最終更新日時:2024-05-13 (月) 23:44:12
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総力戦「市街地戦・ホド」(2024/05/01 ~ 05/08 03:59:59) † 

総力戦概要 † 
総力戦「市街地戦・ホド」
開催期間 | 2024/05/01 ~ 05/08 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2024/05/08 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
内容 | 報酬 |
総力戦「ホド」(市街地戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホド」(市街地戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホド」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホド」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホド」(市街地戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホド」(市街地戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホド」(市街地戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 † 
- 総力戦に保険機能が追加され、限定的にではあるが高難易度に挑みやすくなった。
詳しくは 総力戦の総合ページ を参照。
- 総力戦BOSS「ホド」のパッシブスキル「名誉の影に」のテキストが誤っていた不具合の修正。
誤:会心抵抗値を400%増加→正:会心抵抗値を400増加
※ホドの会心発生抵抗力の基礎値は100なので一見どちらでも同じに見えるが、デバフを付与した際の計算結果が異なる。
例:+400%であった場合、水着サキEX(Lv.5)で‐20.8%デバフを入れると、バフとデバフが相殺されて+379.2%。会心発生抵抗力は479になる。
実際には500x(100-20.8)%で会心発生抵抗力は396となる。
(wikiに記載するために参考としたデータ(外部リンク))
- 本体戦でのホドの最初の行動が変更され、必ず?通常攻撃→インベイドピラー生成の順に行動するようになった。
- 「特定タイミングで道中戦から本体戦に突入すると初手の行動が変わる」現象が発生しなくなった模様*1。
- 通常攻撃の追加によって以後の行動が5秒程度遅延するようになり、過去の攻略(スキル回し・タイムライン)のコピーがそのまま流用できなくなった。
注意事項 † 
難易度EXTREME以下ではCC秒数にCC強化力補正が掛かりません
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
ホド † 
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
市街地 | ノーマル (~Extreme) 神秘 (Insane~) | 重装甲 | 4分 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン |
NORMAL | 17 | 80,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 125,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 300,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 480,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 1,600,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 2,800,000 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | 18,000,000 | 160 | 60 |
所持スキル | 種別 | 効果 |
________ | | | |
 | デストラクションType I | EX | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の150%分のダメージ |
 | デストラクションType II | EX | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ |
 | インベイドピラー生成 | EX | インベイドピラーを召喚。インベイドピラーは15秒毎に、侵食範囲を拡大していきます。 侵食範囲内に入った敵のコスト回復力を350減少。 侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく敵を攻撃するようになります。 |
 | オーバーロードエナジー | EX | 敵全体に対して、攻撃力の150%分のダメージ ホドのHPが50%以下の場合は、敵全体に対して攻撃力の300%分のダメージ、さらにフィールドターレットを全て破壊します。 |
 | 栄光の輝き | EX | 敵全体に対して、攻撃力の740%分のダメージ EXスキル「栄光の輝き」を使用する毎に、ホドの攻撃力を50%増加(最大で99回分まで効果が重複) |
 | 栄光の裏側 | パッシブ | ホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。 ホド:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキーゲージが上昇、ATGが減少 インベイドピラー:(6/7/8/9/10)秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少 |
 | 名誉の影に | パッシブ | ホドとインベイドピラーの会心抵抗値を400増加。 インベイドピラーは集中砲火状態を無効化します。 |
| | | |
 | デストラクションType I (INSANE~) | EX | 円形範囲が拡大しながら計3回爆発し、合計で敵に対して攻撃力の150%分のダメージ |
 | 栄光の裏側 (INSANE) | パッシブ | ホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。 (CC強化力が高いほど時間量がより多く適用されます) ホド:15秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキーゲージが上昇、ATGが減少 インベイドピラー:15秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少 |
| | | |
 | インベイドピラー生成 (TORMENT) | EX | インベイドピラーを召喚。インベイドピラーは15秒毎に、侵食範囲を拡大していきます。 侵食範囲内に入った敵のコスト回復力を350減少、会心ダメージを3000減少します。 侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく敵を攻撃するようになります。 |
 | 栄光の裏側 (TORMENT) | パッシブ | ホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。 (CC強化力が高いほど時間量がより多く適用されます) ホド:20秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキーゲージが上昇、ATGが減少 インベイドピラー:20秒分累積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少 |
ステータス
ホド | Insane | Torment | 備考 |
| ピラー | 本体 | ピラー | 本体 | |
レベル | 80 | 90 | |
HP | 900,000 | 2,800,000 | 1,800,000 | 18,000,000 | ボス戦の召喚ピラーはHP半分 |
攻撃力 | 2,475 | 6,435 | 3,713 | 7,000 | ボス戦の召喚ピラーは攻撃力2/3 |
防御力 | 100 | 100 | |
会心抵抗値 | 500 | 500 | |
会心ダメ抵抗率 | 50% | 50% | |
被ダメカット | 80% | 90% | 80% | 90% | |
地形適性 | - | - | |
命中値 | - | - | |
回避値 | - | - | |
会心値 | - | - | |
会心ダメ率 | - | - | |
大きさ | 中型 | 大型 | 中型 | 大型 | |
CC必要秒数 | 15秒 | 20秒 | |
CCデバフ効果 | ダメージ4倍 | ダメージ4倍 | |
特記事項 | |
| HP100~50%区間のATG3つ貯まる速度が50秒→40秒に短縮 |
| ATG技は初段薙ぎ払い300%+レーザー40%x11hit=740% |
| 会心ダメージ率デバフは固定値部分-30%(=-3000) |
ルーム詳細情報 |
デカグラマトンは、自身を神聖な求道者と主張する人工知能システムです。現在、その信奉者である10人の預言者がキヴォトスの随所に出没しています。
ホドは元々ミレニアムの通信ユニットAIでしたが、正体不明のAIにハッキングされてしまい、今は自らをデカグラマトンの8番目の預言者であると主張しています。 ミレニアムの最先端技術が込められた演算機関の暴走とも言えます。早く止めないと、ミレニアム一帯の安全が脅かされてしまうに違いありません。 |
TIPS † 
- この総力戦では、CC(クラウドコントロール)状態を付与するスキルを持つ生徒がカギとなる。
生徒が扱えるものは「挑発」「気絶」「恐怖」「混乱」の4種類で、ステータスを増減させるバフ・デバフ状態等とは異なる。
詳しくは後述のCCゲージについての解説を参照。
- ホドの召喚する「インベイドピラー」(柱)と戦う道中/前哨戦と、ホドと直接対峙する本体戦の2フェーズ構成となっている。
道中では1体ずつ召喚されるインベイドピラーを2度破壊し、ボスの元へ前進する。
本体戦ではホドと随時召喚されるインベイドピラーを同時に相手することになる。
- ギブアップしても進行度はwave毎に記録されている。
そのため、サブ部隊で道中戦のインベイドピラーを倒して本体戦突入後にギブアップ、本隊で4分間ボスとじっくり戦うということが可能。
戦力で劣るサブ部隊を引っ張るより、この方がスコアが高くなりやすい。
- 道中戦のピラーを1本ずつ折る攻略も可能だが、1本を複数部隊で折る攻略は不可能。
- かつては本体戦突入後即ギブアップだとインベイドピラー2本目からのスタートになってしまうバグがあったが、現在は条件が変更され解消した模様。
有志の検証で、現在は「2本目を破壊後にホドが一回でも攻撃した以降のギブアップはボス戦到達済みとカウントする」という処理になったと考えられている。
各種のプレイ動画を見ればタイミングはつかめる*2が、失敗すると2本目からのスタートになってしまう。
最上位或いはトロフィーボーダー付近でのTAを行う場合以外は、確実を期してボス突入後のリタイアを推奨する。
挑む場合も、念のため2本目再開となった場合に処理するための予備部隊を用意しておくとよいだろう。
- 同様に、1本目破壊後にホドの攻撃を待ってギブアップすれば、次の部隊は2本目前にワープできる模様。
- マップの周囲にホドを自動で攻撃する味方の砲台(フィールドターレット)が点在している。
火力としての期待はできず、寧ろ後述する侵食効果によってこちらの脅威になりうる。
- ホド本体、ピラーはそれぞれ90%、80%の被ダメージ軽減率を持っている。
防御力はどちらも100で、防御デバフの効果はほとんどない。
- 本体・ピラー共に会心抵抗値は500。
グローブ・腕時計装備や会心値バフがなければあまり会心に期待できない。
- ホドとインベイドピラーが個別に持つ、HPバー横に存在する円形ゲージ。
本Wikiでは便宜上CCゲージと呼んでいる。
「挑発」「気絶」「恐怖」「混乱」状態が本来の効果を発揮せず、代わりにその効果秒数がゲージに蓄積され、ゲージが1周する(回る)毎に特殊な効果が発動する。
低難易度と、一部の例外による対インベイドピラーでは無視することも可能だが、基本的にはこれを狙って素早く・効率よくゲージを溜めてから攻撃することが求められる。
- ゲージが1周する毎に、
- 30秒間、対象の被ダメが4倍となる。
- インベイドピラーの場合、侵食範囲が1段階小さくなる。
- ホド本体の場合、グロッキーゲージが1/4増加し、アクティブゲージが半分(ゲージ1.5個)減少する。
このためCC付与の重要度が特に高い。
- ゲージを満タンにするために必要なCCの秒数は難易度によって異なる。
難易度EXTREMEまでは難易度の上昇に伴い必要秒数が1秒ずつ増加し、EXTREMEでは10秒分の累積CC秒数が必要。
難易度INSANE以上では大きく増加するが、代わりにCC強化力による秒数補正が入る。
逆に言えば難易度EXTREME以下ではCC強化力による秒数補正は付かないので注意。
- 自身の足元に青い円形の侵食フィールドを展開する。
一定時間経過で侵食範囲が大きくなり、味方ユニットの砲台は侵食されると生徒を攻撃するようになってしまう。
またこの範囲内に生徒がいると、その生徒のコスト回復力が低下する。
STRIKER全員が範囲内に入るとコスト回復速度がガタ落ちするため、タイム短縮のためには速攻を心がけたいところ。
CCゲージを1周させることで侵食範囲を小さくすることができ、また配置の工夫で後衛が巻き込まれるまでの時間を先延ばしすることもできる。
- 自身に付与された集中砲火状態を無効化する能力を持っている。
本体よりも先にインベイドピラーを狙わせる、Insane以上で2本召喚されたときに片方だけを狙わせる、といった使い方ができない。
付与できるのは チェリノ のNSや、イズナ(水着)・ノア・サクラコ のEXで、属性の相性上、総力戦で影響しうるのはほぼチェリノのみだろう。
- 本体戦における生徒のポジションの関係上、実質的にはFRONTの生徒がインベイドピラーへの攻撃に参加するか程度の違いと思われる。
- 本体に対する集中砲火は有効なので、その意味でも影響は限定的だろう。
そもそも本体に対してチェリノのNSで付与するのは難しいが。
- 中型エネミーなのでヒナタやシュンなどの中型対象スキルが発動する。
- アクティブゲージ/ATG
- ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
3つ満タンになると「栄光の輝き」が発動し、画面下から上方向へビームで薙ぎ払った後、中央に多段ヒットする強力なビームを繰り出す。
中央に繰り出すビームの範囲は味方の砲台2つの間隔と同程度であり、移動による回避は不可能ではないが現実的ではない。
更に発動完了(中央ビーム撃ち終わり)後、その部隊が戦闘終了するまでホドの攻撃力が永続的に上昇するため、後述の方法で阻止したい。
- ATGはインベイドピラーを破壊するか、ホド本体のCCゲージを1周回すと1/2(ゲージ1.5個)ずつ減少する。
ホドがグロッキー状態になるか、オーバーロードエナジーでフィールドターレットを破壊すると0にリセットされる。
- 「栄光の輝き」の発動開始でゲージは空になり、この状態でグロッキーを入れれば発動を止めることができる。
この方法でキャンセルした場合も攻撃力バフを阻止できる。
ダメージを回避するため開始直後に即阻止しても良いが、ギリギリまで遅らせることでグロッキー終了後のATG再チャージ開始を遅延させる選択肢もある。
- オーバーロードエナジーの発動(=HP残量50%を割る)前後でゲージ増加速度が変化する。
発動前は3つ蓄積までに50秒、発動後は30秒かかる。
部隊撤退でゲージ量はリセットされるが速度変化は残るため、発動後の後続部隊は最初から30秒間隔の激しい攻撃に晒される。
発動後状態からの戦闘開始では完全に封殺するのは極めて困難になるため、許容可能な範囲で撃たせつつ素早く削っていく必要がある。
- グロッキーゲージ
- ボスのHPバー下段の細いゲージ。
召喚されるインベイドピラーを破壊するか、ホド本体のCCゲージを1周回すことで1/4ずつ溜めることができ、全て溜まるとホド本体がしばらく無防備な状態になる。
(CCゲージ1周時の防御デバフ以外は一定時間行動不能になるのみ?グロッキー中もATGゲージは増加を続ける)
インベイドピラー召喚を待って溜めるのはやや時間がかかるため、自力でCCを付与し積極的にCCゲージを回していきたい。
- ホド本体は戦闘開始直後と一定時間ごとにピラーを生成するが、タイミングを合わせてグロッキーさせることで阻止できる。
成功した場合、グロッキーから復帰しても次のタイミングまでは生成してこない。
速やかな撃破のためには非常に有用なので狙っていきたい。
- ホド背面の8角形の穴が開いたらピラー召喚の合図。
但し チヒロ などの発動(からCC付与まで)が遅い生徒だと、合図を見てからのEX発動では間に合わない可能性がある。
しかし経過時間を見て先行入力しようにも、直前のホドの攻撃モーションによっては召喚が数秒ズレることがある。
本番前に、各モーションに合わせた先出しタイミングを十分に練習しておこう。
或いは ツバキ などの発動が早い生徒で阻止を狙うのもアリだろう。
- 基本的には2回目以降の召喚阻止を狙うことになるが、事前にゲージ調整することで1回目の召喚も阻止することも一応可能。
- なおグロッキー中はゲージが満タンであるため、CCゲージを回しきってもグロッキーゲージを増やすことができない。
TLによってはグロッキーから復帰した直後にCCゲージを回してゲージを貯めることを前提としているため、グロッキー中のCCの入れすぎには注意。
- 道中
- 通常攻撃3回→オーバーロードエナジー(以下OE)の後、通常攻撃4回→OEのループ。
前述の通りピラーが2本降りてくるが、ホド本体の行動には影響しない。
- 本体戦
- 最初に通常攻撃を一度行ってからインベイドピラーを設置する(以下ピラー生成)。
Extreme以下は60秒、Insaneは90秒周期で再使用し、これらの行動はループに割り込む。
今シーズンより行動パターンが変更された結果、以降の行動が5秒程度遅延するようになったため、過去シーズンの攻略情報(特にタイムアタック向けのシビアなスキル回し)がそのまま使用できなくなっていることに注意。
(今シーズンから発生しなくなった可能性大のため折り畳み)
以下は今シーズンから発生しなくなったと思われる。
・但し本体戦突入時=道中終了時、ホド本体が通常攻撃やOEのモーションに入っていれば本体戦もその行動から始まり、終了までピラー生成が遅延する *3。
遅延中の隙を突いて本体へNSを飛ばすなど、これを前提とした攻略テクニックも存在する。
先述のギブアップ戦法では必ず通常攻撃→ピラー生成から始まるため、これを狙うことはできない。
・また、稀にピラー生成の前にデストラクションType I or デストラクションType II(以下デストラクション)を撃つことがある *4。
こちらも本体戦突入時のタイミングに依存して発生するようだが、狙って発生させる方法は明らかになっていない。
- その後は基本的には通常攻撃2回後にデストラクション1回(2種からランダム)のループ。
ATG満タン時に栄光の輝き、HP半分以下でOEを使用し、OE以降はピラー生成を行わなくなる。
- ピラー生成キャンセル
本体戦では各部隊の2回目以降を以下のいずれかで阻止可能。
上記折り畳み部分の「特定のタイミングで本体戦へ移行すると発動が遅延する」現象をキャンセルと呼ぶこともあるが、そちらは遅延させるのみでキャンセルではないので注意。
- 再生成前まで=60秒(INSANEは90秒)以内に、ホドのHPを半分まで減らしOEを撃たせる。
- ピラー生成モーション中にグロッキーゲージを満タンにする。
- グロッキー中にホドのHPを半分まで減らす。
モーションの長いデストラクション2種のモーションが終了する頃にグロッキーをとることで攻撃できる時間を長くとることができる。
但しこのパターンを狙う場合、グロッキーが遅れてモーション終了後の通常攻撃中にずれ込み、その間にピラー生成予定時刻になると、ピラー生成確定→HP半分→OEの割り込み発生確定となり失敗するようである。
INSANE † 
- 攻撃属性は神秘。
他の総力戦に比べれば敵の攻撃は緩やかなので、軽装備アタッカーや特殊装甲タンクのツバキを入れる余地もある。
- 栄光の裏側の秒数=CCの必要秒数が15秒に増加。
ただしEXTREME以下と異なり、INSANE以上はCC強化力に応じてホドに与えられる秒数に補正が付くため、実際は15秒より少ない秒数でゲージを1周できる。
ネックレス装備の生徒、カヨコ、フブキ 等のPS(本人が対象)、チヒロ、ヨシミ のSS(部隊全員が対象)がこの恩恵を受ける。
- 道中に限り、ピラーの侵食範囲が1段階広い状態で登場する。
- 本体戦でのピラーが2本になる。
- 2編成目で本体戦から開始する場合、90秒ごと=戦闘開始時、残り時間2:30前後、1:00前後にピラーを召喚する。
但しHPが一定以下になると以降は召喚しない。
- 本体戦のピラー生成・HP半分以下時のOE・栄光の輝き以外の敵行動パターンがランダムに変更。
また発狂モードではランダム行動でもOEを発動するようになる。
- ATG・グロッキーゲージに関しては変更無し。
TORMENT † 
- HPは280万から1800万へと激増。
インベイドピラーのHPは180万(アコ+ヒマリを使った最大育成のミカのEXで9割前後削れる程度)。
今までの難易度と同様、ボス戦で出現するピラーに限りHPが半減している。
- 攻撃力自体は一発一発で見ればINSANEと大差ない。
- ATGの増加速度が増し「栄光の輝き」の発動間隔が40秒に短縮されるため、大ダメージを被る機会が大幅に増えている。
本体戦ではCCゲージの回転率を確保しATGを適宜下げていかないとすぐ苦しくなるだろう。
更にHPが850万前後(?)になり発狂状態に突入すると、僅か20秒に1度という恐るべきペースで使用するようになる。
- このせいで発狂前と後で削る難易度は激変する。
対策無しでは時間一杯戦闘することすら苦しく、残り100~200万前後まで削っている場合でも最後の一押しに苦労する。
前半戦と同じノリで挑むと痛い目を見るだろう。
- 今シーズンからの行動パターン変更により、本体戦1凸目の2回目のインベイドピラー生成を防げないパターンが生じてしまった模様。
ピラー生成直前でモーションの長いデストラクションType I、Type IIを使用された場合、多くの攻略でATGが100%に達する残り時間02:20*5より先に生成阻止タイミングがずれ込んでしまう。
この場合「栄光の輝き」の発動後にピラー生成を行うため、「栄光の輝き」とピラー生成の一方しか潰せなくなる。
グロッキー中にHPが半分以下になるよう事前に削っておくことで阻止できると思われるが、これを狙ってのHPとグロッキーゲージの事前調整は現実的ではないだろう。
- 栄光の裏側の秒数=CCの必要秒数が20秒に増加。
CC強化力で補正が付くのはそのまま。
- インベイドピラーの侵食により、会心ダメージ率に3000のデバフが入る。
- ダメージから見る限り恐らくアコ等を適用した後の数値から3000を引いていると思われる。
- ピラー生成の周期はInsaneから変化なし。
残り時間2:15~2:25前後⇒0:45~0:55前後で生成される。*6
発狂モード移行後はピラー生成を行わないのも共通。
- グロッキーゲージに関しては変更無し。
編成考察 † 
- 前述の通り、ボスとインベイドピラーにCC状態を付与することが有効なため、それらの生徒を編成することが必要になる。
またパッシブスキル「名誉の影に」の効果により会心抵抗値が上がっている為、クリティカルが出辛くなっている。
あくまで抵抗値が上がっているだけなので全く出ないというわけではないが、会心ダメージに期待する編成を組む場合は会心値の方にも気を配りたい。
- 1人で素早くCCゲージを1周させることができる生徒が複数登場したことで、INSANEタイムアタックなどではそちらが主流となっている。
用意できない場合はスキル回し1周でCCゲージを1周を目安にCC要員2~3人程度を組み込みたい。
CC強化力補正の乗るINSANE以上とそれ未満では計算が異なるので注意。
- 難易度Insane CC役1人
- チセ(水着)(愛用品T1)
EXスキル(Lv3以上)のみでCC15秒overとなる、INSタイムアタックの定番編成。
限定生徒で入手性に難があり愛用品も必要だが、CC関係の能力は星3で完成するため育成コストが低いのも強み。
インベイドピラーは無視して本体を落とす速攻が基本になる。
あまり時間をかけるとチセ(水着)のHPが保たないため、速攻が基本だが、ヒーラー込みで安定した1凸をする選択肢もある。
この場合は本体戦のインベイドピラーを1本CC無しで折る手法が一般的。
- コタマ(キャンプ)
EXスキル(LvMAX)のみでCC15秒overとなる、INSタイムアタックの新定番編成。
Insaneであればチセ(水着)と同様にCC関係は星3で通用する。
こちらは攻防共に装甲有利で、恒常生徒なので入手性は勝り、愛用品も不要(未実装)なので絆ランクが低くても通用するが、スキル育成は水着チセの方が安く済む。
- カヨコ(固有2)
EXスキル+NSで単体に15秒over、もしくはEXスキル2発で全体に15秒over。
従来からの定番CC役で、NSの確率という壁はあるものの、成功すれば水着チセやキャンプコタマと同等の高いスコアを実現できる。
本体戦においてEXスキル2発でインベイドピラー2本のCCゲージを回す安定チャートを取れるのが強み。
- 難易度Insane CC役2人
- カヨコ(固有2)+ホシノ
カヨコEX+ホシノEXで15秒overに育成しておくのが基本。
ホシノが非常に安定したタンクを兼ねられるため、装甲が弱点の生徒でも起用しやすいのが利点。
それぞれのCC関連スキルを最大育成、かつカヨコNSに頼らないチャートなら、固有2未満のカヨコでも使えるという強みもある。
- カヨコ(固有2)+スズミ(愛用品T2)
育成度合いによっていくつかのパターンがある。
カヨコEX+スズミNS(確率に左右されずに15秒)や、カヨコEX+スズミEX(素早く15秒)など。
カヨコEX5(カヨコEX+スズミNS+で15秒over)のパターンだとかなりの好タイムを出せる。
- 難易度Insane TA編成の一例
- TAの場合、CCを入れた上でウイ(水着)+アコ+ヒマリを入れたミカ2発で本体が沈む。
但しホドの行動運もあり、ホドを直接殴れる位置にミカを移動させるパターンを引き当てる必要がある。
編成・配置やホド本体までの道中に費やした時間、ミカ以外のストライカーがEXスキルを使うタイミングによって、
ホドのどの行動が「当たり」になるかが変わってくる。
複数の行動パターンで通るタイムラインなら楽だが、1パターンしか通らないようなタイムラインを採用してしまうと通すのは一苦労。
ほんの少しの要素で変わってくるので、あまりにも上手く行かない場合は配置やタイムライン自体を見直した方が早いケースもあるだろう。
挑む場合は実際のプレイ動画なども詳しく参考にする必要があるが、今シーズンからの行動パターン変更の影響に注意。
クリア狙いの場合も確定会心のミカを徹底的に伸ばすのが基本的には強いと思われるが、ウイが居ない等の状況であればカズサを使う方がいいだろう。
- 難易度Torment
- 前回に同地形で開催された大決戦(但し生徒Lvキャップ87、T9装備実装前)においては、以下の2パターンが見られた。
- 「1PT目でボスに到着して(TAならば2本目ピラーを折った後に)リタイア→2PT目で700万台前後まで削り発狂に持ち込む→3~4PT目でトドメ」
手持ちハードルがやや低い&最速も狙い得るが、2PT目でピラー生成を2回阻止する必要があり、ホドの行動とカヨコのNSによる運要素が非常に強くなる。
- 「1PT目で道中を終えつつボスも300万ほど削る→2PT目で500万辺りまで削る→3PTでトドメ(適宜グロッキー微調整)」
編成難易度は上がるが安定しやすい。
カヨコNSでの運要素が消えるわけではないが、ピラー生成を一度防げば残りはほぼ流れで討伐できるため、前者と比べるとかなり手軽になる。
- 道中戦のCC要員はよく吟味すべきだろう。
発狂パートが厳しいボスであるため、強力なCC持ち生徒はなるべく本体戦に送りたい。
目的や方針によって比較的自由が効き、例えば以下のような選択肢がある。
- チセ(水着)+レイサ のみで20秒を回すなど、可能な限り少人数でCCゲージを廻しつつ、イオリ 等の本体戦では使わないアタッカーを採用する。
- ミカ+フウカ(正月) や ミユ+カンナ 等に、マキ、チヒロ、イズミ(水着)を添えて道中を高速で突破する。
安定狙いなら本体戦でも削り、タイム狙いなら2本目ピラーを折ってすぐにリタイア。
配置の工夫次第で固有☆1程度の ココナ が生き残ったりもするので、確定会心持ちのミカや高会心値+手数多めのマキと合わせる場合特に強い。
- ミカ+ウイ+フブキ+カヨコ+アコ+ヒマリ
屋内戦Tormentにおいても使われた、本体戦1PT目のテンプレ構成。
市街地で適性が落ちたとはいえ、会心発生抵抗値の高いホドにおいて確定会心による高威力は代えがたい。
前回はCCがないとピラーを折れないので、初動は「ウイをカヨコに入れる→カヨコのEX+NSで1本目を起動→ミカ(+安定を取るならアコ)で破壊→ウイをミカに入れてもう1本もCCを起動して破壊」といった流れになった。
そのため、1回目のカヨコNSが外れたら必然的にリセットとなる。
今回はLvキャップ上昇とT9装備により、屋内戦Tormentと同じ初動が採用できる可能性がある(要確認)。
- ミカ+ウイ+コタマ(キャンプ)+チェリノ+アコ+ヒマリ
シーズン65現在で唯一EXスキルのみでCC20秒overとなるコタマ(キャンプ)を用いた、本体戦1PT目の新定番候補その1。
但しInsane以下とは異なり固有武器★2が必須となるため、育成コストは増している。
コスト関係の育成が甘いとCCゲージによるATG減少やグロッキーによる行動阻止が間に合わない可能性があることに注意。
- ミカ+ウイ+コタマ(キャンプ)+アル(ドレス)+シズコ(水着)+ヒマリ
同じく新定番候補その2。
アル(ドレス)の比較的長時間のバフを活用することで、インベイドピラー1本をCCだけ入れて通常攻撃とNSのみで折りスコアを伸ばしている。
但し今回はミカが苦手とする市街地戦のため、ミカの絆ランクを50近くまで上げる・能力解放で攻撃力を伸ばす、SPECIAL2人を固有武器★3にするなど極めて高い水準で育成しないと安定しない模様。
またアコを外してお世辞にも回復が優秀とは言えないアル(ドレス)が回復を担当する上に、スコア狙いの場合はシズコ(水着)のEXを使う余裕もないためミカとウイの耐久面で運要素が強くなる。
- 終盤のミカを1発減らす代わりにHP50%以下になった時に発動する「オーバーロードエナジー」の直前にシズコ(水着)を使用すると耐久が安定することを覚えておくと応用が利きやすい。
ミカEX1発分足りなくても仕留めきれるだけの力が後詰めにあるかの確認はしておきたい。
- ワカモ(水着)+スズミ(+シロコ(水着)+コハル)
本体戦2PT目以降の主役。
HP30%以下(ホドTormentの場合はHP540万以下)からワカモSSが発動するため、これを活かして後詰めを担当する。
CCとグロッキーにより「栄光の輝き」をある程度阻止しながら戦うのが肝だが、戦闘開始時のグロッキーゲージ蓄積量により有効な編成やTLが変わるので要調整。
他PTとの兼ね合い等も踏まえると、スズミのEX+NSをワカモEXと合わせるとCC秒数は20秒を越えるので、この組み合わせが容易かつ他に影響しづらい。
ワカモ+スズミ以外の2人は代用が効くが、シロコ(水着) はコストブーストによるCCゲージ回し高速化での初回ビーム阻止、コハル は生存サポートとしてそれぞれ有効度が高い。
今回のシロコはEXを使わないので☆3でも問題ないが、コハルは自身の生存力と回復量を鑑みれば少なくとも武器★1以上を推奨。
残りのメンバー候補は融通が効くが、ワカモ(水着)の回転を上げる フウカ(正月)、CCの回転を上げる ミヤコ や ホシノ あたりが特に有用。
ダメージ要員の カンナ や カズサ、生存サポート要員の シズコ(水着) や セリナ、コストブースト役の チェリノ などでも良い。
- なお、殆どの場合発狂状態からの戦闘となるため、効率良く戦うには想定する開始時グロッキーゲージ量に合わせた調整が必要。
調整用部隊の用意が難しい場合は、1Pt目の戦闘終了時状態には特に注意し、想定より少なかった場合用のTLも確認しておきたいところ。
- カンナ
固定ダメージがなかなかのダメージソースになり、SSも強力。
同程度の育成状況と仮定すると、ワカモ(水着)に近しい火力は出せる模様。
CC持ちによる定期的なビーム潰しも考えるとコストが軽いのも有難い。
- 可能な限り育成されていることが望ましいが、耐久力が問われないため、他メンバーやホドの残HPによっては☆3での起用を考えていいかもしれない。
☆3Lv87スキル5MMM装備T888*7の場合は1回のEXで27万弱のダメージを望めるので、30秒でスキルが一周するとすれば単純にフルタイム200万超、フルタイム生存の厳しさを考慮して3分戦闘としても160万ほどは期待できる。
- カズサ
単純に強力な市街地S(SS)アタッカー。
装甲も有利。
タイム的にはワカモとの同時使用が強いが、多凸前提の総火力で見る場合、それぞれに別のCC要員を組ませて別動隊に分ける方が恐らく強い。
CC付与スキル所持生徒一覧 † 
難易度Insane以上でのみ、CC強化力に応じてホドに与えるCC時間量に補正がかかる。(秒数x(100+CC強化力-CC抵抗力*8)/100)
戦闘中のCC強化力は「(基本値[100]+固定値補正合計)x(1+割合補正合計)」で求められる。
例えばT8装備のカヨコ(固有武器★2)であれば(100+27)x(1+0.38+0.266)=209.042
一部生徒の持つ全体CC強化力増加SS17.3%が加われば(100+27)x(1+0.38+0.266+0.173)=231.013となる。
生徒別CC効果時間量一覧(CC強化力補正込み秒数)
生徒別CC効果時間量一覧(CC強化力補正込み秒数) EDIT
CC強化力による補正を含んだ秒数。
基本秒数x(100+CC強化力-CC抵抗力)/100。
CC強化力はT8装備*10、CC強化力増加スキルLv最大時のもの。
CC強化力とCC抵抗力は少数点以下第1位四捨五入、効果時間は小数点以下第3位切捨。
デバフした際のホド(CC抵抗力100)のCC抵抗力表
※ヨシミLv.10はゲーム内表記19.5%だが実数値は19.51~19.59%の模様
スキルLv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ミヤコ | 91 | 91 | 91 | 89 | 88 | 88 | 86 | 86 | 85 | 84 |
ヨシミ | 90 | 89 | 89 | 87 | 86 | 86 | 84 | 83 | 83 | 80 |
条件1 † 
・TORMENT(20秒)
・2名
・8コスト以下
・ピラーを40秒以内
生徒1 | 生徒2 | 秒数 | 最小コスト | 備考 |
コタマ.C(*3) | ヨシミ(愛T2) | 20.12 | 6 | ヨシミNS待ち(25s) |
コタマ.C(*3) | スズミ(愛T2) | 20.85 | 6 | スズミNS待ち(25s) |
カヨコ(固有2) | ヨシミ/チヒロ | 20.09 | 6 | カヨコEX+NS(20s) |
イズミ.S | チヒロ | 20.04 | 7 | イズミEX+SS |
イズミ.S | サキ(愛T2) | 20.32 | 8 | イズミEX3+SS7,サキEX+NS7待ち(35s),フェーズ2も対応可 |
イズミ.S | チセ.S | 20.04 | 6 | イズミSS7 |
チセ.S | ヨシミ(愛T2) | 20.01 | 6 | ヨシミNS待ち(25s,NS4SS6) |
チセ.S | 20.53 | 6 | チセNS待ち(EX3NS1) |
スズミ(愛T2) | チヒロ | 20.06 | 7 | スズミNS待ち(25s,EX3)/チヒロEX1SS1 |
サキ(愛T2) | チヒロ | 22.33 | 7 | 2周目はサキNS(35s)+チヒロで39.41秒 |
EXスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内ではコスト辺りの効果時間順(LvM時)。
生徒 | 攻撃 | 防御 | コスト | 種別 | | 効果時間 | | コスト当たりの効果時間 | | CC強化力 | 備考 |
Lv1 | Lv3 | LvM | 全体強化*11 | デバフ*12 | Lv1 | Lv3 | LvM |
STRIKER |
コタマ(キャンプ) | 貫通 | 重装甲 | 6 | 混乱 | | 12.6 | 16.45 | 20.12 | 2.53 | 1.84/2.30 | | 2.100 | 2.741 | 3.353 | | 175 | 固有武器★2 |
9.93 | 12.97 | 15.87 | 1.95 | 1.84/2.30 | 1.655 | 2.161 | 2.645 | 138 | 固有武器★2なし |
ワカモ(水着) | 貫通 | 重装甲 | 5 | 気絶 | 0.8x5+3.2 (7.2) | 1.0x5+3.7 (8.7) | 1.1x5+4.1 (9.6) | 1.63 | 1.53/1.92 | 1.440 | 1.740 | 1.920 | 100 | 単体 |
ミヤコ | 貫通 | 重装甲 | 3 | 気絶 | 4.2 | 4.9 | 5.5 | 0.93 | 0.88/1.10 | 1.400 | 1.633 | 1.833 | 100 | 単体 愛用品T2で敵CC抵抗力減少(16.4%、40秒毎に30秒) |
ホシノ | 貫通 | 重装甲 | 4 | 気絶 | - | 1.0x5 (5.0) | 1.4x5 (7.0) | 1.19 | 1.12/1.40 | 0 | 1.250 | 1.750 | 100 | |
ツバキ | 貫通 | 特殊装甲 | 4 | 挑発 | 4.7 | 5.4 | 6.2 | 1.05 | 0.99/1.24 | 1.175 | 1.350 | 1.550 | 100 | |
ヒフミ | 貫通 | 軽装備 | 5 | 挑発 | 4.69 | 5.38 | 0.66 | 0.62/0.78 | 0.938 | 1.076 | 138 | |
レイサ | 貫通 | 重装甲 | 3 | 気絶 | 1.0x3 (3.0) | 0.51 | 0.48/0.60 | 1 | 100 | SSだがEXと連動発動なのでこちらに記載 |
食蜂操祈 | 爆発 | 重装甲 | 5 | 混乱 | 8.25 | 11.55 | 1.19 | 1.12/1.40 | 1.650 | 2.310 | 165 | |
カヨコ | 爆発 | 重装甲 | 6 | 恐怖 | 8.15 | 9.4 | 10.65 | 1.13 | 0.82/1.02 | 1.358 | 1.566 | 1.775 | 209 | 固有武器★2 |
6.43 | 7.42 | 8.41 | 0.87 | 0.82/1.02 | 1.072 | 1.235 | 1.401 | 165 | 固有武器★2なし |
スズミ | 爆発 | 重装甲 | 4 | 気絶 | - | 5.97 | 6.8 | 0.82 | 0.66/0.82 | 0 | 1.492 | 1.700 | 166 | 愛用品T1 |
イズミ(水着) | 爆発 | 軽装備 | 4 | 気絶 | 3.31 | 3.86 | 4.27 | 0.53 | 0.50/0.62 | 0.827 | 0.965 | 1.067 | 138 | |
ネル(バニー) | 爆発 | 重装甲 | 4 | 挑発 | - | 3 | 0.51 | 0.48/0.60 | 0 | 0.750 | 100 | |
チセ(水着) | 神秘 | 軽装備 | 6 | 気絶 | 4.49x3 (13.48) | 5.13x3 (15.4) | 5.77x3 (17.33) | 2.19 | 1.30/1.62 | 2.246 | 2.565 | 2.888 | 214 | 愛用品T1でCC強化+55 / 単体x3 2発目以降ターゲット自動選択*13 |
ジュリ(アルバイト) | 神秘 | 軽装備 | 3 | 恐怖 | 2.0 | 2.6 | 3.1 | 0.53 | 0.50/0.60 | 0.667 | 0.867 | 1.033 | 100 | 単体 |
SPECIAL |
チヒロ | 貫通 | 重装甲 | 3 | 気絶 | | 8.83 | 10.23 | 11.62 | 0 | 1.20/1.50 | | 2.943 | 3.410 | 3.873 | | 155 | CC効果は重装甲のみ・単体 全体CC強化力増加所持(17.3%) |
サキ | 貫通 | 特殊装甲 | 4 | 気絶 | 7.25 | 8.37 | 9.48 | 1.23 | 1.12/1.38 | 1.812 | 2.092 | 2.370 | 186 | 愛用品T1でCC強化+35 |
5.38 | 6.21 | 7.03 | 0.87 | 0.82/1.02 | 1.345 | 1.552 | 1.757 | 138 | |
ヨシミ | 貫通 | 重装甲 | 4 | 気絶 | 3.60 | 4.10 | 4.75 | 0 | 0.47/0.58 | 0.900 | 1.025 | 1.187 | 164 | 愛用品T1でCC強化+40 / T2で敵CC抵抗力減少(19.5%、25秒毎に20秒) |
2.57 | 2.92 | 3.39 | 0 | 0.46/0.00 | 0.642 | 0.730 | 0.847 | 117 | 全体CC強化力増加所持(17.3%) |
ハレ | 爆発 | 軽装備 | 4 | 気絶 | 3.72 | 4.27 | 4.83 | 0.59 | 0.56/0.70 | 0.930 | 1.067 | 1.207 | 138 | |
ノーマル・サブスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内では効果時間順(LvM時)。
生徒 | 攻撃 | 防御 | 種別 | 効果*14 | | 効果時間 | | 累計時間(4分)*15 | | CC強化力 | 備考 |
Lv1 | Lv4 | Lv7 | LvM | 全体強化*16 | デバフ*17 |
STRIKER |
フブキ | 貫通 | 重装甲 | 気絶 | 弾薬が3以下になる毎(13~14秒毎) | | 2.41 | 2.66 | 2.92 | 3.17 | 0.43 | 0.40/0.50 | | 50.72 | | 127 | |
カヨコ | 爆発 | 重装甲 | 恐怖 | 20秒毎に(30%~62.7~69.3%)の確率 | 7.52 | 0.79 | 0.58/0.72 | 87.72-51.87 | 209 | 固有武器★2 |
20秒毎に(30%~49.5~54.6%)の確率 | 5.94 | 0.61 | 0.57/0.72 | 65.34-32.34 | 165 | 固有武器★2なし |
スズミ | 爆発 | 重装甲 | 気絶 | 25秒毎 | 4.98 | 0.60 | 0.48/0.60 | 44.82 | 166 | 愛用品T2 |
イズミ(水着) | 爆発 | 軽装備 | 気絶 | 攻撃時に(10~13.8~15.5%)の確率 (クールタイム20秒) | 1.69 | 2.20 | 2.71 | 3.22 | 0.40 | 0.38/0.47 | 35.42 | 138 | |
ヒナ(水着) | 爆発 | 重装甲 | 気絶 | 20秒毎 | 2.03 | 2.15 | 2.41 | 2.54 | 0.44 | 0.32/0.40 | 27.94 | 127 | 固有武器★2 |
1.60 | 1.70 | 1.90 | 2.00 | 0.34 | 0.32/0.40 | 22 | 100 | 固有武器★2なし |
チセ(水着) | 神秘 | 軽装備 | 気絶 | 50秒毎 | 5.13 | 5.56 | 5.99 | 6.63 | 0.84 | 0.50/0.62 | 26.52 | 214 | 愛用品T1 |
3.31 | 3.58 | 3.86 | 4.27 | 0.53 | 0.50/0.62 | 17.08 | 138 | 愛用品T1なし |
SPECIAL |
カリン | 貫通 | 重装甲 | 気絶 | 40秒毎に50%の確率 | | 3.1 | 0.52 | 0.49/0.62 | | 15.5-7.75 | | 100 | |
サキ | 貫通 | 特殊装甲 | 気絶 | 35秒毎に敵3人及びボスではない場合 | 2.79 | 3.53 | 4.27 | 4.83 | 0.63 | 0.57/0.70 | 28.98 | 186 | 愛用品T2 |
モエ | 貫通 | 軽装備 | 気絶 | 40秒毎に敵5人へ | 1.20 | 1.40 | 1.50 | 1.60 | 0.27 | 0.25/0.32 | 8 | 100 | |
生徒別CC効果時間量一覧(基本秒数) EDIT
CC強化力による補正を含まない基本秒数。
CC強化力はT8装備、CC強化力増加スキルLv最大時のもの。
EXスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内ではコスト辺りの効果時間順(LvM時)。
生徒 | 攻撃 | コスト | | 効果時間 | | コスト当たりの効果時間 | | CC強化力 | 備考 |
Lv1 | Lv3 | LvM | Lv1 | Lv3 | LvM |
STRIKER |
コタマ(キャンプ) | 貫通 | 6 | | 7.2 | 9.4 | 11.5 | | 1.2 | 1.566 | 1.916 | | 175 | 単体 固有武器★2 |
138 | 単体 固有武器★2なし |
ワカモ(水着) | 貫通 | 5 | | 0.8x5+3.2 (7.2) | 1.0x5+3.7 (8.7) | 1.1x5+4.1 (9.6) | | 1.44 | 1.74 | 1.92 | | 100 | 単体 |
ミヤコ | 貫通 | 3 | 4.2 | 4.9 | 5.5 | 1.4 | 1.633 | 1.833 | 100 | 単体 |
ホシノ | 貫通 | 4 | - | 1.0x5 (5.0) | 1.4x5 (7.0) | 0 | 1.25 | 1.75 | 100 | |
ツバキ | 貫通 | 4 | 4.7 | 5.4 | 6.2 | 1.175 | 1.35 | 1.55 | 100 | |
ヒフミ | 貫通 | 5 | 3.4 | 3.9 | 0.68 | 0.78 | 138 | |
レイサ | 貫通 | 3 | 1.0x3 (3.0) | 1 | 100 | SSだがEXと連動発動なのでこちらに記載 |
食蜂操祈 | 爆発 | 5 | 5 | 7 | 1 | 1.4 | 165 | |
スズミ | 爆発 | 4 | - | 3.6 | 4.1 | 0 | 0.9 | 1.025 | 166 | 愛用品T1 |
カヨコ | 爆発 | 6 | 3.9 | 4.5 | 5.1 | 0.65 | 0.75 | 0.85 | 209 | 固有武器★2 |
165 | 固有武器★2なし |
イズミ(水着) | 爆発 | 4 | 2.4 | 2.8 | 3.1 | 0.6 | 0.7 | 0.775 | 138 | |
ネル(バニー) | 爆発 | 4 | - | 3 | 0 | 0.75 | 100 | |
チセ(水着) | 神秘 | 6 | 2.1x3 (6.3) | 2.4x3 (7.2) | 2.7x3 (8.1) | 1.05 | 1.2 | 1.35 | 214 | 愛用品T1 単体x3 2発目以降ターゲット自動選択*18 |
SPECIAL |
チヒロ | 貫通 | 3 | | 5.7 | 6.6 | 7.5 | | 1.9 | 2.2 | 2.5 | | 155 | CC効果は重装甲のみ 単体 全体CC強化力増加所持(17.3%) |
サキ | 貫通 | 4 | 3.9 | 4.5 | 5.1 | 0.975 | 1.125 | 1.275 | 138 | |
ヨシミ | 貫通 | 4 | 2.2 | 2.5 | 2.9 | 0.55 | 0.625 | 0.725 | 117 | 全体CC強化力増加所持(17.3%) |
ハレ | 爆発 | 4 | 2.7 | 3.1 | 3.5 | 0.675 | 0.775 | 0.875 | 138 | |
ノーマル・サブスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内では効果時間順(LvM時)。
生徒 | 攻撃 | 効果*19 | | 効果時間 | | 累計時間(3分)*20 | | CC強化力 | 備考 |
Lv1 | Lv4 | Lv7 | LvM |
STRIKER |
フブキ | 貫通 | 弾薬が3以下になる毎(13~14秒毎) | | 1.9 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | | 47.5 | | 127 | |
カヨコ | 爆発 | 20秒毎に30%(30%~62.7~69.3%)の確率 | 3.6 | 50.4-31.6 | 209 | 固有武器★2 |
20秒毎に(30%~49.5~54.6%)の確率 | 50.4-24.94 | 165 | 固有武器★2なし |
スズミ | 爆発 | 25秒毎 | 3 | 33 | 166 | 愛用品T2 |
イズミ(水着) | 爆発 | 攻撃時に(10~13.8~15.5%)の確率 (クールタイム20秒) | 1.23 | 1.6 | 1.97 | 2.34 | 32.76 | 138 | |
ヒナ(水着) | 爆発 | 20秒毎 | 1.6 | 1.7 | 1.9 | 2 | 28 | 127 | 固有武器★2 |
100 | 固有武器★2なし |
チセ(水着) | 神秘 | 50秒毎 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.1 | 15.5 | 214 | 愛用品T1 |
SPECIAL |
カリン | 貫通 | 40秒毎に50%の確率 | | 3.1 | | 21.7-10.85 | | 100 | |
モエ | 貫通 | 40秒毎に敵5人へ | 1.2 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 11.2 | 100 | |
おすすめ生徒 † 
「おすすめ生徒」の編集
STRIKER |
CCゲージ要員 |
 コタマ (キャンプ) | EXコスト:6 | 市街地戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
単体に混乱のCC付与を行うEX。CC効果時間がトップクラスに長い。 固有武器★2開放によりPSにCC強化力増加が追加。 育成状況次第で、単独でEXスキル1回でCCゲージを1周させられる。 難易度Insaneでは、EXLv5とネックレスT6装備(CC強化力30.5%以上)が必要。 難易度Tormentでは、固有武器★2でPSLv10、EXLv5、ネックレスT8装備が必要。 現状唯一、難易度Tormentで単独でEXスキル1回でCCゲージを1周させられる。 |
 カヨコ | EXコスト:6 | 市街地戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
全生徒中トップの高いCC強化力を持つ。主にInsane以上で活躍する。 ホド本体とピラー2本全てがEXの範囲に入る。 ただし最大性能を発揮するためには固有武器★2開放が必須となる。 EXとNSによりCCゲージを大きく上昇させることが可能。 NSは確率発動なのでそれなりの試行回数を要する。 今回からの敵の行動パターン変更により、Tormentにおけるタイムラインが前回までのものでは通りにくくなっていることには注意。 |
 チセ (水着) | EXコスト:6 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
EX・NSで気絶CCを付与。 愛用品T1を装備した場合、CC強化力増加により随一のCC付与秒数を得る。 主にInsane以上で活躍するが、軽装備で被ダメージ等倍のため星を上げて耐久力を確保するか、水着チセが撤退した後ホドのデバフが切れるまでに速やかに倒せる編成を組みたい。 |
 食蜂操祈 | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
コラボイベント限定生徒。5コストで混乱のCC付与を行うEX。 EX使用からCC付与までの間隔が短く、即応性が高い。 PSでCC強化力が伸びるため、主にInsane以上で活躍する。 |
 スズミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
EXLvが3以上で気絶付与付きの範囲攻撃が可能な生徒。 Insane以上ならホドとピラー1体にまとめてCC付与ができる。 愛用品T1でCC強化力アップ、T2でNSに気絶付与が追加される。 主にInsane以上で活躍する。 愛用品T2とEX3、首飾りの装備強化は必須だが、INSANEならそれだけで通用するため非常に安上がり。 |
 フブキ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
常設のイベントストーリーで入手可能な星1生徒。 高頻度のNSで短時間だが気絶CCを付与し、ノーコストでCCゲージを蓄積できる。 SSにより味方EXに連動し攻撃力増加するため、置物としての性能が高い。 アタッカー兼任なのでできるだけ育成してある事が望ましいが、NSとPSさえ強化してあれば最低限CC役はこなせるので、★2でも採用は可能。 EXは効果発動までの硬直が非常に長いため、積極的に使用したい場面は少ない。 |
 イズミ (水着) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
常設イベントにて無料配布の生徒。EX・SSで気絶CCを付与。 Insane以上では軽装備で被ダメージ等倍のため星を上げて耐久力を確保したい。 |
タンク |
 ホシノ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
EXLv3以上で気絶のCC付与が追加。 EXLv5でピラー・ホドに同時に数発当てることでCCゲージを大きく増やせる。 |
 ミヤコ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
EXで気絶を付与できるタンク。 単体対象だが低コスト、自己回復を持たないことがホシノやツバキとの違い。 愛用品によりHP強化、NSにCC抵抗力デバフが追加され、CCゲージ増加を促進する。 |
 レイサ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
挑発と防御力デバフ付与を兼ね備えたタンク。自己回復も有する。 ただし挑発の秒数は短いため単独でのCC役採用は厳しいだろう。 防御力デバフも防御値が低いホド&ピラーにはデバフはほとんど意味がない。 「スキル回しついでに少しCCを稼げる相性有利タンク」程度の立ち位置。 |
 ツバキ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
EXスキルでCC状態の挑発を付与する生徒。 EX5のホシノより秒数は劣るが、EXの出が速く即時にCCを付与する。 Insaneでは弱点を突かれるが、起用自体は可能。 |
アタッカー |
 カズサ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
市街地Sで対単体の高倍率EXを持つ。EX以外は全て攻撃力バフというスキル構成。 育成が充分であればメインアタッカーとして起用できる。 |
 ミカ | EXコスト:6 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
確定会心と貫通特効、単体高倍率EXを持つ貫通アタッカー。 ホドの高い会心抵抗値を無視して会心を出せる。 地形適性は低いものの、メインアタッカーとして十全に機能する。 低命中だが、ホド、ピラー共に回避が低いため攻撃を外す心配はない。 |
 ワカモ (水着) | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
希少な市街地Sの貫通生徒で、対単体高火力。EXスキルでCC付与も行える。 CC付与とダメージを同時進行しないと話にならない難度TORMENTや、 単独でCCゲージを回せる難度HC以下で特に活躍する。 |
 カヨコ (ドレス) | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
市街地Sで対単体の高倍率EXを持つ。会心ダメージ率に特化したスキル構成。 SS効果により、10秒間無傷でいればEXが確定会心化する。 ホドで一定時間攻撃を受けずに立ち回るのは不可能ではないが、それなりにタイムライン構築の難度は高い。 EXの防御力一定無視はホドには全くと言っていいほど効果が無い。 |
 フィーナ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
敵単体に強い貫通生徒。初期星1だが貴重な市街地Aアタッカー。 本体戦ではノックバックの影響が大きく、性能をフルに発揮できるとは言い難いが、 それでも育成や運用次第ではイオリやマキにも匹敵するダメージを出せる。 |
 イオリ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力C | 装甲: 重装甲 |
定番の高火力貫通生徒。道中ではNSと低コストEXでの速攻が可能で、 ボス戦では柱とボスへの同時攻撃可能と、性能がとても噛み合っている。 |
 マキ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力C | 装甲: 軽装備 |
敵単体に強い貫通生徒。NSの防御力デバフは効果が薄い。 |
サポーター |
 ウイ (水着) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力D | 装甲: 弾力装甲 |
EXで周囲の味方を自分の元へ移動させ、貫通特効加算を45秒間付与する。 味方を移動させた後の挙動の制御が難しいため、運用には要注意。 |
 ウイ | EXコスト:5→4→3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
他者のEXコストを半減できる。自身のコストはEX3・4は4、EX5で3になる。 EX3でも仕事はできるが、主なアタッカーのコストが3~5なので収支+となりやすいEX5が欲しい。 |
 アル (ドレス) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
味方ストライカー単体の会心ダメージ率を増加させる。 NSで自分以外の味方ストライカー一人を回復。 |
 ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
味方ストライカー単体の攻撃力を増加させる。 NSで自身の周囲に攻撃力バフを付与。 |
 チェリノ | EXコスト:7→6→5 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
NS集中砲火付与とSSコスト回復力増加により置物として優秀。 ホドへ集中砲火付与により、ピラーを無視して火力を本体に向けることができる。 ミカ等の、EXスキルの射程が短くピラーがあると本体を狙えない生徒や、 対象を自由選択できないNSが強力な生徒と組み合わせる場合に有効。 |
 イズナ(水着) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
主に本体戦でピラーを無視したい場合に採用される。タイムアタック用。 ホド本体に集中砲火状態を付与する事で通常攻撃やNSを本体に向けたり、ピラーを折らずにミカのEXで本体を狙ったりできる。 また、NSの会心ダメージ抵抗デバフも有用。 チェリノとの違いは任意に集中砲火を付与できる事、集中砲火の持続が長い事、コスト2でスキル回しにも便利に使える事。 |
 ヒフミ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
挑発効果を持つペロロ様を召喚する。CC付与の他、デコイとしての役割も期待できる。 |
ヒーラー |
 コハル | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
低コスト範囲回復ストライカーヒーラー。微妙に耐久力不足の場合におすすめ。 Insaneで等倍や弱点の生徒でも、定期的な回復により生存が可能となる。 本人は装甲相性が良く、自己回復無しでも落ちにくい。 |
SPECIAL |
CCゲージ要員 |
 チヒロ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS | サブスキル:CC強化力増加 |
EX発動時、重装甲の敵にのみCC状態の気絶を付与できる。 InsaneではSSのCC強化力増加も重要スキル。 |
 サキ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | サブスキル:攻撃力増加 |
EXで気絶を付与できる。SSの攻撃力アップも優秀。 EXは小さい円形型で本体戦では本体とピラー1本を同時に巻き込める。 |
 ヨシミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | サブスキル:CC強化力増加 |
短時間の気絶CCを付与する星1生徒。Insane以降でSSのCC強化力増加が有効。 愛用品装備によりT1で自身のCC強化力が伸び、T2でNSにCC抵抗力デバフ追加。 |
 ハレ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | サブスキル:回避値増加 |
爆発属性のダメージと気絶CCを付与。CC秒数はヨシミより優秀。 |
アタッカー |
 カンナ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS | サブスキル:貫通タイプの攻撃増加 |
市街地Sのアタッカー。 EXで味方の与ダメージの50%を30秒間蓄積し、貫通ダメージとして与える。 低コストながらかなりダメージを稼いでくれる。 他の生徒がある程度ダメージを出せないと本領を発揮できないのが難点。 |
 カリン | EXコスト:4 | 市街地戦闘力D | サブスキル:攻撃力増加 |
市街地Dだが、NSで気絶を付与する可能性がある。 SSも強力で、ボスに対しEXの追加ダメージも入る。 |
 シロコ (水着) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | サブスキル:コスト回復力増加 |
NSで開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。 InsaneTAで一部隊目の速攻や、TormentにおけるATGの阻止等に寄与する。 TAにおいては、NSの会心値バフも控えめながら有効。 防御デバフはほぼ効果がないのでEXは使用しない。 |
サポーター |
 アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ増加 |
味方ストライカー一人の会心値、会心ダメージ率を大幅に増加させる。 NSの回復も有用で、専任ヒーラーが不要になる程度。 ホドは会心抵抗値が高く一見不向きだが、会心発生時の見返りが大きいため、 TAで狙う価値が高い。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
味方ストライカー一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。 |
 ハルカ (正月) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力C | サブスキル:コスト回復力増加 |
EXで攻撃後に会心抵抗値・会心ダメージ抵抗率のデバフを50秒間付与。 会心抵抗値の高いホドに有効。コスト回復力増加もスキル展開スピードに寄与する。 |
 コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:味方の攻撃力を増加 |
円形範囲の味方ストライカーに攻撃力バフを付与する。 |
 フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:味方の攻撃力を増加 |
味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。 |
 シズコ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:味方の攻撃力を増加 |
EXスキルで味方を守りつつ、NS&SSで火力も高められる。 本体戦においてノックバックの影響でホシノ(水着)のバフ範囲からアタッカーが外れてしまった場合のケアに特に有用。 ただしEXの移動において殴れない時間も生じるほか、NSの発動を移動で上書きしてしまう事もあるため使うタイミングに注意が必要。 |
攻撃タイプ: 貫通 EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER、T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 軽装備 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 重装甲 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 特殊装甲 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 弾力装甲 |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | サブスキル: |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | サブスキル: | 装甲: 軽装備 |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | サブスキル: |
おすすめ理由。 |
'市街地戦闘力S → SS''
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
報酬 † 
順位報酬 † 
総合ランキングPt報酬 † 
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 420,000,000pt(4.2億)で完遂
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 360,000,000 | 総力戦コイン×300 |
16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 380,000,000 | 上級レポート×12 最上級レポート×6 |
18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 400,000,000 | 総力戦コイン×200 |
20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 420,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 470,000,000 | 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 520,000,000 | 最上級レポート×6 |
26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 570,000,000 | 最上級強化珠×8 |
29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 | | 620,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
ランキングポイント † 
スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた総力戦「ホド」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
2024年05月(市街地戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 39,601,602 | TORMENT | 05:10.999 |
100 | 39,535,602 | TORMENT | 05:38.499 |
1000 | 39,347,600 | TORMENT | 06:56.833 |
2000 | 39,165,443 | TORMENT | 08:12.732 |
3000 | 39,042,080 | TORMENT | 09:04.133 |
4000 | 38,965,441 | TORMENT | 09:36.066 |
5000 | 38,857,201 | TORMENT | 10:21.166 |
6000 | 38,675,120 | TORMENT | 11:37.033 |
7000 | 37,663,921 | TORMENT | 18:38.366 |
8000 | 27,760,960 | INSANE | 01:27.000 |
9000 | 27,753,984 | INSANE | 01:30.633 |
10,000 | 27,747,136 | INSANE | 01:34.200 |
15,000 | 27,743,808 | INSANE | 01:35.933 |
20,000 | 27,727,552 | INSANE | 01:44.400 |
120,000 | 15,142,592 | EXTREME | 02:19.867 |
240,000 | 7,554,368 | HARDCORE | 02:02.533 |
TORMENTクリア: 7,115人
INSANEクリア: 102,399人
EXTREMEクリア: 210,154人
HARDCOREクリア: 347,651人
VERYHARDクリア: 408,211人
HARDクリア: 440,859人*9
2023年06月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 39,545,118 | TORMENT | 05:34.534 |
100 | 39,369,519 | TORMENT | 06:47.700 |
500 | | | |
1000 | 39,036,718 | TORMENT | 09:06.368 |
2000 | 38,683,757 | TORMENT | 11:33.435 |
3000 | 27,772,223 | INSANE | 01:21.134 |
4000 | 27,771,647 | INSANE | 01:21.434 |
5000 | 27,771,455 | INSANE | 01:21.534 |
6000 | 27,771,327 | INSANE | 01:21.601 |
7000 | 27,771,263 | INSANE | 01:21.634 |
8000 | 27,771,199 | INSANE | 01:21.667 |
9000 | 27,771,071 | INSANE | 01:21.734 |
10,000 | 27,771,007 | INSANE | 01:21.767 |
15,000 | 27,769,559 | INSANE | 01:22.521 |
80,000 | 15,199,759 | EXTREME | 01:40.167 |
180,000 | 7,562,559 | HARDCORE | 01:54.001 |
TORMENTクリア: 2,661人
INSANEクリア: 76,584人
EXTREMEクリア: 157,882人
HARDCOREクリア: 278,439人
VERYHARDクリア: 324,000人
HARDクリア: 348,908人
2022年9月(市街地戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 26,423,996 | INSANE | 01:57.500 |
100 | 25,932,476 | INSANE | 02:35.900 |
500 | 25,544,635 | INSANE | 03:06.200 |
1000 | 25,359,461 | INSANE | 03:20.667 |
2000 | 25,193,061 | INSANE | 03:33.667 |
3000 | 25,097,914 | INSANE | 03:41.100 |
4000 | 24,994,234 | INSANE | 03:49.200 |
5000 | 24,866,233 | INSANE | 03:59.200 |
6000 | 24,402,025 | INSANE | 04:35.467 |
7000 | 24,070,925 | INSANE | 05:01.334 |
8000 | 23,683,511 | INSANE | 05:31.601 |
9000 | 23,099,409 | INSANE | 06:17.234 |
10,000 | 14,481,918 | EXTREME | 02:14.700 |
50,000 | 7,251,305 | HARDCORE | 02:11.467 |
100,000 | 6,577,919 | HARDCORE | 02:50.950 |
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ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
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ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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