最終更新日時:2024-10-09 (水) 19:37:40
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > アズサ(水着)
基本情報 †
画像 | プロフィール |
| 名前 | アズサ(水着) |
フルネーム | 白洲アズサ |
レアリティ | ★3 |
役割 | STRIKER |
ポジション | MIDDLE |
クラス | アタッカー |
武器種 | AR |
遮蔽物 | 使う |
攻撃タイプ | 神秘 |
防御タイプ | 軽装備 |
学園 | トリニティ総合学園2年生 |
部活 | 補習授業部 |
年齢 | 16歳 |
誕生日 | 12月26日 |
身長 | 149cm |
趣味 | なし |
デザイン | NAMYO |
イラスト | NAMYO |
CV | 種田梨沙 |
ちびキャラ | |
各バージョン 一覧 |
|
基本情報 |
トリニティ総合学園所属、初めて海に遊びに来ることになった補習授業部の氷の魔女。
誰にも迷惑をかけないように「普段通り冷静な自分でいよう」と思ってはいたが、 初めての海と一緒に来た友人が、どうやら彼女をジッとはさせてくれない模様。 ただでさえ初めての海、周囲からの視線、それらに対する少しの緊張も相まって、 普段の彼女に比べるとそれなりにそわそわしている。 |
入手方法 |
限定ピックアップ募集「ただ四囲は夢幻なりや?」(2021/06/30~2021/07/15) 復刻限定ピックアップ募集(2022/04/20~2022/04/27) 復刻限定ピックアップ募集(2023/05/17~2023/05/24) 復刻限定ピックアップ募集(2024/10/10~2024/10/16) |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 2204 /20028(★3Lv90) /21638(★4Lv90) /24141(★5Lv90) | 攻撃力 | 258 /2342(★3Lv90) /2610(★4Lv90) /2937(★5Lv90) | 防御力 | 17/93 |
治癒力 | 1851 /5180(★3Lv90) /5709(★4Lv90) /6370(★5Lv90) | 命中値 | 787 | 回避値 | 699 |
会心値 | 225 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
安定値 | 1224 | 射程距離 | 650 | コスト回復力 | 700 |
CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
市街地戦闘力 | C | 屋外戦闘力 | C | 屋内戦闘力 | S |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | グローブ | Lv15 | ヘアピン | Lv35 | 腕時計 |
スキル †
EXスキル †
| spicea aqua |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 5 | 敵1人に対して、攻撃力の651%分のダメージ/ 攻撃力の406%分の悪寒持続ダメージを付与(20秒間) |
2 | 敵1人に対して、攻撃力の651%分のダメージ/ 攻撃力の467%分の悪寒持続ダメージを付与(20秒間) |
3 | 敵1人に対して、攻撃力の749%分のダメージ/ 攻撃力の528%分の悪寒持続ダメージを付与(20秒間) |
4 | 敵1人に対して、攻撃力の749%分のダメージ/ 攻撃力の589%分の悪寒持続ダメージを付与(20秒間) |
5 | 敵1人に対して、攻撃力の847%分のダメージ/ 攻撃力の650%分の悪寒持続ダメージを付与(20秒間) |
ノーマルスキル †
| ira litore |
Lv | 効果 |
1 | 35秒毎に、会心ダメージ率を21%増加(30秒間) |
2 | 35秒毎に、会心ダメージ率を22.1%増加(30秒間) |
3 | 35秒毎に、会心ダメージ率を23.1%増加(30秒間) |
4 | 35秒毎に、会心ダメージ率を27.4%増加(30秒間) |
5 | 35秒毎に、会心ダメージ率を28.4%増加(30秒間) |
6 | 35秒毎に、会心ダメージ率を29.5%増加(30秒間) |
7 | 35秒毎に、会心ダメージ率を33.7%増加(30秒間) |
8 | 35秒毎に、会心ダメージ率を34.7%増加(30秒間) |
9 | 35秒毎に、会心ダメージ率を35.8%増加(30秒間) |
10 | 35秒毎に、会心ダメージ率を40%増加(30秒間) |
パッシブスキル †
| 奪われる温度 | 奪われる温度+ |
Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
1 | 攻撃力を14%増加 | 攻撃力を254増加/ さらに攻撃力を14%増加 |
2 | 攻撃力を14.7%増加 | 攻撃力を266増加/ さらに攻撃力を14.7%増加 |
3 | 攻撃力を15.4%増加 | 攻撃力を279増加/ さらに攻撃力を15.4%増加 |
4 | 攻撃力を18.2%増加 | 攻撃力を330増加/ さらに攻撃力を18.2%増加 |
5 | 攻撃力を18.9%増加 | 攻撃力を342増加/ さらに攻撃力を18.9%増加 |
6 | 攻撃力を19.6%増加 | 攻撃力を355増加/ さらに攻撃力を19.6%増加 |
7 | 攻撃力を22.4%増加 | 攻撃力を406増加/ さらに攻撃力を22.4%増加 |
8 | 攻撃力を23.1%増加 | 攻撃力を418増加/ さらに攻撃力を23.1%増加 |
9 | 攻撃力を23.8%増加 | 攻撃力を431増加/ さらに攻撃力を23.8%増加 |
10 | 攻撃力を26.6%増加 | 攻撃力を482増加/ さらに攻撃力を26.6%増加 |
サブスキル †
| 傷口に塩水を |
Lv | 効果 |
1 | 攻撃時、30%の確率で防御力を8%減少(13秒間)(クールタイム5秒) |
2 | 攻撃時、30%の確率で防御力を8.4%減少(13秒間)(クールタイム5秒) |
3 | 攻撃時、30%の確率で防御力を8.8%減少(13秒間)(クールタイム5秒) |
4 | 攻撃時、30%の確率で防御力を10.4%減少(13秒間)(クールタイム5秒) |
5 | 攻撃時、30%の確率で防御力を10.8%減少(13秒間)(クールタイム5秒) |
6 | 攻撃時、30%の確率で防御力を11.2%減少(13秒間)(クールタイム5秒) |
7 | 攻撃時、30%の確率で防御力を12.8%減少(13秒間)(クールタイム5秒) |
8 | 攻撃時、30%の確率で防御力を13.3%減少(13秒間)(クールタイム5秒) |
9 | 攻撃時、30%の確率で防御力を13.7%減少(13秒間)(クールタイム5秒) |
10 | 攻撃時、30%の確率で防御力を15.3%減少(13秒間)(クールタイム5秒) |
スキル成長素材 †
EXスキル †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 | | | | | 80,000 |
x12 | x14 | | |
3 | | | | | 500,000 |
x12 | x18 | x12 | x30 |
4 | | | | | 3,000,000 |
x12 | x18 | x12 | x24 |
5 | | | | | 10,000,000 |
x8 | x18 | x7 | x21 |
その他スキル †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 | | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 | | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 | | | | | 60,000 |
x5 | x12 | x6 | |
5 | | | | | 90,000 |
x8 | x3 | x12 | |
6 | | | | | 300,000 |
x5 | x12 | x9 | x18 |
7 | | | | | 450,000 |
x8 | x4 | x16 | |
8 | | | | | 1,500,000 |
x8 | x12 | x4 | x6 |
9 | | | | | 2,400,000 |
x12 | x9 | x14 | |
10 | | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 †
Et Omnia Vanitas |
|
詳細 |
アズサが手にしているアサルトライフル。
海を目にして実は心が躍っている持ち主とは異なり、いつも通りの輝きを湛えている。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「奪われる温度+」に変化(攻撃力増加を追加) |
★3 | 屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 93 | 338 | 422 | 506 | - | - |
最大HP | 566 | 2057 | 2571 | 3085 | - | - |
能力解放 †
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +358 | +715 | +894 |
攻撃力 | +38 | +76 | +96 |
治癒力 | +88 | +176 | +220 |
必要素材 †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 | | | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 | | | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †
RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 攻撃力+2 |
6-10 | 攻撃力+3 |
11-15 | 攻撃力+4 最大HP+50 |
16-20 | 攻撃力+5 最大HP+59 |
~20合計 | 攻撃力+68 最大HP+545 |
21-30 | 攻撃力+1 最大HP+10 |
31-40 | 攻撃力+2 最大HP+16 |
41-50 | 攻撃力+3 最大HP+26 |
合計 | 攻撃力+128 最大HP+1065 |
ボーナス対象 †
対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
| 攻撃力+68 最大HP+610 | 攻撃力+128 最大HP+1190 |
絆ストーリー †
EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | 護衛対象 | 2 | 青輝石x20 |
2 | そばにいるから | 3 | 青輝石x40 |
3 | 私の世界 | 5 | 青輝石x60, メモリアルロビー解禁 |
4 | 贅沢なひと時 | 6 | 青輝石x80 |
メモリアルロビー †
BGM:Luminous memory
メモロビアニメーションを開く (サイズは5MB。 開くと読み込みます)
贈り物 †
家具モーション †
ボイス †
入手 | 白洲アズサ、目標地点の海に到着。すぐに予定の任務を始める。……別に浮かれてるとか、そういうわけじゃない。 |
ログイン1 | 待ってた、先生。早く行こう、次の任務は何? |
ログイン2 | できれば、このままずっと…… ……ん?あれ、先生、いつの間に……? |
雑談1 | な、何でそんなじっと見てるんだ……? や、やっぱりちょっとこれは派手過ぎたか……? |
雑談2 | 正直、自分ではよく分からない。 自分が今どんな姿で、良いのか、悪いのかも…… だから、先生が良いと言ってくれるなら、それでいい。 |
雑談3 | ん? 何をしてたのか……? 別に、何もしてなかったよ。 ……こういう時間も悪くない。 |
雑談4 | 先生といると色んなことが経験できる。 こんなの、前までは想像もできなかった。 |
雑談5 | これ、偽装にもならないし、防備としても頼りない。 ……でもそれが良い?……どういう意味だ? |
編成1 | 了解。 |
編成2 | うん。 |
編成つかみ | ふーん。 |
マップ配置1 | では、突入する。 |
マップ配置2 | 邪魔は許さない。 |
戦闘開始1 | Initium venandi! (和訳:狩りを始める!) |
戦闘開始2 | 邪魔者は排除する。 |
移動 | ふっ! |
エリア移動1 | さあ、次の位置へ。 |
エリア移動2 | 迅速に行こう! |
隠れる | ここに隠れる。 |
回避 | 見えてる! |
被回復 | 支援感謝する。 |
被バフ | うん、悪くない。 |
被自己バフ | ふぅ、よし。 |
被CC1 | これぐらい…! |
被CC2 | ちっ… |
被CC3 | うっ… |
撤退 | 少し浮かれすぎたか…… |
ノーマルスキル | 補給を行う。 |
EXカットイン1 | 風が気持ちいい……あ、あれ、何で!? |
EXカットイン2 | 先生はどこに……は!むぅ…! |
EXカットイン3 | 広い空と海……は!うぅ…… |
EXスキル1 | 目標を捕捉! |
EXスキル2 | 逃がさない! |
EXスキル3 | そこ! |
戦闘勝利1 | 当然の結果だ。何を着ていても、成果には関係ない。 |
戦闘勝利2 | 任務完了、次の場所へ行こう。 |
任務完了1 | これは……いろんな意味で気持ちがいい。 |
任務完了2 | こうなるのは、最初から分かりきってたこと。 |
任務失敗1 | 油断した、ごめん…… |
任務失敗2 | 予想外だった…… |
強化1 | 確実に成長してる。 |
強化2 | 日々のサポートに感謝する。この借りはいつか必ず。 |
強化3 | いつも適切なサポートを助かる。 |
強化4 | うん、悪くない気分だ。 |
固有武器装備 | ちょうどこういうのが欲しかったところだ、ありがとう。後悔はさせない。 |
カフェ1 | ちょっと疲れたかもしれない……。 |
カフェ2 | なんだか視線を感じるような…… |
カフェ3 | ……ふふっ。 |
カフェ4 | 意外と動きやすいし、悪くない…… |
カフェ5 | やっぱりこれ、可愛い…… |
絆ランクアップ1 | うん、良い感じだ。先生は? |
絆ランクアップ2 | 海は楽しい所……。うん、理解した。 |
絆ランクアップ3 | もう少し……もう少しこのまま……この時間が続いてほしい。 |
絆ランクアップ4 | こうやって悩むことがないのは良いことだ。 |
メモリアルロビー雑談1 | わぁ……! こんなの初めて……目に映る全部がキラキラして、すごい…… |
メモリアルロビー雑談2 | 何にも邪魔されずに、こうして何もかもを見渡せる場所があったなんて……。 何だか、不思議な感覚…… |
メモリアルロビー雑談3 | 元々、こういう開けた場所はあまり好きじゃなかった。 隠れる場所も無いし、周囲の警戒も大変で…… |
メモリアルロビー雑談4 | でも今は……全然不安じゃない。 きっとこれは、うん…… |
メモリアルロビー雑談5 | 今の私の視界には、いつもこうやって…… ……先生が、いてくれるからかな。 |
ハロウィン | まあ、みんなが派手な衣装を着てる日だし。 私もこうして……少しくらいはしゃいでも良いかな。 |
クリスマス | こういう日に着るものじゃないと思うけど…… ……だからこそ良い? 意味が分からない……。 |
新年 | また無事に一年を終えられた。次の夏も、また…… い、いや、期待してるわけじゃ……。 |
誕生日 | ん……? 誕生日……? ……そっか。……ありがとう、先生。 |
先生誕生日 | 誕生日おめでとう。先生。 こんなことを言える余裕がある日々を、一緒に生きられていること…… 本当に、嬉しく思う。 |
イベントボイスリンク |
イベントボイスリンク1 | 「夏空のウィッシュリスト」 「【復刻】夏空のウィッシュリスト」 |
ゲームにおいて †
単体攻撃に特化した神秘属性アタッカー。
発動から着弾までやや長めの間があるものの、それなりの倍率のダメージ+20秒継続する悪寒持続ダメージを付与するEXスキルが非常に強力。
倍率こそ低いものの敵の防御力を下げるサブスキルもあり、対特殊装甲の総力戦では筆頭メンバーになる。
注意しておきたい点として、アズサ(水着)に限らないが悪寒はスリップダメージのためクリティカルが乗らない点は頭の片隅に置いておきたい。
ダメージソースとして強力な事には変わりないが、ダメージの期待値を算出する場合はこの仕様を忘れず適切な値を計算して当たりを付けてほしい。
なお、素のアズサは総力戦レアコインでの交換が可能。これにより絆ボーナスを伸ばしやすい利点がある。
絆20で+68と一見大した伸びではないが、実は素の攻撃力が3000もない為これがあるかないかで2%程度は火力に影響する。
双方強力な攻撃性能を持つため、最大限活かしたい場合は素のアズサの入手も含め双方の絆も多少は意識してみるとよい。
スキル解説
スキル育成優先度はいずれも甲乙つけがたい。
EXスキルは必要素材が技術ノートではなくBDであるため比較対象から外すにしても、NSは倍率・時間には優れるが悪寒ダメージには乗らないので絶対的とまでは行かない。
PSはアズサに関しては悪寒ダメージの比率が大きいため攻撃力を伸ばす恩恵は大きいが、良くも悪くも平凡な内容。
SSも便利ではあるが、特殊装甲ボスに関しては高防御な相手が範囲アタッカー有利のペロロジラしかいないため、特殊装甲の敵だけ見るならば優先度が落ちる。
…といった具合に、いずれも強力かつ悩ましい要素を抱えている。
防御デバフが必要なビナーやヒエロニムスが近くそちらに使いたい場合はSSを、そうでない場合は他を検討とするのが吉か。
とはいえ優先度で悩むというだけでいずれも強力なスキルであり、最終的には全スキルマが望ましい。
- 通常攻撃
Hit数:1
装弾数15、発射弾数1。攻撃15回毎にリロード。
通常アズサと同じARの単発射撃を行う。
- EXスキル《spicea aqua》
Hit数:1
直撃時にダメージを与えるのに加え、悪寒状態を付与。
悪寒ダメージは付与時に即座に発生する分を含めて4秒毎に650%のダメージが5回発生することになり計3250%のダメージを与える。(Lv5時)*1
総ダメージ量で見れば即時ダメージより悪寒ダメージの方が本体と言っても差し支えないほど。
とはいえ直撃時のダメージもNSによる強化が乗ることで結果的に高いダメージを出せる。
- ノーマルスキル《ira litore》
会心ダメージ率を上げる。
効果終了から再発動までのラグがたったの5秒程度なので、戦闘開始から35秒を過ぎれば常にバフがかかっているような状態になるため、火力の補強としてはなかなかに強力。
再発動に時間がかかるため、くれぐれもスキル使用をキャンセルしないようにしよう。
倍率も最大40%と時間を考えればかなり高め。
- パッシブスキル《奪われる温度》→《奪われる温度+》
PS、PS+共々攻撃力を伸ばす。
NS、SSと比べ標準的なスキルではあるが、アズサの悪寒ダメージは攻撃力のみに依存するため強化しておきたい。
- サブスキル《傷口に塩水を》
攻撃時に一定確率で防御デバフを付与するもの。
倍率こそ控えめなものの、発動確率が高めで編成に入れているだけで発動が狙える。
アズサ(水着)を使う動機はEX、NSまで見た火力役とこのSSを利用した防御デバフ役の2つであり、そのうち後者の運用における生命線となり前者にも確実に貢献するこのスキルの強化優先度は高め。
2023/5の時点で、サブスキルで防御デバフをかけられるのは他にハルナ(正月)、レイサくらいなので、防御デバフを重ねたい時には敵属性を問わず置物として採用されうる。
運用考察 †
生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。
総力戦 †
神秘の総力戦ボスであればゴズ、ペロロジラ、シロ&クロすべてに屋内戦があることもあり殆どに出番がありえる。
総力戦ペロロジラだとExtremeまでは優先度が落ちるものの、難易度insaneにおいては輝く大きなペロロミニオンを倒す上で単体高倍率のアズサEXが役立つケースもある。
その他、総力戦ビナーにおいても防御デバフ役としての起用を検討できる。軽装備なのでinsaneであってもアツィルトの光を少し受ける程度なら全く問題ない。
ヒエロニムスでは難易度insane以降こそ装甲相性で苦しくなるが、Extremeまでは防御デバフ要員として悪くない選択肢になる。
戦術対抗戦 †
いつヒマリEXをかけるべきか †
EXスキルの悪寒ダメージが強力な生徒なので、攻撃力を最大105%増加させるヒマリのEXスキルと合わせて大ダメージを狙いたいが
ヒマリのEXスキルの効果時間は13秒間、固有武器Lv2なら15.47秒間。つまり16秒間計5回発生する水着アズサの悪寒ダメージのすべてをカバーすることはできない。
悪寒ダメージ1回分は諦めるとして、着弾時のダメージと悪寒ダメージ4回が発生する12秒間にバフを乗せることを目的とするならば、固有1以下のヒマリは1秒しか入力猶予がなく若干タイミングがシビア。
水着アズサEXは使用から着弾(+最初の悪寒発生)まで約2.5秒かかり、ヒマリEXは使用から効果発生まで約1秒かかるので
ヒマリが固有武器Lv1以下であれば水着アズサEx使用から0.5秒~1.5秒後に後乗せでヒマリEXを使用すればいいことになる。
ヒマリが固有武器Lv2以上であれば時間の猶予はたっぷりあるのでタイミングは大雑把でよく、水着アズサEXより先にヒマリExを使っても構わない。
編成考察 †
通常アズサと同様にそれなりのコストを対価に大ダメージを与える役割を持つので、攻撃面を底上げするサポーターと組み合わせたい。
ただし上述の通りExスキルは会心の発生しない悪寒を主要なダメージソースとするため、アコを筆頭に会心ダメージを強化する生徒よりはむしろコタマのように攻撃力を強化する生徒との相性が良い。
また素の攻撃力が低めながらその分をダメージ倍率で補っているので、カリンのように高い攻撃力で支援値を加算してくれるSPECIALとも相性が良い。
小ネタ †
「Initium venandi!」
経歴や性格は通常のアズサと同じ。
海を見るのは初めてであり目を光らせているも、先生らには平静を装っている。
正義実現委員会の対応に裏があると見て「使い物にならないと判断されたら明日の陽差しは拝めない」と言うなど、相変わらず物騒な思考で動いている。
海に来るのは初めてだが、訓練として水泳は習得している様子(ただし後述するイベント内では先生と手を繋ぎたいが為か、ツルギやマシロと共に泳げないふりをしていた)。
ヒフミに対しての態度も変わらず、大切な信頼できる友としている。
2021夏イベントの夏空のウィッシュリストは、アズサとヒフミが学園の戦車で大暴れしたことからストーリーが始まる。
マシロとは意見がよく合うのか、一緒に砂のお城を防空壕にしたり、スイカ割りではどれだけ遠い距離からスイカを銃で粉々に割ることができるか競おうとしていた。
メモリアルロビーでは周囲への警戒を解いた、柔らかな表情を見せてくれる。
2023年の夏イベント隠されし遺産を求めて~トリニティの課外活動~にも最後に登場し、水着姿になったコハルを呼び出してハナコやヒフミと一緒に貸し切りのプールで遊ぼうとしていた。
公式ツイッターの紹介
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- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2024-11-15 (金) 10:38:42
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