最終更新日時:2025-05-11 (日) 23:13:39
全キャラクター一覧 > ★1キャラクター一覧 > スズミ
基本情報 †

画像 | プロフィール |
 | 名前 | スズミ |
フルネーム | 守月スズミ |
レアリティ | ★1 |
役割 | STRIKER |
ポジション | MIDDLE |
クラス | サポーター |
武器種 | AR |
遮蔽物 | 使う |
攻撃タイプ | 爆発 |
防御タイプ | 重装甲 |
学園 | トリニティ総合学園2年生 |
部活 | トリニティ自警団 |
年齢 | 16歳 |
誕生日 | 8月31日 |
身長 | 162cm |
趣味 | 巡回、散策 |
デザイン | Empew |
イラスト | Empew |
CV | 社本悠 |
ちびキャラ |  |
各バージョン 一覧 |
|
基本情報 |
トリニティ総合学園所属、生徒たちの安全を守る自警団のメンバー。
トリニティの生徒が他の学園の生徒に襲われる事件が頻繁に発生したため、 これらを防ぐために街中の巡回を始めた。 燃え上がる正義感のせいで冷たい性格だと誤解されがちだが、 本当は優しい女の子。 |
入手方法 |
ゲーム開始時入手 通常募集 任務(Hard) |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 2281 /16590(★1Lv70) /17420(★2Lv70) /18581(★3Lv70) /23837(★4Lv85) /27995(★5Lv90) | 攻撃力 | 192 /1401(★1Lv70) /1542(★2Lv70) /1710(★3Lv70) /2262(★4Lv85) /2680(★5Lv90) | 防御力 | 20/111 |
治癒力 | 1380 /3304(★1Lv70) /3552(★2Lv70) /3883(★3Lv70) /4822(★4Lv85) /5581(★5Lv90) | 命中値 | 690 | 回避値 | 788 |
会心値 | 197 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
安定値 | 1416 | 射程距離 | 650 | コスト回復力 | 700 |
CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
市街地戦闘力 | B | 屋外戦闘力 | B | 屋内戦闘力 | B |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | シューズ | Lv10 | ヘアピン | Lv20 | ネックレス |
スキル †

EXスキル †

 | オーダーメイド閃光弾 |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 4 | 円形範囲内の敵に攻撃力の389%分のダメージ |
2 | 円形範囲内の敵に攻撃力の410%分のダメージ |
3 | 円形範囲内の敵に攻撃力の442%分のダメージ/さらに気絶状態を付与(3.6秒間) |
4 | 円形範囲内の敵に攻撃力の470%分のダメージ/さらに気絶状態を付与(3.6秒間) |
5 | 円形範囲内の敵に攻撃力の518%分のダメージ/さらに気絶状態を付与(4.1秒間) |
ノーマルスキル †

 | 自警団の底力 | 自警団の底力+ |
Lv | 効果 | 効果(愛用品T2) |
1 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の233%分のダメージ | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の254%分のダメージ/ 気絶状態を付与(3秒間) |
2 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の244%分のダメージ | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の267%分のダメージ/ 気絶状態を付与(3秒間) |
3 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の256%分のダメージ | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の279%分のダメージ/ 気絶状態を付与(3秒間) |
4 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の303%分のダメージ | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の330%分のダメージ/ 気絶状態を付与(3秒間) |
5 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の314%分のダメージ | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の343%分のダメージ/ 気絶状態を付与(3秒間) |
6 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の326%分のダメージ | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の356%分のダメージ/ 気絶状態を付与(3秒間) |
7 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の373%分のダメージ | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の407%分のダメージ/ 気絶状態を付与(3秒間) |
8 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の384%分のダメージ | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の419%分のダメージ/ 気絶状態を付与(3秒間) |
9 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の396%分のダメージ | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の432%分のダメージ/ 気絶状態を付与(3秒間) |
10 | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の443%分のダメージ | 25秒毎に、敵1人に対して攻撃力の483%分のダメージ/ 気絶状態を付与(3秒間) |
パッシブスキル †

 | 緊急回避 | 緊急回避+ |
Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
1 | 回避値を14%増加 | 回避値を160増加/ さらに回避値を14%増加 |
2 | 回避値を14.7%増加 | 回避値を168増加/ さらに回避値を14.7%増加 |
3 | 回避値を15.4%増加 | 回避値を176増加/ さらに回避値を15.4%増加 |
4 | 回避値を18.2%増加 | 回避値を208増加/ さらに回避値を18.2%増加 |
5 | 回避値を18.9%増加 | 回避値を216増加/ さらに回避値を18.9%増加 |
6 | 回避値を19.6%増加 | 回避値を224増加/ さらに回避値を19.6%増加 |
7 | 回避値を22.4%増加 | 回避値を256増加/ さらに回避値を22.4%増加 |
8 | 回避値を23.1%増加 | 回避値を264増加/ さらに回避値を23.1%増加 |
9 | 回避値を23.8%増加 | 回避値を272増加/ さらに回避値を23.8%増加 |
10 | 回避値を26.6%増加 | 回避値を304増加/ さらに回避値を26.6%増加 |
サブスキル †

 | 自警団の猛襲 |
Lv | 効果 |
1 | CC状態の敵を攻撃した時、攻撃力の27.5%分の追加ダメージ |
2 | CC状態の敵を攻撃した時、攻撃力の28.9%分の追加ダメージ |
3 | CC状態の敵を攻撃した時、攻撃力の30.3%分の追加ダメージ |
4 | CC状態の敵を攻撃した時、攻撃力の35.8%分の追加ダメージ |
5 | CC状態の敵を攻撃した時、攻撃力の37.2%分の追加ダメージ |
6 | CC状態の敵を攻撃した時、攻撃力の38.6%分の追加ダメージ |
7 | CC状態の敵を攻撃した時、攻撃力の44.1%分の追加ダメージ |
8 | CC状態の敵を攻撃した時、攻撃力の45.5%分の追加ダメージ |
9 | CC状態の敵を攻撃した時、攻撃力の46.8%分の追加ダメージ |
10 | CC状態の敵を攻撃した時、攻撃力の52.3%分の追加ダメージ |
スキル成長素材 †

EXスキル †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  |  | | | 80,000 |
x12 | x15 | | |
3 |  |  |  |  | 500,000 |
x12 | x18 | x12 | x30 |
4 |  |  |  |  | 3,000,000 |
x12 | x18 | x10 | x26 |
5 |  |  |  |  | 10,000,000 |
x8 | x18 | x9 | x20 |
その他スキル †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 |  | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 |  |  |  | | 60,000 |
x5 | x12 | x6 | |
5 |  |  |  | | 90,000 |
x8 | x3 | x12 | |
6 |  |  |  |  | 300,000 |
x5 | x12 | x9 | x19 |
7 |  |  |  | | 450,000 |
x8 | x4 | x16 | |
8 |  |  |  |  | 1,500,000 |
x8 | x12 | x4 | x7 |
9 |  |  |  | | 2,400,000 |
x12 | x7 | x15 | |
10 |  | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 †

セーフティー |
 |
詳細 |
スズミが持っているアサルトライフル。
ひとりで街をパトロールすることの多いスズミにとって、ある意味ではパートナーのようでもある。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「緊急回避+」に変化(回避値増加を追加) |
★3 | 市街地戦への地形別戦闘力をAに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 68 | 246 | 308 | 369 | - | - |
最大HP | 525 | 1908 | 2385 | 2862 | - | - |
愛用品 †

パトロールヘッドホン |
 |
詳細 |
スズミがパトロールの時に持ち歩いているヘッドホン。 「パトロールヘッドホン」は自分でつけた名前なだけで、普通の汎用品だ。 |
基本情報 |
T1 | CC強化力 20 |
T2 | ノーマルスキルが「自警団の底力+」に変化 |
強化 |
| 絆ランク | 素材 | クレジットポイント |
T1 | 15 | - | - |
T2 | 20 |  |  |  | | 500,000 |
x4 | x80 | x25 | |
能力解放 †

| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +415 | +830 | +1037 |
攻撃力 | +35 | +70 | +87 |
治癒力 | +77 | +155 | +193 |
必要素材 †

Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †

RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 攻撃力+2 |
6-10 | 攻撃力+3 |
11-15 | 攻撃力+4 最大HP+57 |
16-20 | 攻撃力+5 最大HP+69 |
~20合計 | 攻撃力+68 最大HP+630 |
21-30 | 攻撃力+1 最大HP+12 |
31-40 | 攻撃力+2 最大HP+18 |
41-50 | 攻撃力+3 最大HP+30 |
合計 | 攻撃力+128 最大HP+1230 |
絆ストーリー †

EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | トリニティの自警団 | 2 | 青輝石x20 |
2 | 目が眩むほどに輝いて | 3 | 青輝石x40 |
3 | 閃光弾万能説 | 5 | 青輝石x60 |
4 | 輝きを追いかけて | 6 | 青輝石x80, メモリアルロビー解禁 |
5 | 大切なパートナー | 15 | 青輝石x120 |
メモリアルロビー †

BGM:Midnight Trip
メモロビアニメーションを開く (サイズは5MB。 開くと読み込みます)
贈り物 †

ボイス †

一般 |
獲得 | 自警団任務の延長ですね。トリニティの安全のためなら、いくらでも協力します。 |
カフェ1 | ここのセキュリティは…素晴らしいですね。非の打ち所がありません。 |
カフェ2 | (ここは平和ですね) |
カフェ3 | (あ…この飾り、可愛い) |
カフェ4 | (多分、こんな可愛い物は私には似合わない…) |
カフェ5 | 休憩も任務の一部です。 |
絆ランク増加1 | いつも頼りになります。ありがとうございます、先生。 |
絆ランク増加2 | 先生。これからもずっと…私と一緒にいてほしいです。 |
絆ランク増加3 | 先生と一緒のパトロールはいつもよりも短く感じます。何ででしょうか? |
絆ランク増加4 | こういうのを幸せというんでしょうか。パトロールを終えたときの高揚感とはまた違いますね。 |
生徒強化1 | ふむ……悪くないですね。 |
生徒強化2 | これなら、パトロールの役に立てそうです。 |
生徒強化3 | いい感じです。 |
生徒強化4 | これからもよろしくお願いします。 |
固有武器解放 | やはり、手慣れた武器を使うのが一番ですね。 |
戦闘 |
編成1 | 次のパトロール任務ですか? |
編成2 | よろしくお願いします。 |
編成選択 | 問題でもありましたか? |
戦略入場1 | はぁ、いつになったらこの活動も終わるのやら…。 |
戦略入場2 | この地域のパトロールを開始します。 |
戦略勝利1 | 本区域の整理を完了しました。 |
戦略勝利2 | この地域はもう安全です。みなさん、お疲れ様でした。 |
戦略撤退1 | 退却を…要請します…。 |
戦略撤退2 | うっ…、油断しました…。 |
戦術入場1 | これより作戦区域に入ります。 |
戦術入場2 | 皆さん警戒しつつ注意を怠らないように……突撃! |
回復 | 助かりました。感謝を。 |
戦術勝利1 | 簡単な任務でした。 |
戦術勝利2 | パトロールを終了します。 |
戦術撤退1 | 遅すぎたか……。 |
ノーマルスキル1 | 逃しません! |
回避 | 無駄です! |
被CC1 | うっ! |
被CC2 | そんな… |
被CC3 | ぐっ… |
バフ1 | 私の番ですね。 |
バフ(自己)1 | 行きます! |
戦術移動 | 移動します。 |
セクション移動1 | ここはもう安全です。 |
セクション移動2 | 次の目標地点へ移動しましょう。 |
遮蔽 | 隠れます! |
EXスキル1 | 天罰の光を! |
EXスキル2 | これは痛いですよ! |
EXスキル3 | 腰を抜かさせてあげましょう! |
EXスキル(フィールド)1 | 閃光弾、投擲!! |
EXスキル(フィールド)2 | 今です! |
EXスキル(フィールド)3 | 前方へ閃光弾を! |
ロビー |
ログイン1 | ようこそ、先生。お忙しいとは思いますが、それでも、できるだけお会いしたいです。 |
ログイン2 | 先生、お待ちしておりました。早く一緒にパトロールに行きましょう。 |
雑談1 | 私ってそんなに冷たい印象ですか…? |
雑談2 | 自警団の活動ですか?もちろん大変ですが…誰かがやらないといけないことですから。 |
雑談3 | 休んでいる暇はありません。 |
雑談4 | 正義というものは、一つの小さなことから正すのが大事なのです。 |
雑談5 | 何か…私、失礼なことでも…? |
メモリアルロビー雑談1 | ……綺麗ですね。 ここからなら、星が掴めてしまいそうです。 |
メモリアルロビー雑談2 | ここ最近はこうしてゆっくりと、落ち着いた時間も過ごすことができて……。 ……先生と出会った頃から、かもしれません。 |
メモリアルロビー雑談3 | ……先生。 よろしければこれからも、一緒に居ていただけますでしょうか。 |
メモリアルロビー雑談4 | 私はいつも、つまらないことばかり口にしてしまうかもしれませんが……。 |
メモリアルロビー雑談5 | それでもいつかは、私も……。 ……はい。いつか、きっと。 |
ハロウィン | 変な人たちが街にたくさん…。ハロウィンって、こういうお祭りなんですか? |
クリスマス | 連休を目前にして、皆さんの気が緩む時期ですね。 こういう時こそ、もっと厳しくパトロールしましょう! |
新年 | 先生の、新年の目標はなんですか?私は…いつも通り、頑張ってパトロールをすることです。 |
誕生日 | 生まれた日を記念することに大きな意味はないと言いますが、先生に祝っていただけるなんて… なんだかとっても得をした気分ですね。 |
先生誕生日 | お誕生日おめでとうございます、先生。 今日は先生のお誕生日ですし、パトロールの代わりにのんびりお散歩でもいかがですか? |
ゲームにおいて †

初期入手となる星1サポーター、という名のアタッカー。
爆発属性の範囲スキルは他にキャラが出揃ってないうちはかなり便利で、序盤任務では特に強化をせずとも主戦力として活躍してくれる。
地形適性が全てBなため、全てのステージで同等の働きをしてくれるが、それゆえS判定のような恩恵は受けられない。
使い勝手が似ている低レア爆発アタッカーのアカリと比較した場合、素ステータスと装備の差から攻撃力では水をあけられる。
EXスキルを3以上に育てて気絶を付与できるようになれば差別化ができるが、それまではほぼ完全に下位互換となる。
引けていない場合や同時編成をする場合を除いて、基本的にはアカリを優先した方が良いだろう。
序盤、愛用品T2以前で最も活躍するステージは指名手配砂漠の線路。
編成ボーナス対象校のうち4人以上そろえやすいのはトリニティと百鬼夜行だが、この2校はチュートリアルガチャで手に入るアタッカーのほとんどが貫通や神秘攻撃なため、敵の軽装備に防がれてしまう。
そんな中で爆発属性のスズミは希少であり、カイテンジャーへの有効打やスキルでのザコ処理など、生徒が足りないうちは攻略の中心といえるほどの活躍を見せる。
特にカイテンジャーグリーンを気絶させられるようになると、彼女の重要性は跳ね上がるだろう。
本領を発揮するのは神名文字を集めて神秘開放し、★3まで育成して愛用品を装備できるようになってから。
絆を20まで上げて愛用品T2まで強化できれば、NSにも気絶効果が付与され、特化された気絶のスペシャリストになれる。
エンドコンテンツである総力戦/大決戦ホドおよびワカモ(ホバークラフト)に高い適性があり、CC担当としてトップクラスの活躍をしてくれる。
高難度に挑む際にはこのレベルのCC担当が少なくとも1部隊分は必要となるので、開催されてから慌てないよう、育成に時間がかかる部分は早めにリソースを確保しておこう。
同等の活躍を見せる低レアCC担当としては★2のカヨコが居る。
タイムアタックや大幅な背伸び攻略においてはカヨコの適性が非常に高いが、
あちらは固有武器2の開放が必須、かつEXスキル5とPS10が必要なのに対して、
スズミの場合はEXスキル3~5と絆20(★3)で準備が整うため、こちらのほうが手間をかけずに用意できる。
最序盤、Area3まででも神名文字を入手できるHardステージが2つあり、Area10まで行けばなんと合計4ヶ所にもなる。
そのため、ガチャを引かなくてもこれらで狙って稼ぎに行けば★3開放程度は容易に狙える。
★2まで神秘開放すると回避率強化のパッシブスキル、★3でCC状態の敵への追加ダメージスキルが追加されるが、運用上これらのスキルはほとんど影響は無い。
スキル解説

- 通常攻撃
Hit数:3
装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
ARによる3点バースト射撃。
- EXスキル《オーダーメイド閃光弾》
Hit数:1
アカリなどと同等のやや狭めの円形範囲攻撃。
発動が早いのでトドメに向く。手動操作の場合、複数の後衛が動き出す前に処理できる点は便利。
威力は高くはなく雑魚散らし用といったところだが、スキルLvを3まで上げると気絶効果が追加される。
単なる攻撃スキルとしては物足りなさがあるので、気絶が追加されてからが本番と言える。
- ノーマルスキル《自警団の底力》→《自警団の底力+》
Hit数:10
単体へのオーソドックスな攻撃スキル。発動間隔も25秒と平均的。
Hit数が多いためSSが乗ると一気にダメージが増えるが、自前のEXによるCC付与は持続が短いのでタイミングを合わせるのは難しい。
愛用品T2でNS+になると基礎火力の微増に加えて、EXと同じ気絶効果が追加される。
これによりタイミングを見計らわなくてもSSの追加ダメージが常に乗ることになるため、実火力は額面以上に跳ね上がる。
なおCC付与時間はスキルLvで変化しないので、総力戦のCC要員としての運用ならばLv1でも仕事は十分してくれる。
- パッシブスキル《緊急回避》→《緊急回避+》
回避値が上がるパッシブスキル。
スズミは素の回避値はそれなりにはあるものの装備で底上げできないため、あくまで低~並の命中値の相手からの被弾が少し減る程度の影響に留まる。
しかもスズミを高難易度で採用する場合は仮想敵が高命中の傾向が高く、育成しても実際にはほとんど意味がない死にスキルと化している。
固有2PS最大まで育成した際の回避値は1382。
想定敵であるホド・ホバークラフトの命中値はそれぞれ1500以上なので回避不可である。
カイテンジャーは多少回避できるが、装甲不利によりカス当たりでも致命傷になるのでタンクに全受けしてもらう必要がある。
対抗戦で出す場合は高命中・重装甲狩りのイオリという天敵がおり、仮に装甲相性の良い神秘に充ててもHPが低いので多少回避できる程度では耐えきれない。
そのためスズミの主戦場においては全く育成する必要がない。
- サブスキル《自警団の猛襲》
CC状態の敵に攻撃したとき、追加ダメージが発生する。
倍率は高めかつ、1ヒット毎に付与されるため発動時の火力は高い。
ただ自力で付与できるCC状態はいずれも持続時間が3秒程度と短く、NSのタイミングにジャストで合わせでもしない限り狙って恩恵を得ることは難しい。
しかし愛用品T2まで行けばNS自体に気絶効果が付き、追加ダメージが常に付与されるので一気に便利なダメージソースとなる。
当然ながら、総力戦ボス等のCC自体が効かない相手には無力。
ホドやホバークラフトもゲージが溜まるだけでCC状態になるわけではないため、CCゲージ要員に専念するなら育成は不要。
運用考察 †

ストライカーのCC担当として活躍できる。
愛用品T2で真価を発揮するため最低でも星3まで上げる必要があるが、早いステージで文字ドロップがあり、更に4か所で落ちるので意識して周回すれば達成は容易。
総力戦 †

- ホド(insane以上 神秘/重装甲)
insaneやTormentで高い適性を持つ。愛用品で強化されるので育成は必須。
CC持ちキャラの中ではコストが軽めのEXとNSでCCゲージを回し、インベイドピラーやホド本体を弱体化させる役割。
CC担当は火力を求められないので、攻撃属性が等倍なのはあまり問題にならない。防御属性がレジスト出来る重装甲という利点もある。
INSANEであれば、「EXスキルx1回+NSx2回」でゲージが1周するようになる愛用品T2/EX3/ネックレス装備T6が最低限の育成目安となる。
なお、回避に関してはホド相手にはこの程度では一切役に立たない。
ホバークラフトとは違いCC役にも耐久が要求されるため極端な低レベル攻略はできない。
1凸目のピラーや3凸目からの発狂ホドではCC調整や耐久性が重要になり、EXで痒い所に手が届くスズミはCC要員の組み合わせで上手く封殺できる編成を作りやすい。
2凸目はCC1枠で済む
コタマ(キャンプ)固有2が最適となるため代用候補の1人。
- ワカモ ホバークラフト
前半戦のCC担当。TAには向かないが全難易度でCC役スズミ単独採用の攻略が可能。insane以上になると貫通属性であるスズミにとって被ダメは即死級だが、タンクが攻撃を支えられないと全滅とイコールなので問題無し。
カヨコ固有2以上、限定だが育成コスパがよい水着チセなどを未所持の場合の選択肢として有力なので普段からHARDは回っておこう。
育成目安は
EX以下なら愛用品T2/EX3/ネックレス装備T1。
INS以上なら愛用品T2/EX3/ネックレス装備T4、もしくは愛用品T2/EX5/ネックレス装備T7であればより短時間でCCゲージを回せる。
(※高難度ワカモ戦においては、必ずしもCCゲージ蓄積ペースが早い方が良いとも言い切れない)
戦術対抗戦 †

編成考察 †

相性の良いキャラクターを説明する項目です。
攻撃タイプ: 爆発
EDIT
市街地戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
小ネタ †

クールな外見に反し、燃え上がる正義感の塊。チュートリアル組の1人としてどんな先生も必ず序盤にお世話になる。
同じトリニティ校の生徒が襲われていると聞いて自ら自警団に参加するほど優しい、あるいは熱い意志を持つ女の子。
日課は巡回と散策で、グレネード大盛りと同等の威力の閃光弾をオーダーメイドするという、筋金入りの自警団員である。
極めてストイックな性格で、肝の座りっぷりは若いながらも軍人のそれ。
正義実現委員会とは違うやり方で治安維持に努め、信頼度の高い抑止力になっている。自警団員のレイサとは面識があるようだ。
ただ自警団の活動は「好きでやっているわけではない」といい、本人は早く活動せずに済むようになればいいと思っているらしい。
ちなみに彼女が活動している自警団だが、学校から公式に認められた部活ではないようで、いわゆる非公認のサークルとなっている。
さらに、自警団という組織自体、各々が好き勝手に名乗って活動しているような描写があり、彼女自身も個人的に自警団員を名乗っている可能性がある。
それゆえ組織のしがらみに縛られず、現場の状況に合わせて自己判断で動けるのが強み。これが派閥社会のトリニティでは重要な意味を持つ。
あまりにも真面目すぎるせいか、自分自身のことには無頓着。
こんな外見をしているが、自分は女の子としては可愛くないと思っているらしい。
しかし、長い銀髪をなびかせて駆け回るSDキャラと、戦闘後のリザルトで見せる渋くてスマートな勝利ポーズが一部の先生に人気。
また立ち絵やSDキャラでは分かりづらいが、EXスキル使用時にばっちり見える泣きぼくろもチャームポイント。
悪人に対して独自の処刑を行っており、拘束して無理やり洋楽ポップミュージック(○ャスティン・○ーバーのベ○ビー)を聞かせる刑罰はアウトローたちを震え上がらせる。
ちなみにベ○ビーが選ばれているのは「○ャスティン・○ーバーの曲のうち、ネット上で最も嫌われている曲」という古い海外ミームからだと思われるが、ロード画面の1コマ漫画でも分かるように、スズミは好きで聞いている模様。まさに”好みは人それぞれ”。
ちなみに流用しているのか、単に似ているだけなのか、SDキャラのいくつかのモーションが他の生徒のものに酷似している。
実はサービス開始当初の彼女の立ち絵に描かれた銃には、小さく文字が刻まれていた。
その内容というのが、旧約聖書の一節「vanitas vanitatum et omnia vanitas.」(何という虚しさ、何という虚しさ、全ては虚しい)であり、ストーリーを読み進めた先生には大いにピンとくるものがある文章となっている。
まさか彼女も何か関係があるのか……と思われていたが、2021年6月頃のアップデートで消されてしまい、結局特に関係が無かったことが発覚した。
何故このようになったのかは定かではないが、もしかしたら開発段階ではアズサと何らかの関わりがあり、それの名残り、または、チュートリアル組として一部フルボイスという優遇のされ具合、見た目や性格の共通点から、アズサの初期案だったのではないかと噂されている。ちなみに立ち絵のvanitasの文言は削除されてしまったが、ちびキャラ3Dモデルの銃身をよく見ると、小さく黒い文字のような点々がまだ残っていることが確認できる。
ちなみに修正前の立ち絵はこれ以外にも、以下のtwitter上でのキャラクター紹介で今でも見ることができる。
使用している銃の元ネタ †

SIG MCX
アメリカのSIG SAUER社が2015年に発表したアサルトライフル。
いわゆる「AR系」と呼ばれるAR-15クローンの一つで、さらにその設計には先行して開発された同社の9mmサブマシンガンMPXがベースとなっている。
AR系の操作にMPXから受け継いだバレルやストックを容易に交換し状況に応じてカスタムできる拡張性に優れたモジュラー化設計、そして動作機構としてショートストロークガスピストンシステムを採用したことで高い動作信頼性と低反動を実現しているのが特徴。
ライフルとしての高い性能と様々な場面へ対応できる拡張性を両立した、いかにも現代らしい高性能なモジュラー式アサルトライフルである。
事実、バリエーションモデルの一つであるMCX SPEARの.277SIG Fury弾(6.8x51mm)仕様が2022年に米陸軍の新制式小銃「XM7」として採用を勝ち取った(2024年に試験用を意味するXが取れてM7として本格導入開始)。
と、ここまではアサルトライフルのお話だが、実はスズミの銃にはもう一つ続きがある。
それが同じくSIG社の「MPX PCC ロングバレルモデル」であり、デザイン的にはMCXよりもこちらの方がより近いように見えるのである(前述の通りMPXがMCXのベースとなっているのである程度似ているのは当然の話だが)。
ちなみにPCCはピストルキャリパーカービンの略でピストル弾を使うカービン(ARより銃身も短く取り回しが良い)を指す。
また、これは映画「ジョン・ウィック」で主人公ジョン・ウィックが使用していることでその手の話題では有名な銃であり、さらにスズミが勝利ポーズで取る構えはこの映画を意識しているように見えるのである*1。
さすがに9mmのSMGとARでは大分違いがあり、実際スズミの銃もマガジンの太さが明らかにライフル系なので、あくまでデザインを真似たある種のパロディだと思われるが……
ちなみに「ジョン・ウィック」はこの銃以外にも様々な銃器が出てくるので、スズミが好きな先生や近現代の銃に興味がある先生は一度チェックしてみても良いかもしれない。
EXスキルで使用する手榴弾の元ネタ †

M84スタングレネード
1980年代にアメリカで開発された、フラッシュバンと呼ばれる事もある低致死性手榴弾。
某ダンボールステルスゲーム等でもお馴染みの閃光発音弾で、100万カンデラ以上の閃光と160デシベル以上の轟音を発生させて一時的に人間の見当識を麻痺させる事を目的として開発されている*2。
ゲーム等では喰らった瞬間気絶したりしているが実際のスタングレネードは敵の注意を逸らす等陽動用として使われている。また投げ返されたりする事を防ぐ為に信管が作動してから約3秒以内に起爆する他、複数回起爆して跳ね回る様になっている物もある。
因みにケースの側面に幾つもの大きな丸穴が開いているが、これは光と音を排出する為の物でケース自体は破裂したりしない。とは言え炸薬の燃焼によって発揮される都合上瞬間的ながら高温が発生する為火傷を起こしたり可燃性の液体等に引火する可能性がある。
そして重要な点として低致死性と表記されている通り人間の視覚と聴覚に強い刺激を与える都合上、心疾患等を患っている場合はそのままショック死する可能性がある。
尚本来は室内で使う為の物である上、実は小銃や無反動砲の発砲音と大差無い音量だったりする。只でさえ発砲事案が日常茶飯事なキヴォトスで、しかも屋外で使えばその効果の程は疑問である
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ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
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ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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