最終更新日時:2024-10-05 (土) 15:45:06

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画像プロフィール
ハスミ拡大.png
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名前ハスミ
フルネーム羽川(はねかわ)ハスミ
レアリティ★2
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種SR
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ重装甲
学園トリニティ総合学園3年生
部活正義実現委員会
年齢17歳
誕生日12月12日
身長179cm
趣味読書、人間観察
デザインMx2J
イラストMx2J
CV瀬戸麻沙美
ちびキャラハスミ_1.png
各バージョン
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基本情報
トリニティ総合学園所属、正義実現委員会のNo.2。

狂乱の象徴である委員長、ツルギの代わりに、正義実現委員会の戦術指揮官の役割も担当している。
そのため一見、落ち着いて知的という「これぞトリニティの生徒」という模範的な生徒にも見えるが、
れっきとした正義実現委員会の一員である。誰よりも冷静に、時には無茶な行動をしたりもする。
入手方法
ゲーム開始時入手
通常募集
任務(Hard)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2368
/18703(★2Lv90)
/19950(★3Lv90)
/21553(★4Lv90)
/24047(★5Lv90)
攻撃力376
/3427(★2Lv90)
/3801(★3Lv90)
/4237(★4Lv90)
/4766(★5Lv90)
防御力20/110
治癒力1499
/4197(★2Lv90)
/4588(★3Lv90)
/5056(★4Lv90)
/5642(★5Lv90)
命中値897回避値199
会心値199会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値2004射程距離750コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力A屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_TARGET.pngアーマーピアッシング弾
Lvコスト効果
15敵1人に対して、攻撃力の574%分のダメージ
2敵1人に対して、攻撃力の660%分のダメージ
3敵1人に対して、攻撃力の832%分のダメージ
4敵1人に対して、攻撃力の918%分のダメージ
5敵1人に対して、攻撃力の1091%分のダメージ

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_RELOAD.png冷徹な心
Lv効果
1敵を倒した時すぐにリロード/会心ダメージ率を30%増加(13秒間)
2敵を倒した時すぐにリロード/会心ダメージ率を31.5%増加(13秒間)
3敵を倒した時すぐにリロード/会心ダメージ率を33%増加(13秒間)
4敵を倒した時すぐにリロード/会心ダメージ率を39%増加(13秒間)
5敵を倒した時すぐにリロード/会心ダメージ率を40.5%増加(13秒間)
6敵を倒した時すぐにリロード/会心ダメージ率を42%増加(13秒間)
7敵を倒した時すぐにリロード/会心ダメージ率を48%増加(13秒間)
8敵を倒した時すぐにリロード/会心ダメージ率を49.5%増加(13秒間)
9敵を倒した時すぐにリロード/会心ダメージ率を51%増加(13秒間)
10敵を倒した時すぐにリロード/会心ダメージ率を57%増加(13秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png照準よし照準よし+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心ダメージ率を14%増加会心ダメージを2000増加/
さらに会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加会心ダメージを2100増加/
さらに会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加会心ダメージを2200増加/
さらに会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加会心ダメージを2600増加/
さらに会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加会心ダメージを2700増加/
さらに会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加会心ダメージを2800増加/
さらに会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加会心ダメージを3200増加/
さらに会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加会心ダメージを3300増加/
さらに会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加会心ダメージを3400増加/
さらに会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加会心ダメージを3800増加/
さらに会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png目標探索
Lv効果
1リロード時、会心値を50%増加(通常攻撃1回分のみ)
2リロード時、会心値を52.5%増加(通常攻撃1回分のみ)
3リロード時、会心値を55%増加(通常攻撃1回分のみ)
4リロード時、会心値を65%増加(通常攻撃1回分のみ)
5リロード時、会心値を67.5%増加(通常攻撃1回分のみ)
6リロード時、会心値を70%増加(通常攻撃1回分のみ)
7リロード時、会心値を80%増加(通常攻撃1回分のみ)
8リロード時、会心値を82.5%増加(通常攻撃1回分のみ)
9リロード時、会心値を85%増加(通常攻撃1回分のみ)
10リロード時、会心値を95%増加(通常攻撃1回分のみ)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

インペイルメント
Weapon_Icon_13003.png
詳細
ハスミのお気に入りのスナイパーライフル。

どこか古風な良さがあるすらりとした外観と、それに反してかなり激しい威力は、
どちらとも持ち主にそっくりである。
限界突破
★2パッシブスキルが「照準よし+」に変化(会心ダメージ増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をAに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力1977158941073--
最大HP738268433554026--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+356+712+890
攻撃力+63+125+156
治癒力+78+156+195

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ハスミ(体操服)_icon.png攻撃力+107 最大HP+465攻撃力+207 最大HP+905

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Luminous memory

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メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

貫通タイプの星2単体アタッカー。
1ショット1キルに特化したスナイパーらしいスナイパーで、非常に大きな最大火力を秘めている。
キャラの強みが会心攻撃が出るか否かに依存しており、装備とスキルを十分に上げるまでは強みを活かせない大器晩成キャラ。

スキルは会心関係に特化しており、NS、PSは会心ダメージを、SSは攻撃1回分の会心発生確率を上げるもの。
会心発生時にのみ恩恵があるためかスキル自体の伸び代は大きい。
裏を返すと会心攻撃が出ないことには話にならないので、装備で会心値を上げられるLv35以降に真価を発揮する。
特に時計は会心率に直結するのでハスミ起用時は最優先で強化したい装備。
また、帽子と時計はTier4で会心ダメージ量に補正を与えるので、育てきると平均火力が跳ね上がる。

全てのスキルが強力なシナジーを持つが、それを引き出せる場面は限られる。
EXは対ボス用の単体攻撃スキルでありながら、そのEXの火力を引き上げるNSとSSは雑魚を倒さないと発動しない。
つまり大型ボス単独相手では火力が出せず、ボスが取り巻き雑魚を引き連れているようなシチュエーションでなければ最大の性能を発揮できないのである。
また、味方が先に敵を倒して所謂死体撃ちになってしまうとNSが発動せずSSの効果も消費してしまったりと扱いも難しく、総じてテクニカルな運用が必要な生徒となっている。

その他の注意点としてポジションがBACKなので、立ち位置によっては画面端にいる後方の敵までスキル範囲が届かない場合もある。
その場合は割り切って敵前衛のタンクを狙うようにしよう。硬い敵を早期に落とせるので、与ダメージ効率的にはこちらの方が得。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:1
    装弾数5、発射弾数1。攻撃5回毎にリロード。
    SRによる射撃。通常攻撃は約3秒ごとに1回。
    通常リロードは5回毎だが、NSの関係で敵を倒す度に強制リロードが発生する*1ため、実際はかなり手数が少ない。
    その分、NS・SSで大幅に補強された会心攻撃はかなり硬めの雑魚でも1撃で消し飛ばす。
    たいていの場合オーバーキルとなるが、並の通常攻撃では倒せないほど硬い敵が次々に沸くような場面では、周期は遅いものの一定間隔で延々と撃ち殺し続ける事で高い置物性能を発揮する。

  • EXスキル《アーマーピアッシング弾
    Hit数:1
    これといった付随効果のないシンプルな単発単体攻撃。
    5コストの割にはダメージ倍率はイマイチで、このスキル単独で見ればはっきり言って微妙な性能。
    道中ではタンク・戦車以外には過剰火力になりやすいこともあり、ここぞというタイミングまでスキルを温存する場面が多く、手札の選択肢が狭まってしまいがちなのも悩ましいところ。
    しかし、会心ダメージ補正が装備・スキルによって盛りに盛られた状態から会心で命中すると尋常ではない瞬間火力を叩き出せる。

  • ノーマルスキル《冷徹な心
    敵撃破時にリロードを行い、一定時間会心ダメージを引き上げる。
    重要なバフスキルだが、雑魚を1体倒すごとに攻撃が途切れてリロードモーションに入ってしまうデメリットも抱えている。
    このスキルがなければEXを活かしきれないので、発動タイミングを上手く意識して使っていきたい。

  • パッシブスキル《照準よし》→《照準よし+
    会心ダメージ率を割合で増加させ、PS+へと強化することで基礎会心ダメージ値に固定値を加算した上でさらに割合で上昇させる。
    ハスミは会心ダメージがなければ始まらないので非常に重要。

  • サブスキル《目標探索
    リロード時に会心値を上昇させる。実質NSとセットで発動するスキル。
    攻撃1回のみと持続が非常に短い分、上昇率は最大95%とかなり高い。
    説明には通常攻撃1回分とあるが、EXスキルにも効果はあり、EXを使用した時点で通常攻撃をせずとも効果は切れる。

運用考察 Edit Edit

瞬間的な単発高火力に優れる。
スキル構成も会心ダメージを上げての一撃必殺に特化しており、スキル構成だけ見るならば総力戦のような大ボス向き。
…なのだが発動のために敵を1体は倒さなくてはいけないというのが出番を非常を狭めてしまっている。

そのため普段使いでは他のキャラの方が手っ取り早くなってしまうのだが、一転してイベントのチャレンジステージになった場合は『雑魚敵がいる』『重装甲のボスがいる』という条件を満たせる場所がかなりの数が存在している。
ボスを倒すのに時間が掛かってチャレンジ達成できないという場合、ハスミの存在を思い出す事で解決できるかもしれない。

総力戦 Edit Edit

  • ケセド(insane以上 貫通/重装甲)
    現状ハスミと最も相性の良い総力戦ボス
    雑魚敵を倒しグロッキーゲージを貯めた後に短時間だけ弱体化するという特性がハスミのスキル構成とこれでもかというほど嚙み合っており、ランキング上位陣がこぞって採用していた。
    特に地形適正が合う屋外戦のシーズン35シーズン47ではどちらもハスミを止め役にした編成が最上位をとる程の相性の良さを見せた。

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

小ネタ Edit Edit

トリニティ総合学園の過激派集団、、、ではなく、治安維持組織である正義実現委員会のナンバー2。
ただしナンバー1であるツルギがあんな感じなので、実質的には委員長のような立場を彼女が担っている。
冷静に敵を射抜くクールビューティースナイパーにして練習を惜しまぬ努力家。

高身長で存在感のある大人びた見た目に反し、その性格は穏やかで礼儀正しく、そしてややムッツリ気味。
好きなものはスイーツ。常に体重の事を気にしているが、誘惑に弱いせいでダイエットの成果はあまり出ていないようだ。
夜中に学園を抜け出してパフェを3つも食べたり、ビュッフェ券の贈り物で絆が上昇したりと、状況はお察しの通りである。
コハルを初めとする下級生達からは完璧な先輩として憧れられているのだが、その内面を知ると微笑ましいものを感じられるかもしれない。

トリニティ内でも屈指の「ゲヘナ嫌い」として有名で、いかに良質な茶葉でもゲヘナ学園から送られた物と分かった途端に即刻焼却するほど。
一方でメインストーリー上の流れにより先生の指示の下ゲヘナのチナツと共闘する事になり、後に必要とあらばゲヘナの生徒と協力する事も厭わない姿勢を見せるようになるなど、その態度を軟化させている。
(恐らく波長の似てるチナツとの交流でゲヘナへの認識が多少変わったと思われる)
(もしくは、『必要とあらば協力するのも厭わない(プロローグ~初期)→マコトの所為で大のゲヘナ嫌いに(メインストーリーVol.3エデン条約編2章)→グループストーリー』という時系列かもしれない)
また普段は冷静だが本当に切迫した状況では頭に血が上りやすい性質のようで、ストーリー中ではそれをツルギに冷静にたしなめられるという意外な一幕を見せた事もあった。

夏色のウィッシュリストのストーリーにより、泳げない、もしくは泳ぎを苦手としていることが推測できる。
また公式の4コマによると、一年前は今のツルギがキツく感じるほどのサイズの水着がちょうど良いぐらいのスタイルだったらしく、この一年間で今のビッグサイズにまで成長したのだとか。一体、彼女の身に何が起こったんだ……

使用している銃の元ネタ Edit Edit

P14エンフィールド(M1917エンフィールド)

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキルに貫通か消費4か、どっちか貰えんかなぁ -- [Cx6hLUVRgs6] 2023-06-05 (月) 00:47:24
    • 貫通単体攻撃は競合が増えちゃってるし貫通欲しい派。オートマタの隊列を串刺しにして吹っ飛ばすハスミが見たい。 -- [rxZhYY.wLbs] 2023-06-06 (火) 01:35:55
    • 貫通版ハルナ見たいなExになったら良いのにね -- [kwpQSkIr.x.] 2023-08-03 (木) 17:28:25
      • クリティカル高い分威力減衰が大きい、とか -- [kwpQSkIr.x.] 2023-08-03 (木) 17:29:05
  • モブは爆発弱点、ボスだけ貫通弱点みたいな状況でボスをEXワンパンしてくれるの頼もしすぎる。好きだ・・・! -- [Cx6hLUVRgs6] 2023-06-16 (金) 22:07:04
  • 光輪大祭の時に命中高めの描写あったし、今後そういう調整入るといいなぁと思ってる。 -- [BKtuOFbLSig] 2023-07-09 (日) 19:15:10
  • 愛用品早く来てくれ…
    ①リロード後の攻撃時にプラスして滅茶苦茶重いデバフ入れる調整
    ②会心値の底上げ
    ③攻撃力up+弾数の減少(サブスキルをより多く発動)
    ④リロードモーションの超高速化(理想はモーションに入ってから銃弾の発射まで1~1.5秒以内)
    コレくらいが自分が思い付く限界だぁ。運営さんに要望を送りたい。良ければ何か反応を…… -- [7M9LAF92jJA] 2023-08-02 (水) 20:36:28
    • 二週間を目処とし、何も他の意見・提案が無ければさっきの内容で運営さんに要望を送りたいと思います。(数日おきに見に来ます)
      ※ハスミ先輩のビジュアルは完璧なのでその手の提案は却下します。 -- [7M9LAF92jJA] 2023-08-02 (水) 20:45:19
    • リロードする度にEXコスト-1とか -- [AWpgsUnM4qI] 2023-08-03 (木) 10:18:42
      • コスト減少と会心値底上げで候補へ -- [7M9LAF92jJA] 2023-08-03 (木) 16:56:12
    • NS発動条件の狭さがボトルネックになってる節があるから、敵にクリティカルを与えると発動とかもう少し緩和してほしいというのはある。 -- [BKtuOFbLSig] 2023-08-03 (木) 12:11:53
      • 大型の敵を想定します。
        ①会心が発生してすぐにリロード(NS)することでサブスキルも発動→会心値の大幅upでほぼ確定で会心になるとします。
        ②攻撃→リロード→攻撃→リロード……と繰り返します。
        ほぼ確定会心で無い場合は上記よりダメージ効率は落ちると思います。(攻撃間隔約3秒、サブスキル発動後発射まで約3.8秒)
        頭の中コハルですが、通常攻撃5回→リロードの流れより1.6倍ほど効率が良くなるのではないかと思います。しかし、雑魚敵を想定した場合でもリロードから発射までの長さが問題です。
        なので、会心をNS発動条件に追加+リロードモーションの超高速化を候補へ -- [7M9LAF92jJA] 2023-08-03 (木) 19:49:17
      • 先程の候補でも対ボス戦の場合、サブスキルのバフが無い初撃で会心が出にくい不安はあります。(T7装備で会心値559。この数値はSR武器生徒の中では飛び抜けて高くはない)
        編成を工夫することで改善したい -- [7M9LAF92jJA] 2023-08-03 (木) 19:50:58
    • 今回の意見を加えて運営に要望という形で提案しようと思います。ありがとうございます。 -- [7M9LAF92jJA] 2023-08-16 (水) 10:49:28
  • もしかして現状マキの下位互換ですか...?キャラは最高に好きなんだけど... -- [mzKDU2JjU0c] 2023-08-30 (水) 23:06:35
    • マキは手数のあるデバフアタッカーだから互換は無いかな、こっちは単発威力の純アタッカーだから
      現状貫通単体はミカに全てを持っていかれてるから何らかの上方入れてバランス調整して欲しいところではあるけど
      あっちが確定会心ならこっちは確定ヒットだみたいな感じでEXが確定ヒットになるとか愛用品でもらえたら面白い -- [kwpQSkIr.x.] 2023-09-10 (日) 16:15:25
  • 愛用品来たら更に会心ダメージ値にプラスして貫通特効とかつかないかなぁ -- [AJRu2DxG.2c] 2023-09-17 (日) 10:32:25
  • 次のハスミの衣装は勿論☆3だよねアロナ!!これで☆1☆2☆3全てハスミは経験してくれはず!個人的にはツルギと一緒に初もうでに着物着てほしい。 -- [AJRu2DxG.2c] 2023-09-26 (火) 22:42:25
  • 貫通アタッカーの中ではあんまり強くない部類に入ると思ってたらケセド🍅最上位で使われててびっくりした。 -- [allVRR9AZ0c] 2023-11-07 (火) 10:14:18
    • ハスミの会心お祈り、最上位勢やハスミスキーがたまにやってるんだよね。敵の具体例は思い出せなかった。 -- [XnkfOkHaIPE] 2023-11-07 (火) 11:05:38
    • 今回に限らずケセドではしょっちゅう使われてるでしょ。
      ミカが出てからみんなミカ以外使わない(元々ハスミユーザー少ないのもあって)話題を知らないだけでは。去年はデカグラ等チャレンジでも使ってる人たくさんいたよ。 -- [JIUuR03AbDk] 2023-11-07 (火) 12:13:51
    • 昨年の屋外ケセドinsane、今回の屋外ケセドtorment。どっちも最上位勢のフィニッシャーはハスミが努めてるな -- [S3uprMFP9WQ] 2023-11-19 (日) 16:30:46
    • フィニッシャーはハスミかジュンコが務めることが多い気がする。どっちも最上位じゃなきゃ使う機会が少ないのは同じ。
      トリニティもゲヘナもリソース余裕ないから一般向けではない。 -- [4h.KA5S6jtw] 2023-11-19 (日) 16:37:20
    • 単発貫通アタッカーだとミカに意識が行きがちだけど、雑魚処理が必要なボス戦だと彼女にアドがあるんだね -- [HC/sy69zgMY] 2024-01-07 (日) 11:14:09
    • いや別にアドは何も無いよ。どんな状況だろうとミカの方が上。単純に2〜3凸を担う貫通単発系屋外に他の選択肢が無いだけ。マキカズサは継続火力だし、イオリは地形Dだし。 -- [QpSL2ZK3TyM] 2024-01-07 (日) 12:31:59
      • ケセド🍅トドメの場面に限って言えば、ミカより1コスト低い点はハスミに分があるんじゃない?1コスジュンコ挟むとは言え、6コスだとバフ間に合わない気がする。
        まあブルアカが他凸で同キャラ無限に使えるとしたらミカまみれになるだろうし、ハスミみたいなピンポイント採用キャラはゲームに深み出してくれるから好きだわ。 -- [.BNCqXCShfQ] 2024-01-29 (月) 05:00:00
  • 愛用品か乳、どっちか出せ -- [etNBe.dFANk] 2023-11-11 (土) 20:58:54
  • この時間でも誕生日おめでとうコメント1番目ってマジ? -- [9N6GUWwe5H.] 2023-12-12 (火) 18:49:40
    • みんなお仕事でいそがしいんだよきっと...ハスミ癒してくれ... -- [8.EtxxqV6u6] 2023-12-12 (火) 21:24:44
    • 「実現委員会の皆に伝えて、バースディケーキ美味しかったって・・・」(1ホール完食) -- [hU.Cqs1j3I.] 2023-12-24 (日) 18:13:56
  • 次の合同火力演習、トリニティデバフが無ければ強かったんだろうなぁ… -- [gOVVaR9a5Kg] 2023-12-12 (火) 21:34:05
    • そっか、トリニティじゃなかったらワンチャンあったのか -- [vUl7gwPZas2] 2023-12-25 (月) 11:32:28
    • そもそもNSの条件が射撃演習向きじゃないのよね -- [Ad.jD2cPMTI] 2024-01-12 (金) 17:02:41
  • 愛用品が実装されたとして、NSをどんな風に改造すれば出番貰えるかねぇ -- [xM4ztz.8LrE] 2024-01-12 (金) 00:07:18
    • 防御無視とか会心ダメージ100%とか、何か壊れてないと活躍が…。単発ダメージ縛り的な特殊な状況も無いし… -- [QgXmqWCuTOc] 2024-01-12 (金) 06:59:09
    • 「敵を倒した時に〜」の条件を無くして「リロード速度強化&リロード時会心ダメ率大幅アップ」で頼む!頼む! -- [/8EiENwb92U] 2024-01-12 (金) 14:04:34
      • 発動条件が「装弾数が0になった時、または敵を倒した時に」になればNS以外を弄らない範囲では割と使いやすくなりそう -- [JW2cm.BOqNY] 2024-02-10 (土) 20:25:01
    • 敵を倒した時っていう条件をフルに活かして、次のEXが確定会心+短時間会心ダメージ大幅上昇とか?局所運用にしかならないだろうけどせめて一芸欲しいね -- [/fNvkFAqj0Y] 2024-01-12 (金) 14:11:13
    • 自動所持キャラである事、星2でガチャから出やすくHardでも星上げできる事を考えると純粋な強化は望み薄やろな
      それでも使いやすさって点では現環境においてこの性能で5は重すぎるから、NS発動後1回だけEXのコスト減少させるとか敵を貫通するようになるとかは来そう -- [kwpQSkIr.x.] 2024-02-10 (土) 16:27:06
      • それ同じポジションにユウカという前例があってだな -- [8dz/dmA02ak] 2024-02-10 (土) 16:36:01
      • ユウカと違ってアタッカーってのが一番のネックだね…よっぽどの強化か独特な強化じゃないと既にいる子達に太刀打ちできない -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-10 (土) 20:52:25
  • 現状イベントポイント要員しかない -- [1/KDax1K9ws] 2024-02-10 (土) 21:31:45
    • 1HIT目のみ100%以上のダメージが出るけど2HIT目以降は被ダメージが半減していく、みたいなギミック持ちがいたら強いのかな -- [LC6g8FdA9d6] 2024-02-11 (日) 03:34:12
      • イオリが1ヒット×3扱いならイオリが、そうでなくてもユズが…NSに通常攻撃を範囲攻撃化する的な能力がつけば後衛版ツルギみたいになれそうではある -- [LwfavBDufRg] 2024-02-11 (日) 04:42:37
    • 直近のケセド1位がハスミ入りだし🍅やるなら出番あるんだけどね -- [Zz32KUuJkro] 2024-02-12 (月) 11:44:41
  • 撃ち合いなのか殴り合いなのか分からないけどミネ団長とタイマン張れるってハスミわりとフィジカル高くね?(ツルギ戦の疲弊があったとしても) -- [VHMpKW7Zo52] 2024-02-12 (月) 08:03:50
    • ミネも168㎝と女性にしては大柄だけどハスミは179㎝だからな
      身長高いだけじゃなく体格もいいからフィジカル強くても納得できる範囲ではある
      走るのは苦手みたいだけど -- [4jIWiJw22m.] 2024-02-12 (月) 21:34:38
  • EXスキルが遮蔽物に隠れている相手に使うと防がれる可能性が有ることを記載するのはどうでしょうか?
    そのせいであまり強くないと誤解してしまう私の様な新米が減らせるかもしれません。 -- [9KbgAABZ6kQ] 2024-05-02 (木) 05:08:34
  • 一番てっとり早い手段だったのでバキバキに育て上げたハスミでバレンタイン常設イベのワカモを攻略してやっと全部クリアしたけどヴァルキューレ配給の戦闘糧食を無自覚ドカ喰いしたと思われるハスミが可愛い……ってなってる。 -- [P7sT2CZ879o] 2024-07-18 (木) 09:30:12
  • 初期勢だけど広告に出たハスミを見てブルアカ始めた -- [kVmQ7sUIMt2] 2024-08-25 (日) 09:55:41
  • 使用銃の元ネタ、.303ブリティッシュより.30-06スプリングフィールドの方がハイパワーカートリッジだからEXスキルのイメージにも噛み合うね。 -- [H6rI5MilSMs] 2024-11-05 (火) 19:27:06
  • 貫通5コスト生徒のハスミノノミジュンコマキチェリノのトレードオフ感好きなんですよね -- [VyYE6DDVuY.] 2024-12-08 (日) 16:36:10
  • ゾロ目誕生日かわいいね
    いっぱいパフェをお食べ -- [zqxJbPJyAWU] 2024-12-12 (木) 23:08:47
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 その場合は約4.8秒ごとに1回射撃

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Last-modified: 2024-10-05 (土) 15:45:06