最終更新日時:2024-07-30 (火) 22:02:15

大決戦 > 大決戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」


大決戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」(2023/10/17 ~ 10/24 03:59:59) Edit Edit

大決戦_シーズン03.png



大決戦概要 Edit Edit

大決戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」

開催期間2023/10/17 ~ 10/24 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/10/24

従来の大決戦・総力戦と異なり、火曜日開始・終了のため日程要注意。

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

内容報酬
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦&大決戦予告

攻略情報 Edit Edit

KAITEN FX Mk.0 Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備(~Insane)
重装甲(~Insane)
特殊装甲(~Torment)
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
NORMAL17カイテンジャー 120,000
KAITEN FX Mk.0 200,000
合計 320,000
400
HARD25カイテンジャー 250,000
KAITEN FX Mk.0 450,000
合計 700,000
600
VERYHARD35カイテンジャー 500,000
KAITEN FX Mk.0 1,000,000
合計 1,500,000
800
HARDCORE50カイテンジャー 1,300,000
KAITEN FX Mk.0 1,700,000
合計 3,000,000
10010
EXTREME70カイテンジャー 5,000,000
KAITEN FX Mk.0 7,500,000
合計 12,500,000
12020
INSANE80カイテンジャー 6,000,000
KAITEN FX Mk.0 10,000,000
合計 16,000,000
14040
TORMENT90カイテンジャー 40,000,000
KAITEN FX Mk.0 30,000,000
合計 70,000,000
16060
 
所持スキル種別効果
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガンEX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL02.png無限回転・HYPER鰯ミサイルEX胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールドEX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュEX敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(INSANE)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!
(INSANE~)
ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間)
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガン
(TORMENT)
EX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の600%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールド
(TORMENT)
EX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計15回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュ
(TORMENT)
EX敵全体に対して、シールド効果を解除させた後、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(TORMENT)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(180秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE02.png悪党め!卑怯なり!
(TORMENT)
パッシブKAITEN FX Mk.0に搭乗前、各カイテンジャーがCC状態になる場合、被ダメージ量が40%増加(15秒間)

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ制。
  • 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
    前半戦で勝った瞬間にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
  • Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
    無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
    ロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので軽装備メインで編成することになる。

前半・カイテンジャー戦 Edit Edit


  • カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
    ATG、グロッキーゲージは持たない。
    • 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
      INSANEでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
  • カイテンジャーレッド
    20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
    挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
    なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
    リロードのタイミング(目安としては1回目は2:45:90あたり)で設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。
    これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
    他のカイテンジャーでも強制移動は可能だが、動かすメリットがあるのは先頭のレッドくらい。
    タンク役であるため防御力が高く、単体EXを撃つ場合は避けたほうがベター。
    回避もグリーン、ピンク、イエローより少し高い。
  • カイテンジャーブラック
    12秒毎に単体攻撃。被ダメージ増加効果を与える。
    他より回避が高めなので、命中値の低いアタッカーがEXを撃つ場合はできれば違う相手にしたい。
  • カイテンジャーグリーン
    20秒毎に放射状範囲内の敵全体に攻撃。
    射線上に後衛が入らないように注意すること。
    ネル(バニーガール)のEXやツバキ+セリナのEXで移動させてターゲットを逸らすのがベター。
  • カイテンジャーイエロー
    15秒毎に単体攻撃。何の変哲もない単体攻撃だが、威力は400%ほどで、非常に痛い。
  • カイテンジャーピンク
    30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。

INSANE

  • 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
    1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
    密集して攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。

TORMENT

  • HPがなんと4000万にまで急上昇。代わりに(?)CC状態を付与された際に15秒間被ダメージが40%上がる効果が付いた。
    一方、攻撃力はINSANEと比べ大きく変化してはいない模様。ツバキなどの防御属性等倍タンクでもそれなりに耐えられる。

後半・KAITEN FX Mk.0戦 Edit Edit


  • 20秒毎に状態が変化する。現在どの状態になっているかは、足下の円の色で判断できる。
    ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
  • ATGは約1分で3本チャージされる。
    活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積するといわゆる部位破壊が発生し、即座にグロッキー状態にできる。
    部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、グロッキーゲージはあまり参考にならない。
  • 無限回転・SUPER海老マシンガン
    範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
  • 無限回転・HYPER鰯ミサイル
    全体攻撃。
    足下が赤の場合に使われると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
    スキルの使用はランダムと思われるので、赤い時にミサイルが来ないよう祈るしかない。
  • 無限回転・ULTRAお皿シールド
    被ダメージ量50%減少。発動したらシロコヒナ(水着)マリナなどの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
  • 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
    アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。
    エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、しっかり育成していて体力がそれなりに残った状態であれば、難度EXまでなら即死することはほぼない。
    1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。
    火力が跳ね上がる難度INSANEでは、等倍の特殊装甲生徒が生き残るのはやや難しくなる。
    難度TORMENTでは、もはやHPMAXの軽装備生徒ですら後衛は厳しい。

INSANE

  • 新規の攻撃力バフスキル(無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ)が追加。
    HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用するほか、シールドスキル使用時にも同時使用する。
    これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
  • 緑色のオーラにこれまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。

TORMENT

  • HP3000万。ここまでの難易度とは異なり搭乗前のカイテンジャーよりHPが低い。
    一方で攻撃力はかなり上がっており、insane時代と比べ倍近い。防御力によるが後衛は軽装備ですらFINAL鯖スラッシュで3万ダメージ前後は負ってしまう。特殊装甲や重装甲は基本ほぼ即死する*1
    特にMEGA玉子オーバーチャージとピンクオーラの攻撃力バフが重なると軽装備ですら4万ダメージを超え、即死してしまう後衛も出てくる。
    • 現状の後衛軽装備は☆3~4だとHP3万前後の生徒も多く、支援値や防御力も含めると丁度鯖スラッシュを耐えきれるかの分水嶺にあることも多い。
      現状でギリギリなので今後はLV・装備キャップの解放で楽になっていくと思われるが、
      少なくとも今シーズンにおいてヘアピン持ちの後衛を☆5未満で使いたい場合はヘアピンも高ランクのものが可能な限り欲しくなると思われる。
      火力は落ちてしまうが、コタマチヒロなどの攻撃力デバフを嚙ませたりマリーなどHPサブスキル持ちを使えばアタッカーでも比較的HPが低いハルナ(正月)あたりも☆3のままで凌げる可能性が出てくる。
  • 行動が固定化。初手にシールドを使い、その後シールドはFINAL鯖スラッシュ後に使用されるようになる。
    その他、ミサイルは45秒程度の周期で使われ、1分周期でFINAL鯖スラッシュを撃つ。それ以外は通常攻撃やガトリング攻撃になる。
    • 部位破壊をしておらず活性化がそのまま進むデフォルトの状態だと、初手のミサイルは緑オーラ状態のため気絶しないが、以降はオレンジ状態で気絶を受けてしまう。
      各部位の耐久値も非常に高いため、部位破壊による初手シールドや気絶の封印、鯖スラキャンセルなどはあまり期待しない方がよい。
  • ULTRAお皿シールドの破壊にEX15発hitが必要となった。トキ(バニーガール)ネルナギサ辺りであれば即破壊可能。
    • これにより、10hitのシロコでは破壊が難しくなってしまった。ハルカ等を添える必要がある。

15Hit以上のEXスキルは以下のとおり

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

前半・カイテンジャー戦

  • タンク1、ヒーラー1編成
    ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
    • 自力移動可能なタンク+ヒーラー
      ヒーラーにはSSが攻撃的なハナエノドカ(温泉)等が有力。
      • ネル(バニーガール)
        ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるので、弱点を突かれないEXTREMEまでタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
      • ミネ
        INSANE以降も装甲有利な防御タンク。ただしやや脆いため、長引く場合は手厚い回復が欲しい。
        レッドの防御や回避を下げたり、敵の位置をずらして範囲攻撃の巻き込みを1体増やしたりもできる。
    • ツバキエイミナツツクヨミカセリナ
      ヒーラーにセリナを採用し、タンクを敵陣へ移動させる編成。
      ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。
      エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
      ナツは属性等倍ながら、能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため、弱点を突かれないEXTREMEまでならば優秀。
      ツクヨは属性有利かつ高回避で、短期決戦ならサブスキルによる回復だけでも耐えきれる。ノーマルスキルも効果大。
      ミカも属性有利かつ高回避で、育成次第ではタンク並に耐えられる。

後半・KAITEN FX Mk.0戦

お皿シールドを張られてしまうと、与ダメージが半減する。
短期決戦で仕留めきれるのでなければ、
最後までシールドを張られないパターンを引くまでリトライを繰り返すのは現実的では無いので、EXが低コストで多段ヒットする生徒を1人は用意しよう。

  • タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
    最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
    鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
    • コハルハナコ初音ミク
      コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
      ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
      初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
    • ネルマキサキネル(バニーガール)ミサキノノミ(水着)
      おすすめ生徒以外のお皿シールド割り用員。主にシロコがいない場合の採用候補。
      ミサキは持続ダメージではあるが複数ヒットする分速く、シールド展開と初撃ヒットを合わせるならシロコ並に速い。
    • ミモリチェリノ
      全体攻撃は苛烈だが、単体攻撃はそこまででもないため、この2人のようにタンクでなくともタンク役になれる生徒もいる。
      通常のタンクと比べるとスキルでPTの火力や耐久に貢献出来るため、他のタンクより有効。
      但し相応に育成ハードルは高いのと、MIDDLEポジションで他生徒と位置取りが干渉しやすいため、あらかじめPT配置を調整しておく必要もある(参考:シロコムツキ+誰かならチェリノは一番右)。
  • ピンク色のオーラを纏った状態でFINAL鯖スラッシュを受けると、軽装備生徒でも防御力が低いと2万程度のダメージを負うことがある。
    どうしても軽装備以外を使わざるを得ない場合、コトリカエデの全体バリアに頼るなど何らかの対策は必要であろう。

軽装備 Edit Edit

後半・KAITEN FX Mk.0戦

1PT編成

  • ホシノ(水着)を軸とした、難易度INSANEまで含めて前半~後半を同じ1PTでこなす編成。
    • ハルカエイミなどタンク+シズコ(水着)
      タンク枠。ホシノ(水着)単騎では厳しい場合、1人追加することで、アコの回復とシズコ(水着)のバリアだけで戦えるほどに耐久の要求水準が下がる。
      シズコ(水着)での移動を狙えることから ムツキ との相性も良好。
      ハルカエイミ はいずれもガチャ以外で神名文字を入手する手段があり、加入・育成のハードルも低い。
      お皿シールドがある後半戦も考えるとハルカが一番安定するが、置物火力ではエイミの方が強い模様。
      • なおタンク役は厳密には耐久が可能であれば誰でもよく、ツクヨであればレッドへのデバフが可能であり強力であるほか、
        チェリノでコスト回復力を増したり、ネルで低コストでのコスト回し兼シールドへの保険を検討したりといった手もある。
        あるいはタンクの育成が間に合わない場合、他の総力戦用に育てたミカを使い回しリソースを節約するのもいい。
    • ノドカ(温泉)+ウイ
      タンクを外し、ウイでアタッカーの回転率を上げる構成。
      INSANEではノドカ(温泉)が固有1以上必須*2など上級者向けだが、後半戦の爆発力はタンク+シズコ(水着)構成より高い。
    • アルムツキハルナ(正月)
      代表的な爆発アタッカー。範囲アタッカーではあるが対単体火力も非常に高く、前半後半のいずれにも対応できる。アルムツキはハード任務で星上げができる手軽さもウリ。
      タンクにハルカを使えない場合、後半戦を見据えて1人をシロコなどに変えても1PTクリアは目指せる。
      ムツキを採用する場合、ユウカ(体操服)ミモリシズコ(水着)セリナなどと組み合わせてNSの地雷が当たるよう位置調整するとより効果的。

INSANE以上では敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い。

重装甲 Edit Edit

特殊装甲 Edit Edit

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
サポーター・ヒーラー・タンク
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力A / 装甲:特殊装甲
EXの攻撃バフ、コスト回復力増加が強力。
総コストでは消費の方が大きいが、バフデバフ中にスキル回しを集中するのには非常に効果的。
爆発特効が刺さる対軽装備戦はもちろん、それ以外でも採用の余地はある。
装甲相性等倍だがinsane以上では長くはもたないため、水着ホシノを守るためのタンク等が別に必要となる。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:特殊装甲
長時間の範囲バフEX。会心ダメージ率アップを付与し全体火力を上げるのに適している。
EXの発動から効果適用までに約5秒を要するので、これを織り込んだTLを構築する必要がある。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:重装甲
ストライカーの回復要員。置物運用でも十分効果あり。
INSANEで出すなら前半戦がメイン。その際は彼女と利用してる遮蔽物が被弾しないようにタンクの位置を調整しよう。
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲
味方移動&シールド役。
前後半共に味方の位置調整役として。タンク役としても。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:軽装備
味方の位置調整に使用可能。
カバン持ちかつ回避が高め、防御力UPのスキルで擬似タンクとしての運用も可能。
ツクヨ_icon.png
ツクヨ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲:軽装備
前半戦において、レッドの挑発とEXによる自己回復でアコなどのサブヒーラーだけで耐え抜くことが可能。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
タンク役兼ULTRAお皿シールド解除役。
前半もカイテンジャーを押して範囲攻撃の巻き込み数を増やしたり、自分で動いてグリーンの射線を調整したりと高適性。
回避タンクのため、耐えられるかは運が関わる。
安定を取るならヒーラーも編成に欲しい。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
前半戦に有効なタンク。自己回復と防御力デバフを持つ。
自由な位置に移動できるEXスキルにより、直線範囲攻撃等の際に味方を巻き込まない位置取りが可能。
着地位置周囲の敵を引き寄せられるため、そこを範囲攻撃で叩く使い方も有効。
INSANE以上でも装甲適性良好かつ耐久性能は及第点。
エイミ_icon.png
エイミ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。固有2、愛用品2以上があれば安定度が高く、いざと言う時にEXで回復できる。
ロボ戦でEXを使う時は被回復のアイコンをチェック。
ハルカ_icon.png
ハルカ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。最低でも固有1くらいは育成していないと使い物にならないが、育ち切っていれば非常に安定度が高い。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。のだが、ピンクに飛ぶ集中砲火は対応をミスると逆に総崩れになる事がある。
insaneで3分間耐え切るには星上げを含めて育成ハードルはそこそこ高い。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
重装甲以外でもタンク役として起用可能。特殊装甲ではアタッカーとしてもある程度の火力を期待できる。
コストが重いが、EXスキルは11HITでお皿シールドの解除もできる。
ギミック要員(前半・カイテンジャー戦)
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / 装甲:特殊装甲
回避タンクとしての運用に加え、EXでの自身の周囲への挑発CC付与により、前半戦のカイテンジャーのスキル発動を阻止できる。
TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与も。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
ペロロ人形設置による囮役として。グリーンの範囲攻撃等を逸らすのに有用。
範囲に挑発CC付与によるスキル妨害も重要な役割。TORMENTでは被ダメージ増加デバフ付与も。
軽装備で防御有利なため、INSANE以上でも頑丈な囮となってくれる。
イズミ(水着)_icon.png
イズミ
(水着)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
コスト4で5人全員に気絶CC付与可能。SSでも攻撃時に確率により気絶CC付与(20秒クールタイム有)。
スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ギミック要員(後半・KAITEN FX Mk.0戦)
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ
(バニー)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
スキル回しやロボのシールド解除に有効な低コスト多段ヒットのEXと会心ダメージ抵抗率を下げるNSを持つ。
優秀なサブアタッカー。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
低コストのULTRAお皿シールド解除役。
高耐久軽装備なのでタンクも担当可。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
低コストのULTRAお皿シールド解除役。EXは10ヒットするため、INSANEまでなら一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
TORMENTではシロコのEXだけではシールド解除できないので注意。
SPECIAL
サポーター・ヒーラー
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
火力支援と回復役を担う。
運もあるが、後半は火力次第でアコの回復だけでも凌ぎきれる。
サブスキルが重複しないことも考えるとヒビキやナギサとの編成には注意が必要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
ミモリ(水着)_icon.png
ミモリ
(水着)
EXコスト:3 / サブスキル:味方の攻撃速度増加
EXで設置する遮蔽物を利用することで、後半戦の全体攻撃ダメージを凌げる。
遮蔽物周囲の攻撃速度上昇バフにより、通常攻撃強化できる生徒や、攻撃回数NS持ちの生徒の火力上昇。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加
通常の回復要員としての役割の他、他の生徒と組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加
トータル回復量の多い持続回復。前半のカイテンジャー戦向きで、タンクだけでなく後衛も回復可能。
カイテンジャーに重ねて置くことで、位置をずらすことができる。
ギミック要員(前半・カイテンジャー戦)
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:味方の攻撃力を増加
前半戦においてNSによる40秒間隔での敵5人への気絶付与が噛み合っており、
20秒間隔のレッドの挑発とグリーンの範囲攻撃の回数を半減させる。
TORMENTではCCでのデバフ付与ギミックにより、NSで5人全員にデバフ付与されたタイミングで範囲攻撃することで大ダメージを狙える。
ハレ_icon.png
ハレ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:味方の回避値を増加
範囲攻撃による気絶CC付与可能な生徒。
スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
サキ_icon.png
サキ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力D / サブスキル:味方の攻撃力を増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ヨシミ_icon.png
ヨシミ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:味方のCC強化力を増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ギミック要員(後半・KAITEN FX Mk.0戦)
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / サブスキル:爆発会心ダメージ率増加
EXが20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ハルナ(正月)_icon.png
ハルナ
(正月)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
前半のカイテンジャーへの範囲攻撃と後半のロボへの単体攻撃を両立できるメインアタッカーの一人。
難度EX以下では前半が範囲攻撃として機能しづらいため微妙だが、それでもなかなかの火力。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
屋外Bにもかかわらず、前半後半ともにトップクラスの火力。
加えて、カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで特大のダメージを出せる。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。
EXスキルも3ヒットするため高威力。
武器種がMGで命中値が低いため、回避が高めのレッドには7割、ブラックには6割程度の命中率になることには注意。
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ
(バニー)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
スキル回しやロボのシールド解除に有効な低コスト多段ヒットのEXと会心ダメージ抵抗率を下げるNSを持つ。
優秀なサブアタッカー。
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ
(水着)
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:重装甲
低コストで扇形広範囲EX。
EXは単体に20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。
カイテンジャー戦では配置次第で5体全部に当てることができる。

また、NSの発動間隔がレッドの挑発スキルと噛み合っており、うまく調整すれば1分くらいは完全に挑発を封じれる。
配置でアタッカーがレッド以外を殴れるようにした場合にかなりのダメージアップに繋がる他、スキル回しの自由度も格段に向上する。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:特殊装甲
ノーマルスキルとサブスキルの悪寒付与が強力。EXを使用せずともダメージを出せる置物サブアタッカー要員。
ヒナ_icon.png
ヒナ
EXコスト:7 / 屋外戦闘力C / 装甲:重装甲
倍率1200%のEXが複数人にヒットし大ダメージを与えられる。カイテンジャーの配置調整を行える難易度INSANEではフルヒット可能。
スキルが強いため置物としても強いが、ウイと同時編成する等コスト面を工夫した上でEXスキルの使用まで視野に入れるのが望ましい。
2分3秒付近で挑発等を使用し、5人の移動を足止めできるとEXが全員に命中するようになる。
ロボ戦でもULTRAお皿シールドを1発で解除できるが、コストが重いため対策案としては厳しめ。
ヒビキ(応援団)_icon.png
ヒビキ
(応援団)
EXコスト:7 / 屋外戦闘力C → A / 装甲:軽装備
EXで戦闘時間の2/3を占める持続ダメージをカイテンジャー全体に与えられる。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
アカリ_icon.png
アカリ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
強力な自己バフスキルを二つ持つ。発動中に敵を複数体まとめた所にEXを撃ちこめば大きなダメージが期待できる。
バフが乗っているか否かは戦闘時にアイコンを確認しよう。重装甲のためINSANEでは前半戦推奨で被弾しない位置取りを。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
EXは10ヒットするため、INSANEまでなら一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
スキル回し的な意味合いも込で、TORMENTの追加およびトキ(バニーガール)の実装まではシールド解除要員として最もオススメされてた生徒。
TORMENTではシロコのEXだけではシールド解除できないので注意。
STRIKER
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力A / 装甲:特殊装甲
EXの爆発特効+特別枠の攻撃バフが非常に強力。
装甲相性等倍だがinsane以上では長くはもたないため、水着ホシノを守るためのタンク等が別に必要となる。
SPECIAL
アタッカー
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:会心ダメージ率増加
前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適性。
カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。
挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / サブスキル:爆発会心ダメージ率増加
EXで円形範囲に防御デバフをし、爆発属性と相性のいいSSにNSで回復も可能。
EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
ユズ(メイド)_icon.png
ユズ
(メイド)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力C → A / サブスキル:攻撃力増加
前半のカイテンジャー戦に高適性。
攻撃範囲が広く配置変更時の挑発で全員を攻撃できる位置に調整しよう。
ヒビキとの差はSSと命中率の高さ、会心が出た時の上振れダメージが大きい点。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
確定会心と貫通特効、EXの高倍率ダメージによる大火力をもつアタッカー。
前後半でHPが分割されているボスにはEXのHP参照特効が活きる。
前半戦では残HPの多いカイテンジャーを狙うとダメージが大きい。
ただし回避率の高いレッド・ブラックを狙う場合は回避されるリスクあり。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
低コストのULTRAお皿シールド解除役。
高耐久軽装備なのでタンクも担当可。
メル_icon.png
メル
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
弱点把握状態を付与し味方の攻撃に追加ダメージ。高倍率の火傷ダメージも付与する。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
NSにより敵単体に防御力デバフ付与。屋外では火力もそれなりに高い。後半の皿割りも担える。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。広範囲にダメージを与えるEXは前半戦で有効。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。のだが、ピンクに飛ぶ集中砲火は対応をミスると逆に総崩れになる事がある。
insaneで3分間耐え切るには星上げを含めて育成ハードルはそこそこ高い。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:軽装備
最大5人を射撃するEX。前半戦カイテンジャー全員に1撃ずつ与える。モモイと同時編成により中毒デバフを付与。
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
扇形範囲攻撃EX。ミドリと同時編成により火傷デバフを付与。
ノノミ_icon.png
ノノミ
EXコスト:5 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備
前半戦はダメージをばらまく範囲攻撃要員として。
後半戦KAITEN FX.0は大型分類のためSSの追加ダメージが発生する。
STRIKER
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力D / 装甲:弾力装甲
自分以外の味方に貫通特効を加算する。
難点としてEX発動時に効果範囲の味方を自分の位置に移動させ、その際陣形が崩れるため、
位置取りにより被弾に関わる前半などは使いどころが問われる。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:特殊装甲
長時間の範囲バフEX。会心ダメージ率アップを付与し全体火力を上げるのに適している。
また、貫通特効を微量ながら付与可能。
EXの発動から効果適用までに約5秒を要するので、これを織り込んだTLを構築する必要がある。
SPECIAL
アタッカー
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:味方の攻撃力を増加
進行方向を横断する縦長の範囲に爆撃、火傷持続ダメージを付与する。
前半戦においてNSの40秒間隔での敵5人への気絶付与が噛み合っており、
20秒間隔のレッドの挑発とグリーンの範囲攻撃の回数を半減させる。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ
(私服)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力S → SS / サブスキル:味方の会心ダメージ率を増加
進行方向に横断する縦長の持続ダメージ範囲を展開する。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / サブスキル:味方の会心ダメージ率を増加 / 装甲:軽装備
火力要員として。途中で撃ち落されなければ火力効率は非常に高い。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / サブスキル:味方の攻撃力を増加
単体に高倍率ダメージを与えるEX。
カイテンジャー、KAITEN FXともに超大型には該当しないため追加ダメージは無し。決して弱くはないが、さほど強くもない。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
サクラコ_icon2.png
サクラコ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:特殊装甲
EX発動後集中砲火付与、通常攻撃時に追加ダメージ。
SSにより特殊装甲の相手に追加ダメージ。通常攻撃性能強化に特化したスキル構成。
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4 / 屋外戦闘力D / 装甲:軽装備
EXスキルによって最大1322%の追加ダメージを与えることが可能で、その上SSでボスに追加ダメージを与えられる。
愛用品(T2)による大幅強化によって最低適性である屋外Dであっても高火力を期待できる。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3(~5) / 屋外戦闘力C → A / 装甲:特殊装甲
最大5コスト支払う単体高火力EXを持つイベント配布生徒。後半戦ロボは大型分類のためSSで追加ダメージ。
固有武器★3で配布されているので屋外適応は実質A。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
単体高火力EXをもつ神秘アタッカー。バフを盛った状態での会心ダメージが強力。
会心発生による上振れを狙うためにはリスタート回数を重ねることになる。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:特殊装甲
低コストで任意に集中砲火状態を付与できる。
NSで会心ダメージ抵抗率も下げる。
ウタハ(応援団)_icon.png
ウタハ
(応援団)
EXコスト:5 / 屋外戦闘力B / 装甲:特殊装甲
非常に効果時間の長い自己バフをEXでかけるアタッカー。
デバフのかかった相手に追加ダメージを与える。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:重装甲
EXで5つの円形範囲に爆撃を行う。コスト軽減スキルを持つ生徒の併用が望ましい。
前半戦は屋外S範囲火力として有力だが、初期配置のカイテンジャーには4HIT程度が限界。
また命中が低く、レッドやブラックに頻繁に回避される。
後半戦はKAITEN FXに4発分ヒットするため大ダメージを期待できる。
前半後半とも、会心発生による上振れを狙う場合繰り返しリスタートが必要。
重装甲のためINSANE以上の後半戦の全体攻撃が非常に痛い。
TORMENTの後半戦で3分生存するには、遮蔽設置できる生徒の利用や、厄介なパーツの部位破壊を狙う等の対策が必要となる。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲:重装甲
アーチ型範囲を爆撃する神秘アタッカー。
編成にもよるが、初期配置のカイテンジャー5人全員を巻き込める。ただし命中がやや低く、レッドやブラックに時々回避される。
低コストEXと高い攻撃力により前半戦の火力としては最強クラス。
バッジ装備なので多少は耐えられるが、装甲不利のためINSANE以上ではケアが必要。
コハル(水着)_icon.png
コハル(水着)
EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲:重装甲
範囲の広い神秘アタッカー。初期配置のカイテンジャーをぎりぎり3人巻き込める。
装甲不利のためINSANE以上では配置・編成に要注意。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力A / 装甲:重装甲
振動属性の連発可能な扇形範囲攻撃EX。特殊装甲に対しダメージ1.5倍。
前半戦の削り要員として。
遮蔽まで前進した後は初期配置のカイテンジャー3人程度を巻き込める。
装甲不利のためINSANE以上では配置・編成に要注意。
STRIKER
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力D / 装甲:特殊装甲
EXで味方一人に神秘特効加算を40秒間付与するサポーター。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備
EXにより味方一人の通常攻撃速度を30秒間大幅に引き上げ、さらにSS効果により自身に30秒間シールドを張る。
サクラコ等の通常攻撃主体のアタッカーと併用したい。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3 / 屋外戦闘力S → SS / サブスキル:コスト回復力増加
NS効果により戦闘開始時に味方全員のコストを1回分1減少する。
防御力デバフ付与後、単体高倍率ダメージを与えるEXを持つ。高い攻撃力を持つ、後半戦向けのダメージディーラー。
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:6~8 / 屋外戦闘力B / サブスキル:攻撃力増加 / 装甲:重装甲
召喚後のスキルが前半のカイテンジャーに複数回ヒットする。
INSANEでは重装甲で当たり判定が広いため、グリーンの射線をしっかり誘導しよう。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*3がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

順位大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
10回募集
チケット
トロフィー(家具)
1~
20,000位
5753001KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のプラチナトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
20,001~
120,000位
5002501KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のゴールドトロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
120,001~
240,000位
4252001KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のシルバートロフィー.png KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png
240,001位~3251501KAITEN_FX_Mk0(屋外戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 500,000,000pt(5億)で完遂
    総力戦と比べて3億2000万pt以降の報酬が追加されている
  • オーパーツ:

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。

今シーズンのランキングポイント

前シーズンのランキングポイント

直近の屋外戦のランキングポイント

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラストの1ptでギミック無視出来ることに気づかないとかなり苦しい大決戦だなと思った
    気付けばかなり楽になるのだが -- [sQFsJgM4tCU] 2023-10-22 (日) 18:48:50
  • 運営の仕掛けた最終日トラップでチナトロは頂く -- [0fTlmnMAg1I] 2023-10-22 (日) 19:42:16
    • あと二日も残ってるんだからみんなゆっくりしようぜ! -- [gO5h3RUyPdg] 2023-10-22 (日) 19:57:20
  • 大決戦勲章ある時ない時の違いがわからない
    シロクロで実装して不評だったのかな -- [DCb/1CbbSQ.] 2023-10-22 (日) 20:27:54
  • 今回は神秘1凸他TAできてれば大丈夫って感じなのかねえ、チナトロ -- [kJS6ANV72QY] 2023-10-22 (日) 20:42:49
    • 日曜のこの時間で全然順位動かないから逆に不安になってくる…火曜なの忘れてチケット消化しないまま終わる先生結構いそう -- [23sVF.srsko] 2023-10-22 (日) 21:04:26
    • 7786で許してくれないかなぁ -- [gO5h3RUyPdg] 2023-10-22 (日) 21:13:51
  • 10000位台
    まだスパートかけてない先生がいると予想
    明らかに変動幅が鈍い
    神秘だけ26.9M点に届かないからネック
    俺はゴルトロだろうな
    悔しいけど仕方ない -- [0/ddU.fu6Ao] 2023-10-22 (日) 21:17:22
    • 順位動き始めたな
      今日の22時までに10000位台にいる民は狩られるかもしれない
      お互いに気をつけよう
      俺は77778 -- [0/ddU.fu6Ao] 2023-10-22 (日) 22:07:44
      • たぶんその辺が一番動き激しいだろうなあ -- [qgLiAA8rEvw] 2023-10-22 (日) 22:21:20
  • 7789で現在3500位前後
    俺は行ける…俺は行ける…俺は行ける…(自己暗示中 -- [alatA9v7/cg] 2023-10-22 (日) 21:22:00
    • 大丈夫、17000人のヒソカなんておらんおらん。下がっても精々一万位くらいでしょ -- [/p/gHrod0Sc] 2023-10-22 (日) 21:35:43
  • 今15000〜17000位近辺の人のスコアが目安として知りたい。ボーダーの人は77499で計算したら合計クリアタイム516秒だ -- [5i2HtdhPy8c] 2023-10-22 (日) 21:33:03
  • なんとか🍅クリア。ミサイル壊せばいいの分かればオリチャーでもいけるね。壊せたらビナーで育てたモモミドカンナヘリネとかでちまちまやってたら倒せた。通常ユウカも回避お祈りすれば結構生き残るし。 -- [VhqAnEs7h1A] 2023-10-22 (日) 22:10:05
  • 現在7778で11000位
    もうヒソカおらんやろ勝ったなガハハ -- [E.IN/O.tIMQ] 2023-10-22 (日) 22:39:26
    • 割と普通に落ちそうな順位 -- [dGKm.7vIuy.] 2023-10-23 (月) 01:04:51
  • 始めて3ヵ月ちょいでなんとかINSクリア。2.5周年ガチャのミカいないけどレンタルでもなんとかなるもんだな -- [xjR75rFz7BU] 2023-10-22 (日) 23:12:58
  • ここ一時間に合計戦闘時間8秒のボーダー推移が起きとる。震えて眠れ -- [5i2HtdhPy8c] 2023-10-23 (月) 00:36:23
  • アコヒマいないし爆発と神秘はアタッカー全然育ってないからEX止まりだけど、貫通はミカ主体のいつもの対ボスセットで普通にins一凸出来たから良しとするか -- [WDdnjv3ezvY] 2023-10-23 (月) 02:30:54
  • 🍅きつかった… -- [liCnPQaIWSo] 2023-10-23 (月) 03:21:03
  • チケット未消化先生は今日のうちにチケット全消化しましょうね(リマインド) -- [ZzucEKYiIjM] 2023-10-23 (月) 06:55:30
  • チケロスした記憶ないし、全部1凸なのに最大報酬届かないのなんでだろうって思ってたら、昨日ログインできなかったからチケット入ってないのか。まあ断片3枚なら… -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-10-23 (月) 07:32:02
    • え!大決戦チケットって自動充填じゃなくてログインが必須だったの。 -- [5i2HtdhPy8c] 2023-10-23 (月) 11:46:44
      • 今の合計スコアが4.675億、18戦回したとしての1戦のスコアが2597になる。爆発は2600、貫通は2599、神秘は2594で掃討してるから、おおよそ計算も合うんだよね… -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-10-23 (月) 13:26:22
      • ってか大決戦画面上のヘルプ読んだら「ログインしたらもらえるよ!」って書いてあったわ、ヨンデナカッタ -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-10-23 (月) 13:28:02
  • 今日が最終日だど 正確には明日の午前4時が終わりだど -- [uDPR/5/kJJQ] 2023-10-23 (月) 08:59:41
  • 貫通は割りと余裕を持ってins1凸できるけど爆発と神秘はEX2凸までしかいかなくて極端 -- [TJ1RO21.pA6] 2023-10-23 (月) 09:25:40
  • 神秘カイテンジャーあまりのめんどくささに最終日まで残してしまった。 -- [7Z1ZFLQm8Uc] 2023-10-23 (月) 12:09:31
  • 神秘インセ難しい・・・星3ムツキしか育った全体いないし、フレンドにもおらんしどうしたものか・・・・ -- [QXE0BE04K0k] 2023-10-23 (月) 12:48:21
  • これ神秘insの前半グラサンムツキ2発突破って期待値どれぐらい?1時間粘って1回しか成功しないんだけど -- [bFGuPRlIkV.] 2023-10-23 (月) 12:48:34
    • バフ乗せ成功なら100%近いと思うけど…? -- [xTgH8RhSfVY] 2023-10-23 (月) 12:53:04
    • 固有2で5割弱かなぁ(適当 -- [gO5h3RUyPdg] 2023-10-23 (月) 12:59:17
    • レンタル固有3ムツキ借りてバフしっかり乗せてれば9割は超えるんじゃないかな。さっくり通ってしまった体感だから自信はないけど。
      最後のヒマリのせミスっても通せることもある感じもする。ダメージ的にそう感じるだけなのでヒマリ乗った上でクリによる上下かもしれない -- [OwCXV1XtKc2] 2023-10-23 (月) 13:31:23
    • ツクヨいなくてエイミで代用しても8割ぐらいは通ったからTLおかしいのでは
      あと理由解明できてないが同じTLでも配置によっては通らなかったからそっちが原因かも -- [DMNlY60FPt.] 2023-10-23 (月) 13:36:37
    • それなりに回数やったけど体感固有3で8割、固有2で5割くらいと思う
      そんな通らないのはバフ後乗せが遅いとかじゃない? -- [DIJWbZGApZk] 2023-10-23 (月) 14:10:35
    • サンクス、ヒマリ間に合ってないのかとカヨコムツキアコヒマの順でやってみたけど一発目のダメージ変わらないから多分挑発切れの2発目の反射神経で負けてるのかもしれん諦めてスコア妥協するわ -- [bFGuPRlIkV.] 2023-10-23 (月) 14:12:37
      • 2回目のEX打つ際に20ゲージ以下まで削れてる?
        削れてないならバフが乗ってない -- [KJ7ZQ5iVgpU] 2023-10-23 (月) 15:01:14
      • 固有3でバフ乗ってても22ゲージくらいは残ることよくあるよ(良ければ17とかまで減る)
        それでも固有3なら2発目で吹っ飛ばせるけど
        23以上残るならバフ失敗か黒赤に回避されてるとかじゃない? -- [VVlRzRE3VF.] 2023-10-23 (月) 15:20:13
      • あ、ごめん、2発目撃つ前の話か
        それだったらそう -- [VVlRzRE3VF.] 2023-10-23 (月) 15:22:18
    • これ、ヒマリの固有が2未満で、バフ持続時間が2発目に足りてない説ない?
      うちが多分そうだったんだけど -- [M9LmWv/aFkI] 2023-10-23 (月) 20:07:17
      • それだった!ありがとう謎が解けた… -- [LgQahiJ8sOI] 2023-10-24 (火) 23:13:07
    • 何方かの解説動画のコピーでしかできない、という場合、最初にシュンとミカの別部隊で70万ほど打ち込んで即ギブアップすれば、10秒のロスと引き換えに100%前半通るようになるのでご一考あれ。 -- [EgSRcOAAnr2] 2023-10-23 (月) 20:24:13
    • ワカモNSの入り方次第な部分も有るけど固有2で4割かなあ5割よりは低かった -- [V7GcpJHpkos] 2023-10-23 (月) 21:12:59
  • ボーダーがあまりにも緩すぎて逆に不安になってきた -- [lC3BkmS9klk] 2023-10-23 (月) 13:15:13
    • 日曜辺りからヒソカブースト入るのかと思ったら全然入らんし、大決戦だからみんな日和ってるのかねぇ? -- [5xKXvlBSX/s] 2023-10-23 (月) 14:37:04
    • ヒソカさんも大決戦はあまりやる気にならない説 -- [oZwjKOJzCss] 2023-10-23 (月) 15:09:55
    • 通す苦労は3倍なのに報酬は総力の方がいいんだしそりゃモチベない人も多いでしょ
      プラチナはチケット2枚にしたらキツキツになると思うよ -- [agZrdoDXq.A] 2023-10-23 (月) 17:11:50
      • 毎日1回はやらないといけない総力と比べたら、3回で済む大決の方が個人的に楽だけどな
        チナトロもTAせずともINS通すだけで毎回貰えるし -- [0xJfRnBEzkc] 2023-10-23 (月) 18:44:15
    • 今回なんか絶妙なめんどくささがあるからあんまり変動起きなさそうではある。一応これから深夜までヒソカタイムではあるけどね -- [7Z1ZFLQm8Uc] 2023-10-23 (月) 20:21:54
    • 19000↑から13000まで上げたわ。もう良い…… -- [DrMtdpoYr7U] 2023-10-23 (月) 20:59:35
  • 後半オーラがよく分からんから778Xで妥協 -- [1M.GDRds2LA] 2023-10-23 (月) 14:16:01
  • スマホでもムツキ先打ちカヨコアコヒマって間に合うのかな
    心折れそうなくらい失敗してる -- [agZrdoDXq.A] 2023-10-23 (月) 16:14:21
    • 余裕で間に合う -- [iQXAo1T4vXc] 2023-10-23 (月) 16:39:32
    • 二本指とか使わずフリックだけでやってるけど全然なんとかなる。キャラまで持って行かずともそのキャラが指定される空間まで持っていけばいい事意識すればポイポイポイっていける。まあ端末の大きさとかにも依るかもだけど。 -- [V8fZ6z6pSU6] 2023-10-23 (月) 16:44:20
    • スマホ置き両手操作でまぁ8割程度は成功してる。左でムツキにスキル飛ぶ位置に指固定、右でスキル選択ポチポチ。
      ヒマリが表示されてない状態で最速ポチポチやると確認が遅くなったりスキル表示がもたついたりするから…カヨコだけちょい遅らせると上手く行く印象。ムツキ発動→カヨコタップ→左スキル再表示→カヨコ発動→アコヒマ。ヒマリの表示位置が右にならなければすんなり成功する。右に出たら一応やってみて20以上残るならリスタでやってた -- [EsDevkXDxGM] 2023-10-23 (月) 18:30:17
      • 自分はこれとほぼ同じですけどムツキの位置確定させてからそのままカヨコをすぐかけて、アコを押してスローにさせてます。そうするとEXが2枚捲れてヒマリが来る可能性がより高くなる上、アコヒマをそのままかけやすいのでリスタの回数も減らせて良いと思いますよ。 -- [70.g4pumk/s] 2023-10-23 (月) 18:58:00
  • 正月カヨコ/正月ムツキ/ヒナタ/メイドアリス/水着イズナ未所持の民、他装甲のInsは両方とも1分半前後でクリアできてるのに特装Insだけ2部隊で計3分かかってるのを何とかしたいんだけど、なんか良いアイデア無いですかね?
    現状の編成は、前半を「シュン 水着ハナコ チェリノ マリナ アコ ヒマリ」で45秒、後半を「体ハスミ ワカモ ミカ ウイ 水着シロコ コタマ」で2分15秒って感じです(助っ人無し)。

    アコヒマを2部隊目にしてみたりとか助っ人を入れてみたりとか色々試しても逆に遅くなってしまってなんもわからん状態です。育成状況はアコが固有1、ヒマリと水着ハナコが固有2、ワカモとミカは絆以外完全体で、あとは未育成だけどサクラコと応援団ウタハが居ます(できれば今回は追加の育成無しで乗り切りたいけど……)。 -- [lZWPNlmeLl6] 2023-10-23 (月) 16:59:41
    • INSエアプなんだけど、前半ツバキの挑発でカイテンジャー固めて水着ハナコでまとめて洗い流せないかな。既にやってたらごめん -- [F6ECnCZ.LPI] 2023-10-23 (月) 17:04:28
      • 45秒って事は移動前に終わってるね…エアプ晒してしまって申し訳ない -- [F6ECnCZ.LPI] 2023-10-23 (月) 17:08:44
    • 今思いついたのは、正月フウカは持っているのであればウイをカヨコ借りにチェンジ、コタマを正月フウカにチェンジでワカモ連打すればまあまあ縮みそうな気もしますがどうですか? -- [poi4sAKAx0M] 2023-10-23 (月) 17:07:01
      • 正月フウカも未所持です…… -- [lZWPNlmeLl6] 2023-10-23 (月) 17:08:32
    • 前半がハナコで抜けれるならそこにワカモとレンタルカヨコ入れて1凸したらいいんじゃないの? -- [dGKm.7vIuy.] 2023-10-23 (月) 17:13:51
    • 流石に必要キャラ欠けすぎてて無理では?
      正カヨコ無しって時点で無理だと思う
      適正アタッカーもいないみたいだから借りるのも無理みたいだし -- [MmCcsvMuMCw] 2023-10-23 (月) 18:26:59
    • 後半がアタッカー過剰だしタイム的にも後半に手を入れたいね。
      固有3愛用品T2ワカモなら後半戦のメインアタッカーになるから、正カヨコをレンタルしたい。
      ワカモ(固有2)・正カヨコ・体ハスミ・ミカ・コタマ・水シロコで試したら、会心ガチャなしシールドと気絶ミサイルのみリトライで1分40秒くらいはすぐに出た。
      ミカはタンク役の置物でダメージは出てないので、もっと適切なキャラがいると思う。 -- [F/wsESVqvC6] 2023-10-23 (月) 21:13:36
      • 最終的にこのコメントの編成をそのまま採用させていただきました。おかげで約30秒縮みました、ありがとうございます。

        ところで、この編成のミカって軽装タンク兼カヨコSSのトリガー要員になってることを考えると、意外と他キャラで代用できないポジションなんじゃないかと思うんですが実際どうなんでしょう? -- [lZWPNlmeLl6] 2023-10-24 (火) 00:19:39
      • 正カヨコSSを考えると案外ミカの働きも悪くなかったかもしれないね。
        大決戦終了まで時間がなかったし自分のスコア更新チャレンジもあったから他の攻めた編成は試せなかったけど、例えばタンク兼バッファーで水おじとか前半からチェリノを持ってくるとかは可能性がありそう。
        あと本命の1凸も行ける編成があったんじゃないかと思う。 -- [F/wsESVqvC6] 2023-10-24 (火) 01:59:34
  • 正月ムツキからの、正月カヨとアコヒマバフ付与、余裕で間に合う人は反射神経凄いわ
    等速にしてすら毎回ギリギリだったし、失敗することも多くてリスタート無駄に増えたわ -- [/UoyX8ZUQi6] 2023-10-23 (月) 17:09:31
    • エミュでやれば余裕だけどスマホだと物によってはキツイかもね -- [oZwjKOJzCss] 2023-10-23 (月) 17:37:39
    • 上にもあるけど、スキル指定は対象やキャラの上まで持っていく必要はないから、スワイプ移動の少ない位置でキャラが光る場所をよく確認して練習する
      自分はエミュでマウス指定するよりはスマホの方が安定してできる
      もちろんエミュでスキルボタンをキー割り当てすればもっと楽なのはわかってるがグレーなことはしたくないので -- [5zHI7ubv0Ds] 2023-10-23 (月) 17:51:46
    • スマホでカヨアコヒマバフ後乗せするコツ(という程でもないけど)
      たぶんスマホでできない言ってる人は全部の動作を速くやろうとして失敗してるので、前のスキルを撃ったらとにかく次のスキルを早く押す事だけに集中すること
      押しさえすればスローになるので対象指定は全然慌てる必要ないし、正ムツキくらい発動遅ければ等速ならめちゃくちゃ余裕ある
      自分のAndroidスマホは5.8インチなのでかなり小型な方だけど何回やっても一度も失敗しないよ -- [E8qVL.QhqKw] 2023-10-23 (月) 18:15:35
    • エミュじゃなくてもタブレット+タッチペンで余裕だよ。ブルアカも殆ど落ちなくなるしタブレットでやるだけで快適性段違いだわ -- [5rpvz8IMjAs] 2023-10-23 (月) 21:00:13
    • エミュでやってて、なお当然のようにきつかったんだ…… -- 木主[lRO.wj3nY6k] 2023-10-23 (月) 21:01:17
    • 4〜6番目のスキル順によっては間に合わないこともあるね、ニュツキの裏にヒマリ来たときが実機でも一番成功しやすい。6番目にヒマリきたらリセしかない。 -- [LBbIZW9Qdx6] 2023-10-23 (月) 21:49:39
    • 割とありがちなのが①スキル選択→②発動→③スキル選択→④発動→⑤・・・でスローになっていない②-③の間と④-⑤の間が長いパターン。←の間隔は最短にして、まずは①-②間・③-④間のスローになってる時に一息入れながらスキルを回す練習をして慣れてきたら間隔を縮めていく方が良い -- [jMVPo5rNz9Q] 2023-10-24 (火) 16:00:00
  • なーんかパチンコしたいのにアコヒマリ固有2じゃないっぽい人が多いなぁ。 -- [5i2HtdhPy8c] 2023-10-23 (月) 19:39:02
    • ぽいってなんだ
      NSが+になってるかどうかで固有2はわかる -- [FH2CRX2tLMA] 2023-10-23 (月) 19:43:21
    • 逆に固有2にすりゃいいってもんじゃないよ、TLによる
      今回で言えば前半ムツキ2発とかはヒマリ固有2ないとキツそうだけど -- [ZLXmLR9bnig] 2023-10-23 (月) 19:45:43
    • フレンドの愚痴いうくらいなら自慢で固有2にしなよ -- [CZaTBkUSMr2] 2023-10-23 (月) 19:55:07
    • もうアコヒマリ固有2は支援値考えてもTA必須級だしチナトロとりにいくなら自前固有2にしろとしかいえんな…たいしてC稼げないからレンタルにも置きたくないし -- [7Z1ZFLQm8Uc] 2023-10-23 (月) 20:24:58
    • フレンドの愚痴じゃないっす。コメントでパチンコ通らねえって言ってる人多くねって話 -- [5i2HtdhPy8c] 2023-10-23 (月) 21:04:01
    • わずか数行で見知らぬ人の育成具合を見透かせるのすごいな。エスパーって学園都市だとレベル幾つぐらいなんだ? -- [YjROukpIDWY] 2023-10-23 (月) 21:11:50
  • 前に2.5周年Ins1凸先生に質問した者です
    前衛がすぐ落ちるから無理だと思ってたけど、貫通は借カンストミカ/ツバキ/アカネ/Lv70アコヒマで1凸が3分ギリギリレベルでした
    他は1凸どころか無理そう
    そして初めて間もない先生へ
    自分は生徒100以上いるけど、本とBDが足りないから数だけいてもInsでは意味ないよ -- [ydSMyrV5DzY] 2023-10-23 (月) 20:21:17
  • ちないま1万5千位台だけど77,77〜で、そんなTAに命かけてないからTA頑張ってる人はチナトロいけそうやんね、ファイト
    ぶっちゃけコイン使い道あんまないからゴルトロでもよくねって思い始めてきた -- [kJS6ANV72QY] 2023-10-23 (月) 21:22:18
  • 7785で現在8900位、2周年から始めてついに初チナトロ取れそうで感無量だ
    無知でオールヒマリレンタルするためにリソース割いたの報われそうで本当に嬉しい。流石に次以降はヒマリ復刻するまで大人しくするけど -- [IfYl8hCGYk.] 2023-10-23 (月) 21:40:34
  • アリパチ1missで2593妥協で3000位くらい
    カヨコが前の遮蔽に出てしまって2回目バフからメリスが範囲外になってしまうことが何度かあってリセ要因が増えてしまった……。 -- [LBbIZW9Qdx6] 2023-10-23 (月) 21:56:00
  • 現時刻時点で、なんだかんだでTORクリア者は1500超えかあ -- [IGmP9J7UvnU] 2023-10-23 (月) 21:57:51
    • やっぱり大決カイテンジャー専用で育てなきゃいけない!がほぼないのがでかいんだと思う -- [Jq7EaqsPR/s] 2023-10-23 (月) 22:15:35
      • 開催前はどうすればいいんだろうって思ってたけど、挑んでみたら案外どうにかなった感じはある -- [IGmP9J7UvnU] 2023-10-23 (月) 22:59:41
      • カイテンが屋外Dだからサクラコやヒナタがグラサンなら鯖スラ100%ブロック出来るってのがでかいと思った
        🍅神秘のままで市街地だったらどうなってたんだろ -- [5rpvz8IMjAs] 2023-10-23 (月) 23:55:26
      • ボスの地形適性は全部Bだと思ってたけど、カイテンロボとビナーはDで与ダメ0.8倍、遮蔽ブロック率+30%なの面白いよね -- [ffi/gwCJZpw] 2023-10-24 (火) 00:07:55
      • 鯖スラのあとグサラサンヒナタとグラサンサクラコが遮蔽blockで必ず生き延びるから模擬戦でも本戦でも運がよかった程度に思ってたんだけど、地形適性があったんだね。知らなかった…… -- [IGmP9J7UvnU] 2023-10-24 (火) 19:21:48
  • 神秘ins前半誰出しても即落ちるから ミカ/チェリノ/ココナ/メイドアリス + ヒマリ/正フウカ のミカゴリ押しの貫通突破になってしまった -- [hPaUtyPi.kw] 2023-10-23 (月) 22:53:38
  • 適当に通して10000位だったのでゆるゆるだなあ -- [V7GcpJHpkos] 2023-10-23 (月) 22:55:32
  • 18500位、うん、きっと大丈夫、もうこれ以上は疲れたので寝ます! -- [v4CMEEsEPg2] 2023-10-23 (月) 23:04:32
  • 13000位台か
    俺の予想は外れたけどまあまあかな -- [0/ddU.fu6Ao] 2023-10-23 (月) 23:28:03
  • 先生方の意見欲しいです!

    自分は水着チセをメインに置いて🍅前半で2800万ダメージを出しました

    パーティー構成は
    ・水着チセ
    ・体操服ユウカ
    ・ミネ
    ・正月カヨコ
    ・正月フウカ
    ・ヒマリ
    重要そうなので言っておくと、ヒマリは☆3です。

    水着チセのEXでダメージを出した主なシーンを順を追って挙げると、
    ①赤、緑、黒に全弾ヒット(ミネEXのデバフあり)
    ②赤、緑、黒に全弾ヒット(ミネEX・NSのデバフあり)
    ③レンジャー5人全員に2回連続全弾ヒット(2回目のEXは1回目の気絶中にヒット)
    ④③の後、レンジャーが1列にならず散開してしまうため、適当に撃つ
    といった流れ。(どのシーンもチセ、カヨコ、ヒマリのバフは乗ってます)

    ここで訊きたいのが、この構成、攻略に組み込むのアリ?ナシ?
    自分は最近から総力戦・大決戦を考えて遊ぶようになったので、このオリチャがどんなもんか評価、頂ければ…! -- [fY3GIFdh.x2] 2023-10-24 (火) 00:01:02
    • チセ使って頑張ったのはわかるけど攻略の観点から言うとチセ以外全員後半で使えるから編成に無駄が多すぎて微妙。ランキング上位みたいな後半で使わないキャラを活用しつつ火力出すのが理想かな。とりあえず他の部隊で最後まで通して倒せるなら問題はないと思う。重要なのは倒せるかどうかなんで -- [.JxKHpcZ3Ow] 2023-10-24 (火) 03:15:15
      • 後半で使わないキャラ、というとムツキ、ハナコ、イロハあたりですね。確かに前半こんだけサポートしてくれる子たちを投入すると後半息切れしそうな気がしてきました。ご意見、ありがとうございます。 -- [fY3GIFdh.x2] 2023-10-24 (火) 19:18:11
    • ムツキやハナコやイロハ使った編成なら、カヨコ、ヒマリ、フウカ全部抜きでもそれ以上の戦果出せてしまうどころか1凸で終わる事すらあるからなぁ…
      どうしてもその三人を使えないのであれば仕方ないかもしれないけど、有能バッファーそんなに使っちゃって後半やれるのかは疑問が残るところ
      それ抜きにしてもユウカとミネ同時採用も重いし無駄があるように思う
      ココナ辺り入れればミネ一人で耐えれるし、前半移動シールド使いにくい+後半ミサイル避けの為にユウカも抜いて後半に取っておくべきかと -- [goIxV9L5syM] 2023-10-24 (火) 03:32:18

      • 費用対効果が不釣り合いで実用性は薄い感じですかね…また返信の中でご指摘にあったユウカoutココナinに関しましては試してみたのですが、こればかりは自分の育成不足、知識不足です。ココナに編成の機会があるのはよく目にしますし、こうして返信も頂いた事なのでしっかりと育成したいと思います。ご意見、ありがとうございます。 -- [fY3GIFdh.x2] 2023-10-24 (火) 19:17:25
    • 攻略の観点で身も蓋もないこと言っちゃえば前半で正月フウカとヒマリ、正月カヨコを切ってる時点でないってのが本音。3人共後半での需要が高すぎるし、後半でこの3人の穴埋めるのにどれだけ追加の凸が必要かって考えるとどうしても厳しい。特にヒマリなんて他のキャラ揃ってるなら後半で2回使いたいレベルだし -- [5rpvz8IMjAs] 2023-10-24 (火) 17:50:27
      • 考えついた時はウッキウキだったんですがこうして寄せられたご意見やランキングから見られる構築を見ると、仰る通りだと思いました。多凸するものだから1パーティーで最高のダメージを出してもしょうがない。ご意見、ありがとうございます。 -- [fY3GIFdh.x2] 2023-10-24 (火) 19:27:28
  • そろそろ狩るか…♣︎ -- [UIxBYOy0akc] 2023-10-24 (火) 00:32:39
    • 今日はこれでいいや(狩れなかったので諦めた) -- [UIxBYOy0akc] 2023-10-24 (火) 02:26:39
    • 🍅攻略が最終日日付跨ぎまで行ったから意図せず狩るか♦︎に
      つーか(7凸攻略、模擬だと8凸だった)これが限界…

      さて指名手配やるか -- [BOzSCG1ZN6E] 2023-10-24 (火) 03:58:33
  • そろそろ寝るか…♠したいけど、指名手配チケット日またぎ貯蓄してるから結局起きてなきゃならんという -- [7Z1ZFLQm8Uc] 2023-10-24 (火) 00:47:04
  • ワイアコ未所持で苦戦先生、バニートキ☆4だけど魂のアルパチで2598達成...
    5時間で通ったの1回でした、EXNS非会心おそらく2回? -- [AWsbpKatmIA] 2023-10-24 (火) 01:38:05
  • 今18000手前くらいでジリジリ下がってきてて不安だけどスマホ充電切れたからここまでだ、頑張る人は頑張れ -- [c.O2.ueXDvc] 2023-10-24 (火) 01:40:45
  • 貫通はさくっとIns1凸でいけたけど、他はEx2になっちゃった。戦力に厚みが足りないなぁ -- [4YY50h649FY] 2023-10-24 (火) 02:24:57
  • トップ3凸かあ… -- [iqMI.nM8D1w] 2023-10-24 (火) 03:53:49
  • ギリギリチナトロだった危ねえ危ねえ -- [kJS6ANV72QY] 2023-10-24 (火) 04:03:52
  • 投稿者本人が削除しました -- [8gOK116/Irw] 2023-10-24 (火) 04:42:56
  • 昨日46000ぐらいだったのが70000まで落ちてて2万人以上のヒソカで草生える
    あと、まぁ消えるだろうな…と思ってた昨日時点でゴルトロ圏内だったHC勢は影すら残ってないのな… -- [WDdnjv3ezvY] 2023-10-24 (火) 06:33:21
    • ヒソカというよりサブ垢説も若干ありそう…新規には辛いね -- [MXFDBeHapvE] 2023-10-24 (火) 12:30:04
    • 別にヒソカじゃなくて面倒だから最終日に終わらせた
      ってだけじゃね?自分もそうだけど -- [D7F49n3IXOI] 2023-10-24 (火) 14:19:49
    • 最終日にINS1凸する程度ならTAでもしなけりゃすぐだからな。まぁ単に後から人が増えること自体をヒソカって言ってる気がするけど -- [EVFcIYWsRms] 2023-10-24 (火) 18:10:09
      • ヒソカじゃなくて夏休み最終日に宿題を片付け始める学生みたいなもんだよな -- [9LOfE32TqtE] 2023-10-24 (火) 18:49:42
  • 初日にチケット全部欲しい、最終日にしかまとめてやれないのは面倒 -- [hy9YwbYYjJo] 2023-10-24 (火) 06:56:55
  • 今回でイロハ再評価したわ、正直もうヒビキと同じくらいの立ち位置かなって思ってたから -- [qW5nRxnL56k] 2023-10-24 (火) 08:09:18
    • ライバル居なくね?
      ヒビキはナギサが居るから分かるけど -- [wlJw.3fDpNQ] 2023-10-24 (火) 14:37:24
    • そもそもレベル85の時点で2凸されてる爆発とレベル87になっても3凸かかってる神秘じゃアタッカーの強さが違いすぎる -- [LaJCBdekPng] 2023-10-24 (火) 14:58:59
      • 装甲的な縛りでフルタイム戦闘するのが不可能なだけでフルタイム戦闘できるならサクラコとヒナタセットは後半2800-3000万くらい出せると思うぞ
        2分13秒くらいで2000万程度削ってるからさすがに下に見過ぎだわ
        そもそも爆発だって2凸になったのだって4人しかいないんだし100位付近のタイムは9分超えてるしな -- [.4KMJ5hmeIQ] 2023-10-25 (水) 09:42:53
      • 神秘で3凸してるのも4人しかいなくね?
        今はレベル上限上がってるし爆発で開催されたら2凸出来る人はもっと増えるんじゃないか? -- [jpqPEYyetpQ] 2023-10-25 (水) 17:55:50
  • 昨日までって知らなくて急いで全属性2595ぐらいの適当なスコアで埋めたら余裕で7000位ぐらいになって草
    ヒナパチ死ぬほど妥協できたのはありがてぇ〜 -- [IefY4nXcCMA] 2023-10-24 (火) 16:49:31
  • 1789位の不正トマト通って良しで草。
    これならもうランキングと難易度別報酬差やめよう -- [AHXWViXjRZE] 2023-10-25 (水) 12:00:30
    • 運営に問い合わせで報告してみたら?まぁ基本テンプレしか帰ってこないけど不正利用疑惑なら敏感に反応するかもしれんし -- [yAvx1bjGbMU] 2023-10-28 (土) 15:13:49
  • 最終順位334位でした、馴染みのある数字だぁ… -- [TDAJ9vFeXwg] 2023-10-25 (水) 14:41:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ノノミ(水着)など防御力が高めの後衛の場合、相手のバフが重なっていなければチヒロのNSデバフなどで凌げるケースもある
*2 Lv上限UP、上位Tier装備の追加で育成ラインは下がったと思われる。何がネックになるのか要検証
*3 使用期限は翌月末まで

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Last-modified: 2024-07-30 (火) 22:02:15