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最終更新日時:2025-12-24 (水) 22:24:20


キャラクター一覧(フィルタテーブル版) Edit Edit

2025/12/24までに実装したキャラ一覧(フィルタテーブル版)となります。
フィルタテーブルプラグインの使い方はこちらのリンク(外部サイト)を参照してください。

※ ex特性「遮蔽無視」は独自研究かつ2025/05/14以降実装の生徒については未記入であることに留意のこと。

ゲーム内で新キャラが実装されたら以下の編集用リンクから新キャラを登録してください。
編集用リンク

レア度
  • ★3
  • ★2
  • ★1
  • 役割
  • STRIKER
  • SPECIAL
  • クラス
  • アタッカー
  • タンク
  • サポーター
  • ヒーラー
  • T.S
  • 攻撃タイプ
  • 爆発
  • 貫通
  • 神秘
  • 振動
  • 防御タイプ
  • 軽装備
  • 重装甲
  • 特殊装甲
  • 弾力装甲
  • ポジション
  • FRONT
  • MIDDLE
  • BACK
  • 学園
  • 百鬼夜行
  • レッドウィンター
  • トリニティ
  • ゲヘナ
  • アビドス
  • ミレニアム
  • アリウス
  • 山海経
  • ヴァルキューレ
  • SRT
  • ハイランダー
  • ワイルドハント
  • 常盤台中学
  • 柵川中学
  • その他
  • 武器種
  • SG
  • SMG
  • AR
  • GL
  • HG
  • RL
  • SR
  • RG
  • MG
  • MT
  • FT
  • 装備
  • 帽子
  • グローブ
  • シューズ
  • バッグ
  • バッジ
  • ヘアピン
  • お守り
  • ネックレス
  • 腕時計
  • 愛用品
  • 遮蔽物
  • 使用
  • 不使用
  • cc付与
  • 弱体状態付与
  • EX
  • NS
  • SS
  • 市街地
  • S
  • A
  • B
  • C
  • D
  • SS(固有3)
  • S(固有3)
  • A(固有3)
  • B(固有3)
  • 屋外
  • S
  • A
  • B
  • C
  • D
  • SS(固有3)
  • S(固有3)
  • A(固有3)
  • B(固有3)
  • 屋内
  • S
  • A
  • B
  • C
  • D
  • SS(固有3)
  • S(固有3)
  • A(固有3)
  • B(固有3)
  • 基本コスト
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 10
  • コスト関連
  • 変更
  • 獲得
  • 回復力増加
  • 減少
  • 追加コスト
  • 味方半減
  • 味方減少
  • 味方追加コスト減少
  • 射程距離
  • 350
  • 450
  • 550
  • 650
  • 750
  • 850
  • 1000
  • 1500
  • 入手機会
  • 通常募集
  • アーカイブ募集
  • 期間限定募集
  • 期間限定募集(コラボ)
  • 周年限定募集
  • リコレクト募集
  • イベント報酬
  • 任務(Hard)
  • ショップ(合同火力演習)
  • ショップ(戦術対抗戦)
  • ショップ(総力戦)
  • ショップ(総力戦レア)
  • ショップ(大決戦)
  • ショップ(大決戦レア)
  • セレクトチケット
  • ex特性
  • 遮蔽無視
  • 範囲
  • コメントフォーム Edit Edit


    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • 射程距離のフィルタを足してみました。ルミについてはPS適用後の値です。 -- [2Tuw8pdl1ys] 2024-03-04 (月) 23:23:41
      • アイリ(バンド)も星1で運用することは稀だと思うので、PS適用後の値に変えました -- [/Q02Cxnibzo] 2024-04-26 (金) 22:36:35
    • 周年限定とコラボ限定は、期間限定と分けた方が便利な気もします。学園フィルターの順番が、ゲーム内フィルター順と違ってピンときません。役割(STかSPか)もゲーム内に合わせてSTRIKERが先頭の方が使いやすい気がします。フィルターの順番に関しては現在の順番に特に理由が無ければゲーム内に合わせて変更しても良いですかね? -- [uLPAB1FdGc.] 2024-03-25 (月) 04:55:18
      • 特に反対もありませんでしたので、フィルター項目の役割と学園を、それぞれゲーム内フィルターと同じ順番に変更しました。 -- [uLPAB1FdGc.] 2024-03-31 (日) 09:59:01
    • andとorでソートできるやつの違いが分からない…特に入手機会の欄はamdで絞っても基本的に対応生徒が0人になるから逆の方がいいと思う -- [/hzyNMnCAfQ] 2024-03-25 (月) 08:34:31
      • 妥当だと思うので、入手機会はorに変更しました -- [/Q02Cxnibzo] 2024-04-26 (金) 22:29:45
    • EXコスト
      コスト可変型は発動が可能になる値で
      レベル上げでコスト減少型はレベルカンスト時の値なのね -- [YWkMyfx0ES6] 2024-04-08 (月) 13:29:15
    • 地形適性に固有3での性能を足してみました -- [/Q02Cxnibzo] 2024-05-25 (土) 20:02:16
    • 限定キャラってこんなに少ないんだ… -- [z8IxmzkIgS.] 2024-08-09 (金) 09:33:26
    • もっとデータ項目増設するのって可能なのかな?
      攻撃の遮蔽無視性能とか、もっとファン向けのデータ、例えばスペシャルリロード持ちとか特殊遮蔽超えモーション持ちかどうかとか。 -- [H7OOAvMtIi6] 2024-09-15 (日) 19:24:31
      • 項目はいくらでも増やせるはずです。ただ、今ある項目は基本的に各キャラページに記述があるか容易に推測可能なものが主となっており、それ以外の情報を追加するにはデータソースがなければ難しいと思います。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-09-15 (日) 19:53:47
        • じゃあ遮蔽無視はちょっと手間的に難しそうかな。
          リロードは比較的簡単かつ客観的に誰にでも検証できるからできそう。
          仮にやるとして、初稿で全生徒の何%くらいはデータを入力しないといけないとかある? -- [H7OOAvMtIi6] 2024-09-15 (日) 20:03:30
        • そういった決まりなどは現状ないはずです。
          それはさておき、スペシャルリロード持ちの有無をフィルタテーブルに追加したとして、どういった需要を想定していますか?無闇矢鱈に項目を追加すると新規生徒実装時の記入が大変になるので、用途を確認しておきたいです。遮蔽無視は戦闘にかかわる事項なので理解できるのですが。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-09-15 (日) 20:27:29
    • 先に書いたようにファン向けのデータかな。レアリロードという要素があると分かれば他にそういう生徒がいるか知りたくなるし、この子もレアリロード持ってるんだという発見があればそれはポジティブな体験だと思う。
      その体験のきっかけがこのデータベースにあるのは良いことだと思うけど、場にそぐわないというなら、この話はなかったことでもいいよ。 -- [H7OOAvMtIi6] 2024-09-15 (日) 20:34:24
      • プラスして、今後の編集のコストに情報の価値が見合わないというなら、やっぱりこの話はなしかな。どうだろう? -- [H7OOAvMtIi6] 2024-09-15 (日) 20:37:26
        • そうですね。他の項目(攻撃タイプなど)と組み合わせて検索したいといった需要も考えづらいですし、編集コストに見合うものではないと個人的には思います。
          むしろ、テーブル/家具モーション一覧みたいな一覧ページを作るのはどうでしょう?多分そちらの方がより詳しい情報も記載できるんじゃないかと。 -- [/Q02Cxnibzo] 2024-09-15 (日) 20:48:18
        • OK!合理的な意見、判断だと思うし、この場ではナシにしよう。話に付き合ってくれてありがとう。 -- [H7OOAvMtIi6] 2024-09-15 (日) 21:01:25
    • レイジョのせいで悪寒、中毒表示欲しくなったのなんの嫌がらせなんだろうって感じしちまった。条件付きとかそういうのだと相性良し悪しのページに載る事少なくて地味に気になってしまった。 -- [EeRZfLMIvcI] 2024-09-29 (日) 02:01:11
    • ミユ(おそらくカンナとメルも)、レイジョ、ワカモのスキルの黄色アイコンはグレゴリオ戦でデバフ扱いみたいなんで、弱体状態付与有りに変更しました -- [/Q02Cxnibzo] 2024-10-30 (水) 22:12:24
    • あれ?マリナ(チーパオ)が射程350で表示されなくなってる? -- [/n8PPF3kqUY] 2024-11-20 (水) 01:35:51
      • と思ったらスキルで+200してたんですね。完全に確認不足でした。 -- [/n8PPF3kqUY] 2024-11-20 (水) 01:37:22
    • パジャマノアのEXコストはとりあえず5にしておいたけど、どうするのがいいのかねえ。トキとかもそうだけど。 -- [yuhtGGWszFQ] 2024-12-25 (水) 00:27:08
      • 両方に登録すればいいんジャマイカ? 変化後の方は名前の後ろに「※通常EX(2回)使用後」とか入れてさ -- [87huUm.QlkI] 2024-12-25 (水) 05:09:57
        • それはフィルタ機能の使い勝手があまりよくなさそうで、かといってノアのためだけに項目増やすのもやりすぎな感じがしています。「可変」って項目作ってしまうのが楽かなぁ -- [yuhtGGWszFQ] 2024-12-25 (水) 12:27:50
    • コスト欄に1コスがないけど、形態でコストが変化する生徒はどう書くのが正解なのか -- [roLlT7Ap3E.] 2025-03-14 (金) 08:51:57
      • そういう特殊ケースはここじゃ扱いづらいんだよねえ。今のところは基本的に使用頻度が最も高いと思われる数値1個だけ入れてる。 -- [yuhtGGWszFQ] 2025-03-14 (金) 12:21:01
    • 今回の合同火力演習やゴズ向けにシールドスキルの有無が欲しくなった。まあそれを言うなら攻撃アップや防御ダウンがEX/NS/SSのどれでできるか、みたいな項目のほうが需要高そうだけど。 -- [mLY1.ZjKt5E] 2025-04-14 (月) 09:42:01
      • 項目追加したい人がいるならお好きにどうぞ。ただ、シールド持ちは人数が少ない上に対象がバラバラだったりするから、シールド性能一覧を見てもらう方が有益かもしれない。 -- [yuhtGGWszFQ] 2025-04-14 (月) 19:40:51
    • コスト変更/減少/増加の項目を追加した方への質問です。ここでいうコスト減少とは、自身のコストに限定したものなのか、他生徒のコスト減少も含むのか、どちらを意図したものでしょうか?
      また、その上で、コスト減少の生徒にキキョウがいてココナ、ウイ、シロコ(水着)などがいない理由を確認したいです。 -- [yuhtGGWszFQ] 2025-04-22 (火) 20:55:17
      • 自身のコスト減少に関与するものだけです。キキョウは誤記入となります。他生徒のコスト減少は「コスト」という項目名が指す、もしくは連想される内容とは別能力と考えます。
        ついでに下木ですが、スキルは戦闘中しか使わないので変更はそのまま、増加はわかりづらいので追加コストに、スキルレベルによって減少等は編集の煩雑さと実運用を考えるとフィルターされる頻度が少ない点から不採用、という感じでどうでしょうか。
        また、or条件になっているのでand条件に変更します。 -- [jXE4E5qpzE2] 2025-04-23 (水) 23:01:46
        • わかりました。ですが、and条件ではなく、コストの数値とは別の列を設けていただけないでしょうか?
          合火演などで「コスト2-3程度でスキル回しに便利なキャラ」などをたまに探すのですが、andにしてしまうとコストごとに調べなければならず不便に感じます。
          別の事情として、and条件に関するプラグインの実装があまり良くなく、数値の項目があると動かなくなります。実際今は壊れていて、コストのフィルターを使おうとすると誰も表示されません。フィルターが正しく動作するかどうかご自身で一度確認していただきたく思います。 -- [yuhtGGWszFQ] 2025-04-23 (水) 23:34:04
        • 別項に分けてコストSS以外のコスト関連も記入しました
          抜けがあれば教えてください -- [9c.5YmUMwPo] 2025-04-24 (木) 01:40:17
    • 横からですが、この欄はあくまで自身のEXコストだけに言及すべきだと思いますね。味方のコスト減少は必要なら新規項目にしたほうがいいかと。
      その上で、今の変更、減少、増加は分かりづらいと思います。「変化(戦闘中)」「追加コスト」「EXレベルで減少」…ってのを提案します。 -- [eeclnRI8XNY] 2025-04-23 (水) 13:15:25
    • コスト関連のところ「増加」じゃなくて「回復速度増加」の方がわかりやすくないですか?これだけ意味合いが違うので。 -- [uLPAB1FdGc.] 2025-05-12 (月) 23:51:51
      • 回復速度増加じゃなくて回復力増加でした。 -- [uLPAB1FdGc.] 2025-05-13 (火) 01:57:07
        • 変更しました。 -- [uLPAB1FdGc.] 2025-05-13 (火) 05:18:58
    • ここ1年くらい新キャラ登録を9割方やってるんですが、ゲーム内記述からの推定が困難な項目については、さすがに検証の労力まではかけられないので、基本的に未記入としておきます。埋めたい人が埋めてください。具体的には、遮蔽無視の可否と、一部キャラのNS間隔が該当します。 -- [yuhtGGWszFQ] 2025-05-14 (水) 19:14:46
      • 私も遮蔽無視について疑問です。遮蔽無視こんなにいますかね?現在メインストーリーVol3-4-25でフィルター対象になっているセリカ(水着)を遮蔽の敵に当てたらBLOCKされたので、少なくとも遮蔽無視では無いようです。 -- [FJidz2yilME] 2025-05-14 (水) 22:41:32
      • そもそも"フィルターテーブル版"に必要な項目なんでしょうか?
        ・cc付与 ・弱体状態付与 ・コスト関連 ・ns間隔 ・ns条件 ・ex特性
        あたりなんかは、専用のページ作るか既存のページを見ればいいだけでは?と感じます。 -- [t.X8a/LRu/c] 2025-05-21 (水) 17:06:05
        • いずれも木主が追加した項目ではないので、正直なところ各項目の用途はわかりません -- [yuhtGGWszFQ] 2025-05-21 (水) 19:19:43
    • 上の木主と同一人物です。色々考えたんですが、ns間隔とns条件の廃止を提案します。主な問題点は以下の通りです。
      ・単純に用途がわからない。
      ・通常攻撃回数に基づくNS間隔(イズナなど)について、おそらく実測値を記入していると思われるが、計測条件が不明であり、労力的にも新規生徒分については空欄とせざるをえない。このため、データの完全性の確保が困難である。
      ・コトリ(応援団)の40秒など、何の数値かわからないものが記入されている場合があり、データの信頼性もしくは定義に疑問がある。
      ・時間以外の発動条件についてもns間隔欄に記入がある(例:HP20%以下)ものの、対応するフィルタが設定されていないため、記入の手間が増えるだけで特に利便性に寄与していない。

      何か意見があればコメントをお願いします。1ヶ月くらい待って有効な反対意見が出なければ、上記2項目を削除します。

      また、この提案にともない、キキョウ(水着)について、当該項目を暫定的に空欄としています。 -- [GJ.4f.Nna72] 2025-06-25 (水) 22:07:18
      • なお、他の項目については、ギミック対応などでの用途が考えられなくもない気がするので、今のところ私の方では手を付けるつもりはありません。ただ、他の方による改廃を妨げるつもりはありません。 -- [GJ.4f.Nna72] 2025-06-25 (水) 22:08:24
      • 廃止に賛成です。やはりNS間隔と言ってもその条件は複数あるわけで、それを一括して無理やり秒数として管理しても、おっしゃる通りデータとしてチグハグ感ありますね。(温泉ノドカで召喚物NSのお菓子投擲間隔の3秒が混在してるのとか特に)本当にNS間隔の秒数がデータとして意味のある場合は、おそらくキャラペやその他ページでカバーできている、もしくはできるでしょうし、実際に登録作業を行っている編集者さんの労力を軽減できるのであれば廃止が妥当ですね。特に定期的に発生する編集作業ですから、編集コストを少しでも下げておくのは大事なことだと思います -- [YmgZozCmajc] 2025-06-26 (木) 01:20:46
      • NSとex特性もスキル説明で開示されていない遮蔽無視が記載されていて真偽がよくわからないので廃止しても良いと思います。もしくは記載された方が必要なのであれば概要の説明で残す場合でも「完全性を担保できない」記載は最低限必要かと思います -- [FJidz2yilME] 2025-06-26 (木) 12:11:06
        • 遮蔽無視は独自研究によるものと思われ、上の木の枝1でも指摘されているように信頼性に疑問があることは確かです。一方、私の認識が正しければ、当該項目はコメント/雑談掲示板/1315の2025-05-10 (土) 16:25:24の木で導入されたものであり、そちらへの反応を見るに需要はあるようで、廃止が望ましいという確信は持てません。
          一旦、私の方では、注意書きを載せておくにとどめようかと思います。もし積極的に廃止したい方がいるのであれば、それを妨げるつもりはありません。 -- [GJ.4f.Nna72] 2025-06-27 (金) 19:05:44
      • 良いのではないでしょうか?秒数で決まっていない生徒はデータを空欄(削除)にするなどでも対応は可能とはおもいますが、不揃いなデータがでるのであれば、項目ごと削除というのも合理的と思います。個人的な感想ですが、この2項目については"既存の条件のフィルターを掛けて一覧でみたい"というシチュエーションがあまり思い浮かびません。新規のTL作りには寄与しそうですが、限定的であるため、ここに組み込むのが良いとは判断できませんね。 -- [t.X8a/LRu/c] 2025-07-19 (土) 07:32:50
      • 反対意見が出なかったため、NS関連項目を削除しました。皆様ご意見ありがとうございました。 -- [GJ.4f.Nna72] 2025-07-25 (金) 22:08:33
    • 限定ガチャ、26人かあ...お迎え生徒的にユウカ、ムツキ、イズナが大当たり ヒナ、ネル、トキが中当たり 固有上げとしてサオリ、ヨシミ、ハルナが当たりなら買っても良いかもなあ -- [NM/F3RMoqvE] 2025-07-20 (日) 15:19:57
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    Last-modified: 2025-12-24 (水) 22:24:20