最終更新日時:2024-12-22 (日) 20:25:32
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総力戦「屋外戦・ホバークラフト」(2024/01/03 ~ 01/10 03:59:59) † 

総力戦概要 † 
総力戦「屋外戦・ホバークラフト」
BGM: Na Na Natsu!
| 開催期間 | 2024/01/03 ~ 01/10 03:59:59 (7日間) |
| 結果集計日 | 2024/01/10 |
| 参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
| 内容 | 報酬 |
| 総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
なんか良くわからないけどボスに即死させられる人向け † 
- 前半戦のワカモのEX攻撃を受けた生徒は、その頭上に花びらが表示される。花びらの数が5枚になるとその生徒は強制的に退場となる。
- 花びらを消すためには、ボスへCC攻撃を行い、HPバー横の黄色いメーターを1周させる必要がある。
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
ホバークラフト † 
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
 屋外 | ノーマル (~Extreme) 貫通 (Insane~) | 重装甲 | 4分 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン | 総力戦レアコイン |
| NORMAL | 17 | 前半:30,000 後半:100,000 総HP:130,000 | 40 | 0 |
| HARD | 25 | 前半:100,000 後半:300,000 総HP:400,000 | 60 | 0 |
| VERYHARD | 35 | 前半:500,000 後半:1,000,000 総HP:1,500,000 | 80 | 0 |
| HARDCORE | 50 | 前半:1,250,000 後半:2,000,000 総HP:3,250,000 | 100 | 10 |
| EXTREME | 70 | 前半:5,000,000 後半:8,500,000 総HP:13,500,000 | 120 | 20 |
| INSANE | 80 | 前半:12,500,000 後半:18,000,000 総HP:30,500,000 | 140 | 40 |
| TORMENT | 90 | 前半:20,000,000 後半:32,000,000 総HP:52,000,000 | 160 | 60 |
| アイコン | 所持スキル | 種別 | 効果 |
| ________ | | | |
 | 秘色の花占い | EX | ATGの値がMAXの場合、スキルを使用 攻撃ごとに攻撃力の150%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間) 最後の攻撃で攻撃力の300%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間) |
 | 思い焦がれる散弾 | EX | ATGの値がMAXの場合、スキルを使用 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の750%分のダメージ |
 | 射止める榴弾 | EX | ATGの値がMAXの場合、スキルを使用 対象を追跡するミサイルを発射し、攻撃力の750%分のダメージ (ミサイルは他の生徒、召喚物、遮蔽物によって遮られることがあります) |
 | ただ、あなた様のため | パッシブ | ワカモはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。 段階別にそれぞれ6秒/7秒/8秒分累積時、ワカモは直ちにグロッキー状態になる。(計3回) (時間はCC強化力が高いほど、より多く適用される) グロッキー状態になれば味方全体に付与されているワカモの刻印が解除される。 グロッキー状態になった後、以下の効果を自身にすべて適用。(計3段階) 攻撃力:25%/50%/75%増加 被ダメージ量:100%/200%/300%増加 |
 | 邪魔者は排除します | パッシブ | ワカモのスキルで攻撃された対象はワカモの刻印が2枚生成される。 ワカモの刻印が5枚以上になれば、該当する対象は倒れる。 (シールド効果、 不死身状態などの効果を無視する) |
| | | |
 | ツインキャノン/ブレイズロケット | EX | 最大で敵8人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の300%分のダメージ/ 最大で敵2人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の450%分のダメージ |
 | こうなったら……! | EX | リゾートを破壊するためにミサイル誘導装置を召喚し、ミサイル暴走モードに突入 リゾートが破壊されると敗北します。 ミサイル誘導装置に与えたダメージの100%分がホバークラフトに与えられます。 ミサイル誘導装置の破壊時、ミサイル暴走モードは終了し、ホバークラフトにグロッキーゲージを50%増加 グロッキー状態の間、会心抵抗値が50%減少 |
 | ヘルメット団お手製ミサイル | EX | ホバークラフトがミサイル暴走モードに突入すると様々なミサイルを発射します。 ミサイルはリゾートのみ狙って飛び リゾートに命中するとリゾートのHPが1減少。 (ミサイルは通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません) |
 | 奇襲上陸作戦 | パッシブ | ホバークラフトが15回攻撃される毎、被ダメージ量を10%増加(10秒間) (最大30回分まで重複) |
 | アクティブ防護システム | パッシブ | 自動的にミサイルを撃墜する防御装置 ミサイルに攻撃力の100%分のダメージ |
| | | |
 | 秘色の花占い (INSANE~) | EX | ATGの値がMAXの場合、スキルを使用 攻撃ごとに攻撃力の150%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間) 最後の攻撃で攻撃力の300%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)/ すべての攻撃が対象から最も近い対象1人に跳ね、同じダメージ (跳ねた攻撃は気絶状態とワカモの刻印を付与しない) |
 | ただ、あなた様のため (INSANE~) | パッシブ | ワカモはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。 段階別にそれぞれ10秒/14秒/18秒分累積時、ワカモは直ちにグロッキー状態になる。(計3回) (時間はCC強化力が高いほど、より多く適用される) グロッキー状態になれば味方全体に付与されているワカモの刻印が解除される。 グロッキー状態になった後、以下の効果を自身にすべて適用。(計3段階) 攻撃力:25%/50%/75%増加 被ダメージ量:100%/200%/300%増加 |
 | 邪魔者は排除します (INSANE~) | パッシブ | ワカモのスキルで攻撃された対象はワカモの刻印が2枚生成される。 ワカモの刻印が5枚以上になれば、該当する対象は倒れる。 (シールド効果、 不死身状態などの効果を無視する) さらにワカモの通常攻撃が対象から最も近い対象1人に跳ねる。 |
 | アクティブ防護システム (INSANE~) | パッシブ | 自動的にミサイルを撃墜する防御装置 ミサイルに攻撃力の100%分のダメージ/同時に自身に5000ダメージ HPが1%以下になる場合は気絶状態、HPが回復する場合は気絶状態を解除 |
| ルーム詳細情報 |
矯正局から脱獄した「七囚人」の一人、「災厄の狐」がホバークラフトを奪って暴れているとの情報が入ってきました。
水着姿の彼女が無差別な破壊を行っている理由は分かりませんが、このまま彼女を放っておけばキヴォトスの浜辺は火の海になるでしょう。 |
TIPS † 
- 前半戦「ワカモ(水着)」と後半戦「ホバークラフト」の2段階に分けて戦うボスとなっている。
- 前後半共通で防御力は420。
さほど高い数値ではないが、防御力デバフが全く無意味というわけではない。(ツクヨNS(前半)なら11.5%、ミネNS+EX(前半)なら10.5%、マキNSなら7.5%程度の与ダメ増)
- 会心ダメージ抵抗率が10%と極端に低く、会心でダメージを与えやすい。
反面、最初から数値が低いので会心ダメージ抵抗率ダウンのデバフはほぼ意味がない。
会心発生抵抗力は標準的と見られており(推定100)、連合作戦の時とは異なり腕時計装備以外の生徒でも普通に会心は出る。
INSANE † 
- 攻撃属性が貫通に変わり、重装甲の生徒は被ダメージ倍増。攻撃力がExtremeから大幅増加。
TORMENT † 
- HPは3050万→5200万。攻撃力も増加。
- HPと攻撃力以外の変化はステータス、ギミック双方を見ても(恐らく)ない。CC時間なども変更されていない。
前半戦「ワカモ(水着)」 † 
- EX攻撃を受けるたびに生徒に刻印(頭上の花びらのゲージ)が2枚付与され、刻印が5枚以上になった生徒は強制撤退となる。
これはシールドや不死身状態で無効化することができない。
ワカモをグロッキー状態すさせれば、味方全体の刻印を解除することができるが、後述の通り解除できるのは最大3回。
- CCゲージを1周回すとグロッキー状態にできる。
但し1戦につき3回までに制限される。
- グロッキーにする度に上記の刻印が解除され、さらにワカモに攻撃バフと被ダメージデバフがかかる。
ワカモへの与ダメージは初期状態から2倍→さらに1.5倍(初期状態から3倍)→さらに1.33倍(初期状態から4倍)と増えてる。
被ダメージも増えてしまうものの、特に与ダメージ増加率の大きい最初の1回は早めにグロッキーにする効果は大きい。
- CC必要秒数は、6/7/8秒(EX以下)、10/14/18秒(INSANE以上)と難易度で大きな隔たりがある。
INSANE以上は、CC要員2名以上でも即座に達成できる組み合わせは限られる。
- 総力戦ホド等のCCゲージとの最大の違いは、上記の回数制限と、1周回すごとに一旦消えて、ゲージ0から再開となる点。
必要秒数以上のCC、およびCCゲージが消えている間のCC攻撃は完全に無駄となる。
CC要員を最低限育成して挑むときは、総力戦ホドと同様にCC強化力による補正を受けることを考慮して調整しよう。
- ATGの溜まりはかなり早く、6.5秒程度でゲージがMAXになり、EX攻撃を使用する。
EX攻撃は連続射撃+気絶の「秘色の花占い」、直線範囲攻撃の「思い焦がれる散弾」、後衛狙いで撃ってくる「射止める榴弾」の3種。
どの攻撃も使用開始から発射までは少し猶予があるが、ターゲットは使用開始時点でロックされるため、受ける生徒をコントロールしたい場合は早めに用意する必要がある。
行動パターンは固定で、グロッキーで阻止が可能。
- 「秘色の花占い」は、ワカモ(水着)のEXスキルとよく似た6HIT攻撃。
合計1050%(150%x5+300%)の非常に痛いダメージに加えて、長い気絶を付与される。
- 「思い焦がれる散弾」は、直線範囲攻撃。
花占いに比べればダメージは低いが、後衛が巻き込まれると致命的。
また、当たった全員に刻印が憑く。
- 「射止める榴弾」は、後衛(一番遠い位置の相手?)狙いのロケラン系の攻撃。
ワカモと狙われた生徒の間にタンクや障害物が来るようにすればブロックできる。
- 残り時間が残2分を切る(条件要確認)と、MAP右上へ逃走を開始する。
再び攻撃可能になるまで15秒程度かかる。
- EXを発動中ならモーションを終えるまで、グロッキー状態なら回復するまでタイミングは遅延するが、完全には阻止できない。
- INSANE以下では1部隊目で逃走前に撃破することも可能。
移動開始直後であれば、一部生徒のEXを当てることができれば前半を終了させることもできる。
- 移動後も行動パターンは変わらないが、移動を挟んで広い戦場に移動することで、部隊の陣形が乱れやすくなる。
状況が悪いとワカモのEX攻撃に纏めて巻き込まれることも。
タンク以外が先頭に立って追跡し始めた場合、移動中にEXを発動して足を止めることで多少は調整できる。
生徒別CC効果時間量一覧(CC強化力補正込み秒数)
生徒別CC効果時間量一覧(CC強化力補正込み秒数) EDIT
CC強化力による補正を含んだ秒数。
基本秒数x(100+CC強化力-CC抵抗力)/100。
CC強化力はT8装備*3、CC強化力増加スキルLv最大時のもの。
CC強化力とCC抵抗力は少数点以下第1位四捨五入、効果時間は小数点以下第3位切捨。
デバフした際のホド(CC抵抗力100)のCC抵抗力表
※ヨシミLv.10はゲーム内表記19.5%だが実数値は19.51~19.59%の模様
| スキルLv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| ミヤコ | 91 | 91 | 91 | 89 | 88 | 88 | 86 | 86 | 85 | 84 |
| ヨシミ | 90 | 89 | 89 | 87 | 86 | 86 | 84 | 83 | 83 | 80 |
補正込み20秒(ホドTORMENT以上) † 
- 2名以下で達成できるパターンを例示
- 1人で達成できる コタマ(キャンプ)(固有2) は省略
- 特記されていない場合、スキル最大、固有武器と愛用品なし
EXスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内ではコスト辺りの効果時間順(LvM時)。
| 生徒 | 攻撃 | 防御 | コスト | 種別 | | 効果時間 | | コスト当たりの効果時間 | | CC強化力 | 備考 |
| Lv1 | Lv3 | LvM | 全体強化*4 | デバフ*5 | Lv1 | Lv3 | LvM |
| STRIKER |
| コタマ(キャンプ) | 貫通 | 重装甲 | 6 | 混乱 | | 12.6 | 16.45 | 20.12 | 2.53 | 1.84/2.30 | | 2.100 | 2.741 | 3.353 | | 175 | 固有武器★2 |
| 9.93 | 12.97 | 15.87 | 1.95 | 1.84/2.30 | 1.655 | 2.161 | 2.645 | 138 | 固有武器★2なし |
| ワカモ(水着) | 貫通 | 重装甲 | 5 | 気絶 | 1.54x5+6.17 (13.87) | 1.92x5+7.14 (16.74) | 2.12x5+7.91 (18.51) | 3.15 | 1.50/1.92 | 2.774 | 3.348 | 3.702 | 193 | 愛用品T2でCC強化+93(3分後) |
0.8x5+3.2 (7.2) | 1.0x5+3.7 (8.7) | 1.1x5+4.1 (9.6) | 1.63 | 1.440 | 1.740 | 1.920 | 100 | 単体 |
| ミヤコ | 貫通 | 重装甲 | 3 | 気絶 | 4.2 | 4.9 | 5.5 | 0.93 | 0.88/1.10 | 1.400 | 1.633 | 1.833 | 100 | 単体 愛用品T2で敵CC抵抗力減少(16.4%、40秒毎に30秒) |
| ホシノ | 貫通 | 重装甲 | 4 | 気絶 | - | 1.0x5 (5.0) | 1.4x5 (7.0) | 1.19 | 1.12/1.40 | 0 | 1.250 | 1.750 | 100 | |
| ツバキ | 貫通 | 特殊装甲 | 4 | 挑発 | 4.7 | 5.4 | 6.2 | 1.05 | 0.99/1.24 | 1.175 | 1.350 | 1.550 | 100 | |
| ヒフミ | 貫通 | 軽装備 | 5 | 挑発 | 4.69 | 5.38 | 0.66 | 0.62/0.78 | 0.938 | 1.076 | 138 | |
| レイサ | 貫通 | 重装甲 | 3 | 気絶 | 1.0x3 (3.0) | 0.51 | 0.48/0.60 | 1 | 100 | SSだがEXと連動発動なのでこちらに記載 |
| 食蜂操祈 | 爆発 | 重装甲 | 5 | 混乱 | 8.25 | 11.55 | 1.19 | 1.12/1.40 | 1.650 | 2.310 | 165 | |
| カヨコ | 爆発 | 重装甲 | 6 | 恐怖 | 8.15 | 9.4 | 10.65 | 1.13 | 0.82/1.02 | 1.358 | 1.566 | 1.775 | 209 | 固有武器★2 |
| 6.43 | 7.42 | 8.41 | 0.87 | 0.82/1.02 | 1.072 | 1.235 | 1.401 | 165 | 固有武器★2なし |
| スズミ | 爆発 | 重装甲 | 4 | 気絶 | - | 5.97 | 6.8 | 0.82 | 0.66/0.82 | 0 | 1.492 | 1.700 | 166 | 愛用品T1 |
| イズミ(水着) | 爆発 | 軽装備 | 4 | 気絶 | 3.31 | 3.86 | 4.27 | 0.53 | 0.50/0.62 | 0.827 | 0.965 | 1.067 | 138 | |
| ネル(バニー) | 爆発 | 重装甲 | 4 | 挑発 | - | 3 | 0.51 | 0.48/0.60 | 0 | 0.750 | 100 | |
| チセ(水着) | 神秘 | 軽装備 | 6 | 気絶 | 4.49x3 (13.48) | 5.13x3 (15.4) | 5.77x3 (17.33) | 2.19 | 1.30/1.62 | 2.246 | 2.565 | 2.888 | 214 | 愛用品T1でCC強化+55 / 単体x3 2発目以降ターゲット自動選択*6 |
| ジュリ(アルバイト) | 神秘 | 軽装備 | 3 | 恐怖 | 2.0 | 2.6 | 3.1 | 0.53 | 0.50/0.60 | 0.667 | 0.867 | 1.033 | 100 | 単体 |
| SPECIAL |
| チヒロ | 貫通 | 重装甲 | 3 | 気絶 | | 8.83 | 10.23 | 11.62 | 0 | 1.20/1.50 | | 2.943 | 3.410 | 3.873 | | 155 | CC効果は重装甲のみ・単体 全体CC強化力増加所持(17.3%) |
| サキ | 貫通 | 特殊装甲 | 4 | 気絶 | 7.25 | 8.37 | 9.48 | 1.23 | 1.12/1.38 | 1.812 | 2.092 | 2.370 | 186 | 愛用品T1でCC強化+35 |
| 5.38 | 6.21 | 7.03 | 0.87 | 0.82/1.02 | 1.345 | 1.552 | 1.757 | 138 | |
| ヨシミ | 貫通 | 重装甲 | 4 | 気絶 | 3.60 | 4.10 | 4.75 | 0 | 0.47/0.58 | 0.900 | 1.025 | 1.187 | 164 | 愛用品T1でCC強化+40 / T2で敵CC抵抗力減少(19.5%、25秒毎に20秒) |
| 2.57 | 2.92 | 3.39 | 0 | 0.46/0.00 | 0.642 | 0.730 | 0.847 | 117 | 全体CC強化力増加所持(17.3%) |
| ヤクモ | 爆発 | 軽装備 | 4 | 気絶 | 7.26 | 9.07 | 10.06 | 1.04 | 0.98/1.22 | 1.815 | 2.267 | 2.515 | 165 | PS10・T8で100%の確率 |
| ハレ | 爆発 | 軽装備 | 4 | 気絶 | 3.72 | 4.27 | 4.83 | 0.59 | 0.56/0.70 | 0.930 | 1.067 | 1.207 | 138 | |
ノーマル・サブスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内では効果時間順(LvM時)。
| 生徒 | 攻撃 | 防御 | 種別 | 効果*7 | | 効果時間 | | 累計時間(4分)*8 | | CC強化力 | 備考 |
| Lv1 | Lv4 | Lv7 | LvM | 全体強化*9 | デバフ*10 |
| STRIKER |
| フブキ | 貫通 | 重装甲 | 気絶 | 弾薬が3以下になる毎(13~14秒毎) | | 2.41 | 2.66 | 2.92 | 3.17 | 0.43 | 0.40/0.50 | | 50.72 | | 127 | |
| カヨコ | 爆発 | 重装甲 | 恐怖 | 20秒毎に(30%~62.7~69.3%)の確率 | 7.52 | 0.79 | 0.58/0.72 | 87.72-51.87 | 209 | 固有武器★2 |
| 20秒毎に(30%~49.5~54.6%)の確率 | 5.94 | 0.61 | 0.57/0.72 | 65.34-32.34 | 165 | 固有武器★2なし |
| スズミ | 爆発 | 重装甲 | 気絶 | 25秒毎 | 4.98 | 0.60 | 0.48/0.60 | 44.82 | 166 | 愛用品T2 |
| イズミ(水着) | 爆発 | 軽装備 | 気絶 | 攻撃時に(10~13.8~15.5%)の確率 (クールタイム20秒) | 1.69 | 2.20 | 2.71 | 3.22 | 0.40 | 0.38/0.47 | 35.42 | 138 | |
| ヒナ(水着) | 爆発 | 重装甲 | 気絶 | 20秒毎 | 2.03 | 2.15 | 2.41 | 2.54 | 0.44 | 0.32/0.40 | 27.94 | 127 | 固有武器★2 |
| 1.60 | 1.70 | 1.90 | 2.00 | 0.34 | 0.32/0.40 | 22 | 100 | 固有武器★2なし |
| チセ(水着) | 神秘 | 軽装備 | 気絶 | 50秒毎 | 5.13 | 5.56 | 5.99 | 6.63 | 0.84 | 0.50/0.62 | 26.52 | 214 | 愛用品T1 |
| 3.31 | 3.58 | 3.86 | 4.27 | 0.53 | 0.50/0.62 | 17.08 | 138 | 愛用品T1なし |
| SPECIAL |
| カリン | 貫通 | 重装甲 | 気絶 | 40秒毎に50%の確率 | | 3.1 | 0.52 | 0.49/0.62 | | 15.5-7.75 | | 100 | |
| サキ | 貫通 | 特殊装甲 | 気絶 | 35秒毎に敵3人及びボスではない場合 | 2.79 | 3.53 | 4.27 | 4.83 | 0.63 | 0.57/0.70 | 28.98 | 186 | 愛用品T2 |
| モエ | 貫通 | 軽装備 | 気絶 | 40秒毎に敵5人へ | 1.20 | 1.40 | 1.50 | 1.60 | 0.27 | 0.25/0.32 | 8 | 100 | |
- INSANE
- 攻撃属性が貫通に変わり、重装甲の生徒は被ダメージ倍増。攻撃力がExtremeから大幅増加。
配置やグロッキー次第で後衛まで攻撃が届かないようにできるので、前衛二人以外なら重装甲でも採用可能。
- 命中値のステータスがExtremeから大幅増加。
T8バッジ装備全スキルMAXのマリナですら自力回避が絶望的。
ワカモ(水着)戦で回避タンクを採用するのはかなり厳しくなる。
- ワカモ(水着)をグロッキー状態にするためのCCの必要秒数が10/14/18秒に増加。
- ワカモ(水着)の通常攻撃と「秘色の花占い」が、攻撃対象と直近の生徒に同ダメージを与える2人対象に。
ただし「秘色の花占い」の刻印と気絶が付与されるのは直接狙われた方のみ。もう一人はダメージのみ受ける。
単純にワカモ(水着)自体の攻撃力が非常に高いので、タンク以外の耐久力にも気を配る必要がある。
- ワカモはグロッキーからの復帰時に味方全体をノックバックするが、その際に生徒の位置が変わり、跳弾のターゲットが別の生徒にズレることがあるので注意。
「ロックオンされた生徒から最も近い生徒」に跳弾が飛ぶ。
図の場合、エイミ(ロックオン)からペロロ人形とミカが近いが、ミカが前進するまではペロロ人形に飛び、前進後はミカに飛ぶ(跳弾は1発毎に判定される)。
そのため、跳弾先をコントロールするにはロックオンと跳弾先の距離を近くしておくのが確実。
2タンクではあまり気にする必要は無いが、ペロロ人形を使う際にワカモの近くに設置してしまうと、タンクがロックオンされた際に跳弾がペロロ人形に飛ばない場合がある。
確実にペロロ人形をロックオンさせるのは難しいため、タンクとデコイのどちらが選ばれても良いようにしておくのが推奨される。

- TORMENT
- ミカですら簡単に叩き落とされる前半戦が更に攻撃力UP&耐久UPで長時間戦闘になるというだけでも実質的にかなりの難易度アップとなっている。
長期戦による刻印蓄積の即死が厳しいので、刻印をリセットできる召喚デコイが有効。
後半戦「ホバークラフト」 † 
- ワカモ(水着)を撃退すると、リゾートを背後にした浜辺に移動し、ホバークラフトとの戦闘に移行する。
- ホバークラフトは攻撃15Hit毎に被ダメージ10%増加デバフが付与され(10秒間)、これは最大300%(30回分)まで重複する。
通常攻撃で継続的にヒット数を稼げる生徒を編成するか、もしくは大技を叩き込む直前にコストが軽くヒット数の多い攻撃を使うことで大幅にダメージを伸ばす事ができる。
また、味方の攻撃に追加ダメージが発生するようになるデバフ「弱点把握」によってヒット数を稼ぐのが有効。
- 一定時間(35秒程度)経過でホバークラフトが画面外に下がり、「ミサイル暴走モード」に移行する。
画面奥から手前に向かって大量のミサイルが飛来する。これらはダメージを与えることで撃墜できる。
ミサイルを撃ち漏らすとリゾートのHP(画面左下ゲージ)が削られ、すべて失うと敗北になる。
- 「ミサイル暴走モード」発動と同時に「ミサイル誘導装置」が中央に出現する。
ミサイル誘導装置のHPをゼロにするとミサイル暴走モードは終了し残ったミサイルも消滅、再びホバークラフトが戻ってくる。
ミサイル誘導装置へ与えたダメージはホバークラフトにも反映される。
- スキル説明には記述が無いが、ミサイル誘導装置にも15Hitごとに被ダメージ増加デバフがかかる。
- リゾートには味方側砲台の「アクティブ防護システム」が両サイドに2基設置されており、自動的にミサイルを狙って攻撃してくれる。
- ミサイルはこちらの通常攻撃のターゲットにならない。
阻止するには防護システムに頼る、EXを使う、ミサイル誘導装置の撃破のいずれかが必要。
基本的には防護システムに迎撃を任せ、ミサイル誘導装置に生徒の火力を集中する戦い方になるだろう。
- ミサイルについて

左から、ヘルメット団お手製ミサイル、シャークミサイル、アンプルミサイル、ブラックミサイル。
- ヘルメット団お手製ミサイル
最も数が多いミサイル。シャークミサイルと共に出てくることが多い。
- シャークミサイル
お手製ミサイルと共に現れるミサイル。破壊することで周囲のミサイルを誘爆させ一掃してくれる。
- アンプルミサイル
総力戦では登場せず。
- ブラックミサイル
黒いミサイル。非常にHPが高い(お手製ミサイル、シャークミサイルの3倍程度)。
※仮置き
ノーコストでヒット数を稼げる生徒
貫通属性
ウタハ(愛用品T2)
NS+発動後、20秒間に180ヒット以上
マキ
リロード込みで、10秒間に30ヒット程度。ペイント状態の相手には2倍
ノノミ
リロード込みで、10秒間に40ヒット程度(大型追加ダメージ込み)。
フィーナ
リロード込みで、10秒間に30ヒット程度。
ネル
リロード込みで、10秒間に30ヒット程度。
スミレ
リロード込みで、10秒間に25ヒット程度。
ジュンコ
リロード込みで、10秒間に20ヒット程度(追加ダメージ込み)。
爆発属性
イズミ
リロード込みで、10秒間に最低でも40ヒット程度(追加ダメージ込み)。
確率でNS(追加ダメージ込み28ヒット・クールタイム10秒)を発動するため、実際にはさらに多い。
NS+の場合は追加ダメージ込み42ヒット。
ヒナ
リロード込みで、10秒間に70ヒット程度(追加ダメージ込み)。
ネル(バニーガール)
リロード込みで、10秒間に40ヒット程度。
神秘属性
ウタハ(応援団)
リロード込みで、10秒間に25ヒット程度。相手に1つでもデバフが付いていれば2倍。
参考:合同火力演習/射撃演習/第7回
(最大ダメージ制限の射撃演習。攻略情報に各属性の通常攻撃・NSでの手数を比較検証した資料あり)
- INSANE
砲撃が全体に飛んでくるので、前衛後衛問わず、対策無しでの重装甲生徒の採用は無謀レベルで厳しい。
とはいえ、後衛まで飛んでくる攻撃は1サイクル中1回だけなので、他の総力戦に比べれば後衛を生き残らせるハードルはさほどでもない。
実はブレイズロケット(4人攻撃)の砲撃はマルチターゲットの他、僅かだが範囲攻撃の為被ダメージが重なることがある為、生徒同士の密着に注意すること。
特に重装甲はシールドを兼ねていても耐えられなくなる。
- アクティブ防護システムのHPが0の状態でスタートとなる(防護システムに「HEAL!」の表示)。
また、攻撃の度にHPが減少する。
ミサイル防衛のためには回復スキル持ちの生徒が起動させる必要がある。
全回復させる必要はなく、わずかでもHPが回復した時点で起動する。
ただしミサイルを撃ち落とすたびに防衛システムのHPも減少していくので、
都度回復するか、ミサイルモードが長引かないように誘導装置をすみやかに落とす必要がある。
回復をギリギリまで削る場合には、状況によってはEXスキルでシャークミサイルを狙って爆破する事で時間を稼ぐ必要も出てくる。
- TORMENT
- 攻撃力自体は上がっているもののINSANEとの差は前半ほどではなく、等倍のココナが耐久出来る程度の範疇に留まる。
メルやマキを中心とし手数で被ダメージデバフを与えながら叩くPT、手数はさほど増やせないが単発威力が高いミカPT、いずれも活用の余地がある。
例によって重装甲は対策必須。耐えられるが、シールドが要る。
慣れた人向けのテクニックとして、ブレイズロケットの全体2ヒットの1ヒット目で生徒を即座に回復することでもシールド無しの生存は一応可能。
生徒は順番に砲撃を食らうのでタイミングは要練習。
編成考察 † 
編成例 EX以下 1凸
つよいミカをレンタルして1凸、もしくは後半のホバークラフトをほぼ削り切って2凸を目指す編成。
前半戦「ワカモ(水着)」
- ヒフミ+フブキ
ヒフミEXでペロロ様を囮として召喚しダメージと刻印を引き受けさせる。また同時にCC付与しCCゲージを回す。
CC付与役はフブキ以外でも問題ないが、フブキはNSのCC付与間隔と秒数がヒフミEXをうまく補う形となるため相性が良好。
ペロロ様の後ろに立つタンクはエイミが向く。
タンクの耐久が心もとない場合は、あえてCC役をヒフミ単独にし、ワカモの攻撃力アップを1段~2段で抑えて耐久する選択肢もある。
後半戦「ホバークラフト」
- メル+ネル
ネルEXの低コスト・短時間高Hit数の攻撃に、メルEXの弱点把握常態付与による追撃が重なることで、一気に被ダメージ増加デバフを盛れる。
- ウタハ+セリナ(クリスマス)
ウタハは愛用品T2装備必須。固有3推奨。ウタハEX・NS+によりタレット4体が場に出ると、高レートで攻撃を行い被ダメージ増加デバフを稼ぐことができる。
クリスマスセリナの会心ダメージ率UPの範囲バフをタレット4体に載せることで総合火力が大きく伸びる。
おすすめ生徒 † 
「おすすめ生徒」の編集
前半と後半 両方のおすすめ生徒
| STRIKER |
| アタッカー |
 ミカ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
確定会心と貫通特効、高倍率ダメージのEXを持つメインアタッカー候補。 特に前半のメインアタッカーとしては代替が居ないほど。 後半も、HPがフルの状態の誘導装置が何度か出てくるためEXのHP割合による威力増加が活きる。 SMGのため通常攻撃のHit数が多いことも追い風。 |
| サポーター |
 ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
ストライカー1人に高倍率の攻撃力バフ。 バフは重ね掛けできないので、ヒマリとは別部隊に編制しよう。 基本的に後半向け。 軽装備のため高難易度帯でも問題なく採用可能。 |
| ヒーラー |
 ココナ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
低コスト・高倍率の単体回復を持つストライカーヒーラー。 前半・後半共に回復をしつつ低コストによるEX回し、SSによるコスト軽減を行う。 常時会心のミカと併せると強力。後半戦では高Hit数を狙う中でSS発動頻度も増える。 INSANE以上の後半戦では、NSが防護システムの起動に有効。 |
| SPECIAL |
| サポーター |
 アコ | EXコスト:3 | サブスキル:味方の会心ダメージ率増加 |
| ストライカー1人の会心値・会心ダメージ率を大きく伸ばすEX。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 | サブスキル:味方のコスト回復力増加 |
| ストライカー1人の攻撃力を大きく伸ばすEX。 |
 フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:味方の攻撃力増加 |
| ストライカー1人のEXコストを1回分半減させ、会心ダメージ率バフを付与するEX。 |
前半戦「ワカモ(水着)」のおすすめ生徒
| STRIKER |
| アタッカー |
 フブキ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
NSによる置物CC要員。 ノーコストで確実にCCを付与しつつそれなりのダメージも稼いでくれる。 1人では時間がかかりすぎるので、他のCC要員と組み合わせるのが前提。 秒数的にはヒフミあたりとの相性が良い。 |
| タンク |
 ツクヨ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
特殊なHP回復手段を持つ軽装備タンク。 Lv未カンスト☆3でもINSANE採用可能、TORMENTも運用次第では☆4で採用可能と、INSANE以上におけるタンク適性は頭1つ抜けている。 ワカモ(水着)の「秘色の花占い」は1発毎に気絶付与のためSSの回復も都度発動し、 TORMENT以外では別途回復が不要。 ただし気絶ではなく跳弾を受ける側になるとSSが発動せずに落ちてしまうので、 他タンクやヒフミと併用する際には注意。 そのほかにも、中型のワカモ(水着)はNSの効果対象。倍率の高い防御デバフをほぼ常時付与し、火力にも少なくない貢献ができる。 |
 エイミ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
ツクヨに次ぐ凄まじい耐久性能を持ち、前半戦の猛攻を凌ぐ。 安定して耐えきるためには愛用品T2を装備したい。 |
 ミネ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
自己回復と防御力デバフ、自由な位置に移動できるEXスキルを持つ。 直線範囲攻撃等に味方を巻き込まない位置取りをしたり、逆に狙って特定の味方を巻き込んで早退させることが可能。 INSANE以上でも装甲適性良好かつ耐久性能は及第点。 |
| サポーター |
 チセ (水着) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
INSANE以降の前半戦でCCゲージを運に左右されることなく単独で回せるサポーター。 育成コストがそこそこ安く、ネックレスT5+愛用品T1+EX3で気絶が14秒を超え、 NS1で18秒に到達する。 後衛に攻撃が届かない編成なら低Lv運用も可能であり、コスパ良好。 |
 ヒフミ | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
秘色の花占い、思い焦がれる散弾、射止める榴弾を凌ぐためのデコイ兼ワカモへのCC付与にペロロ人形を使う。 防御面の相性が噛み合っており、ペロロ人形はINSANE以上でもしぶとく耐えてくれる。(※ちなみに、完全無育成でも編成次第で最低限の仕事はこなせる) 同様にデコイ運用の出来るウタハと比べてSPECIAL枠を圧迫しないのが利点。 |
 スズミ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
EXとNS+によりCCを付与できる。 INS以降のCCゲージを運に左右されず単独で回せるが、愛用品T2が前提となる。 重装甲なのでINS以上では被弾に注意。 |
 カヨコ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
EXとNSによるCC要員。付与秒数、回転率共に優秀。 固有2以上かつ、NSの確率によるCC付与成功が前提となる。 INSANE以上のCCゲージを最速で回すために必要となるスキルコストがもっとも軽く、 育成の手間とリトライの労力次第で高いポテンシャルを発揮。 重装甲なのでINS以上では被弾に注意。 |
 コタマ (キャンプ) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
EXによるCC付与秒数がトップクラス。更にCC強化力を装備・固有武器で伸ばせる。 固有2以上ならEX1発でINS以降のCCゲージを単独で回せる。 固有2未満の場合はグロッキー2回目の段階迄はEX1発で回せるが、3回目は2発必要。 重装甲なのでINS以上では被弾に注意。 |
| ヒーラー |
 コハル | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
主にINSANE以上での前半向けのヒーラー。 ココナとの違いは、コスト3だが複数人数を回復できる事。 装甲の問題でINS以降の後半採用は厳しい。 |
| SPECIAL |
| アタッカー |
 チヒロ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | サブスキル:味方のCC強化力を増加 |
EXでダメージと重装甲限定のCC付与。3コストで破格のCC付与秒数を誇る。 EXの着弾が遅いため、発動タイミングは要注意。 CC付与はもちろん、高攻撃力のワカモ(水着)にはNSの攻撃力デバフも良く刺さる。
|
| サポーター |
 シズコ(水着) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | サブスキル:味方の攻撃力増加 |
| 主にINSANE以上で、前衛2名の耐久がもうちょっと足りない、という場合の有力な選択肢。 |
後半戦「ホバークラフト」のおすすめ生徒
| STRIKER |
| アタッカー |
 メル | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
弱点把握状態での追加ダメージがパッシブ「奇襲上陸作戦」のカウントに加算され、 単純にデバフの蓄積速度を倍にする。 なお、メル本人の武器は装填数1のHGなので完全に他の生徒頼みである。 弱点把握の追撃ダメージはミユより低いが、付与時間が長く適用Hit数が非常に多い。 高倍率長時間の火傷によるダメージと併せて実質的なメインアタッカーも務められる。 |
 マキ | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
高い火力とHit数の多さを併せ持ち、置物としてもメインアタッカーとしても優秀。 通常攻撃のHit数が多く、PSにより攻撃速度も上げられる。 NS効果中はSSによって更にHit数が倍になる。 |
 ネル | EXコスト:2 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
2コストで約4秒の間に60Hitを叩き込むサブアタッカー兼デバッファー。 弱点把握と併用することで瞬間的に120Hitを稼ぐこともでき自身の火力も十分。 SMGのため通常攻撃のHit数が多いのもありがたい。 |
 フィーナ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
EXによりディレイ無視の連続攻撃を行う。5Hitの通常攻撃を連射できる。 可能なかぎりスキルを維持することが前提となるため、編成とスキル回しはやや難度が高い。 |
 ノノミ | EXコスト:5 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
置物枠として通常攻撃でHit数を稼ぐ。 ホバークラフトおよび誘導装置の分類はどちらも大型なため追加ダメージが発生する。 |
 ノノミ (水着) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
EXスキル発動-連射-リロード-連射終了までの22秒間で計240Hit稼ぐHit数の鬼。 爆発属性だが、EXスキルを常時維持できる編成ならサブアタッカーとして火力十分。 |
 イズミ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
ダメージにはさほど期待せず、通常攻撃とNSでHit数を稼ぐ。 NSの発動タイミングを制御できないという難点はあるが、置物枠ではトップクラスの手数。 愛用品T2でさらにNSのHit数が増える。 |
| サポーター |
 ミユ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
メルと同様に弱点把握状態を付与できるが、効果時間10秒と短く運用が高難度。 ヒット数増加だけを目当てに編成する場合、最低限の体力強化程度の育成で良い。 瞬間的なでデバフと割り切ってミカのような高単発EX、あるいはフィーナやノノミのようなスキル回しに組み込まない置物系と合わせると良い。 |
 セリナ (クリスマス) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
Hit数を考慮しアタッカーを複数採用する後半戦では長時間の範囲バフが有効。 EX発動から効果適用に約5秒要することを織り込んだTLを構築する必要がある。 完全体ウタハの火力をさらに引き上げるバッファーとして注目される。 |
| SPECIAL |
| アタッカー |
 ウタハ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D → B | 装甲: 重装甲 サブスキル:味方のHPを増加 |
愛用品T2推奨。全生徒中で屈指の攻撃密度でホバークラフトのデバフ付与に貢献する。 また、NS+の雷ちゃんMK-Ⅱが攻撃を引き受け後衛を守ってくれる。 火力役も期待する場合、地形適性が改善する固有3が欲しいところ。 |
| T.S |
 アヤネ (水着) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 サブスキル:会心ダメージ率増加 |
高ダメージを出せるT.Sの攻撃役。通常攻撃が8HitでHit数が多く、コスパも良好。 スキル回しに組み込んで常時呼びっぱなしにするくらいの感覚で。 |
| サポーター |
 アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
後半は部隊全体でHit数を稼ぐ設計のためEXの重要性は普段よりも落ちるものの、 NS回復でアクティブ防衛装置を起動でき、ミサイル誘導装置の破壊に全力を注げる。 |
| ヒーラー |
 ハナコ | EXコスト:5 | サブスキル:味方の治癒力増加 |
愛用品T2が前提となるが、NSにより20秒間隔でHPの低い味方二人を回復するため、 コスト不要でアクティブ防衛装置を回復できる。 |
 シグレ (温泉) | EXコスト:6→5 | サブスキル:味方の会心ダメージ率増加 |
NSにより50秒間隔でHPの低い味方4人を高倍率で回復するため、 アクティブ防衛装置のHP維持に高適性。 |
攻撃タイプ: 貫通 EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER、T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | 装甲: 軽装備 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | 装甲: 重装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | 装甲: 特殊装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | 装甲: 弾力装甲 |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | サブスキル: |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | サブスキル: |
| おすすめ理由。 |
屋外戦闘力S → SS
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
小ネタ † 
ホバークラフト戦開始前のデモは、リーダーに設定した生徒に集中線。リーダーを除いて左から2人目に編成した生徒がリロードを行う。
報酬 † 
順位報酬 † 
総合ランキングPt報酬 † 
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 420,000,000pt(4.2億)で完遂
- 1日目N→H→VH 2日目HC→EX→EX 3日目以降INS15回 で、おおむね全獲得を狙える
| 総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
| 250,000 | 初級強化珠×16 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
| 500,000 | 初級レポート×12 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
| 750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
| 1,500,000 | 中級レポート×6 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
| 1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
| 3,000,000 | 上級レポート×3 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 4,000,000 | 青輝石×150 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
| 4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
| 5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
| 5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
| 7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
| 8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
| 9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
| 10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 360,000,000 | 総力戦コイン×300 |
| 16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 380,000,000 | 上級レポート×12 最上級レポート×6 |
| 18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 400,000,000 | 総力戦コイン×200 |
| 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 420,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
| 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 470,000,000 | 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
| 24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 520,000,000 | 最上級レポート×6 |
| 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 570,000,000 | 最上級強化珠×8 |
| 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 | | 620,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
ランキングポイント † 
スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた総力戦「ホバークラフト」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
2024年1月(屋外戦)
| 順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
| 1 | 39,441,599 | TORMENT | 06:17.667 |
| 100 | 39,409,199 | TORMENT | 06:31.167 |
| 500 | 39,243,280 | TORMENT | 07:40.300 |
| 1000 | 39,052,000 | TORMENT | 09:00.000 |
| 2000 | 38,894,720 | TORMENT | 10:05.533 |
| 3000 | 38,796,560 | TORMENT | 10:46.433 |
| 4000 | 38,687,840 | TORMENT | 11:31.733 |
| 5000 | | TORMENT | |
| 6000 | | TORMENT | |
| 7000 | | INSANE | |
| 8000 | | INSANE | |
| 9000 | | INSANE | |
| 10,000 | | INSANE | |
| 20,000 | 27,267,585 | INSANE | 05:43.966 |
| 120,000 | 14,816,240 | EXTREME | 06:06.500 |
| 240,000 | 7,493,824 | HARDCORE | 03:05.600 |
TORMENTクリア: 6764人
INSANEクリア: 32197人
EXTREMEクリア: 149842人
HARDCOREクリア: 293446人
VERYHARDクリア: 358023人
HARDクリア: 395067人
2023年8月(屋外戦)
| 順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
| 1 | 39,274,877 | TORMENT | 07:27.135 |
| 100 | 39,202,077 | TORMENT | 07:57.468 |
| 1000 | 38,675,918 | TORMENT | 11:36.701 |
| 2000 | 37,633,679 | TORMENT | 18:50.967 |
| 3000 | 27,344,766 | INSANE | 05:03.768 |
| 4000 | 27,328,830 | INSANE | 05:12.068 |
| 5000 | 27,318,206 | INSANE | 05:17.601 |
| 6000 | 27,306,430 | INSANE | 05:23.734 |
| 7000 | 27,294,974 | INSANE | 05:29.701 |
| 8000 | 27,283,518 | INSANE | 05:35.668 |
| 9000 | 27,272,382 | INSANE | 05:41.468 |
| 10,000 | 27,260,862 | INSANE | 05:47.468 |
| 15,000 | 27,217,790 | INSANE | 06:09.901 |
| 20,000 | 27,133,182 | INSANE | 06:53.968 |
| 120,000 | 14,537,599 | EXTREME | 09:20.001 |
| 240,000 | 7,473,375 | HARDCORE | 03:26.901 |
TORMENTクリア: 2,398人
INSANEクリア: 26,923人
EXTREMEクリア: 129,512人
HARDCOREクリア: 291,256人
VERYHARDクリア: 367,062人
HARDクリア: 414,368人*2
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- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りの定義は、唆したり、煽てて特定の行動を行わせるよう仕向けること、とします。このwikiにおいては煽りとは、挑発や相手に喧嘩を売る行為ではありません。
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-06-22 (日) 11:44:22
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