最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:08:13
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総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」(2023/01/04 11:00:00 ~ 01/11 03:59:59) †
総力戦概要 †
総力戦「屋内戦・ヒエロニムス」
BGM:Library of Omen
開催期間 | 2023/01/04 11:00:00 ~ 01/11 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2023/01/11 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 †
内容 | 報酬 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ヒエロニムス」(屋内戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 †
- 戦闘中でも、一時停止時に1時間制限の残り時間が確認可能になった。
公式ツイッターの紹介
攻略情報 †
ヒエロニムス †
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ |
屋内 | ノーマル (~Extreme) 爆発 (Insane) | 軽装備 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン | 総力戦レアコイン |
NORMAL | 17 | 本体: 400,000 聖遺物: 6,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 本体: 900,000 聖遺物: 6,500 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 本体: 1,350,000 聖遺物: 7,500 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 本体: 2,500,000 聖遺物: 15,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 本体: 6,000,000 聖遺物: 35,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 本体: 24,000,000 聖遺物: 37,998 | 140 | 40 |
所持スキル | 種別 | 効果 |
| ダマススの招請 | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/ 敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで) |
| ウルガータ | EX | 敵1人に対して、呪い状態を付与。 呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、 10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。 呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。 |
| 獅子の救済 | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ |
| 砂漠の苦痛 | EX | 10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/ ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ |
| 聖なる光(聖遺物) | パッシブ | 聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。 発動後、被回復率を50%減少(20秒間) 緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複) 赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで) |
| | | |
| ウルガータ (INSANE) | EX | 敵1人に対して、呪い状態*1を付与。 呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、10秒後に爆発し 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。 呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。 さらに呪い状態の敵の回復率を3000増加。(10秒間) |
| 砂漠の苦痛 (INSANE) | EX | 10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、不死身状態を付与(10秒間) さらにHPの1000%分のダメージを付与、 被回復率を2000増加。(10秒間) |
| 聖なる光(聖遺物) (INSANE) | パッシブ | 聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。 発動後、被回復率を50%減少(20秒間) 緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複) |
| 不浄なる光(聖遺物) (INSANE) | パッシブ | 聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。 紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力を25%増加し被回復率を7000減少。 さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。 発動後、呪い状態になった生徒の被回復率を4000増加(10秒間) (紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません) |
+
ルーム詳細情報 |
トリニティの古聖堂の地下にて、正体不明の存在が発見されました。 その存在「ヒエロニムス」は「Communio Sanctorum」、「聖徒の交わり」と呼ばれる人工天使シリーズを率いる存在であり、ゲマトリアが古代の教義をもとに作り上げた実験体であるという説がまことしやかに囁かれています。 強大な力を持つヒエロニムスをこのまま放置しておくわけにはいきません。キヴォトスの平和のためにも、立ち向かいましょう! |
TIPS †
制限時間4分。前・後半の2フェーズで雑魚は出現しない。
この総力戦に登場する遮蔽物はかなり頑丈で、狙って破壊しない限りは壊れにくい。Insaneでのみタンク役が使う遮蔽物は速めに壊される。
ボスの攻撃はほぼ必中なので、遮蔽物を使用する生徒は地形適性が耐久に直結する。砂漠の苦痛だけはblock判定が無く、ほぼ確実に削られていく。
マップ内のNPC(聖遺物)に回復スキルをかける事で、戦闘を有利に進められる。
聖遺物
- 聖遺物が前半は緑1つ、後半は緑・赤1つずつ配置される。HPを100%まで回復させると支援効果が発動する。
- 発動後10秒間はHPが100%で維持され、その後HPが0%に戻る。更に20秒間は被回復率が半減する。
- 再入場で「聖遺物」の効果はリセットされる。
聖遺物:緑
- 起動すると、ボスの被ダメージ量が55%上昇する。5回まで重複し、全ての効果が部隊の戦闘終了まで持続する。
ボスへのダメージ増加量が大きく戦闘終了まで続くため、出来るだけ早く発動させる事が重要。
- 上限となる5回発動後は消滅する。再入場すると復活する。また、場面切り替わりで復活することはない。
- 場面が切り替わっても発動回数と支援効果は引き継ぐが、HPと被回復率デバフはリセットされる。
聖遺物:赤
- 起動すると、ボスのスキル発動を妨害する。
妨害成功時にボスをグロッキー状態にして、味方生徒のコスト回復力を1秒間増加する。
- ボスからオーラのような物が出て地面の魔法陣が光り始める位から、ボスのスキル発動までに間に合えば妨害できる。
妨害判定は完全に浮かび上がった後の親指アイコンが消える頃に行われるので、スキル動作が確認できたらすぐに発動できるようにしよう。
グロッキーゲージ
- Extreme以下では「聖遺物」によるスキル妨害成功時にのみグロッキー状態にできる。
他のボスとは異なり、弱点属性の攻撃でゲージをMAXにすることは不可能。
- Insaneでは弱点属性の攻撃で増加する。600万弱で約5秒停止。
アクティブゲージ/ATG
- 前半ではゲージは増加せず、後半になってから時間経過で増加する。MAXまで溜まるのに約110秒で、グロッキー状態でも増加する。
グロッキー状態にならなければ、10秒毎に攻撃する「砂漠の苦痛」の11回目が全体即死攻撃になる。
- Ex以下の場合、3つのゲージを全て消費してから全体攻撃までの間に、赤聖遺物を発動することで攻撃を阻止できる。
ゲージが溜まりきるまで戦闘が長引く場合は最重要事項になるため、すぐに発動できるようにしておこう。
INSANE †
- 攻撃属性は爆発。聖遺物は軽装備。
爆発やデバフ持ちに軽装備が多いので、多くの生徒は苦戦を強いられる。
- 攻撃力はおよそ1万程度。タイミングが悪いとウルガータに落とされる可能性はあるが、基本的に重装甲でもコハルやアツコの回復で凌げる範疇。
軽装備生徒も全く使えないという訳ではなく、ヒーラーの十分な介護は前提ながらアカネやムツキ等の採用例も見られた。
- HPがExtremeから4倍に激増している。
防御力も高いので、効率的に削らなければ生徒が足りなくなってしまう。
- 緑の聖遺物のHPはExから微増して37998。防御力は2500程度の模様
- コハルEXが固有1・EX5・NS7であればNSとEXを合わせれば開幕で即起動できるのは相変わらず。おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆4でも届く。
- ココナEXは、Lv83☆4・EX5にT7ネックレスで1発起動が可能。おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆3でも届く。
- セリナEXは固有1だと絆20でもごく僅かに足りず、アツコEXが動いていれば起動できる程度の僅差までの回復になる。Lv80固有2EX5PS4にT6ネックレス以上の条件であれば確定。
- チナツEXは固有Lv30EX3または☆3EX5PS7程度から一発起動と、コストは重め&火力も落ちる代わりに他キャラと比べても育成条件がかなり緩い。
- アツコEXも数値上は固有武器☆2EX5PS7程度のラインから起動できるが、実際には聖遺物がダメージを負うこともあり彼女を聖遺物回復のメインに据えるのは難しい。
- アコNSは最大育成でも起動までは届かないが、30000overくらいにはなる。固有2辺りになると被回復デバフ込みでも他ヒーラーが起動できる場合が出てくる。
- マリー(体操服)は固有武器☆1・EX5・PS7・SS7程度の育成度で被回復率デバフを無視して全回復可能。
- マリー(体操服)に関してはNSも相当な回復量であり、同様に45秒で起動するアコと合わせると、育成度や編成次第ではノーコストでの被回復デバフ込み起動も可能。
より具体的には、装備はフル育成である上でアコ固有1にNSとPS最大、マリー固有1にNS7PS7SS10辺りから。ここからはマリーに影響を及ぼす支援値次第になるが、アコの治癒力支援値が優秀な為、片方の治癒力がヒマリなど然程高くない生徒でも問題ないことが多い。届かないとしても最悪マリースキルマの範囲までで間に合う。
その他、マリーの育成が充分であったり、支援値次第ではアコの☆は低くても届く可能性はある。
但しこの戦法を扱いたい場合、マリーのNSが防御が高いキャラを参照する都合上少なくともホシノ(水着)は防御2500以下*2でないとならない。
- 聖遺物:紫
HP40,000、防御力2000
破壊すると防御デバフがボスに、攻撃バフと被回復率デバフが生徒に同時につくため、起動するタイミングには注意。
しかしボスの膨大な体力や2凸目以降のPTの構築難易度からして、生存率が不安定になることを考慮しても尚早めの起動は必須となる。
理想はコハルでの緑聖遺物起動に伴う巻き込みで、デバフの影響がまだ小さめな最序盤での破壊を考えるならヒヨリで起動してもいい。
- ウルガータのターゲットになった生徒のみ、呪いの10秒の間被回復率バフが施されてデバフと相殺され±0となる。
- Insane初回の屋内戦ではヒヨリ、コハルの地形適性が良く2人での早期起動も可能だった。前回からレベルキャップ解放やホシノ(水着)の実装などコハルでの単独破壊も容易になっている。
シーズン37の市街地戦ではヒヨリがSからB、コハルがBからDにダウンしており、2人での早期起動はかなり難しかった。コハルPS+10(9でも可能?)・EX5、SPのSS攻撃10にホシノ(水着)EX5のバフで1発破壊可能。なお、これでぎりぎりなので、安定値のブレで確定ワンパンとはいかない。低支援値だとさらに厳しくなりうる。
早いうちに起動したい場合、アズサやムツキやサオリなどで確実に起動しに行くのも手。特にサオリ、ムツキはヒヨリと比べコストが1しか変わらない。
- 屋内であればホシノ(水着)のバフを乗せた星5のイズナ(水着)EX5を2発で破壊可能(ヒマリEX5もあれば1発。但し固有3でないと中~高乱数程度になる)。
- 聖遺物:赤が削除されており、砂漠の苦痛を狙ってキャンセルするのが非常に難しくなっている。
不死身が付くため即死攻撃ではなくなっているが、紫聖遺物を起動している場合は被回復率デバフの方が大きいので範囲回復でもリカバリーは効きづらい。
- 聖遺物:赤の削除に伴い、爆発属性の攻撃でグロッキーゲージが上昇するようになっている。
編成考察 †
緑聖遺物をできるだけ早く複数回発動させることがカギになるため、ヒーラーの選定が重要になる。
ただし、何度か起動した後は攻撃スキルにコストを優先したほうがダメージが多くなる事もある。
また、ボスの防御力が高いため、防御デバフの恩恵が大きい。
ボスの攻撃は前衛に限らず全体に及ぶものも多く、タンクの重要性は難易度Extremeまでは高くない。
難易度Insaneに関しては攻撃力が跳ね上がる上に基本長期戦なため、必然的にタンクかそれに準じるキャラの採用を迫られる。
幸いにして重装甲でも耐えられない火力ではないため、ホシノやユウカ辺りの採用も可能。
- ヒーラー2編成
味方の回復と緑聖遺物の素早い発動を両立するために、ヒーラーを1人ではなく2人にした編成。
ヒーラーには、1人を大きく回復させる単体ヒーラーと、広くカバーできる範囲ヒーラーをそれぞれ用意したい。
初音ミクやアコのようなヒーラーではなくサポーターの生徒は、ヒーラーとの回復量に差があるので注意。
- アカネ+アズサ+アズサ(水着)+アコ
EX・NS・SSに防御デバフを持つ生徒を並べた編成。
防御デバフを3種重ねつつ、最もダメージを稼ぐアズサにアコのEXを発動してヒエロニムスを黙らせる。
アコのNSの回復も嬉しいが回復1枠には心許ないので、残りの枠にはコハルとセリナなどが人気。
- 現在ではコスト管理とキャラ育成が十分であれば、コハルとアコの回復だけでも早期クリアが可能である。
Extremeのタイムアタックでは空いた1枠にサキ、カリン、イロハ等の高支援値&攻撃SS持ちが採用されている。
INSANE向け
- アカリ、アズサ、ヒナ
装甲等倍で爆発属性のアタッカーで、ガチャ以外の入手手段もある生徒。
アカリは紫聖遺物とヒエロニムス本体を同時に狙える。
アズサはExtremeまでと同様メインアタッカーとして主力部隊にも起用できる。
ヒナはEXを使用しなくても置物にするだけでそれなりの火力が出せる。スキルを回せるなら紫聖遺物と本体へ同時攻撃できるEX発動も視野に入る。
- 水着アビドス編成
ノノミ(水着)、ホシノ(水着)、ノドカ(温泉)に定番のコハル、アコを添えた編成。
スプリンクラーの如く回復を撒くノドカとコハルで速攻で壺のデバフを重ねたところに、ホシノのバフを乗せた水着ノノミの圧倒的火力を叩き込む。
水着ノノミの固有2の防御貫通値の有無で削るスピードが格段に変わるため、借りてでも固有2以上を用意することが強く推奨される。
市街地戦ではコハル地形適性の都合で、ホシノのバフ込の固有2PS10のコハルでも紫壺を一発破壊できるかは乱数に左右されるため、コハルが固有1以下or安定を取りたい場合は水着ノノミのEXスキルで破壊すると効率が良い。
残った一枠はサブアタッカーを採用するのが吉で、防御貫通値の仕様上紫壺込でも更に50%程の防御デバフが欲しいことからも、30%を超える防御デバフ&後半のスキル回し用の高火力スキルを持ち装甲相性が等倍のアズサが最適解とされている。他にも適性Bだが装甲相性が良いイオリ(水着)やミサキ、回復による介抱が必要だが高火力をお見舞いできるアルやムツキやシュン(幼女)など、選択肢は色々。
ちなみに上記のテンプレ五人の育成が十分であれば、その五人で一枚抜きINSANE1凸(市街地に限る)ができてしまうほどに強力な編成である。
- アリウススクワッド編成
ミサキ、ヒヨリ、アツコ、サオリ、アズサを集めた編成。
市街地戦では地形戦闘力がBで爆発的な火力は期待しづらいが、装甲のおかげで生存率が高い。
Ex以下ではコストの都合もあり完全な最適解ではないものの、主にアツコの高い回復力に支えられクリアへの安定性が高まる。
5人全員編成が絶対ではないが、スキルの都合上サオリとヒヨリを含む4人以上の編成が望ましい。他の生徒にはヒーラーや会心ダメ増加SSを持つ生徒などがおすすめ。
- マリー(体操服)軸編成
シーズン45から新たに登場した、マリー(体操服)の強烈な回復量を活かした1凸編成。マリーは固有1が欲しい。
左から順に「射程450かつ遮蔽を使わないキャラA」「マリー」「射程450かつ遮蔽を使うキャラB」「アズサ」で編成されるパターンが散見されるが、少数ながら別の配置パターンもある。
Insane初日時点の上位陣の構成だと、キャラAにはホシノ(水着)、キャラBにはイズナ(水着)が入っていることが殆ど。SPECIAL枠はヒマリがほぼ固定。もう片方は現状ではアコが多く見られるが、フウカ(正月)のパターンもある。
またアコを採用する場合ホシノ(水着)、マリー、アコの育成条件が満たせていれば残り時間03:15:000時点でマリーのNSとアコのNSで聖遺物・緑を起動可能*3。
聖遺物・紫はイズナにヒマリを渡したり、イズナが2回殴ったり、場合によってはアズサが殴るなどで破壊する。
- ココナ軸編成
緑起動をココナに一任する編成。
ホシノ(水着)、アズサは上記の体マリー編成と同様。
こちらはSPECIAL、STRIKERともに少し編成幅が広がりサオリの採用も可能な他、ココナは☆4程度でも採用出来なくはない。
- SPECIAL疑似単騎編成
凶悪な全体攻撃であるATGMAXの砂漠の苦痛を逆に利用しSPECIALとタンクだけの状況にし、SPECIALのみで残りを削り取る編成。
タンクは砂漠の苦痛後に回復でき装甲有利のツバキが最も有効で、ヒーラーは主力で使っていない中から聖遺物を最も効率よく回復出来るものを選べばOK。
SPECIALはヒビキが最有力で、次いでチェリノ(温泉)、サヤ辺りも候補か。
タンク以外には、主力では使わず単体特化のアタッカーを添える。神秘属性の生徒でも良い。またはコスト目的でシュンやチェリノも視野に入る。
これで「緑聖遺物を3回以上起動」「紫聖遺物破壊」を砂漠の苦痛までに目指すのが目標。
あくまで最後の詰め用の編成だが、特にヒビキを採用出来れば残り300万くらいならこれで削り切れる。
おすすめキャラ †
STRIKER |
コハル | EXコスト:3 / 屋内戦闘力B / 装甲:重装甲 貴重なSTRIKER枠のヒーラー。 回復スキルを2種類持っており、EXは低コストかつ範囲回復のため味方を回復しつつ聖遺物も回復できる。 難易度Insaneでは緑聖遺物の回復と紫聖遺物へのダメージをまとめて行える。威力的には☆5EX5なら2発で破壊となる程度。 |
ココナ | EXコスト:2 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲 EX1発で緑聖遺物の全回復が可能なヒーラー。 INSANEでも装甲相性が良く、星3EX5で支援値次第でぎりぎり可能。 自己と対象一体しか回復できないので、他キャラの耐久を盛る必要はある。 |
マリー(体操服) | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲 育成次第では被回復デバフの上からINSANE緑聖遺物を全快できる圧倒的回復力を誇る。 ただしEXの効果範囲が狭めのため編成や位置を吟味する必要がある。模擬戦での確認を推奨。 |
ホシノ(水着) | EXコスト:5~6 / 屋内戦闘力D / 装甲:特殊装甲 EXの爆発特効と攻撃力バフが刺さり、使用中はSSでコスト回復力も増加する。 バフ範囲は自分中心のため、模擬戦で生徒の配置を確認しておこう。 |
アズサ | EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:重装甲 希少な屋内Sで防御力の高いヒエロニムスに防御デバフが刺さる。 高倍率のEXスキルの威力を上げるためにも、緑聖遺物は早めに起動させよう。 |
サオリ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲 EXとNSで確定会心を出せる、火力の高い生徒。 SSで編成次第の攻撃バフも持つが、枠が厳しいのでそこまで拘る必要はない。 |
ノノミ(水着) | EXコスト:6 / 屋内戦闘力B / 装甲:特殊装甲 単体高火力のEXが目を引くアタッカー。 しかし、実はそれ以上にEXの追加効果とSSの乗った通常攻撃が強力。 |
アツコ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲 タンクながらEXで広範囲の持続回復をばら撒く。 総回復量はヒーラー並だがハナエやノドカ(温泉)に比べるとスパンが長く、単独での聖遺物起動にはやや不向き。呪いの解除に最適。 配置によっては一部のキャラが回復範囲から出てしまうこともあるため、模擬戦で要確認。 |
ミサキ | EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲 希少な屋内Sで小範囲*7のEXがフルヒットする。 SS追加ダメージは緑聖遺物デバフも含むため最大5つ乗せることは簡単。 |
アズサ(水着) | EXコスト:5 / 屋内戦闘力S / 装甲:軽装備 SSで防御デバフを仕掛けられる。 等倍属性だが屋内Sなので、EXも使いつつダメージを稼ぐことも考えられる。 |
イズナ(水着) | EXコスト:2 / 屋内戦闘力S / 装甲:特殊装甲 NSによるデバフでヒエロニムスの高い会心ダメージ抵抗を下げる。 等倍属性だが屋内Sなので、ダメージも稼げる。 難易度Insaneで装甲相性が良く、地形適性も高いため遮蔽を使ったタンク役も担える。 |
アカネ | EXコスト:2 / 屋内戦闘力D→B / 装甲:軽装備 低コストで防御デバフを放てる。 地形適性が低いため遮蔽物が意味を成さず、射程の短さもありHPが減りやすい。 無タンク編成ならば配置を調整して地形適性の高いキャラを前に出そう。 難易度Insaneにおいても、弱点は突かれるが回復と配置次第ではデバフ役として立ち回れる。 |
SPECIAL |
セリナ | EXコスト:2 / サブスキル:CC抵抗力増加 EX、NSの2種類の回復を持つ最重要ヒーラー。 聖遺物は移動しないので、回復する場合は真上に落とす必要がある。 |
ハナエ | EXコスト:4 / サブスキル:会心ダメージ率増加 ★3以上で会心ダメ増加SSもあるので火力にも貢献できる。 EXは総回復量は多いものの即応性に劣るため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。 |
チナツ | EXコスト:4 / サブスキル:防御力増加 HPを大きく回復できるため、1度の回復で聖遺物の発動やウルガータに対応できる。 EXスキルLv3以上で聖遺物の被回復率デバフを解除することも可能*4 |
ノドカ(温泉) | EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加 トータル回復量の多い回復スプリンクラー。聖遺物も部隊も回復できる。 特性上、聖遺物回復の際は聖遺物以外を巻き込まない位置に置くこと。 攻撃力増加SS、NSによる被回復率アップや高い治癒力による支援値なども非常に優秀。 |
ヒヨリ | EXコスト:3 / 屋内戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加 貴重な防御デバフをSPから低コストで放てる唯一の生徒。 1人でも十分な効果量だが、アリウス3人以上で固めるのが望ましい。 Insでは紫聖遺物の破壊にも一役買う。 |
ヒビキ | EXコスト:4 / 屋内戦闘力B / サブスキル:会心ダメージ率増加 貴重なダメージディーラー。最大5hitするが位置がシビアなので落とす位置を確認しておこう。 |
アコ | EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加 部隊の会心ダメージ上昇と単体の会心値・会心ダメージを飛躍的に上昇させる。 NSで聖遺物の回復も可能だが、発動時間や回復量から他の生徒も回復に参加させたほうが良い。 |
ヒマリ | EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加 単体の攻撃力を飛躍的に増加させる。 |
フウカ(正月) | EXコスト:2~3 / サブスキル:攻撃力増加 単体のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。 アコなどでは秒数をカバーしきれない、ノノミ(水着)などと相性がいい。 |
+
攻撃タイプ: 爆発 EDIT
市街地戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
報酬 †
順位報酬 †
順位 | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン | 青輝石 | トロフィー(家具) |
1~ 10,000位 | 575 | 300 | 1200 | |
10,001~ 60,000位 | 500 | 250 | 1000 | |
60,001~ 120,000位 | 425 | 200 | 800 | |
120,001位~ | 325 | 150 | 600 | |
総合ランキングPt報酬 †
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 180,000,000pt(1.8億)で完遂
+
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 16,000,000 | マンドレイクジュース×2 低純度のヴォルフスエック鋼鉄×2 マンドレイク濃縮液×1 高純度のヴォルフスエック鋼鉄×1 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 18,000,000 | 神名のカケラ×20 |
750,000 | マンドレイクの種×6 ヴォルフスエックの鉄鉱石×6 | | 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 24,000,000 | マンドレイクの種×12 ヴォルフスエックの鉄鉱石×12 マンドレイクの芽×6 ヴォルフスエック鋼鉄の欠片×6 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K |
1,750,000 | マンドレイクの芽×3 ヴォルフスエック鋼鉄の欠片×3 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 35,000,000 | マンドレイクジュース×4 低純度のヴォルフスエック鋼鉄×4 マンドレイク濃縮液×2 高純度のヴォルフスエック鋼鉄×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
3,500,000 | マンドレイクジュース×2 低純度のヴォルフスエック鋼鉄×2 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
5,500,000 | マンドレイク濃縮液×1 高純度のヴォルフスエック鋼鉄×1 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 70,000,000 | マンドレイクの芽×6 ヴォルフスエック鋼鉄の欠片×6 マンドレイクジュース×4 低純度のヴォルフスエック鋼鉄×4 |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
9,000,000 | マンドレイクの種×12 ヴォルフスエックの鉄鉱石×12 マンドレイクの芽×6 ヴォルフスエック鋼鉄の欠片×6 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
ランキングポイント †
各スコア最大値 †
難易度 | タイムスコア*5 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 384,000 | 325,000 | 250,000 | 959,000 |
HARD | 768,000 | 650,000 | 500,000 | 1,918,000 |
VERYHARD | 1,536,000 | 1,300,000 | 1,000,000 | 3,836,000 |
HARDCORE | 3,072,000 | 2,600,000 | 2,000,000 | 7,672,000 |
EXTREME | 6,144,000 | 5,200,000 | 4,000,000 | 15,344,000 |
INSANE | 12,288,000 | 8,840,000 | 6,800,000 | 27,928,000 |
タイムスコア計算式 †
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間16分(960秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。
難易度 | 計算式 |
NORMAL | (960-戦闘時間[秒])*400 |
HARD | (960-戦闘時間[秒])*800 |
VERYHARD | (960-戦闘時間[秒])*1600 |
HARDCORE | (960-戦闘時間[秒])*3200 |
EXTREME | (960-戦闘時間[秒])*6400 |
INSANE | (960-戦闘時間[秒])*12800 |
スコア参考値 †
(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。
難易度 | クリアタイム |
0分*6 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分以上 |
NORMAL | 959,000 | 863,000 | 767,000 | 671,000 | 575,000 |
HARD | 1,918,000 | 1,726,000 | 1,534,000 | 1,342,000 | 1,150,000 |
VERYHARD | 3,836,000 | 3,452,000 | 3,068,000 | 2,684,000 | 2,300,000 |
HARDCORE | 7,672,000 | 6,904,000 | 6,136,000 | 5,368,000 | 4,600,000 |
EXTREME | 15,344,000 | 13,808,000 | 12,272,000 | 10,736,000 | 9,200,000 |
INSANE | 27,928,000 | 24,856,000 | 21,784,000 | 18,712,000 | 15,640,000 |
ランキングポイント履歴 †
過去に行われた総力戦「ヒエロニムス」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数
(小数第4位切り捨て)
+
2023年01月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 26,246,076 | INSANE | 02:11.400 |
100 | 26,184,209 | INSANE | 02:16.234 |
500 | 26,074,556 | INSANE | 02:24.800 |
1000 | 26,000,742 | INSANE | 02:30.567 |
2000 | 25,906,022 | INSANE | 02:37.967 |
3000 | 25,856,955 | INSANE | 02:41.800 |
4000 | 25,834,342 | INSANE | 02:43.567 |
5000 | 25,807,889 | INSANE | 02:45.634 |
6000 | 25,771,195 | INSANE | 02:48.500 |
7000 | 25,731,088 | INSANE | 02:51.634 |
8000 | 25,689,275 | INSANE | 02:54.900 |
9000 | 25,646,182 | INSANE | 02:58.267 |
10,000 | 25,600,102 | INSANE | 03:01.867 |
60,000 | 13,969,703 | EXTREME | 03:34.734 |
120,000 | 7,129,705 | HARDCORE | 02:49.467 |
INSANEクリア:17,926人
EXTREMEクリア:68,496人
HARDCOREクリア:151,419人
VERYHARDクリア:194,767人
HARDクリア:211,822人
+
2022年08月(市街地戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 25,933,756 | INSANE | 02:35.800 |
100 | 25,781,009 | INSANE | 02:47.734 |
500 | 25,543,355 | INSANE | 03:06.300 |
1000 | 25,422,608 | INSANE | 03:15.734 |
2000 | 25,256,207 | INSANE | 03:28.734 |
3000 | 25,142,287 | INSANE | 03:37.634 |
4000 | 25,076,154 | INSANE | 03:42.800 |
5000 | 25,017,274 | INSANE | 03:47.400 |
6000 | 24,963,514 | INSANE | 03:51.600 |
7000 | 24,905,060 | INSANE | 03:56.167 |
8000 | 24,271,038 | INSANE | 04:45.700 |
9000 | 23,326,396 | INSANE | 05:59.500 |
10,000 | 22,022,500 | INSANE | 07:41.367 |
50,000 | 7,383,679 | HARDCORE | 01:30.100 |
100,000 | 7,050,665 | HARDCORE | 03:14.167 |
+
2022年06月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 25,149,967 | INSANE | 03:37.034 |
100 | 24,180,158 | INSANE | 04:52.800 |
500 | 21,802,340 | INSANE | 07:58.567 |
1000 | 14,521,171 | EXTREME | 02:08.567 |
2000 | 14,443,091 | EXTREME | 02:20.767 |
3000 | 14,367,358 | EXTREME | 02:32.600 |
4000 | 14,337,917 | EXTREME | 02:37.200 |
5000 | 14,323,837 | EXTREME | 02:39.400 |
6000 | 14,314,887 | EXTREME | 02:40.799 |
7000 | 14,291,411 | EXTREME | 02:44.467 |
8000 | 14,267,517 | EXTREME | 02:48.200 |
9000 | 14,241,277 | EXTREME | 02:52.300 |
10,000 | 14,199,891 | EXTREME | 02:58.767 |
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ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
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- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
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- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2024-03-10 (日) 12:00:24
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