最終更新日時:2024-10-16 (水) 21:07:37
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ヒナ
基本情報 †
画像 | プロフィール |
クリックで全体画像 | 名前 | ヒナ |
フルネーム | 空崎ヒナ |
レアリティ | ★3 |
役割 | STRIKER |
ポジション | BACK |
クラス | アタッカー |
武器種 | MG |
遮蔽物 | - |
攻撃タイプ | 爆発 |
防御タイプ | 重装甲 |
学園 | ゲヘナ学園3年生 |
部活 | 風紀委員会 |
年齢 | 17歳 |
誕生日 | 2月19日 |
身長 | 142cm |
趣味 | 睡眠、休憩 |
デザイン | DoReMi |
イラスト | DoReMi |
CV | 広橋涼 |
ちびキャラ | |
各バージョン 一覧 |
|
基本情報 |
ゲヘナ学園所属、誰もが恐れる風紀委員長。
基本的には面倒くさがり屋さんなのだが、校則の話になると途端に厳しくなる。 口では「面倒」と言いつつ、戦場では迷うことなく冷静で素早い判断をして行動する。 その戦闘力は驚異的であり、そのためゲヘナに敵対する組織は彼女の登場を何よりも恐れている。 |
入手方法 |
ピックアップ募集「積み上げる尽力の翼」(2022/07/06~2022/07/20) 復刻ピックアップ募集(2024/07/17~2024/07/22) 通常募集 任務(Hard) 夜勤ガイドミッション! |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 2529 /18981(★3Lv85) /20506(★4Lv85) /24059(★5Lv90) | 攻撃力 | 310 /2682(★3Lv85) /2990(★4Lv85) /3541(★5Lv90) | 防御力 | 80/440 |
治癒力 | 1638 /4420(★3Lv85) /4871(★4Lv85) /5639(★5Lv90) | 命中値 | 99 | 回避値 | 199 |
会心値 | 199 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
安定値 | 1404 | 射程距離 | 750 | コスト回復力 | 700 |
CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
市街地戦闘力 | S | 屋外戦闘力 | C | 屋内戦闘力 | C |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | 帽子 | Lv15 | ヘアピン | Lv35 | 腕時計 |
スキル †
EXスキル †
| 終幕:イシュ・ボシェテ |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 7 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の636%分のダメージ |
2 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の731%分のダメージ |
3 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の922%分のダメージ |
4 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の1017%分のダメージ |
5 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の1208%分のダメージ |
ノーマルスキル †
| リロードアンドデストロイ | リロードアンドデストロイ+ |
Lv | 効果 | 効果(愛用品T2) |
1 | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を21%増加(16秒間) | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を22.9%増加(16秒間) |
2 | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を22.1%増加(16秒間) | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を24.1%増加(16秒間) |
3 | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を23.1%増加(16秒間) | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を25.2%増加(16秒間) |
4 | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を27.3%増加(16秒間) | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を29.8%増加(16秒間) |
5 | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を28.4%増加(16秒間) | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を30.9%増加(16秒間) |
6 | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を29.4%増加(16秒間) | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を32.1%増加(16秒間) |
7 | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を33.6%増加(16秒間) | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を36.7%増加(16秒間) |
8 | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を34.7%増加(16秒間) | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を37.8%増加(16秒間) |
9 | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を35.7%増加(16秒間) | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を39%増加(16秒間) |
10 | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を39.9%増加(16秒間) | 装弾数が0になった時、すぐにリロード/ 攻撃力を43.6%増加(16秒間) |
パッシブスキル †
| 冷徹な風紀委員会 | 冷徹な風紀委員会+ |
Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
1 | 攻撃速度を14%増加 | 攻撃力を305増加/ さらに攻撃速度を14%増加 |
2 | 攻撃速度を14.7%増加 | 攻撃力を321増加/ さらに攻撃速度を14.7%増加 |
3 | 攻撃速度を15.4%増加 | 攻撃力を336増加/ さらに攻撃速度を15.4%増加 |
4 | 攻撃速度を18.2%増加 | 攻撃力を397増加/ さらに攻撃速度を18.2%増加 |
5 | 攻撃速度を18.9%増加 | 攻撃力を412増加/ さらに攻撃速度を18.9%増加 |
6 | 攻撃速度を19.6%増加 | 攻撃力を427増加/ さらに攻撃速度を19.6%増加 |
7 | 攻撃速度を22.4%増加 | 攻撃力を488増加/ さらに攻撃速度を22.4%増加 |
8 | 攻撃速度を23.1%増加 | 攻撃力を503増加/ さらに攻撃速度を23.1%増加 |
9 | 攻撃速度を23.8%増加 | 攻撃力を519増加/ さらに攻撃速度を23.8%増加 |
10 | 攻撃速度を26.6%増加 | 攻撃力を580増加/ さらに攻撃速度を26.6%増加 |
サブスキル †
| 徹頭徹尾 |
Lv | 効果 |
1 | 攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の2.7%分の追加ダメージ |
2 | 攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の2.8%分の追加ダメージ |
3 | 攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3%分の追加ダメージ |
4 | 攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3.5%分の追加ダメージ |
5 | 攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3.6%分の追加ダメージ |
6 | 攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の3.8%分の追加ダメージ |
7 | 攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の4.3%分の追加ダメージ |
8 | 攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の4.4%分の追加ダメージ |
9 | 攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の4.6%分の追加ダメージ |
10 | 攻撃時、隠れていない敵に対して攻撃力の5.2%分の追加ダメージ |
スキル成長素材 †
EXスキル †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 | | | | | 80,000 |
x12 | x16 | | |
3 | | | | | 500,000 |
x12 | x18 | x12 | x29 |
4 | | | | | 3,000,000 |
x12 | x18 | x9 | x26 |
5 | | | | | 10,000,000 |
x8 | x18 | x8 | x21 |
その他スキル †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 | | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 | | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 | | | | | 60,000 |
x5 | x12 | x6 | |
5 | | | | | 90,000 |
x8 | x5 | x12 | |
6 | | | | | 300,000 |
x5 | x12 | x10 | x18 |
7 | | | | | 450,000 |
x8 | x4 | x15 | |
8 | | | | | 1,500,000 |
x8 | x12 | x5 | x7 |
9 | | | | | 2,400,000 |
x12 | x9 | x14 | |
10 | | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 †
終幕:デストロイヤー |
|
詳細 |
ヒナがまるで自身の手足のように扱うマシンガン。
校則に違反したり風紀を乱す者は、その無慈悲な破壊力によって吹き飛ばされてしまうことになる。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「冷徹な風紀委員会+」に変化(攻撃力増加を追加) |
★3 | 市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 162 | 589 | 737 | 884 | - | - |
最大HP | 821 | 2984 | 3730 | 4476 | - | - |
愛用品 †
ヒナの風紀委員会の腕章 |
|
詳細 |
ヒナが普段身に着けている風紀委員会の腕章。 誰かにとっては単に所属を示す物に過ぎないかもしれないが、 ヒナにとっては風紀委員長としての責任感を想起させる物である。 この腕章に込められた願いは決して軽いものではない。 |
基本情報 |
T1 | 爆発特効2000 |
T2 | ノーマルスキルが「リロードアンドデストロイ+」に変化 |
強化 |
| 絆ランク | 素材 | クレジットポイント |
T1 | 15 | - | - |
T2 | 20 | | | | | 500,000 |
x4 | x80 | x25 | |
能力解放 †
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +356 | +713 | +891 |
攻撃力 | +46 | +92 | +116 |
治癒力 | +78 | +156 | +195 |
必要素材 †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 | | | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 | | | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †
RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 攻撃力+3 |
6-10 | 攻撃力+4 |
11-15 | 攻撃力+5 最大HP+49 |
16-20 | 攻撃力+6 最大HP+59 |
~20合計 | 攻撃力+87 最大HP+540 |
21-30 | 攻撃力+2 最大HP+10 |
31-40 | 攻撃力+2 最大HP+15 |
41-50 | 攻撃力+4 最大HP+26 |
合計 | 攻撃力+167 最大HP+1050 |
ボーナス対象 †
対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
| 攻撃力+117 最大HP+470 | 攻撃力+217 最大HP+890 |
| 攻撃力+107 最大HP+525 | 攻撃力+207 最大HP+1025 |
絆ストーリー †
EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | 深夜の会議 | 2 | 青輝石x20 |
2 | 堂々たる理由 | 3 | 青輝石x40 |
3 | 大人とか子供とか | 5 | 青輝石x60 |
4 | 暖かい陽射し | 6 | 青輝石x80 |
5 | どこか神秘的な夜 | 8 | 青輝石x100,メモリアルロビー解禁 |
6 | 左腕にのしかかる腕章 | 15 | 青輝石x120 |
メモリアルロビー †
BGM:Midnight Trip
メモロビアニメーションを開く (サイズは6MB。 開くと読み込みます)
贈り物 †
ボイス †
入手 | 風紀委員長のヒナ。 私の名前は知ってると思うけど…。よろしく。 |
ログイン | ああ、待ってたよ。先生。 |
雑談1 | 別に特別扱いする必要はない。 ここではただの一人の部員にすぎないから。 |
雑談2 | あの…そ、そんなに撫でないでくれる? これでも一応風紀委員長だし だ、誰かに見られるかもしれないし…。 見られても関係ない?! な、なにを言ってるの?! |
雑談3 | 適当に済ませようとしないで! 仕事はきちんとやって! |
雑談4 | 先生が望むことは全力で手伝うから。 必要な時は言って。 |
雑談5 | (甘えたい。じゃれ合いたい。泣き言だって言いたい…) (でも私がやったら気持ち悪いだけ…) なに?!な、なにを考えてるかって?べ、別になにも!! |
編成1 | はぁ…しょうがない。 |
編成2 | 準備はできてる。 |
編成つかみ | いいわ。 |
マップ配置1 | めんどくさいけど。まぁ、やらなきゃいけないことだから。 |
マップ配置2 | 先生の指示に従う。 |
戦闘開始1 | さぁ行こう。 |
戦闘開始2 | 戦闘突入。極力早く侵入する。 |
移動 | 移動する。 |
エリア移動1 | はぁ…めんどくさい。 |
エリア移動2 | もう…やってもやっても終わらない。 |
回避 | 無駄。 |
被回復 | よし、回復した。 |
被バフ | 支援を確認した。 |
被自己バフ | 覚悟して。 |
被CC1 | まったく…。 |
被CC2 | っ! |
被CC3 | 良くないなぁ。 |
撤退 | 全く…どこで間違えたのか。 |
ノーマルスキル | 行こう。…覚悟して。 |
EXカットイン1 | ターゲットは確認した。 |
EXカットイン2 | 実力行使でいく。 |
EXカットイン3 | こいつの出番…。 |
EXスキル1 | どれくらい耐えられるか見物ね…。 |
EXスキル2 | 逃げることはできない。 |
EXスキル3 | 逃がさない。 |
戦闘勝利1 | ええ、当然の結果ってわけ。 |
戦闘勝利2 | 勝利よ。次は何をしたらいい? |
任務完了1 | 簡単な仕事だったけど。まぁお疲れ様、先生。 |
任務完了2 | これくらいの任務、別になんともない。 |
任務失敗1 | 私らしくないミスを…。ごめん、先生。 |
任務失敗2 | 油断した、の…? |
強化1 | まだ成長できるんだ…。 |
強化2 | この力は先生のために使う。 |
強化3 | 気にしてくれてありがとう。 |
強化4 | より強くなった。 |
固有武器装備 | どんな物語でも終わりはある。私がその最後まで見届けてあげる。 |
カフェ1 | 大きな問題はなさそうだね。幸い。 |
カフェ2 | ちょっと恥ずかしいな…。 |
カフェ3 | カワイイ物…。 |
カフェ4 | 昼寝したいけど…。 |
カフェ5 | ゆっくりしててもいいよね? |
絆ランクアップ1 | 一緒にいてくれて、ありがとう…先生。 |
絆ランクアップ2 | こんな時はどうすればいいのかよくわからなくて…ごめん。 |
絆ランクアップ3 | このぬくもり…先生の温かさが伝わってきてるのかな…。 |
絆ランクアップ4 | こんな私でもいいの? |
メモリアルロビー雑談1 | そんなにじっと見られたら…いくら私でも恥ずかしい。 |
メモリアルロビー雑談2 | 不思議だね。先生と一緒にいるとなんだか安心する。 |
メモリアルロビー雑談3 | 実は…先生のそういう顔が好き。 |
メモリアルロビー雑談4 | はあ…。何も考えたくない。 |
ハロウィン | 実はハロウィンのことはよく知らない。あまりお祭りに行ったこともないから。 でも賑やかな雰囲気はよく伝わってくる。 |
クリスマス | クリスマス…。こんな日に私と一緒でいいの? 私は…嬉しいけど…。 |
新年 | 年が明けたね。今年も一年よろしく。 私も少しは頑張るから。 |
誕生日 | あ、ああ。ありがとう、先生。私の誕生日か…。忘れてた。 うん?一緒にでかけようって? |
先生誕生日 | 先生、今日はお誕生日だね、お祝いを、私がしてもいいの? もうちょっと…。可愛いヤツにお祝いしてもらいたいとか…。 ち、ちがうの? |
イベントボイスリンク |
イベントボイスリンク1 | 「陽ひらく彼女たちの小夜曲」 |
ゲームにおいて †
高コストと引き換えにした圧倒的な範囲火力を持ち味とする爆発属性ストライカー。
さらにそれだけでなく、優秀な通常攻撃(置物)性能をも併せ持つ。
高火力長射程のEXスキルは強力だが、コストは7と非常に重く、ここぞという場面まで発動を温存することになる。
コスト4や5の面々と組ませると、いよいよ使うタイミングが限定されてしまうだろう。
また、範囲は意外と狭いため、雑魚敵の群れに使うにも全てを捉え切れないケースがままある。
強さを求めてコストの高いキャラばかりで編成を組むと、かえってスキルの発動が遅くなり、総ダメージが減ってしまって使い勝手が悪くなる。
解決策としてはヒナ以外を低コストのスキルを持つメンバーで編成すると、ヒナのスキルを道中のザコでも使えるため、結果的にクリアまでの時間が短縮される。
また、消費コスト減少効果を持つ生徒やコスト回復力を高める生徒などと組ませるのも有効だろう(参考:コストに関するスキルを持つ生徒)。
派手なEXスキルに目が行きがちだが、実は足を止めての通常攻撃による恒常的なDPS要員(いわゆる「置き物運用」)としての強さもヒナの長所の1つ。
リロードが非常に早く、弾を補充すると自身への攻撃バフが発動するため、重いコストのEXスキルを使用せずとも高い火力を発揮し続けられる。
ただし、他のキャラに良くある『XX秒毎に攻撃』といったノーマルスキルは持っていないため、ウェーブの開始時に道中雑魚の頭数を減らすといった瞬間火力が求められる場面にはやや不向き。
基本的には要所でのEXスキル使用を念頭に任務クリア時間の短縮を目指しつつ、道中は他のメンバーのEXスキルを主体で回し、ここぞという時にヒナのEXスキルで一掃するというように運用すると良いだろう。
2024/6/26に愛用品が実装されたが、お世辞にも良き性能とはいいがたい。
T1で付与される爆発特効2000だが、要は軽装備に与えるダメージが2.0倍から2.2倍にしかならないというもの。T2によるNSの強化も倍率の微増だけにとどまった。
スキル解説
- 通常攻撃
Hit数:7
装弾数49、発射弾数7。攻撃7回後に通常のリロードの代わりにノーマルスキルが発動する。
MGによる射撃。通常攻撃としてはHit数多め。
また、移動後に立ち止まってから撃ち始めるまでの動作が他の生徒より短いという特長もある。
- EXスキル《終幕:イシュ・ボシェテ》
Hit数:10
長射程でやや細長めの扇形に弾を乱射する高威力の範囲攻撃。
広範囲の敵に長い時間ダメージを与え続けるため、大量の敵を一度に処理することができる。
相手が遮蔽物に隠れていようが遮蔽ごと破壊し、ボスへの直接火力と取り巻きのザコ処理をいっぺんにこなす。
ただしコストは7とかなり重く、活用するためにはタイミングや編成を考える必要がある。
- ノーマルスキル《リロードアンドデストロイ》
通常攻撃を7回行い弾数が0になった時に発動し、素早いリロードと攻撃力強化を行う。
バフの効果時間と弾を撃ち切るまでの時間がほぼ変わらないため、移動やEXを挟まなければ初動以外はほとんど掛かりっぱなしになってくれる。
普通のリロードの感覚で発動時にEXを被せてしまうとキャンセルされて効果が発揮されないことには注意。
ちなみに、ヒナの通常リロードモーションはEXなどでノーマルスキル発動を潰さないと見られない。
- パッシブスキル《冷徹な風紀委員会》→《冷徹な風紀委員会+》
攻撃速度を割合で増加させる。
通常攻撃の加速はDPSを上げるだけでなくノーマルスキルの発動を早めることにも繋がる。
固有武器★2で攻撃力の固定値増加が追加され、さらに火力が向上する。
- サブスキル《徹頭徹尾》
遮蔽物に隠れていない敵に対して追加ダメージを与える。
5.2%(Lv10)は1Hitごとの数値なので、7Hitの通常攻撃なら36.4%、10HitのEXで52%分の追加ダメージとなる。
発動条件が緩く、さほど意識せずとも効果を発揮してくれる。
EXで遮蔽物を吹き飛ばして強引に発動させることもできるが、EXを撃った時点で範囲内の敵はほぼ消し飛ぶのであまり意味はないかもしれない。
運用考察 †
総力戦・大決戦 †
残念ながら現在のところ、積極的にメインアタッカーとして採用される総力戦は1つも存在しない。
メイン部隊で倒し切れなかった際に、置物サブアタッカー要員としてお呼びがかかる事もある程度。
総力戦 †
- KAITEN FX Mk.0(Insane以上 貫通/軽装備)
かろうじて前半戦で複数体巻き込んでの高倍率EXが刺さる。
配置によっても当てられる人数が変わるほか、下手な位置に居ると逆に相手の攻撃に巻き込まれてあっさりと落とされるため、模擬戦における事前チェックは必須。
- ワカモ ホバークラフト(Insane 以上 貫通/重装甲)
編成と運用に一工夫必要だが、後半戦において全キャラ中トップクラスの置物手数要員として活躍できる。
後半のホバークラフト戦ではヒット数によりダメージが増えるギミックがある。
ヒナは1発7hit+サブスキル分7hitの合計14hitという驚異的な通常攻撃を扱えるため、ギミック条件を容易に満たせる。
Insane以上だと装甲不利であるが、最大育成であればInsaneはそのまま耐久、Tormentでも乱数及び採用SP次第では耐久できる。
また耐えられない場合はウタハと同じ編成にすることにより、ウタハのSSの味方の最大HP増加により耐久ができるので試してみよう。
ダメージが等倍になる火力面でも、弱点把握持ちのメル、ミユをサポートする形で大火力を出すためのトリガーとして働く。
ちなみに、この用途で最適のストライカーは同じ爆発属性かつ置物適性の高い軽装備のイズミや2コストで瞬間的に手数を稼げるネルとされており、育成要求の高いヒナが実際に採用されるケースは稀。
(※イズミであれば、TORMENTでもかなり緩い育成で採用可能)
大決戦 †
- クロカゲ(Insane以上 神秘/軽装備)
3年8ヶ月を経てついに実装された、文句なしにヒナがメインアタッカーとして輝ける戦場。
得意な市街地地形、一切動かず狭めの範囲に集まっている群体ボス、装甲相性も良好という事で前々から期待はされていたが、
実際に、ヒナ以外に全ての適性を持ったアタッカーが居ないまま2024年10月に初開催。
前評判通りの活躍を見せている。
戦術対抗戦 †
合同火力演習 †
小~中型の複数エネミーが登場する防御演習、突撃演習において優秀な範囲と威力を発揮できる。
敵HP次第な部分もあるが、等倍の重装甲相手に対してすらも通用するケースが割とあるため、存外活躍の頻度は多い。
ただしウイやフウカ(正月)辺りによるコスト軽減が必要になることと、命中値が低めなため回避値が高い相手に対してはやや分が悪い点には注意。
編成考察 †
「ゲームにおいて」に記載した通り、任務ではシロコやセリカのように低コストの生徒と組むことでEXの回転率を上げられる。
また単体に対するコスト対火力は高くないので、単体高火力キャラも1人は同時編成したい。
総力戦においてもいわゆる置物として活躍するポテンシャルがあるため、例えばアズサのように積極的にEXを使うことで真価を発揮する生徒と相性が良い。
指定対象のスキルコストを減少させるウイ及びフウカ(正月)との相性は抜群。この場合コストは7→4となり、使い勝手が飛躍的に向上する。
小ネタ †
「めんどくさいけど。まぁ、やらなきゃいけないことだから。」
無法者が集まるゲヘナ学園で主な抑止力となっている風紀委員会の象徴である風紀委員長。
風紀委員会がキヴォトス最強と言われているのは彼女の存在が大きく、その圧倒的な実力からある者は彼女を恐れ、ある者は彼女を敬う。
作中人物からもしきりに「風紀委員長のいないゲヘナは寄せ集め」と称されるほどに中心的な存在として認識されている(これは恐らく実力云々以前に統制がまるで取れないという意味だろう)。
キャラ紹介曰く「めんどくさがり」とのことだがやるべきことはやる責任感の持ち主であり、むしろ様々な問題が日々発生するゲヘナ学園において面倒くさがる暇すらないほどの激務に追われている。
また彼女自身も周囲の制止を気にせず働き続けようとするなど、相当ワーカーホリックな気質が見受けられる。
さらに彼女率いる風紀委員会はゲヘナ学園のトップである万魔殿(のマコト議長)から目の敵にされており、そういった立場上の苦労もさらに彼女を追い込んでいる。
普段は小柄ながらも威厳のある雰囲気を纏う彼女だが、一方で先生と二人きりの時は不器用ながらに甘えてくる側面も。かわいい
また、色々な意味で有名人であるためか常に周囲を気にしたり、自分のことを可愛くないと思い込んだりしている。かわいい
メインストーリーでは先生と2人きりで会話する機会が多く、その際には互いに全幅の信頼を寄せたパートナーであるかのように助言したりなど彼女にしてはかなり近い距離感で接してくれる。
ちなみに、ほとんどの生徒のキャスティングは開発側の采配で決められているが、ヒナは絵師(DoReMi氏)のリクエストが反映された数少ない例外である。*1
学園都市の様々な情報に精通しているヒナはアビドスの小鳥遊ホシノが抱える過去についてもある程度深い部分まで把握しているようで、メインストーリーにおける先生との会話の中にそのことを示唆する内容がたびたび見られる。
ゲヘナとトリニティの対立を無くしキヴォトスに平和をもたらすための「エデン条約」。その成立に向け誰よりも尽力していたのが他でもない彼女であった。
またそれに伴い激務の続く今の環境にも限界を感じており、条約締結後は委員長の任を辞めることも先生に漏らしていた。
しかし締結当日、アリウススクワッドの手により条約はご破算に。そればかりか戦闘に巻き込まれて他校の生徒に託された先生を守りきろうとするも能わず、セナにバトンタッチするまでに先生は銃弾を受け重症、巡行ミサイルの不意打ちを受けてなお多量の敵と渡り合ってきた彼女も大きな負傷を負ってしまう。
こうした様々な出来事が重なったことでついに彼女の心は限界に達し、家に閉じこもってしまう。奇跡的に生還を果たした先生がお見舞いに来た際にそれまで溜め込んでいたものを一気に放出する。
「私は……小鳥遊ホシノみたいには、なれない……。」
「私だって頑張った!!」
「私だって、小鳥遊ホシノや補習授業部みたいに……先生に構ってほしかった、褒められたかった!!」
誰よりもしっかりしてあらゆるものを一人で背負いこんでいた鉄の風紀委員長も、本音の部分では甘えたい感情を抱えた一人の生徒なのであった。
EXスキル名の「イシュ・ボシェテ」は旧約聖書におけるイスラエル王国第2代王の名前で、ヘブライ語で「恥の人(男)」という意味。
もともとはエシュ・バアルという名前で、意味については「バアルの人」「バアルは存在する」「バアルの贈り物」といった説がある。
旧約聖書によればイシュ・ボシェテは家臣がダヴィデに取り入るために殺されたが、ダヴィデはイシュ・ボシュテを丁重に弔い殺した家臣は処刑したという。
イシュ・ボシェテが殺されたことでイスラエル王国を建てたサウル王朝は滅びた。
バアルは北西セム語族で「所有者」「主人」を意味し、様々な神に称号として使われていた言葉らしい。
旧約聖書ではバアルの名を持つ様々な土着の神とヤハウェが激しく対立する様子が描かれている。
その舞台となったカナンの地域では、バアルは嵐と雨の神ハダドを指す異名、あるいは同一視されたものだと考えられている。
16世紀の神学者ペーター・ビンスフェルトによって七つの大罪のひとつ「怠惰」を司るとされたベルフェゴールは、イスラエルの民がモアブで遭遇したバアル・ペオル(ペオル山の主、または裂け目の主)が元。
17世紀の詩人ジョン・ミルトンの叙事詩「失楽園」で地獄の智将とされたベルゼブブも、ペリシテ人が崇めたバアル・ゼブル(気高き主)をもじったバアル・ゼブル(蠅の主)がさらに訛ったものだと言われる。
17世紀に書かれた魔術書「レメゲトン」にはソロモン王が使役したとされる悪魔の一覧があるが(ソロモン72柱の出所)、バアルは一番最初に記述されている。
マコトのモチーフが「失楽園」における万魔殿の議長サタンであるとすれば、ヒナのモチーフはサタンに次ぐ実力者ベルゼブブに加えて悪魔に貶められたバアルの神々の要素を組み合わせたものといえる。
使用している銃の元ネタ †
MG42
第二次世界大戦中にナチスドイツにより設計・製造された機関銃。
その優れた設計から東西を問わず高く評価され、後世の機関銃設計の礎にもなっている歴史的な傑作銃である。
度々創作でも登場するため、知名度は低くない。*2
当時のドイツ軍主力機関銃「MG34」をベースにコスト削減・生産性向上を主眼に設計され、MG34の弱点であった埃・泥への弱さの克服、発射速度の向上、銃身交換の容易化など様々な改良も施された。
毎分1,200発という猛烈な発射速度がもたらすけたたましい発射音と破壊力は「ヒトラーの電動のこぎり」の名で連合国兵士から恐れられたという。
戦時中にはアメリカがコピー生産を試みた*3ほか、戦後にはほぼ弾薬を7.62mmNATO弾に変えて手直ししただけと言ってよいMG3が新生西ドイツ軍に採用された。
MG5による置き換えが始まったのは2010年代であり採用から実に半世紀、MG42から数えれば約70年が経過しており、その間基本設計が変わらなかったことは優秀さの証左といえよう。
さらにNATO内外を問わない多くの国の軍隊でもMG3は採用され、そのうちのいくらかでは現在でも第一線装備である。
MG42、そして前身のMG34は世界で初めての「本格的な汎用機関銃」だった。
軽機関銃並みの軽量でありながらベルトリンク給弾による重機関銃並みの火力を持つこの銃は、その両方の役割をこなすことができたのである。*4
二脚を付ければ歩兵部隊に随伴する軽機関銃、三脚に据えれば陣地に構える重機関銃、さらに対空機関銃、車載機関銃まで全部まとめてこれ一本!という超合理的なコンセプトは、特に西側諸国を中心に戦後多大な影響を及ぼした。
ただ分隊レベルの小部隊に持たせるには汎用機関銃では能力も重量も過剰気味で、東側諸国では自動小銃を連続射撃用に強化した格好の軽機関銃を分隊に装備させた。
現在では西側諸国でも分隊支援火器の名でより軽量な機関銃を装備するのが流行り……なのだが、イギリスはなぜか一度導入した分隊支援火器を汎用機関銃で置き換えている。*5
ヒナの持っている銃はブルアカの中でもかなりアレンジ色が強めになっているものと思われる。
例えば、銃右側面のT字型のコッキングハンドルは無くグリップ直後から上方に大きなはしご型レバーが付いており、リロードモーションでは「レバーを引くと同時にフィードカバーが開き、装填、レバーを押し込むと同時にカバーが閉じる」という動きになっている。
装填動作の際は手に給弾ベルトを持っているわけでもなく*6、さらに水着やドレスの際は「ストックを地面に突き立ててレバーを踏みカバーを開け、すぐレバーを蹴り上げてカバーを閉める」という動作でもはや何を装填しているのか謎である。
しかも公式のショートアニメ*7では、他の生徒はかなりこだわって排莢が描写されているのに対して撃ち殻がまったく描かれていない。
ただし4周年PV*8では装填中のヒナの手元を映したスチルがあり、ここではベルトリンクに挿入された弾薬がしっかり描かれている。真相や如何に?
なお、MG42は銃身を容易に外せるようにバレルジャケット右側面が大きく開口しているのが特徴のひとつなのだが、ゲーム内モデルでは左右逆になってしまっているし、1.5周年ショートアニメでも再現されていない。
オフィシャルアートワークスの設定画では正しく右側に開口部があるのだが……
便利屋68業務日誌及びVol.1 対策委員会編 3章のアニメーションパートではきちんと再現されていた。が、やはりベルトリンクや排莢は一切表現されなかった……
ちなみにバレルジャケット先端の風車のようなパーツは水着の時は装填時に、対策委員会編3章のムービーパートでは発砲時に回転する。
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ルールの最終更新日時:2024-03-10 (日) 12:00:24
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