最終更新日時:2024-07-30 (火) 22:02:15
大決戦 > 大決戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」
大決戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」(2023/10/17 ~ 10/24 03:59:59) † 

大決戦概要 † 
大決戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0」
開催期間 | 2023/10/17 ~ 10/24 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2023/10/24 |
従来の大決戦・総力戦と異なり、火曜日開始・終了のため日程要注意。
実績 † 
実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。
内容 | 報酬 |
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 † 
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
KAITEN FX Mk.0 † 
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ |
屋外 | ノーマル (~Extreme) 貫通 (Insane~) | 軽装備 (~Insane) 重装甲 (~Insane) 特殊装甲 (~Torment) |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 大決戦 コイン | 大決戦 レアコイン |
NORMAL | 17 | カイテンジャー 120,000 KAITEN FX Mk.0 200,000 合計 320,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | カイテンジャー 250,000 KAITEN FX Mk.0 450,000 合計 700,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | カイテンジャー 500,000 KAITEN FX Mk.0 1,000,000 合計 1,500,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | カイテンジャー 1,300,000 KAITEN FX Mk.0 1,700,000 合計 3,000,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | カイテンジャー 5,000,000 KAITEN FX Mk.0 7,500,000 合計 12,500,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | カイテンジャー 6,000,000 KAITEN FX Mk.0 10,000,000 合計 16,000,000 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | カイテンジャー 40,000,000 KAITEN FX Mk.0 30,000,000 合計 70,000,000 | 160 | 60 |
所持スキル | 種別 | 効果 |
 | 無限回転・SUPER海老マシンガン | EX | 右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ |
 | 無限回転・HYPER鰯ミサイル | EX | 胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ |
 | 無限回転・ULTRAお皿シールド | EX | 左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少 生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。 |
 | 無限回転・FINAL鯖スラッシュ | EX | 敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ |
 | 心を燃やせ……まだまだ回れる! | ノーマル | 20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。 パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加 胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間) 左腕(グリーン):防御力を1000増加 パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。 また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。 |
| | | |
 | 無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ (INSANE) | EX | 足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間) |
 | 心を燃やせ……まだまだ回れる! (INSANE~) | ノーマル | 20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。 パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加 胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間) 左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間) パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。 また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。 |
| | | |
 | 無限回転・SUPER海老マシンガン (TORMENT) | EX | 右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の600%分のダメージ |
 | 無限回転・ULTRAお皿シールド (TORMENT) | EX | 左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少 生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計15回当てることで即時解除が可能です。 |
 | 無限回転・FINAL鯖スラッシュ (TORMENT) | EX | 敵全体に対して、シールド効果を解除させた後、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ |
 | 無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ (TORMENT) | EX | 足(イエロー):攻撃力を4000増加(180秒間) |
 | 悪党め!卑怯なり! (TORMENT) | パッシブ | KAITEN FX Mk.0に搭乗前、各カイテンジャーがCC状態になる場合、被ダメージ量が40%増加(15秒間) |
ルーム詳細情報 |
ついにカイテンジャーたちの本拠地を発見しました。 カイテンジャーたちはここで、これまでに奪ってきた資金と技術を元に、巨大な合体ロボット「KAITEN FX Mk.0」を作っていたようです。 合体ロボは確かにロマンですが、これまでの行いを考えると、このまま楽しく見ているというわけには行かなそうです。 |
TIPS † 
- 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ制。
- 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
前半戦で勝った瞬間にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
- Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
ロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので軽装備メインで編成することになる。
前半・カイテンジャー戦 † 
- カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
ATG、グロッキーゲージは持たない。
- 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
INSANEでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
- カイテンジャーレッド
20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
リロードのタイミング(目安としては1回目は2:45:90あたり)で設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。
これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
他のカイテンジャーでも強制移動は可能だが、動かすメリットがあるのは先頭のレッドくらい。
タンク役であるため防御力が高く、単体EXを撃つ場合は避けたほうがベター。
回避もグリーン、ピンク、イエローより少し高い。
- カイテンジャーブラック
12秒毎に単体攻撃。被ダメージ増加効果を与える。
他より回避が高めなので、命中値の低いアタッカーがEXを撃つ場合はできれば違う相手にしたい。
- カイテンジャーグリーン
20秒毎に放射状範囲内の敵全体に攻撃。
射線上に後衛が入らないように注意すること。
ネル(バニーガール)のEXやツバキ+セリナのEXで移動させてターゲットを逸らすのがベター。
- カイテンジャーイエロー
15秒毎に単体攻撃。何の変哲もない単体攻撃だが、威力は400%ほどで、非常に痛い。
- カイテンジャーピンク
30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。
INSANE
- 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
密集して攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。
TORMENT
- HPがなんと4000万にまで急上昇。代わりに(?)CC状態を付与された際に15秒間被ダメージが40%上がる効果が付いた。
一方、攻撃力はINSANEと比べ大きく変化してはいない模様。ツバキなどの防御属性等倍タンクでもそれなりに耐えられる。
後半・KAITEN FX Mk.0戦 † 
- 20秒毎に状態が変化する。現在どの状態になっているかは、足下の円の色で判断できる。
ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
- ATGは約1分で3本チャージされる。
活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積するといわゆる部位破壊が発生し、即座にグロッキー状態にできる。
部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、グロッキーゲージはあまり参考にならない。
- 無限回転・SUPER海老マシンガン
範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
- 無限回転・HYPER鰯ミサイル
全体攻撃。
足下が赤の場合に使われると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
スキルの使用はランダムと思われるので、赤い時にミサイルが来ないよう祈るしかない。
- 無限回転・ULTRAお皿シールド
被ダメージ量50%減少。発動したらシロコやヒナ(水着)、マリナなどの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
- 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。
エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、しっかり育成していて体力がそれなりに残った状態であれば、難度EXまでなら即死することはほぼない。
1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。
火力が跳ね上がる難度INSANEでは、等倍の特殊装甲生徒が生き残るのはやや難しくなる。
難度TORMENTでは、もはやHPMAXの軽装備生徒ですら後衛は厳しい。
INSANE
- 新規の攻撃力バフスキル( 無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ )が追加。
HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用するほか、シールドスキル使用時にも同時使用する。
これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
- 緑色のオーラにこれまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。
TORMENT
- HP3000万。ここまでの難易度とは異なり搭乗前のカイテンジャーよりHPが低い。
一方で攻撃力はかなり上がっており、insane時代と比べ倍近い。防御力によるが後衛は軽装備ですらFINAL鯖スラッシュで3万ダメージ前後は負ってしまう。特殊装甲や重装甲は基本ほぼ即死する*1。
特にMEGA玉子オーバーチャージとピンクオーラの攻撃力バフが重なると軽装備ですら4万ダメージを超え、即死してしまう後衛も出てくる。
- 現状の後衛軽装備は☆3~4だとHP3万前後の生徒も多く、支援値や防御力も含めると丁度鯖スラッシュを耐えきれるかの分水嶺にあることも多い。
現状でギリギリなので今後はLV・装備キャップの解放で楽になっていくと思われるが、
少なくとも今シーズンにおいてヘアピン持ちの後衛を☆5未満で使いたい場合はヘアピンも高ランクのものが可能な限り欲しくなると思われる。
火力は落ちてしまうが、コタマやチヒロなどの攻撃力デバフを嚙ませたりマリーなどHPサブスキル持ちを使えばアタッカーでも比較的HPが低いハルナ(正月)あたりも☆3のままで凌げる可能性が出てくる。
- 行動が固定化。初手にシールドを使い、その後シールドはFINAL鯖スラッシュ後に使用されるようになる。
その他、ミサイルは45秒程度の周期で使われ、1分周期でFINAL鯖スラッシュを撃つ。それ以外は通常攻撃やガトリング攻撃になる。
- 部位破壊をしておらず活性化がそのまま進むデフォルトの状態だと、初手のミサイルは緑オーラ状態のため気絶しないが、以降はオレンジ状態で気絶を受けてしまう。
各部位の耐久値も非常に高いため、部位破壊による初手シールドや気絶の封印、鯖スラキャンセルなどはあまり期待しない方がよい。
- ULTRAお皿シールドの破壊にEX15発hitが必要となった。トキ(バニーガール)やネル、ナギサ辺りであれば即破壊可能。
- これにより、10hitのシロコでは破壊が難しくなってしまった。ハルカ等を添える必要がある。
編成考察 † 
全防御タイプ共通 † 
前半・カイテンジャー戦
- タンク1、ヒーラー1編成
ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
- 自力移動可能なタンク+ヒーラー
ヒーラーにはSSが攻撃的なハナエやノドカ(温泉)等が有力。
- ネル(バニーガール)
ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるので、弱点を突かれないEXTREMEまでタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
- ミネ
INSANE以降も装甲有利な防御タンク。ただしやや脆いため、長引く場合は手厚い回復が欲しい。
レッドの防御や回避を下げたり、敵の位置をずらして範囲攻撃の巻き込みを1体増やしたりもできる。
- ツバキ、エイミ、ナツ、ツクヨ、ミカ+セリナ
ヒーラーにセリナを採用し、タンクを敵陣へ移動させる編成。
ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。
エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
ナツは属性等倍ながら、能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため、弱点を突かれないEXTREMEまでならば優秀。
ツクヨは属性有利かつ高回避で、短期決戦ならサブスキルによる回復だけでも耐えきれる。ノーマルスキルも効果大。
ミカも属性有利かつ高回避で、育成次第ではタンク並に耐えられる。
後半・KAITEN FX Mk.0戦
お皿シールドを張られてしまうと、与ダメージが半減する。
短期決戦で仕留めきれるのでなければ、
最後までシールドを張られないパターンを引くまでリトライを繰り返すのは現実的では無いので、EXが低コストで多段ヒットする生徒を1人は用意しよう。
- タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
- コハル、ハナコ、初音ミク
コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
- ネル、マキ、サキ、ネル(バニーガール)、ミサキ、ノノミ(水着)
おすすめ生徒以外のお皿シールド割り用員。主にシロコがいない場合の採用候補。
ミサキは持続ダメージではあるが複数ヒットする分速く、シールド展開と初撃ヒットを合わせるならシロコ並に速い。
- ミモリ、チェリノ
全体攻撃は苛烈だが、単体攻撃はそこまででもないため、この2人のようにタンクでなくともタンク役になれる生徒もいる。
通常のタンクと比べるとスキルでPTの火力や耐久に貢献出来るため、他のタンクより有効。
但し相応に育成ハードルは高いのと、MIDDLEポジションで他生徒と位置取りが干渉しやすいため、あらかじめPT配置を調整しておく必要もある(参考:シロコムツキ+誰かならチェリノは一番右)。
- ピンク色のオーラを纏った状態でFINAL鯖スラッシュを受けると、軽装備生徒でも防御力が低いと2万程度のダメージを負うことがある。
どうしても軽装備以外を使わざるを得ない場合、コトリやカエデの全体バリアに頼るなど何らかの対策は必要であろう。
軽装備 † 
後半・KAITEN FX Mk.0戦
1PT編成
- ホシノ(水着)を軸とした、難易度INSANEまで含めて前半~後半を同じ1PTでこなす編成。
- ハルカ、エイミなどタンク+シズコ(水着)
タンク枠。ホシノ(水着)単騎では厳しい場合、1人追加することで、アコの回復とシズコ(水着)のバリアだけで戦えるほどに耐久の要求水準が下がる。
シズコ(水着)での移動を狙えることから ムツキ との相性も良好。
ハルカ、エイミ はいずれもガチャ以外で神名文字を入手する手段があり、加入・育成のハードルも低い。
お皿シールドがある後半戦も考えるとハルカが一番安定するが、置物火力ではエイミの方が強い模様。
- なおタンク役は厳密には耐久が可能であれば誰でもよく、ツクヨであればレッドへのデバフが可能であり強力であるほか、
チェリノでコスト回復力を増したり、ネルで低コストでのコスト回し兼シールドへの保険を検討したりといった手もある。
あるいはタンクの育成が間に合わない場合、他の総力戦用に育てたミカを使い回しリソースを節約するのもいい。
- ノドカ(温泉)+ウイ
タンクを外し、ウイでアタッカーの回転率を上げる構成。
INSANEではノドカ(温泉)が固有1以上必須*2など上級者向けだが、後半戦の爆発力はタンク+シズコ(水着)構成より高い。
- アル、ムツキ、ハルナ(正月)
代表的な爆発アタッカー。範囲アタッカーではあるが対単体火力も非常に高く、前半後半のいずれにも対応できる。アル、ムツキはハード任務で星上げができる手軽さもウリ。
タンクにハルカを使えない場合、後半戦を見据えて1人をシロコなどに変えても1PTクリアは目指せる。
ムツキを採用する場合、ユウカ(体操服)、ミモリ、シズコ(水着)、セリナなどと組み合わせてNSの地雷が当たるよう位置調整するとより効果的。
INSANE以上では敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い。
重装甲 † 
特殊装甲 † 
おすすめ生徒 † 
タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。
全防御タイプ共通 † 
STRIKER |
サポーター・ヒーラー・タンク |
 ホシノ (水着) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力A / 装甲: 特殊装甲 EXの攻撃バフ、コスト回復力増加が強力。 総コストでは消費の方が大きいが、バフデバフ中にスキル回しを集中するのには非常に効果的。 爆発特効が刺さる対軽装備戦はもちろん、それ以外でも採用の余地はある。 装甲相性等倍だがinsane以上では長くはもたないため、水着ホシノを守るためのタンク等が別に必要となる。 |
 セリナ (クリスマス) | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 特殊装甲 長時間の範囲バフEX。会心ダメージ率アップを付与し全体火力を上げるのに適している。 EXの発動から効果適用までに約5秒を要するので、これを織り込んだTLを構築する必要がある。 |
 コハル | EXコスト:3 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 重装甲 ストライカーの回復要員。置物運用でも十分効果あり。 INSANEで出すなら前半戦がメイン。その際は彼女と利用してる遮蔽物が被弾しないようにタンクの位置を調整しよう。 |
 ユウカ (体操服) | EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲: 特殊装甲 味方移動&シールド役。 前後半共に味方の位置調整役として。タンク役としても。 |
 ミモリ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲: 軽装備 味方の位置調整に使用可能。 カバン持ちかつ回避が高め、防御力UPのスキルで擬似タンクとしての運用も可能。 |
 ツクヨ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / 装甲: 軽装備 前半戦において、レッドの挑発とEXによる自己回復でアコなどのサブヒーラーだけで耐え抜くことが可能。 |
 マリナ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲: 軽装備 タンク役兼ULTRAお皿シールド解除役。 前半もカイテンジャーを押して範囲攻撃の巻き込み数を増やしたり、自分で動いてグリーンの射線を調整したりと高適性。 回避タンクのため、耐えられるかは運が関わる。 安定を取るならヒーラーも編成に欲しい。 |
 ミネ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 軽装備 前半戦に有効なタンク。自己回復と防御力デバフを持つ。 自由な位置に移動できるEXスキルにより、直線範囲攻撃等の際に味方を巻き込まない位置取りが可能。 着地位置周囲の敵を引き寄せられるため、そこを範囲攻撃で叩く使い方も有効。 INSANE以上でも装甲適性良好かつ耐久性能は及第点。 |
 エイミ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲: 軽装備 主にINSANE以上でのタンク役。固有2、愛用品2以上があれば安定度が高く、いざと言う時にEXで回復できる。 ロボ戦でEXを使う時は被回復のアイコンをチェック。 |
 ハルカ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲: 軽装備 主にINSANE以上でのタンク役。最低でも固有1くらいは育成していないと使い物にならないが、育ち切っていれば非常に安定度が高い。 |
 チェリノ | EXコスト:5~7 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 軽装備 コストブースター兼タンク役。 NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。のだが、ピンクに飛ぶ集中砲火は対応をミスると逆に総崩れになる事がある。 insaneで3分間耐え切るには星上げを含めて育成ハードルはそこそこ高い。 |
 ミカ | EXコスト:6 / 屋外戦闘力A / 装甲: 軽装備 重装甲以外でもタンク役として起用可能。特殊装甲ではアタッカーとしてもある程度の火力を期待できる。 コストが重いが、EXスキルは11HITでお皿シールドの解除もできる。 |
ギミック要員(前半・カイテンジャー戦) |
 ツバキ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / 装甲: 特殊装甲 回避タンクとしての運用に加え、EXでの自身の周囲への挑発CC付与により、前半戦のカイテンジャーのスキル発動を阻止できる。 TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与も。 |
 ヒフミ | EXコスト:5 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 軽装備 ペロロ人形設置による囮役として。グリーンの範囲攻撃等を逸らすのに有用。 範囲に挑発CC付与によるスキル妨害も重要な役割。TORMENTでは被ダメージ増加デバフ付与も。 軽装備で防御有利なため、INSANE以上でも頑丈な囮となってくれる。 |
 イズミ (水着) | EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / 装甲: 軽装備 コスト4で5人全員に気絶CC付与可能。SSでも攻撃時に確率により気絶CC付与(20秒クールタイム有)。 スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。 |
ギミック要員(後半・KAITEN FX Mk.0戦) |
 トキ (バニー) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 軽装備 スキル回しやロボのシールド解除に有効な低コスト多段ヒットのEXと会心ダメージ抵抗率を下げるNSを持つ。 優秀なサブアタッカー。 |
 ネル | EXコスト:2 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 軽装備 低コストのULTRAお皿シールド解除役。 高耐久軽装備なのでタンクも担当可。 |
 シロコ | EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲: 軽装備 低コストのULTRAお皿シールド解除役。EXは10ヒットするため、INSANEまでなら一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。 TORMENTではシロコのEXだけではシールド解除できないので注意。 |
SPECIAL |
サポーター・ヒーラー |
 アコ | EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加 火力支援と回復役を担う。 運もあるが、後半は火力次第でアコの回復だけでも凌ぎきれる。 サブスキルが重複しないことも考えるとヒビキやナギサとの編成には注意が必要。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加 一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。 |
 コタマ | EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加 攻撃力バフ要員。 |
 ミモリ (水着) | EXコスト:3 / サブスキル:味方の攻撃速度増加 EXで設置する遮蔽物を利用することで、後半戦の全体攻撃ダメージを凌げる。 遮蔽物周囲の攻撃速度上昇バフにより、通常攻撃強化できる生徒や、攻撃回数NS持ちの生徒の火力上昇。 |
 シズコ (水着) | EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加 味方を移動させつつシールドを張れる。 前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。 |
 セリナ | EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加 通常の回復要員としての役割の他、他の生徒と組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。 |
 ノドカ (温泉) | EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加 トータル回復量の多い持続回復。前半のカイテンジャー戦向きで、タンクだけでなく後衛も回復可能。 カイテンジャーに重ねて置くことで、位置をずらすことができる。 |
ギミック要員(前半・カイテンジャー戦) |
 モエ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:味方の攻撃力を増加 前半戦においてNSによる40秒間隔での敵5人への気絶付与が噛み合っており、 20秒間隔のレッドの挑発とグリーンの範囲攻撃の回数を半減させる。 TORMENTではCCでのデバフ付与ギミックにより、NSで5人全員にデバフ付与されたタイミングで範囲攻撃することで大ダメージを狙える。 |
 ハレ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:味方の回避値を増加 範囲攻撃による気絶CC付与可能な生徒。 スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。 |
 サキ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力D / サブスキル:味方の攻撃力を増加 範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。 スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。 |
 ヨシミ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:味方のCC強化力を増加 範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。 スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。 |
ギミック要員(後半・KAITEN FX Mk.0戦) |
 ナギサ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / サブスキル:爆発会心ダメージ率増加 EXが20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。 |
軽装備 † 
STRIKER |
アタッカー |
 ハルナ (正月) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 軽装備 前半のカイテンジャーへの範囲攻撃と後半のロボへの単体攻撃を両立できるメインアタッカーの一人。 難度EX以下では前半が範囲攻撃として機能しづらいため微妙だが、それでもなかなかの火力。 |
 アル | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲: 軽装備 屋外Bにもかかわらず、前半後半ともにトップクラスの火力。 加えて、カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで特大のダメージを出せる。 |
 ムツキ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / 装甲: 軽装備 配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。 EXスキルも3ヒットするため高威力。 武器種がMGで命中値が低いため、回避が高めのレッドには7割、ブラックには6割程度の命中率になることには注意。 |
 トキ (バニー) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 軽装備 スキル回しやロボのシールド解除に有効な低コスト多段ヒットのEXと会心ダメージ抵抗率を下げるNSを持つ。 優秀なサブアタッカー。 |
 ヒナ (水着) | EXコスト:3 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 重装甲 低コストで扇形広範囲EX。 EXは単体に20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。 サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。 カイテンジャー戦では配置次第で5体全部に当てることができる。
また、NSの発動間隔がレッドの挑発スキルと噛み合っており、うまく調整すれば1分くらいは完全に挑発を封じれる。 配置でアタッカーがレッド以外を殴れるようにした場合にかなりのダメージアップに繋がる他、スキル回しの自由度も格段に向上する。 |
 イオリ (水着) | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 特殊装甲 ノーマルスキルとサブスキルの悪寒付与が強力。EXを使用せずともダメージを出せる置物サブアタッカー要員。 |
 ヒナ | EXコスト:7 / 屋外戦闘力C / 装甲: 重装甲 倍率1200%のEXが複数人にヒットし大ダメージを与えられる。カイテンジャーの配置調整を行える難易度INSANEではフルヒット可能。 スキルが強いため置物としても強いが、ウイと同時編成する等コスト面を工夫した上でEXスキルの使用まで視野に入れるのが望ましい。 2分3秒付近で挑発等を使用し、5人の移動を足止めできるとEXが全員に命中するようになる。 ロボ戦でもULTRAお皿シールドを1発で解除できるが、コストが重いため対策案としては厳しめ。 |
 ヒビキ (応援団) | EXコスト:7 / 屋外戦闘力C → A / 装甲: 軽装備 EXで戦闘時間の2/3を占める持続ダメージをカイテンジャー全体に与えられる。 |
 シュン | EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲: 軽装備 前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。 |
 アカリ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲: 重装甲 強力な自己バフスキルを二つ持つ。発動中に敵を複数体まとめた所にEXを撃ちこめば大きなダメージが期待できる。 バフが乗っているか否かは戦闘時にアイコンを確認しよう。重装甲のためINSANEでは前半戦推奨で被弾しない位置取りを。 |
 シロコ | EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲: 軽装備 EXは10ヒットするため、INSANEまでなら一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。 スキル回し的な意味合いも込で、TORMENTの追加およびトキ(バニーガール)の実装まではシールド解除要員として最もオススメされてた生徒。 TORMENTではシロコのEXだけではシールド解除できないので注意。 |
STRIKER |
サポーター |
 ホシノ (水着) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力A / 装甲: 特殊装甲 EXの爆発特効+特別枠の攻撃バフが非常に強力。 装甲相性等倍だがinsane以上では長くはもたないため、水着ホシノを守るためのタンク等が別に必要となる。 |
SPECIAL |
アタッカー |
 ヒビキ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:会心ダメージ率増加 前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適性。 カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。 挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。 |
 ナギサ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / サブスキル:爆発会心ダメージ率増加 EXで円形範囲に防御デバフをし、爆発属性と相性のいいSSにNSで回復も可能。 EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。 |
 ユズ (メイド) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力C → A / サブスキル:攻撃力増加 前半のカイテンジャー戦に高適性。 攻撃範囲が広く配置変更時の挑発で全員を攻撃できる位置に調整しよう。 ヒビキとの差はSSと命中率の高さ、会心が出た時の上振れダメージが大きい点。 |
攻撃タイプ: 爆発 EDIT
市街地戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
重装甲 † 
STRIKER |
アタッカー |
 ミカ | EXコスト:6 / 屋外戦闘力A / 装甲: 軽装備 確定会心と貫通特効、EXの高倍率ダメージによる大火力をもつアタッカー。 前後半でHPが分割されているボスにはEXのHP参照特効が活きる。 前半戦では残HPの多いカイテンジャーを狙うとダメージが大きい。 ただし回避率の高いレッド・ブラックを狙う場合は回避されるリスクあり。 |
 ネル | EXコスト:2 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 軽装備 低コストのULTRAお皿シールド解除役。 高耐久軽装備なのでタンクも担当可。 |
 メル | EXコスト:5 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 軽装備 弱点把握状態を付与し味方の攻撃に追加ダメージ。高倍率の火傷ダメージも付与する。 |
 マキ | EXコスト:5 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 軽装備 NSにより敵単体に防御力デバフ付与。屋外では火力もそれなりに高い。後半の皿割りも担える。 |
 チェリノ | EXコスト:5~7 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 軽装備 コストブースター兼タンク役。広範囲にダメージを与えるEXは前半戦で有効。 NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。のだが、ピンクに飛ぶ集中砲火は対応をミスると逆に総崩れになる事がある。 insaneで3分間耐え切るには星上げを含めて育成ハードルはそこそこ高い。 |
 ミドリ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 軽装備 最大5人を射撃するEX。前半戦カイテンジャー全員に1撃ずつ与える。モモイと同時編成により中毒デバフを付与。 |
 モモイ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力A / 装甲: 軽装備 扇形範囲攻撃EX。ミドリと同時編成により火傷デバフを付与。 |
 ノノミ | EXコスト:5 / 屋外戦闘力A / 装甲: 軽装備 前半戦はダメージをばらまく範囲攻撃要員として。 後半戦KAITEN FX.0は大型分類のためSSの追加ダメージが発生する。 |
STRIKER |
サポーター |
 ウイ (水着) | EXコスト:4 / 屋外戦闘力D / 装甲: 弾力装甲 自分以外の味方に貫通特効を加算する。 難点としてEX発動時に効果範囲の味方を自分の位置に移動させ、その際陣形が崩れるため、 位置取りにより被弾に関わる前半などは使いどころが問われる。 |
 セリナ (クリスマス) | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 特殊装甲 長時間の範囲バフEX。会心ダメージ率アップを付与し全体火力を上げるのに適している。 また、貫通特効を微量ながら付与可能。 EXの発動から効果適用までに約5秒を要するので、これを織り込んだTLを構築する必要がある。 |
SPECIAL |
アタッカー |
 モエ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / サブスキル:味方の攻撃力を増加 進行方向を横断する縦長の範囲に爆撃、火傷持続ダメージを付与する。 前半戦においてNSの40秒間隔での敵5人への気絶付与が噛み合っており、 20秒間隔のレッドの挑発とグリーンの範囲攻撃の回数を半減させる。 |
 サヤ (私服) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力S → SS / サブスキル:味方の会心ダメージ率を増加 進行方向に横断する縦長の持続ダメージ範囲を展開する。 |
 アヤネ (水着) | EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / サブスキル:味方の会心ダメージ率を増加 / 装甲: 軽装備 火力要員として。途中で撃ち落されなければ火力効率は非常に高い。 |
 カリン | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / サブスキル:味方の攻撃力を増加 単体に高倍率ダメージを与えるEX。 カイテンジャー、KAITEN FXともに超大型には該当しないため追加ダメージは無し。決して弱くはないが、さほど強くもない。 |
攻撃タイプ: 貫通 EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
特殊装甲 † 
STRIKER |
アタッカー |
 サクラコ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 特殊装甲 EX発動後集中砲火付与、通常攻撃時に追加ダメージ。 SSにより特殊装甲の相手に追加ダメージ。通常攻撃性能強化に特化したスキル構成。 |
 ワカモ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力D / 装甲: 軽装備 EXスキルによって最大1322%の追加ダメージを与えることが可能で、その上SSでボスに追加ダメージを与えられる。 愛用品(T2)による大幅強化によって最低適性である屋外Dであっても高火力を期待できる。 |
 ハスミ (体操服) | EXコスト:3(~5) / 屋外戦闘力C → A / 装甲: 特殊装甲 最大5コスト支払う単体高火力EXを持つイベント配布生徒。後半戦ロボは大型分類のためSSで追加ダメージ。 固有武器★3で配布されているので屋外適応は実質A。 |
 アリス (メイド) | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B / 装甲: 軽装備 単体高火力EXをもつ神秘アタッカー。バフを盛った状態での会心ダメージが強力。 会心発生による上振れを狙うためにはリスタート回数を重ねることになる。 |
 イズナ (水着) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲: 特殊装甲 低コストで任意に集中砲火状態を付与できる。 NSで会心ダメージ抵抗率も下げる。 |
 ウタハ (応援団) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力B / 装甲: 特殊装甲 非常に効果時間の長い自己バフをEXでかけるアタッカー。 デバフのかかった相手に追加ダメージを与える。 |
 ヒナタ | EXコスト:6 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 重装甲 EXで5つの円形範囲に爆撃を行う。コスト軽減スキルを持つ生徒の併用が望ましい。 前半戦は屋外S範囲火力として有力だが、初期配置のカイテンジャーには4HIT程度が限界。 また命中が低く、レッドやブラックに頻繁に回避される。 後半戦はKAITEN FXに4発分ヒットするため大ダメージを期待できる。 前半後半とも、会心発生による上振れを狙う場合繰り返しリスタートが必要。 重装甲のためINSANE以上の後半戦の全体攻撃が非常に痛い。 TORMENTの後半戦で3分生存するには、遮蔽設置できる生徒の利用や、厄介なパーツの部位破壊を狙う等の対策が必要となる。 |
 ムツキ (正月) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力S → SS / 装甲: 重装甲 アーチ型範囲を爆撃する神秘アタッカー。 編成にもよるが、初期配置のカイテンジャー5人全員を巻き込める。ただし命中がやや低く、レッドやブラックに時々回避される。 低コストEXと高い攻撃力により前半戦の火力としては最強クラス。 バッジ装備なので多少は耐えられるが、装甲不利のためINSANE以上ではケアが必要。 |
 コハル(水着) | EXコスト:3 / 屋外戦闘力B / 装甲: 重装甲 範囲の広い神秘アタッカー。初期配置のカイテンジャーをぎりぎり3人巻き込める。 装甲不利のためINSANE以上では配置・編成に要注意。 |
 ハナコ (水着) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力A / 装甲: 重装甲 振動属性の連発可能な扇形範囲攻撃EX。特殊装甲に対しダメージ1.5倍。 前半戦の削り要員として。 遮蔽まで前進した後は初期配置のカイテンジャー3人程度を巻き込める。 装甲不利のためINSANE以上では配置・編成に要注意。 |
STRIKER |
サポーター |
 カヨコ (正月) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力D / 装甲: 特殊装甲 EXで味方一人に神秘特効加算を40秒間付与するサポーター。 |
 チナツ (温泉) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲: 軽装備 EXにより味方一人の通常攻撃速度を30秒間大幅に引き上げ、さらにSS効果により自身に30秒間シールドを張る。 サクラコ等の通常攻撃主体のアタッカーと併用したい。 |
SPECIAL |
アタッカー |
 シロコ (水着) | EXコスト:3 / 屋外戦闘力S → SS / サブスキル:コスト回復力増加 NS効果により戦闘開始時に味方全員のコストを1回分1減少する。 防御力デバフ付与後、単体高倍率ダメージを与えるEXを持つ。高い攻撃力を持つ、後半戦向けのダメージディーラー。 |
 イロハ | EXコスト:6~8 / 屋外戦闘力B / サブスキル:攻撃力増加 / 装甲: 重装甲 召喚後のスキルが前半のカイテンジャーに複数回ヒットする。 INSANEでは重装甲で当たり判定が広いため、グリーンの射線をしっかり誘導しよう。 |
攻撃タイプ: 神秘 EDIT
市街地戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
報酬 † 
順位報酬 † 
総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*3)がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。
順位 | 大決戦 コイン | 大決戦 レアコイン | 10回募集 チケット | トロフィー(家具) |
1~ 20,000位 | 575 | 300 | 1 |  |
20,001~ 120,000位 | 500 | 250 | 1 |  |
120,001~ 240,000位 | 425 | 200 | 1 |  |
240,001位~ | 325 | 150 | 1 |  |
総合ランキングPt報酬 † 
- 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 500,000,000pt(5億)で完遂
総力戦と比べて3億2000万pt以降の報酬が追加されている
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2
|
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 360,000,000 | 神名のカケラ×15 |
18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 380,000,000 | 最上級レポート×3 最上級強化珠×3 |
20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 400,000,000 | 中級オーパーツA×4 中級オーパーツB×4 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 |
22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 420,000,000 | 贈り物選択ボックス×2 |
24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 450,000,000 | 高級贈り物ボックス×1 |
26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 500,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
ランキングポイント † 
スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた大決戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。
2023年10月(屋外戦)
順位 | 合計ポイント | 軽装備 | 重装甲 | 特殊装甲 |
1 | 90,736,785 | 26,007,936 | 26,003,008 | 38,725,841 |
100 | 90,403,058 | 26,003,392 | 26,001,984 | 38,397,682 |
500 | | | | |
1000 | | | | |
2000 | | | | |
3000 | | | | |
4000 | | | | |
5000 | | | | |
6000 | | | | |
7000 | | | | |
8000 | | | | |
9000 | | | | |
10,000 | | | | |
20,000 | 77,770,049 | 25,941,376 | 25,951,936 | 25,876,737 |
120,000 | 42,342,240 | 13,992,080 | 14,363,984 | 13,986,176 |
240,000 | 21,477,088 | 7,117,504 | 7,188,032 | 7,171,552 |
2023年07月(市街地戦)
順位 | ポイント |
1 | 91,513,021 |
100 | 91,443,501 |
500 | 91,384,447 |
1000 | |
2000 | |
3000 | |
4000 | |
5000 | |
6000 | |
7000 | |
8000 | |
9000 | |
10,000 | |
15,000 | 90,967,661 |
80,000 | 42,487,149 |
180,000 | 21,509,693 |
2023年05月(屋外戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 38,921,838 | TORMENT | 05:30.901 |
100 | | | |
500 | | | |
1000 | 25,997,055 | INSANE | 01:25.701 |
2000 | 25,985,791 | INSANE | 01:31.567 |
3000 | 25,982,591 | INSANE | 01:33.234 |
4000 | 25,979,199 | INSANE | 01:35.001 |
5000 | 25,976,639 | INSANE | 01:36.334 |
6000 | 25,973,951 | INSANE | 01:37.734 |
7000 | 25,972,607 | INSANE | 01:38.434 |
8000 | 25,970,431 | INSANE | 01:39.567 |
9000 | 25,968,895 | INSANE | 01:40.367 |
10,000 | 25,967,167 | INSANE | 01:41.267 |
15,000 | 25,956,415 | INSANE | 01:46.867 |
80,000 | 14,367,583 | EXTREME | 02:24.734 |
180,000 | 7,201,777 | HARDCORE | 01:29.816 |
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- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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