最終更新日時:2024-01-02 (火) 15:28:21
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総力戦「屋外戦・ビナー」(2021/11/30 ~ 12/7 23:59:59) †
総力戦概要 †
総力戦「屋外戦・ビナー」
開催期間 | 2021/11/30 ~ 12/7 23:59:59 (8日間) |
結果集計日 | 2021/12/8 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 †
内容 | 報酬 |
総力戦「ビナー」(屋外戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(屋外戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(屋外戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 †
公式ツイッターの紹介
攻略情報 †
ビナー †
地形 | 防御タイプ |
屋外 | 重装甲 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン |
NORMAL | 17 | 300,000 | 40 |
HARD | 25 | 800,000 | 60 |
VERYHARD | 35 | 1,100,000 | 80 |
HARDCORE | 50 | 2,000,000 | 100 |
EXTREME | 70 | 6,000,000 | 120 |
所持スキル | 種別 | 効果 |
アツィルトの光 | EX | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力120%分のダメージ |
大道の劫火 | EX | 敵4人に対して、攻撃力200%分のダメージ |
浄化の嵐 (ゲージスキル) | EX | 全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ さらに防御力を50%減少(30秒間) |
+
ルーム詳細情報 |
デカグラマトンは、自身を神聖な求道者と主張する人工知能システムです。 現在、その信奉者である10人の預言者がキヴォトスの随所に出没しています。
ビナーはデカグラマトンの3番目の預言者であり、 アビドスの砂漠地帯にて初めて観測されました。 ビナーがなぜここに出現したのかは分かりませんが、 このままにしておくには危険すぎる存在であることは間違いありません。 |
TIPS †
- 制限時間3分。地形は屋外戦。
- HP減少に応じて、2回フィールドを移動する。(移動中も時間経過する)
- 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
- 気絶、恐怖、挑発、強制移動による行動キャンセルは無効。
- ペロロ様(ヒフミ)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するためデコイを前に出しておく事で各種攻撃を誘導できる。
大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、デコイが代わりに狙われる事で5番目以降は攻撃されずに済む。
- 総力戦のボス固有のゲージを2つ持つ。ゲージの詳細はボス毎に異なる。
- グロッキーゲージ(横棒):最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
弱点属性(貫通)の攻撃タイプでダメージを与えないとグロッキーゲージは溜まらない。増加量はダメージ量に比例する。
再入場でもゲージは引き継がれる。但し、グロッキー状態の最中に戦闘終了した場合にはゲージリセット後の状態になる。
- アクティブゲージ(四角):最大まで溜まると、特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
アクティブゲージは時間経過で溜まり、グロッキー状態でも止まらない。
戦闘開始直後のフィールドではゲージの増加はない。
一度目の移動からゲージを溜め始める。90秒で満タンになる。
二度目の移動で一度ゲージをリセットし、溜め速度が増加する。30秒で満タンになる。
再入場の度にゲージはリセットされる。
- 一定ダメージかつモーションが途切れたタイミングで移動、視点変更が入る。
発動中だったEXモーションは中断、無駄撃ちになるため体力ゲージに注意。カリンのEXスキルなど一部の単体指定のスキルはキャンセルされない。
また、一度目の移動中に範囲指定の回復、バフを掛けることは可能。
編成考察 †
全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンクが十分に役割を果たせない場合がある。
2部隊以上で攻略する場合、第二段階からビナーの浄化の嵐が発動可能になるので、
2部隊目以降に主力となる部隊を持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。
- タンク0、ヒーラー1編成
タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
- コハル、セリナ
コハルはSTRIKER、セリナはSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
コハルの代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
- コトリ
EXで味方をブラックボックスに移動させ、シールドを張る。
味方の攻撃を中断させてしまう欠点はあるが、移動によって直線攻撃を回避したり、全体攻撃をシールドで守るなど相性がいい。
発動からボックス出現、シールド展開までそれぞれタイムラグがあるため、タイミングは要練習。
- タンク1編成
それでもタンクの役割を信じる編成。通常攻撃と直線攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
- ホシノ、ネル(バニーガール)、ハルカ
スキルで移動できるタンク。ホシノは瀕死にならなければ回復しない点、ネル(バニーガール)はタンクの中ではHPが低く回復手段を持たない点、
ハルカは☆3以上でなければ脆く回復手段を持たない点にそれぞれ注意。
- ウタハ、ヒフミ
一時的な囮である雷ちゃん、ペロロ様をそれぞれ召喚する生徒。
ウタハはEXとNSの2つで囮を召喚でき、ミサイル攻撃を受ける生徒を2人までに減らせる可能性がある。
ヒフミは屋外戦闘力Sの貫通生徒なので、シンプルに戦闘相性が良い。
- マキ+アカネ+アズサ(水着)
上位を狙うプレイヤーに流行の編成。
マキはアタッカー兼NSデバフ、アカネはEXデバフ、アズサ(水着)はSSデバフを持っており、3つ同時に適用可能。
最大限防御を下げ、単体特化・そして専用武器☆3の屋外戦闘力SSまで狙えるマキで削りきってしまう編成。
- チェリノ+アコ
チェリノはNSで敵の会心ダメージ抵抗率を下げるデバフを持っており、会心が出やすくなる。コスト回復加速のSSも嬉しい。
アコは瞬間的な会心値・会心ダメージ率アップのEXと、会心ダメージ率アップのSSを持っている。
2人を組み合わせることで会心攻撃で一気に削れるポテンシャルがある。前述の3人との組み合わせでよく採用されている。
おすすめ生徒 †
STRIKER |
マキ | EXコスト:5 / 屋外戦闘力S 対単体敵特化の生徒。EXの攻撃力上昇も大きいので、効果時間をアイコンでチェックしよう。 |
イオリ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力C 低コスト高火力の貫通エース。バフ・デバフを付与してカードが出る度に発動しよう。 |
ミドリ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力S EXが低コストで全ての弾をビナーに撃ち込める。モモイも採用し、中毒ダメージも狙いたい。 |
ネル | EXコスト:2 / 屋外戦闘力S 怒り状態であれば、破格のコストで大ダメージを与えられる。アイコンで怒り状態か否かを注視しよう。 回避率上昇手段を持っているとはいえFRONTポジションなのでHPの減りに注意。 |
ホシノ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S タンク候補。前進しながら攻撃できるため、ビナーの直線攻撃が後衛に当たらないよう誘導しよう。 |
アカネ | EXコスト:2 / 屋外戦闘力A EXによる防御デバフ要員。全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。 射程の関係から擬似タンクになりやすいため注意。 |
フィーナ | EXコスト:4 / 屋外戦闘力B 移動しない時に真価を発揮する貫通生徒。2回の移動時以外は如何なく強さを発揮できる。 瀕死時に1度だけ回復ができるのも嬉しいポイント。 |
アズサ(水着) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力C サブスキルによる防御デバフ用の置物。運が絡むため掛かってるかどうかアイコンは常にチェック。 神秘属性なのでダメージには一切期待しない。 |
SPECIAL |
カリン | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S 超大型特効のスナイパー。部隊全体の攻撃力を上げられるのも強力。 |
サヤ(私服) | EXコスト5 / 屋外戦闘力S 横方向の広範囲に持続ダメージの薬品をばら撒く。長時間当てれば馬鹿にならないダメージになる。 |
ヒビキ | EXコスト4 / 屋外戦闘力B ダメージ等倍ながらEXのフルヒットを狙える。 すぐ攻撃を終えられる点やコスト面で、育成度によっては私服サヤより優先できる。 |
コタマ | EXコスト3 攻撃力バフ要員。コタマのSSとカリンのSSは片方しか適用されない点に注意。 |
アコ | EXコスト3 クリティカルバフ要員。効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。 |
+
攻撃タイプ: 貫通 EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
報酬 †
順位報酬 †
順位 | 総力戦 コイン | 青輝石 | トロフィー(家具) |
1~ 10,000位 | 575 | 1200 | |
10,001~ 50,000位 | 500 | 1000 | |
50,001~ 100,000位 | 425 | 800 | |
100,001位~ | 325 | 600 | |
総合ランキングPt報酬 †
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大12回挑戦可能
- 100,000,000pt(1億)で完遂
+
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 |
750,000 | 古代の電池の破片×6 破損したトーテムポール×6 | | 16,000,000 | 摩耗した古代の電池×2 修復済みのトーテムポール×2 完全なる古代の電池×1 完全なトーテムポール×1 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 18,000,000 | 神名のカケラ×20 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 |
1,750,000 | 破損した古代の電池×3 破損したトーテムポール×3 | | 24,000,000 | 古代の電池の破片×12 トーテムポールの破片×12 破損した古代の電池×6 破損したトーテムポール×6 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
3,500,000 | 摩耗した古代の電池×2 修復済みのトーテムポール×2 | | 35,000,000 | 摩耗した古代の電池×4 修復済みのトーテムポール×4 完全なる古代の電池×2 完全なトーテムポール×2 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
5,500,000 | 完全なる古代の電池×1 完全なトーテムポール×1 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 62,500,000 | クレジットポイント×1000K |
8,000,000 | 初級レポート×24 &中級レポート×12 | | 75,000,000 | クレジットポイント×1500K |
9,000,000 | 古代の電池の破片×12 トーテムポールの破片×12 破損した古代の電池×6 破損したトーテムポール×6 | | 87,500,000 | クレジットポイント×2000K |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 100,000,000 | クレジットポイント×3000K |
ランキングポイント †
各スコア最大値 †
難易度 | タイムスコア*1 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 288,000 | 373,000 | 250,000 | 911,000 |
HARD | 576,000 | 746,000 | 500,000 | 1,822,000 |
VERYHARD | 1,152,000 | 1,492,000 | 1,000,000 | 3,644,000 |
HARDCORE | 2,304,000 | 2,984,000 | 2,000,000 | 7,288,000 |
EXTREME | 4,608,000 | 5,968,000 | 4,000,000 | 14,576,000 |
タイムスコア計算式 †
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。
難易度 | 計算式 |
NORMAL | (720-戦闘時間[秒])*400 |
HARD | (720-戦闘時間[秒])*800 |
VERYHARD | (720-戦闘時間[秒])*1600 |
HARDCORE | (720-戦闘時間[秒])*3200 |
EXTREME | (720-戦闘時間[秒])*6400 |
ランキングポイント履歴 †
+
2021年11月(屋外戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 13,869,278 | EXTREME | |
100 | 13.866,665 | EXTREME | |
500 | 13,803,945 | EXTREME | |
1,000 | 13,771,945 | EXTREME | |
2,000 | 13,692,371 | EXTREME | |
3,000 | 13,634,984 | EXTREME | |
4,000 | 13,592,958 | EXTREME | |
5,000 | 13,547,731 | EXTREME | |
6,000 | 13,500,371 | EXTREME | |
7,000 | 13,467,517 | EXTREME | |
8,000 | 13,436,157 | EXTREME | |
9,000 | 13,236,692 | EXTREME | |
10,000 | 13,055,999 | EXTREME | |
+
2021年6月(屋外戦)
順位 | ポイント |
1位 | 13,237,759 |
10,000位 | 6,927,145 |
50,000位 | 5,891,732 |
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+
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ルールについて †
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ルール違反投稿について †
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- 本作のネガキャン
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- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2024-03-10 (日) 12:00:24
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