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総力戦 | 大決戦 | 合同火力演習 | 制約解除決戦 | ドロップCP
最終更新日時:2024-11-09 (土) 16:49:14
総力戦 †
概要 †
BGM:Accelerator
所持している生徒すべてを動員し、強力な敵に挑むイベント。
報酬として「総力戦コイン」「総力戦レアコイン」を獲得できる。
獲得したコインは ショップ で神名文字や各校の育成素材と交換でき、開催期間が過ぎてもリセットはされない。
ショップの在庫は月初めに更新される。
ランキング報酬は終了日の24:00(典型的な水曜03:59終了回では、水曜24:00=木曜00:00)から支給が始まる。
次シーズン開催までに自ら受け取る必要があるため、総合Pt報酬を含めて受取を忘れないようにしよう。
挑戦ルール †
総力戦に共通するルール・仕様 初心者はまず読んで!
- 開催ごとに地形、登場するボスが変化する。
- 毎日3枚配布される総力戦チケットを消費して、選択した難易度のボスに挑戦できる。
- 初日のみ開始時刻(原則11:00)、2日目以降は04:00に配布される。
- 前日および前シーズンの未使用チケットは持ち越しできない(過去、プレゼントボックスに配布された補填分のみ引継できた例はあった)。
- 1枚の総力戦チケットを使うと1時間の制限時間がカウントを始め、その時間内にボスを倒すと目標達成となる。
- 時間切れになるまでは何度でも再入場ができる。
- 戦闘中に制限時間を超えてしまった場合、戦闘に勝利したとしても未勝利扱いになるため注意。
- 一度出撃させた生徒は、同じボス(=ルーム。同一のHPゲージを共有)に対しては再出撃させることはできない。
- 自部隊と助っ人で、同名同衣装の生徒を2部隊にそれぞれ編成して合計2回出撃させることは可能。
- 後述の通り、アプリ強制終了の場合は出撃自体が無かったことにされるため、出撃済み扱いにはならない。
- 再入場した場合、ボスの体力・ムービーを伴うエリア移動・グロッキーゲージ等の状態は引き継がれる。
- アクティブゲージやボス行動ローテ等、引き継がれない要素もある。
- 出撃可能な部隊数に制限はなく、所持している生徒全員を出撃させることも可能。
- 編成画面の仕様上、一見4部隊制限のように見えるが、出撃済みの生徒を外して編成し直せば5部隊目以降も出撃させることができる。
- 編成中もルーム制限時間は経過するため、多部隊で文字通り総力戦を挑む想定なら、プリセットをうまく活用して事前編成しておくことが望ましい。
- ルームの時間切れやギブアップによる失敗時、消費した総力戦チケットは返還されない(指名手配チケットとは異なる)。
- ルームへの再入場を選択する際、ギブアップすることもできる。
- この際のギブアップは、攻略失敗扱いとなる。
戦闘中のギブアップとは異なり、使用中のチケットを失うことになるため要注意。
- アプリがクラッシュした場合は、制限時間以内であれば使用中のチケットを失わずに再戦可能。
- 一時停止画面では、現在ルームの制限時間、部隊編成とHP状況を確認できる。
「続ける」で再開する以外にも、「リスタート」「ロビーへ」「ギブアップ」を選択可能。
- 「リスタート」 編成はそのままに、その部隊が入場した時点に戻ることができる。
- 「ロビーへ」 総力戦ロビーへ帰還し、部隊編成からやり直すことができる。
- 「リスタート」「ロビーへ」どちらの場合も戦闘が終了しない限りいつでも可能で、使用中のチケットは失われない。
ただし制限時間は経過するため、ルーム制限時間切れによるチケットのロスに注意。
- 結果確定=ボス撃破・タイムアップ・部隊全滅 直前の滑り込みでの操作も可能だが、猶予が短く操作が困難のため、ギリギリを攻める場合は慎重に。
- オプションにて、BOSS戦リスタート時の開始演出をON/OFF可能。
リスタートを頻繁に行う場合はOFF推奨。
- 時間切れ、または全滅するといった失敗直前のタイミングでロビーに戻ると、内部的に失敗の判定が先に来てしまうのか戦闘状態が引き継がれてしまう(使用した部隊も使用済みになってしまう)場合がある。
そういったタイミングでロビーへ帰還したい場合、ルーム制限時間は多少消費するが、一度リスタートしてからロビーに戻ると安全。
- 「ギブアップ」 戦闘の途中で退場することができる。
使用中のチケットは失われない。
- 戦闘中のギブアップは、部隊の全滅と同様の扱いとなる。
その部隊の生徒は再出撃不可となることに注意。
- 記事やコメント等で言及されるギブアップは、基本的にこちらを指す。
再入場時のギブアップ=チケット放棄と間違えないよう注意。
- 前述の通り一部の戦況が次の戦闘に引き継がれることを利用して、敢えてギブアップすることもある。
例えば前半戦と後半戦で敵編成や行動パターンが大きく変わるボスでは、前半用部隊で後半も時間切れまで戦うよりも、後半戦突入後にギブアップした方がクリアタイム=スコアを改善しやすい。
また、後半へ移行する際の演出(スキップできるデモ部分ではない)が戦闘時間に反映されるケースがあり、これをカットする目的で行われることがある。
- 挑戦中に04:00を跨ぐと、リスタート時にタイトル画面に戻される。
- アプリクラッシュ時と同様の扱いになる模様。
制限時間が残っていれば挑戦中のルームは引き継がれ、チケット消費無しで再入場できる。
- リスタートせずクリアした場合、そのまま報酬は獲得できると思われるが、未確認。
- どちらの状況も最終日の挙動は未確認。開催期間を過ぎているため、再入場不可・報酬獲得不可と推定される。
- 1回クリアすると、当日はそのクリアした難易度に限って掃討可能になる。
- 掃討で獲得できるランキングPtは、当日手動でクリアした最高得点と同じ。
- クリア状況は04:00を基準にリセットされるため、毎日1回は手動で戦闘を行う必要がある。
- 総力戦チケットを消費しない模擬戦闘も実施できる。
- 模擬戦闘中は、戦闘画面の左上や再入場画面の難易度表示右側に「模擬戦闘」と表示される。
上記の表示が無かった場合は総力戦チケットを消費しているため要注意。
ギブアップ時の「チケットは返還されません」メッセージは模擬戦闘時にも表示されるため、こちらでは判別できない。
※2021年5月のアップデートより、総力戦チケットを消費する場合には出撃ボタンを押した際に通知ダイアログが表示されるようになりました。
- 途中で状況や敵編成の変わる総力戦で後半戦の模擬戦を行いたい場合、適当な部隊で前半戦をクリアし、後半戦突入後にギブアップすればよい。
- 模擬戦では、既に召喚済の助っ人でも制限なく呼び出すことが可能。
- 選択できる難易度は、同一シーズン中にクリア済みおよびその1つ上の難易度のみ。
- シーズンが切り替わる毎に、Normalから1難易度ずつ再攻略していく必要がある。
- サークルまたはフレンドから助っ人を借りることができる。
チケットごとの戦闘につき1人、各ユーザーが設定する生徒1人につき1日1回までレンタル可能。
※2022年6月のアップデートよりフレンド機能が実装、サークルとは別にフレンドからも助っ人を借りることができるようになりました。
- シーズン65以降は「保険機能」が追加され、高難易度の攻略が失敗した際に救済措置が入るようになった。
- 発動は1日1回のみ。
発動条件を満たしているときは、ルーム作成時(チケット消費前の確認画面)にその旨が表示される。
残数は総力戦ロビー左上に表示される。
- 攻略が失敗したときに自動で発動し、「失敗した難易度のひとつ下をタイムスコア0でクリアした場合」と同じ報酬が支給される。
大決戦よりも発動条件は緩いが、発動時の補填は少なくなっている。
- タイムアップ、ルームのギブアップのどちらでも発動する。
- 最低難易度のNORMALは対象外だが、ほぼ問題ないだろう。
- 発動により「1つ下の難易度を当日クリアした」扱いにはならない。
1日1回制限である点も含め、「クリア済み難易度の掃討を手軽に解放する機能」としては利用できない。
- 今回は攻略が叶わない上位難易度に挑戦し、難易度ごとの参加実績報酬を先取りで回収することもできる。
ボスの数が増え、大決戦を含めても再開催までの期間が伸びているためある程度有用な選択肢となる。
- 入場後即ギブアップでは実績が付かないという情報もあるため注意。
実績回収目的ならば、単騎突入して敗北させた後にルーム時間切れまで放置が無難だろう。
- クリアできる難易度を普通にクリア+掃討するよりもランキングPt獲得量が目減りするため、これにより総獲得量報酬を取り逃がさないよう注意。
固有ギミック †
グロッキーゲージ(HP下の横棒)
最大まで溜まると、ボスが数秒間グロッキー状態(行動不能)になる。
主に弱点となる攻撃タイプでダメージを与えることで増加する。
グロッキー状態で戦闘終了した場合を除き、再入場をしても溜まったゲージは引き継がれる。
アクティブゲージ/ATG(HPゲージ右端の四角)
ボスの特殊攻撃の発動に影響する。
主に時間経過で増加し、ゲージ量に応じてスキルの威力・行動パターンが変化したり、最大値になると特定のEXスキルを使用したりする。
蓄積したアクティブゲージは再入場をするとリセットされ、それ以外のリセット条件はボスによって異なる。
最新の総力戦 †
開催履歴 †
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
| 最難関 攻略人数
| 参加 人数
| 攻略 最小凸数
|
シーズン71 | グレゴリオ | 屋内 | 軽装備 | 神秘 | 2024/10/30 ~ 2024/11/06 | 2回目 | 21,725(5.10%) | 425,638 | 1凸 |
シーズン70 | KAITEN FX Mk.0 | 市街地 | 軽装備 | 貫通 | 2024/10/02 ~ 2024/10/10 | 8回目 | 24,519(5.57%) | 440,009 | 1凸 |
シーズン69 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | 貫通 | 2024/08/28 ~ 2024/09/04 | 11回目 | 17,667(3.95%) | 447,232 | 2凸 |
シーズン68 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | 神秘 | 2024/07/31 ~ 2024/08/07 | 9回目 | 33,872(5.40%) | 626,869 | 1凸 |
シーズン67 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2024/07/03 ~ 2024/07/10 | 10回目 | 21,222(4.90%) | 432,785 | 2凸 |
シーズン66 | ゴズ | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 2024/05/29 ~ 2024/06/05 | 4回目 | 18,942(4.53%) | 417,991 | 1凸 |
シーズン65 | ホド | 市街地 | 重装甲 | 神秘 | 2024/05/01 ~ 2024/05/08 | 5回目 | 7,115(1.48%) | 478,292 | 2凸 |
シーズン64 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | 神秘 | 2024/04/03 ~ 2024/04/11 | 8回目 | 10,428(2.16%) | 482,749 | 2凸 |
シーズン63 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2024/02/28 ~ 2024/03/06 | 11回目 | 21,914(3.99%) | 548,583 | 2凸 |
シーズン62 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | 爆発 | 2024/01/31 ~ 2024/02/07 | 10回目 | 31,125(4.54%) | 685,121 | 1凸 |
シーズン61 | ホバークラフト | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2024/01/03 ~ 2024/01/10 | 2回目 | 6,756(1.63%) | 413,947 | 2凸 |
シーズン60 | クロカゲ | 市街地 | 弾力装甲 | 神秘 | 2023/11/29 ~ 2023/12/06 | 1回目 | 2,478(0.57%) | 433,303 | 2凸 |
シーズン59 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | 爆発 | 2023/11/01 ~ 2023/11/08 | 10回目 | 11,996(2.61%) | 458,287 | 2凸 |
シーズン58 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | 貫通 | 2023/10/04 ~ 2023/10/11 | 9回目 | 2,472(0.58%) | 421,272 | 3凸 |
シーズン57 | ホバークラフト | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2023/08/30 ~ 2023/09/06 | 1回目 | 2,398(0.55%) | 431,931 | 2凸 |
シーズン56 | ゴズ | 屋外 | 特殊装甲 | 爆発 | 2023/08/02 ~ 2023/08/09 | 3回目 | 2,717(0.51%) | 529,358 | 2凸 |
シーズン55 | グレゴリオ | 屋内 | 軽装備 | 神秘 | 2023/07/05 ~ 2023/07/12 | 1回目 / 月1回開催に | 262(0.06%) | 392,566 | 1凸 |
シーズン54 | ホド | 屋内 | 重装甲 | 神秘 | 2023/06/14 ~ 2023/06/21 | 4回目 | 2,661(0.71%) | 372,299 | 3凸 |
シーズン53 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | 神秘 | 2023/05/31 ~ 2023/06/07 | 7回目 | 560(0.15%) | 367,674 | 3凸 |
シーズン52 | KAITEN FX Mk.0 | 屋外 | 軽装備 | 貫通 | 2023/05/17 ~ 2023/05/24 | 7回目 | 821(0.20%) | 393,516 | 3凸 |
シーズン51 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | 貫通 | 2023/05/03 ~ 2023/05/10 | 10回目 | 523(0.13%) | 401,949 | 3凸 |
シーズン50 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2023/04/12 ~ 2023/04/19 | 9回目 | 944(0.24%) | 393,630 | 3凸 |
シーズン49 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2023/03/29 ~ 2023/04/05 | 8回目 | 307(0.07%) | 417,353 | 5凸 |
シーズン48 | ゴズ | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 2023/03/15 ~ 2023/03/22 | 2回目 | 278(0.07%) | 364,609 | 3凸 |
シーズン47 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | 爆発 | 2023/03/01 ~ 2023/03/08 | 9回目 / Torment実装 | 1,163(0.29%) | 400,739 | 2凸 |
シーズン46 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | 貫通 | 2023/01/18 ~ 2023/01/24 | 9回目 | | | |
シーズン45 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | 爆発 | 2023/01/04 ~ 2023/01/11 | 8回目 | | | |
シーズン44 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | 神秘 | 2022/12/21 ~ 2022/12/28 | 6回目 | | | |
シーズン43 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2022/12/07 ~ 2022/12/14 | 8回目 | | | |
シーズン42 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | 貫通 | 2022/11/16 ~ 2022/11/23 | 7回目 | | | |
シーズン41 | ゴズ | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 2022/11/02 ~ 2022/11/09 | 1回目 | | | |
シーズン40 | KAITEN FX Mk.0 | 屋外 | 軽装備 | 貫通 | 2022/10/19 ~ 2022/10/26 | 6回目 | | | |
シーズン39 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | 貫通 | 2022/10/05 ~ 2022/10/12 | 8回目 | | | |
シーズン38 | ホド | 市街地 | 重装甲 | 神秘 | 2022/09/14 ~ 2022/09/21 | 3回目 | | | |
シーズン37 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | 爆発 | 2022/08/31 ~ 2022/09/07 | 7回目 | | | |
シーズン36 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | 神秘 | 2022/08/09 ~ 2022/08/17 | 5回目 | | | |
シーズン35 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | 爆発 | 2022/07/27 ~ 2022/08/03 | 7回目 | | | |
シーズン34 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2022/07/13 ~ 2022/07/20 | 6回目 | | | |
シーズン33 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | 爆発 | 2022/06/15 ~ 2022/06/22 | 6回目 | | | |
シーズン32 | KAITEN FX Mk.0 | 市街地 | 軽装備 | 貫通 | 2022/06/01 ~ 2022/06/08 | 5回目 | | | |
シーズン31 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | 貫通 | 2022/05/18 ~ 2022/05/24 | 7回目 | | | |
シーズン30 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | 神秘 | 2022/05/04 ~ 2022/05/11 | 4回目 | | | |
シーズン29 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2022/04/13 ~ 2022/04/20 | 6回目 | | | |
シーズン28 | ホド | 市街地 | 重装甲 | 神秘 | 2022/03/30 ~ 2022/04/06 | 2回目 | | | |
シーズン27 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | 貫通 | 2022/03/16 ~ 2022/03/22 | 5回目 | | | |
シーズン26 | KAITEN FX Mk.0 | 屋外 | 軽装備 | 貫通 | 2022/03/02 ~ 2022/03/08 | 4回目 | | | |
シーズン25 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | 貫通 | 2022/02/16 ~ 2022/02/22 | 6回目 / Insane実装 | | | |
シーズン24 | ホド | 市街地 | 重装甲 | - | 2022/02/02 ~ 2022/02/08 | 1回目 | | | |
シーズン23 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | - | 2022/01/12 ~ 2022/01/18 | 3回目 | | | |
シーズン22 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/12/29 ~ 2022/01/04 | 5回目 | | | |
シーズン21 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | - | 2021/12/15 ~ 2021/12/21 | 5回目 | | | |
シーズン20 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/11/30 ~ 2021/12/07 | 4回目 | | | |
シーズン19 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/11/24 ~ 2021/11/27 | 2回目 | | | |
シーズン18 | KAITEN FX Mk.0 | 市街地 | 軽装備 | - | 2021/11/09 ~ 2021/11/16 | 3回目 | | | |
シーズン17 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/10/27 ~ 2021/11/02 | 1回目 | | | |
シーズン16 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/10/12 ~ 2021/10/19 | 5回目 | | | |
シーズン15 | KAITEN FX Mk.0 | 屋外 | 軽装備 | - | 2021/09/29 ~ 2021/10/05 | 2回目 | | | |
シーズン14 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | - | 2021/09/23 ~ 2021/09/26 | 4回目 | | | |
シーズン13 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/09/09 ~ 2021/09/15 | 4回目 | | | |
シーズン12 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | - | 2021/08/26 ~ 2021/09/01 | 3回目 | | | |
シーズン11 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2021/08/12 ~ 2021/08/18 | 4回目 | | | |
シーズン10 | KAITEN FX Mk.0 | 屋外 | 軽装備 | - | 2021/07/29 ~ 2021/08/04 | 1回目 | | | |
シーズン09 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | - | 2021/07/15 ~ 2021/07/21 | 3回目 | | | |
シーズン08 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/06/30 ~ 2021/07/07 | 3回目 | | | |
シーズン07 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | - | 2021/06/24 ~ 2021/06/27 | 2回目 | | | |
シーズン06 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/06/10 ~ 2021/06/16 | 3回目 | | | |
シーズン05 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | - | 2021/05/27 ~ 2021/06/02 | 1回目 / Extreme実装 | | | |
シーズン04 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2021/05/13 ~ 2021/05/19 | 2回目 | | | |
シーズン03 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/04/29 ~ 2021/05/05 | 2回目 | | | |
シーズン02 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | - | 2021/04/08 ~ 2021/04/14 | 2回目 | | | |
シーズン01 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2021/03/25 ~ 2021/03/31 | 1回目 | | | |
シーズン00 | ケセド・試作型 | 屋内 | 重装甲 | - | 2021/03/11 ~ 2021/03/17 | 1回目 | | | |
BETA | BETA. ビナー | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/02/15 ~ 2021/02/25 | 1回目 | | | |
属性・地形パターン †
地形別ボス一覧 †
屋外戦・ビナー
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン67 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2024/07/03 ~ 2024/07/10 | |
シーズン49 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2023/03/29 ~ 2023/04/05 | |
シーズン34 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2022/07/13 ~ 2022/07/20 | |
シーズン20 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/11/30 ~ 2021/12/07 | |
シーズン06 | ビナー | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/06/10 ~ 2021/06/16 | |
BETA | BETA. ビナー | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/02/15 ~ 2021/02/25 | |
市街地戦・ビナー
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン58 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | 貫通 | 2023/10/04 ~ 2022/10/11 | |
シーズン42 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | 貫通 | 2022/11/16 ~ 2022/11/23 | |
シーズン27 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | 貫通 | 2022/03/16 ~ 2022/03/22 | |
シーズン02 | ビナー | 市街地 | 重装甲 | - | 2021/04/08 ~ 2021/04/14 | |
屋内戦・ケセド
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン63 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2024/02/28 ~ 2024/03/06 | |
シーズン50 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2023/04/12 ~ 2023/04/19 | |
シーズン43 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2022/12/07 ~ 2022/12/14 | |
シーズン29 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | 爆発 | 2022/04/13 ~ 2022/04/20 | |
シーズン09 | ケセド | 屋内 | 重装甲 | - | 2021/07/15 ~ 2021/07/21 | |
シーズン00 | ケセド・試作型 | 屋内 | 重装甲 | - | 2021/03/11 ~ 2021/03/17 | |
屋外戦・ケセド
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン59 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | 爆発 | 2023/11/01 ~ 2023/11/08 | |
シーズン35 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | 爆発 | 2022/07/27 ~ 2022/08/03 | |
シーズン22 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/12/29 ~ 2022/01/04 | |
シーズン13 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/09/09 ~ 2021/09/15 | |
シーズン03 | ケセド | 屋外 | 重装甲 | - | 2021/04/29 ~ 2021/05/05 | |
市街地戦・シロ&クロ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン51 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | 貫通 | 2023/05/03 ~ 2023/05/10 | |
シーズン39 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | 貫通 | 2022/10/05 ~ 2022/10/12 | |
シーズン25 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | 貫通 | 2022/02/16 ~ 2022/02/22 | Insane実装 |
シーズン11 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2021/08/12 ~ 2021/08/18 | |
シーズン04 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2021/05/13 ~ 2021/05/19 | |
シーズン01 | シロ&クロ | 市街地 | 特殊装甲 | - | 2021/03/25 ~ 2021/03/31 | |
屋内戦・シロ&クロ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン69 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | 貫通 | 2024/08/28 ~ 2024/09/04 | |
シーズン46 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | 貫通 | 2023/01/18 ~ 2023/01/24 | |
シーズン31 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | 貫通 | 2022/05/18 ~ 2022/05/24 | |
シーズン16 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/10/12 ~ 2021/10/19 | |
シーズン08 | シロ&クロ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/06/30 ~ 2021/07/07 | |
屋内戦・ヒエロニムス
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン62 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | 爆発 | 2024/01/31 ~ 2024/02/07 | |
シーズン45 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | 爆発 | 2023/01/04 ~ 2023/01/11 | |
シーズン33 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | 爆発 | 2022/06/15 ~ 2022/06/22 | |
シーズン21 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | - | 2021/12/15 ~ 2021/12/21 | |
シーズン07 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | - | 2021/06/24 ~ 2021/06/27 | |
シーズン05 | ヒエロニムス | 屋内 | 軽装備 | - | 2021/05/27 ~ 2021/06/02 | |
市街地戦・ヒエロニムス
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン47 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | 爆発 | 2023/03/01 ~ 2023/03/08 | Torment実装 |
シーズン37 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | 爆発 | 2022/08/31 ~ 2022/09/07 | |
シーズン14 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | - | 2021/09/23 ~ 2021/09/26 | |
シーズン12 | ヒエロニムス | 市街地 | 軽装備 | - | 2021/08/26 ~ 2021/09/01 | |
屋内戦・ペロロジラ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン64 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | 神秘 | 2024/04/03 ~ 2024/04/11 | |
シーズン44 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | 神秘 | 2022/12/21 ~ 2022/12/28 | |
シーズン30 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | 神秘 | 2022/05/04 ~ 2022/05/11 | |
シーズン19 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/11/24 ~ 2021/11/27 | |
シーズン17 | ペロロジラ | 屋内 | 特殊装甲 | - | 2021/10/27 ~ 2021/11/02 | |
屋外戦・ペロロジラ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン68 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | 神秘 | 2024/07/31 ~ 2024/08/07 | |
シーズン53 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | 神秘 | 2023/05/31 ~ 2023/06/07 | |
シーズン36 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | 神秘 | 2022/08/09 ~ 2022/08/17 | |
シーズン23 | ペロロジラ | 屋外 | 特殊装甲 | - | 2022/01/12 ~ 2022/01/18 | |
市街地戦・ホド
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン65 | ホド | 市街地 | 重装甲 | 神秘 | 2024/05/01 ~ 2024/05/08 | |
シーズン38 | ホド | 市街地 | 重装甲 | 神秘 | 2022/09/14 ~ 2022/09/21 | |
シーズン28 | ホド | 市街地 | 重装甲 | 神秘 | 2022/03/30 ~ 2022/04/06 | |
シーズン24 | ホド | 市街地 | 重装甲 | - | 2022/02/02 ~ 2022/02/08 | |
屋内戦・ホド
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン54 | ホド | 屋内 | 重装甲 | 神秘 | 2023/06/14 ~ 2023/06/21 | |
屋内戦・ゴズ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン66 | ゴズ | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 2024/05/29 ~ 2024/06/05 | |
シーズン48 | ゴズ | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 2023/03/15 ~ 2023/03/22 | |
シーズン41 | ゴズ | 屋内 | 特殊装甲 | 爆発 | 2022/11/02 ~ 2022/11/09 | |
屋外戦・ゴズ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン56 | ゴズ | 屋外 | 特殊装甲 | 爆発 | 2023/08/02 ~ 2023/08/09 | |
屋内戦・グレゴリオ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン55 | グレゴリオ | 屋内 | 軽装備 | 神秘 | 2023/07/05 ~ 2023/07/12 | |
屋外戦・ホバークラフト
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン61 | ホバークラフト | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2024/01/03 ~ 2024/01/10 | |
シーズン57 | ホバークラフト | 屋外 | 重装甲 | 貫通 | 2023/08/30 ~ 2023/09/06 | |
市街地戦・クロカゲ
シーズン
| 総力戦ボス
| 戦地
| 防御タイプ
| 高難度 攻撃タイプ
| 開催期間
| 備考
|
シーズン60 | クロカゲ | 市街地 | 弾力装甲 | 神秘 | 2023/11/29 ~ 2023/12/06 | |
ステータス一覧 †
ビナー | Insane | Torment | 備考 |
レベル | 80 | 90 | |
HP | 7,000,000 | 23,000,000 | |
攻撃力 | 20,000 | 30,000 | |
防御力 | 5,000 | 6,800 | |
会心抵抗値 | 30以下 | 30以下 | |
会心ダメ抵抗率 | 80% | 80% | |
被ダメカット | 0% | 0% | |
地形適性 | D | D | 地形Dのため威力0.8倍 |
命中値 | - | 1400程度 | |
回避値 | 100 | 100 | |
会心値 | 200程度 | 200程度 | お守り以外被会心率13% |
会心ダメ率 | 200% | 200% | 被会心時ダメ1.5倍*1 |
特記事項 | |
| 安定値デバフ:ダメージの下振れ幅を10%引き下げる |
| →平均ダメ-6%程度、最大ダメ変化なし |
Torment限定 | レーザーのダメージ床は設置3秒後から3秒毎に計5hit |
| Wave1・2は60秒毎に砂嵐 |
ケセド | Insane | Torment | 備考 |
レベル | 80 | 90 | |
HP | 6,400,000 | 21,000,000 | |
攻撃力 | - | - | |
防御力 | 100 | 100 | |
会心抵抗値 | 30以下 | 30以下 | |
会心ダメ抵抗率 | 50% | 50% | |
被ダメカット | 90% | 90% | グロッキー時20秒カット解除 |
地形適性 | - | - | |
命中値 | - | - | |
回避値 | 200 | 200 | |
会心値 | - | - | |
会心ダメ率 | - | - | |
大きさ | - | - | |
特記事項 | |
ボス部屋雑魚召喚パターン | 1凸目:人型のみ→円盤→人型&砲台→ゴリアテ(ループ) |
| 2凸目以降:円盤→人型&砲台→ゴリアテ→人型のみ(ループ) |
Torment限定 | 道中部屋のwave2で雑魚が申し訳程度に追加湧きする |
| ボス部屋は変化なし |
| 4wave処理でグロッキー変化なし |
Torment雑魚 | 四角 | 円盤 | 砲台 | 人型 | ゴリアテ |
HP | 34,462 | 69,631 | 83,505 | 120,618 | 318,554 |
防御力 | 82 | 109 | 55 | 82 | 136 |
会心ダメ抵抗率 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
回避値 | 100 | 200 | 200 | 350 | 200 |
チェリノ命中率 | 100% | 88% | 88% | 74% | 88% |
ホド | Insane | Torment | 備考 |
| ピラー | 本体 | ピラー | 本体 | |
レベル | 80 | 90 | |
HP | 900,000 | 2,800,000 | 1,800,000 | 18,000,000 | ボス戦の召喚ピラーはHP半分 |
攻撃力 | 2,475 | 6,435 | 3,713 | 7,000 | ボス戦の召喚ピラーは攻撃力2/3 |
防御力 | 100 | 100 | |
会心抵抗値 | 500 | 500 | |
会心ダメ抵抗率 | 50% | 50% | |
被ダメカット | 80% | 90% | 80% | 90% | |
地形適性 | - | - | |
命中値 | - | - | |
回避値 | - | - | |
会心値 | - | - | |
会心ダメ率 | - | - | |
大きさ | 中型 | 大型 | 中型 | 大型 | |
CC必要秒数 | 15秒 | 20秒 | |
CCデバフ効果 | ダメージ4倍 | ダメージ4倍 | |
特記事項 | |
| HP100~50%区間のATG3つ貯まる速度が50秒→40秒に短縮 |
| ATG技は初段薙ぎ払い300%+レーザー40%x11hit=740% |
| 会心ダメージ率デバフは固定値部分-30%(=-3000) |
シロ&クロ | Insane | Torment | 備考 |
| シロ | クロ | シロ | クロ | |
レベル | 80 | 90 | |
HP | 10,000,000 | 10,000,000 | 35,000,000 | 45,000,000 | |
攻撃力 | 5,500 | 13,000 | 6,000 | 18,000 | |
防御力 | 700 | 700 | |
会心抵抗値 | 100 | 100 | |
会心ダメ抵抗率 | 80% | 80% | |
被ダメカット | 0% | 0% | |
地形適性 | - | - | |
命中値 | - | - | |
回避値 | - | - | |
会心値 | - | - | |
会心ダメ率 | - | - | |
大きさ | 大型 | 大型 | |
特記事項 | |
Torment挙動 | シロの爆弾配置は完全パターン |
| 加えてシロに最も近い生徒・召喚物(遮蔽物含む)に強制hit爆弾付与 |
| →シロにシズコ屋台を密着させておけば誘導できる |
| クロのオブジェ突進攻撃パターンはInsaneと全く同じ |
| →650安置もそのまま |
| 2・3番目に配置した生徒2名に開幕移動速度低下攻撃をおこなう |
| アイリ有効 |
ペロロジラ | Insane | Torment | 備考 |
| 本体 | 子ペロロ | 輝くペロロ | 孫ペロロ | 本体 | 子ペロロ | 輝くペロロ | 孫ペロロ | |
レベル | 80 | 90 | |
HP | 22,000,000 | 250,000-500,000 | - | 44,000,000 | 310,000-620,000 | - | |
攻撃力 | 10,800 | 2,000 | 2,000 | - | 16,000 | 2,500 | 2,500 | - | Torment:特殊装甲へのWeak倍率250% |
防御力 | 6,000 | 6,000 | 6,000 | 2,000 | 7,000 | 6,000 | 6,000 | 2,000 | |
会心抵抗値 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | - | 100 | |
会心ダメ抵抗率 | 80% | 80% | 80% | 50% | 80% | 80% | 80% | 80% | |
被ダメカット | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
地形適性 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
命中値 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
回避値 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
会心値 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
会心ダメ率 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
大きさ | 大型 | 中型 | 中型 | - | 大型 | 中型 | 中型 | - | |
特記事項 | |
| グロッキー時間20秒 |
| 子ペロロ・輝くペロロのHP を50%削ると転倒する |
| 輝くペロロが転倒するとき、自身を除く円形範囲内の敵にダメージ発生(INS20万、TMT25万) |
| 子ペロロ・輝くペロロにはHPの多い個体がいる(♥のバフアイコンがx2~x3になっている) |
| 通常個体HP(INS25万、TMT31万)、♥バフx2個体HP(INS50万、TMT62万) |
ゴズ | Insane | Torment | 備考 |
| 前半 | 後半 | 前半 | 後半 | |
レベル | 80 | 90 | |
HP | 12,000,000 | 18,000,000 | 20,000,000 | 30,000,000 | |
攻撃力 | 10,000 | 14,000 | |
防御力 | 100 | 100 | |
会心抵抗値 | 500 | 500 | |
会心ダメ抵抗率 | 50% | - | |
被ダメカット | 0% | - | |
地形適性 | - | - | |
命中値 | - | - | |
回避値 | 100 | - | |
会心値 | - | - | |
会心ダメ率 | - | - | |
大きさ | 大型 | 大型 | |
シールド時被ダメ軽減 | 50% | - | |
被回復デバフ | 90%(上限80%) | - | |
特記事項 | |
| シールドを貼っていれば全ての敵からの被ダメ軽減 |
| 被回復デバフは%バフと加算相殺、バッジと乗算 |
| バッジ装備生徒の被回復量-73.6% |
| 本物/偽物は攻撃力以外の違いなし |
ヒエロニムス | Insane | Torment | 備考 |
レベル | 80 | 90 | |
HP | 24,000,000 | 42,000,000 | |
攻撃力 | 10,000 | 12,500 | |
防御力 | 2,900 | 6,500 | |
会心抵抗値 | 100程度 | 100程度 | |
会心ダメ抵抗率 | 75% | 75% | |
被ダメカット | 60% | 60% | |
地形適性 | - | - | |
命中値 | - | - | |
回避値 | - | - | |
会心値 | - | - | |
会心ダメ率 | - | - | |
大きさ | - | - | |
緑聖遺物HP | 37,998 | 43,998 | |
緑聖遺物防御力 | 2000程度 | 5000程度 | |
紫聖遺物HP | 40,000 | 60,000 | |
紫聖遺物防御力 | 2,000 | 2,000 | |
特記事項 | |
敵の攻撃特性 | 攻撃対象のHPが少ないほど与ダメ1~2倍に増加 |
| (10秒毎全体攻撃と呪いDoT除く) |
| 通常攻撃の倍率70% |
| Tormentは防御貫通値750追加 |
| →タンク被ダメ+20~30%、アタッカー被ダメ+10% |
紫聖遺物効果 | 防御力-1500はデバフ前に計算 |
| 攻撃力+25%は%バフ枠に加算 |
| 与ダメージ+25%は最終ダメージに乗算 |
| 会心が発生しない(確定会心除く) |
Insane | | | | | |
カイテンジャー | レッド | ブラック | グリーン | イエロー | ピンク | 備考 | | カイテンロボ | 備考 |
レベル | 80 | | | 80 | |
HP | 6,000,000 | | | 10,000,000 | |
攻撃力 | 5642 | 3070程度 | 5418 | 7503 | 9730程度 | | | 8750 | |
防御力 | 1332 | 333 | 333 | 333 | 333 | | | 420 | 床が緑色の時は防御力1421 |
会心抵抗値 | 100 | | | 30以下 | |
会心ダメ抵抗率 | 80% | | | 80% | |
被ダメカット | 0% | | | 0% | シールド技を使うと50%カット |
地形適性 | B | | | D | 与ダメ0.8倍。鯖スラッシュのBlock率+30% |
命中値 | - | | | 1000程度 | |
回避値 | 400 | 550 | 100 | 100 | 100 | | | - | |
会心値 | - | | | - | |
会心ダメ率 | - | | | - | |
大きさ | 中型 | | | - | |
必殺技効果 | 挑発10秒 | 被ダメ+50% | なし | なし | 攻バフ+6% | | | - | |
必殺技倍率 | - | 300% | 400% | 500% | - | | | - | |
特記事項 | |
| HP600万を下回った時に攻撃力+4000バフ技を使用 |
| →味方の受けるダメージが1.5倍になる(効果30秒) |
Torment | | | | | |
カイテンジャー | レッド | ブラック | グリーン | イエロー | ピンク | 備考 | | カイテンロボ | 備考 |
レベル | 90 | | | 90 | |
HP | 40,000,000 | | | 30,000,000 | |
攻撃力 | 6269 | 3400程度 | 6020 | 8336 | 10800程度 | | | 1600 | |
防御力 | 1332 | 333 | 333 | 333 | 333 | | | 420 | 床が緑色の時は防御力1421 |
会心抵抗値 | 100 | | | 30以下 | |
会心ダメ抵抗率 | 80% | | | 80% | |
被ダメカット | 0% | | | 0% | シールド技を使うと50%カット |
地形適性 | B | | | D | 与ダメ0.8倍。鯖スラッシュのBlock率+30% |
命中値 | - | | | 1000程度 | |
回避値 | 400 | 550 | 100 | 100 | 100 | | | - | |
会心値 | - | | | - | |
会心ダメ率 | - | | | - | |
大きさ | 中型 | | | - | |
必殺技効果 | 挑発10秒 | 被ダメ+50% | なし | なし | 攻バフ+6% | | | - | |
必殺技倍率 | - | 300% | 400% | 500% | - | | | - | |
特記事項 | |
| HP1500万を下回った時に攻撃力+4000バフ技を使用 |
| →味方の受けるダメージが1.25倍になる(効果180秒) |
| 通常攻撃・マシンガン・ミサイルはBlock不可 |
| 鯖スラッシュはBlock可能だが、ミサイルで遮蔽物がなくなる |
| マシンガンの威力は表記の1.1倍(12hit合計110%の配分になっている) |
グレゴリオ | Insane | Torment | 備考 |
| 聖歌隊 | 本体 | 聖歌隊 | 本体 | |
レベル | 80 | 90 | |
HP | 636,362 | 140,000,000 | 757,574 | 220,000,000 | |
攻撃力 | 3,000 | 5,000 | |
防御力 | 1,000 | 1,000 | |
会心抵抗値 | - | - | 200 | - | |
会心ダメ抵抗率 | 80% | 90% | 80% | 90% | |
被ダメカット | 0% | 0% | |
地形適性 | - | - | |
命中値 | 1400程度 | 1600程度 | |
回避値 | 800 | 800 | |
会心値 | - | - | |
会心ダメ率 | 300% | 300% | 被会心時ダメ2.5倍*2 |
大きさ | 中型 | 大型 | 中型 | 大型 | |
オルガンHP | 63635 | 75756 | |
オルガンその他 | 防御力1000/会心ダメ抵抗率0%/中型 | 会心は発生する |
特記事項 | |
| 本体より聖歌隊の方が攻撃力が高く設定されている |
| 敵の通常攻撃倍率100% |
| 全ての敵に防御貫通値1000が付与されている可能性有り |
| デバフアイコン効果(被ダメ増加)とオルガンの被ダメデバフは加算 |
| →Tormentで緑+オルガンデバフだと与ダメ4倍(+300%) |
ホバークラフト | Insane | Torment | 備考 |
| 前半 | 後半 | 前半 | 後半 | |
レベル | 80 | 90 | |
HP | 12,500,000 | 18,000,000 | 20,000,000 | 32,000,000 | |
攻撃力 | 10,000 | 5,500* | 14,000 | 5,900* | |
防御力 | 420 | 420 | |
会心抵抗値 | 100 | 100 | |
会心ダメ抵抗率 | 10% | 10% | |
被ダメカット | 75% | 75% | |
地形適性 | - | - | |
命中値 | 2900~3000 | 2900~3000 | |
回避値 | 97以下 | 97以下 | こちらの攻撃は必中 |
会心値 | 100以下 | 100以下 | 敵の攻撃で会心発生しない |
会心ダメ率 | - | - | |
特記事項 | |
ミサイル誘導装置について | ・ホバークラフトと同じステータス |
| ・HPはInsane340万/Torment600万 |
| ・残りHP10万程度で爆散。死体殴り有効(被ダメデバフは消失) |
クロカゲ | Insane | Torment | 備考 |
| 片鱗 | 本体 | 片鱗 | 本体 | |
レベル | 80 | 90 | |
HP | 46,000,000 | 70,000,000 | |
攻撃力 | 4,500* | 8,000* | |
防御力 | 6,000 | 7,000 | |
会心抵抗値 | 100 | 100 | |
会心ダメ抵抗率 | 10% | 10% | |
被ダメカット | 0% | 0% | |
地形適性 | - | - | |
命中値 | - | - | |
回避値 | - | - | |
会心値 | 100以下 | 100以下 | 敵の攻撃で会心発生しない |
会心ダメ率 | - | - | |
乱数下限 | 100% | 100% | 乱数なし |
大きさ | 中型 | 大型 | 中型 | 大型 | |
特記事項 | |
威圧値とは | 威圧値/100(%)分の最大HPが減少する |
| 威圧値が5,000溜まると混乱し、HPを全快させないと復帰できない |
Insane | フェーズ2は6秒毎に威圧値が500溜まる |
| クロカゲの目の領域(ランダムタゲ攻撃)は威圧値1,500 |
参考 †
公式のお知らせにて事前情報の告知がありましたが確認しづらいので以下に記載します。
画像は2021年2月(総力戦BETA)の物であり、現在の仕様とは異なる場合があります。(例:ノーマルクリア時の報酬が総力戦コイン20枚→現在は40枚)
共通のお勧め生徒 †
- 総力戦で使う生徒は条件次第で様々だが、その中でも出番の多さが目立つ生徒もいる。
場合によっては属性すら跨いで登場することもあり、使い回しできる点で育成リソース的に有益なため、そういった生徒を何人か紹介する。
こういった生徒の共通点としては「強力なバフを掛けられる」「単独で複数の役割を持てる」といったものがあり、他のコンテンツでも採用も多く起用されるという意味でも育成価値がある生徒が多い。
- なお、該当する生徒が複数いるため以下の一覧には載せていないが、
- イロハやヒビキ等の高い攻撃力支援値を持ちつつ攻撃や会心ダメージ率のSSを持つSPECIAL生徒は、ただそこに採用しているだけでSTRIKERの素のステータスを引き上げられる「置物」としての運用が期待できる。
最近では有用なSPECIAL生徒も増えており採用されないケースも多くはなっているが、それでも各SSにつき1人は固有☆1以上で持っていると心強い。
- カズサやアルなど攻撃性能が非常に高いアタッカーの場合、「タイム目的」ではなく「クリア目的」であれば、地形相性不一致や等倍の装甲属性相手に起用できることもある。
アタッカーに求められる育成水準は非常に高いため自前での用意は簡単ではないが、ひとたび育成しきれれば強力かつ汎用性のある手札たりえることは相違ない。
ランキングポイント †
各スコア最大値 †
(制限時間3分版)
難易度 | タイムスコア*3 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 432,000 | 229,000 | 250,000 | 911,000 |
HARD | 864,000 | 458,000 | 500,000 | 1,822,000 |
VERYHARD | 1,728,000 | 916,000 | 1,000,000 | 3,644,000 |
HARDCORE | 3,456,000 | 1,832,000 | 2,000,000 | 7,288,000 |
EXTREME | 5,184,000 | 5,392,000 | 4,000,000 | 14,576,000 |
INSANE | 6,912,000 | 12,449,600 | 6,800,000 | 26,161,600 |
TORMENT | 8,640,000 | 18,876,000 | 12,200,000 | 39,716,000 |
(制限時間4分版)
難易度 | タイムスコア*4 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 432,000 | 277,000 | 250,000 | 959,000 |
HARD | 864,000 | 554,000 | 500,000 | 1,918,000 |
VERYHARD | 1,728,000 | 1,108,000 | 1,000,000 | 3,836,000 |
HARDCORE | 3,456,000 | 2,216,000 | 2,000,000 | 7,672,000 |
EXTREME | 5,184,000 | 6,160,000 | 4,000,000 | 15,344,000 |
INSANE | 6,912,000 | 14,216,000 | 6,800,000 | 27,928,000 |
TORMENT | 8,640,000 | 19,508,000 | 12,200,000 | 40,348,000 |
タイムスコア計算式 †
出撃した全部隊の戦闘時間の合計で計算する。
全滅またはギブアップした部隊の実戦闘時間もカウントされる。
戦闘時間上限の60分(3600秒)でタイムスコアは0になる。*5
実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがある(原因は未確認)。
難易度 | 計算式 |
NORMAL | (3600-戦闘時間[秒])*120 |
HARD | (3600-戦闘時間[秒])*240 |
VERYHARD | (3600-戦闘時間[秒])*480 |
HARDCORE | (3600-戦闘時間[秒])*960 |
EXTREME | (3600-戦闘時間[秒])*1440 |
INSANE | (3600-戦闘時間[秒])*1920 |
TORMENT | (3600-戦闘時間[秒])*2400 |
スコア参考値 †
(制限時間3分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。
難易度 | クリアタイム |
0分*6 | 3分 | 6分 | 9分 | 12分 |
NORMAL | 911,000 | 889,400 | 867,800 | 846,200 | 824,600 |
HARD | 1,822,000 | 1,778,800 | 1,735,600 | 1,692,400 | 1,649,200 |
VERYHARD | 3,644,000 | 3,557,600 | 3,471,200 | 3,384,800 | 3,298,400 |
HARDCORE | 7,288,000 | 7,115,200 | 6,942,400 | 6,769,600 | 6,596,800 |
EXTREME | 14,576,000 | 14,316,800 | 14,057,600 | 13,798,400 | 13,539,200 |
INSANE | 26,161,600 | 25,816,000 | 25,470,400 | 25,124,800 | 24,779,200 |
TORMENT | 39,716,000 | 39,284,000 | 38,852,000 | 38,420,000 | 37,988,000 |
(制限時間4分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、4部隊でクリアした際の区切りとなるスコア。
難易度 | クリアタイム |
0分*7 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 |
NORMAL | 959,000 | 930,200 | 901,400 | 872,600 | 843,800 |
HARD | 1,918,000 | 1,860,400 | 1,802,800 | 1,745,200 | 1,687,600 |
VERYHARD | 3,836,000 | 3,720,800 | 3,605,600 | 3,490,400 | 3,375,200 |
HARDCORE | 7,672,000 | 7,441,600 | 7,211,200 | 6,980,800 | 6,750,400 |
EXTREME | 15,344,000 | 14,998,400 | 14,652,800 | 14,307,200 | 13,961,600 |
INSANE | 27,928,000 | 27,467,200 | 27,006,400 | 26,545,600 | 26,084,800 |
TORMENT | 40,348,000 | 39,772,000 | 39,196,000 | 38,620,000 | 38,044,000 |
- 各スコア最大値の「残りHPスコア」+「難易度スコア」+「タイムスコア」の合計が最大で獲得できるランキングポイント(理論値)になる。
- 総力戦ボスを倒した場合、「残りHPスコア」と「難易度スコア」は最大値で獲得できる。
どれだけ時間をかけても(タイムスコアがゼロでも)、上の難易度でクリアすれば下の難易度の最速(理論値)のスコアを超えることができる。
- プラチナ等のボーダー超えを狙う場合、ボーダー付近にいる人よりも上のスコア=短いタイムでクリアする必要がある。
必要なクリアタイムは以下のように計算できる。
自分の部隊で到達できるかどうかの指標にもなり、タイムを縮めるのが無理そうなら育成素材を使う前に諦めることもできる。
- 目標スコアから、上記の「残りHPスコア」と「難易度スコア」の合計を引いて目標タイムスコアを出す。
- 目標タイムスコアを、タイムスコア計算式 にある難易度毎の数値で割ると、必要なルーム残り時間(秒)が出る。
- 3600秒からルーム残り時間(秒)を引くと、実際のクリアタイム(秒)が求められる。
(制限時間3分版)
難易度 | 残りHPスコアと 難易度スコアの合計 | タイムスコア で割る数値 |
NORMAL | 479,000 | 120 |
HARD | 958,000 | 240 |
VERYHARD | 1,916,000 | 480 |
HARDCORE | 3,832,000 | 960 |
EXTREME | 9,392,000 | 1440 |
INSANE | 19,249,600 | 1920 |
TORMENT | 31,076,000 | 2400 |
(制限時間4分版)
難易度 | 残りHPスコアと 難易度スコアの合計 | タイムスコア で割る数値 |
NORMAL | 527,000 | 120 |
HARD | 1,054,000 | 240 |
VERYHARD | 2,108,000 | 480 |
HARDCORE | 4,216,000 | 960 |
EXTREME | 10,160,000 | 1440 |
INSANE | 21,016,000 | 1920 |
TORMENT | 31,708,000 | 2400 |
例:戦闘時間4分の総力戦のTORMENTで合計スコアが3200万の場合
- 3200万から 3170.8万を引いて タイムスコア29.2万が出る。
- 29.2万を難易度毎の割る数値 TORMENTなので2400で割ると 121.666...の残り時間(秒)が出る。
- 基準である3600秒から121.666を引くと、クリアタイムが3478.3秒≒57分58秒と逆算できる。
その他 †
アロナ・プラナによるギミック解説 †
「Twitter連載/アロプラ解説」も参照。
セリフ集 †
リン †
総力戦ロビー |
訪問時1 | お待ちしておりました。先生。 |
訪問時2 | キヴォトスで行われる様々な事件の数々を、「シャーレ」に担当してほしいのです。 |
タップ時1 | 早速始めましょう。 |
タップ時2 | このような事件が存在することが許せません。 |
タップ時3 | 仕方ありません。今手が空いているのは、「シャーレ」だけですから。 |
タップ時4 | 苦労させてしまっていることは承知しております、先生。 |
タップ時5 | ……。お疲れ様です。 |
タップ時6 | 先生のご活躍、勉強になります。 |
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