最終更新日時:2023-01-10 (火) 23:57:56

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基本情報 Edit

画像プロフィール
フウカ(正月).png名前フウカ(正月)
フルネーム愛清(あいきよ)フウカ
レアリティ★3
役割SPECIAL
ポジションBACK
クラスサポーター
武器種SMG
遮蔽物-
攻撃タイプ貫通
防御タイプ特殊装甲
学園ゲヘナ学園2年生
部活給食部
年齢16歳
誕生日4月30日
身長159cm
趣味家庭料理、お弁当作り
デザイン7peach
イラスト7peach
CVファイルーズあい
ちびキャラフウカ(正月)_ちびキャラ.png
各バージョン
一覧
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基本情報
ゲヘナ学園所属、新年を迎え、着物に着替えた給食部の部員。

今年こそどうか平穏な日々が続くようにと願っているものの、
周囲の環境がそれを許してくれるかはまだ未知数のようだ。
入手方法
ピックアップ募集(2022/12/28 19:00~2023/01/11 10:59)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2570
/16349(★3Lv83)
攻撃力304
/2573(★3Lv83)
防御力76/392
治癒力2047
/5440(★3Lv83)
命中値703回避値1101
会心値270会心ダメージ200%安定値1477
射程距離1000CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力D屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv15バッジLv35ネックレス

スキル Edit

EXスキル Edit

SKILLICON_COSTDECREASE.png給食部のおせち
Lvコスト効果
13味方1人のスキルコストを最大で50%減少(Exスキルの使用1回分)(ただし減少値は小数点以下切り捨て)/
会心ダメージ率を18.3%増加(35秒間)
2味方1人のスキルコストを最大で50%減少(Exスキルの使用1回分)(ただし減少値は小数点以下切り捨て)/
会心ダメージ率を21.1%増加(35秒間)
3味方1人のスキルコストを最大で50%減少(Exスキルの使用1回分)(ただし減少値は小数点以下切り捨て)/
会心ダメージ率を26.6%増加(35秒間)
4味方1人のスキルコストを最大で50%減少(Exスキルの使用1回分)(ただし減少値は小数点以下切り捨て)/
会心ダメージ率を29.3%増加(35秒間)
52味方1人のスキルコストを最大で50%減少(Exスキルの使用1回分)(ただし減少値は小数点以下切り捨て)/
会心ダメージ率を32.1%増加(35秒間)

ノーマルスキル Edit

SKILLICON_SHIELD.png試食タイム!
Lv効果
160秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の119%分のシールド効果を発動(20秒間)
260秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の125%分のシールド効果を発動(20秒間)
360秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の131%分のシールド効果を発動(20秒間)
460秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の155%分のシールド効果を発動(20秒間)
560秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の161%分のシールド効果を発動(20秒間)
660秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の167%分のシールド効果を発動(20秒間)
760秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の191%分のシールド効果を発動(20秒間)
860秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の197%分のシールド効果を発動(20秒間)
960秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の203%分のシールド効果を発動(20秒間)
1060秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の227%分のシールド効果を発動(20秒間)

パッシブスキル Edit

SKILLICON_STATBUFF.png最高の一口最高の一口+
Lv効果効果(固有武器★2)
1治癒力を14%増加治癒力を697増加/
さらに治癒力を14%増加
2治癒力を14.7%増加治癒力を732増加/
さらに治癒力を14.7%増加
3治癒力を15.4%増加治癒力を767増加/
さらに治癒力を15.4%増加
4治癒力を18.2%増加治癒力を906増加/
さらに治癒力を18.2%増加
5治癒力を18.9%増加治癒力を941増加/
さらに治癒力を18.9%増加
6治癒力を19.6%増加治癒力を976増加/
さらに治癒力を19.6%増加
7治癒力を22.4%増加治癒力を1115増加/
さらに治癒力を22.4%増加
8治癒力を23.1%増加治癒力を1150増加/
さらに治癒力を23.1%増加
9治癒力を23.8%増加治癒力を1185増加/
さらに治癒力を23.8%増加
10治癒力を26.6%増加治癒力を1324増加/
さらに治癒力を26.6%増加

サブスキル Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png給食部の差し入れ
Lv効果
1味方の攻撃力を9.1%増加
2味方の攻撃力を9.5%増加
3味方の攻撃力を10%増加
4味方の攻撃力を11.8%増加
5味方の攻撃力を12.3%増加
6味方の攻撃力を12.7%増加
7味方の攻撃力を14.5%増加
8味方の攻撃力を15%増加
9味方の攻撃力を15.5%増加
10味方の攻撃力を17.3%増加

固有武器 Edit

給食部の護身用銃typeA
Weapon_Icon_23001.png
詳細
フウカが常に携帯しているサブマシンガン。

新年を迎え、使われる事がないようにと願うフウカだが、
世の中はままならぬもので……
限界突破
★2パッシブスキルが「最高の一口+」に変化(治癒力増加を追加)
★3屋内への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力110399498598--
最大HP499181522682722--
治癒力2057459311117--

スキル成長素材 Edit

EXスキル Edit

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その他スキル Edit

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絆ランクボーナス Edit

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ボーナス対象 Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
フウカ_icon.png治癒力+243 最大HP+525治癒力+483 最大HP+1025

メモリアルロビー Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

喰積の 前にいささか ~一番勝負~」で追加されたSPECIALサポーター。

コスト半減を使える上に会心ダメージ率バフ持ち、更に2コストと軽量なEXスキルにやはり目が行く。素早くコストを回したい時に強力と言えよう。
更に攻撃SS、シールド付与による生存率上昇…と、EXスキルの会心ダメージ率バフも含めてアコのマイナーチェンジという印象も受ける。

他方で攻撃力がやたらと高く、☆3の時点で3600程度、固有☆2程度まで強化すれば5000オーバーという値にまで届く。
HPや治癒力もバッジ&ネックレス持ちなこともあり、それぞれ4万越え&10000越えと非常に高い。防御力も一応392ある等、全体的に支援値に優れる。
☆3でも機能するが、NSの強度を確保しつつ支援値でSTRIKERの火力や耐久も…という場合は星上げの選択肢も出てくるだろう。

スキル解説 Edit

スキル育成優先度はEX>SS>他2つ。
NSとPSは一先ず1のまま、必要に応じて上げる程度で問題ないと思われるが、他の競合との差別化も考えるとEXとSSはなるだけ最大を目指したいところ。

  • EXスキル《給食部のおせち
    対象のコストを下げつつ、会心ダメージ率を上げるバフ効果。
    コストダウン効果はウイのものと比べると1回しか出来ない&攻撃バフもつかない代わりに、EXLV5にすることでコスト2で使える。
    ヒマリが台頭する現在、ウイの攻撃バフはスキル回し順によってはデメリットになることもある*1ため、場合によっては攻撃バフがないことはメリットにもなりえる。
    会心ダメージ率バフ効果は効果時間35秒を考えるとまずまずの倍率。アコほどの爆発力はまず望めず会心値バフもないが、こちらもコスト2なのが強みだろう。
    総じて、他の競合と比べると「コスト2である点」「効果時間」「SPECIALである点」が明確な差別化点と言える。
    逆に、EX5でコスト2に出来ないとその差別化点が1つ無くなってしまうため、運用の際は可能な限りEX5にすることを推奨する。
  • ノーマルスキル《試食タイム!
    60秒に1度シールドを張る。
    シールドの倍率は227%とノーコストなことを考えればそこそこ高いが、いかんせん展開が60秒に1度、それも僅か20秒しか使えない点が痛い。
    高難易度コンテンツでは回復量デバフが入ることもあるが、かといってこのスキルに耐久を一任してしまうのは難しい。通常のコンテンツではあくまでも耐久の補助として考えるべきだろう。
    回復量デバフがある上にシールドが重要となる総力戦ゴズでは活きる可能性もあるが、ゴズは会心発生抵抗値が高いため会心ダメージ率しか上げられないフウカとは相性が悪め。
    一応ゴズ戦におけるウイはinsaneだと装甲相性的に難しい面もある為、シールドを検討した上で更に安定してコスト半減を使いたいケースならば…といったところ。
  • パッシブスキル《最高の一口》→《最高の一口+
    治癒力を上げる。固有☆2でも治癒力を上げる。
    フウカが持つ自身のステータスを参照するスキルは治癒力を参照するNSのみの為相性はいい…のだが、
    そのNS自体発動時間に大きな難があり、このスキルも手放しに強力とは言い難いかもしれない。
    NSが強い場面であれば必然的に輝きはするため、強化をするのはNSが活用される場面になってからでよいだろう。
  • サブスキル《給食部の差し入れ
    攻撃力を伸ばす単純なスキル。
    EXスキルが会心ダメージ率、サブスキルが攻撃力とばらけており、一人でも一定のバフ量が保たれる。
    攻撃力SSはイロハ等筆頭に競合が多いがヒマリは競合しない為、火力特化で組むならば現状はヒマリが最も好ましい。

運用考察 Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit

真価を発揮するのは恐らく総力戦あるいは、合同火力演習のようなPvEコンテンツである。
味方をコストダウンしながら自身も低コストで回せるため、最低でもフウカとアタッカーの2キャラは低コストで回せるようになる。

総力戦におけるコストダウン効果と言えばやはりウイが競合になる。(いずれもEX5を前提とする)
アタッカーの元のコストにもよるが、3コスト以下であれば同等。それ以上は基本的にウイの方が合計量としては軽量化できる。*2
特に現状最大級のコストであるアリスカリン(バニーガール)のような6コスト以上のキャラを運用する場合、単純に使おうとするとフウカとウイでは2回EXを使う場合に1~2コスト差が付いてしまう*3
しかし実際にはフウカがSPECIAL枠を埋める≒アコを使わなくなる、ということでその分のコスト差が付き、結果的にフウカの方が1ループ当たりのコストは軽量というケースは考えられる。
また現在の総力戦で6コスト以上のキャラが最適解になるケース自体はまだそこまで多くなく、基本は1コスト以内の差に留まることも多い。ウイには耐久やSTRIKER枠数の問題もある為、差別化の余地は充分残されている。
また未育成の状態を比較すると、フウカは3コストとまだ使いやすい範囲だがウイは5コストとかなり重く、STRIKERなので耐久の必要性がありレベリング及び装備の育成もある程度必須になる。キャラ育成が追いついていないうちはフウカの方が使いやすいだろう。

一方、総力戦における会心ダメージ率のバフ効果で言えばやはりアコがかなりの強敵で、少なくとも瞬間火力においてはほぼ勝ち目がない。
またあちらはノーマルスキルの回復量がそこそこ大きい上に発動時間も45秒とこちらよりは優れており、「火力と生存の両立」という面でも現状では先んじられやすい。一応、回復量デバフの存在も考えると一概には言えず効果量的には両者近しい値ではあるが…
SPECIAL枠の片方は現状ヒマリで埋まってしまうことが多く、この2人を両立したPTに対し単純な火力で上回ろうとするのは現状困難と言わざるを得ない。
しかし、先述した通り会心ダメージ率バフを持つフウカを使う=アコは使わないとなりがちなため、総コスト量ではフウカが勝る場合もある。とにかくスキルを回すのが重要ということになれば、これもコストが軽い&軽減も出来るフウカの方が扱いやすいだろう。
また効果が35秒持続する都合上、採用するキャラ次第では継続火力でフウカが優れる可能性もある。イズナ等のように素殴りが強いキャラやミサキのようにEXの持続時間が長いタイプのキャラがメインになる場合は単純に強化量でも検討の余地がある。
そして当然であるが、INSANEを1凸できるレベルの限られた上級者でないならば、1部隊攻略が困難な難易度帯で第2部隊で採用する選択肢も出てくるし、その際は比較するまでもなくスタメン級の性能である。同様に、アコも現状は恒常ながらガチャでのみ入手可能なキャラの為、アコを持っていなければフウカがそのまま台頭できる。

あるいは、最後の詰め部隊など完全に速攻のみ求められる場面の場合、全ての選択肢を差し置いてフウカが最有力という可能性もある。
別部隊にアコを使っていても問題ない程度まで削れている、かつコスト軽減も使いたい場合が前提だが、
ウイのように2回軽減する必要がない状況下であれば必然的にウイよりも1コスト軽いフウカが優れる。
こうした場面で最適解を考える場合STRIKER枠の1つはシュンでほぼ埋まる為、ウイの枠を別のSTRIKERに置き換えられる点も強力である。

その他メタ的な要素としては、現在では難易度INSANEの実装から1年が経過しようとしており、
クリア人数や実装時期といったEXTREME⇒INSANEの経緯も踏まえると次の難易度がいつ来てもおかしくない状態ではある。
つまり多部隊戦を否が応でも行うことになる可能性は高いということであり、一軍面子はアコ&ヒマリ部隊の牙城が崩せない場合でも今後は活用の機会に恵まれるかもしれない。

戦術対抗戦 Edit

基本的にキャラを細かに指定して初めて真価を発揮するため、フルオート環境において強力なキャラとは言い難い。
目当てのキャラにEXスキルが入らず目も当てられない…ということもザラだろう。

一応、2コストでコスト軽減する都合上、デッキ圧縮のような効果は期待できる。
例えば同時実装され対抗戦での活躍も目されるハルナ(正月)と組む場合、5コストある状況において本来は「ハルナEXを使う」しか選択肢がないところ、
フウカがいれば「ハルナEXを使う」「フウカでハルナのコストを軽減(2コスト)してハルナEXを使う(3コスト)」の2択となり、必然的にハルナ(正月)のEXを使える確率は上がる。
この運用は理論上ウイでも可能だが、ウイはSTRIKERで直接戦場に立つ為倒されることが敗北に直結してしまう上に初動が1コスト重い。おまけにバフもフウカの方が強い。
戦術対抗戦においては速攻性が重要であり、ウイのように2回軽減できるよりもフウカのように1回軽減でも早く使える方が基本的に有効である。
SPECIAL枠の競合は多い為それらを差し置けるかは怪しいものの、確実に使いたいSTRIKERのEXスキルがあるならば検討してもいい…かもしれない。

編成考察 Edit

  • ヒマリ
    スキル的に被りがなく、恐らくは最有力の組み合わせ。
    フウカのEXによって加速したスキル回しをヒマリのサブスキルで更に補強、と優れたシナジーを持つ。
  • ココナ
    高速スキル回しを行いたいココナとの相性は良好。
    あちらのコスト軽減と打ち消し合ってしまう可能性があるのはウイと同じだが、
    ウイと違いココナはPT全員のコストを軽減する為、ココナ側の発動タイミングにさえ気を付けていれば双方採用でも活かしやすい。
    この時フウカのコストはなんと1になる為、スキル回しも更に加速していくことだろう。
    ココナの軽減はクリティカル回数に左右されるためタイミングを計りにくい…と思いがちだが、条件がシビアなので基本はEXスキルでコントロール可能。
    ココナがSTRIKERに対しフウカがSPECIALというのも両立しやすさのポイントである。
  • アコ
    同じ会心ダメージ率バフ持ちであることを踏まえると、少なくとも考え無しには使えない。
    とはいえフウカはコスト軽減効果だけに期待してアコで上書きするなりという手もあるし、
    逆にアコをフウカで上書きしてしまった場合でも会心値バフは被っていないため会心率の維持は可能。
    また幸いにしてEX以外のスキルには競合するものがなく、攻撃SSと会心SSでバランスが良い。
    その上両者ともNSでPTを守れる上こちらも競合しないので、スキル回しを早めつつ耐久面をより強められる。
    このようにけして相性の悪い要素ばかりという訳ではなく、状況次第では同時編成も期待できるかもしれない。
  • ウイ
    ウイで軽量化したアタッカーは基本的にメインアタッカーであることが多くSPECIALのバフは欲しいところだが、
    その点フウカで軽減を与えるとウイの軽減は上書きされてしまう(逆も然り)ので、かなり特殊な回し方でないと共存は難しい。
    同種バフを持つアコと比べてもあちらは一応会心値バフが生き残るのとSS被りがない等まだ共存の余地が残されているが、こちらのコスト軽減はよりダイレクトに影響してしまいより相性が悪い。
    とはいえ一応共存の余地自体がない訳ではなく、例えばWアタッカー編成をSPECIAL相方ヒマリかつ片方へのヒマリ後載せの使用も容認して使う場合、アタッカーのコストやPT人数なども絡んでくるが
    「アタッカー1にウイ使用→1にヒマリ使用→1殴る→アタッカー2にフウカ使用→2殴る(2にヒマリ後乗せ)→1殴る→全強化リセットで最初に戻る」
    などといった組み方でウイ・フウカ両者競合することなく、かつヒマリもウイで打ち消されず、アタッカー双方ともに強化&軽減されきった状態でEXスキルを使える。

小ネタ Edit

着物姿の給食部部長。装いを新たにしても、トラブルに巻き込まれるのは変わらない。(主に美食研究会のせいで)
特製おせちで味方の士気を引き上げる。更に待ち時間に試食を振る舞う事で、待ち疲れによるダウンもケアだ。

使用している銃の元ネタ Edit

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銃の名前

公式ツイッターの紹介 Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アコヒマでスペシャル完結すると思ってハルナ引いたけど(天井)これフウカの方が正解だった…

    早く来年来ないかなぁ -- [OK59dbI2VmQ] 2023-01-23 (月) 01:22:21
  • 引けなくてある程度ダメージ受けてて今見に来たけど
    やっぱ引きたかったなぁ...かわいいつかいやすいふびんかわいい -- [nr9c3XQcWC6] 2023-01-23 (月) 18:32:54
  • シロ&クロ戦で、ワカモにひたすら特性おせちを投入する役を担当して貰ったけど、いい仕事してくれました。 -- [xNMYCKd4EPQ] 2023-01-23 (月) 21:13:03
    • 今度はミカの口にロールケーキ突っ込んでやれ -- [rkMsIWrNvRA] 2023-01-24 (火) 19:15:03
      • この場合だて巻きだな。芝エビのすり身を加えた極上の -- [6EvIR.Fc9Ls] 2023-01-25 (水) 01:25:30
  • ミカ強化パーツとしては現状最高のサポーターになったな -- [FV5EUYwxTwA] 2023-01-25 (水) 01:07:33
  • ミカと相性良すぎてヤバい。ゲヘナなのに…… -- [f4o8YPmaQj2] 2023-01-25 (水) 05:31:16
    • 最初はゲヘナ生の作ったものなんかと露骨に嫌悪感出すけどフウカの優しさに根負けしておせちを頬張るミカと微笑みながらスクーター乗って帰るフウカが見える見える… -- [FnSrXOkofaU] 2023-01-25 (水) 07:13:02
    • 復刻無いかなぁ -- [rDSb83SJS5U] 2023-01-25 (水) 14:17:26
      • 1年後やね -- [jlrsR8/hqdg] 2023-01-25 (水) 14:28:58
    • フウカは常識人だし許されそう
      そもそもなんでミカはゲヘナがそんなに憎いんだ -- [OC0K50u86k6] 2023-01-25 (水) 17:44:33
      • 作中では具体的には明言されてないけど何となく嫌いってことじゃない?変な例えだがゴキブリが嫌いな感覚。
        あとトリニティ生は世間知らずお嬢様が多くゲヘナ生徒がアツアゲしたり誘拐→身代金要求したりしているのでその辺も関係しているかも。 -- [38Kdl09wtr6] 2023-01-25 (水) 17:47:53
      • 暴走してたのもあると思ってる
        暴走してからサオリを憎みだしたのと一緒で -- [8citAYF.3qE] 2023-01-25 (水) 18:07:00
      • ミカのゲヘナ嫌いは葉1の言う通りそもそも曖昧な嫌悪感だったのがセイアのヘイロー破壊で後に引けなくなってしまって、「セイアを犠牲にするくらいゲヘナが憎い」ってことにして自分で納得しないとメンタル的に持たなかったんだと思う
        だからセイアの無事を聞かされたらすぐに投降した(=ゲヘナをどうこうすることは主軸じゃないので) -- [pj0R6nAg6q2] 2023-01-25 (水) 19:01:17
      • いやエデン条約編内でミカがセイアのヘイロー破壊で後に引けなくなったのは間違いないけど最終編の様子を見る限り身内と見做した者以外は割とどうでもいいしあと腐れのない大義名分があれば「ゴキブリは〇さなきゃダメだよね☆」ぐらいのノリでゲヘナ潰しにいく女だぞミカは、セイアナギサと先生が外付けの鎖にになってるからまずやらないだろうけど -- [5NyRhrT9gUo] 2023-01-25 (水) 19:23:15
      • いわゆる生理的に無理って感じだね。理屈で嫌いなわけじゃないからどうしようもないやつ。そしてミカは別に事件がキッカケでこういう価値観になったり、ましてやそれが強化された事で問題を起こすに至ったわけではない。まずゲヘナ嫌いありき、そしてそれを軸に行動して、自分の想定した事とは違う事態になり恐慌状態になっていったって流れ -- [jnM4SmDd9nk] 2023-01-25 (水) 22:31:34
  • フウカゲヘナ外の生徒相手でもその学園の要注意の厄介生徒とばかり相性がいいの最早天性のもので泣けてくる -- [FnSrXOkofaU] 2023-01-25 (水) 19:18:28
  • 助っ人枠にフウカ置いてるけどガンガン使われてて嬉しい。 -- [0hvujXJJNZY] 2023-01-25 (水) 20:27:04
    • ありがとうございます(土下座) -- [NlsLt5FPxfE] 2023-01-25 (水) 22:17:29
  • いやあしかしあれやね。
    新しい難易度とか、高コスト必殺技きたら壊れるかもしれないとはおもったが、まさかサブスキルに確定会心持ちキャラでこわしてくるとは思わなんだ -- [FV5EUYwxTwA] 2023-01-25 (水) 22:26:57
  • 引けてたから良かったものの1か月間隔で人権限定来るゲーム割とマジでキッチいな -- [9iAVroKVHTc] 2023-01-26 (木) 01:29:31
    • ブルアカは持ってないとプレイする人権失うようなキャラはいない定期。正月フウカは強いけどどちらかというといたらなお良しってタイプなのでなおさら人権とかいうものではない。助っ人機能もあるし、全部のPU毎回引くとかじゃなきゃやりくりちゃんとすれば余裕持ってプレイできるソシャゲだよ -- [NH71j6rUaFQ] 2023-01-26 (木) 01:34:00
      • 最近のソシャゲってそういう調整の奴ばっかだから人権ってTierSキャラの事を指してると考えての人権扱いしてた (NIKKEとかヘヴバンとかアークナイツとか) なにより単純に1か月ペースでTierSの限定が来るソシャゲあんま見ないからキツーってなった これがブルアカにとって異例だとしてもその異例の事態を他ソシャゲで見ないから… -- [9iAVroKVHTc] 2023-01-26 (木) 01:54:01
      • 2周年の今がブルアカの始め時!からの2周年記念キャラに最適なサポートキャラは手に入りません!の萎え感がスゴい。 -- [2GIYEVe4aiQ] 2023-01-26 (木) 09:49:28
      • 枝の認識が正しい。そもそも"人権"なんて言葉はスラングでも軽々しく使うようなもんじゃない。人権の意味を知ってればただ強いものに使うようなものじゃないってわかるし -- [0b2vvWJNXNk] 2023-01-26 (木) 10:07:49
      • イベントシナリオよめません/キャラ入手できません!ならわかるが、エンドコンテンツの最上位の石と報酬が貰えません!とかタイムが10秒縮まりません!とかいう話なら最初からパック買ったら?となるキャラ引くより安上がりだぞ -- [eF1ZgjfY/kE] 2023-01-26 (木) 11:47:20
    • 2年目は新正月イベ来る前去年の限定実装数と比較してコラボ抜いてもまだ少なかったから周年記念までにもう一回限定PUあるのではと警戒されてたし、復刻狂想曲では正月ムツキ狙うって人も少なくなかったから、年末に向けて石は溜めるものだった。要は計画性の問題だよ -- [quEF3DBOc0I] 2023-01-26 (木) 01:49:15
    • 年末年始は大抵のソシャゲではクリスマスや正月に合わせて限定来やすいし、ブルアカは2月がアニバだから限定続くのは時期的な問題に過ぎないと思う。去年だとアニバの次は8月の水おじまで約半年は限定来なかったし。 -- [38Kdl09wtr6] 2023-01-26 (木) 02:22:49
  • 実際問題一ヶ月のスパンで限定実装ってここ数年リリースされたソシャゲだと聞かないのはそうかも -- [js0zK64UoZU] 2023-01-26 (木) 01:59:53
  • 時期的にしゃーないけど、それならそれでアニバが2月なんだから2月からイベントやれっては思う 前回の限定から1ヶ月経ってないのに1週間限定の限定PUは最悪1ヶ月で600連引く事になるし普通にグロい -- [ziFNY9FICaY] 2023-01-26 (木) 02:51:35
    • 気持ちは凄くわかるけどガチャなんてシステムは元々札束ビンタできるような人が楽しむものだしなとも思う -- [.2pLgoPRFig] 2023-01-26 (木) 03:11:46
    • 上でも言われてるけど大抵のソシャゲだとハロウィン、クリスマス、正月、バレンタインに限定出しがちな所今の所は正月だけに留めてアニバも一体で無料100連枠もハニバと違って恒常もだからだいぶ温情あるよ
      ブルアカと似てるってよく言われてる某ゲームは上全部に限定出してる訳だしこれ以上行くと課金する意味が無くなる -- [zyzDrjSkkOQ] 2023-01-26 (木) 10:32:42
    • 正月といいつつ実際は12月末開始だし周年は1月末だから1ヶ月は空いてるのでは
      正月はまぁ1月頭までやってはいるけど周年あるのは最初から分かりきってるんだから -- [6hT88Y4b33M] 2023-01-28 (土) 00:58:25New!
  • 取り回し的にスッキリするってだけで正フウカはアコウイ使えばほぼ同じ事が出来るんだぜ、消費コストが高い分コス減、会心ダメそれぞれの数値は正フウカより高いし、その分正フウカならst枠一つ空けられるメリットはあるけど、人権キャラってのは他じゃ全く代用が効かんけど正フウカはそうじゃないだろ -- [g.tHMHg54RY] 2023-01-26 (木) 11:20:06
    • そんなの当時から言われてた定期 -- [tYUXr3v.N2c] 2023-01-26 (木) 11:49:50
    • st枠空けられるって、自分で正月フウカでしかできない事書いてますやん…… -- [CChI3nBZA72] 2023-01-26 (木) 11:52:29
    • 大元の木も言われてるけど単に人権って単語に過剰反応からの自己本位に解釈してるだけに見えるからまず人権なんて表現から卒業することを薦める -- [UOK/z6owB0.] 2023-01-26 (木) 12:02:29
    • ミカ+アコウイと、ミカ+正月フウカヒマリでは、ヒマリのコストブーストも含めたら後者に軍配が上がるのではないだろうか -- [jirudz/GE.g] 2023-01-26 (木) 13:03:05New
      • 前者にもヒマリ入れれば? -- [AsKhiig6AnU] 2023-01-26 (木) 13:08:07New
    • 水おじヒマリは実質固定でサポートにアコか正月フウカってなるとそのst一人分浮くのがね...滅茶苦茶でかいんですよ...
      あとシンプルにスキル回しの管理がクッソ楽 -- [VLwbRTMoEP6] 2023-01-26 (木) 13:12:04New
    • ミカ一人でアタッカー完結してて、アコはともかく、ウイはアタッカーの時点で相性悪いでしょまず -- [FV5EUYwxTwA] 2023-01-26 (木) 15:55:48New
    • 正直、アコウイ妥協理論が通用したのはミカ前までだと思う
      それまでは、アコの会心値UPで安定度上げれて、会心ダメ率UPの値自体も高いことを考えると、
      コスト2.5分の差(ウイはコスト3で2回分のため、1.5+3-2)と前1枠分の空きの差くらいは妥協出来たし
      けど、確定会心のミカが来てからは、アコの会心値UPが腐った&会心ダメ率UP時間の短さが響くようになったせいで、アコの役割がかなり薄れてる
      元々の差がここまで広がると、もはや代用が効くとは言いづらい -- [GHiI5YPAR9M] 2023-01-27 (金) 14:00:51New!
  • 次にこの子を引けるのはいつなの? -- [2GIYEVe4aiQ] 2023-01-26 (木) 12:08:20
    • 順当に行けば来年の頭 -- [nL74dxRmxmk] 2023-01-26 (木) 12:10:08
    • 正月イベの復刻は現在されていないから分からない。
      便利屋復刻が無かった事から、来年の頭というのは前例もない憶測でしかないよ。 -- [537MYeI8KsE] 2023-01-26 (木) 13:05:41New
      • 運営側の人間でもない限り復刻の有無の話は全部憶測でしょ -- [ws/aFVv54fM] 2023-01-26 (木) 13:09:33New
      • いきなりどうした?
        訂正しなくてもまさにそういう話してね? -- [eijhQ.yJXWE] 2023-01-26 (木) 13:15:34New
      • 上の書き込みに限って憶測みたいに書かれてんのが気になった
        あと俺が来年に復刻あったら嬉しい -- [ws/aFVv54fM] 2023-01-26 (木) 13:19:56New
      • 自分の書き込みを非難されたかの様な一連の弁護で草

        正月復刻は前例ないから分からないが正解よな -- [AsKhiig6AnU] 2023-01-26 (木) 13:31:43New
    • まあ便利屋正月復刻は3月でしょ
      限定キャラがなるべく被らないようにというアロナの配慮で泣けてくる -- [a.wTIHiPYSc] 2023-01-26 (木) 18:36:49New
  • ミカおりゃん民咽び泣く -- [WN6BTrb2Bb.] 2023-01-26 (木) 13:38:38New
    • 確定でゲットできるやんけ今 -- [EXxs2HSZPI2] 2023-01-26 (木) 19:05:28New
    • フレンドにいっぱいおるで 強い人も枠あいてたらどんどん受けてくれるから申請してみ -- [9ZRnwZSBhNg] 2023-01-26 (木) 19:05:35New
  • フウカって星上げるメリットってある?基本ステが上がる以外特にないなら星3運用でいい感じ? -- [XQMyW5jLa5Y] 2023-01-26 (木) 19:11:29New
    • ページ内に書いているがステがやたら高水準だから上げる価値はある。ただスペシャルの中ではってだけでアタッカーと比べたら優先すべき程ではないから結局の所脳死であげろレベルではないためお手持ちの資材とご相談せよ -- [FnSrXOkofaU] 2023-01-26 (木) 19:29:49New
    • 支援値とシールド耐久が上がるくらいだから星3で困らないね -- [d.4PqYE7SZw] 2023-01-26 (木) 19:32:22New
  • ミカとこんなに相性いいとかまじかよ…正月ハルナのほう引いたの間違いだったわ -- [zWwgo2T/grU] 2023-01-27 (金) 03:24:56New
    • 今回のレイドでも大活躍してるし間違いじゃ無いな。強いて間違いをあげるなら両方引かなかったことだ -- [FnSrXOkofaU] 2023-01-27 (金) 12:47:35New!
  • 正月ハルナしか目が行かなくてフウカはスキルすら未確認だったのが諸に仇となったなぁ。代替手段は無くは無いけどコストカット付いてるキャラをスルーしたのは痛い -- [2vOZU1Hh7aA] 2023-01-27 (金) 20:43:39New!
    • ウイ正月フウカと二人とも有能でかつきっちり差別化された性能なんでしばらくEX=任意でコストカットできそうな生徒の追加がなさそうというのもあるね -- [T9MxTndgt1c] 2023-01-27 (金) 21:06:31New!
  • 少なくとも俺の環境だと
    ウイ水着ホシノミカココナヒマリアコでのヒエロニムス色彩のタイムが118秒ていどにたいして、ミカアカネココナ水着ホシノ正月フウカヒマリのタイムが70秒とかそんなレベルだから、これはもう正月フウカもってないやつは少なくとも貫通総力戦は勝ち目ないぞ
    しかもアカネだのヒマリだのも正直なくていいわ
    正月フウカとミカだけでほぼ完結してるから持ってるなら編成的にも難易度はひくいわ。正月フウカは星3でいいし -- [FV5EUYwxTwA] 2023-01-27 (金) 21:05:25New!
    • ようやく水着おじさん引けたと思ったらまた悩みの種が増えるとは思わなかったわ。正月ムツキの復刻がまだなのを見るにフウカも1年以上は待たされそうで辛い、というよりここまで相性良いキャラがすぐ来たことが想定外 -- [2vOZU1Hh7aA] 2023-01-27 (金) 21:35:49New!
  • 悲鳴上げてる人多かったから助っ人に正月フウカ置いてるけどびっくりするくらい使われるな、ご新規さんにせよ引きそこなった人にせよガンガン使ってくだせぇ -- [0P6pHR5V3GY] 2023-01-28 (土) 10:44:53New!
    • 同じく。星3のまま置いといても使われるからびっくり -- [C4QOp4MBDDo] 2023-01-28 (土) 10:47:41New!
  • ウイ居なかったから迷わず引いたけど、案外引く人居なかったかんだね -- [tm19s2q.uPs] 2023-01-28 (土) 12:21:35New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ヒマリの強力な攻撃バフを上書きしてしまう可能性がある
*2 元が4コストだとフウカは2+2+4で連打するなら2+2+2+2、ウイは3+2+2で1コストウイが有利。元コストが上がる程ウイが有利
*3 6コスでフウカEX1回だと2+3+6、連打するなら2+3+2+3、ウイは3+3+3

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Last-modified: 2023-01-10 (火) 23:57:56