最終更新日時:2025-01-04 (土) 10:13:25

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > メル




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画像プロフィール
メル_2.png名前メル
フルネーム姫木(ひめき)メル
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種HG
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ軽装備
学園レッドウィンター
連邦学園2年生
部活知識解放戦線
年齢16歳
誕生日12月21日
身長137cm
趣味漫画を描くこと、妄想
デザインぶくろて
イラストぶくろて
CV新井里美
ちびキャラメル_ちびキャラ_2.png
基本情報
レッドウィンター連邦学園所属、図書委員会「知識解放戦線」の一人。

同じ知識解放戦線であるモミジと違って、二次創作を楽しむだけでなく自らも創作をしている。
ハンドルネームは「メルリー」。
仲が良さそうな、あるいは悪そうな生徒同士の関係にインスピレーションを受ける事が多く、
所謂ナマモノ同人をしている。
仇敵関係にあるトリニティ、ゲヘナの生徒もメルの「創作対象」であり、
よく描かれるため、メルの悪名は学園外にも轟いている。
入手方法
ピックアップ募集「ペンは銃より強し!」(2023/08/23~2023/09/06)
復刻ピックアップ募集(2024/08/07~2024/08/14)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2317
/23607(★3Lv87)
/25504(★4Lv87)
/28454(★5Lv87)
攻撃力513
/4529(★3Lv87)
/5049(★4Lv87)
/5680(★5Lv87)
防御力18/98
治癒力1778
/4867(★3Lv87)
/5364(★4Lv87)
/5986(★5Lv87)
命中値108回避値1011
会心値270会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値916射程距離550コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力S屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_DAMAGEBYHIT_DAMAGED.png最強のアイデア
Lvコスト効果
15敵1人に対して、攻撃力の91.1%分のダメージ/
攻撃力173%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/
さらに弱点把握状態を適用(30秒間)
弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の1.3%分の追加ダメージ
(このダメージにおいては、会心が発動しません)
(最大480発分まで適用されます)
2敵1人に対して、攻撃力の104%分のダメージ/
攻撃力199%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/
さらに弱点把握状態を適用(30秒間)
弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の1.5%分の追加ダメージ
(このダメージにおいては、会心が発動しません)
(最大480発分まで適用されます)
3敵1人に対して、攻撃力の145%分のダメージ/
攻撃力251%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/
さらに弱点把握状態を適用(30秒間)
弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の1.7%分の追加ダメージ
(このダメージにおいては、会心が発動しません)
(最大480発分まで適用されます)
4敵1人に対して、攻撃力の159%分のダメージ/
攻撃力277%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/
さらに弱点把握状態を適用(30秒間)
弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の1.9%分の追加ダメージ
(このダメージにおいては、会心が発動しません)
(最大480発分まで適用されます)
5敵1人に対して、攻撃力の173%分のダメージ/
攻撃力329%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/
さらに弱点把握状態を適用(30秒間)
弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の2.5%分の追加ダメージ
(このダメージにおいては、会心が発動しません)
(最大480発分まで適用されます)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_BURNNIG.png妄想は無限大
Lv効果
150秒毎に、敵1人に対して攻撃力の71.4%分のダメージ/さらに攻撃力の47.9%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
250秒毎に、敵1人に対して攻撃力の75%分のダメージ/さらに攻撃力の50.3%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
350秒毎に、敵1人に対して攻撃力の78.4分のダメージ/さらに攻撃力の52.7%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
450秒毎に、敵1人に対して攻撃力の92.8%分のダメージ/さらに攻撃力の62.3%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
550秒毎に、敵1人に対して攻撃力の96.4%分のダメージ/さらに攻撃力の64.7%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
650秒毎に、敵1人に対して攻撃力の100%分のダメージ/さらに攻撃力の67.1%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
750秒毎に、敵1人に対して攻撃力の114.2%分のダメージ/さらに攻撃力の76.7%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
850秒毎に、敵1人に対して攻撃力の117.8%分のダメージ/さらに攻撃力の79.1%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
950秒毎に、敵1人に対して攻撃力の121.4%分のダメージ/さらに攻撃力の81.5%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
1050秒毎に、敵1人に対して攻撃力の135.6%分のダメージ/さらに攻撃力の91.1%分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngインプットインプット+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加攻撃力を504増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加攻撃力を530増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加攻撃力を555増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加攻撃力を656増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加攻撃力を681増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加攻撃力を706増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加攻撃力を807増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加攻撃力を832増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加攻撃力を857増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加攻撃力を958増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.png設定崩壊!
Lv効果
1通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の139%分のダメージ
2通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の146%分のダメージ
3通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の153%分のダメージ
4通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の181%分のダメージ
5通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の188%分のダメージ
6通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の195%分のダメージ
7通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の222%分のダメージ
8通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の229%分のダメージ
9通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の236%分のダメージ
10通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の264%分のダメージ

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

創作の……苦しみ!
Weapon_Icon_CH0124.png
詳細
メル専用の特殊製作拳銃。

本人の悩みを体現した銃。
他に良い名が思い浮かばず、この名前になったのだとか。
限界突破
★2パッシブスキルが「インプット+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力1856728401009--
最大HP685249231153738--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+435+870+1087
攻撃力+77+154+192
治癒力+85+170+212

必要素材 Edit Edit

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+クリックで展開

絆ストーリー Edit Edit

クリックで絆ストーリー一覧を開く

メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Midnight Trip

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メモロビアニメーションを開く (サイズは5MB。 開くと読み込みます)

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
メルMy_Event059_Workdesk.png原稿用の机★3テーブルその他

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

火傷ダメージと弱点把握状態を付与する特殊な貫通アタッカー。
武器種はHGだが基礎攻撃力が非常に高く、SRやGLを超える数値を持つ。

メイン火力となるのは火傷による高倍率のスリップダメージで、EXスキル、ノーマルスキル共にスキル自体の攻撃ダメージよりも火傷部分のダメージの方が圧倒的に高い。
メル自身は低命中だが、火傷ダメージは必中なので高回避の相手にも強い。
弱点把握状態は追加ダメージの倍率がかなり低いため、総力戦ホバークラフトなどにおけるHit数稼ぎ用と考えていいだろう。
いずれも会心が発生しないので、会心系のバフとは嚙み合いが悪いことには注意。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:1
    装弾数1、発射弾数1。攻撃1回毎に毎回リロードが入る。
    元ネタの銃がヘンテコなためなのか装弾数が1しかなく、攻撃する度にリロードになってしまう。
    各モーションも特段速い訳ではないため隙が大きく、EXによる弱点把握状態も自分だけではまるで活かせない。
    ただし通常攻撃3回毎にSSによる強化攻撃が発動し、威力が大きく上がる。

  • EXスキル《最強のアイデア
    Hit数:7
    単体攻撃後、30秒間の火傷弱点把握状態のデバフを付与する。
    火傷はスキルLv.5の時、攻撃力の329%分のダメージを4秒毎に8回*1与え、合計で2632%のダメージを与えられる。
    ダメージ倍率が高く攻撃力の高いメルから発せられるので、この火傷による持続ダメージがメルの肝。
    火傷ダメージは会心が発生せず、必中で防御力や属性相性の影響を受ける。

    弱点把握状態は付与した敵へ誰かが攻撃するたび、メルの攻撃力の2.5%分(スキルLv.5時)の追加ダメージを与える。
    最大で480発分まで適用され、最大で1200%のダメージを与えられることになる。
    ミユのEXスキルと比較すると持続時間が長く最大適用数も多いが、1発あたりの追加ダメージ量は控え目。
    ただし、ダメージよりもヒット数が求められる場面では輝く。
    この追加ダメージは会心が発生せず、必中で防御力や属性相性の影響を受ける。
    これ自体は必中だが、トリガーとなる攻撃が外れた場合には追加ダメージが発生しない。

    注意点として、EX使用からデバフが付与されるまでの所要時間が非常に長いことが挙げられる。その間実に約5秒。
    弱点把握によるラッシュをかける際は、これを織り込んだスキル回しを意識する必要があることを覚えておこう。

  • ノーマルスキル《妄想は無限大
    Hit数:1
    50秒毎に単体攻撃後30秒間の火傷のデバフを付与する。
    こちらも攻撃力の91.1%分のダメージを4秒毎に8回の合計728.8%と強力。
    この火傷はEXスキルとは別枠で重複する。

  • パッシブスキル《インプット》→《インプット+
    攻撃力を割合で増加させ、PS+へと強化することで基礎攻撃力に固定値を加算した上でさらに割合で増加させる。
    メルは元々ハンドガンらしからぬ高い攻撃力を持っているが、その攻撃力をさらに高めるため強力。

  • サブスキル《設定崩壊!
    通常攻撃を3回行うたび、3回目の通常攻撃が強力なものに変化する。
    発砲時に銃身から火を噴き、火炎弾を撃ち出す演出。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

  • ホバークラフト(Insane貫通/重装甲)
    メル実装後初の総力戦として開催された。詳しくはシーズン57を参照。
    後半のホバークラフト戦はヒット数により被ダメージが増える仕様で、メルのEXによる追撃も数えられるので手数の多いネルマキイズミウタハ等と組み合わせて大ダメージを与える。
    30秒と効果時間も長く、大体このサイクルで本体、ミサイル誘導装置と切り替わるので無駄撃ち無くダメージを与えられる。
    コストが5と重めではあるが、最適な相方がコストの2のネルであることと、要所要所での切り替えのおかげで僅かながら待機時間が発生することによりコスト回復時間を稼げるので、消費コストはあまり気にならない。
    逆にコストが気になるようならスキル回しなどを改善してみよう。
    • 後半戦は普通にスタートするとコスト貯めに時間が掛かり、最初の30秒にEXを活かしきれない。
      そこで、敢えて前半戦は数万程度以内のHPを残してギブアップした上でメル入り後半用PTで開始、前半戦で少しコストを貯めてから後半戦に入ることで
      後半戦の初手ですぐにEXを使うことが出来るようになり、結果として全waveで無駄なくEXの効果を使っていくことが出来る。
      なおこの時、マキと同時編成する場合は残り3:50より前に後半戦に突入する(1~2回射撃音がして終わり位)のHPにしておくことで丁度ミサイル誘導装置が落ちてくるタイミングでNSが発動、装置にペイントを付与しマキのダメージ効率が大きく上がる*2。余裕があればそこまで調整を加えたい。
      ギブアップのタイミングは難しいが、ホバークラフトでメルを最大限活かすならば重要なテクニックとなる。
  • ホド(insane以上 神秘/重装甲)
    主にtormentでの多凸に採用。ネルと組ませて弱点把握によりダメージを上乗せする。
    会心が非常に出づらい敵なのでメルやミユのEXによる追撃は貴重かつ有効なダメージソースとなる。
    ホドはEXを撃った回数により火力が激増していくため、発狂モード以後は時間との戦いになる。被ダメ等倍のメルだと星上げしない限り生存は難しいので、ある程度の育成も必要。
  • ビナー(insane以上 貫通/重装甲)
    Tormentでの多凸に有効。
    最適性アタッカーには及ばない為あくまで多凸要員ではあるが、有利装甲かつアタッカーとしては高耐久なこともあり使いやすい。
    手数に優れるネル及びアヤネ(水着)辺りも一緒に組み込めればかなり良いダメージ源になるだろう。
    その他、バフデバフ持ちかつ自身のEXも強いカンナ、デバフの強力なヒヨリ辺りと組んでもいい。

制約解除決戦 Edit Edit

  • コクマー(重装甲)
    制約解除決戦コクマーで必須のリアクターゲージギミック要員として。
    高段階に挑むのであればマリナ(チーパオ)かメルのどちらか1人は必ず編成する必要があるだろう。
    また、攻略段階をワンランク落とせば特殊装甲コクマーでの登用も可能。

戦術対抗戦 Edit Edit

弱点把握の仕様上、メルEXを当てる→その相手に誰かが攻撃というプロセスが必要になるため即死級の高火力EXが飛び交う戦術対抗戦は不向き。

編成考察 Edit Edit

スキルの「弱点把握」をどう生かすか? に全てがかかっているキャラなので、基本的にミユの編成考察の項目と同じ。
その一方でミユほどコンスタントなコスト回しが必要がないため、一度かけてしまえば少々コストが重めのキャラであっても許容ができる。
(メルの『30秒』を基準にするとミユは10秒x3なのでコスト9に対し、メルは5のまま)
また、火力ソースとしては弱点把握より火傷の比重が大きいため、最悪弱点把握はフルに使いきれない編成でも可。

小ネタ Edit Edit

「んじゃ、新刊のネタを探しに行こっか!」

レッドウィンター連邦学園、知識解放戦線のメンバーの1人。
女性同士のGL作品を好み、自らの手で描き上げることに情熱を燃やす。
ペンネームは「メルリー」。
とある秘書室長副委員長行政官会計など他校を含む実在の人物(ナマモノ)を扱った危険な妄想本をいくつも執筆している。

初出はグループストーリーの『227号特別クラス』。
チェリノへの嘆願書を書くのに知識解放戦線の力を借りるという内容だが、相手がメルだっただめに嘆願書の内容がノドカ×シグレのエロ小説にされてしまった。
イベントでは227号温泉郷が初。先生ともこちらが初対面。
温泉郷イベだけあって浴衣姿での登場となり、画面への登場回数が浴衣>>制服と大きく逆転した。

浴衣姿立ち絵

立ち絵バリエーション Edit Edit

旧立ち絵

使用している銃の元ネタ Edit Edit

TP-82

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

イベント登場生徒紹介

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 制約解除で弱点把握持ちの生徒の評価上がりそうだね -- [GzgMfrvgwZg] 2024-03-24 (日) 22:28:47
    • 編成枠に余裕ができる?からチェリノのSS強化パーツついでに投入できるのも強いな。 -- [x4issQqhp16] 2024-03-26 (火) 18:08:32
  • 今回のすり抜けできてくれたー!!!
    めちゃくちゃ好きだったから嬉しい……カズサもヨシミも来たから言えるけど -- [5UQcHnebikk] 2024-04-25 (木) 13:58:50
    • 同じことでカズサ来なかった自分への宣戦布告と見た
      ……メルリー先生嫌いじゃないけどさ -- [rX1VECOQqoE] 2024-05-08 (水) 01:24:22
  • カフェに来たから分かったんだけどヘイロー二つ持ちで強者感あるな -- [ldE.Xpp11wI] 2024-05-22 (水) 02:32:28
  • あれ。思ったよりも大きいものをお持ちで…? -- [em5Zzs3gFlg] 2024-08-07 (水) 19:25:17
    • 137cmからお出しされるものとしては明らかに破格 -- [LwGsxc4ffUY] 2024-08-07 (水) 20:59:58
    • 浴衣姿のそれがデカくてねえ… -- [pjUQPsSvKsk] 2024-08-08 (木) 02:53:10
  • メモロビのメガネの横の小さなハートが俺を狂わせる -- [RkPf7s7Ki1.] 2024-08-08 (木) 02:33:35
  • 137cmでこの大きさ......閃いた! -- [4MCXVjTUp7g] 2024-08-08 (木) 11:19:37
  • 実は結構なセクシーでは…? -- [RZqzr6TjHQQ] 2024-08-15 (木) 06:27:10
  • TP82とかいう本当によくわからない銃 -- [Q5u9YJQNJ3Q] 2024-08-16 (金) 10:58:10
  • 今度のイベントで温泉衣装こないかな -- [fvI7WdAYs12] 2024-08-17 (土) 15:48:22
  • 常設イベントで浴衣姿の立ち絵見たが……胸デッカ!
    通常メルの立ち絵からずっとロリ枠だと思ってたぞ -- [QzH8Gs9Vv76] 2024-08-22 (木) 10:52:29
  • なんとなしにキャラ情報眺めてたらココナちゃんよりちっこくてびっくりした
    モミジは輪をかけてちっこかったけど -- [gTCs31jhqHI] 2024-08-27 (火) 02:23:50
  • トランジスターグラマーってヤツか… -- [BZy/RIcsNL2] 2024-09-20 (金) 15:07:29
  • 門主様のバフで捗るナマモノ作家の鑑 -- [e3dwHq6k8oM] 2024-09-25 (水) 01:02:00
  • メルネキも現状では中々の火傷ダメージ持ってるから重装甲版コクマーとか来たら活躍しないかなぁ
    レイジョのバフ対象外なのとたぶんコクマーが神秘攻撃なのがどこまで影響するか -- [9qbuWBn0Pgo] 2024-10-21 (月) 04:10:49
  • すり抜けで来たので絆ストーリー読んだけど創作者として真面目に共感できる話が多くて結構良かった -- [9uz5VdJ/8KQ] 2024-11-22 (金) 12:46:17
    • 分かる。なんならたまに読み返す -- [ifL.LtJtXKQ] 2024-11-22 (金) 12:57:27
  • パジャマノアはメルの上位互換かな?
    なんで屋外SSで被せてきた? -- [gWvhJa0soxk] 2024-12-22 (日) 20:27:58
    • メルはコクマーに適正あるから互換にならないよ
      ホバクラは流石にノア優位に見えたけど、攻撃力の差もあるから実装待ちかな -- [Um1k9F.n3yg] 2024-12-22 (日) 21:28:34
      • コクマーに適正あるって言っても、そっちはそっちでそれ用に実装されたチーパオマリナがいるしな
        ホバクラもコクマーもどっちも妥協すれば使えるだけじゃん -- [gWvhJa0soxk] 2025-01-02 (木) 20:53:09
      • メルで妥協してもホバクラではチナトロいけるだろうし、コクマーも100階いけるから問題はなさそうだな
        総力大決上位取りたい人や重装甲コクマー101階以上目指す人は頑張って -- [2veHEIgMesk] 2025-01-02 (木) 22:12:29
      • ホバクラもコクマーも最適は他にいるとしてもメル育てればどっちもいける汎用性がウリでしょ。2人個別に育てるよりコスパヨシ! -- [//rydL1SH.A] 2025-01-02 (木) 23:14:30
      • どっちもいけるって言える程ホバクラで使われてるのかな。 -- [1HTI.gI74vc] 2025-01-04 (土) 18:03:26
      • パジャマノアが居なくてもメルで🍅いけるしチーマリナ居なくてもメルがいればコクマー100くらいまでいけるって話なんだけど理解してるのかな -- [o3R.BJm1yME] 2025-01-04 (土) 23:40:53
      • 固有3メルいるけど、コクマー100段もホバクラ🍅もレンタルマリナとノアで終わらせたから、やっぱりフレから借りられない人向けの妥協案でしかないんだよなぁ -- [nBu.SE1mOgI] 2025-01-05 (日) 13:20:36
    • どうせホバクラも別地形出すんだろうしノアはそっちで使うように得意地形ずらせばいいのにって思ってたけど、割と受け入れられててびっくり -- [gWvhJa0soxk] 2025-01-03 (金) 09:03:40
      • 指摘が的外れなんだからビックリも何もないでしょ -- [iVZiTa9uW6M] 2025-01-03 (金) 09:15:34
      • EXとNSに火傷付与がある時点で十分差別化されてるのに、下手に上位互換かな?とか言っちゃうから反駁されるんだよ
        まあ地形のことだけ言われても然程賛同は得られなかったと思うけど… -- [M9LmWv/aFkI] 2025-01-04 (土) 07:35:01
    • 上位互換でしょ
      火傷なんてコクマーでしか使わんしそっちはより適切なのがいるしな
      火傷が出来るから差別化~って言ってるけどアタッカーの役割はダメージを出すことなんで -- [.i7JLvyjXrU] 2025-01-04 (土) 12:52:27
      • 「ホバクラにおいて」ノアはメルの上位互換である。 ならわからなくもないけど、とにかくメルよりノアのが強いんだい! とか言っても賛同が得られるはずも無く -- [5YS2SFvPir6] 2025-01-04 (土) 15:05:46
      • コクマー100階↑で火傷を充てにして使われてる実績があるんだから、つまりそれはアタッカー以外の役割を充てられているってことじゃないの?
        最適生徒が別にいるという話も、より早いタイムが重要な総力戦と違ってクリア重視の制約解除ではかなり薄弱な理由に聞こえる
        それを踏まえてコクマーでのメルの役割をノアで代替できない以上は、いわゆる上位互換とは呼べないでしょ
        ↑の言うように「ホバクラにおいて」と限定するなら同意できるけど -- [M9LmWv/aFkI] 2025-01-04 (土) 22:39:34
  • 今コクマーで使われてるね -- [21NWAX8UKcY] 2024-12-26 (木) 22:49:24
  • 装備とか全然揃ってないけどメルいるとコクマー60くらいまで割と余裕でいけるな -- [BW6tdF4WdY.] 2024-12-28 (土) 15:31:23
  • ホバクラでの仕事は完全にパジャマノアに取られたな -- [HGgiC5TV.zs] 2025-01-03 (金) 10:46:25
    • 火傷以外の仕事は全部取られたよ -- [7jZfgA13yyM] 2025-01-05 (日) 00:08:20
  • メルリー先生、コクマーでお世話になりました! -- [JJVY3j8Qu5Y] 2025-01-14 (火) 23:59:31
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 デバフ発生と同時に1回、以後4秒ごとに計8回発生する。最後のダメージはデバフ発生から28秒後に発生し、その2秒後にデバフアイコンが消える。
*2 マキはペイント状態の敵に高いダメージを出すスキルを持つ為、防御デバフの効果が微差でも当てる価値が高い
*3 ライフルとショットガンのように種類の異なる火器を組み合わせた銃のこと。3銃身の物はドリリングとも呼ばれる。

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Last-modified: 2025-01-04 (土) 10:13:25