最終更新日時:2025-04-13 (日) 09:45:14
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > カヨコ(ドレス)
基本情報 † 
画像 | プロフィール |
 | 名前 | カヨコ(ドレス) |
フルネーム | 鬼方カヨコ |
レアリティ | ★3 |
役割 | STRIKER |
ポジション | MIDDLE |
クラス | アタッカー |
武器種 | HG |
遮蔽物 | 使う |
攻撃タイプ | 貫通 |
防御タイプ | 軽装備 |
学園 | ゲヘナ学園3年生 |
部活 | 便利屋68 |
年齢 | 18歳 |
誕生日 | 3月17日 |
身長 | 157cm |
趣味 | 音楽CD収集 |
デザイン | DoReMi |
イラスト | DoReMi |
CV | 藤井ゆきよ |
ちびキャラ |  |
各バージョン 一覧 |
|
基本情報 |
オペラハウスに潜入した、ゲヘナ学園所属、便利屋68の課長。
慣れない服装だとは言ったものの、そういった様子は全然感じられない。 本人は周りの視線など気にせず、やるべき仕事を淡々とこなしていく。 |
入手方法 |
ピックアップ募集「美しく明けきメタル」(2024/02/21~2024/03/06) 復刻ピックアップ募集(2025/04/09~2025/04/16) 通常募集 |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 2498 /26260(★3Lv90) /28370(★4Lv90) /31653(★5Lv90) | 攻撃力 | 227 /2065(★3Lv90) /2302(★4Lv90) /2589(★5Lv90) | 防御力 | 19/108 |
治癒力 | 1660 /4643(★3Lv90) /5117(★4Lv90) /5710(★5Lv90) | 命中値 | 403 | 回避値 | 793 |
会心値 | 201 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
安定値 | 988 | 射程距離 | 550 | コスト回復力 | 700 |
CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
市街地戦闘力 | S | 屋外戦闘力 | B | 屋内戦闘力 | D |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | 帽子 | Lv10 | ヘアピン | Lv20 | 腕時計 |
スキル † 
EXスキル † 
 | シャドウショット |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 5 | 敵1人に対して、攻撃力の762%分のダメージ(この攻撃は敵の防御力を48%無視します)/ 自身が潜入行動状態の場合、この攻撃は確定会心に変更。以後、自身の潜入行動状態を解除 |
2 | 敵1人に対して、攻撃力の876%分のダメージ(この攻撃は敵の防御力を48%無視します)/ 自身が潜入行動状態の場合、この攻撃は確定会心に変更。以後、自身の潜入行動状態を解除 |
3 | 敵1人に対して、攻撃力の990%分のダメージ(この攻撃は敵の防御力を56%無視します)/ 自身が潜入行動状態の場合、この攻撃は確定会心に変更。以後、自身の潜入行動状態を解除 |
4 | 敵1人に対して、攻撃力の1104%分のダメージ(この攻撃は敵の防御力を56%無視します)/ 自身が潜入行動状態の場合、この攻撃は確定会心に変更。以後、自身の潜入行動状態を解除 |
5 | 敵1人に対して、攻撃力の1219%分のダメージ(この攻撃は敵の防御力を64%無視します)/ 自身が潜入行動状態の場合、この攻撃は確定会心に変更。以後、自身の潜入行動状態を解除 |
ノーマルスキル † 
 | 取り戻した感覚 |
Lv | 効果 |
1 | 25秒毎に、会心ダメージ率を13.5%増加(16秒間) |
2 | 25秒毎に、会心ダメージ率を14.2%増加(16秒間) |
3 | 25秒毎に、会心ダメージ率を14.9%増加(16秒間) |
4 | 25秒毎に、会心ダメージ率を17.6%増加(16秒間) |
5 | 25秒毎に、会心ダメージ率を18.3%増加(16秒間) |
6 | 25秒毎に、会心ダメージ率を19%増加(16秒間) |
7 | 25秒毎に、会心ダメージ率を21.7%増加(16秒間) |
8 | 25秒毎に、会心ダメージ率を22.4%増加(16秒間) |
9 | 25秒毎に、会心ダメージ率を23%増加(16秒間) |
10 | 25秒毎に、会心ダメージ率を25.8%増加(16秒間) |
パッシブスキル † 
 | 暗殺者の目 | 暗殺者の目+ |
Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
1 | 会心ダメージ率を14%増加 | 会心ダメージを2000増加/ さらに会心ダメージ率を14%増加 |
2 | 会心ダメージ率を14.7%増加 | 会心ダメージを2100増加/ さらに会心ダメージ率を14.7%増加 |
3 | 会心ダメージ率を15.4%増加 | 会心ダメージを2200増加/ さらに会心ダメージ率を15.4%増加 |
4 | 会心ダメージ率を18.2%増加 | 会心ダメージを2600増加/ さらに会心ダメージ率を18.2%増加 |
5 | 会心ダメージ率を18.9%増加 | 会心ダメージを2700増加/ さらに会心ダメージ率を18.9%増加 |
6 | 会心ダメージ率を19.6%増加 | 会心ダメージを2800増加/ さらに会心ダメージ率を19.6%増加 |
7 | 会心ダメージ率を22.4%増加 | 会心ダメージを3200増加/ さらに会心ダメージ率を22.4%増加 |
8 | 会心ダメージ率を23.1%増加 | 会心ダメージを3300増加/ さらに会心ダメージ率を23.1%増加 |
9 | 会心ダメージ率を23.8%増加 | 会心ダメージを3400増加/ さらに会心ダメージ率を23.8%増加 |
10 | 会心ダメージ率を26.6%増加 | 会心ダメージを3800増加/ さらに会心ダメージ率を26.6%増加 |
サブスキル † 
 | 潜入行動 |
Lv | 効果 |
1 | 戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/ 潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/ 潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を33.6%増加 |
2 | 戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/ 潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/ 潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を35.2%増加 |
3 | 戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/ 潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/ 潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を36.9%増加 |
4 | 戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/ 潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/ 潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を43.6%増加 |
5 | 戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/ 潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/ 潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を45.3%増加 |
6 | 戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/ 潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/ 潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を47%増加 |
7 | 戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/ 潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/ 潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を53.7%増加 |
8 | 戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/ 潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/ 潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を55.4%増加 |
9 | 戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/ 潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/ 潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を57.1%増加 |
10 | 戦闘開始時、直ちに潜入行動状態になり、攻撃を受けたら潜入行動状態を解除/ 潜入行動が解除された後、10秒間攻撃を受けなかったら、再び潜入行動状態に変更/ 潜入行動状態の場合、自身の会心ダメージ率を63.8%増加 |
スキル成長素材 † 
EXスキル † 
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  |  | | | 80,000 |
x12 | x15 | | |
3 |  |  |  |  | 500,000 |
x12 | x18 | x14 | x32 |
4 |  |  |  |  | 3,000,000 |
x12 | x18 | x9 | x26 |
5 |  |  |  |  | 10,000,000 |
x8 | x18 | x7 | x20 |
その他スキル † 
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 |  | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 |  |  |  | | 60,000 |
x5 | x12 | x5 | |
5 |  |  |  | | 90,000 |
x8 | x4 | x13 | |
6 |  |  |  |  | 300,000 |
x5 | x12 | x10 | x19 |
7 |  |  |  | | 450,000 |
x8 | x3 | x18 | |
8 |  |  |  |  | 1,500,000 |
x8 | x12 | x5 | x9 |
9 |  |  |  | | 2,400,000 |
x12 | x8 | x12 | |
10 |  | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 † 
デモンズロア |
 |
詳細 |
カヨコが普段持ち歩いている拳銃。
サイレンサーつきで、密かな潜入任務でも実用的だ。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「暗殺者の目+」に変化(会心ダメージ増加を追加) |
★3 | 市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 82 | 298 | 372 | 446 | - | - |
最大HP | 739 | 2687 | 3359 | 4031 | - | - |
能力解放 † 
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +469 | +938 | +1172 |
攻撃力 | +34 | +68 | +85 |
治癒力 | +79 | +158 | +198 |
必要素材 † 
Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス † 
RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 攻撃力+2 |
6-10 | 攻撃力+3 |
11-15 | 攻撃力+4 最大HP+65 |
16-20 | 攻撃力+5 最大HP+77 |
~20合計 | 攻撃力+68 最大HP+710 |
21-30 | 攻撃力+1 最大HP+13 |
31-40 | 攻撃力+2 最大HP+19 |
41-50 | 攻撃力+3 最大HP+32 |
合計 | 攻撃力+128 最大HP+1350 |
ボーナス対象 † 
対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
 | 攻撃力+39 最大HP+720 | 攻撃力+79 最大HP+1410 |
 | 攻撃力+44 最大HP+680 | 攻撃力+84 最大HP+1320 |
絆ストーリー † 
EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | 静かなひととき | 2 | 青輝石x20, メモリアルロビー解禁 |
2 | ドレスコード | 3 | 青輝石x40 |
3 | 子供の意地 | 5 | 青輝石x60 |
メモリアルロビー † 
BGM:Fruitful Blossom
メモロビアニメーションを開く (サイズは14MB。 開くと読み込みます)
贈り物 † 
家具モーション † 
ボイス † 
一般 |
獲得 | こんにちは。あんまり……着慣れてないから、 ちょっと変だったらごめん……。よろしくね、先生。 |
カフェ1 | 悪くないセンスだね。 |
カフェ2 | 視線を感じるような…。 |
カフェ3 | …ふーん。先生って、こういうのが好きなんだ? |
カフェ4 | …なんだか落ち着く。 |
カフェ5 | 座れそうな場所、無いかな? |
絆ランク増加1 | ありがとう、先生。すごく良いね、これ。 |
絆ランク増加2 | 大切にするよ。 |
絆ランク増加3 | 先生とこうしてると、このドレスもそんなに悪くない気がしてくる。不思議。 |
絆ランク増加4 | なんかちょっと……普段よりもらったときの感じが違う。格好のせいかな。 |
生徒強化1 | ありがとう、先生。やってもらった分、返さないとね。 |
生徒強化2 | なんで私に、ここまで……いや、なんでもない。ありがとう。 |
生徒強化3 | これじゃ、どっちが助けられてるか分からないね。 |
生徒強化4 | たしかに、受け取った。後悔はさせないから。 |
固有武器解放 | たまに思うんだ。今までいろんなモノを貰ってきたけど… ちゃんと返せるのかなって。でも…たぶんそんな日は来ないから、 先に言っておくね。…ありがとう、先生。これからも…頑張るよ。 |
戦闘 |
編成1 | 私の番だね。準備する。 |
編成2 | 分かった。確実に遂行する。 |
編成選択 | 先生……?何……? |
戦略入場1 | なるほど、分かったよ。 |
戦略入場2 | これで全部ね。 |
戦略勝利1 | どう?気に入ってくれた? |
戦略勝利2 | 悪くない成果だね。 |
戦略撤退1 | …、ごめん。 |
戦略撤退2 | こんなことになるなんて… |
戦術入場1 | やるからには、しっかりやるよ。 |
戦術入場2 | 大丈夫、準備はできてる。 |
回復 | ありがとう。 |
戦術勝利1 | お疲れ、みんな。あと、先生も。 |
戦術勝利2 | 良い指揮だったよ、先生。 |
戦術撤退1 | …、後は、よろしく… |
ノーマルスキル1 | 見逃さない。 |
回避 | 無駄。 |
被CC1 | っ…! |
被CC2 | うっ… |
被CC3 | っ、ぐっ…! |
バフ1 | 良い判断だね。ありがとう。 |
バフ(自己)1 | 今がチャンス。 |
戦術移動 | ふうっ。 |
セクション移動1 | クリア。 |
セクション移動2 | 次。 |
遮蔽 | 隠れる。 |
EXスキル1 | 想定通り。 |
EXスキル2 | まぁ、こんなものかな。 |
EXスキル3 | この程度? |
EXスキル(フィールド)1 | これで終わり。 |
EXスキル(フィールド)2 | 見つけた。 |
EXスキル(フィールド)3 | これも依頼だから。 |
ロビー |
ログイン1 | おはよう、先生。今日、予定ある? なかったら…その… いや、なんでもない。 |
ログイン2 | いらっしゃい、先生。今日は何をすればいい? |
雑談1 | このドレス…似合ってる…? …ありがとう。そう言ってもらえて嬉しい。 |
雑談2 | 先生が気に入ったなら、これからも着てみようかな。 あっ…えっと、たまに、だけど。 |
雑談3 | なんだか、いつもと違う感じがする。 私らしくないっていうか…なんでだろう…。 |
雑談4 | まあ…こういうのも悪くないかな。ふふ。 |
雑談5 | …あ、今の話、他の人には言わないでね。分かった? |
メモリアルロビー雑談1 | …いいね。 こうやって…誰かと一緒にボーッと時間を過ごすなんて… |
メモリアルロビー雑談2 | …ほとんどしたことないかも。 …そう、いつも一人。別にそれで良いと思ってたし。 |
メモリアルロビー雑談3 | …本当に? ふふ、良かった、先生も気に入ってくれて。 |
メモリアルロビー雑談4 | いいよね、こうやって静かに過ごすのってさ。 …あ、別に普段がイヤってわけではないんだけど。 …先生なら分かってるか。 |
メモリアルロビー雑談5 | ふう…あのさ…。 …少しだけ…。 もう少しだけ…ここにいて。 |
ハロウィン | ハロウィーンの仮装…? 私はもう準備万端だよ。 |
クリスマス | クリスマスだね…。 …え?こんな格好で一緒に歩いてたら、誤解されるよ。いいの? |
新年 | 明けましておめでとう、先生。 せっかくドレスを着てるんだし… パーティーでも、する? |
誕生日 | 私の誕生日…? あ、そうだった。 ありがとう。すっかり忘れてた。 |
先生誕生日 | お誕生日おめでとう、先生。何かやってほしいこと、ある? …あ、やるっていっても仕事じゃないから。 |
イベント |
イベントボイスリンク1 | 0068 オペラより愛をこめて! 【復刻】0068 オペラより愛をこめて! |
ゲームにおいて † 
地形:市街地を得意とする、貫通タイプのアタッカー。
全てのスキルが自身の会心ダメージを高めるものとなっており、単独で最大6.09倍にまで達する。
更にEXスキルは条件付きで確定会心と、高い倍率を存分に発揮できる。
しかしその高倍率と確定会心を発生させるためには10秒間被弾しないという、中々に厳しい前提があってのもの。
武器種HGで射程が550と短く、自然と前衛寄りな配置となってしまう事もあり、
編成や配置の他、対面する敵が全体攻撃を使わない等、とにかく気を遣う必要がある。
総力戦においては、基礎ステータスが攻撃力低め、安定値低めな点を気に掛ける必要がある。
攻撃力が低めなので会心ダメージバッファーと組み合わせたくなるが、実際は攻撃力バッファーや特効バッファーと組んだ方が火力は上がる。本人が会心ダメージの塊なので相対的に効果が下がってしまうからである。
自身が5コストである点も考慮すると、定番コンビのフウカ(正月)/ヒマリあるいはハレ(キャンプ)がいないと十全に能力を発揮するのは難しいだろう。
特に安定値はアタッカー内では下位に属し、ダメージ下限は69.7%、対ビナーでは59.7%まで低下する。*1そのためダメージブレがとても大きい。
さらにSSの「潜入行動」状態解除がEX終了後に行われるため、10秒後に再度EXを即撃ちする場合にバフ・デバフが終了している可能性が高い。これはマキ(NS持続15秒)、ヒマリ(固有2持続15.47秒)で顕著に見られる。
EX着弾が早いためバフ後掛け等のテクニックの猶予時間が短い……というより、現実的にはホシノ(水着)くらい早いバフしか1発目に間に合わない点も注意。
EXが3発なので1発バフが乗らないだけで30%ダメージ損をすることになるが、スキル回しの都合上後半2発だけでも後乗せにする場合もあるだろう。
2発目の着弾ですら2.2秒なので、操作猶予はだいぶ短い。
一方、メリットとしてはやはり高倍率の防御無視を持っている点にある。
対ビナーであればデバフ枠2名が定番であったが、それを1名に減らすことが可能。カンナのようなステータス無視EXと合わせるなら0名にすることも考慮できる。アヤネ(水着)+カンナがこの相性によりコンビを組んでいる。
固有2未満の育成度であればワントップで本人の火力を上げるより、編成で総合火力を上げる方が勝る場合もあるので多用な編成を作れるとも言える。
ピーキーな性能だが、前提を満たした時の火力は随一。運用時は腕の見せどころだろう。
ビナーTorment(市街地)想定、デバフは30%、STRIKERサポートの場合SPECIALはシロコ(水着)で固定
同種バフは数値の高い方優先、会心最大値比較(安定値分散は考慮せず)
| アコ | フウカ(正月) | アル(ドレス) | ヒマリ | ハレ(キャンプ) | コタマ | セナ |
アコ | / | 851,000 | 813,000 | 1,270,000 | 1,340,000 | 1,022,000 | 1,064,000 |
フウカ(正月) | - | / | 902,000 | 1,136,000 | 1,195,000 | 857,000 | 892,000 |
アル(ドレス) | - | - | / | 1,348,000 | 1,347,000 | 1,089,000 | 1,133,000 |
ヒマリ | - | - | - | / | 1,023,000 | 906,000 | 1,098,000 |
ハレ(キャンプ) | - | - | - | - | / | 957,000 | 1,072,000 |
コタマ | - | - | - | - | - | / | 864,000 |
セナ | - | - | - | - | - | - | / |
SPECIAL単独比較
アコ | 784,000 |
コタマ | 754,000 |
セナ | 784,000 |
典型的なワントップ編成:タンクカヨコハレ(余り)/シロコアコの場合、カヨコ与ダメージは約825,000~1,383,000。(1凸目:タンクマキアカネミカ/フウカヒマリ想定)
アコをカンナに変えた場合(ともに3コスト)、カヨコ与ダメージは約645,000~1,081,000。カンナ与ダメージは539,000(蓄積上限207,300)。合計1,184,000~1,620,000。
(余り)にバフ・デバフ・アタッカー等でさらに変動するが、安定値によるブレや会心ダメージサポートの効果低減を考慮するとカヨコにバフを集中すれば良いわけではない。
また当然ながらハレが居ない場合は急激に火力低下するので、その場合は会心バフを積んだカズサに分がある点も考慮すべきである。(対ビナーのカズサは重装甲でありながら対策が複数発見されている)
攻撃力バフを必要とするカヨコと会心バフを必要とするカズサで食い合わせが悪く、同時起用が難しいのも悩ましいところだろう。
スキル解説 
- 通常攻撃
Hit数:1
装弾数15、発射弾数1。攻撃15回毎にリロード。発射間隔は長めだが、リロード頻度は非常に少ない。
- EXスキル《シャドウショット》
Hit数:3
1射の後、2射続けて連射する、計3Hitの攻撃。ダメージ配分は30,30,40%とほぼ均等。
敵の防御力無視効果が付いており、防御力によるダメージ軽減を大きく低減する。この効果は防御力バフ,デバフと別枠計算になっている。
更に後述のSSにより「潜入行動」状態が付与されている場合、この攻撃は全て確定会心となる。
コスト5とやや重いが、高火力要素が大量に盛られている。発動時はNS,SSの発動状態に気を配ろう。
なお「以後、自身の潜入行動状態を解除」とあるが、これはEXスキルが終了したタイミングで終了するため、
EXスキルには「潜入行動」状態による会心ダメージ率増加は問題なく適用された状態で発動する。
また、EXスキル使用開始時点で「潜入行動」状態でなかった場合でも、スキル動作中に条件を満たせば「潜入行動」は付与される。
ギリギリの早撃ちを狙う場合は、前回のEXスキル使用開始から約13.5~14秒後に使えば1発目着弾とほぼ同時に「潜入行動」が付与される。
- ノーマルスキル《取り戻した感覚》
25秒毎に会心ダメージ率増加のバフを獲得する。写真が光り、人物が鮮明になったタイミングで付与される。
発動間隔が短く、戦闘開始から早い段階で本調子を発揮できるが、有効時間も16秒と長くない。
「潜入行動」との兼ね合いもあるため、基本的にノーマルスキル1回につきEXスキルを1回使用するサイクルの運用となる事が多い。
ただしPS、SSと同じ会心ダメージ率の割合増加の為、ダメージへの影響が比較的小さいので、場合によっては発動を待たずにEXスキルを使用する事もある。
- パッシブスキル《暗殺者の目》→《暗殺者の目+》
会心ダメージ率を割合で増加させる。PS+では会心ダメージ値の固定値加算が追加される。
PS+で追加される固定値加算は他割合増加の対象で高いシナジーが発生するので、固有2まで育成した後は強化優先順位が上がる。
- サブスキル《潜入行動》
戦闘開始直後、及び10秒間被弾しなかった場合、自身に「潜入行動」状態を付与する。
記載されていないが「潜入行動」状態で発動したかどうかに関わらず、EXスキル発動時の「潜入状態」解除タイミングでも10秒被弾のCTがリセットされる。
「潜入行動」状態時は会心ダメージ率が増加する。要は攻撃されていなければ会心ダメージ率が大きく上昇する、というもの。ドレスカヨコの火力に直結する重要要素。
攻撃されても回避、または遮蔽によるブロックが成功していれば「潜入行動」状態は解除されない。
ただし「シールド」によるダメージの肩代わりでは「潜入行動」は解除される。
カヨコは素の回避値は793と並程度あるが、総力戦ボスは軒並み命中値1000以上。攻撃対象になればほぼ確実に解除されてしまう。
よって、定期的に全体攻撃や広範囲攻撃を行うボスに対して、シールド付与で強引に運用するのは非推奨。
運用考察 † 
生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。
総力戦 † 
- ビナー
実装直後の大決戦シーズン08から活躍。ダメージを受けないように編成と動きを組む必要があるものの、市街地戦ということもあってその火力を存分に発揮している。
確定会心によりユズ並の火力を発揮し会心発生ガチャはしなくてもいい一方、ダメージそのものの振れ幅が大きめな事と、固有3まで解放したかでスコアに明確に影響が出る。
中途半端な育成による1凸スコアだと下手をすれば上振れしたカズサやミカ編成に追い抜かれる点数で終わる可能性もあるため、チナトロ圏内を狙う上での育成ハードルは高めとなっている。
戦術対抗戦 † 
編成考察 † 
自身の各スキルで会心ダメージ率は大きく上昇しているので、同項目のバフだと相対的に効果が弱くなる点に注意。
例えばアコEX,SSでバフ付与前後を比較した際、カズサの場合約2.1倍程度まで伸びるのに対し、カヨコの場合は約1.45倍程度となってしまう。*2
よって、ダメージを伸ばすにはそれ以外の要素(攻撃力、特効など)で伸ばすのが吉。
特にフウカ(正月)はEX回転率は上がるものの再度潜入行動状態に入るための10秒がネックとなり、持ち前の半減もコストが奇数なので±0になる点は注意。
- ヒマリ
定番SP。EXによる攻撃力バフを付与できる。
上述のように、ダメージを伸ばしやすい別カテゴリのバフである他、効果時間がNSとほぼ同等。
高い支援値により、EXの高倍率が強く影響するのも魅力。
- シズコ、ミモリ(水着)
遮蔽物を設置できるSP。シズコはSS会心値増加で会心率が上がり、ミモリは高い遮蔽HPと攻撃速度増加バフを持つ。
カヨコの「潜入行動」状態は10秒間攻撃されなければ良く、遮蔽によるblock成功でも条件を満たせる為、
攻撃を防げるのならばいっそ遮蔽を召喚して強引に発動させよう、というもの。
遮蔽によるblockの成功率は、遮蔽利用者と攻撃相手両方の戦地適性により増減する。市街地であればいくらか期待できるだろう。
ただし、貴重なSP枠を使用してまで目的の火力が出せるかは微妙なところ。
小ネタ † 
便利屋68が受けた仕事の依頼で潜入のためにドレス姿に着替えたカヨコ。
落ち着いた佇まいと着こなしによるアダルトな雰囲気が年相応とは思えない色気を出しており、イベントシナリオでは相変わらず冷静に便利屋の頭脳として働く。
概ね今までと作中での行動や立ち位置は変わらないが、各種スキルがどう見ても過去にヒットマンかエージェント(暗殺や潜入等)をやっていたとしか思えない名称だらけで未だに謎が多い彼女の過去について更に色々な憶測を生んでいる。
その過去が明らかになる日は来るのだろうか?
ピックアップ名の「美しく明けきメタル」の元ネタは、ヨハン・シュトラウス2世作曲のワルツ「美しく青きドナウ」。
合わせてピックアップされているアル(ドレス)、サオリ(ドレス)のピックアップ名も同様にシュトラウスの曲から取られている。
公式ツイッターの紹介 
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ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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