最終更新日時:2024-10-05 (土) 15:48:15

全キャラクター一覧 > ★1キャラクター一覧 > フィーナ




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画像プロフィール
フィーナ_0.png名前フィーナ
フルネーム朝比奈(あさひな)フィーナ
レアリティ★1
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種MG
遮蔽物-
攻撃タイプ貫通
防御タイプ軽装備
学園百鬼夜行連合学院1年生
部活お祭り運営委員会
年齢17歳
誕生日11月3日
身長165cm
趣味任侠映画鑑賞
デザインOSUK2
イラストOSUK2
CV木戸衣吹
ちびキャラフィーナ_1.png
基本情報
百鬼夜行連合学院所属、任侠に憧れる少女。

いつも明朗快活で、人を助けることに喜びを覚えるタイプの女の子。
任侠については全部映画から得た知識のため、色々とおかしいところがあるものの……。
自分が夢見る任侠の道に真っすぐな少女。
入手方法
通常募集
任務(Hard)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2305
/18204(★1Lv90)
/19115(★2Lv90)
/20389(★3Lv90)
/22027(★4Lv90)
/24576(★5Lv90)
攻撃力253
/2307(★1Lv90)
/2538(★2Lv90)
/2815(★3Lv90)
/3138(★4Lv90)
/3530(★5Lv90)
防御力81/437
治癒力1365
/3819(★1Lv90)
/4106(★2Lv90)
/4488(★3Lv90)
/4946(★4Lv90)
/5519(★5Lv90)
命中値97回避値195
会心値243会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1432射程距離750コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力A屋外戦闘力B屋内戦闘力C
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_IGNOREDELAY.png連射モード、デス!
Lvコスト効果
14攻撃力を29.1%増加、通常攻撃のディレイ3回無視(30秒間)/発動後すぐにリロード
2攻撃力を33.4%増加、通常攻撃のディレイ3回無視(30秒間)/発動後すぐにリロード
3攻撃力を37.8%増加、通常攻撃のディレイ4回無視(30秒間)/発動後すぐにリロード
4攻撃力を42.2%増加、通常攻撃のディレイ4回無視(30秒間)/発動後すぐにリロード
5攻撃力を46.6%増加、通常攻撃のディレイ5回無視(30秒間)/発動後すぐにリロード

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_HEAL.pngもう一度燃やすのデス!
Lv効果
1HPが20%以下の時、治癒力の355%分の回復(戦闘中に1回のみ)
2HPが20%以下の時、治癒力の372%分の回復(戦闘中に1回のみ)
3HPが20%以下の時、治癒力の390%分の回復(戦闘中に1回のみ)
4HPが20%以下の時、治癒力の461%分の回復(戦闘中に1回のみ)
5HPが20%以下の時、治癒力の479%分の回復(戦闘中に1回のみ)
6HPが20%以下の時、治癒力の497%分の回復(戦闘中に1回のみ)
7HPが20%以下の時、治癒力の568%分の回復(戦闘中に1回のみ)
8HPが20%以下の時、治癒力の586%分の回復(戦闘中に1回のみ)
9HPが20%以下の時、治癒力の603%分の回復(戦闘中に1回のみ)
10HPが20%以下の時、治癒力の674%分の回復(戦闘中に1回のみ)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png鋭い直感鋭い直感+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心値を14%増加会心値を100増加/
さらに会心値を14%増加
2会心値を14.7%増加会心値を105増加/
さらに会心値を14.7%増加
3会心値を15.4%増加会心値を110増加/
さらに会心値を15.4%増加
4会心値を18.2%増加会心値を130増加/
さらに会心値を18.2%増加
5会心値を18.9%増加会心値を135増加/
さらに会心値を18.9%増加
6会心値を19.6%増加会心値を140増加/
さらに会心値を19.6%増加
7会心値を22.4%増加会心値を160増加/
さらに会心値を22.4%増加
8会心値を23.1%増加会心値を165増加/
さらに会心値を23.1%増加
9会心値を23.8%増加会心値を170増加/
さらに会心値を23.8%増加
10会心値を26.6%増加会心値を190増加/
さらに会心値を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png射撃準備、OK!
Lv効果
110秒間移動していない時、攻撃速度を20.1%増加
210秒間移動していない時、攻撃速度を21.1%増加
310秒間移動していない時、攻撃速度を22.1%増加
410秒間移動していない時、攻撃速度を26.2%増加
510秒間移動していない時、攻撃速度を27.2%増加
610秒間移動していない時、攻撃速度を28.2%増加
710秒間移動していない時、攻撃速度を32.2%増加
810秒間移動していない時、攻撃速度を33.2%増加
910秒間移動していない時、攻撃速度を34.2%増加
1010秒間移動していない時、攻撃速度を38.3%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

仁義なき撃ち合い
Weapon_Icon_16004.png
詳細
フィーナが所有しているマシンガン。

その銃をまるで舞うように扱うフィーナの熱量は凄まじく、彼女自身も心が滾ると口にしている。
限界突破
★2パッシブスキルが「鋭い直感+」に変化(会心値増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をBに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力89324405486--
最大HP462168121012522--
治癒力128467583700--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+364+728+910
攻撃力+46+92+116
治癒力+76+153+191

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Han-nari

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メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
フィーナMy_Newyearpath_01_Fireplace.png灯油ストーブと切り餅★1家電お正月

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

ブルアカ界の固定砲台。定点戦闘に滅法強い貫通アタッカー。スキルで強化した通常攻撃でダメージを稼ぐタイプ。
攻撃開始までの準備がやたらと遅く、頻繁に移動を挟む任務系のステージとの相性が致命的に悪い
そのようなステージだと、まともに攻撃を開始する前に味方の攻撃で敵が倒れて場所移動、攻撃準備にまたもたつく……といったシーンが頻出する。
ツバキチセなど、百鬼夜行には優秀かつ希少な能力を持つ生徒がいるため、育成素材をフィーナに回しにくいのも悩みどころ。

EXスキルは即時リロードとバフ付与のみでコスト4とやや重め。
しかしながら、ディレイ無視という稀有な特性により攻撃性能が飛躍的に向上する。
通常攻撃は射撃する度に次の射撃開始まで若干の待機時間(ディレイ)が発生する。
フィーナの場合は一度のリロードで10回射撃を行うため9回のディレイによるタイムロスが発生するところ、EXLvに応じた回数分ディレイを無視した連続射撃を行うようになる。
バフ持続中は2~3回の射撃であっという間に弾倉を撃ち尽くすほどの回転率となり、それによりDPSが劇的に上昇する。
攻撃力増加も相まって、30秒間の火力性能は数倍になるといっても過言ではない。
もちろん、「一切移動しない」という条件が大前提ではあるが。
このような性質から、総力戦のように特殊な戦闘では大活躍。移動しなくて済むので存分に攻撃性能を発揮できる。

以上のように強敵との足を止めての撃ち合いに特化したキャラなので、固定砲台になれるかどうかで使い勝手が大きく変わる。
また、1度だけ瀕死になってもほぼ全回復するので、その分のコストを他に回して部隊に貢献できるという利点もある。
クレジット回収でも、神秘属性のキャラが足りない場合は採用候補。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:5
    装弾数50、発射弾数5。攻撃10回毎にリロード。
    MGによる射撃。
    移動から停止して攻撃に移る際に地面に銃を設置するモーションが入るため、始動がワンテンポ遅れる。

  • EXスキル《連射モード、デス!
    前提としてフィーナの武器の装弾数は50発で、通常攻撃は5連射x10回の攻撃後リロードというサイクルになっている。
    この5連射した後の「ディレイ」を無視して10連射、15連射、20連射とさらなる連射を可能とし、さらに攻撃力バフを掛けるというDPS重視のEXスキル。
    □=連射、■=ディレイ(弾を発射しない)を図にすると以下のようになる
    EXなし
    □□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□
    EX1,2(20連射)
    □□□□□■□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□■□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□■□□□□□
    EX3,4(25連射)
    □□□□□■□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□■□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
    EX5(30連射)
    □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□■□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
    EX3,4は「25連射の2回にしたら良いじゃないか!」と思うかもしれないがEX5の価値を高めるため、残念ながら2回ディレイを挟む仕様となっている。
    そのため、DPSを最大にしたい場合は大人しくEXレベルを5にしよう。
    特大の単発攻撃を行うスキルではないため、弱い敵が大量に出現するステージとは恐ろしく相性が悪い(敵を倒すたびにディレイと同じだけの待機時間がかかる)。
    フィーナを使用するのに適した任務はやはり足を止めて大物と長時間向き合う総力戦だろう。

  • ノーマルスキル《もう一度燃やすのデス!
    HPが少なくなると戦闘中一回限り体力が回復する。
    戦闘時、生徒に表示されるHPバーは4等分されているため、回復する目安は最後のメモリを超えてからちょっと減らした辺り。
    元々HPが低いこともあり、HPを半分~ほぼ全回復まで回復してくれる。
    ただし、敵の攻撃が20%の体力もろとも削る様な強力な攻撃の場合はそのまま撤退してしまうため、お守り程度に考えたほうが良いだろう。

  • パッシブスキル《鋭い直感》→《鋭い直感+
    会心値を割合で向上させるスキル。固有武器★2でさらに固定値強化が追加される。
    装備の時計と合わせて会心値を増やしてくれるため、EXスキルと合わせればさらにDPSを増やすことができる。
    ただし、会心値の増加は通常、会心率(クリティカルの発生率)の増加にはさほど大きく寄与しない。
    詳しい計算はステータスについてを見てもらうとして、要はグローブと腕時計をしっかりと強化すればそれ以上会心値を伸ばしても会心率は伸び悩むのである。
    このスキルが活きるのは総力戦ホドのような極端に会心抵抗の高い敵を攻撃する場合となる。

  • サブスキル《射撃準備、OK!
    フィーナが武器を設置してから10秒待つと連射スピードが上がるスキル。
    連射速度を上げ、DPSがさらに増える。
    SSは制約が少ない割に効果が大きいため、フィーナを使い始めて間もない先生はEXスキルとSSを強化すれば目に見えて強さを実感できるだろう。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

装甲相性、地形相性的には総力戦ビナー、及びホドでの採用が検討できる。
但しトップレベルの火力が出るというほどではなく、あくまで高難易度における多凸要員がメイン。
ホドの場合、攻撃やピラー召喚によるノックバックとの相性が非常に悪い点も向かい風だったがワカモホバークラフトという最適性の総力戦が実装された。

その他、変わったところとしてはシロ&クロTORMENTのシロ戦でそこそこ使える。
後衛で射程距離750のキャラは安置に潜れるため、軽装備であることも相まって最後まで安定して稼ぐ。フルタイムで250~300万前後くらいは期待できる。
こちらも多凸要員ではあるが、他の750組は重装甲で耐久面が脆かったり地形相性が悪かったりするので、TORMENTの難易度も考慮する限り暫くは出番がありえる。

  • ワカモ ホバークラフト(insane以上 貫通/重装甲)
    後半のホバークラフト戦に好適性。
    手数が重要になるギミック持ちかつ、移動がほぼないのでフィーナのスキルを安定して発動できる。
    同じく手数があり、瞬間的な火力もあるネルマキや完全置物で良いイズミなどがライバルだが、相方のメルミユの弱点把握を最大限生かすために、
    手数キャラを2人以上+弱点把握持ちという編成になるので、キャラの所持状況や育成具合ではフィーナを優先的に入れた方がダメージが出るだろう。
    距離、ギミックが噛み合っており、フィーナにとってはビナーtorment以来の「その場で撃ちまくれる好相性の敵」と言える。

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

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小ネタ Edit Edit

憧れの任侠になれると信じて百鬼夜行に移籍までしてしまった行動力のありすぎる生徒。
17歳で1年生なのも移籍が理由と思われる。
うっかり出てしまう「ごきげんよう」という挨拶から、元々はお嬢様学校のトリニティに所属していたと推測される。

お祭りをシノギにしており、「おひけえなすって」などの江戸や昭和を思わせる古風な任侠言葉を使う。
趣味の映画も「仁義なきニャンニャンパンチ」といった任侠モノを好む。

スタッフロールによると名前のスペルは「Pina」。
カードめくりイベント で登場した別衣装のカード名もこの表記であった。
これは韓国語ネイティブはPとFの区別を苦手とする事情によるものと思われる。
日本語ネイティブにとってもLとRの区別に悩まされた記憶があるだろう。

使用している銃の元ネタ Edit Edit

九二式七粍七機銃

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつおっぱいエロすぎでしょ -- [uE1GIDW14ng] 2023-11-09 (木) 16:15:52
  • 自分の生き方の話の所で、シズコが転校生のフィーナを思い出すの好き -- [S3uprMFP9WQ] 2023-11-09 (木) 18:53:36
    • わかる(わかる -- [LgJB2tY7ax.] 2023-11-09 (木) 23:53:31
    • わかる -- [NQavkiA2ehk] 2023-11-10 (金) 14:31:56
  • 次の射撃演習に採用しようかと思うけど、移動挟むからトモエ込みでも相性悪いかなぁ…… -- [VHMpKW7Zo52] 2023-12-21 (木) 14:58:01
    • 戦闘中は移動ないからいいんだけど、問題は会心値が上がるという食い合わせの悪さ -- [gwwEXFrDaRI] 2023-12-22 (金) 04:04:15
  • この子4.5pvの黒幕説、ないよな?
    嘘だと言ってくれ -- [a/BIgVopSoI] 2024-01-22 (月) 10:52:41
    • 髪とメッシュの色が同じだけの女性かもな! -- [hSXlTuMJzQY] 2024-01-22 (月) 12:35:05
    • フィーナの首以下…もしかして他人の身体…?! -- [z4j43AYB4EQ] 2024-01-22 (月) 14:45:41
    • 胸のサイズと年齢と学年のズレ的に4.5PVの人がアロナの前に連邦生徒会長を務めていたフィーナ説の方があり得るかもしれない -- [6/oUBntUg4A] 2024-01-22 (月) 16:33:31
      • 過去のフィーナ説が一番有力ですね -- [z4j43AYB4EQ] 2024-01-22 (月) 17:06:32
    • オリーブオイル漬けのロングヘアの女性のことか。あれ過去フィーナって説あるのか、なるほど -- [mVzllx90e/s] 2024-03-28 (木) 20:43:34
      • 違ったスマン、連邦生徒会長でない連邦生徒会長のほうね -- [mVzllx90e/s] 2024-03-28 (木) 20:59:28
  • ガイド衣装という供給が飛んできたので秋までに愛用品きたりしませんかね、待ってるよ -- [X/7YhPJKv1.] 2024-01-22 (月) 13:05:58
  • ハスミっていう胸が急激にデカくなった実例がいるからね…
    ナゾの人が過去フィーナなら胸がデカくなったで説明がついてしまう -- [mnthzKPtLZA] 2024-01-22 (月) 22:19:15
  • ヘアピンで会心値アップするし手袋ヘアピン時計にPSで会心値がモリモリになるな そこまで劇的には上がらないけどこういう数値盛れるキャラ好き -- [Iyu662gT6hc] 2024-01-27 (土) 20:00:00
  • あれ?ガイドフィーナ可愛いぞ…? -- [arbLdHWdeh6] 2024-03-27 (水) 22:38:55
    • プレイアブルだったら石が枯れていた、危ないところだった…… -- [II6ZVUViqgI] 2024-03-27 (水) 22:49:02
  • ガイドフィーナ可愛いじゃんと思ってたら久しぶりに見たSDもべらぼうに可愛くて驚いた
    立ち絵も顔は美少女だし服装はエロい着物なのに、なんかグッと来ないのはなんでだ・・・? エロい服と無邪気な性格の食い合わせかな -- [mxaZaC0Vsd.] 2024-03-28 (木) 01:17:51
  • ガイドフィーナが実装されなくて良かった
    課金してでも引いてたわ -- [Zk4yOIS7Ijs] 2024-03-30 (土) 07:54:38
  • カードの報酬リストにある英字だとPINA(GUIDE)なんだな
    ピナ… -- [I88w9dJTH2A] 2024-03-30 (土) 16:06:36
    • EN版もPINAだから間違いじゃないよ -- [qRmON0i6QYo] 2024-03-30 (土) 19:21:31
      • スペルは間違いだけどね…韓国はPとFの発音一緒だから…フェニックスのことペニックスって言うし… -- [jstpMevAq0c] 2024-04-18 (木) 23:34:06
      • ꒰𑁬(⸝⸝ↀᯅↀ⸝⸝)໒꒱!! -- [/64E/2kyAeg] 2024-06-01 (土) 18:45:18
  • 早口で意味不明な事をまくしたてるウミカに意外と冷静に助け船を出すフィーナ
    ええ子や… -- [1yysrzbc46M] 2024-04-02 (火) 18:15:08
  • 「ウワーン!アイデアが思い浮かびません!」

    🤖❗ -- [3gFHtXZ3v7k] 2024-04-03 (水) 09:19:58
  • もしかして重装甲のセト戦につかえる? -- [fvI7WdAYs12] 2024-04-24 (水) 16:15:29
    • 49Fまでならいけるかもだけどそれ以上は特殊装甲か弾力装甲じゃないと耐えられないんだよねぇ -- [wmk6n3B7B2.] 2024-04-24 (水) 16:21:11
  • ごきげんよう、だけで色々察せて本編にめっちゃ絡める余地あって素晴らしいねこの子 -- [4ruI.7QIPxU] 2024-08-07 (水) 21:30:23
  • フィーナはキヴォトスの外から来た…(初期設定)
    プロジェクトKVのPV見た後…なんか色々な妄想湧いてきた… -- [0j14iB6DFUg] 2024-09-02 (月) 20:00:56
  • モーション家具で勝手に絆ランクが上がってくから気づかなかったけど、好きな贈り物少ないっすね -- [7JGTGoR3gRU] 2024-09-29 (日) 00:25:46
  • メモロビ最強格 -- [6foRd/Ohm96] 2024-11-14 (木) 20:11:09
  • 木戸さんご結婚おめでとうございます。ガイドフィーナ待ってます。 -- [z/1BVhlNBf6] 2024-11-20 (水) 12:04:50
  • 重装甲だったら重装甲コクマーでも使えそうだったのにな -- [Z7yg5WvZIFg] 2024-12-22 (日) 21:40:51
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Last-modified: 2024-10-05 (土) 15:48:15