最終更新日時:2024-06-08 (土) 01:28:21
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シャーレの総決算with連邦生徒会(2024/04/11 ~ 04/24)

概要 †

イベント概要 †

開催期間 | 2024/04/11 ~ 04/24 10:59 (14日間) |
報酬交換期間 | 2024/04/04 ~ 05/01 10:59 |
参加条件 | 任務2-3をクリアしていること |
イベントプレビュー †

「シャーレの総決算with連邦生徒会」イベント紹介
公式ツイッターの紹介

登場人物 †

TIPS †

固有のクエストが存在しないイベント。
イベント期間中はAPを消費することでイベントアイテムを入手でき、これを消費してアイテムを交換するのが目的となる。
- イベントアイテムを獲得可能なコンテンツは以下の通り。
ゲーム中のイベントページには「任務」「特別依頼」しか掲載されていないが、実際にはAPを消費する全コンテンツで入手可能であり、熟達証書と同じような感覚で収集できる。
周回場所は同時開催されているイベント・キャンペーンに合わせて決めるのが良いだろう。
なお、攻略失敗によりAPが返還される際に徴収される差分はカウントされない。
- イベントロビーに居るアオイはアニメーション*2に対応しており、メモリアルロビーや他の連邦生徒会のメンバー等と同様に撫で(頭頂部からおでこ辺りを擦る)に対してリアクションを返す。
- アオイを撫でられるのはイベント期間中だけ(本イベント開催時点)なので、アオイ推しの先生は忘れずに撫でなでしよう。
- 今回は「財務用電卓」を集め、ミニゲームをプレイする形式。
初開催の形式であるため、解説 をよく読んでからプレイしよう。
どうしても理解できぬ。先生は、安牌案 に従えば極端に失敗することはないだろう。
- イベントアイテム消費数の都合上、カンストまで集めると80余ってしまうことに注意。
- 今回の総決算期間中は、任務(Normal)、任務(Hard)&特別依頼 の報酬2倍キャンペーンが順に実施される。
特に理由はない限りこれらを周回するのが良いだろう。
- 最終日の7時間(04/24 04:00~10:59)はAPを消費するイベント・キャンペーンが設定されていない。
月末のメンテ日であり、切替前のスキマ時間にあたる。
メンテ終了後は新規のストーリーイベントが開始されるので、この近辺でAPをどのように消費するかはよく検討しよう。
- 学園交流会の報酬2倍は開催されるが、積極的に周回する先生はマンスリーパッケージを購入しAP消費を0にしているだろう。
- カフェランク9の場合、自然回復+カフェ収入+ミッション+サークル収入でイベント期間中(14日間弱)に獲得可能な総APは「15000」前後*3。
- 30割かフルドリンクの片方を毎日購入すると「360AP*14=5040」APを追加で獲得できる。
- 2weeksスタミナパッケージをイベント初日に購入していた場合、「150AP*14=2100」APと青輝石192個(30割換算で2日分720AP)を獲得できる。
- 1日に獲得できるAP量はよくある質問を参照。
イベント報酬 †

在庫管理 †

財務用電卓を消費して、縦5マス×横9マス(周回数が増えても一定かは不明)内に隠された「備品」を探すゲーム。電卓を何に使っているかは謎。
レーダー作戦ゲーム に近い。
- 未オープンのマスをタップで任意の数だけ選択後、盤面下部のボタンでオープンする。
オープン前には確認を挟むので、誤操作によりオープンする可能性は低いが操作は慎重に行いたい。
- 1マスのオープンに110消費し、オープンする度にクレジットポイント110kを獲得できる。
言い換えれば、(端数を除けば)イベント期間内に消費したAP×1000クレジットポイントを最低限獲得できる。
- 報酬リストの「メモ用紙確認報酬」に該当する。
どうやらマス=メモ用紙(というより付箋)らしい。メモ用紙裏に隠された備品とは一体…理解できぬ。
- 但し発見報酬(後述)にはクレジットポイントが含まれていないため、クレジットポイントに限って言えば射幸性はない。
- 備品はそれぞれ異なるサイズを持ち、最低2マス以上に跨って配置されている。
配置されているマスを全てオープンすると発見報酬を獲得できる。
- 報酬表では備品のサイズが「1×3」「2×1」のように表記されているが、配置の向きは決まっておらず、90度単位で回転していることがある。
状態はオープン済みのマスに表示された備品の図柄から推定できる。
- 配置はユーザー毎にランダムと思われる。
完全なランダムか、限られたパターン内からの選択かは不明。
- 1回の盤面(周回)内に含まれる備品の種類と配置数は予め決まっている。
種類は事前に確認できるが、それぞれの配置数は実際にその周回を開始するまでは開示されない。
7周目以降は報酬のグレードが大きく下がるため、6周目までの備品をなるべく多く発見することが目標になるだろう。
- 1周分を全オープンするためには、財務用電卓=AP消費量 が45×110=4950必要。
よって財務用電卓をイベント期間内の獲得数上限30000個まで集めれば、発見報酬が美味しい6周目までは全オープンでゴリ押しできるが、実働14日未満で集めるのは厳しい。
実際には積極的に全オープンする意味は無く、後述の通り備品全発見でオープン不可となるので、狙ってやらない限りこれだけ必要になることは無い。
またリアルラック次第でもあるが、僅かな工夫で消費を抑えることは可能。
- なお、消費は110単位のため、実際にオープンできる回数の上限は272回であり、カンストまで集めると80余ってしまうことに注意。
- 備品を1つ以上発見する(発見報酬を獲得する)と、右上の更新ボタンが有効になり、探索を打ち切って次周に進むことができるようになる。
更新すると盤面が初期化され、ボックスガチャと同様に前の盤面に戻ることはできないため、良い報酬を取り逃がさないように注意しよう。
最低限、秘伝ノートの断片と最上級オーパーツを獲得できる各周の目玉報酬=最大サイズの備品は回収したい。
- 全回収を狙うべきかは要検討。
狙う場合は最低限、6周目の目玉報酬を獲得できるだけの財務用電卓(後述)を残しておこう。
- 全ての備品を発見すると、その周回ではそれ以上オープンできなくなる。
更新ボタンを押して次の盤面に進もう。
- 備品全発見前に未オープンのマスを全選択してからオープンすれば、全オープンは可能。
しかし全オープンに対しての報酬はなく、収入の期待値を下げるだけなので寧ろマイナスといえる行為である。
攻略テクニック †

ランダム要素もあるが、無計画・運任せよりも論理的に効率の良い戦略が存在する気がする。確率的に~。
ここでは基本的な考え方を記載するが、異論・反論があれば、編集合戦はせずコメント欄での議論を推奨。
基本
- 基本的には1マスずつオープンする
- 先に網目を作る戦術(後述)であっても、途中経過で臨機応変に効率化する余地が生まれる。
- 操作数が増えることによりミスが増えるという考え方がある一方で、1マス指定→1マスオープン の定型作業にした方が思考負荷は低いという考え方もある。
パズルゲーム状のコンテンツなので、休憩を挟みながら落ち着いてプレイするのも大事だろう。
- 不要マスのオープン・全オープンはしない
- 備品が無いことが分かっているマスをオープンするよりも、次の周回に進んで備品を見つけることができる可能性に賭ける方が良い。
「全ての備品を発見すると、その周回ではそれ以上オープンできなくなる」制限は、必要以上の無駄オープンを抑止する目的の制限だろう。
- 備品の一部を見付けたら、基本的には先に発見報酬を確定させる
- 見付けた備品を「発見」するための僅かな消費を惜しんで他をオープンする・先に進むメリットは低い。
逆に「備品があるとわかっているが未オープンのマス」を考えながら進めるのは、イメージ以上に思考に負担がかかりミスも生じやすい。
例外として、イベント終了後など財務用電卓の在庫がこれ以上増えない状況で先に大きな備品を探したい場合などは検討の余地がある。
- マス選択時に一瞬縮む演出のためか、備品の一部をオープンした後に限り、その備品が配置されているマスを選択時に一瞬備品が見えることがある。
残りマスをオープンするときの参考にすると良いだろう。
- 例えば高級万年筆が横向きに配置されている2マスがあるとき(左側。説明のため4×4マスに拡大、以下同様)、未オープン状態ではどちらを選択しても隙間からは何も見えない(右側)。
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- 緑マスを先にオープンした場合(左側)、黄マスを選択したときに赤色部分が見える(右側)。
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- 黄マスを先にオープンした場合(左側)、緑マスを選択しても縮む範囲には何も無く備品マスとは確認できない(右側)。
とはいえ一部が見えていれば絵柄から残りのマスを推測するのは容易なので、これを活用しなければ困る状況はほぼ無いだろう。
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- サイズの大きい備品を意識して探す
- 大きいものほど配置できる場所やパターンが限られているため、場所を絞り込みやすく、発見時に広い範囲を確定できる。
良い報酬が設定されている点も含めて、優先して探す価値も高い。
状況によっては「小さな備品が入り込む可能性がある隙間」が多くできてしまうが、そちらは報酬も控えめなので、最悪無視する選択肢も取りやすい。
- 端のオープンは後回しにする
- 例えば1周目で左上を最初にオープンした場合、備品が見付かるのは以下の6パターンに限られてしまう。
筆□□ 領□□ 筆筆□ 領領領 鞄鞄鞄 鞄鞄□
筆□□ 領□□ □□□ □□□ 鞄鞄鞄 鞄鞄□
□□□ 領□□ □□□ □□□ □□□ 鞄鞄□
- 四隅以外でも、端のオープンでは発見できるパターンは中央よりも減る。
1回のオープンでチェックできるパターンが多い箇所を優先して探せば、それだけ備品が見付かる可能性が高くなる。
- オープン済みマスによっても新たな隅や端ができるので、上手く考えなら次のオープン場所を選ぼう。
最低限、6周目までの最良の報酬を獲得するためには
- 各周の最もサイズの大きい備品(ショッピングバッグ、おもちゃボックス、ゲーム雑誌)には秘伝ノートの断片と最上級オーパーツが含まれている。
どちらかと言えば私物でシャーレ備品としての価値は低いが発見報酬は周内で最良なので、これらの獲得を目標の一つにすると良いだろう。
- 後述の「最大サイズの備品の位置を確定させるために必要な手数」によれば、どれだけ運が悪くとも以下の回数で発見報酬を獲得できる。
つまりオープン70回=財務用電卓7,700個=7,700APあれば、6周目までの最良の報酬を最低限獲得できる。
イベント終盤にAP消費量を調整するとき、財務用電卓の在庫を補充しない・できない前提で6周のペース配分を検討する際もこの数字が参考になるだろう。
- 1, 4周目は、位置特定に最悪8回 + 残り備品マスのオープンに5回=合計13回
- 2, 5周目は、位置特定に最悪4回 + 残り備品マスのオープンに7回=合計11回
- 3, 6周目は、位置特定に最悪3回 + 残り備品マスのオープンに8回=合計11回
6周目までを効率よく全回収を目指すには
- 備品マスをすべてオープンする必要があるため、配置を知っていても最低限以下の回数はかかる。
実際には有り得ない確率なので、これよりも多くの回数を必要とする。
- 1, 4周目は、6 + 3x3 + 2x5 = 25回
- 2, 5周目は、8 + 4x2 + 3x3 = 25回
- 3, 6周目は、9 + 4x2 + 2x4 = 25回
- 後述の「手堅く全回収を目指したい人向けの安牌案」では、
- オープン208回=財務用電卓22,880個=22,880APあれば全回収可能(カフェランク9、無課金、30割で少し足りない程度)。
- 見付け辛く報酬が比較的控えめな高級万年筆を諦めるならオープン178回=財務用電卓18,920個=18,920AP(上記と同条件で賄える)。
- 但しシンプルで深く考え込まずに済む分、途中から臨機応変に調整する方針と比べれば効率は落ちる。
例えば、「最大サイズの備品の位置を確定させるために必要な手数」と組み合わせ、最大サイズの備品の位置を早期確定させることで網目作成に必要となるオープン数を減らせる可能性がある。
しかし現実的なAP消費に収まる「安牌」としては十分だろう。
7周目以降について
- 全回収する場合、備品マスのオープンに最低限 4x2 + 3x3 + 2x6 = 29回を必要とする。
盤面内で備品が占める割合が増えたため、適当にオープンしても発見できる可能性が上がっているとも言える。
- 発見報酬はいずれも大きくグレードが落ちている。
評価は分かれるが、例えば以下のように考えるなら、明太子味のお菓子狙い(上級オーパーツ)か全回収(経験値効率)かを好みで決めてよいだろう。
- 比較的発見しやすく上級OPを含む、明太子味のお菓子だけに絞って回収する(最悪8 + 3x2 = 14手、10,000EXP≒714EXP/手)
- 15マス網目を張って高級万年筆以外を回収する(最悪15 + 3x2 + 2x3 = 27手、29,500EXP≒1,093EXP/手)
- 22マス網目を張って全回収する(最悪22 + 3x2 + 2x3 + 1x6 = 40手、70,000EXP=1,750EXP/手)
その他(未分類)
最大サイズの備品の位置を確定させるために必要な手数
最大サイズの備品の位置を確定させるために必要な手数。
報酬を獲得するには残りの備品マスのオープンも必要。
1,4周目のショッピングバッグ(2✕3)を例にあげると、
- 配置パターンは、
- 横長:(5-1)x(9-2)=28通り
- 縦長:(5-2)x(9-1)=24通り
- 以下の⑧を2箇所、順にオープンすれば各8通り(横長4+縦長4)をチェックできる。
上下または左右を反転させたパターンでも同じだが割愛、以下同様。
□□□□□□□□□
□⑧□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□⑧□
□□□□□□□□□
- 見付からなければ、ショッピングバッグが■に無いことは確定する。
次は⑩を2箇所オープンすれば各10通り(横長6+縦長4)をチェックできる。
(合計8手の例は他にもあるが、4手で36通りをチェックできるこの手順の方が早期に見付かる確率が高い)
■■□□□□□□□
■■□□□⑩□□□
□□□□□□□□□
□□□⑩□□□■■
□□□□□□□■■
- 見付からなければ、■が4箇所増える。
最後に④を4箇所オープンすれば、残りの(横長2+縦長2)✕4通りをチェックできる。
■■□□□■□□□
■■□④□■□④□
□□□□□□□□□
□④□■□④□■■
□□□■□□□■■
同様の考え方で左図から右図の順に進めれば、
- 2,5周目のおもちゃボックス(4✕2)は、40通りを4手で特定+残り7箇所オープンで発見可能
□□□□□□□□□ ■■□□□□□□□
□⑧□□□□□□□ ■■□□□⑫□□□
□□□□□□□□□ □□□□□□□□□
□□□□□□□⑧□ □□□⑫□□□■■
□□□□□□□□□ □□□□□□□■■
- 3,6周目のゲーム雑誌(3✕3)は、21通りを3手で特定+残り8箇所オープンで発見可能
□□□□□□□□□ ■■■□□□□□□ ■■■■■■□□□
□□□□□□□□□ ■■■□□□□□□ ■■■■■■□□□
□□⑨□□□□□□ ■■■□③□□□□ ■■■■■■□③□
□□□□□□□□□ ■■■□□□□□□ ■■■■■■□□□
□□□□□□□□□ ■■■□□□□□□ ■■■■■■□□□
- 7周目以降の明太子のお菓子(2✕2)2つは、32通りを8手で特定+残り6箇所(2つ分)オープンで発見可能
□□□□□□□□□ ■■□□□□□□□ ■■■■□□□□□ ■■■■■■□□□
□④□□□□□□□ ■■□④□□□□□ ■■■■□④□□□ ■■■■■■□④□
□□□□□□□□□ ■■□□□□□□□ ■■■■□□□□□ ■■■■■■□□□
□④□□□□□□□ ■■□④□□□□□ ■■■■□④□□□ ■■■■■■□④□
□□□□□□□□□ ■■□□□□□□□ ■■■■□□□□□ ■■■■■■□□□
手堅く全回収を目指したい人向けの安牌案(現状)。
最悪で36+33+35+36+33+35=208回=財務用電卓22,880個(必要APも同量)を想定(カフェランク9、無課金、30割で少し足りない程度)
高級万年筆を諦めるなら29+33+24+29+33+24=172回=財務用電卓18,920個(必要APも同量)を想定(同条件で賄える)
深く考えずに十分な効率を出すことができる。
マス目を作る順序、備品マスを見付けた後のアドリブ等の工夫でより手数を抑えることもできる。
- 全ての備品は2マス以上の大きさがあるので、網目状に◎の箇所(22マス)をオープンすれば、位置が判明する。
必ずしも網目を完成させる必要はないので、端から順に絞り込んでいけば、実際にはより早期に位置を確定させ全回収できるだろう。
□◎□◎□◎□◎□
◎□◎□◎□◎□◎
□◎□◎□◎□◎□
◎□◎□◎□◎□◎
□◎□◎□◎□◎□
- オープンする位置を逆転させた23マス案でも同様のことは可能だが、配置される可能性が低い四隅を4箇所ともオープンするため、1手増える以上に早期発見の確率が下がる。
- 網目が完成した状態では、備品マスオープンに以下の回数がかかる。
- ショッピングバッグ:3回
- おもちゃボックス:4回
- ゲーム雑誌:4~5回
- 明太子味のお菓子:2回
- 長傘:2回
- 領収証:1~2回
- 高級万年筆:1回
- よって網目完成後に備品マスを開く方針なら、運が悪い場合は以下の回数がかかる。
- 1, 4周目は、3+2x3+1x5=14回 を足して合計36回
- 2, 5周目は、4+2x2+2x3=14回 を足して合計36回
- 3, 6周目は、5+2x2+1x4=13回 を足して合計35回
- 2, 5周目のみ、備品の最小サイズが他よりも大きいため、以下の15マスのオープンで済む。
□◎□□◎□□◎□
□□◎□□◎□□◎
◎□□◎□□◎□□
□◎□□◎□□◎□
□□◎□□◎□□◎
- こちらの網目が完成すると、備品マスのオープンに以下の回数がかかる。
- ショッピングバッグ:4回
- おもちゃボックス:5~6回
- ゲーム雑誌:6回
- 明太子味のお菓子:2~3回
- 長傘:2~3回
- 領収証:2回
- 高級万年筆(1箇所オープン済み):1回
- 高級万年筆(未発見):不定(残りの隙間から探索が必要)
- よって高級万年筆を無視すれば22マス案よりも少ない手数で済む。
- 1, 4周目は4+2x3=14回 を足して合計29回(+高級万年筆の追加探索分)
- 2, 5周目は6+3x2+2x3=18回 を足して合計33回
- 3, 6周目は6+3x2=12回 を足して合計27回(+高級万年筆の追加探索分)※後述の11マス案の方が良い
- 高級万年筆(2×1)を探して回る気がない(偶然見つけた分はオープンする)なら、
- 1, 4週目も、上記の15マス案が使用できる。
- 3, 6週目は、以下の11マス案いずれかが使用できる(もう1種類あるが四隅をオープンするパターンのため割愛)。
運が悪い場合の手数は 7+3x2=13回 を足して合計24回(+高級万年筆の追加探索分)
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◎□□□◎□□□◎ □◎□□□◎□□□
□◎□□□◎□□□ □□◎□□□◎□□
□□◎□□□◎□□ □□□◎□□□◎□
- いずれの場合も、後で高級万年筆を探して回ると却って総オープン数が増える可能性が高まることに注意しよう。
補助ツールについて
- 有志による非公式の 確率計算ツール が公開されている。
- どのような前提を置くかによって確率が変わってくるため、あくまで参考程度に使うのが良いだろう。
報酬リスト †

| 備品 |
| | 1, 4周目 | | 2, 5周目 | | 3, 6周目 | | 7周目以降 |
名前 | | ショッ ピング バッグ | 領収証 | 高級 万年筆 | 合計 | | おもちゃ ボックス | 明太子味 のお菓子 | 領収証 | 合計 | | ゲーム 雑誌 | 長傘 | 高級 万年筆 | 合計 | | 明太子味 のお菓子 | 領収証 | 高級 万年筆 | 合計 |
サイズ | | 3×2 | 1×3 | 2×1 | 25マス | | 4×2 | 2×2 | 1×3 | 25マス | | 3×3 | 1×4 | 2×1 | 25マス | | 2×2 | 1×3 | 2×1 | 29マス |
配置数 | | 1 | 3 | 5 | 9 | | 1 | 2 | 3 | 6 | | 1 | 2 | 4 | 7 | | 2 | 3 | 6 | 11 |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
強化珠合計 | | 9.54k | 9.9k | 4.14k | 59.94k | | 11.52k | 10.44k | 9.18k | 59.94k | | 11.52k | 11.25k | 6.48k | 59.94k | | - | - | - | - |
レポート合計 | | 12k | 12k | 6.5k | 80.5k | | 12k | 16.25k | 12k | 80.5k | | 8k | 16.25k | 10k | 80.5k | | 5k | 6.5k | 6.75k | 70k |
ア イ テ ム | 秘伝ノートの断片 | | 3 | - | - | 3 | | 3 | - | - | 3 | | 3 | - | - | 3 | | - | - | - | - |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
完全な円盤型ペンダント | | 3 | - | - | 3 | | - | - | - | - | | - | - | - | - | | - | - | - | - |
修復途中の円盤型ペンダント | | 3 | 2 | - | 9 | | - | - | - | - | | - | - | - | - | | - | - | - | - |
壊れた円盤型ペンダント | | - | 1 | 3 | 18 | | - | - | - | - | | - | - | - | - | | - | - | - | - |
円盤型ペンダントの欠片 | | 10 | 5 | 4 | 45 | | - | - | - | - | | - | - | - | - | | - | - | - | - |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
完全な水晶埴輪 | | 3 | - | - | 3 | | 3 | - | - | 3 | | 3 | - | - | 3 | | - | - | - | - |
修復済みの水晶埴輪 | | 3 | 2 | - | 9 | | 3 | 3 | - | 9 | | 3 | 3 | - | 9 | | 2 | - | - | 4 |
壊れた水晶埴輪 | | - | 1 | 3 | 18 | | - | 3 | 4 | 18 | | - | 1 | 4 | 18 | | - | 2 | - | 6 |
水晶埴輪の破片 | | 10 | 5 | 4 | 45 | | 5 | 5 | 10 | 45 | | 5 | 10 | 5 | 45 | | - | - | 3 | 18 |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
高純度のヴォルフスエック鋼鉄 | | - | - | - | - | | 3 | - | - | 3 | | - | - | - | - | | - | - | - | - |
低純度のヴォルフスエック鋼鉄 | | - | - | - | - | | 3 | 3 | - | 9 | | - | - | - | - | | - | - | - | - |
ヴォルフスエックの欠片 | | - | - | - | - | | - | 3 | 4 | 18 | | - | - | - | - | | - | - | - | - |
ヴォルフスエックの鉄鉱石 | | - | - | - | - | | 5 | 5 | 10 | 45 | | - | - | - | - | | - | - | - | - |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
完全なミステリーストーン | | - | - | - | - | | - | - | - | - | | 3 | - | - | 3 | | - | - | - | - |
不完全なミステリーストーン | | - | - | - | - | | - | - | - | - | | 3 | 3 | - | 9 | | - | - | - | - |
壊れたミステリーストーン | | - | - | - | - | | - | - | - | - | | - | 1 | 4 | 18 | | - | - | - | - |
ミステリーストーンの欠片 | | - | - | - | - | | - | - | - | - | | 5 | 10 | 5 | 45 | | - | - | - | - |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
最上級強化珠 | | 1 | 1 | - | 4 | | 2 | 1 | - | 4 | | 2 | 1 | - | 4 | | - | - | - | - |
上級強化珠 | | 2 | 1 | 1 | 10 | | - | 2 | 2 | 10 | | - | 1 | 2 | 10 | | - | - | - | - |
中級強化珠 | | - | 5 | 5 | 40 | | - | 5 | 10 | 40 | | - | 10 | 5 | 40 | | - | - | - | - |
初級強化珠 | | 10 | 10 | 10 | 90 | | - | - | 30 | 90 | | - | 5 | 20 | 90 | | - | - | - | - |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
最上級レポート | | 1 | 1 | - | 4 | | 1 | - | 1 | 4 | | - | - | 1 | 4 | | - | - | - | - |
上級レポート | | 1 | 1 | 2 | 14 | | 1 | 5 | 1 | 14 | | 2 | 6 | - | 14 | | 1 | 2 | 2 | 20 |
中級レポート | | - | - | 4 | 20 | | - | 10 | - | 20 | | 4 | 8 | - | 20 | | 4 | 4 | 5 | 50 |
初級レポート | | - | - | 10 | 50 | | - | 25 | - | 50 | | 40 | 5 | - | 50 | | 20 | 10 | 5 | 100 |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
その他 †

セリフ集 †

アオイ †

イベントロビー |
訪問時1 | 待っていたわ、先生。時間を無駄にはできないの。 さあ、早速はじめましょう。 |
訪問時2 | これが本日の業務内容。先生の活躍、期待しているわ。 |
M/D訪問時 | まだ事態は終わっていないわ。 気を引き締めていきましょう。 |
4/24訪問時 | 終わりが見えてきたわね。 最後まで、向上心を忘れないように。 |
イベント終了後訪問時 | 無事終了したわね。 やり残しがないか、今のうちに確認してちょうだい。 |
タップ時1 | そう警戒しないでちょうだい。 …私も傷つくのよ? |
タップ時2 | あの…私の事はいいから、 あっちを確認してちょうだい。 |
タップ時3 | だから、私の事はいいから… |
在庫管理 |
訪問時1 | あら、何かあったのかしら? 困っている事があるのなら、なんでも相談してちょうだい。 私は、先生の補佐としてここにいるのだから。 |
訪問時2 | 少し集中してもらえるかしら? いえ、私ではなく、仕事に…。 |
イベント終了後訪問時 | おかげで助かったわ、先生。 次回もまた、お願いしてもいいかしら? |
タップ時 | 【※タップ時のセリフはロビーと同じのため省略】 |
備品一部発見時1 | 順調ね、続けましょう。 |
備品一部発見時2 | いい傾向ね、悪くないわ。 |
備品発見時1 | これは…予想外だわ。 |
備品発見時2 | …ここにこんなものが隠されていたのね。 |
更新時 | さあ、次の任務を始めましょう。 |
イベントアイテムテキスト †

連邦生徒会から財務室限定で支給する財務用電卓。複雑な数式を計算するための様々な機能や関数が搭載されている。
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