最終更新日時:2025-04-05 (土) 23:30:36


製造とは Edit Edit

BGM:Future Lab
キーストーン、またはテイラーストーンを消費してアイテムを得るためのコンテンツ。

キーストーン、テイラーストーンの入手方法 Edit Edit

製造に使うキーストーンはミッション報酬から入手できる。
イベント、総力戦などの報酬に含まれる場合もある。
日/週あたりの入手量は決まっているが、課金をすれば月1パック2種から追加入手できる。

キーストーンのカケラは、10個消費でキーストーン1個分になる。
生徒募集更新時に『呼び出しポイント』が残っていると、1ポイントにつき1個手に入る。
これは余った呼び出しポイントに対する救済措置に近く、狙って入手するものではない。

テイラーストーンはショップで合同火力演習コインとの交換で入手できる。

ジェネレート Edit Edit

  • キーストーンや素材を投入することでノードが解放され、選択したノードに応じたアイテムを入手できる。
    • 各段階を解放するとノードがランダムに5つ出現するので、ここから1つを選択する。
      素材を投入してからのキャンセル(ノードの再抽選)や、選び直しはできない。
      また、素材投入後に確定させず2時間放置すると、自動的に製造が開始される。
  • ノードは1次、2次、3次がある(3次は2022/7/20メンテにて追加)
    選択したノードごとにアイテムが手に入るため、1次解放なら1つ、2次解放なら計2つ、3次解放なら計3つを同時に入手できる。
    所要時間は単純に合算される。
  • 3次ノードは素材の消費が重い分、レアリティの高いアイテムが製造できる傾向がある。
  • 家具と贈り物は製造以外の入手機会がほとんどないため優先度が高め。
    新米先生は快適度のために家具を揃え、ある程度確保した後は手持ちの素材と相談して必要なものを選んでいこう。
  • 下記の各ノードの出現率、ノード別のアイテム生成率はグローバル版公式サイトにて公表されている数値をまとめたもの。
    さらに詳細なデータは元のサイトを参照。
    恐らく各種数値は日本版も同じだと思われるが、同一であるという明言はないので一応注意。

1次ノードの選択 Edit Edit

  • キーストーンを1個(またはキーストーンのカケラ10個分)投入することで「1次解放」が選択できる。
    そのため、キーストーンおよびキーストーンのカケラの在庫数が製造可能数の上限となる。
    製造数をこなしたい場合は2次ノード以降の解放には使用しないようにしよう。

1次出現ノード

ノード別アイテム出現確率

2次ノードの選択 Edit Edit

  • 1次ノードの確定後、そのまま製造開始をするか、「素材の追加投入」を行って2次ノードの選択を行うことができる。
  • 1次ノードにはないノードも出現するが、抽選対象が絞られたもののみで、2次ノードでしか製造できないアイテムは今のところ存在しない
  • キーストーンに加えて、アイテムや製造マテリアル(課金アイテム)も投入可能になる。
  • ゲージの増加量は消費するアイテムのランクで決まる。
    例えば、初級素材であれば100%にするために40個投入する必要がある。
  • 初級素材の投入数に負担を感じる育成段階なら無理に2次ノードまで解放しなくてよいだろう。
    上級以上の素材も投入可能でゲージ増加量も多いが、3次解放に回した方が明らかにリターンが大きいため、2次解放に投入するのは勿体ない。
    キーストーンは数をこなすつもりがないならある程度使用しても良いが、2次ノードまでで止めるなら1次ノードでの製造を繰り返す方が良い。
    追加投入素材ゲージ増加量
    キーストーン50%
    キーストーンのカケラ5%
    素材(初級)2.5%
    素材(中級)、★1ノーマル家具5%
    素材(上級)、★1家具、贈り物10%
    ★2家具20%
    素材(最上級)、高級贈り物25%
    ★3家具50%

2次出現ノード

ノード別アイテム出現確率

3次ノードの選択 Edit Edit

  • 2次ノードの確定後、1次ノード確定後と同様にそのまま製造開始をするか、「素材の追加投入」を行って3次ノードの選択を行うことができる。
  • 投入できる素材は、神名のカケラ・上級以上の素材・キーストーン/キーストーンのカケラ(2023年9月27日のアップデートで追加)のみ。
    • 上級以上の素材を主に投入することになるが、枯渇しやすい上に供給も安定しないため使用し過ぎには注意。
    • 数をこなすつもりがないならある程度キーストーンを使用しても良いだろう。
    • 神名のカケラの投入は、割に合わないので非推奨。
  • 製造できるアイテムは上級以上が確定する。
    ノードによっては、稀に秘伝ノートの断片生徒の神名文字などの希少品も出現する。
    • 製造可能な神名文字は実装から一定期間経った恒常生徒のみ。限定生徒やイベント配布生徒、実装されて間もない恒常生徒は対象外。
  • 製造結果が複数個になる可能性がある。
    • 上級なら2~3個?、最上級なら1~2?個、秘伝ノートの断片は3?~5個、生徒の神名文字は1~5個出現する。
  • 例外として、豊かさ(クレジット)は10万・100万・1000万いずれかのクレジットポイントが製造できる。
    追加投入素材ゲージ増加量
    神名のカケラ、キーストーン20%
    素材(上級)、★1家具、贈り物10%
    ★2家具20%
    素材(最上級)、高級贈り物25%
    ★3家具50%
    初級製造用マテリアル5%
    中級製造用マテリアル20%
    上級製造用マテリアル75%

3次出現ノード

ノード別アイテム出現確率

製造開始 Edit Edit

  • 成果物のランクに応じた待ち時間が発生する。
    「すぐに完了」を押すと、ブースターチケットで即時完了させることも可能。
    総所要時間4時間毎に1枚必要で、「1枚だけ使って4時間短縮する」「残り時間が4の倍数時間を切ってから使用して消費数を抑える」といった使い方はできない。
    ブースターチケットは通常任務からそこそこドロップし、他に用途はないので気兼ねなく使ってよい。
    初級0:30:00
    中級1:30:00
    上級3:00:00
    最上級6:00:00
    • 2次以上のノードを解放している場合、それぞれの待ち時間の合計となる。
      最長で、最上級✕3ノード=18時間かかる。
  • 拡大鏡アイコンを押すと、製造しているアイテムの詳細(アイコン画像のみ)を確認できる。

レアノード Edit Edit

ノードのアイコンは基本的に青色だが、稀に金色のノードが出現する。
出現率の低さであり、必ずしも良い結果が保証されているわけではないことに注意(特に家具シリーズ)。

  • 煌めきは、最上級のアイテムが確定で製造できる。
  • 家具シリーズは、単に出現率の低いノードという扱い。レア度はランダムで、★1家具もよく出る。
  • 神秘・ダイヤモンドは、特に希少なアイテムが確定で出現する3次限定ノード。
  • 豊かさは、他では出現しないクレジットポイントを獲得できる3次限定ノード。

おすすめノード Edit Edit

色彩(家具)系列

  • 家具はカフェの快適度を上げるために必要で、AP・クレジットの収入量に直結する。
    製造が主な入手手段となるため、少なくともカフェの快適度が上限に達するまではこちらを最優先で。
    可能ならば、モーション未対応家具、および加入済み生徒のモーション家具のみで快適度上限を目指したい。
    快適度が実装済みカフェランクの上限(現在は1号店5500/2号店5000)を超えたら、優先度は下げて良い。
  • 特定生徒の絆ランクを集中的に上げるのに役立つ、モーション付き家具を入手するためのテイラーメイド素材としての需要もある。
    かつてはモーション家具の効果は極めて限定的だったが、2023/10/24のアップデート以降は非常に有用となっている。
    ちなみに、1日にカフェタッチをどの程度行うか、招待券を使って呼ぶかにもよるが、だいたい1~3ヶ月程度で絆20まで上げる事が可能。

花弁(贈り物)系列

  • 家具がある程度揃った後は、基本的にはこれがオススメ。
    贈り物は絆ランクを上げるために使用し、生徒のステータス強化、絆ストーリー解放によるメモリアルロビーや青輝石の入手に繋がる。
    また、一部生徒に実装されている愛用品の強化素材にもなる。
    カフェでの生徒来訪に備えて集めてみよう。
    目当ての生徒が好きな贈り物の出る確率は低いため、とにかく数を回そう。
    目当ての物以外でも、最低限の絆上げには使えるし、愛用品強化の際はテイラーメイドに頼る可能性が高いため、無駄にはならない。
    • 2次では花弁の他にも色々な贈り物ノードが登場するが、
      特別に狙っている贈り物がない場合は恐らく翡翠花(水遊びの贈り物)を選ぶのが一番無難と思われる。
      2024/06現在までに実装されている水着キャラの全員が効果大判定を出すため他の贈り物系ノードよりも腐り辛い。
      なお「花弁」と「翡翠花」が両方並んでいる場合も、やはり特定の贈り物目当てでない限りは翡翠花が無難と思しい。

輝き

  • 集めにくい上級アイテムのみが出る。
    目当てのノードがない場合の無難な選択肢で、迷ったらこれを選ぶとよい。
    上級育成素材は基本的に需要が高く、上級以上の家具は素材価値と快適度上昇値が高いため、無駄になりにくい。
    高確率で贈り物となるのもポイント。

煌めき

  • 集めにくい最上級アイテムのみが出る。
    上級アイテムのみが出る「輝き」の上位…と言いたいところだが、1~2次ノードの「煌めき」は、贈り物が出現しない*12ため、製造の利用目的により評価が分かれる。
    • ゲーム開始からしばらく、何でもいいから最上級BD、技術ノート、オーパーツ、レポート、家具が出れば良い、といった時期には優先的に選ぶ価値がある。
      但し育成素材はプレイ歴が長くなり育成が落ち着くと次第に余裕が出てくる*13
    • 贈り物は、現状ほぼ需要が尽きることがない。
      製造が主な入手手段となっており、これを製造の利用目的とする先生も多いため、贈り物が出ないノードはハズレという考え方もある。

  • EXスキルを上げるために必要なBDは初級・中級でも集めるのが大変なので、塵も積もれば。
    • 但しノード出現頻度は「煌めき」よりも稀

3次ノードは出現品目が変わるため、おすすめノードも別となる。
しかし3次ノードを使用するには比較的希少な素材を投入する必要がある。
総力戦や戦術対抗戦に投入する有力生徒の育成が一通り済み、ある程度キーストーンや上級素材などに余裕が出るまでは手を出さず、各素材を温存すべきである。

3次ノードお勧め

非推奨ノード Edit Edit

瞬き
明かり

  • 低レアリティ限定のため、他を差し置いて選ぶ理由はない。

金属(育成素材)系列

  • 育成素材が出る。
    しかし低レアが出る確率が高いため、他より優先度は大きく下がる。
    低レアの素材も足りない序盤ならば1個の価値が比較的高い銅(BD)のみ選択肢に上がるが、他を優先したい。

パーツ

  • 固有武器の強化素材が出る。
    生徒を☆5まで神秘解放するまで使い道が無く、余程リアルマネーを注ぎ込んで神名のカケラを量産でもしない限り、必要になるまでにはそれなりの数が手に入る。
    特にマンスリーパッケージに課金した場合はAPを消費せず毎日入手可能になるためだだ余る。
    • 但しリセマラで早々に☆5まで神秘解放できた生徒がいる場合、早期強化のために必要ならば選択肢に入る。

クイック製造 Edit Edit

2023年9月27日のアップデートで追加された機能。
1次ノード・2次ノード・3次ノードのそれぞれに「使用する素材」と「選択希望ノード」を予め設定しておくことで、毎回手動選択する手間なくワンタッチで製造ができる。

当然ながら、「ランダムで5つのノードが選択肢に選ばれる」という基本動作は変わらないため、希望ノードが毎回選べるとは限らない
そして、希望ノードが選択肢に無かった場合は、5つの中からランダムでノードが選択される
結果として、手動ならまず選ばないようなノードが勝手に選ばれてしまうことがとても多い。

そのため、効率良く必要な素材を製造したいのであれば、この機能を使うメリットは一切無い
効率を度外視して、手間をかけずキーストーンの消化だけをしたい場合等になら使用を検討する余地はある。

テイラーメイド Edit Edit

手持ちのアイテムを同カテゴリの別アイテムに変換する機能。
作成には素材となるアイテムの他、作りたいアイテムのランクに応じたテイラーストーンが必要になる(一部例外あり)。
入手できるアイテムがランダムに決まる抽選ボックスの他に、自由に選べる選択ボックスにも変換できるが、レートは当然選択ボックスの方が高い。

  • 「イベント周回などで特定の学園向けの強化素材やオーパーツが大量に手に入ったが、いま本当に欲しいのは違う種類なので持て余している」
  • 「特定の生徒の絆ランクを上げるため・愛用品を強化するために、特定の贈り物が欲しい」
  • 「特定の生徒の絆ランクを継続的に上げるために、対応したモーション家具が欲しい」
  • 「是非揃えたい家具シリーズがあるが製造でなかなか出てこない。余っている他の家具と交換でいいから手に入れたい」

上記のような場合に活用できるだろう。
必然的に、余った素材や家具をある程度保有しており、自分が欲しいものが何かわかってきている中級者以上の先生向けの機能となる。

  • 課金による手段を除けば、テイラーストーンを入手する手段は主に 合同火力演習 コインとの交換になる。
    交換したいものは多数あるため、ある程度育成が進むまではテイラーストーンにコインを回すのが難しく、その意味でも新任の先生が活用するのは難しいだろう。
    制約解除決戦 の報酬でも獲得できるが、こちらはエンドコンテンツに近く合同火力演習以上にハードルが高い。

例外的な用途として、「秘伝ノートの断片」から秘伝ノートを生成するためにも使用する。
こちらは必要数の断片とクレジットのみを消費し、テイラーストーンは不要(画面には最上級テイラーストーンが表示されるが、必要数は0なので消費しない)。
秘伝ノートの断片は他の使い道がないので、貯まり次第秘伝ノートの生成に使用しても良いし、手持ちのクレジットが心許なければ秘伝ノートが実際に必要になるまで断片のまま持っておいても良い。
また他の用途と同様、1つの製造枠で最大5つ同時に製造できるが、デイリー・ウィークリーミッションの回数稼ぎのために1枚ずつ作るのも悪くないだろう。

レシピ一覧 Edit Edit

  • オーパーツボックスの(1)から(4)は、それぞれ初級、中級、上級、最上級に相当する。
    トロフィースタンドのブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナも同様。
  • 素材の投入量を増やすことで同時に5個まで作成可能。
    テイラーストーンの必要数、製造時間及びブースターチケット使用時の要求数は合算される。
    • 同時にいくつ製造しても、デイリー・ウィークリーミッションでカウントされる製造回数は結果受取時の+1のみ。
      ミッションを進める目的を兼ねるなら、製造枠を多く消費するが1つずつ作るのも手。
  • ランクごとの所要時間はジェネレート時と同じ。
  • 2023年4月のアップデートによりランク毎の家具BOXが実装され、重たい素材でわざわざ各テーマ家具BOXを作成する意味が無くなった。
    目的の品を入手するために作成するべきBOXがどれか、よく確認しよう。
作成アイテムストーン要求数アイテム要求数*14
贈り物選択ボックス上級x1贈り物x2
秘伝ノートなし秘伝ノートの断片x15
オーパーツ抽選ボックス同ランクx1同ランクオーパーツx1
BD同ランクBDx1
ノート同ランクノートx1
ノーマル家具初級x1家具をノーマル家具換算で2.5個分
各テーマ家具最上級x1家具をノーマル家具換算で10個分
各ランク家具同ランクx1同ランク家具x1
オーパーツ選択ボックス同ランクx3同ランクオーパーツx2
BD同ランクBDx2
ノート同ランクノートx2
ノーマル家具初級x3家具をノーマル家具換算で5個分
各テーマ家具最上級x3家具をノーマル家具換算で20個分
各ランク家具同ランクx3同ランク家具x2
トロフィースタンド02同ランクx3同ランクトロフィー×6(ヒエロニムス、KAITEN FX Mk.0、ペロロジラ のみ)
トロフィースタンド01同ランクトロフィー×6(ビナー、ケセド、シロ&クロ のみ)

家具選択/抽選ボックスのアイテム要求数の換算表

種類ノーマル家具換算
★1ノーマル家具(白)1個分
★1テーマ家具(青)2個分
★2テーマ家具(橙)3個分
★3テーマ家具(紫)10個分
その他の家具*15投入不可*16

過去の仕様 Edit Edit

アップデートにより現在は削除、仕様変更されている要素。

2次解放

投入アイテム

1次・2次ノードのランダム抽選

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジェネレートだとマテリアルで5-20-75なのにテイラーメイドで贈り物ボックス作ろうとすると25-50-100なのどういう理屈なんだろう -- [crzu1qivSsA] 2024-04-12 (金) 14:44:59
  • たまに3次を試すようになった程度の新米なんだけど、花弁選べてもほぼほぼ通常贈り物1個1個2個の計4個出て終わるから特に3次部分が凄い無駄に感じる。最上級素材2個→通常贈り物2個の交換レートでよしと思えるぐらい素材余りになるまで手を出さなくていいということかな?現状は余剰の家具を焚べているだけだからそれほど痛くはないんだが。 -- [vegQzop.Z.g] 2024-04-13 (土) 11:55:07
    • いろいろ犠牲にしてでもこの子の絆ガチるんや!みたいな人以外は無理に三次やらなくていいと思うよ -- [8cQakhQoT0.] 2024-04-13 (土) 12:23:04
  • テイラー素材にする家具を作る場合って1次でコツコツ回すか3次で☆2~3狙うかどっちがいいですかね -- [zvM6L6Yvckw] 2024-04-26 (金) 03:19:34
  • 能力解放で白・青オーパーツ大量に使うから二次ノードの素材悩む -- [TBESn9nrZBk] 2024-04-26 (金) 15:38:58
  • 絆100目指すような贈り物ガチ勢は三次ノードの素材は何入れてるんだろう
    やっぱ神明? -- [4dFa4LkExy.] 2024-05-03 (金) 12:46:59
    • 過疎校の金紫ノートと合火演の金紫パーツ -- [shLaGSzHWG6] 2024-06-23 (日) 08:03:24
  • オーパーツの消費考えていつも石砕いてたけど推しの絆上げ考えたらめっちゃ馬鹿に思えてきた -- [VyYE6DDVuY.] 2024-05-10 (金) 19:36:23
  • 第三ノードの煌めきから秘伝ノートの断片3冊出た嬉しみ -- [g24mqO.FX7Y] 2024-07-16 (火) 18:29:14
  • 豊かさはせめて100万以上にしてほしいわ。10万って橙アイテムくらいの値段やろ -- [8PfaVg5flOE] 2024-08-05 (月) 12:50:00
  • 今だに2次ノード以降の使い道がわからない。消費素材が増えるだけ損じゃない??? -- [u1YDTvNyY.s] 2024-09-02 (月) 10:54:10
    • 余った素材を使ってチャンスを増やしてるだけよ、消費する素材よりキーストーンのが貴重だから、3次まで回せばストーン1個で3回選択できるわけだし -- [YnKLMtvwWlI] 2024-09-02 (月) 11:17:15
  • 煌めき3連続で出てちょっと喜んだのに全部紫レポートだった。分かってはいたけどやっぱり花弁が安定か -- [/Q02Cxnibzo] 2024-09-02 (月) 20:22:01
  • オーパーツ(3)だけ素材にWBを選べるのはバグかもしれんな -- [qliC.JSrq9w] 2024-09-19 (木) 14:32:45
  • 上級以外のテイラーストーンの使い道が全然わからん。特定生徒の贈り物には使えないし、選択ボックス作るための素材を使うくらいなら3次ノードの素材投入でええやんってなる… -- [PMbYH0euHaY] 2024-09-27 (金) 23:21:01
    • 最上級テイラーストーンは「家具抽選ボックス(紫)」で白家具✕5を紫家具に変換するのにたまに使ってる。白家具を間接的に3次解放の素材にできるし持ってないものが出ればラッキーだし。初級と中級は自分もわからない。 -- [qliC.JSrq9w] 2024-10-21 (月) 02:16:02
  • 1次ノードの金属系と明かり系が最上級以外全部同じアイコンなのいい加減改善してほしいんだが
    白、青、金で色分けしとけ。最上級は紫に変更な -- [3VZza6noJaY] 2024-10-21 (月) 16:39:57
  • 間違えて秘伝ノートの断片余分に使っちまった♪ -- [orXRK2mfN0g] 2024-10-21 (月) 23:40:26
  • 1次ノートに「百鬼夜行シリーズ:カフェの家具(百鬼夜行百花繚乱シリーズ)を生成することができます。」、リストにないんで新しいシリーズかな…と思いつつ報告しておきます -- [Q8khlkICF4A] 2024-10-29 (火) 23:29:22
  • マテリアルパッケ課金するたびに思うけど、ほとんどの微課金先生が課金で手に入る製造用マテリアルの効果知らなくてマテリアルパッケの課金促進できてないんじゃないかと思うから製造用マテリアルお試しセットみたいなのたまに配ってもいいんじゃない?
    アレ金1青1白1で3次製造できる便利さ知ったら買おっかなって思う先生出てくると思うんだが。 -- [50fvbziI.8.] 2024-11-17 (日) 22:55:55
    • 効果どころか存在すら知らなかった… -- [/Q02Cxnibzo] 2024-11-17 (日) 23:03:45
  • ノードのアイコン改善してほしいわ。BDとかノートとかレポートとか全部同じにするなよ…… -- [3VZza6noJaY] 2024-11-22 (金) 10:39:10
  • 「豊かさ」ってここ数カ月全く見かけないんだけどどんだけ確率低いんだろう -- [VtzqXK3laYY] 2024-12-08 (日) 04:24:04
    • 下にグロ版の内訳あるけど約0.23% -- [YnKLMtvwWlI] 2024-12-08 (日) 04:49:52
  • 1次、2次、3次で内容が違うので単純に出ないかもしれないけど、輝きや煌めきで生成される物の比率とか出てないのかしら? -- [KhMZ.08mkgk] 2025-03-23 (日) 17:56:14
    • 日本版は出してないけど下のリンクにあるグローバル版の公式フォーラムで製造内訳出てる -- [YnKLMtvwWlI] 2025-03-23 (日) 18:06:26
  • 要らない☆1家具を3次ノードの素材として投入したい場合は、テイレーメイドで一度☆2家具の抽選BOXに変換するのが一番効率いいのかな
    このページに書いてある情報で計算すると☆3家具に変換すると製造素材としての効率は落ちるようだし -- [ian44phc9vs] 2025-04-18 (金) 17:59:50
    • ☆1家具3個で☆2家具の抽選BOX2個になるから、2次ノードだと30%から40%に、3次ノードだと投入出来ない☆1家具から40%になるね。
      ☆3家具の抽選BOXだと☆1家具5個だから効率変わらない。
      上級テイラーストーンが余ってて、テイラーメイドで家具選択BOXを作らないならいいと思う。 -- [.evQvda1Cyo] 2025-04-18 (金) 20:29:24
      • 上級テイラーストーンの存在を忘れてました・・・ -- [ian44phc9vs] 2025-04-18 (金) 21:39:32
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 全シリーズ合計確率。ここから各シリーズに等分される。
*2 ★1ノーマル家具は排出されない
*3 ★1ノーマル家具は排出されない
*4 全シリーズ合計確率。ここから各シリーズに等分される。
*5 全分類合計確率。ここから各分類に分かれるが、確率は等分ではなく含まれる家具の数により細かく変化する。
*6 製造画面での表記は「装飾」だが、生成される家具分類は「小物」。
*7 全分類合計確率。ここから各分類に等分される。
*8 全学園合計確率。ここから各学園に等分される。
*9 ★1ノーマル家具は排出されない
*10 ★1ノーマル家具は排出されない
*11 全学園合計確率。ここから各学園に等分される。
*12 EN版製造内訳では高級贈り物が含まれていないので日本版も同様の仕様と思われる
*13 特定の素材がピンポイントに不足することは多いが、ショップ交換やテイラーメイドで調整可能
*14 クレジットも要求されるが、基本的に少額なので省略
*15 イベント報酬家具などの、どのシリーズにも属していない家具
*16 なおジェネレート機能の方では投入できてしまうので注意

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Last-modified: 2025-04-05 (土) 23:30:36