2023-03-21 (火) 21:21:45
  • ゴズはそもそも移動が自由に出来ないゲームなのに移動強要とかシールド必須がもうダメでしょ 普通のボスにすらなれなそう -- [l8wHUmVwFiU] 2023-03-21 (火) 18:23:45
    • むしろ自由にできないからこそギミックとして成り立つんだけどね…恒常でもコトリとかミモリとかフウカとかで移動自体はさせられるし
      ただ、移動による攻撃回避と回復阻害とシールド必須っていう被ダメに関する要素3重はちょっと…どれかだけだったらなぁ
      あと前半はともかく後半が運ゲー過ぎてどうしようもないから…リワークしよ! -- [yUTFQfxQKcY] 2023-03-21 (火) 19:05:12
    • 恒常移動シールドがコトリだけな時点でほとんどの人が不満だろーね。てかコトリ育てたくないでしょ -- [T/XRU0dowLU] 2023-03-21 (火) 20:58:52
      • コトリも育てればだいぶ色んな総力戦に出せるポテンシャルあるんだが、水着シズコが強すぎてな -- [2eC5TZYbufs] 2023-03-21 (火) 21:58:33
      • 育成リソースもっと配ってくんねぇかなw流石に行けるかどうかも分からんのに貴重な育成素材つっこみたくないわ -- [Wr1s3ViM/m2] 2023-03-22 (水) 01:01:34
      • なぜか低レアにも高レアと同じ素材量が要求されるので、ますます低レア育てるの躊躇するんだよなぁ……。
        まぁ高レアでもリソース注ぐの躊躇するキャラは居るけど……(カエデとかクリハナエとか) -- [yTa0zItZLJM] 2023-03-22 (水) 01:18:37
    • 前半水シズコ使おうと思うと電車の範囲広すぎるせいで取ってちょっと移動して当たるとかザラなんだよなアレ 体操服ユウカ以外であの反復横跳びやれる奴いねえだろって思う  -- [uxsmOQ5uROg] 2023-03-21 (火) 22:41:50
  • 次会ったときはボッコボコのギッタンギッタンにしてやるから首を洗って待っとけよクソ猫 -- [bHHlNjNkx1Q] 2023-03-21 (火) 19:05:09
  • 少数派だと思うけど、ここ2・3日は今の戦力で比較的安定した攻略ができて結構楽しく取り組めてた。適性生徒が増えたらもっと上に行けるって手応えもあった

    悪い、クリとコインのお祈りはやっぱつれぇわ… -- [bK8IqJdUh7o] 2023-03-21 (火) 19:48:05
  • 2凸目をワカモからハルナに変えたらほぼ誰も落ちなくなってTA楽しくなってきた -- [J1fFbLQLDTs] 2023-03-21 (火) 19:57:52
  • せっかくinsクリアしたのにタイム更新しようとしてチケロスする先生おる?
    ここにおる・・・一体何をしているのか -- [ADyFJVxF6QU] 2023-03-21 (火) 20:20:41
  • インサネTAの言葉が見えて絶望したけど流石に11000位近辺なら今回は余裕みたいでワイ至福の傍観 -- [diKC.sZscC.] 2023-03-21 (火) 20:22:09
  • 現在8500位辺りだから安眠しても良いよね? -- [XuHVXATAWfM] 2023-03-21 (火) 20:22:17
  • 昨日INS通せたから今日もやるかと軽率に突っ込もうとして、ふと我に返って模擬戦やったらミカが全然回避してくれなくて前半すら覚束ない結果に
    やっぱ運ゲーは辛いっす。大人しくEXに逃げよう... -- [e2hCxqt2JIE] 2023-03-21 (火) 21:15:22
    • ミカで回避お祈りってどういう編成なの?
      ミカに攻撃来ないように水ナかツバキ置いとけば、後は列車にひかれないように誘導するだけじゃない? -- [aMIrcw0CMso] 2023-03-21 (火) 22:27:56
      • 所持キャラの関係でお祈りしないとins行けないんでしょ
        ツバキ入れたらもちろん火力落ちるし -- [/XrT0vPhv7k] 2023-03-21 (火) 22:51:58
      • 弊シャーレの場合だと、正月ムツキとヒマリが居ない・ミカのスキルが育ち切っておらず、雑魚処理の頻度を下げて多少無理するTLになってるから、被弾多めで安定してない。
        最初の移動+シールド時点での残り体力と、移動後ポジションガチャの結果が悪かった場合の保険として回避はそれなりに効いてくるから、最悪列車パターン1巡持たずに落ちる。 -- [TbWDXCjNO/M] 2023-03-21 (火) 23:27:34
      • わざわざ安全地帯に旗置いて誘導してんのに電車に轢かれる位置に何故か戻っていく脳筋ゴリラ。未だに挙動が全く分からん -- [Wr1s3ViM/m2] 2023-03-22 (水) 01:06:14
      • 体ユウカ・ツバキより前に出て困ることは割とあったけど、轢かれに戻ることは殆ど無かったなぁ
        失敗時の動画でもあればアドバイスはできただろうけど -- [TbWDXCjNO/M] 2023-03-22 (水) 01:31:49
  • チナトロボーダー付近見るとスコア的な意味で3凸TA始まってるのか -- [XT8.osVsRgE] 2023-03-21 (火) 21:39:01
  • 会心パチと左ハズレとハットという三重苦からようやく逃れられる。これらを喰らってもタイムが下がるだけならいいけど凸数増えたり最悪撃破困難になるというギリギリの戦いを強いられたのでこれを楽しいと思って実装した運営は清渓川でピラニアのおやつになってくれ -- [2Ka30fQxpPM] 2023-03-21 (火) 22:47:03
  • なんとか10000位内キープできそう
    ブルアカやっててぶっちぎりで不快なコンテンツだったわ -- [FZHEGm0Th9E] 2023-03-21 (火) 23:15:10
  • そういえば今回、やけくそ補填勢でもそれなりの人数がInsane2凸クリア出来てるっぽいけど、集中砲火なしのハスミ起用で対応した人達は、水おじのEx範囲内にハスミを留めるのにどうやって対応したんだろう。
    やっぱもう入らないのは前提で、ワカモに賭けてる感じだったのかなー。
    自分はコストやらスキル順調整して、ユウカでの移動終わり際にアコ>移動完了直後NS発動チェックしてExって感じで無理矢理範囲内に留めてなんとかって感じだったんだけども。
    右は兎も角左側に飛ぶ時ってそうでもしなきゃ範囲からどうやっても外れてしまってたんだけど、水おじかハスミの調整巧く出来てる人が居たら聞いてみたいなー。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-03-21 (火) 23:20:21
  • 12月頭似始めたので体ユウカ水シズコ体ハスミもいないしinsaneは無理でした。
    それでもex上位に100位には入れそうです。
    誰か慰めて褒めてください눈¸눈 -- [sYNaPeLcNgw] 2023-03-21 (火) 23:34:56
    • 👍 -- [XT8.osVsRgE] 2023-03-21 (火) 23:40:35
    • 何回やっても育成足りないのか運が悪いのか試行回数が少ないのかよく分からんけどEXの100位以内とか絶対入れる気せんかったわ。あんたすげぇよ

      普通にインセクリアだけの方が楽だたw -- [Wr1s3ViM/m2] 2023-03-22 (水) 01:13:08
    • 自分は体ユウカのみ所持、水コ・水ナ・ニュツキ・正フウカ未所持だったからEXTAせざるを得なかった……。
      正月フウカがゴズ必須パーツになるなんて誰も思わんやん…… -- [yTa0zItZLJM] 2023-03-22 (水) 03:34:44
  • 🍅挑み続けて気がついたら半日過ぎてる…結局クリアできなかったし、他のことに時間を使っていれば…とか考えたら虚無感が押し寄せてきた -- [AdaKFKBszuI] 2023-03-21 (火) 23:35:19
    • 別に美味いモノ食べても他ゲーしてても金稼いだとかじゃないなら一緒よ。所詮人生なんぞ死ぬまでの暇潰しするだけなんだからさ -- [FImFBHH6RCU] 2023-03-21 (火) 23:43:46
  • そろそろ狩るか…♠︎ -- [RL6OvpvePVk] 2023-03-21 (火) 23:46:02
  • 最後の最後でインサネ2凸できた。だが、今までできなかったのがなぜここにきて(しかも本番で)できたのかわからない… -- [7qT/lornBu6] 2023-03-22 (水) 00:11:52
    • 最終日に動く……キミ、素質あるかもね♠️ -- [Ka3FJT/hASg] 2023-03-22 (水) 00:27:06
    • 駆け込みおめでとう!!
      会心の上振れとか立ち位置の良さ(からのNS)とか考えられる原因は色々あるけど、ランダム要素強いから再現できないのあるあるだよね……。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-03-22 (水) 00:29:24
  • ハスパチEXTA先生たちはなんというか悲劇と喜劇は紙一重の体現者というか最後までエンターテイナーをやり通したというかこの苦痛に塗れた総力戦の数少ない癒やしだったというか、なんにせよお疲れ様でしただけは伝えてあげたい -- [T9MxTndgt1c] 2023-03-22 (水) 00:48:10
  • 諦めてたinsane・・・「最終日だから記念に」と思って30分粘ったら2凸できた!
    なんでそれだけの戦力を持ちながら理想ムーブできない程度で今まで努力を怠っていたんだ・・・! -- [w5MHvIL51Zw] 2023-03-22 (水) 01:53:32
    • おめでとうおめでとう!
      プラチナボーダーの人の構成眺めてると、戦力整って見えるのにタイムボーナス0の人達結構見かけるから、理想ムーブが出来ない(あるいはそもそもわからない)人達が結構いるんだろうなーって気がした。 -- [BhpMSu3UDxg] 2023-03-22 (水) 11:27:01
  • インサネ3凸…チナトロ圏外…泣きのラストチャレンジ…フレ水ナ…無事2凸…!
    あったけえ…最後の最後…あったけえ… -- [THS6NHZp5uk] 2023-03-22 (水) 02:35:47
    • 最後の最後に報われるのはドーパミン凄い事になってそうw ともあれおめでとうございます!! -- [BhpMSu3UDxg] 2023-03-22 (水) 11:30:46
  • ランキング見てるとたまに1凸目で水サワカモタンク体ユウカだけの先生いるけど髪の毛残ってなさそう -- [8hcr23MCX5U] 2023-03-22 (水) 03:15:00
  • 最後まで粘ってまたチケロスしちゃった...ヒソカになれなかった... -- [u4h16cD/i02] 2023-03-22 (水) 04:05:43
    • 答えは お死枚……♠️ -- [Av4ivKPNsig] 2023-03-22 (水) 04:19:56
  • 😢 -- [6Rg5KOj8GpE] 2023-03-22 (水) 10:47:07
  • 思い切って育てたコトリのおかげでプラチナいけた、かんしゃぁ〜 -- [GxucKx4os3.] 2023-03-22 (水) 21:37:11
  • 推奨レベルとかいう初心者のチケットを奪うだけのゴミ表示いる? lv.35でVHクリアなんて全員専用2まで課金しても無理じゃね -- [mG/awqaLkAg] 2023-12-14 (木) 00:54:38
  • ゴズきたわね -- [hc0KV0tOF.A] 2024-05-21 (火) 16:50:48
  • これ、最近始めた人難しすぎなんだが。移動キャラとかシールドキャラとかおらん、無理ゲー -- [YTU56txkDFs] 2024-08-14 (水) 18:30:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 総HPの60%が後半開始条件
*2 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*3 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2023-09-13 (水) 21:34:32