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最終更新日時:2026-02-04 (水) 15:56:19
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > イオリ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | イオリ |
| フルネーム | ||
| レアリティ | ★3 | |
| 役割 | STRIKER | |
| ポジション | BACK | |
| クラス | アタッカー | |
| 武器種 | SR | |
| 遮蔽物 | 使う | |
| 攻撃タイプ | 貫通 | |
| 防御タイプ | 重装甲 | |
| 学園 | ゲヘナ学園2年生 | |
| 部活 | 風紀委員会 | |
| 年齢 | 16歳 | |
| 誕生日 | 11月8日 | |
| 身長 | 157cm | |
| 趣味 | パトロール、大声を出すこと | |
| デザイン | Mx2J | |
| イラスト | Mx2J | |
| CV | 佐倉綾音 | |
| ちびキャラ | ![]() | |
| 各バージョン 一覧 | ★3 イオリ
★3 イオリ(水着)
| |
| 基本情報 | ||
| ゲヘナ学園所属、風紀委員会の冷酷なスペシャリスト。 風紀委員会の切り込み隊長として、規則を違反した生徒を見つけると圧倒的な力で即座に処罰する。 頭の回転も速く、仕事もでき、戦闘センスも悪くない方だが、 敵を発見すると周囲が見えなくなる無鉄砲な一面もあるため、単純な落とし穴にも結構簡単にはまる。 | ||
| 入手方法 | ||
| ピックアップ募集「Snipe the target "L-seven" !」(2022/03/16~2022/03/23) 復刻ピックアップ募集(2024/12/04~2024/12/11) アーカイブ募集 任務(Hard) | ||
| ステータス(初期値/MAX値) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 2591 /21204(★3Lv80) /24182(★4Lv85) /28399(★5Lv90) | 攻撃力 | 391 /3198(★3Lv80) /3764(★4Lv85) /4457(★5Lv90) | 防御力 | 20/113 |
| 治癒力 | 1597 /4147(★3Lv80) /4749(★4Lv85) /5497(★5Lv90) | 命中値 | 874 | 回避値 | 194 |
| 会心値 | 194 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
| 安定値 | 2056 | 射程距離 | 650 | コスト回復力 | 700 |
| CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | ||
| 市街地戦闘力 | C | 屋外戦闘力 | C | 屋内戦闘力 | S |
| 装備(装着可能Lv) | |||||
| Lv1 | 帽子 | Lv10 | ヘアピン | Lv20 | 腕時計 |
![]() | 一網打尽 | |
|---|---|---|
| Lv | コスト | 効果 |
| 1 | 3 | 銃弾を3回発射。攻撃した敵と、その後ろ扇形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の350%分のダメージ |
| 2 | 銃弾を3回発射。攻撃した敵と、その後ろ扇形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の403%分のダメージ | |
| 3 | 銃弾を3回発射。攻撃した敵と、その後ろ扇形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の508%分のダメージ | |
| 4 | 銃弾を3回発射。攻撃した敵と、その後ろ扇形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の561%分のダメージ | |
| 5 | 銃弾を3回発射。攻撃した敵と、その後ろ扇形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の666%分のダメージ | |
![]() | 指名手配 |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| 1 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の229%分のダメージ |
| 2 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の241%分のダメージ |
| 3 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の252%分のダメージ |
| 4 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の298%分のダメージ |
| 5 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の310%分のダメージ |
| 6 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の321%分のダメージ |
| 7 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の367%分のダメージ |
| 8 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の379%分のダメージ |
| 9 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の390%分のダメージ |
| 10 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の436%分のダメージ |
![]() | 一撃必中 | 一撃必中+ |
|---|---|---|
| Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
| 1 | 命中値を14%増加 | 命中値を160増加/ さらに命中値を14%増加 |
| 2 | 命中値を14.7%増加 | 命中値を168増加/ さらに命中値を14.7%増加 |
| 3 | 命中値を15.4%増加 | 命中値を176増加/ さらに命中値を15.4%増加 |
| 4 | 命中値を18.2%増加 | 命中値を208増加/ さらに命中値を18.2%増加 |
| 5 | 命中値を18.9%増加 | 命中値を216増加/ さらに命中値を18.9%増加 |
| 6 | 命中値を19.6%増加 | 命中値を224増加/ さらに命中値を19.6%増加 |
| 7 | 命中値を22.4%増加 | 命中値を256増加/ さらに命中値を22.4%増加 |
| 8 | 命中値を23.1%増加 | 命中値を264増加/ さらに命中値を23.1%増加 |
| 9 | 命中値を23.8%増加 | 命中値を272増加/ さらに命中値を23.8%増加 |
| 10 | 命中値を26.6%増加 | 命中値を304増加/ さらに命中値を26.6%増加 |
![]() | 風紀委員の度胸 |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| 1 | 自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の22.6%分の追加ダメージ |
| 2 | 自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の23.8%分の追加ダメージ |
| 3 | 自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の24.9%分の追加ダメージ |
| 4 | 自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の29.4%分の追加ダメージ |
| 5 | 自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の30.6%分の追加ダメージ |
| 6 | 自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の31.7%分の追加ダメージ |
| 7 | 自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の36.2%分の追加ダメージ |
| 8 | 自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の37.4%分の追加ダメージ |
| 9 | 自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の38.5%分の追加ダメージ |
| 10 | 自身が隠れていない状態での攻撃時、攻撃力の43.1%分の追加ダメージ |
+クリックで展開
| Lv | 素材 | クレジットポイント | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ![]() | 80,000 | |||
| x12 | x14 | ||||
| 3 | ![]() | ![]() | 500,000 | ||
| x12 | x18 | x10 | x31 | ||
| 4 | ![]() | ![]() | 3,000,000 | ||
| x12 | x18 | x8 | x28 | ||
| 5 | ![]() | ![]() | 10,000,000 | ||
| x8 | x18 | x8 | x22 | ||
+クリックで展開
| Lv | 素材 | クレジットポイント | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ![]() | 5,000 | |||
| x5 | |||||
| 3 | ![]() | 7,500 | |||
| x8 | |||||
| 4 | ![]() | ![]() | 60,000 | ||
| x5 | x12 | x5 | |||
| 5 | ![]() | 90,000 | |||
| x8 | x4 | x10 | |||
| 6 | ![]() | ![]() | 300,000 | ||
| x5 | x12 | x11 | x17 | ||
| 7 | ![]() | 450,000 | |||
| x8 | x3 | x15 | |||
| 8 | ![]() | ![]() | 1,500,000 | ||
| x8 | x12 | x5 | x9 | ||
| 9 | ![]() | 2,400,000 | |||
| x12 | x7 | x13 | |||
| 10 | ![]() | 4,000,000 | |||
| x1 | |||||
| クラックショット | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||
| 詳細 | ||||||
| イオリが規則違反者たちの起こす問題に対処する時に使うスナイパーライフル。 スコープも付いていないシンプルな形だが、イオリ曰く「スペシャリストは道具を選ばない」とのこと。 | ||||||
| 限界突破 | ||||||
| ★2 | パッシブスキルが「一撃必中+」に変化(命中値増加を追加) | |||||
| ★3 | 屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化 | |||||
| ★4 | 貫通特効10%加算 | |||||
| ★5 | 今後のアップデートで追加予定です | |||||
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | |
| 攻撃力 | 77 | 281 | 352 | 422 | 492 | - |
| 最大HP | 366 | 1331 | 1663 | 1996 | 2329 | - |
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 | |
|---|---|---|---|
| 最大HP | +421 | +842 | +1052 |
| 攻撃力 | +59 | +117 | +146 |
| 治癒力 | +76 | +152 | +190 |
+クリックで展開
| Lv | 素材 | クレジットポイント | ||
|---|---|---|---|---|
| 1-5 | ![]() | 100,000 (500,000) | ||
| x2(10) | x10(50) | |||
| 6-10 | ![]() | 100,000 (500,000) | ||
| x2(10) | x15(75) | |||
| 11-15 | ![]() | 100,000 (500,000) | ||
| x2(10) | x20(100) | |||
| 16-20 | ![]() | 200,000 (1,000,000) | ||
| x4(20) | x6(30) | |||
| 21-25 | ![]() | 200,000 (1,000,000) | ||
| x4(20) | x8(40) | |||
※括弧内は5Lv分合計
+クリックで展開
| RANK | 絆ランクボーナス |
|---|---|
| 2-5 | 攻撃力+3 |
| 6-10 | 攻撃力+5 |
| 11-15 | 攻撃力+6 最大HP+50 |
| 16-20 | 攻撃力+8 最大HP+60 |
| ~20合計 | 攻撃力+107 最大HP+550 |
| 21-30 | 攻撃力+2 最大HP+12 |
| 31-40 | 攻撃力+3 最大HP+18 |
| 41-50 | 攻撃力+5 最大HP+30 |
| 合計 | 攻撃力+207 最大HP+1150 |
クリックで絆ストーリー一覧を開く
| EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 1 | 彼女の誤解 | 2 | 青輝石x20 |
| 2 | 校庭での休憩 | 3 | 青輝石x40 |
| 3 | 秘密の取引 | 5 | 青輝石x60 |
| 4 | 優しい治療 | 6 | 青輝石x80,メモリアルロビー解禁 |
| 5 | 先生の誤解 | 8 | 青輝石x100 |
BGM:Luminous memory
メモロビ制作スタッフ
| スタッフ | 役割 | コンテンツ |
|---|---|---|
| POIst | シナリオライター | メモリアルロビー イオリ |
| Mx2J | イラストレーター | メモリアルロビー イオリ |
| kikihae | アニメーター | メモリアルロビー イオリ |
| Choi JinOu | 背景協力(3D) | メモリアルロビー イオリ |
クリックで好きな贈り物一覧を開く
| ___生徒___ | ________高級贈り物________ | _______________________________通常贈り物_______________________________ | |||||||||||||
![]() イオリ | |||||||||||||||
クリックでセリフ一覧を開く
| 一般 | |
|---|---|
| 獲得 | あなたが先生か?今日から私が一緒にいてあげる。 任務なら、私に任せて。 |
| カフェ1 | まったく、仕方ないな。手伝うよ。 |
| カフェ2 | へえ、中々いい感じ。 |
| カフェ3 | 少し休んでから行くとしよう。 |
| カフェ4 | 正義実現委員会のやつらは、めんどくさいんだよな…。 |
| カフェ5 | はあ、どうしてこうなったんだ。まあ…別に悪くはないけど。 |
| 絆ランク増加1 | ずっと、風紀委員会のことだけで頭がいっぱいだったけど…最近は少し、別のことに夢中になってる…。 せ、先生じゃなくて!シャーレのことっ! |
| 絆ランク増加2 | きゅっ、急に近寄るなっ!なっなんでって…その…心の準備が必要だから! |
| 絆ランク増加3 | 新しい任務が入った。一緒にそれを遂行して、……その、帰り道にちょっと、遊んでくるっていうのは、どう…? |
| 絆ランク増加4 | 少しは頼れそうな先生になったかな…。 |
| 生徒強化1 | ありがとう、先生。これからもよろしく。 |
| 生徒強化2 | ベストを尽くして成果を得る…。当たり前のようだけど…叶うと本当にうれしい。 |
| 生徒強化3 | これからも、大変な任務なら私に任せて。 |
| 生徒強化4 | へぇー、確かに強くなった気分。 |
| 固有武器装備 | 成果で応える。今の私の気持ちを証明できるのは、それしかないから。 |
| 戦闘 | |
| 編成1 | それが命令なら。 |
| 編成2 | 私に任せて。 |
| 編成選択 | まぁ一応従うけど…しっかり頼むよ、先生。 |
| 戦略入場1 | 異議なし、出発する。 |
| 戦略入場2 | 殲滅させてやる! |
| 戦略勝利1 | 油断はしない。 |
| 戦略勝利2 | 当たり前の結果だ。 |
| 戦略撤退1 | ちっ、悔しい…。 |
| 戦略撤退2 | 諦めない…。 |
| 戦術入場1 | さあ、行くぞ! |
| 戦術入場2 | 指示に従う。前進! |
| 回復 | ありがたい。感謝する。 |
| 戦術勝利1 | これがゲヘナ風紀委員会の力だ。 |
| 戦術勝利2 | 私一人でも十分だった。 |
| 戦術撤退1 | やられたか…くそっ! |
| ノーマルスキル1 | くらえ! |
| 回避 | ふん。 |
| 被CC1 | くそ…… |
| 被CC2 | ありえない……! |
| 被CC3 | 負けたくない……! |
| バフ1 | サンキュー。 |
| バフ(自己)1 | 覚悟しろ! |
| 戦術移動 | 移動する。 |
| セクション移動1 | さて、さっさと片付けよう。 |
| セクション移動2 | 次っ! |
| 遮蔽 | 準備完了。 |
| EXスキル1 | ゲヘナ風紀委員会のスナイパーを、舐めるな! |
| EXスキル2 | リロード完了。覚悟しろ! |
| EXスキル3 | 射程距離に入った、行くぞ! |
| EXスキル(フィールド)1 | 逃げても無駄だ! |
| EXスキル(フィールド)2 | 覚悟しろ、規則違反者どもめ! |
| EXスキル(フィールド)3 | これでトドメだ! |
| ロビー | |
| ログイン1 | サボろうとするなよ。私がいつも見守ってるからな。 …いや、変な意味じゃないから! |
| ログイン2 | や、お帰り。先生、今日の任務は何? |
| 雑談1 | しばらくは余裕があるから…少しは手伝うよ。 |
| 雑談2 | 問題を起こす奴らって、なんでこんなに多いんだ。 |
| 雑談3 | まあ、絶対に規則に従えとは言わない。従わない場合、責任を取らせるだけだ。 |
| 雑談4 | 誰もが納得できる規則なんてない。 だからこそ、強制する必要がある。 |
| 雑談5 | 先生、あなたの指揮力は信頼してるよ。 |
| メモリアルロビー雑談1 | なに、その表情は。変なこと考えてないよな? |
| メモリアルロビー雑談2 | いつまで見てるんだ?早くして。 |
| メモリアルロビー雑談3 | んんっ…んぅっ、はうっ…。 痛かったか、って?げ、ゲヘナの風紀委員がこれぐらいで痛がるはずないだろ! ただ…少し、くすぐったかっただけ。 |
| メモリアルロビー雑談4 | 何やってるんだ、包帯がほつれる。 |
| メモリアルロビー雑談5 | 先生だったら…手が触れるぐらいなら気にしないから。 ちゃんと、最後までやって。 |
| ハロウィン | Trick or Treat、か。まあ、面白い日ではある。 どう、先生?一緒に、外に出てみない? |
| クリスマス | クリスマスか。今となっては元の意味を失ってるけど。 まあ、今のも悪くはない。 |
| 新年 | 先生。新年も、一緒に頑張ろう。 |
| 誕生日 | 祝ってくれてありがとう。 私も少しは成長したんだし…。これからはもうちょっと、真面目になってみようかな…? |
| 先生誕生日 | ん?!な、なに?!今日が誕生日? し、仕方ないな。今日は、その、どんな任務でも協力するから! |
サービス開始時から存在する☆3貫通アタッカー。
3コスト・3Hitの範囲EXだが、なぜかEXスキルの倍率表記が1Hitごとの数字になっており合計倍率が異様に高い。
その上武器種SRであるため基礎攻撃力が高く、さらに命中値がPS+込み1,491と全生徒中1位の圧倒的な高さを誇る。
この数字は初期実装生徒はおろか、サービス開始から5年以上が経過した現在においても明らかに「相場」を逸脱しており何らかの事情があったものと推測されるが、
ともかく非常に強力なアタッカーであることは間違いなく、任務攻略・拠点防衛・総力戦・戦術対抗戦など幅広いコンテンツで使用される汎用性の高い生徒。
以降イオリを基準に調整された後発の競合生徒が登場したため、現在の環境では出番が減っていることは間違いないが、
それでも低コストで雑に高火力を出せる生徒であることには変わりないため、相変わらず環境の最前線にしばしば顔を見せる生徒。特に戦術対抗戦においてはいまだに一線級の生徒である。
これほどの高性能でありながらHard任務のH14-3とH20-3の2箇所で神名文字を入手できるため、
Hard任務を継続的にこなして育成を進めておきたい生徒の筆頭格になっている。
非常に高性能なEXスキルにより圧倒的な単体攻撃性能を持つため、初期における最強の貫通アタッカーとして活躍していた。神秘アタッカーが貧弱だった時代には、特殊装甲のボス相手に出張したこともあるほど。
現在の環境ではイオリを凌駕する単体攻撃性能を持つミカに1軍アタッカーの座を奪われており、採用されるにしても2軍以降の起用が多い。
とはいえイオリは3コストで取り回しが良く、ミカを使い終わった後に残ったHPを削り切る部隊としての起用には十分すぎるほど。
単体攻撃専門のミカとは異なり疑似範囲攻撃であることが活きる場面も存在し、ケセドやゴズ(重装甲)の雑魚処理などでも活躍できる。
グレゴリオ(重装甲)Tormentでは複数の聖歌隊を巻き込めることに着目され、マコトを押しのけて最速編成のメインアタッカーとして久々に活躍した。
高命中・高火力・低コストのタンクキラー。
現在の環境では地形を問わずシロコ(水着)などに耐性を持つユウカやホシノなどの重装甲タンクが環境の中心になっており、その重装甲タンクに対して強く圧を掛けることができる。
命中値が非常に高く、ツバキやネル(バニーガール)などの半端な回避値のタンクに対しては回避を一切許さず、甚大な被害を与えることができる。
特に適性SSの屋内戦においてはトップメタであり、育成難易度が低い割に圧倒的なキャラパワーを誇るため非常に採用率が高い。
しかし屋内戦では採用率の高さゆえに対策されやすく、前方に位置取りやすい割に脆い*3ため、
ランキング上位の防御編成ではイオリに致命傷を与えられるマリナやレイサ、コトリ(応援団)などが高確率で採用されているため、イオリ編成の勝率が悪い。
一方でイオリ対策を施した編成相手であっても運さえ良ければゴリ押しで勝利をもぎ取れるほどに強力なアタッカーではあるため、上級者にとっては自分で使うと弱いのに敵に回すと強い、という難儀な存在である。
またイオリ対策を厚くするほどイオリ以外の編成に対する耐性が低下するため、防御編成の構築においてはイオリ対策を厚くして他の対策をある程度割り切るか、それとも「丸い」防衛を使うか、などとイオリへの向き合い方に苦労しているプレイヤーは多い。
屋内戦以外の地形においてはイオリの適性がCに低下し大幅に弱体化するが、一方でイオリへの対策も薄くなる傾向があるためうまく使えば屋内戦以上の活躍を見せる。
特に市街地戦においてはイオリへの対抗手段が少なく、ハナコ(水着)への対策として重装甲タンクが多用される傾向があるためイオリに対して隙を見せやすい。
イオリはEX発動から1段目が着弾するまでのラグが長く、他アタッカーと比べていわゆる「後掛け」がやりやすい部類。
ただし攻撃モーションが450F(7.33秒)とかなり長く、イオリ→バッファー×3→イオリとスキルを回す場合2回目のイオリEXが終わるまでバフを維持する必要があることに注意。
「覚悟しろ、規則違反者共め!」
逃げる違反者は取り合えず撃つスタイルの風紀委員会の切り込み隊長。プロフィールには書いてないがミント系の飲食類が好き
真面目で頭は良い方ではあるが、頑固で無鉄砲な性格が災いし、事態を収束しに行ったはずなのにさらに混沌を加速させる要因と化すことも。*4
EXスキル発動で闇雲に動き回りつつぶっぱなし、時に敵が密集してるところに突っ込む姿は彼女の性格を表していると言っても過言ではない。
それ故、風紀委員会に所属していながらも始末書の罰を受けている。イオリはかわいいですね
他のメンバーがどちらかと言えばしっかり者なため、ギャグ担当・いじられ担当といった扱いを受けることが多い。
中でもナンバー2のアコとは立場上無茶振りをされたり責任を問われたりといったことが多いのだが、逆にヒナ命が行き過ぎていたり案外抜けたところもある彼女に対してイオリの方がツッコミを入れたりもするなど、ある意味では持ちつ持たれつな関係である。
ちなみに「スナイパー」を自称しているが一般的にイメージされる高精度なスコープとライフルを使用し狙った場所を的確に撃ち抜く「狙撃手」の他にラグビー/アメリカン・フットボールで使用される用語または俗語でもあり、彼女の立ち回りはどちらかといえばこちらが近い。
性能は設定ミス?
EXの倍率が異様に高いイオリだが、これは設定ミスであり本来は222%×3回(=666%)の設定であったという説が有力。
DoTダメージの記載を除き、EXの記載倍率が1Hitあたりの倍率である例はイオリの他に存在せず、同じく初期実装生徒で似たEXスキルを持つスミレは合計値の記載である。
初期に「イオリのスキルの文面に不具合があった」と公式の告知があり、後にEXの説明が「○○%のダメージ→それぞれ○○%のダメージ」と変更されたこともこの説を裏付けている。
とはいえ「合計666%が当初の設定だったとすると逆に弱すぎるのではないか?」と思う人がいるかもしれないが、
イオリは一応範囲攻撃EXであり、貫通属性・範囲攻撃のモモイEXの倍率は541%、スミレは1,410%と高いが基礎攻撃力が低いSG+扱いにくいEXというハンデを背負ったうえでの倍率であることから、
当初はイオリは合計倍率666%が妥当、と考えられていた可能性は否定できない。
イオリのおかしな点はEXの倍率だけではなく、SRでありながら射程650族*5、しかしポジションBACK*6というのもおかしい。
黎明期の実装生徒にはイオリ以外にも初期★3生徒でありながら苦手地形が存在しないヒビキ、アタッカーでありながら時計を持っていないアリス、など現代の基準からみると首をかしげる設定の生徒が数名おり、生徒の性能設定について迷走していた様子がうかがえる。
ともあれ、このような性能で実装してしまった以上は修正するわけにもいかず、*7イオリは貫通アタッカー業界のベンチマークになってしまい、
以降の貫通アタッカーはイオリを基準に性能が調整されることになったため、一時期の貫通属性は他属性と比べて火力水準がやたらと高い環境になっていた。そのインフレの極地があのミカである。
メインストーリー・イベントでの活躍(ネタバレ注意)
メインストーリーVol.1「対策委員会編」では、便利屋68を追ってアビドス自治区まで侵攻してきた風紀委員会の一員として、序盤の中ボス的な形で先生と初邂逅する。
先生の指揮能力を身をもって理解していた同行者のチナツは交戦しないよう進言したが無視して突撃、返り討ちに遭ってしまう。
アニメ版での当該シーンである第6話では、序盤こそ対峙した対策委員会4人を圧倒する戦闘技術を見せつけるが、終盤ではセリカとムツキの即席タッグに翻弄された挙句マンホールを爆破されて落とされるというモモトーク写真ネタをぶちこまれてしまった。
その後、カイザーPMCと決戦するためにゲヘナに支援要請に赴いた先生の前に立ちはだかり、「ヒナ委員長は多忙だから面会はできない、会いたければ私の脚を舐めるんだな」と致命的な失言をしてしまう。選択の余地がない先生が拒むわけもなく…
今後のイオリと先生の関係性を決め込んでしまう、対策委員会編終盤屈指の迷シーンであった。
「新春狂騒曲」では新年早々カイテンジャーの捜索などに呼び出され、終いには全ての元凶である黒亀組に休日出勤の恨みを叩き込んでいた。
「Trip Trap Train」ではゲヘナ自治区を爆走してる列車に突撃し、指名手配犯カスミとトリニティのイチカ及びトリニティ側として行動してる先生と対峙し、先生から「やっほ」と気さくな挨拶をされた。そこで先生はカスミと共に煽動活動をしていたと誤解され、イチカ共々連行されそうになったが、周囲の混沌とした状況にキレたイチカの一撃でノックアウトされた。
先生との関係(メイン・絆ストーリーのネタバレ含む)
イオリの話題で外せないのが、イオリと絡む時の先生はかなり遠慮がないことである。
多くの生徒に対して先生然として時に関わり、時に見守る役目に徹する先生だが、ことイオリに対してはかなり容赦無く弄り倒す。
さながら中学・高校の男子の悪ノリのようであり、他の生徒に対してはしないであろう対応の数々をイオリには実行している。
絆ストーリーでは自販機下の小銭を拾うため低姿勢になった理由を問われてイオリの脚がよく見えると発言したり、ブラックマーケットにイオリの小学校の卒アルを入手しに行ったりその場で発覚しなかったらどこで出してくるつもりだったのだろう、罠に嵌ったイオリを助けるより先にその様を撮影したり……等々、とにかくイオリを弄ることに余念がない。
だが、これはおそらくイオリがそもそも先生に対して当たりがキツいことを鑑みての対応の可能性があり、イオリにも事の原因が大いにあると言える。
イオリに対する先生の態度が変態であると言われることが多いが、上記の通り変態的な行動というよりイオリを弄り困惑したり恥ずかしがる態度を見んがためにしていることが窺えるため、巷で言われるのと実際の関係性には齟齬が生まれている。
というか、変態ムーブに関しては他の一部の生徒に対しての方があからさまだったりする
Kar98k
Kar98k
1935年にナチス・ドイツで主力小銃として制式採用されたボルトアクション式のライフル。
読み方がかなり分かり辛いその名前は、騎兵銃*8を意味する「Karabiner(カラビナー)」、前身となった「Gewehr(ゲヴェーア)98」から受け継いだ「98」、そして短いことを意味する「Kurz(クルツ)」を合わせたもの。
98とあるがこの銃自体は1898年に開発や採用がされたというわけではない。ややこしい
日本語に直すなら「短銃身型1898年式小銃型騎兵銃」というような意味になる。
本銃は前述の通り、1898年に帝政ドイツで制式採用された「Gew98」をベースとしている
Gew98自体も当時では革新的な機構によりそれまで安全性や信頼性に問題を抱えていたボルトアクションの欠陥を克服し、後のほぼ全てのボルトアクションライフルの手本にもなるほどに高い完成度を誇る傑作ライフルであった。
そして騎兵科で使用するライフルとして「Kar98」が遅れて1908年に制式採用されるが第一次世界大戦での敗北によって他国とは異なる事情を歩むことになる。
ヴェルサイユ条約によってワイマール共和国軍の軍備が著しく制限される事態に至ったがGew98と銃身長が変わらないKar98bを1920年代に採用している。これは条約による小銃保有数の制限を回避するための「言い訳」であったと言われる。
またこれとは別に輸出用としてマウザー(モーゼル)社では「スタンダードモデル1924」を開発した。更にこれをベースにした「郵政省用小銃」が関連省庁に配備されたがこの「郵政省用小銃」は後のKar98kと仕様が殆ど変わらないもので後の再軍備の下地作りであったとされる。
こうした一連の流れでKar98kは「Kar98bの短銃身型」というニュアンスを含んでいるとも考えられる。
この「短銃身型騎兵銃」が1935年に改めて主力小銃として採用されたのは第一世界大戦後、騎兵科が衰退し機械化・自動車化といった世界的な流れを踏まえたもので騎兵突撃への防衛に有利に働いていた長い銃身と長い銃剣は無用なり短くしたほうが戦場で有利となったからである。
しかし1930年代ともなると半自動小銃の配備に向けた研究が進められておりアメリカでは1936年にM1ガーランド、1938年にソ連はSVT-38を登場させている事から構造面で古臭いことは明白であった。
だが、ボルトアクション式ライフルが20世紀初め辺りでほぼ進化の限界に行き着いた「完成された技術」であったことに加え、前述の「自動小銃」は構造面でまだまだ洗練されていない事もあり第二次大戦中はボルトアクションが主力小銃の地位を守り続けていた。*9
いわば過渡期とも言える時代背景も相俟って、Kar98kは同世代の他国の主力小銃と比べても全く遜色ない、むしろその洗練された堅牢な造りから優れた性能を持つライフルとして終戦までの間に大量に生産・投入されることになった。
精度の良い個体は選別されてスコープを搭載して狙撃銃として運用されている。ただ、戦局の悪化から1944年から戦時省力化モデルの生産が始まり、郷土防衛隊である「国民突撃隊」用に生産された簡略型の「VK98」に至っては単発式までに退化する事態に陥っている。
このような厳しい時代を生き抜いたKar98kであるが現在でもドイツ連邦軍で儀仗銃として使用されている。
ちなみにGew98とKar98kを見分けるポイントとして、まず銃身の長さも異なるが、それ以上に決定的なのが「ボルトハンドルの形状」である。
Gew98はストレートボルトハンドルという直線型のハンドルであり、一方Kar98kはターンボルトハンドルという下に湾曲した形状のハンドルとなっている。
この時期になると上記の通りボルトアクションライフルは狙撃銃としての役割も期待されるため、その際ストレートボルトよりターンボルトの方がスコープに干渉しない分操作性に優れているという利点がある。
余談:イオリの銃のデザインについて
余談だが、イオリの持つ銃で非常に良く突っ込まれる点として、ストックの上部に付いた鋭利なトゲトゲがある。
この部分は本来撃つ時に頬を当てて固定する場所であり、特に目線を照準器に合わせて狙いを付けて撃つ場合はしっかりと頬を押し付けることが必須である。
確かに照準器を使わず脇に挟んで撃つ「腰だめ撃ち」やストックを嵩上げする「チークパッド」という部材も存在するもののこんな風にトゲトゲしていると邪魔で仕方がないはずなのだが、イオリは苦も無く扱っているのはやはり本人の言う「スペシャリスト」だからなのだろうか。
(なお「ストックで殴る時に使うんじゃ?」とも言われることがあるが、実際に夏イベントにおいてイオリ(水着)が登場するミニゲームではトゲが付いていない側で敵を殴っている。やっぱりただ邪魔なだけなんじゃ……)
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