最終更新日時:2024-05-15 (水) 23:54:59

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > イオリ




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画像プロフィール
イオリ_0.png名前イオリ
フルネーム銀鏡(しろみ)イオリ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種SR
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ重装甲
学園ゲヘナ学園2年生
部活風紀委員会
年齢16歳
誕生日11月8日
身長157cm
趣味パトロール、大声を出すこと
デザインMx2J
イラストMx2J
CV佐倉綾音
ちびキャライオリ_1.png
各バージョン
一覧
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基本情報
ゲヘナ学園所属、風紀委員会の冷酷なスペシャリスト。

風紀委員会の切り込み隊長として、規則を違反した生徒を見つけると圧倒的な力で即座に処罰する。
頭の回転も速く、仕事もでき、戦闘センスも悪くない方だが、
敵を発見すると周囲が見えなくなる無鉄砲な一面もあるため、単純な落とし穴にも結構簡単にはまる。
入手方法
ピックアップ募集「Snipe the target "L-seven" !」(2022/03/16 11:00~2022/03/23 10:59)
通常募集
任務(Hard)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2591
/21204(★3Lv80)
/24182(★4Lv85)
/28399(★5Lv90)
攻撃力391
/3198(★3Lv80)
/3764(★4Lv85)
/4457(★5Lv90)
防御力20/113
治癒力1597
/4147(★3Lv80)
/4749(★4Lv85)
/5497(★5Lv90)
命中値874回避値194
会心値194会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値2056射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力C屋外戦闘力C屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_FAN.png一網打尽
Lvコスト効果
13銃弾を3回発射。攻撃した敵と、その後ろ扇形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の350%分のダメージ
2銃弾を3回発射。攻撃した敵と、その後ろ扇形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の403%分のダメージ
3銃弾を3回発射。攻撃した敵と、その後ろ扇形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の508%分のダメージ
4銃弾を3回発射。攻撃した敵と、その後ろ扇形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の561%分のダメージ
5銃弾を3回発射。攻撃した敵と、その後ろ扇形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の666%分のダメージ

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_TARGET.png指名手配
Lv効果
125秒毎に、敵1人に対して攻撃力の229%分のダメージ
225秒毎に、敵1人に対して攻撃力の241%分のダメージ
325秒毎に、敵1人に対して攻撃力の252%分のダメージ
425秒毎に、敵1人に対して攻撃力の298%分のダメージ
525秒毎に、敵1人に対して攻撃力の310%分のダメージ
625秒毎に、敵1人に対して攻撃力の321%分のダメージ
725秒毎に、敵1人に対して攻撃力の367%分のダメージ
825秒毎に、敵1人に対して攻撃力の379%分のダメージ
925秒毎に、敵1人に対して攻撃力の390%分のダメージ
1025秒毎に、敵1人に対して攻撃力の436%分のダメージ

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png一撃必中一撃必中+
Lv効果効果(固有武器★2)
1命中値を14%増加命中値を160増加/
さらに命中値を14%増加
2命中値を14.7%増加命中値を168増加/
さらに命中値を14.7%増加
3命中値を15.4%増加命中値を176増加/
さらに命中値を15.4%増加
4命中値を18.2%増加命中値を208増加/
さらに命中値を18.2%増加
5命中値を18.9%増加命中値を216増加/
さらに命中値を18.9%増加
6命中値を19.6%増加命中値を224増加/
さらに命中値を19.6%増加
7命中値を22.4%増加命中値を256増加/
さらに命中値を22.4%増加
8命中値を23.1%増加命中値を264増加/
さらに命中値を23.1%増加
9命中値を23.8%増加命中値を272増加/
さらに命中値を23.8%増加
10命中値を26.6%増加命中値を304増加/
さらに命中値を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.png風紀委員の度胸
Lv効果
1自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の22.6%分の追加ダメージ
2自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の23.8%分の追加ダメージ
3自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の24.9%分の追加ダメージ
4自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の29.4%分の追加ダメージ
5自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の30.6%分の追加ダメージ
6自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の31.7%分の追加ダメージ
7自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の36.2%分の追加ダメージ
8自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の37.4%分の追加ダメージ
9自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の38.5%分の追加ダメージ
10自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の43.1%分の追加ダメージ

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

クラックショット
Weapon_Icon_10006.png
詳細
イオリが規則違反者たちの起こす問題に対処する時に使うスナイパーライフル。

スコープも付いていないシンプルな形だが、イオリ曰く「スペシャリストは道具を選ばない」とのこと。
限界突破
★2パッシブスキルが「一撃必中+」に変化(命中値増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力77281352422--
最大HP366133116631996--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+421+842+1052
攻撃力+59+117+146
治癒力+76+152+190

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
イオリ(水着)_icon.png攻撃力+112 最大HP+500攻撃力+222 最大HP+960

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Luminous memory

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メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

サービス開始当初から実装されている☆3貫通属性のSRアタッカー。
非常に高い合計ダメージを叩き出すEXスキル、パッシブスキルで底上げされた高い命中値、緩い条件で適用されるダメージを底上げするサブスキルなどが光る。

アタッカーとして非常に強力なキャラであり、高火力かつEXスキルがコンスタントに使えることから場所を選ばず活躍することが可能。
EXスキルがあまりに高火力で特殊装甲戦ですら採用を検討でき、任務,特別依頼,総力戦,戦術対抗戦など軽装備の敵しか出ない場合を除けばほとんどのステージで出番がある

注意する点は射程がARのキャラと同等の650であり、配置によっては前衛が喰らった範囲攻撃に巻き込まれたりして大ダメージを負うケースがあること。
戦術対抗戦ではこの欠点が強く出るため配置の試行錯誤が必要。

総じて非常に高い汎用性を持つキャラと言える。
そして、それほどの高性能でありながら2021/5/27アップデートでハード任務での入手が可能となったほか、2022/9に追加された第20任務のハードでも入手可能になったことで2箇所で文字を集められるようになり、育てやすい環境も整いつつある。

+

リセマラに関して

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:1
    装弾数5、発射弾数1。攻撃5回毎にリロード。
    SRによる射撃。

  • EXスキル《一網打尽
    Hit数:3
    敵にHitした後、その敵を起点として後方に扇状の攻撃範囲が発生する弾丸を、イオリから見て右後方→左→右前方と三角形を描くように移動しながら3回発射する。
    特筆すべきはその合計ダメージで、スキルのテキストにある倍率のダメージが合計3回発生する。つまり同じ敵に3発当てた場合の実質的なスキル倍率は最大1998%。
    また、1・2回目の攻撃でターゲットにしている敵がやられた場合残りの攻撃は近くの別の敵にターゲットを変更して行われる
    高火力かつ場合によっては複数の敵を一気に処理できる、単体に対しても複数に対しても強力なEXスキルをたったの3コストで使用できるのが最大の強みである。
    1つ注意点として、EXスキルを発動し、移動後にイオリの射程範囲内に敵が誰もいない状態になると射撃は発生せず空撃ちになってしまう。
    発動する位置と敵との距離感には気をつけよう。

  • ノーマルスキル《指名手配
    Hit数:1
    単純な高倍率攻撃。
    やや溜め動作を挟んだのちに近場の敵に単発射撃を行う。
    それなりに良いダメージを出すので、意図せずEXスキルの発動で上書きしてしまわないようタイミングには注意しよう。

  • パッシブスキル《一撃必中》→《一撃必中+
    命中値を割合で増加させ、PS+へと強化することで基礎命中値に固定値を加算した上でさらに割合で増加させる。
    アタッカーでは珍しい命中値アップだが、SRの高い命中値がさらに上昇するという点で非常に強力。
    通常任務などでは過剰効果だが、特定のコンテンツで登場する回避の高い相手に威力を発揮する。
    特に戦術対抗戦で採用率の高い回避タンク、なかでもツバキ等の回避値が低めの回避タンクに対しては攻撃がmissすることがほとんどなくなり、ダメージを安定させやすいため強力。
    なお、具体的にはツバキ(回避値1416)への必中を狙いたい場合、固有武器が★2以上で一撃必中+がLv.9であれば命中値1418となり必中となる。
    ユウカ(回避値1890)あたりのさらに高回避の相手への必中は実現不可能だが、6割以上の命中率となるためやはり強い。
    I.F.F+を発動させたユウカ(回避値2529)や隠れるよを発動させたアツコ(回避値2935)になると、さすがのイオリでも命中率が5割を切る。


  • サブスキル《風紀委員の度胸
    イオリが遮蔽物を利用していない状態で追加ダメージが発生する。
    ブルーアーカイブでは、遮蔽物を利用している状態ではHPバーの左側に盾の形のアイコンが出るので、イオリのサブスキルが有効な状態かどうかはそこを見れば判断可能。
    また、EXスキルは移動を伴うためか強制的に遮蔽物を使用しない状態になる
    このため、遮蔽物に隠れている状態でEXスキルを発動しても問題無く追加ダメージは発生する。
    おまけにEXスキルは3hitなので3回発動する。例えばEXLv.5であれば666%*3の全てに43.1%が追加され、実質709.1%*3相当にまで上昇する。
    ただし主ダメージ部分と追加ダメージ部分の会心判定は別々なため、単純に709.1%を3発撃つ攻撃と見做して上振れを狙いきるのは厳しい。
    総力戦ランキングのトップを目指すという訳でない限り、会心での上振れを狙うにしても基本は666%*3の主ダメージ部分で会心が起きればOKと考え、追撃部分の会心は乗ったらラッキーくらいに考える方が無難と思われる。

運用考察 Edit Edit

戦術対抗戦 Edit Edit

持ち前の攻撃能力の高さは対抗戦においても非常に有用で、メタゲームにもよく顔を出す対抗戦におけるメジャーな選択肢の1つになることが多い立ち位置。
単純な攻撃性能の他、固有武器を星2にすればPSの強化でツバキに必中になるレベルの命中値が実現可能という点も他のSRには無い特徴で、対抗戦ではイオリの独自の強みになっている。

一方で射程が他の後衛キャラより100短い650であることから敵の攻撃に巻き込まれやすい特徴があり、他の後衛キャラと比較するとやや脆い。
EXスキルの発動タイミングや場の生徒の位置によっては発動後に前に出てしまい通常攻撃の的になってしまうケースも稀にある。
ただし、この特徴はイオリの攻撃面での有用性を損なうほどのものではないため、留意しておくに越したことはないといった程度。

環境においては先述のツバキや、防御値の高さが売りのホシノなどに対して非常に強く出ることが可能。
異様に回避が高いアツコに対しては、EXスキルが当たれば落としにいけるが、イオリの命中値を持ってしても安定させるには至らないため運が絡む。
ユウカは属性的には有利だが攻撃がなかなか命中せずにもたついてしまうことも少なくない。ただ、基本的にEXがクリティカルで1発直撃するだけでも致命傷となり、他のキャラよりははるかに楽に倒しにいけるため、依然として現行プールでは有効な対抗札である。

耐久性に関しては対抗戦ではよく目にすることになるシュンのEXスキルによる狙撃では2発目で退場してしまう。
ただしこの点はイオリが特筆脆いというわけではないため、過剰に意識する必要はない。
気にすべきは、重装甲の後衛なのでマリナが相手にいると早期に倒されやすくなってしまう事くらいだろう。
相手の編成との相性を見て採用するかどうかを決めよう。

総力戦 Edit Edit

総力戦においては、TA最速を考えないならば基本的に全ての重装甲ボスに対しメインアタッカーを張れる。
ビナーInsaneは貫通攻撃を仕掛けてきて不利寄りだが、移動EXのお陰でタイミングよく操作すれば回避可能。
ホドはピラーとホド本体を同時に殴れるので効率が良く、ケセドは雑魚掃討も必要で扇型範囲も活きる上、グロッキータイムの特性的にも相性が良い。

また相性こそ等倍だが、特殊装甲のボスは全て屋内地形を含んでおり、EXスキルの高倍率及び低コストのお陰でこれもそれなりに戦える。
ペロロジラ及びゴズでは複数戦への適性の高さが輝き、シロ&クロ及びゴズの持つランダム要素への回答として(確実性こそ欠けるが)EXの移動による対処可能性を持ち、神秘キャラは期間限定キャラが非常に多い中で恒常かつHard入手も可能なイオリは入手性や星の上げやすさでも優れる……と各ボスの事情にもよくマッチしている。

総力戦は広い範囲での育成が必要になりリソース不足が際立つコンテンツとなるが、イオリに関して言えばことクリアを目指す上で2022/11時点で存在する8つの総力戦のうち難易度Insaneまで見てなお6/8で採用の余地があるため、リソース不足に喘ぎがちな序盤~各ボスInsane挑戦時期までにおける育成価値は現環境において非常に高い。

一方、タイムアタックとなると重装甲相手でも地形適性によってマキカズサ等に譲るし、当然ながら特殊装甲戦に出張るということもほぼない。
現状では専らケセド戦に出番は限られ、そのケセド戦でも屋外戦だと1凸目の採用で2凸目の本体削りメインには参加しないケースも出てきている。
いずれにせよ、イオリ以外の選択肢にも余裕を持って目を向けられるようになった辺りからが総力戦におけるタイムアタックに挑む上での最低条件となるだろう。

編成考察 Edit Edit

  • アコ
    イオリのEX発動には若干のタイムラグがあるため、EXを発動する→アコでバフを載せる、という芸当が可能である。
    これはコタマなども同様である。
    なお会心値バフもあるものの、EXスキルの3発+追撃すべてに会心を載せるのは確率的に非常に難しい。
    追撃部分に乗っても然程美味しくはないので、極限のタイムアタックを考える場合以外は追撃以外を会心に収める程度までで妥協するべきだろう。

  • コタマ
    無難な火力バッファー。イオリは攻撃力に関わるスキルを持たないため他のキャラより恩恵が大きい。

  • ヒマリ
    攻撃力を瞬間的に跳ね上げるバッファー。コタマ同様、他のキャラより恩恵が大きめである。
    イオリをフル活用する上ではコスト回復力増加の影響が非常に大きく、総力戦ケセド等で特に用いられる「十分にコストを貯めたのち、イオリ→アコ→他2体→イオリを瞬間的に連打して大火力を出す」というスキル回しのハードルを落としてくれる。
    ただしこのスキル回しを活用する場合、イオリのEXモーション時間が7秒ほどと長めなこともあり、ヒマリ固有★2によるPS+がない限りEX2回にヒマリのバフ(13秒)を入れ切るのは非常に難しいとみられる。
    万全を期すならばヒマリの固有武器を★2にしておいた方がいいだろう。

小ネタ Edit Edit

「覚悟しろ、規則違反者共め!」

逃げる違反者は取り合えず撃つスタイルの風紀委員会の切り込み隊長。プロフィールには書いてないがミント系の飲食類が好き
真面目で頭は良い方ではあるが、頑固で無鉄砲な性格が災いし、事態を収束しに行ったはずなのにさらなるカオスの要因と化すことも。
EXスキル発動で闇雲に動き回りつつぶっぱなし、時に敵が密集してるところに突っ込む姿は彼女の性格を表していると言っても過言ではない。
それゆえ、風紀委員会に所属していながらも始末書の罰を受けている。イオリはかわいいですね

他のメンバーがどちらかと言えばしっかり者なため、ギャグ担当・いじられ担当といった扱いを受けることが多い。
中でもナンバー2のアコとは立場上無茶振りをされたり責任を問われたりといったことが多いのだが、逆にヒナ命が行き過ぎていたり案外抜けたところもある彼女に対してイオリの方がツッコミを入れたりもするなど、ある意味では持ちつ持たれつな関係である。

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...
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先生との関係(メイン・絆ストーリーのネタバレ含む)

使用している銃の元ネタ Edit Edit

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Kar98k

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • イオリホームラン! -- [eUrrZSVWVJU] 2024-05-07 (火) 17:21:52
  • 尻尾をパシッってするところでゾクってきたw -- [vQEc2baLkvc] 2024-05-08 (水) 15:24:25
  • イオリはぶっ壊れたダメージ倍率もそうだけど
    何より持っていないと毎日メモロビで足を舐められないというハンデを背負うことになるのでやはりチュートリアル10連で引くべき -- [CbHLa.C.pKo] 2024-05-10 (金) 10:48:50
  • 今回の戦術対抗戦で相手のイオリがタンクのすぐ側まで来て速攻でシバかれて退場してくのは笑った。アルやシュンよりちょっと射程低いんかな? -- [cM6x06goEwM] 2024-05-11 (土) 10:38:01
    • ステータス見ればわかるけど、他のSR持ちが射程750に対して通常イオリだけは650。対抗戦勢はこのイオリの弱点突くのは定石だね -- [2QBOomUyn8I] 2024-05-11 (土) 10:52:13
  • ガチでは無いけどそうだったのか。今回遮蔽物の配置厳しいからこっちが使うってなると難しそうかな -- [A1ysFQgriU2] 2024-05-11 (土) 13:36:56
    • ↑に返信するつもりが間違えた... -- [FlraEuWNwFY] 2024-05-11 (土) 14:57:06
  • 『今回は』足を舐められなくてよかったねイオリ(ニチャァ) -- [0KnaP9l3lKo] 2024-05-13 (月) 00:17:06
  • イオリにライフルドリルさせて韓国の兵役ニキ達のトラウマを刺激してほしい(暗黒微笑 -- [liEhshK2Dx2] 2024-05-13 (月) 10:48:58
  • 足舐めのシーンって本当に余裕がなくて何がなんでも救援が必要だから提示された条件に一瞬で飛びついた流れだと思ってたんだけどあんな笑顔で「魅力的な提案だけど遠慮しとくよ」とか言える程度の緊急度だったんだな。認識を生徒のためならなんでもやる先生からただのガチ変態に修正しとくわ…… -- [rwI387Vz.xs] 2024-05-13 (月) 11:05:10
    • 生徒のためならなんでもやる先生ってのはナギサとかリオ、カヤの扱いみると、んなことはないってわかる。なんか一部では偶像化されてるみたいだけどだんだんメッキ剥がれてただの都合のいい二枚舌の大人ってのが露呈してきたよね笑 -- [bX2lbzO9Soo] 2024-05-13 (月) 12:13:57
      • ゲーム版のはただの苦手だったけど、アニメのは普通に嫌い -- [1X7v7hQ3D76] 2024-05-13 (月) 13:26:37
      • 単発だから多分ゲームもやってない人なんだろうけど、カヤの扱いってそもそもシナリオ読んでないでしょ
        カヤが矯正局送りになったのは自分の権威のためにマッチポンプで破壊事件を起こそうとした上に、そこに他人の命をかけさせたからで、これを許容してカヤを許せーなんて言ってる人がまともな議論するとは思えない -- [2EUfx7GC9as] 2024-05-13 (月) 18:00:48
      • 単発だからどうしたって感じだわ。頻繁に外出てるから固定なんてできねえよ。
        許す許さないの話なんてしてないし、なんとかして先生を擁護しようと必死なんだろうけど、そもそもカヤの件にしか触れてない時点でお察しだわな -- [JU/lKb1LxNw] 2024-05-14 (火) 15:26:36
      • 生徒のためなら何でもやる
        つまりカヤのためなら他の生徒を爆発!するって事? -- [zTCTDUekHFA] 2024-05-14 (火) 15:52:35
      • 爆発!って頭悪そうですこキヴォトスの人間に有効性ないと思うが -- [otn7FjsxIS.] 2024-05-15 (水) 15:06:11
      • 0か100しかないのか?ちと弱いぞ -- [oD/jG8juHqQ] 2024-05-15 (水) 17:06:26
      • 固定IDマウントしてるとこ悪いけど、結局吐き捨てて逃げてるあたり軽蔑してる単発のコメよりレベル低いw -- [sbKELaomY7U] 2024-05-18 (土) 13:49:29
      • 同族嫌悪は見苦しいぞ -- [ZyJSNQrne8s] 2024-05-19 (日) 12:40:14
      • 枝2ボッコボコで草とりあえず半年ROMっとこうか -- [qoKM49TFoiQ] 2024-05-26 (日) 18:33:25
    • そもそも件の足のシーンは今回じゃないやろ -- [1KQCIE5A0uc] 2024-05-13 (月) 12:32:13
    • そもそも件の足のシーンは今回じゃないやろ -- [1KQCIE5A0uc] 2024-05-13 (月) 12:33:14
    • 対策委員会編から数年経ってるから記憶が曖昧になるのも仕方ないとは思うけど、件のシーンがゲームではいつのことだったのかは確認してから発言した方が良いと思うよ。単なる勘違いからキャラクターをこき下ろすのは普通に下品なだけだから -- [glmC4s15VFo] 2024-05-13 (月) 16:10:25
      • 数年経ってるとはいえいつでも見れるんだよなぁ・・・おそらくエアプの捨て台詞なんだから諭すだけ無駄だろうよ -- [y4mVskZDeow] 2024-05-13 (月) 19:32:21
    • 足舐めシーンはそもそもヒナに対して救援に行った時だし、「魅力的な提案」はアコのゲヘナにお招きして~に掛かってる台詞だぞ -- [2EUfx7GC9as] 2024-05-13 (月) 17:58:59
  • ↑なんか二重になっちゃった、ごめん
    ヒナが強すぎて舐められてたけど搦め手に弱いだけで純粋な戦闘力ならかなりのもん、ってちゃんと描写されてて嬉しいよ -- [1KQCIE5A0uc] 2024-05-13 (月) 12:46:56
    • 個人的には6話までの時点でアニメ化で一番良かったのはちゃんと強キャラとしてイオリの戦闘シーンが描写されたことだわ。ポジション的にイオリはやられ役になること多いしゲームだと戦闘描写も無いしな -- [cUJ1IYeKODo] 2024-05-14 (火) 09:02:31
  • アニメのイオリ可愛かった…
    早く水着復刻してくれ…早く… -- [gtCeY.xwa8M] 2024-05-14 (火) 10:06:22
    • 水着復刻は当分来ない可能性も高いゾ -- [FtVeG/z1omM] 2024-05-15 (水) 17:22:27
      • イベント自体が常設化済みだから怪しいよなぁ。ガチャスケジュールも厳しいし、よくて1年半待ちとかな気がする -- [ioJzRNQH1Qo] 2024-05-15 (水) 17:35:55
  • アニメ版で尻尾でピシッとして地面を叩くシーン、ちょっとゾクゾクしない? -- [FtVeG/z1omM] 2024-05-15 (水) 17:23:20
  • イオリの能力開放の数値、やたら高いのはわざとなんかな?攻撃力って固有武器Lv1基準の約103~115%程度だったよね。イオリだけ189.6%もあるんだけど。 -- [ffi/gwCJZpw] 2024-06-08 (土) 02:01:21
  • 最近イオリを固有1にできたけど、これで十分固有3のタンクを狩れるんだな。攻撃が面白いように当たる。 -- [41ERHSng5yQ] 2024-07-10 (水) 18:00:11
  • ずっと「人喰い反社どもめ」だと思ってたけど謎が解けました -- [sIRKxjLKoQ.] 2024-07-12 (金) 09:25:45
  • 「やっほ、イオリ」「あ、イオリだ」の独特なキモさ大好き -- [Pvx9ypNAF8Y] 2024-07-18 (木) 12:08:34
  • 「スナイパー」を自称してるけど狙撃手っぽくないのでジム•スナイパー(スナッパー)カスタムみたいにラグビー用語から取ってるのかね? -- [wBGuyU2jt1k] 2024-07-18 (木) 16:14:27
  • ようやく文字が溜まって丁度特別依頼2倍だったんで解放したけどやっぱり強いね
    Jを触れるくらいだったけど一気にMまで星埋め完了できた
    もう大体終えてしまったけど任務でいたら楽だったろうな -- [VYSgP63qLck] 2024-07-19 (金) 08:39:28
  • 先生!
    なんでEXの倍率が「222%×3」じゃなく「666%×3」なんですか?
    なんで貫通先が拡散するのですか?
    なんでストックの上に絶対邪魔そうなトゲがついてるんですか!? -- [D.AiabCe/4o] 2024-07-19 (金) 11:08:35
  • ヒナみたいな完璧カリスマリーダータイプでは決して無いけど、アルちゃんやそれこそ先生みたいな普段の頼りなさも寧ろ愛嬌になってて、それでいてやる時はやるタイプのリーダータイプの資質はありそうだけどなぁ。根っこがお人好しのせいで、カスミみたいな知能犯タイプには本当に弱いから、後輩(新キャラ)に策略タイプの生徒(他校で言えばハナコみたいな)さえいればヒナ卒業後も割と何とかなりそうだと個人的には思うが。 -- [pE7JyYeG8KY] 2024-07-20 (土) 21:37:52New
    • ヒナ卒業後=マコト卒業後で万魔殿からパワハラする理由がなくなるから、イロハは相性良いんじゃないかと思ったんだけど、世話焼き面はともかく知略に関してはマコトの横にいるから相対的に賢く見えるだけで本人のその辺の描写はあんまないな… -- [v9TTL.5B01k] 2024-07-20 (土) 22:24:39New
      • 忍者イベのときに「映画で見たことあるから大丈夫」って言って虎丸の主砲を後ろに撃って反動で空飛んだの見て
        意外とイロハってアホの子っぽいなと思った覚えが -- [edwgiipB/UM] 2024-07-21 (日) 13:41:52New
  • 想像以上に人〇い反社に聞こえてわろた -- [oDOM5jl1Rdg] 2024-07-21 (日) 16:39:58New!
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*1 英語で言う所の「カービン」
*2 よく誤解されるが半自動小銃を安定して大量配備できたのはアメリカのM1ガーランドだけである

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Last-modified: 2024-05-15 (水) 23:54:59