最終更新日時:2024-10-05 (土) 14:10:31

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > イズナ




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画像プロフィール
イズナ.png名前イズナ
フルネーム久田(くだ)イズナ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスアタッカー
武器種SMG
遮蔽物使う
攻撃タイプ神秘
防御タイプ軽装備
学園百鬼夜行連合学院1年生
部活忍術研究部
年齢15歳
誕生日12月16日
身長155cm
趣味忍術の勉強、主殿の護衛
デザインはねこと
イラストはねこと
CV阿澄佳奈
ちびキャライズナ_tibi.png
各バージョン
一覧
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基本情報
百鬼夜行連合学院所属、忍術研究部の少女。

明るくて活気溢れる性格の女の子だが、他の人にはあまり理解されない夢を追求してきた結果、
これまでずっと独りぼっちで生きてきた。
その夢とは「キヴォトス最高の忍者になること」。
立派な忍者になるため、今日も先生を「主殿!」と呼びながら護衛(単に追いかけ回すとも言う)をし、
様々な活動に明け暮れている。
入手方法
ピックアップ募集「祭り囃子はしのぶれど」(2021/02/25~2021/03/11)
復刻ピックアップ募集(2022/02/09~2022/02/16)
復刻ピックアップ募集(2023/04/05~2023/04/12)
復刻ピックアップ募集(2024/03/27~2024/04/11)
通常募集
任務(Hard)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2835
/35609(★3Lv90)
/38470(★4Lv90)
/42921(★5Lv90)
攻撃力225
/2048(★3Lv90)
/2283(★4Lv90)
/2568(★5Lv90)
防御力22/121
治癒力1624
/4545(★3Lv90)
/5010(★4Lv90)
/5590(★5Lv90)
命中値108回避値1066
会心値246会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1416射程距離450コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力B屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_EVASION.pngこれぞイズナ流忍法!
Lvコスト効果
13指定した位置に移動した後、攻撃速度を27.4%増加(30秒間)
2指定した位置に移動した後、攻撃速度を31.5%増加(30秒間)
3指定した位置に移動した後、攻撃速度を39.7%増加(30秒間)
4指定した位置に移動した後、攻撃速度を43.9%増加(30秒間)
5指定した位置に移動した後、攻撃速度を52.1%増加(30秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_CIRCLE.png秘技!爆裂手裏剣!
Lv効果
1通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の444%分のダメージ
2通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の466%分のダメージ
3通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の489%分のダメージ
4通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の578%分のダメージ
5通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の600%分のダメージ
6通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の622%分のダメージ
7通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の711%分のダメージ
8通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の733%分のダメージ
9通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の756%分のダメージ
10通常攻撃6回毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の845%分のダメージ

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngイズナ流、奇襲の術!イズナ流、奇襲の術!+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心ダメージ率を14%増加会心ダメージを2000増加/
さらに会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加会心ダメージを2100増加/
さらに会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加会心ダメージを2200増加/
さらに会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加会心ダメージを2600増加/
さらに会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加会心ダメージを2700増加/
さらに会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加会心ダメージを2800増加/
さらに会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加会心ダメージを3200増加/
さらに会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加会心ダメージを3300増加/
さらに会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加会心ダメージを3400増加/
さらに会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加会心ダメージを3800増加/
さらに会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngイズナ流、興起の術!
Lv効果
1Exスキル使用時、攻撃力を20.1%増加(30秒間)
2Exスキル使用時、攻撃力を21.1%増加(30秒間)
3Exスキル使用時、攻撃力を22.1%増加(30秒間)
4Exスキル使用時、攻撃力を26.2%増加(30秒間)
5Exスキル使用時、攻撃力を27.2%増加(30秒間)
6Exスキル使用時、攻撃力を28.2%増加(30秒間)
7Exスキル使用時、攻撃力を32.2%増加(30秒間)
8Exスキル使用時、攻撃力を33.2%増加(30秒間)
9Exスキル使用時、攻撃力を34.2%増加(30秒間)
10Exスキル使用時、攻撃力を38.3%増加(30秒間)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

イズナ流スーパー忍具
Weapon_Icon_10014.png
詳細
イズナが愛用するサブマシンガン。

最先端の忍具であり、イズナ流忍法と絡めて使用することで投擲した煙幕弾を打ち抜いたり、
主殿の肩をマッサージすることも可能だったりと用途は無限大。
限界突破
★2パッシブスキルが「イズナ流、奇襲の術+」に変化(会心ダメージ増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力81295369442--
最大HP999363145395447--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+636+1272+1590
攻撃力+33+67+84
治癒力+77+154+193

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
イズナ(水着)攻撃力+68 最大HP+905攻撃力+128 最大HP+1765

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Han-nari

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メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
イズナMy_Event06_Hotspringswindow.png伝統的な格子の掃き出し窓★3壁の装飾その他

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

FRONTポジションのSTRIKER神秘アタッカー。
自己強化と高倍率ダメージを与えるノーマルスキルのシナジーで単体へ継続的に大ダメージを与える事に特化している。
単体の敵にダメージを与え続ける事は得意だが、多数の敵を相手取る事は苦手。

射程距離が短く前に出てしまうため、アタッカーでありながら敵からの攻撃を受けやすい。
HPは高めなものの、EXスキルで任意に移動出来ること以外は持ち前の回避値しか防御に寄与する能力を持たず、何も工夫せずに運用すると耐久性に不安を残す。
火力は出せるが耐久面に不安を抱える癖の強い面のあるキャラクターだが、状況がハマればダメージディーラーとして大きな活躍が見込めるポテンシャルを持っているので、適した戦場で上手に運用してあげたい。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
    SMGによる射撃。リロードは攻撃5回毎、NSは攻撃6回毎に発動で周期がずれていくのが若干紛らわしい。

  • EXスキル《これぞイズナ流忍法!
    指定した範囲に移動し、その後30秒間攻撃速度がアップする。
    EXスキルを使用するとSSも同時に発動するため、実質的にSSはEXスキルの効果の一部であると言える。
    また、攻撃速度バフはNS含むDPSにほぼ直結する*1ため無駄のないスキル構成。
    自己強化のスキルであると同時に好きな場所へ移動する手段にもなるため、位置調整、ボスの範囲攻撃からの離脱など多様な使い方が可能。
    EXスキル使用後SDキャラが透明になるが、その間当たり判定が消えるわけではないので、回避目的で使用する場合は相手の攻撃が来る前に移動が完了するようにしよう。
    発動後に勢い余って倒れそうになる→体制を立て直してポーズを取るというモーションがあり、その間攻撃や移動が出来ない時間が発生してしまうが、
    通常の任務であればwaveの合間に使う事でこの隙を実質的に帳消しに近い状態で運用出来る為、意識して狙ってみると良いだろう。

  • ノーマルスキル《秘技!爆裂手裏剣!
    Hit数:1
    通常攻撃を6回行う毎に自動で発動する高倍率の攻撃で、イズナの最大の特徴とも言えるスキル。
    その場でイズナが飛び上がる→苦無を投げる→付いている爆弾が爆発するというモーションが発生し、そこまで広くないものの一応複数の敵を巻き込める程度の円形範囲攻撃が発生する。
    イズナのメインのダメージソースなので、くれぐれもモーションをEXスキルなどで上書きしてしまわないよう注意。
    範囲のイメージとしては、人型サイズ程度であれば隣り合う敵を巻き込める程度。
    また範囲攻撃扱いなので遮蔽物に防がれないという利点も存在する。

  • パッシブスキル《イズナ流、奇襲の術!》→《イズナ流、奇襲の術!+
    戦闘中に割合で会心ダメージ率が増加。
    「イズナ流、奇襲の術+」になると更に固定値で会心ダメージ率が増加する。
    単純な効果だが、アタッカーであるイズナのダメージを底上げしてくれるため強力。
    イズナはグローブを装備しているので会心値が高くなりやすい点と噛み合いが良い。

  • サブスキル《イズナ流、興起の術!
    EXスキルの発動と同時に効果が適用され、EXスキルの攻撃速度バフの持続と同様の30秒間攻撃力が増加する。
    実質的にEXスキルの一部としての効果で、イズナの火力を更に底上げしてくれる。

運用考察 Edit Edit

イズナを運用する上で重要になるEXスキルによる移動について、一つ留意点がある。
それはイズナを退避させる目的で移動させる場合進行方向から見て後ろに下げる事は基本的に有効ではないという点である。
単純な話で、後ろに下げるとその後真っ直ぐ前進し元いた位置に戻る。
このためせっかく敵の攻撃を避けるために移動させたのに、元の悪い位置に戻るだけという事態になる。
イズナのEXスキルを退避目的で使用する場合は、基本的に進行方向から見て横軸に移動させるのがベター

ポジションがFRONTの関係でタンクに近い位置まで前進してしまい敵の攻撃を直に受けやすい。
回避力自体はそれなりにあるが、複数の敵に集中砲火を浴びせられるとすぐに退場してしまう恐れがあり、いかに耐久面をカバーするかというのもイズナを運用する上で重要になるポイント。
自力で前進出来るタンクを使う、移動効果のあるスキルを持ったキャラを組み合わせる、イズナの周囲の敵を早く倒す、EXスキルで遮蔽物の近くに移動させる、ヒーラーで回復させるなど、方法は多数あるため、戦況や自身の手持ちの生徒の状況に合わせて上手に組み合わせたい。
ちなみに敵は基本的に最も近いキャラを攻撃してくる為、基本的にはイズナ自身のEXスキルでタンクの側に移動させる対処方法が主になる。

総力戦 Edit Edit

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

イズナの耐久性をカバーするためにもタンクや耐久対策が必須。
イズナ自身を疑似タンク運用する場合はヒーラーやシールドでフォローしたり、防御装甲を加味してアスナイズナ(水着)ミチル等と負担を分担しつつ複数のFRONTアタッカー採用で火力を上げる事もできる。
位置取りの関係から敵の攻撃を引きつけやすくするためにタンクを複数編成するのもアリ。
通常の任務であれば、イズナは単体火力向けなので広範囲をカバー出来るアタッカーも同時編成するとバランスが良くなるだろう。

NSの発動回数を多くするために攻撃速度を上昇させられる能力を持ったキャラも相性が良い。

SMGに共通する特性として命中率に難があるので、そこを補う命中バフ・回避デバフと組み合わせるのも手。
ただし元の値が低い命中バフは非効率的であり、相性の良い回避デバフは現状アカネマシロ(水着)ヒマリぐらいと選択肢が少ない事は留意しておこう。

ストライカー

スペシャル

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小ネタ Edit Edit

「忍術、お見せしましょう!」

狐をモチーフにした百鬼夜行の忍者少女。先生の事を主殿と呼んで慕っている。
キヴォトス最強の忍者を目指し、忍術研究部で日々精進する。
イヅナ(飯綱)とクダギツネ(管狐)は同一の妖怪であり、それぞれ名字と名前の由来になっている。

忍者になるという夢を笑わずに応援してくれた先生を生涯の主に決め、人になついた犬……いや、狐のように付き従う。
理不尽や困難に巻き込まれるたびに、両目をグルグルさせながら「これも忍者の試練」と自分で自分を納得させ、わりと辛いことでも耐えてしまうタイプ。
かつての雇い主いわく、単体戦力としての強さはかなりのものらしい。

立ち絵バリエーション Edit Edit

体操服

使用している銃の元ネタ Edit Edit

一〇〇式機関短銃

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

ピックアップ記念キャンペーン動画

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 少女忍法帖ミチルっちや晄輪大祭の障害物競走など、看板番組を持たない割に生徒の中では公式動画での出番がかなり多い方なのでもっとイズナの活躍を見たい先生はそちらも要チェックだ -- [Z1sDsEUv5HY] 2023-09-01 (金) 10:57:47
  • セーラーに着崩した着物っていう攻めたスタイルなのに調和が取れてるの良いよね -- [NcJf9JTFQCQ] 2023-09-01 (金) 13:26:00
  • 晄輪大祭の復刻来るので差分とは言えブルマイズナが見られるの嬉しい -- [NcJf9JTFQCQ] 2023-09-04 (月) 11:04:47
  • ショック受けてる時の顔が本当に好き -- [FOI6CKTfqD6] 2023-09-11 (月) 18:45:51
  • 昔のぼく「イズナかわいいけどこの懐き方は狐というより犬では?」
    ノース○ファリサッポロのキツネ動画を見た後ぼく「リアル狐もイズナみたいな勢いで懐いてたわ」 -- [hOyVB8oA9s6] 2023-11-08 (水) 23:25:58
  • ミチルじゃなくてイズナがM870使ってたら9年ぶり2人目のCV阿澄佳奈によるM870使いになってたのか(他にもいたらごめん) -- [IYjMLU4XIf6] 2023-12-24 (日) 03:49:11
  • イズナは裏で彼氏といちゃついてるよ。 -- [QjA/qlYDcAM] 2024-01-03 (水) 17:57:02
    • 彼氏くんは色仕掛けしてもらえないんやなって -- [zsyj/sZ2GMU] 2024-03-07 (木) 01:53:05
  • あんまり関係ないかもだけどイズナの持ってる100式って照星と照門の間にキツネがついてるんだな これ邪魔になって狙えなくない? -- [6n48IqFuFFc] 2024-01-08 (月) 09:20:53
    • もしかしたらケツの穴から前を覗ける構造になってるのかもしれない -- [Dk5kCOh/Pjw] 2024-02-05 (月) 02:08:47
    • キツネは二倍スコープか何かで、アイアンで狙うときは横にフリップできるんだよ多分。 -- [1kkYINfADBM] 2024-02-26 (月) 16:07:47
  • 市街戦神秘はドリスに奪われがちだけどシロクロならまだ輝けるだろうか -- [IrOSI5746Jw] 2024-01-15 (月) 12:15:13
  • 🍅が神秘なら前回同様にイズナレンタルのWイズナだったかもだけど、さすがにINSまでだとアリスには勝てないかなあ
    それどころかワカモにも押されそう -- [EEOqvLY35BE] 2024-01-15 (月) 15:20:46
  • イズナとワカモのコンビめちゃ強い -- [mcMjFxePVH.] 2024-01-18 (木) 01:00:23
  • スタートダッシュガチャに混ぜるの反則だろ… -- [Lb6xpshGkTo] 2024-01-31 (水) 22:45:27
  • 戦闘中持っちゃ喋るしモーションがどれも可愛いしで育ててよかった。説明にある通り前に出る割に脆いから注意が必要だけど -- [9.MF86.SggQ] 2024-02-11 (日) 16:48:33
  • す…吸える!!! -- [fOFHdkhP7vk] 2024-02-12 (月) 16:33:36
  • イズナちゃん今回の制約開放戦に相性良さそうな気がするがどうだろう?バフ系を範囲にしてイズナも強化されるようにして、たまにexスキルを撃っておけばあまりコストを使わなくて良いサブアタッカーになれそう。脆いのだけはちょっとどうしたらいいかわからんが -- [bJesKaIutNs] 2024-03-28 (木) 12:06:06
    • アタッカーとして最適候補の一人だけど防御属性が不利なので50以降がかなり厳しい。
      水着の方なら逆に防御有利なついでに2コスで赤雷球割りが出来るのでかなり有効。 -- [NcJf9JTFQCQ] 2024-03-28 (木) 22:05:52
    • 50以前なら火力あるし自前で高速移動スキルあるから柱の範囲外にも見てから回避できるという相性の良さなんだけどね。 -- [n2Pc1AAHZMs] 2024-03-31 (日) 05:56:04
  • 水着と通常で並べて影分身ごっこすると賑やかで楽しい
    フロントらしく回避力も少しあるからイベ任務程度なら盾無しでも問題ない -- [x.IySFUimJ.] 2024-04-08 (月) 13:27:41
  • 唐突に流れてきたTLの某NT、Rツイートで脳破壊されてる先生方多くて笑った。コンテンツもそうだがその阿鼻叫喚の反応も楽しめるのが乙なものよ -- [fJscbjvnpzQ] 2024-06-19 (水) 15:16:05
    • 「なんもわかってない」とか「解釈違い」とか、イズナのほとんどを知ってるみたいな自分に酔ってる輩マジで多くて草 -- [M30Q7ESdLKc] 2024-06-29 (土) 13:13:33
      • ブーメラン上手ですね -- [jIAYbhO/w0w] 2024-08-02 (金) 11:10:48
    • 聖職者が生徒に手出すわけないよなぁ?それこそ先生に対しての解釈違いってやつだろ -- [12jONClDnDY] 2024-07-03 (水) 13:09:33
    • 是非とも自分が阿鼻叫喚する側になってみてほしい -- [GAu0sSpLNFw] 2024-07-25 (木) 02:54:24
    • この木、単発IDでドヤってるとこ含めて地下生活者感が凄い。 -- [jIAYbhO/w0w] 2024-07-26 (金) 15:56:04
      • 「苦行を通じて小生がどのような気づきを得られるか〜」とほぼ同じこと言ってるの草生える -- [GSFmqkmpbfQ] 2024-08-19 (月) 09:01:56
  • 彼氏概念はエンタメとして見よう
    純愛が好きな人もntr系が好きな人もいる
    自分が理解できないからって否定するのはおかしい
    そういう界隈もあるんだなぐらいで
    大人の先生なんだからさ -- [XSdYeClKe/A] 2024-06-23 (日) 22:56:07
    • でも奴らイズナの名を聞けばどこにでも表れて彼氏概念押し付けてくるからな。
      淫夢キッズと害悪度は変わらん。 -- [BZz3SeLLJSE] 2024-06-29 (土) 14:42:06
      • そもそもあいつらに限らず純愛系にシュバってきてntr系を擦りまくるやつって、実際はそこまでntr好きでもなくただ純愛派に嫌がらせして構ってもらいたいだけだからな
        極めて癪だけど無視する以上にいい方法がない -- [uRbI4qv56IY] 2024-07-03 (水) 22:41:52
    • ntrも純愛も個人の性癖なんだからどうこういうつもりはなかったんだけど、個人で楽しむならともかく至るところで彼氏彼氏騒いでるんだから否定されて当然でしょ。しかもその内容だってイズナの絆ストーリーでも見れば出てくるはずもない彼氏概念ってキャラ崩壊もいいところだよ。例えばワカモに彼氏がいるワカモ彼氏概念とかを広めてるやついたらエアプだって思われても仕方ないし叩かれるでしょ?それって一緒だよ -- [3fuutwmPPYE] 2024-07-17 (水) 13:57:22
    • そもそもキヴォトスで彼氏作ったら確実に犬かロボか異形頭だぞ
      ヘンタイすぎるだろ -- [GAu0sSpLNFw] 2024-07-25 (木) 02:53:12
      • でもイズナの獣○ならちょっと見たいかも -- [r0RQ5TjDf8k] 2024-07-27 (土) 05:07:57
  • すり抜けできたんだけどこの子強い? -- [9mDZ2D302wA] 2024-07-23 (火) 16:49:54
    • 中の上くらい -- [aALzhzkizKY] 2024-07-26 (金) 10:00:48
    • 序盤通常任務:イマイチ
      特別依頼(クレジット):〇
      制約解除決戦【特殊装甲】(低段階):〇
      一部の総力戦・大決戦【特殊装甲】(シロ&クロほか):◎
      実用レベルまでの育成難度:やや低め
      居れば便利だけど居なくても何とでもなる -- [Rka3BPnK8EA] 2024-09-13 (金) 22:43:32
  • 誕生日一緒だ -- [7S2rm2qH3c6] 2024-09-13 (金) 21:15:59
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 NSの攻撃モーションには影響しないが通常攻撃とリロードを高速化する。そのため攻撃回数依存のNSのレートも上がる。
*2 この形式は左右のバランスが悪くなる一方で伏射しやすい利点もありイギリスでは戦後のスターリング短機関銃までこの形式であった
*3 ただし戦後のUZI、スターリング短機関銃やMP5の初期モデルにも着剣装置が備えられていたので完全に的外れだった訳ではない
*4 当時の軍用ライフルは狙い撃つのではなく指揮官の命令による遠距離間接射撃用途として性能より明らかに過大な距離の目盛りが設定してあり、実際に九九式小銃が備えていたタンジェントサイトの最大距離と一致することを考えると「一人で運用できる軽機関銃」としての運用を考えていたという説を裏付けるものではないかと思われる
*5 ちなみに現代的なアサルトライフルの始祖であるStG44では最大800m
*6 ただし海軍陸戦隊が輸入したサブマシンガンを活用していたし、敵対した国民革命軍もサブマシンガンを使用していた
*7 というかこれは旧日本軍の兵器全般に共通して言える事である。陸海空全てにおいて、登場するのが遅すぎた兵器は少なからず存在していた

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