戦闘関係 Edit

EXスキルの豆知識 Edit

オート戦闘をOFFにしていると、EXスキルは任意のタイミングで発動できます。
EXスキル使用時の挙動をきちんと把握しておくことで戦闘をより有利に進められます。

スキルの狙いを正確に定める Edit

スキルをタップしたとき、違う相手を狙ってしまって慌てたことはありませんか?
そんな場合は、以下のようなテクニックで回避できます。
・スキルが発動するのは画面を押したときではなく、指を離した後です。
指を離すまではスライドして標的を変えられます。(このとき画面がスローモーションになります)
・敵キャラの当たり判定は足元にあります。(ヘリコプターなどの浮いている敵は特に注意)
・狙いたい場所が決まったら指を離して発動!
この動きができるようにクセをつけておくとスキルの命中精度が格段に上がります。
ちなみに発動対象が自分のみのスキルは、生徒本人をタッチしなくても画面のどこかに触れるだけで発動できます。

モーションの上書き Edit

EXスキルモーションは他の動作よりも優先されます。
例えば残弾を撃ち切るとリロードアイコンが生徒の頭上に表示され、補充動作に入ります。
この際、アイコン確認後にその生徒のスキルを発動すると補充動作をキャンセルしてスキル動作に入ります。
しかしスキル発動中もリロードは続けられている扱いになっているため、
スキル終了時にリロードアイコンが消えていればそのまま通常攻撃に移り、攻撃の切れ目を減らせるようになります。
注意点として、ノーマルスキルに対してもこの上書きは有効です。
効果発生までの予備動作中に上書きしてしまうと
その際のノーマルスキルは無駄撃ちになってしまうので気をつけましょう。

WAVE進行前の時間稼ぎ Edit

戦闘の各WAVEは生徒達が前方に移動するという形式で進行します。
この移動は索敵範囲内の敵を全滅させる&味方が全員行動停止していると発生します。
そのため敵の全滅後、移動が発生する前にバフ付与系のEXスキルを発動させると
そのスキルが終わるまでは移動を開始しないため、次のWAVE開始までのインターバルを引き伸ばせます。
移動時間分バフの持続時間を浪費してしまいますが、
次の戦闘に向けて手札を回したり、接敵直後からバフを受けた状態で攻撃開始できるので一長一短です。

戦闘の負けや時間切れを取り消す Edit

クエストの勝敗結果は最後のリザルト(評価結果)画面が表示されるタイミングで記録されます。
この前までにアプリを落として再起動することで、その戦いを最初からやり直すことができます。

なお、戦術対抗戦では対戦を開始した時点で勝敗結果が決まっているため、この方法は使用できません。

タクティクス画面(タイルマップ)関連 Edit

3Dキャラを掴める Edit

編成画面でのみ、生徒をタップして持ち上げることができます。
普通はカフェにありそうな機能ですが、掴めるのは出撃前を含めた編成時だけのようです。
そのまま横に移動させると編成の並び順を入れ替えることができます。
マップに配置したあともキャラを掴むことでスタート位置の変更が可能です。
また、キャラによって掴まれたときのモーションが異なります。(ジュンコが激しい)

1ターンに2マス移動する Edit

任務を進めていくと、2部隊以上が同時に出撃可能なステージが出現する。
それぞれの部隊がいるマスが隣接している場合、部隊の位置を入れ替えることが可能。
この入れ替え動作は部隊の行動力を消費しない。これを用いて、片方の隊を1ターンに2マス進められる。
一部ミッションのクリアに必須となるので覚えておこう。

[手順]
⓪前のターンまでに2部隊を隣接させておく。説明のため、2マス進める方を部隊A、もう片方を部隊Bと呼ぶ。
①部隊Bを1マス進める。このとき部隊Bが元いたマスと今進んだマス、部隊Aがいるマスは必ず一辺1マスの正三角形をなす。
②部隊Aを部隊Bと入れ替える。部隊Aの行動回数は消費されない。
③余った行動回数で部隊Aを進める。これで部隊Aは1ターンで2マス進むことができた。

なお、隣接させた2部隊をその場で入れ替え、進めたい方向へ前に出した部隊をさらに1マス進めるのは、
元の状態で手前の部隊を1マス移動させるのと変わらないため、有効な手立てとはならないことに注意しよう。

ちなみにこの操作を行った際、BはAが元々いた場所に移動するという点も重要。
Aが進むためにBで足場出現マスを踏む必要があるといった、2方向への同時進行が想定されるマップでは
位置交代後のBの進行具合次第でせっかく先行させたAが足止めを食ってしまうような配置も存在する。
これもまた一部任務を最速ターンでクリアするため必要な知識である。

消えるマスの仕組み Edit

タクティクス画面で足場を消すスイッチを踏むと、対象の足場は上に乗っていた敵やアイテムごと消えます。
味方が乗っていた場合はスタート地点(複数ある場合は近い方)まで戻されます。

敵を消さない Edit

任務目標は複数に分けて達成しても掃討解放の条件を満たします。
これを利用し、規定ターン以内にクリアする回と敵を消さずに戦闘することで、ボス以外でSランク条件を満たす回に分けることで掃討を解放することができます。
プレイ初期等は周回のため掃討を解放したいステージのボスを火力が足りずSランククリアできない場合が多く、有効な方法です。

敵の動き Edit

タクティクス画面では、敵のRANKの左にアイコンが表示されています。
!がついている敵は、こちらの部隊が隣接すると次のターンに接触してきます。
≪がついている敵は、一番近いこちらの部隊に向かって毎ターン進行します。
なお、敵部隊同士での位置の入れ替わりはできませんし、敵部隊のいるタイルが孤立している場合は進行可能であっても動きません。
後半の任務では、戦闘で相性不利を押し付けられないよう≪の敵を上手く消す必要があります。
移動する敵にこちらの2部隊が隣接した場合には、味方部隊の到着順序に基づき、味方と遭遇するようになっています。

システム関連 Edit

戦術対抗戦:1日5回を超えて攻撃できる Edit

対抗戦のチケットが0枚の対戦相手に挑もうとすると、青輝石60個でチケット5枚を補充できます。
購入に上限はないので、石を割り続ければいくらでも攻撃できます。

掃討:通常任務を掃討するとレポートが多めにドロップする? Edit

掃討結果をよく確認すると、下級レポートの"ドロップ数"と最終結果の"合計数"が食い違ったり、
直接ドロップしないはずの中級/上級レポートが、なぜか最終結果に含まれている事があります。

これは、手動戦闘をすると手に入っていたはずのごくわずかな経験値が、
レポートに換算されて掃討結果に加えられているもの、と思われます。
※ 通常任務ノーマルに限った話で、ハード・指名手配・特別任務には当てはまりません。

仮の値ですが、70経験値が入るステージを10回掃討した場合、700相当の経験値が中級x1、初級x4にレポート変換されて最終結果に加えられ、
下級レポートのドロップ数より入手数が4個多く、直接ドロップしないはずの中級レポートx1がなぜか末尾にある、という状態になります。
レポートに換算する以上、1~49の端数が出た場合は切り捨てられますが、所詮は下級x1未満のわずかな値です。
それすら嫌ならステージごとの経験値を特定し、50で割り切れる周回数を毎回計算するか、石を割ってでも50回単位 (AP500ずつ) で掃討するかになります。

まとめ

  • 掃討より手動の方が少しだけお得、みたいな逆転現象が起こらないための措置?
  • 掃討回数に応じたボーナスなどは無い (10回、30回など値を増やした結果レポートの単位が大きくなるだけ)
  • キリのいい周回数はあるかも知れないが、それを毎回特定して調整するのは現実的でないので、考えすぎなくてもよい。

APの保有上限 Edit

APは最大値が999です。
999を超えた分は郵便に送られますので後から取り出すことが出来ますが、
保管期限が1日だけなので取り出し忘れに注意しましょう。

ホーム画面関係 Edit

ガチャの星3確定演出 Edit

本作には星3が来たときの確定演出があります。
演出が行われた場合、以下のいずれかがピンク色に変化するので結果に期待しましょう。
・アロナの笑顔がアップになった瞬間の背景の色
・タッチで承認の署名をする部分
・署名した後の画面のフラッシュ

キャラを撫でる Edit

メモリアルロビーを設定すると、生徒の頭を撫でることができます。
また、頭以外の場所をタップしたまま指を移動させると目で追ってくれます。
生徒以外にもアロナやモモカなど、Live2Dが設定されているキャラなら誰でも撫でることができます。
頭~おでこを1回軽く押すと、目を閉じた状態に切り替えられます。

生徒の誕生日ボイスを聞く Edit

各キャラの誕生日に特別なボイスが聞けます。日直にして部室に置き、タップしてみましょう。
また、プレイヤーの誕生日にも反応して特別なセリフをいってくれます。
メモリアルロビー状態では聞けないので誕生日ボイスを聞く場合は解除してからタップしてください。

誕生日一覧

カフェで複数回タップする Edit

カフェに来た生徒は3時間ごとにタップが可能で、そのたびに絆が上がります。

戦闘中に注意すべき点 Edit

いっぺんに全部はできません! Edit

スキルカードの発動、『XX秒ごとに発動する』と書かれたスキル、ヒーラーが落とした回復アイテムへの移動は同時にできません。
オートプレイやPVPを見ているとよく起こる現象です。
発動のモーションに入っていても、新しい行動が発生するとキャンセルして、後に発生したほうを優先します。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキルの狙いを正確に定めるは小ネタとか小技というよりは必須のテクニック -- [aPv9eiwZlZE] 2021-02-17 (水) 03:53:09
  • 小ネタなのか知らんけど、戦闘中にタスクキルしてアプリを再起動するとその戦闘を最初からやり直せる。任務クリアのS条件狙いの時に、操作ミスなりEXスキル運の悪さで誰か撤退しちゃった時とかタスクキルすれば最初からやり直せるよ。 -- [BShssIguUw6] 2021-02-17 (水) 16:27:40
    • なおブルアカの場合はユーザが明示的にタスクキルしなくてもかなりの高確率で勝手にキルされる模様 -- [LdZDw/Onz1A] 2021-02-17 (水) 16:36:26
  • 周回おまけレポートの回数って累計?
    それともいっぺんに10回、30回じゃないと出ない? -- [ojgv2LMkDTU] 2021-02-19 (金) 05:14:08
    • 一回あたり、別に何周でも出るが例えば1週で経験値70をもらえたとして10周すると経験値700分のレポートがもらえるが9週だった場合720の経験値レポートというのはできないから700分の経験値になって少し損することがあるという話 -- [DUFokg1hBMc] 2021-02-19 (金) 05:24:12
      • すまん後半部分の例の720と700は620と600ね -- [DUFokg1hBMc] 2021-02-19 (金) 05:26:00
      • 620じゃなくて630だわ…… 途中まで1週80でやってたから変になった -- [DUFokg1hBMc] 2021-02-19 (金) 05:27:23
  • どうも一気に掃討すると青レポや橙レポが来るのは単純に白レポ換算だと多いから変換されてるだけっぽいかも
    「ボーナス」って言い方は語弊があるかもしれないから一旦消しておく -- [J/8dOCCP9x.] 2021-02-19 (金) 11:09:28
    • 30一気に回して橙1枚、青は出るか出ないかだったから首を傾げたが、ドロップ品がまとめられてるなら納得できる -- [ojgv2LMkDTU] 2021-02-19 (金) 11:54:56
    • 上の木でも話してるけど、掃討を10の倍数か5の倍数にすれば端数が出なくて得だよって位が良いのでは? -- [5HGjkUqgAdk] 2021-02-19 (金) 12:16:33
  • どうやらメインクエのレポートもドロップではない様子 以下ツイッターからのコピペ

    編成キャラを最大LVにして掃討すると1周あたり70の経験値がレポートに変換され追加で貰える
    70×n回掃討した時の合計の経験値がレア度の高いレポートから変換されていって50で割り切れない数を切り捨てた分が入手できるから5の倍数で掃討すると経験値に無駄が出ない -- [5Dzu0xC325U] 2021-02-20 (土) 03:45:53
    • すぐ2つ上の木にも同じ事書いてあるが……ちなみに10章ノーマルだと1回70じゃなくて50っぽいぞ -- [MpGZfQEnCUM] 2021-02-20 (土) 13:50:36
      • すまん 丸コピペだからあれだけど 言いたかったのはスキップした周回分でもらえるレポートの条件だった
        最大レベルにあげてるキャラに本来入るべきの経験値がレポートという形で還元されてるだけだから 最大まであげてないキャラがいたらその分の還元はされないよって言いたかった -- [5Dzu0xC325U] 2021-02-21 (日) 16:11:18
      • 編成キャラのレベルは1ミリも関係ないと思うが…。Lv1キャラを編成して掃討でレベル上がるのかって話と、じゃあどの編成を参照してんのって話になる -- [tEnV.iNSjRg] 2021-02-21 (日) 16:25:38
  • カフェの絆タッチ、生徒が入れ替わる度に1人1回までって勝手に思ってた。3時間に1回判定が回復するのか。助かるわ… -- [/gDgHrFjkBk] 2021-02-22 (月) 00:41:48
  • 星条件の1人も撤退しないの条件だけど、HP0になってしゃがんでる時はまだ撤退になっていない。縄梯子なのか画面外なのか、どこに判定あるかは微妙だけどギリギリのタイミングなら回復より攻撃スキル優先した方が良さそう。 -- [97fuIsOm0a2] 2021-02-22 (月) 06:13:43
    • ボスとダブルノックアウトみたいな被弾して、死んでない、死んでないよな?と思ってたら撤退扱いになってたよ。
      HP0になった瞬間撤退扱い。 -- [he0EmK9m7ds] 2021-03-02 (火) 18:24:31
  • 既出か分からんが、編成画面後の任務開始前の部隊も摘めるから出撃位置の入れ替えが若干楽できる -- [w27hMRxUQkU] 2021-02-22 (月) 07:35:36
  • 戦闘中から勝敗判定が出てOKを押す前までにアプリをタスクキルすると戦闘を最初からやり直しできる。 -- [NKGX6bYYHPE] 2021-02-22 (月) 21:44:46
  • 画像や音声データが圧縮もされておらず、Android版では好きにファイルを開ける状態である為、クリスマスボイスや正月ボイスなどを聞くこともできる。 -- [cavRNYx3FN.] 2021-03-12 (金) 09:17:20
  • 任務の章選択がちょっと早くなる方法
    ステージ選択画面左側、絵の左上にある"Area1"をタップすると章選択画面に移行、ここだと2章飛ばしで移動できるので大きく移動するときはちょっと早く移動できる -- [jSeGWXbEoR6] 2021-03-17 (水) 20:07:42
  • 装備強化で「自動選択」を使用すると、初級から順に使用されるが、中級・上級と混在して使用する場合に初級が無駄に選択された状態となる。
    自動選択を押してから、初級のマイナスボタンで個数を減らして無駄がないか確認してから強化した方が良い。 -- [RbPB/X3mQKI] 2021-03-19 (金) 21:28:07
    • サイレント修正はいったようで、上記の減少は改善された模様。 -- [RbPB/X3mQKI] 2021-04-26 (月) 16:18:23
  • ショップの神名のカケラ交換の注意事項
    交換レート1〜4の時のMAX交換は20個であるが
    交換レート5になるとMAX交換は100個である。
    定期的に雑談で嘆かれている。 -- [zSiTnNGxfls] 2021-03-24 (水) 10:31:17
    • これは本当に誰も得しない罠。個人的にはMIN,MAXは無い方がいい。-1,+1のロングタップでも全然快適に増減できる。 -- [sMn6mG0zWCs] 2021-04-12 (月) 21:22:59
  • 120秒のやつ今はどうなんだろうね。狙って試すのも難しいからサイレント修正されたかどうかの確認もできない -- [5o/QRsOUHIk] 2021-03-28 (日) 03:14:16
  • 味方部隊が乗ってるマス消失時スタート地点に戻るの、条件ありそう。何かのステージ攻略中に確認したが、マスが消えた時にスタート地点に戻らず横のマスにずれたことがあった。 -- [u3Y6uhTxSjg] 2021-03-28 (日) 03:59:43
    • その部隊のスタートではなく近い方のスタート位置に戻るから、そこにスタートがあったんだと思う -- [5o/QRsOUHIk] 2021-03-28 (日) 05:07:35
      • スタート地点に戻されるって表記でその部隊の、かと勘違いしてましたが、近い方に戻されるんですね。ありがとうございます。 -- [u3Y6uhTxSjg] 2021-03-30 (火) 02:40:19
  • 掃討の回数指定で最初の数回は連打してから押しっぱなしにすると、最初から押しっぱなしにするより早く最大の回数指定できる -- [1hOBA6ECcZc] 2021-04-11 (日) 00:58:49
    • これいわゆるダブルクリックの要領で最後を押しっぱにするとできる -- [6jCYngq8aD.] 2021-04-11 (日) 01:46:57
  • 戦術対抗戦のデイリー報酬のデイリー報酬タイマーが00:00になっても受け取れないのは、内部的には00:00:59になっているため。
    1分待てば受け取れるようになる。 -- [0qetXG2PID.] 2021-04-11 (日) 14:02:08
  • 同じ効果のサブスキルが重複しないことや
    別スキルのバフデバフが重複することってどこかにあったっけ? -- [4yEo2OQ0uts] 2021-04-12 (月) 13:50:22
    • このwikiには残念ながら検証班が殆どいないからないっぽいね、ツイとか5chとかではやってるみたいだがどこまで転載して良いのやら -- [5mdR1TPNH0g] 2021-04-12 (月) 13:55:47
  • キャラ摘まめるの、セリカとネルもなかなかのもの。性格が見えてかわいい。 -- [Dq0TuSomH.o] 2021-05-06 (木) 08:06:03
  • 呼び名は3文字以上にしないといけないが、頭に「ー」を入れることで2文字以下の名前も呼んで貰える -- [JjAEG8CpRyw] 2021-05-29 (土) 06:58:25
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-05-28 (金) 14:26:09