最終更新日時:2023-11-22 (水) 10:56:51

大決戦 > 大決戦「市街地戦・ホド」


大決戦「市街地戦・ホド」(2023/11/15 ~ 11/22 03:59:59) Edit Edit

大決戦_シーズン04.png



大決戦概要 Edit Edit

大決戦「市街地戦・ホド」

開催期間2023/11/15 ~ 11/22 03:59:59 (7日間)
結果集計日2023/11/22
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

内容報酬
「ホド」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
「ホド」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
「ホド」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
「ホド」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
「ホド」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
「ホド」(市街地戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100
「ホド」(市街地戦)Tormentに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

大決戦予告

CCについての解説

攻略情報 Edit Edit

ホド Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane~)
軽装備(~Insane)
重装甲(~Torment)
特殊装甲(~Insane)
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
NORMAL1780,000400
HARD25125,000600
VERYHARD35300,000800
HARDCORE50480,00010010
EXTREME701,600,00012020
INSANE802,800,00014040
TORMENT9018,000,00016060
所持スキル種別効果
________
SKILLICON_HOD_EXSKILL01.pngデストラクションType IEX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の150%分のダメージ
SKILLICON_HOD_EXSKILL02.pngデストラクションType IIEX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ
SKILLICON_HOD_EXSKILL03.pngインベイドピラー生成EXインベイドピラーを召喚。インベイドピラーは15秒毎に、侵食範囲を拡大していきます。
侵食範囲内に入った敵のコスト回復力を350減少。
侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく敵を攻撃するようになります。
SKILLICON_HOD_EXSKILL04.pngオーバーロードエナジーEX敵全体に対して、攻撃力の150%分のダメージ
ホドのHPが50%以下の場合は、敵全体に対して攻撃力の300%分のダメージ、さらにフィールドターレットを全て破壊します。
SKILLICON_HOD_EXSKILL05.png栄光の輝きEX敵全体に対して、攻撃力の740%分のダメージ
EXスキル「栄光の輝き」を使用する毎に、ホドの攻撃力を50%増加(最大で99回分まで効果が重複)
SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL02.png栄光の裏側パッシブホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
ホド:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキゲージが上昇、ATGが減少
インベイドピラー:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少
SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL01.png名誉の影にパッシブホドとインベイドピラーの会心抵抗値を400%増加。
インベイドピラーは集中砲火状態を無効化します。
SKILLICON_HOD_EXSKILL01.pngデストラクションType I
(INSANE~)
EX円形範囲が拡大しながら計3回爆発し、合計で敵に対して攻撃力の150%分のダメージ
SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL02.png栄光の裏側
(INSANE)
パッシブホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
(CC強化力が高いほど時間量がより多く適用されます)
ホド:15秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキゲージが上昇、ATGが減少
インベイドピラー:15秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少
SKILLICON_HOD_EXSKILL03.pngインベイドピラー生成
(TORMENT)
EXインベイドピラーを召喚。インベイドピラーは15秒毎に、侵食範囲を拡大していきます。
侵食範囲内に入った敵のコスト回復力を350減少、会心ダメージを3000減少します。
侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく敵を攻撃するようになります。
SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL02.png栄光の裏側
(TORMENT)
パッシブホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
(CC強化力が高いほど時間量がより多く適用されます)
ホド:20秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキゲージが上昇、ATGが減少
インベイドピラー:20秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 戦闘時間4分。
  • ホドの柱と戦う前哨戦と、ホドと直接対峙するボス戦の2フェーズ構成となっている。
    前哨戦ではホドの柱「インベイドピラー」を2度破壊し、ボスの元へ前進する。
    ボス戦ではホドと召喚されたインベイドピラー1本を同時に相手することになる。
  • ギブアップしても進行度はwave毎に記録されている。
    そのため、サブ部隊で前哨戦の柱2本を倒しボス戦でギブアップ、本隊で4分間ボスとじっくり戦うということが可能。
    戦力で劣るサブ部隊を引っ張るより、この方がスコアが高くなりやすい。
    • かつてはボス戦突入後即ギブアップだと柱2本目からのスタートになってしまうバグがあったが、
      現在では有志の検証で「柱2本目を破壊後にホドが一回でも攻撃した以降のギブアップはボス戦到達にカウントする」という処理になり解消された模様。
      各プレイ動画を見ればタイミングはつかめる*1が、このギブアップのタイミングを失敗すると2本目からのスタートになってしまう。
      最上位目的のTA以外はボス突入後のリタイア推奨。
      同様に、柱を1本目破壊後にホドの攻撃を待ってギブアップすれば次の部隊は2本目前にワープできる模様。
  • マップの周囲にホドを自動で攻撃する味方の砲台(フィールドターレット)が点在している。火力としての期待はできない。
    むしろ、後述する侵食効果によってこちらの脅威になりうる。
  • ホド本体、ピラーはそれぞれ90%、80%の被ダメージ軽減率を持っている。防御力はどちらも100となっており防御デバフの効果はほとんどない。
  • 本体・ピラー共に会心抵抗値は500。グローブ・腕時計装備や会心値バフがなければあまり会心に期待できない。
  • この総力戦では、CC状態を付与するスキルを持つ生徒がカギとなる。後述のCCゲージについての解説を参照。
    CC(クラウドコントロール)…状態異常のこと。「挑発」、「気絶」、「恐怖」、「混乱」の4種類ある。
    ステータスを増減させるバフ・デバフ状態等とは異なる。

CCについて公式アナウンス

 
  • CCゲージ
  • ホドとインベイドピラーが持つ、HPバー横に存在する円形ゲージ。ここでは便宜上CCゲージと呼ぶ。
    挑発、気絶、恐怖、混乱状態が発動する度に、その効果の秒数がゲージに蓄積されていく。
    ゲージが1周する毎に30秒間ボスまたはピラーの被ダメが4倍となるので、スキルを素早く回しつつ繰り返しゲージを溜めることが望まれる。
  • ボスは被ダメ増加に加えて、グロッキーゲージ増加とアクティブゲージ減少の効果もあるため、CC付与の重要度が特に高い。
  • ゲージを満タンにするために必要なCCの秒数は難易度によって異なる。
    難易度EXTREMEであれば10秒分の累積CCが必要。HARDCOREで9秒、VERYHARDで8秒と難易度の低下に伴い必要秒数は1秒ずつ減少する。
    INSANEは15秒だが特殊な仕様があるのでINSANEの項目を参照。
  • インベイドピラー
  • インベイドピラーは自身の足元に青い円形の侵食フィールドを展開する。
    一定時間経過で侵食範囲が大きくなり、味方ユニットの砲台を侵食すると砲台が生徒を攻撃するようになってしまう。
    またこの範囲内に生徒がいると、その生徒のコスト回復力が低下する。
    味方に編成した生徒全員の合計コスト回復力がコストの回復速度となるので、回復力低下はコストの回復速度低下に直結する。
    侵食範囲を小さくするには、柱をCC状態にしてHPバー横にある円形ゲージを1周させる必要がある。
  • 集中砲火状態を無効化する能力を持っている。
    チェリノNS/イズナ(水着)ノアサクラコEXで発動する効果だが、ボス戦における生徒のポジションの関係上、FRONTの生徒が集中砲火に参加するかしないか程度の違いしかないものと思われる。
  • 中型エネミーなのでヒナタシュンなどの中型対象スキルが発動する。
  • アクティブゲージ/ATG
  • ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
    ボスのアクティブゲージが3つ満タンになると、画面下から上方向へビームを薙ぎ払い、中央に強力なビームを繰り出す。(「栄光の輝き」)
    中央に繰り出すビームの範囲は、味方の砲台2つの間と同程度である。
    発動後、その部隊が戦闘終了するまでホドの攻撃力が永続的に上昇するため、必ず阻止したい。
    オーバーロードエナジー前後で3つ溜まる速度は異なり、前で50秒、後で30秒。
  • グロッキーゲージ
  • ボスのHPバー下段の細いゲージ。ゲージは1/4ずつ溜まっていき、全て溜まるとボスが無防備な状態になる。
    溜める方法として、召喚されるインベイドピラーを破壊することと、ボスのCCゲージを1周回すことの2つがある。
    インベイドピラー召喚を待つのはやや時間がかかるため、半分程度は自力でCCを付与していきたい。
  • ホド本体は戦闘開始直後と一定時間ごと(1分前後?)にピラーを召喚するが、2回目以降の召喚はタイミングを合わせてグロッキーさせることで阻止できる。
    キャンセルに成功した場合、グロッキーから復帰してももう召喚はしてこない。
    速やかな撃破のためには非常に有用なので狙っていきたい。
    ホド背面の8角形の穴が開いたらピラー召喚の合図。
    ただし見てからスキル発動ではチヒロなどの発動が遅い生徒だと間に合わない可能性があり、
    かといって経過時間を見てスキルを先行発動しようにも、直前のホドの攻撃モーションによっては召喚が数秒ズレる事がある。
    本番前に、各モーションに合わせた先出しタイミングを練習しておこう。
    あるいはツバキなどのスキル発動が早い生徒を抱えておくのもアリだろう。
  • ホドの行動パターンについて
  • Wave1
    通常攻撃3回→オーバーロードエナジー(以下OE)の後、通常攻撃4回→OEのループ。他、前述の通りピラーが2本降りてくるがホドの行動には影響しない。
  • Wave2
    突入時、Wave1終了時に通常攻撃やOEのモーションに入っていれば終了次第インベイドピラー生成(以下ピラー生成)を発動する。先述のギブアップ戦法ではOE中ではATGが増えないため、タイムロス要素でもある。
    また、特定のタイミングでWave1からWave2へ移行すると、開始後ピラー生成の前にデストラクションType I or デストラクションType II(以下デストラクション)を撃つことがある。
    基本的には通常攻撃2回とデストラクションのループ。
    ATG満タン時に栄光の輝き、HP半分以下でOEを使用し、半分時のOE以降はピラー生成を行わなくなる。ピラー生成はWave2開始時、Extreme以下は60秒、Insaneは90秒周期で再使用し、これらの行動はループに割り込む。
  • ピラー生成キャンセル
    • ホドのHPを60(INSANE90)秒以内に半分まで減らしOEを撃たせる
    • ピラー生成モーション中にグロッキーゲージを満タンにし、その後再生成時間前にホドのHPを半分まで減らす
    • デストラクションモーション中にグロッキーゲージを満タンにし、グロッキー中にホドのHPを半分まで減らす
    • 失敗するパターンとして、デストラクション終了後の通常攻撃時に周期が来てグロッキーゲージを満タンにして半分まで減らした場合、ピラー生成の割り込み→(HP半分)→OEの割り込みの判定となり復帰後ピラー生成されキャンセル失敗となる。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は神秘。
    他の総力戦に比べれば敵の攻撃は緩やかなので、軽装備アタッカーや特殊装甲タンクのツバキを入れる余地もある。
  • 栄光の裏側の秒数が15秒に増加。
    ただし他の難易度と異なり、INSANE以上はCC強化力に応じてホドに与えられる秒数に補正が付くため、実際は15秒より少ない秒数でゲージを最大にできる。
    ネックレス持ちやチヒロヨシミのSS、カヨコフブキ等のPSが対象。
  • 道中に限り、ピラーの侵食範囲が1段階広い状態で登場する。
  • ホド戦でのピラーが二本になる。また、ピラーを撃破するか、ホドのCCゲージを一週させるとATGが一つ分減少する。HPが一定以下になると以降は召喚しない。
    2編成目でホドから開始する場合、戦闘開始時、2:30前後、1:00前後にピラーを召喚する。
  • グロッキーゲージに関しては変更無し。

TORMENT Edit Edit

  • HPは280万⇒1800万。インベイドピラーのHPは本体戦では推定90~100万(アコ+ヒマリを使った最大育成のミカのEXで9割前後削れる程度)。
  • 攻撃力自体は一発一発で見ればINSANEと大差ないが、本体戦では「栄光の輝き」を40秒毎に使うため大ダメージを被る機会が大幅に増えている。
    本体戦ではCCゲージの回転率を確保しATGを適宜下げていかないとすぐ苦しくなるだろう。
    更にHPが850万前後(?)になり発狂状態に突入すると僅か20秒に1度という恐るべきペースで使用するようになる。
    • このせいで発狂前と後で削る難易度は激変する。
      残り100~200万前後まで削っている場合ですらフルアタで臨むのは結構苦しく、前半戦と同じノリで挑むと痛い目を見る。
  • 栄光の裏側の秒数が20秒に増加。CC強化力で補正が付くのはそのまま。
  • インベイドピラーの侵食により会心ダメージ率に3000のデバフが入る。
    • ダメージから見る限り恐らくアコ等を適用した後の数値から3000を引いていると思われる。
  • グロッキーゲージの仕様及びピラー生成の周期はInsaneから変化なし。発狂モード移行後はピラー生成を行わないのも共通。
    ピラー生成は2:20~2:30前後⇒0:50~1:00前後で使う。

CC付与スキル所持生徒一覧 Edit Edit

難易度Insane以上でのみ、CC強化力に応じてホドに与えるCC時間量に補正がかかる。(秒数x(100+CC強化力-CC抵抗力*2)/100)

CC強化力計算式

生徒別CC効果時間量一覧(CC強化力補正込み秒数)EditEDIT

CC強化力による補正を含んだ秒数。
基本秒数x(100+CC強化力-CC抵抗力)/100
CC強化力はT8装備*5、CC強化力増加スキルLv最大時のもの。
CC強化力とCC抵抗力は少数点以下第1位四捨五入、効果時間は小数点以下第3位切捨。

ミヤコとヨシミのスキルレベル毎デバフ量

組合せ例

EXスキル
以下の一覧は貫通爆発神秘の順で記載。同属性内ではコスト辺りの効果時間順(LvM時)。

生徒攻撃防御コスト種別効果時間コスト当たりの効果時間CC強化力備考
Lv1Lv3LvM全体強化*6デバフ*7Lv1Lv3LvM
STRIKER
コタマ(キャンプ)貫通重装甲6混乱12.616.4520.122.531.84/2.302.1002.7413.353175固有武器★2
9.9312.9715.871.951.84/2.301.6552.1612.645138固有武器★2なし
ワカモ(水着)貫通重装甲5気絶0.8x5+3.2
(7.2)
1.0x5+3.7
(8.7)
1.1x5+4.1
(9.6)
1.631.53/1.921.4401.7401.920100単体
ミヤコ貫通重装甲3気絶4.24.95.50.930.88/1.101.4001.6331.833100単体
愛用品T2で敵CC抵抗力減少(16.4%、40秒毎に30秒)
ホシノ貫通重装甲4気絶-1.0x5
(5.0)
1.4x5
(7.0)
1.191.12/1.4001.2501.750100
ツバキ貫通特殊装甲4挑発4.75.46.21.050.99/1.241.1751.3501.550100
ヒフミ貫通軽装備5挑発4.695.380.660.62/0.780.9381.076138
レイサ貫通重装甲3気絶1.0x3
(3.0)
0.510.48/0.601100SSだがEXと連動発動なのでこちらに記載
食蜂操祈爆発重装甲5混乱8.2511.551.191.12/1.401.6502.310165
カヨコ爆発重装甲6恐怖8.159.410.651.130.82/1.021.3581.5661.775209固有武器★2
6.437.428.410.870.82/1.021.0721.2351.401165固有武器★2なし
スズミ爆発重装甲4気絶-5.976.80.820.66/0.8201.4921.700166愛用品T1
イズミ(水着)爆発軽装備4気絶3.313.864.270.530.50/0.620.8270.9651.067138
ネル(バニー)爆発重装甲4挑発-30.510.48/0.6000.750100
チセ(水着)神秘軽装備6気絶4.49x3
(13.48)
5.13x3
(15.4)
5.77x3
(17.33)
2.191.30/1.622.2462.5652.888214愛用品T1でCC強化+55 / 単体x3
2発目以降ターゲット自動選択*8
ジュリ(アルバイト)神秘軽装備3恐怖2.02.63.10.530.50/0.600.6670.8671.033100単体
SPECIAL
チヒロ貫通重装甲3気絶8.8310.2311.6201.20/1.502.9433.4103.873155CC効果は重装甲のみ・単体
全体CC強化力増加所持(17.3%)
サキ貫通特殊装甲4気絶7.258.379.481.231.12/1.381.8122.0922.370186愛用品T1でCC強化+35
5.386.217.030.870.82/1.021.3451.5521.757138
ヨシミ貫通重装甲4気絶3.604.104.7500.47/0.580.9001.0251.187164愛用品T1でCC強化+40 / T2で敵CC抵抗力減少(19.5%、25秒毎に20秒)
2.572.923.3900.46/0.000.6420.7300.847117全体CC強化力増加所持(17.3%)
ハレ爆発軽装備4気絶3.724.274.830.590.56/0.700.9301.0671.207138

ノーマル・サブスキル
以下の一覧は貫通爆発神秘の順で記載。同属性内では効果時間順(LvM時)。

生徒攻撃防御種別効果*9効果時間累計時間(4分)*10CC強化力備考
Lv1Lv4Lv7LvM全体強化*11デバフ*12
STRIKER
フブキ貫通重装甲気絶弾薬が3以下になる毎(13~14秒毎)2.412.662.923.170.430.40/0.5050.72127
カヨコ爆発重装甲恐怖20秒毎に(30%~62.7~69.3%)の確率7.520.790.58/0.7287.72-51.87209固有武器★2
20秒毎に(30%~49.5~54.6%)の確率5.940.610.57/0.7265.34-32.34165固有武器★2なし
スズミ爆発重装甲気絶25秒毎4.980.600.48/0.6044.82166愛用品T2
イズミ(水着)爆発軽装備気絶攻撃時に(10~13.8~15.5%)の確率
(クールタイム20秒)
1.692.202.713.220.400.38/0.4735.42138
ヒナ(水着)爆発重装甲気絶20秒毎2.032.152.412.540.440.32/0.4027.94127固有武器★2
1.601.701.902.000.340.32/0.4022100固有武器★2なし
チセ(水着)神秘軽装備気絶50秒毎5.135.565.996.630.840.50/0.6226.52214愛用品T1
3.313.583.864.270.530.50/0.6217.08138愛用品T1なし
SPECIAL
カリン貫通重装甲気絶40秒毎に50%の確率3.10.520.49/0.6215.5-7.75100
サキ貫通特殊装甲気絶35秒毎に敵3人及びボスではない場合2.793.534.274.830.630.57/0.7028.98186愛用品T2
モエ貫通軽装備気絶40秒毎に敵5人へ1.201.401.501.600.270.25/0.328100

生徒別CC効果時間量一覧(基本秒数)EditEDIT

CC強化力による補正を含まない基本秒数。
CC強化力はT8装備、CC強化力増加スキルLv最大時のもの。

EXスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内ではコスト辺りの効果時間順(LvM時)。

生徒攻撃コスト効果時間コスト当たりの効果時間CC強化力備考
Lv1Lv3LvMLv1Lv3LvM
STRIKER
コタマ(キャンプ)貫通67.29.411.51.21.5661.916175単体
固有武器★2
138単体
固有武器★2なし
ワカモ(水着)貫通50.8x5+3.2
(7.2)
1.0x5+3.7
(8.7)
1.1x5+4.1
(9.6)
1.441.741.92100単体
ミヤコ貫通34.24.95.51.41.6331.833100単体
ホシノ貫通4-1.0x5
(5.0)
1.4x5
(7.0)
01.251.75100
ツバキ貫通44.75.46.21.1751.351.55100
ヒフミ貫通53.43.90.680.78138
レイサ貫通31.0x3
(3.0)
1100SSだがEXと連動発動なのでこちらに記載
食蜂操祈爆発55711.4165
スズミ爆発4-3.64.100.91.025166愛用品T1
カヨコ爆発63.94.55.10.650.750.85209固有武器★2
165固有武器★2なし
イズミ(水着)爆発42.42.83.10.60.70.775138
ネル(バニー)爆発4-300.75100
チセ(水着)神秘62.1x3
(6.3)
2.4x3
(7.2)
2.7x3
(8.1)
1.051.21.35214愛用品T1
単体x3
2発目以降ターゲット自動選択*13
SPECIAL
チヒロ貫通35.76.67.51.92.22.5155CC効果は重装甲のみ
単体
全体CC強化力増加所持(17.3%)
サキ貫通43.94.55.10.9751.1251.275138
ヨシミ貫通42.22.52.90.550.6250.725117全体CC強化力増加所持(17.3%)
ハレ爆発42.73.13.50.6750.7750.875138

ノーマル・サブスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内では効果時間順(LvM時)。

生徒攻撃効果*14効果時間累計時間(3分)*15CC強化力備考
Lv1Lv4Lv7LvM
STRIKER
フブキ貫通弾薬が3以下になる毎(13~14秒毎)1.92.12.32.547.5127
カヨコ爆発20秒毎に30%(30%~62.7~69.3%)の確率3.650.4-31.6209固有武器★2
20秒毎に(30%~49.5~54.6%)の確率50.4-24.94165固有武器★2なし
スズミ爆発25秒毎333166愛用品T2
イズミ(水着)爆発攻撃時に(10~13.8~15.5%)の確率
(クールタイム20秒)
1.231.61.972.3432.76138
ヒナ(水着)爆発20秒毎1.61.71.9228127固有武器★2
100固有武器★2なし
チセ(水着)神秘50秒毎2.42.62.83.115.5214愛用品T1
SPECIAL
カリン貫通40秒毎に50%の確率3.121.7-10.85100
モエ貫通40秒毎に敵5人へ1.21.41.51.611.2100

編成考察 Edit Edit

  • 前述の通り、ボスとインベイドピラーにCC状態を付与することが有効なため、それらの生徒を編成することが必要になる。
    またパッシブスキル「名誉の影に」の効果により会心抵抗値が上がっている為、クリティカルが出辛くなっている。
    あくまで抵抗値が上がっているだけなので全く出ないというわけではないが、会心ダメージに期待する編成を組む場合は会心値の方にも気を配りたい。
  • 総力戦ホドの実装からかなり時間が経過し、環境の変化に伴い編成のセオリーも大きく変わってきている。
    かつてはCC付与要員2~4人程度で素早くCCゲージを1周させるのが主だった時期もあるが、
    現在では1人で素早くCCゲージを1周させる生徒も登場し、INSANEタイムアタックなどではそちらが主流となっている。
    また、要所要所でクリティカルが出る事を前提としたタイムラインも、辛うじて実用的なレベルで実現可能となっている。
  • 難度INSANE・CC役1人
    • チセ(水着)(愛用品T1)
      EXスキルのみでCC15秒over。
      大決戦シーズン04INSタイムアタックの定番編成。
      基本的に、ホドの建てる柱は無視して本体を落とす。
      あまり時間をかけると水着チセのHPが保たないため、速攻が基本だが、
      ヒーラー込みで安定した1凸をする選択肢もある。この場合はホドの建てる柱を1本CC無しで折る手法が一般的。
    • カヨコ(固有2)
      EXスキル+NSで15秒over。
      もしくはEXスキル2発で全体に15秒over。
      従来からの定番CC役。NSの確率という壁はあるものの、成功すれば高いスコアを実現できる他、
      本体戦においてEXスキル2発で柱2本のCCゲージを回す安定チャートを取れるのが強み。
  • 難度INSANE・CC役2人
    • カヨコ(固有2)+ホシノ
      カヨコEX+ホシノEXで15秒overに育成しておくのが基本。
      ホシノが非常に安定したタンクを兼ねられるため、装甲が弱点の生徒でも起用しやすいのが利点。
      それぞれのCC関連スキルを最大育成、かつカヨコNSに頼らないチャートなら、固有2未満のカヨコでも使えるという強みもある。
    • カヨコ(固有2)+スズミ(愛用品T2)
      育成度合いによっていくつかのパターンがあるが、
      カヨコEX+スズミNS+で確率に左右されずに15秒を回したり、
      カヨコEX+スズミEXで素早く15秒を回したりする。
      カヨコのEXスキルが5(カヨコEX+スズミNS+で15秒over)のパターンだとかなりの好タイムを出せる。

軽装備 Edit Edit

  • Insane
    アルが市街地S(SS)で全力を出せる。CC役さえ居ればあとは彼女を徹底的にバフするだけで1PT撃破は容易。
    トキシュン(幼女)辺りも市街地Sだが、ホドは防御が低いこともあり有効性は大きく落ちる。
    その他手持ちハードルは高めだが、TAにおいてはアズサ+トキ(バニーガール)*3で1本目のピラーを折りリタイア、
    その後アルNS+EXによる本体へのクリティカルを狙う2PTをピラー2本目から始める攻略によるハイスコア狙いも見られる。

重装甲 Edit Edit

  • Torment

    記述量が多い為折り畳み(+をクリックで展開)

  • Insane
    TAの場合、CCを入れた上でウイ(水着)+アコ+ヒマリを入れたミカ2発で本体が沈む。
    但しホドの行動運もあり、ホドを直接殴れる位置にミカが移動させるのは一苦労。実際のプレイ動画なども詳しく参考にすべき。
    クリア狙いの場合も確定会心のミカを徹底的に伸ばすのが基本的には強いと思われるが、ウイが居ない等の状況であればカズサを使う方がいいだろう。

特殊装甲 Edit Edit

  • Insane
    アリス(メイド)によるクリティカル狙いの他、ワカモの固定ダメージで削る戦術も強い。
    ハードで掘れるイズナ及びハルナも市街地Sであり構成幅は広い。
    但し最速狙いの場合、ワカモでもNSによるクリティカル厳選は生じる。
    • カヨコ(正月)が強いが、装甲が弱点属性。ボス前の道中でも使う場合、固有☆1の耐久が欲しいと思われる。厳しい場合はヒーラーを入れるか諦めて正月カヨコを抜いた方が良い。
    • クリア狙いでリソースを節約したい場合、持っていれば既に育っているであろうハナコ(水着)が市街地Sということもありそこそこ使える模様。手持ち次第では検討してみよう。

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。
「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
CCゲージ要員
カヨコ_icon.png
カヨコ
EXコスト:6市街地戦闘力A装甲:重装甲
全生徒中トップの高いCC強化力を持ち、主にInsane以上で活躍する。
ホド本体とピラー2本全てがEXの範囲に入る。
ただし最大性能を発揮するためには固有武器★2開放が必須となる。
EXとNSによりCCゲージを大きく上昇させることが可能。
NSは確率発動なのでそれなりの試行回数を要する。
フブキ_icon.png
フブキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
過去イベントで配布された星1生徒。
短時間だがNSで気絶を付与でき、SSの存在もあり置物としての性能が高い。
スズミ_icon.png
スズミ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:重装甲
EXLvが3以上で気絶付与付きの範囲攻撃が可能な生徒。
Insane以上ならホドとピラー1体にまとめてCC付与ができる。
愛用品T1でCC強化力アップ、T2でNSに気絶付与が追加され、主にInsane以上で活躍する。
EX5+愛用品T2まで育てれば安定してCCゲージを稼ぐことが可能。
チセ(水着)_icon.png
チセ
(水着)
EXコスト:6市街地戦闘力B装甲:軽装備
EX・NSで気絶CCを付与。
愛用品T1を装備した場合、CC強化力増加により随一のCC付与秒数を得る。
主にInsane以上で活躍する。
Insane以上では軽装備で被ダメージ等倍のため星を上げて耐久力を確保したい。
イズミ(水着)_icon.png
イズミ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
常設イベントにて無料配布の生徒。EX・SSで気絶CCを付与。
Insane以上では軽装備で被ダメージ等倍のため星を上げて耐久力を確保したい。
タンク
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:重装甲
EXLvが3以上で気絶を付与できる。
EX5でピラー・ホドに同時に数発当てられれば秒数をかなり稼げる。
ミヤコ_icon.png
ミヤコ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで気絶を付与できるタンク。
単体にしか当てられないが低コストであること、自己回復を持たないことがホシノやツバキとの違い。
愛用品によりHPの強化と、NSにCC抵抗力デバフが追加される。(CC抵抗力デバフのホドへの影響は検証待ち)
レイサ_icon.png
レイサ
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
挑発と防御力デバフ付与を兼ね備えたタンク。自己回復も有する。
ただし挑発の秒数は短いため単独でのCC役採用は厳しいだろう。
防御力デバフも防御値が低いホド&ピラーにはデバフはほとんど意味がない。
あくまで、「スキル回しついでに少しCCを稼げる相性有利タンク」程度の採用となるだろう。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:特殊装甲
EXスキルでCC状態の挑発を付与する生徒。
EX5のホシノより秒数は劣るが、EXの出が速く即時にCCを付与する。Insaneでは弱点を突かれるが、起用自体は可能。
サポーター・ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
コストの軽い範囲回復ストライカーヒーラー。
微妙に耐久が安定しない際におすすめ。定期的に回復を入れる事で、等倍や弱点の生徒でもINSANEで最後まで場に残る事が可能となる。
本人は装甲相性が良く、自己回復は無しでも簡単には落ちない。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5市街地戦闘力B装甲:軽装備
他者のEXコストを半減できる。自身のコストはEX3・4は4、EX5で3になる。
EX3でも仕事はできるが、主なアタッカーのコストが3~5なので収支+となりやすいEX5が欲しい。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7市街地戦闘力B装甲:軽装備
優秀な置物枠。
コストブースターとしての役目の他、ボス本体への集中砲火付与により、ピラーを無視して火力を本体に向けることができる。
EXスキルの射程が短い(=ピラーがあるとEXスキルで本体をターゲットできない)ミカ等を採用する場合や、NSが強いアタッカーと組み合わせる場合に有効。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:軽装備
挑発効果を持つペロロ様を召喚する。CC付与の他、デコイとしての役割も期待できる。
SPECIAL
CCゲージ要員
サキ_icon2.png
サキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
EXで気絶を付与できる。SSの攻撃力アップも優秀。
EXは小さい円形型で本体戦では本体とピラー1本を同時に巻き込める。
ヨシミ_icon.png
ヨシミ
EXコスト:4市街地戦闘力Bサブスキル:CC強化力増加
短時間だが気絶を付与できる星1生徒。InsaneではSSの存在がありがたい。
ハレ_icon.png
ハレ
EXコスト:4市街地戦闘力Aサブスキル:回避値増加
爆発属性のダメージと気絶CCを付与。CC秒数はヨシミより優秀。
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:コスト回復力増加
NSで開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。
INSANETAにおける一部隊目の速攻化、TormentクリアにおけるATGの阻止等に寄与する。
EXスキルの防御デバフはほとんど効果がないが、低コストで高倍率ダメージ。特殊装甲戦では有効な打点になる。
タイムアタックにおいては、NSの会心値バフが地味に良い仕事をする。
サポーター・ヒーラー
ハルカ(正月)_icon.png
ハルカ
(正月)
EXコスト:4市街地戦闘力Cサブスキル:コスト回復力増加
EXで単体へダメージを与えるとともに、会心抵抗値・会心ダメージ抵抗率を長時間大きく下げるデバフを付与。会心抵抗値の高いホドに有効。
コスト回復力増加もスキル展開スピードに寄与する。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ増加
味方一人の会心値、会心ダメージ率を大幅に増加させる。
NSの回復も専任ヒーラーが不要になる程度でありがたい。
ホドは会心抵抗値が高く一見不向きだが、会心発生時の見返りが大きいため、TAで狙う価値が高い。
過去開催に比べ、全攻撃確定会心のミカの登場や、装備更新により会心値が底上げされ、従来よりも活用しやすくなっている。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
味方一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:味方の攻撃力を増加
円形範囲に攻撃力バフを付与する。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:味方の攻撃力を増加
味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:味方の攻撃力を増加
EXスキルで味方を守りつつ、NS&SSで火力も高められる。
本体戦においてノックバックの影響でホシノ(水着)のバフ範囲からアタッカーが外れてしまった場合のケアに特に有用。
ただしEXの移動において殴れない時間も生じるほか、NSの発動を移動で上書きしてしまう事もあるため使うタイミングに注意が必要。

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
アル_icon.png
アル
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
市街地適性Sの爆発アタッカー。今回のメインアタッカー候補筆頭。会心発生時のEX・NSダメージが強力だが、ホドは会心抵抗値が高いため会心値バフによる補助が望ましい。
なお、SSがLv10であればアコを掛けたEXの会心発生率はおよそ46%。NSはおよそ33%
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:重装甲
高倍率ダメージの単体多段ヒット攻撃EXを持ち、デバフ付与された敵には高倍率の追加ダメージを与える。
CCによって付与される被ダメージ増加もデバフにカウントされるため、ダメージを出すべき場面では基本的に追加ダメージが付く。
パッシブスキルと装備で会心値を大幅に伸ばせるため、ホド相手にもある程度安定してクリティカルが発生する。アルと並んで今回のメインアタッカー候補筆頭。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
市街地適性Sの爆発アタッカー。2コストEXによりダメージディーラー兼スキル回し役として優秀。会心値が高い点も嬉しい。
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ
(バニー)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:軽装備
低コスト高火力の単体爆発アタッカー。スキル回しとダメージディーラーを兼任する。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXスキル発動中は周囲に攻撃力バフと爆発特効を付与しコスト回転率も上昇させる、高い耐久力を持つサポーター。
難易度insane以上では防御タイプ不利のため、別途タンクの併用が望ましい。
SPECIAL
アタッカー
マシロ_icon.png
マシロ
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:命中値増加
単体高倍率ダメージEXをもつ爆発アタッカー。
EXの追加ダメージの発生が確率によるためダメージのブレがあるが、低コストでスキルを回しやすい。PSで会心値を伸ばせる。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
対単体に特化した市街地Sの生徒で、EX以外のスキルが全て攻撃力バフという特徴がある。育成が充分なら今回のメインアタッカー候補筆頭
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:軽装備
確定会心と貫通特効、単体高倍率EXを持つ貫通アタッカー。
ホドの高い会心抵抗値を無視して会心を出せる。地形適性は低いものの、今回もメインアタッカー候補筆頭。
低命中だが、ホド、ピラー共に回避が低いため攻撃を外す心配はない。
ワカモ(水着)_icon.png
ワカモ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
希少な市街地Sの貫通生徒で、対単体高火力。
EXスキルでCC付与も行える。
CC付与とダメージを同時進行しないと話にならない難易度Torment、および単独でCCゲージを回せる難易度Hardcore以下で特に活躍する。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
敵単体に強い貫通生徒。初期星1だが貴重な市街地Aアタッカー。
本体戦ではノックバックの影響が大きく、性能をフルに発揮できるとは言い難いが、それでも育成や運用次第ではイオリやマキにも匹敵するダメージを出せる。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3市街地戦闘力C装甲:重装甲
定番の高火力貫通生徒。
道中ではNSと低コストEXでの速攻、ボス戦では柱とボスへの同時攻撃と性能がホド戦にとても噛み合っている。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5市街地戦闘力C装甲:軽装備
敵単体に強い貫通生徒。NSの防御力デバフは効果が薄い。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:弾力装甲
自分以外の味方に貫通特効を加算する。その際、周囲の味方を自分の位置に移動させる。
SPECIAL
CCゲージ要員
チヒロ_icon.png
チヒロ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SSサブスキル:CC強化力増加
EX発動時、重装甲の敵にのみCC状態の気絶を付与できる。
InsaneではSSのCC強化力増加も重要スキル。
アタッカー
カンナ_icon.png
カンナ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SSサブスキル:貫通タイプの攻撃増加
市街地Sのアタッカー。
低コストながらかなりダメージを稼いでくれる。
ある程度他の生徒でもダメージを出さないと本領を発揮できないのは難点。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4市街地戦闘力Dサブスキル:攻撃力増加
市街地Dだが、NSで気絶を付与する可能性がある。
SSも強力で、ボスに対しEXの追加ダメージも入る。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ワカモ_icon.png
ワカモ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
EX発動から10秒後、味方の与えたダメージを蓄積して与える。
高いダメージを会心に頼らず叩き出せる強力な単体神秘アタッカー。
愛用品T1により攻撃力大幅増加、T2によりNSのダメージ倍率が大幅増加する。
今回のメインアタッカー候補筆頭。
コハル(水着)_icon.png
コハル(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:重装甲
イベント配布の強力なアタッカー。低コスト高倍率のEXにより高い火力を発揮する。地形適性Bでありながら、育成が充分なら適性SSの完全体ハルナ*16よりも強い。
本体戦ではEXでホドと全てのピラーを同時に攻撃可能。
会心値が非常に高く、ホド相手でも安定してクリティカルが発生する。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
地形適性Sの神秘アタッカー。単体に高倍率ダメージを与えるEXを持ち、攻撃力、会心ダメージ率を伸ばせる上に神秘特効を重ねられる。特に会心発生時のダメージが甚大。
編成するなら会心を狙いたいがホドは会心抵抗値が高いため、会心値バフや敵への会心抵抗値デバフによる補助が望ましい。
なお、アコEXを掛けても会心発生率は33.8%程度。それなりの根気は必要になってくる。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:4→3市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
地形適性Sの神秘アタッカー。低コスト高倍率のEXにより高い火力を発揮する。直線上にいればホドとピラーに同時に攻撃可能。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
味方一人の神秘特効を増加させる。低コスト・長時間のため、スキル回しに貢献しつつ複数人にバフを配れる。
難易度insaneでは防御タイプ不利。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*4がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 500,000,000pt(5億)で完遂
    総力戦と比べて3億2000万pt以降の報酬が追加されている
  • オーパーツ:

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ホド」のポイント履歴です。

今シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 8282で15300位くらいって生き残れそうです?
    生き残れたら初トロフィーなんですけど… -- [2/.MxY0LLho] 2023-11-21 (火) 15:32:21
    • 昼過ぎでその辺はかなり際どい
      もうチケット残ってないなら祈りましょう -- [Ylc6AwB.Vqo] 2023-11-21 (火) 15:40:37
      • ありがとうございます
        残ってることを祈ります -- [tGdvhbl1DXU] 2023-11-21 (火) 17:09:11
    • 82829の人が今19738位だから無理やね -- [a0RwPkwArE.] 2023-11-22 (水) 01:26:25
  • やりたいゲーム多い時期だから動画すら見ずに適当にins3つ流して8296で10731位。まぁ土俵際には残れるやろ -- [bMGVoOz60Bw] 2023-11-21 (火) 15:49:05
  • ミカ固有にしてないと途端に貫通が一番辛くないか -- [ZIgxCjatnn.] 2023-11-21 (火) 16:08:52
    • ミカを固有3にしない理由がほぼないんで固有3に真っ先にした方がいいキャラ筆頭ですよ
      苦手地形の市街地でさえカズサに迫るくらいの火力だすんで -- [LaJCBdekPng] 2023-11-21 (火) 16:16:33
      • 好みのキャラ来たら、一気に上げれるようにカケラ2500-3000個程を温存したいんですよね
        今回神秘で水着ハナコの星上げ固有1で使いました。(振動総力戦も近いので)
        前回ビナーのときも、ミカ固有2までは上げたほうがいいとアドバイスもらったし、上げてしまおうかな -- [ZIgxCjatnn.] 2023-11-21 (火) 16:32:31
      • 好みのキャラ来たとしてもガチャ1天として最低でも600個くらいはカケラ回収出来ると思うんで3000個くらいあるなら上げてしまってもいいとは思います -- [LaJCBdekPng] 2023-11-21 (火) 17:15:39
    • 自前ミカを完全体にしていないことによる機会損失は後から取り返すことが出来ないので、欠片余ってるなら固有3推奨。
      自前ミカが強かったらチナトロ取れたりクリアできるチャレンジとかも増えるだろうし。 -- [LBbIZW9Qdx6] 2023-11-21 (火) 17:09:46
    • ハナコもPS+が強いんだし固有2にしよう
      ちょっとずつリソース吐いて何もかも中途半端なのが1番勿体ない -- [agZrdoDXq.A] 2023-11-21 (火) 18:43:01
      • ミカ固有2にして、自前の貫通特攻強いなぁってなりました!
        ただ、個人的に対抗戦のほうにお熱なので、固有3は保留しました。
        そっちでも暴れられる水着ハナコの固有は上げたくなってきてます。
        先月頃からinsaneクリアできるようになり、総合報酬が全部取り切れるので一旦満足しちゃってますね。
        チナトロやtormentは戦力やプレイスキル的にまだ自信がないかな。
        insane挑み始めてから秘伝ノートの減りが早いので、チャレンジEXで必要になったら、固有3も検討したいと思います! -- [ZIgxCjatnn.] 2023-11-22 (水) 02:10:59
    • ミカ固有2でも基本的に大丈夫だと思います。
      いきなり固有3ではなく必要になってからでも遅くないかと -- [voW0yJTK.ks] 2023-11-21 (火) 20:09:53
      • ミカを固有3にするのしぶってまでカケラを割くようなキャラいないけどね -- [Ts5IAtFqjfg] 2023-11-21 (火) 21:16:49
      • フェス回してたらアホみたいに出るし欠片無駄にしたくないなら屋内貫通来るまで固有2で十分だと思うよ -- [iIAe1S8Cwao] 2023-11-22 (水) 02:49:58
    • 自前で固有3にしてもinsTAなら結局絆50のやつレンタルするから固有2で止めて熟達で少しづつ文字貯めて🍅とかでどうしても必要になった時に上げるのがいいと思う -- [4cjrkJn2/8I] 2023-11-21 (火) 22:36:20
  • 現在18000位くらい
    終わった... -- [g.2Rio/dxDE] 2023-11-21 (火) 16:18:52
  • 🍅模擬でほぼ削り切れたんで見切り発車で本戦挑んでみたら想定通りの5凸で撃破できたー!
    リソースもいっぱい吐き出して気持ちがいい! -- [G9ah6yiIqwc] 2023-11-21 (火) 17:19:35
    • やりますねぇ!今回難しそうで🍅諦めた民からすると素直に尊敬ですわ! -- [HqM4O3to6L6] 2023-11-21 (火) 17:22:08
  • 現時点で🍅攻略者…四桁どころか未だに900人に届かず…っ!
    ケセドの時とも比べて、ここでの🍅の話題が明らかに少ない事からも、難易度の高さがよく見えますねぇ…
    自分もカイテンの時はクリア後もタイム詰めようか…ってなったけど、今回は一回クリアでお腹いっぱいなので…うん、掃討できる仕様で本当良かった -- [bpdbt/X9wtk] 2023-11-21 (火) 18:31:28
    • 難易度もそうだけど新そうりきが見えててリソース吐きたくない人が多いのがでかいと思う -- [2VwbybhGzjg] 2023-11-21 (火) 18:47:08
      • 水ワカモや水チセ育ててないならユカリ、レンゲ、キキョウ全部要求される可能性すら見えてるこのタイミングで百鬼夜行の素材とか一個も使いたくないってなりそう、なった -- [bMGVoOz60Bw] 2023-11-21 (火) 20:19:27
    • 予想通りがすぎる。チナトロボーダーもゆるいし次の振動総力戦でリソース吸われるのわかりきってるから注げないよな流石に -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-11-21 (火) 20:46:27
  • 動画参考にしつつ3〜4凸目オリチャーで🍅クリアできたー!
    ビナークリア出来なかったときに育てたジュンコが1人で80万くらい削ってくれてジュンコの強さを初めて実感した -- [ZzucEKYiIjM] 2023-11-21 (火) 18:49:51
  • 貫通以外1で可能な限り削る→2のカヨコパニショから速攻でぶっ潰すでなんとかins勝ったぜ…つべの動画参考にしてもあらゆるTAがうまくイカなくて草はえるんだ -- [gYqz3jPFruk] 2023-11-21 (火) 20:48:37
  • 今回のボーダーゆるゆるすぎる、チナトロとるだけならアリパチアルパチやる意味一切ないなこれ。 -- [c9Mkc/WxwSU] 2023-11-21 (火) 20:55:49
    • 大決のボーダーなんていっつもゆるゆるだぞ
      未だにTAせずに全部チナトロとれてるし -- [j73sQDna7TI] 2023-11-21 (火) 21:00:51
    • 大決戦は毎回初日2日目くらいで出した適当スコアのまま更新もせずずっとチナトロ入ってるからこんなもん -- [Rlj0dttKVH2] 2023-11-21 (火) 21:55:23
      • 動画なんて見んでもINS全部1凸できてれば基本余裕よね -- [q09R5BxH4/w] 2023-11-21 (火) 22:50:50
  • 2位の人のアリスク愛すごいな。そのまま続けてれば1位取れたのでは -- [fzCMDJAuCLg] 2023-11-21 (火) 21:16:09
  • 🍅諦めた
    トリプルインサネというクソザコナメクジですまん -- [4sO3QqMCrOU] 2023-11-21 (火) 22:02:16
  • 未だにゴルトロHCボーダーなあたりホドはやっぱEXめんどいんやなって -- [7w/Pald/C2M] 2023-11-21 (火) 22:36:29
  • CCゲージ要員があまりいないから、ホドが1番苦手…。 -- [GVwakDptL0I] 2023-11-21 (火) 22:54:40
  • 今回色々やって遊んでみたけどCC役って低レアに結構いるのええね、ハードでも掘りやすいし -- [txKrS5DXJQ2] 2023-11-21 (火) 22:57:41
  • 神秘ホドinsを後半突入せず前半道中のみで倒してる動画あって笑ってる。よくこんなの思いつくな。 -- [V4wBoYAUl/Q] 2023-11-21 (火) 23:32:17
    • 道中撃破とか頭おかしいな(誉め言葉 -- [Ud0ndfhh8uE] 2023-11-21 (火) 23:40:25
    • 今見たけど面白かったわ、倒せるのもだがそれを想定して作った開発側も凄いわ -- [7CAvfJb9xcE] 2023-11-21 (火) 23:42:50
    • ターレット撃破は元は半減だったからノーマルぐらいでしか無理だったけど、神秘装甲になったせいで弱点を突かれるんだっけ -- [7w/Pald/C2M] 2023-11-21 (火) 23:59:46
    • もっと早く知ればよかった -- [2gfgWb8mCe.] 2023-11-22 (水) 00:37:11
      • 別に道中撃破したからってはやいわけじゃないぞ
        TAじゃなく総力戦なんで -- [eA7NBDBzZcw] 2023-11-22 (水) 00:47:19
    • insクリアしたい人はどうぞみたいなこと言ってたけど、あれできるくらいキャラ揃ってたら普通にクリアできるわwww -- [gO5h3RUyPdg] 2023-11-22 (水) 00:50:16
      • その通りすぎるからよけい笑える。好意的に見れば1部隊耐久だけで3ゲージ削れるから、ゾンアタを発狂前に出来ると思えばピラーキャンセルとか考慮せず攻略出来るかな。  -- [HkP9kZTdHeo] 2023-11-22 (水) 01:36:50
      • 道中撃破は流石にネタだけど、タンク+ヒーラーだけである程度削れるのは普通に実用性あるのでは?
        本命部隊の戦力が微妙に足りない場合に追加で削り入れられるのは大きいと思う -- [RX2dElbQCgg] 2023-11-22 (水) 16:43:44
    • めっちゃ笑った -- [3ExYNbFziOI] 2023-11-22 (水) 01:13:08
    • モ◯ハンで変な攻略ばかりやってた方々の1人だからかこういう抜け穴見つけるの上手そう -- [DkadlCbQSd6] 2023-11-22 (水) 08:04:26
  • 最終日とはいえ平日で4000位落ちるとは思わんかった、神秘が理論値出てなかったらチナトロ逃してたな -- [cGCKRyveORI] 2023-11-22 (水) 00:14:20
  • tor終わった。自分が確認したときは調度1000人 -- [IGmP9J7UvnU] 2023-11-22 (水) 00:25:33
  • 今見たら🍅ピッタリ1000人だった記念 -- [ECczMtlHTJo] 2023-11-22 (水) 00:25:35
  • 最終日だから上位がとっておきの編成出して来たな
    今までみんな食蜂をひた隠しにしてたのが面白い -- [B8geekK3Exg] 2023-11-22 (水) 00:29:55
  • んあああああああああっ!!!
    手札少ないからInsアリパチ2枚溶かして、やけになってワカモに変えたら余裕じゃねえかksがよおおおおお!!
    ksは俺です、はい。愚痴しゅまん… -- [DcFkhoej5Rs] 2023-11-22 (水) 00:42:26
  • トマト1000人超えたか
    事前の予想通りだったな -- [UJiJdDd5sIA] 2023-11-22 (水) 00:46:38
  • ワンチャン初の順位2桁達成できるかなぁ〜って思ったけど無理そうです…(現在90位台)
    マンスリー勢の限界か…大決戦お疲れ様でした! -- [TDAJ9vFeXwg] 2023-11-22 (水) 01:33:31
  • ちらっと見た記憶はあったけど2凸する方がスコア上がるんだなぁ(小並感)
    全INS行けただけで満足してる自分にはよくわからん戦いだ…('ω') -- [a7i/kSIMQSM] 2023-11-22 (水) 02:04:22
    • 昔は結構あったんだけどねぇ…最近はもうコスト溜め直すより高火力で押し切った方が早いことの方が多いね -- [TtE88ozNk.o] 2023-11-22 (水) 02:23:08
      • 今回のは、シュン入り編成で素早く1本目折ってギブアップ、2本目でコストと時間調整して本体瞬殺の2凸だね。
        リトライの手間が柱1本分減るから、アル社長とかもかなり通しやすくなる。(当社比) -- [beUJ91i.49k] 2023-11-22 (水) 03:29:06
      • 1本目ピラーをアコ無しアリスで折る狂気のチャートを2凸に変換することで安定してアリパチできた -- [LBbIZW9Qdx6] 2023-11-22 (水) 08:34:03
  • ブロンズ帯の編成見てると割りと楽しい
    たまにツッコミたくなる編成がある -- [Imvjds.tIFs] 2023-11-22 (水) 02:40:50
    • チェリノスズミホシノアコヒマリに助っ人Aの編成で3属性全部EX1凸したけど(手札少なくて他の選択肢がほぼなかった)ブロンズ見てみたらウイとか水ホシノとかミカとか持っててもHDまでしかやらん人とか結構いるのね -- [LC6g8FdA9d6] 2023-11-22 (水) 08:07:39
  • ゴールド帯上位がinsTA勢で下位がEX2HC1って次元が違い過ぎて、とても同じ🏆とは思えんな…純金と金メッキなんか? -- [WDdnjv3ezvY] 2023-11-22 (水) 03:57:58
  • 神秘7チケ全ロスでオワタ -- [hPaUtyPi.kw] 2023-11-22 (水) 04:00:02
  • トマト一度クリアした瞬間落ちて、ついにはクリアできなくなったわ。貫通チケ全ロスです。
    模擬で一回、本番で一回クリアできたはずなのに、幻になった。 -- [H53wxQEraIQ] 2023-11-22 (水) 04:05:06
  • チナトロボーダー付近の人でも助っ人借りてない人結構いるんだな……。足りてないのはやる気って人も居そうだ。 -- [aOB3Ote30Ao] 2023-11-22 (水) 04:27:42
  • TAらしいTAしてなくてもチナトロだったな、いつもこのぐらいゆるければいいんだけどな -- [kJS6ANV72QY] 2023-11-22 (水) 04:37:19
    • 大決戦はいつもこのくらい緩いぞw -- [xI2VuOlXqwc] 2023-11-22 (水) 09:10:44
  • アコヒマミカで殴ればとりあえずクリア出来る今までの大決戦と違って、CC持ちを育成するだけのリソースが不足してるライト勢には苦しいボスだったんだろうなと察するゴルトロボーダー
    俺もtormentなんて挑戦すらしてない勢だから気持ちがよくわかるよ -- [wVoG0Vlx0mg] 2023-11-22 (水) 04:38:12
  • 今回マジでチナトロゆるかった -- [z2PbBDwBkWs] 2023-11-22 (水) 04:53:20
  • 気がついたら神秘殴らず大決戦が終わっていた。時間見てなくて後回しにしたのは悪かったけど昨日チケット六枚だったじゃん...そうですね一日ログインし忘れたのが悪いですね。
    一日切ったら右上あたりにでかでかとあと○○時間!って表示させない? -- [yE2Qt73EITo] 2023-11-22 (水) 07:22:29
    • 自業自得の事であれこれ運営に注文付けるのは違うと思う。もちろん運営側が善意でそういう風な機能を付けるのは当然評価されるべきだが -- [ewBq0fb1xaY] 2023-11-22 (水) 08:39:22
      • あれこれ注文つけてないし運営信者気持ち悪 -- [Qim8/GLHgXQ] 2023-11-22 (水) 09:27:03
      • どこをどう受け取れば信者判定できるのか純粋に不思議。後学のためにその特殊な読解力を知りたい -- [ewBq0fb1xaY] 2023-11-22 (水) 09:54:44
      • 「一日切ったら右上あたりにでかでかとあと○○時間!って表示させない?」
        ってのは誰がどう見ても注文つけてるやろ、節穴か? -- [mBpYN6vvZS.] 2023-11-22 (水) 10:28:53
    • 公式Xでリマインドはされてたはずだからそれを利用するのも手かもね(X見れない人もいるとは思うけど -- [udrVj5/jJIo] 2023-11-22 (水) 11:34:55
    • ログインし忘れる日がある程度のモチベでしかないんだなあとしか思えない -- [CSNYzz8xc5U] 2023-11-22 (水) 12:14:38
  • 2.5周年組、EXを全部1凸で7万位ゴールドやったー!感想:前回総力戦ならins殴れないとシルバーだから意外とみんなやってない?あと最終日に3万位くらい落ちたから駆け込み組はかなり多いと見たw -- [04n.L6X.g6s] 2023-11-22 (水) 07:28:04
    • 総力と大決戦はやる気ある人の数全然違うぞ。大決戦は三種やらないといけないかつコインで交換できる生徒が今はあまりうまくない(あくまで総力と比べるとだけど)からね。
      とはいえ今後コイン交換生徒増えるなら総力じゃなくて大決戦だろうしノートBDに気兼ねなく交換できるしで頑張れるなら頑張っておいた方がいいコンテンツではあるけどね。 -- [yxX1mUXdtfU] 2023-11-22 (水) 09:42:49
  • 10月頭に始めた新参ですがEX全通しできて9万位で初ゴルトロでした
    諸々が重なってボーダー低かったのもあるけどめっちゃ嬉しい -- [qWY5Zx5kAEQ] 2023-11-22 (水) 07:36:54
  • アクティブ速報出たがボーダー埋まるの遅かったから減るだろうとは思ってたけど、前回から5万減で大決戦中最低だったのか
    https://twitter.com/junalsuki/status/1727096234337554858 -- [YnKLMtvwWlI] 2023-11-22 (水) 08:28:56
    • 直近の総力戦ケセドの2/3なんだなぁ…3回やれば10連チケットなんだけどそれすら面倒なのかな -- [NlU3q8BpcRc] 2023-11-22 (水) 08:44:41
    • 最終日の駆け込みは最多だった気がする、0時過ぎて17000から20000ギリギリまで落ちるとは…次回は12000で寝ないと -- [5/NUo6mTFFs] 2023-11-22 (水) 09:25:04
    • 手間がかかるから後でやろうと思っていてやり忘れた人も多そう -- [00WbAZdDxik] 2023-11-22 (水) 09:32:03
    • 10連チケなんぞいらんという固い意志 -- [yTU/3xBCBjc] 2023-11-22 (水) 12:28:00
  • チケット全ロス奴がそこかしこにいて草
    最終日まで溜め込めるのはいいけど、慢心してるとこうなるんやなぁ -- [kpQAqU56Ccw] 2023-11-22 (水) 09:23:45
    • 楽させすぎるよりも毎日やらせたほうが結果的にみんなやるってことだよな、総力戦も溜め込みも通しの掃討も実装しないほうがいいのかもね -- [6h/n.lyfMj.] 2023-11-22 (水) 10:01:11
      • いや流石に溜め込んで消化忘れた一部の人の事より毎日やる時間はないけどちゃんと期間中一回はどっかでやるって人の方が大事では? -- [udrVj5/jJIo] 2023-11-22 (水) 11:32:32
      • 毎日やる人が一番大事なんだし毎日やらせればいいのではと思っただけだよ -- [meYua4oGiX6] 2023-11-22 (水) 11:34:27
      • そもそも毎日やる奴は溜め込みつけてもチケット燃やす事なくね?溜め込みはまだしも通し掃討はつけない方がいいってことはなくないか?それか俺の考え方がおかしいんか? -- [udrVj5/jJIo] 2023-11-22 (水) 11:44:32
      • 期間中一回しかやらんやつを毎日やらせるにはどうしたらいいかなってことだよ(ID変わってるけど枝と同じ) -- [mSOYoc675gA] 2023-11-22 (水) 12:06:22
      • どうして毎日やらせて時間使わせて苦しめる必要があるんですか…? -- [udrVj5/jJIo] 2023-11-22 (水) 12:25:41
      • やるかやらないかは自分で選択すりゃいいだろうに、別段大決戦も総力戦もスルーしたって死ぬわけでもなし
        アロナに人質でも取られてんのか? -- [kpQAqU56Ccw] 2023-11-22 (水) 12:38:17
      • 総力戦も合火演も大決戦方式でいいよ、忘れるやつが悪いんだし毎日やりたい人はやって、やりたくない人は1回で終わりでいいじゃない -- [YnKLMtvwWlI] 2023-11-22 (水) 12:44:27
      • やらなくてもいいじゃんと言ったら報酬が人質だから仕方なくやるんだと返されたから一生平行線なんだよな -- [xgsFddpC5T6] 2023-11-22 (水) 12:47:41
      • いやまあ別に忙しいとかでスルーするのは良いと思うけどどうせやって報酬取るなら期間中1回スコア出したら後は掃討って出来る楽な方が良くないか? 1時間粘ってギリギリクリアみたいな人もいる訳だしそんな人達に毎日それやってねとは言いづらいって -- [udrVj5/jJIo] 2023-11-22 (水) 12:57:31
      • ユーザー目線で言ったら一回取ったスコアで掃討できた方がいいのはそれはそう
        運営目線では、そんなギリギリクリアの場合は溜め込んだリソース使って育成してね。もし足りない場合は今後のイベントとかで頑張ってリソース貯めてね(周回してね)って感じなのかなって勝手に推測
        リソース貯め続けるより定期的に吐き出して欲しいって思いがあるんじゃないかな〜 -- [P9i0g7bdZQQ] 2023-11-22 (水) 13:10:04
      • まあ俺の書き方が悪かったのもあるかもしれんが通し掃討は実装しない方がいいって意見にどういう考えなんだ?ってちょっと気になっただけなんだ 長々とすまんな -- [udrVj5/jJIo] 2023-11-22 (水) 13:27:13
  • アコヒマおりゃん民ぼく、初チナトロで歓喜
    ボーダーギリギリだったけど -- [jLQb9FkX4os] 2023-11-22 (水) 09:43:05
    • おめでとう -- [aOB3Ote30Ao] 2023-11-22 (水) 15:24:50
  • 大決戦は初日に終わらせるに限るわ -- [wjTQmNEC0nU] 2023-11-22 (水) 09:44:31
  • 1時くらいに18000位でスヤァしたワイ、無事ゴルトロ確保 -- [x4issQqhp16] 2023-11-22 (水) 10:20:13
  • 「CC強化力持ちなのにゲージがあんまり回らないな、なんで?」→「INSじゃなくてEXでした」という流れが(こことCC強化持ちキャラの)コメント欄で頻発しているので、「CC強化力に応じてホドに与えられる秒数に補正が付く」は黒字×太字じゃなくてもうRed Shita Big的に「赤字×太字×下線×大文字」くらい強調してもいいかも。
    次の総力戦/大決戦ホド開催時にまた散見されたら編集しちゃいますね。 -- [cRbRiaz94f2] 2023-11-22 (水) 10:30:26
    • そのくらい強調したほうがいいかもなー
      特に水チセとか、INSじゃ普通に回るのにEXじゃ回しきれないしな -- [kpQAqU56Ccw] 2023-11-22 (水) 10:36:17
  • コラボとメイン更新で人呼び込んでおきながら5万減は草なんだ。ホドでこれだからゴズとかグレゴで大決戦やったらもっと酷いことになりそう -- [ECpKHOXOPPw] 2023-11-22 (水) 11:10:21
    • よしよし、このままアクティブ下がっていって水増しコンテンツ廃止になってくれ
      βの時に運営にお気持ちしたけど、こんなんライトユーザーから見て面倒くさいだけに決まってるやん -- [mNcstOmOyGc] 2023-11-22 (水) 14:15:28
      • ライト関係なくめんどいだけや
        素直に総力戦やってくれればええのにな -- [vTnnBbFp1jg] 2023-11-22 (水) 14:45:23
      • 配る順位報酬が期限付きなのもけちくさい。チナトロ常連だから総力戦と同じ報酬か普通のチケットなら年末年始に向けてもう20連は用意出来てたのに。それでいて三色ins討伐称号すらも無くすしホント訳が分からない。 -- [EoX56c9BiKc] 2023-11-22 (水) 23:27:13
      • 10連チケットが報酬です!とライト層を釣りつつガチャ回数を貯め込まれるのを妨げられる良案だぞ
        10連チケで釣ってるのに参加者が減ってるのはどうしようもないが
        全部Normalでもクリアさえすれば10連チケ貰えるのはライト層こそおいしいだろうにそれすらやらないのはよほど嫌がられてるか -- [DfyV5PEJglc] 2023-11-23 (木) 17:55:40
    • これのせいで総力戦の開催頻度が減ってるのが終わってるわ
      サブコンテンツみたいな感じで実装ならまだよかった -- [DjsLKJwHEik] 2023-11-22 (水) 17:39:28
    • メイン更新目当てで復帰する人は多少いるだろうけど、そういう人たちが僅かばかりの石目当てにぶっちゃけキャラゲー的に楽しくはない大決戦総力戦やるかっていうと、、、
      コラボとか配布に釣られて始めた人は言わずもがな目当てのものが無くなったら殆どが離脱するだろうしなぁ… -- [eqOSyr9nUr.] 2023-11-22 (水) 23:03:37
  • リセの度にアロナが「このままではマズイです」って言うから、マズイっていうならなんとかしろアロナァって言いたい
    やっぱプラナなんとかして…… -- [d0IWGqZ4N/E] 2023-11-22 (水) 11:20:52
  • 振り返ってみたら1凸目は食蜂さんとスズミ温泉ノドカ、2凸目は水チセとアツコが全部通して大活躍だった…特に食蜂スズミで本体もこなせたのが大きかったな -- [k4TLoL0Pyck] 2023-11-22 (水) 11:48:55
  • 育成不足だったり生徒不在で最適な編成が組めないからこそ、会心出るまで粘ったりして上振れスコア出さなきゃって感じに思える。結構ギリギリだった -- [Pwr3lUM8h96] 2023-11-22 (水) 12:34:21
  • 総力戦コインでアズサコハルミドリを簡単に固有3にされるのが悔しくなったんや・・・ -- [gO5h3RUyPdg] 2023-11-22 (水) 15:12:50
  • 木とそのレス群を丸ごとCOした人は速やかにCO報告板に理由を添えて報告をしてください。 -- [RE0CxYsxE26] 2023-11-22 (水) 15:29:08
    • ここで言い続けるより管理掲示板に言う方がはやいと思うよ、仕事増やすのは嫌だけどここで新しく木を立てて言い続けるのも違うと思う -- [Ca2BJOJK.hI] 2023-11-22 (水) 15:38:08
  • 今日の午前中ログインしてなくて順位確認できてないからチナトロ漏れしてないかヒヤヒヤしてる -- [ILNtFcjHY8A] 2023-11-22 (水) 16:03:18
  • 今回初めてチナトロ取れてマジに嬉しい
    と思ったらアクティブ数かなり少なかったのね
    大決戦使うキャラが属性分増えて結構楽しいけど -- [5ZLFJWLwJGk] 2023-11-23 (木) 01:45:04
    • 途中送信してしまった
      総力戦と比べて大決戦は使うキャラ多くて楽しいけどあんまり受けよくないよね
      やっぱり面倒くさいって声が多いのかな -- [5ZLFJWLwJGk] 2023-11-23 (木) 01:47:16
    • おめでとうございます -- [aOB3Ote30Ao] 2023-11-23 (木) 01:50:58
  • 全部EXTREMEやったけどCC強化力の補正無しで10秒って絶妙に面倒くさいな
    大技2発なら余裕だが大技+αで達成しようとすると厳しい
    CC付与スキル所持生徒一覧とにらめっこしたりパニショお祈りしたりと迷走してしまった -- [DfyV5PEJglc] 2023-11-23 (木) 18:15:21
  • 今更だけど、大決戦の称号って無くなったのかな?
    クロ&シロの(シロ&クロ屋内戦撃破!2023)は取れてるのに、ホドの称号なぜか持ってないことに今頃気付いた
    受取期間があって取りそこねた…? -- [3f6u4BFeTVg] 2023-12-05 (火) 04:56:35
    • 木主ですが前々回のカイテンジャーの時点で既に廃止されてたんですね、参加し損ねた全然気付いてなかったw
      情弱お恥ずかしい、大変失礼しました -- [3f6u4BFeTVg] 2023-12-05 (火) 19:25:30
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 Insane以下ではギブアップする必要がなく検索に引っかかり辛いと思われる為Torment動画での確認を推奨
*2 ホドのCC抵抗力は100
*3 一応コスト的にはシロコでもOKだが、EXの演出速度の都合上トキの方が速い
*4 使用期限は翌月末まで
*5 T9でCC強化力が増加しなかったのでT8が上限
*6 追加秒数:LvMのみ,17.3%計算
*7 追加秒数:LvMのみ,16.4%/19.51%計算
*8 狭範囲攻撃。対単体なら3発当たってかなりのCC効率。ホド本体狙いとピラー狙いで挙動が異なる。ホド本体狙い:ピラーには当たらず本体に3発。ピラー狙い:ピラー→本体→ピラーと飛び、ピラーHit時は本体も巻き込むので2発分当たる
*9 CC強化力による確率補正は、未強化~スキル装備最大~全体CC強化力増加
*10 前5秒(接敵まで)後10秒(戦闘終了まで)は除外/全体強化およびデバフ含まず/フブキは14秒毎で概算/単発確率発動系は"累計-期待値"/リロード・EX等の遅延は考慮せず(実践値は75%見込み)
*11 追加秒数:LvMのみ,17.3%計算
*12 追加秒数:LvMのみ,16.4%/19.5%計算
*13 範囲が狭いため1発1体しか巻き込めない。
対単体なら3発当たってかなりのCC効率だが、ホド本体+ピラーの場合はターゲットがバラけるため微妙

*14 CC強化力による確率補正は、未強化~スキル装備最大~全体CC強化力増加
*15 前後それぞれ10秒間は除外、フブキは14秒毎で概算、単発確率発動系は"累計-期待値"で表記
*16 衣装違い絆込み

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Last-modified: 2023-11-22 (水) 10:56:51