最終更新日時:2025-04-05 (土) 23:30:36
製造とは †

BGM:Future Lab
キーストーン、またはテイラーストーンを消費してアイテムを得るためのコンテンツ。
キーストーン、テイラーストーンの入手方法 †

製造に使うキーストーンはミッション報酬から入手できる。
イベント、総力戦などの報酬に含まれる場合もある。
日/週あたりの入手量は決まっているが、課金をすれば月1パック2種から追加入手できる。
キーストーンのカケラは、10個消費でキーストーン1個分になる。
生徒募集更新時に『呼び出しポイント』が残っていると、1ポイントにつき1個手に入る。
これは余った呼び出しポイントに対する救済措置に近く、狙って入手するものではない。
テイラーストーンはショップで合同火力演習コインとの交換で入手できる。
ジェネレート †

- キーストーンや素材を投入することでノードが解放され、選択したノードに応じたアイテムを入手できる。
- 各段階を解放するとノードがランダムに5つ出現するので、ここから1つを選択する。
素材を投入してからのキャンセル(ノードの再抽選)や、選び直しはできない。
また、素材投入後に確定させず2時間放置すると、自動的に製造が開始される。
- ノードは1次、2次、3次がある(3次は2022/7/20メンテにて追加)
選択したノードごとにアイテムが手に入るため、1次解放なら1つ、2次解放なら計2つ、3次解放なら計3つを同時に入手できる。
所要時間は単純に合算される。
- 3次ノードは素材の消費が重い分、レアリティの高いアイテムが製造できる傾向がある。
- 家具と贈り物は製造以外の入手機会がほとんどないため優先度が高め。
新米先生は快適度のために家具を揃え、ある程度確保した後は手持ちの素材と相談して必要なものを選んでいこう。
- 下記の各ノードの出現率、ノード別のアイテム生成率はグローバル版公式サイトにて公表されている数値をまとめたもの。
さらに詳細なデータは元のサイトを参照。
恐らく各種数値は日本版も同じだと思われるが、同一であるという明言はないので一応注意。
1次ノードの選択 †

- キーストーンを1個(またはキーストーンのカケラ10個分)投入することで「1次解放」が選択できる。
そのため、キーストーンおよびキーストーンのカケラの在庫数が製造可能数の上限となる。
製造数をこなしたい場合は2次ノード以降の解放には使用しないようにしよう。
アイコン | ノード名 | 生成品 | 出現率 |
 | 色彩 | 家具 | 3.79% |
家具シリーズ名(19種) | シリーズ家具 | 3.79%*1 |
 | 花弁 | 贈り物 | 9.88% |
 | 金属 | 成長材料 (金、銀、銅、プラチナ、パーツのいずれか) | 22.96% |
銅 | 戦術教育BD | 0.40% |
銀 | レポート | 9.73% |
金 | オーパーツ | 7.10% |
プラチナ | 技術ノート | 5.34% |
パーツ | 固有武器用パーツ | 0.40% |
 | 瞬き | 初級レベルの物質(白) | 9.32% |
明かり | 中級レベルの物質(青) | 9.63% |
輝き | 上級レベルの物質(橙) | 15.88% |
煌めき | 最上級レベルの物質(紫) | 1.80% |
ノード名 | 生成品 | 確率 | 種類 |
色彩 | 家具(★1)*2 | 69.57% | ※ |
家具(★2) | 26.09% | ※ |
家具(★3) | 4.35% | ※ |
|
花弁 | 贈り物 | 100.00% | 35 |
|
金属 | 初級レポート | 17.72% | - |
中級レポート | 13.56% | - |
上級レポート | 8.97% | - |
最上級レポート | 2.15% | - |
オーパーツ(初級) | 13.41% | 20 |
オーパーツ(中級) | 9.25% | 20 |
オーパーツ(上級) | 6.10% | 20 |
オーパーツ(最上級) | 2.15% | 20 |
技術ノート(初級) | 8.03% | 9 |
技術ノート(中級) | 6.53% | 9 |
技術ノート(上級) | 6.17% | 9 |
技術ノート(最上級) | 2.51% | 9 |
戦術教育BD(初級) | 0.72% | 9 |
戦術教育BD(中級) | 0.57% | 9 |
戦術教育BD(上級) | 0.29% | 9 |
戦術教育BD(最上級) | 0.14% | 9 |
固有武器用パーツ(初級) | 0.72% | 3 |
固有武器用パーツ(中級) | 0.57% | 3 |
固有武器用パーツ(上級) | 0.29% | 3 |
固有武器用パーツ(最上級) | 0.14% | 3 |
|
銅 | 戦術教育BD(初級) | 41.67% | 9 |
戦術教育BD(中級) | 33.33% | 9 |
戦術教育BD(上級) | 16.67% | 9 |
戦術教育BD(最上級) | 8.33% | 9 |
|
銀 | 初級レポート | 41.79% | - |
中級レポート | 31.98% | - |
上級レポート | 21.15% | - |
最上級レポート | 5.08% | - |
|
金 | オーパーツ(初級) | 43.39% | 20 |
オーパーツ(中級) | 29.93% | 20 |
オーパーツ(上級) | 19.72% | 20 |
オーパーツ(最上級) | 6.96% | 20 |
|
プラチナ | 技術ノート(初級) | 34.57% | 9 |
技術ノート(中級) | 28.09% | 9 |
技術ノート(上級) | 26.54% | 9 |
技術ノート(最上級) | 10.80% | 9 |
|
パーツ | 固有武器用パーツ(初級) | 41.67% | 3 |
固有武器用パーツ(中級) | 33.33% | 3 |
固有武器用パーツ(上級) | 16.67% | 3 |
固有武器用パーツ(最上級) | 8.33% | 3 |
|
瞬き | 初級レポート | 43.64% | - |
オーパーツ(初級) | 33.04% | 20 |
技術ノート(初級) | 19.79% | 9 |
戦術教育BD(初級) | 1.77% | 9 |
固有武器用パーツ(初級) | 1.77% | 3 |
|
明かり | 中級レポート | 32.31% | - |
オーパーツ(中級) | 22.05% | 20 |
技術ノート(中級) | 15.56% | 9 |
戦術教育BD(中級) | 1.37% | 9 |
家具(★1)*3 | 27.35% | ※ |
固有武器用パーツ(中級) | 1.37% | 3 |
|
輝き | 上級レポート | 12.97% | - |
オーパーツ(上級) | 8.82% | 20 |
技術ノート(上級) | 8.92% | 9 |
戦術教育BD(上級) | 0.41% | 9 |
贈り物 | 62.24% | 35 |
家具(★2) | 6.22% | ※ |
固有武器用パーツ(上級) | 0.41% | 3 |
|
煌めき | 最上級レポート | 27.52% | - |
オーパーツ(最上級) | 27.52% | 20 |
技術ノート(最上級) | 32.11% | 9 |
戦術教育BD(最上級) | 1.83% | 9 |
家具(★3) | 9.17% | ※ |
固有武器用パーツ(最上級) | 1.83% | 3 |
※追加頻度が高く追い切れないため、家具の種類数は省略。
2次ノードの選択 †

- 1次ノードの確定後、そのまま製造開始をするか、「素材の追加投入」を行って2次ノードの選択を行うことができる。
- 1次ノードにはないノードも出現するが、抽選対象が絞られたもののみで、2次ノードでしか製造できないアイテムは今のところ存在しない。
- キーストーンに加えて、アイテムや製造マテリアル(課金アイテム)も投入可能になる。
- ゲージの増加量は消費するアイテムのランクで決まる。
例えば、初級素材であれば100%にするために40個投入する必要がある。
- 初級素材の投入数に負担を感じる育成段階なら無理に2次ノードまで解放しなくてよいだろう。
上級以上の素材も投入可能でゲージ増加量も多いが、3次解放に回した方が明らかにリターンが大きいため、2次解放に投入するのは勿体ない。
キーストーンは数をこなすつもりがないならある程度使用しても良いが、2次ノードまでで止めるなら1次ノードでの製造を繰り返す方が良い。
追加投入素材 | ゲージ増加量 |
キーストーン | 50% |
キーストーンのカケラ | 5% |
素材(初級) | 2.5% |
素材(中級)、★1ノーマル家具 | 5% |
素材(上級)、★1家具、贈り物 | 10% |
★2家具 | 20% |
素材(最上級)、高級贈り物 | 25% |
★3家具 | 50% |
ノード名 | 生成品 | 確率 | 種類 |
色彩 | 家具(★1)*9 | 69.57% | ※ |
家具(★2) | 26.09% | ※ |
家具(★3) | 4.35% | ※ |
|
花弁 | 贈り物 | 100.00% | 35 |
|
アサガオ | ペロロの腹筋ローラー | 50.00% | - |
O-フィット | 50.00% | - |
百日紅 | 天体望遠鏡 | 20.00% | - |
コスプレ用ぐるぐるメガネ | 20.00% | - |
リボンのついた熊のぬいぐるみ | 20.00% | - |
30色の絵の具セット | 20.00% | - |
頭脳開発キューブパズル | 20.00% | - |
タンポポ | 埋蔵金の地図 | 25.00% | - |
世界で最も無駄な絡繰りボックス | 25.00% | - |
高級そうな欲望のつぼ | 25.00% | - |
ぜんまい式オルゴール | 25.00% | - |
スイセン | 高級なクッキーセット | 25.00% | - |
MX-レーションC型デザート風味 | 25.00% | - |
抹茶味の瓶ラムネ | 25.00% | - |
大きなホールケーキ | 25.00% | - |
薔薇 | エーポッドプロ | 50.00% | - |
ゲームガールカラー復刻版 | 50.00% | - |
チューリップ | 禁断の愛 ~許されないからこそ美しく~ | 16.67% | - |
ゲームマガジン 「ヒットガールズ」 | 16.67% | - |
『銃 可愛い 青春』 | 16.67% | - |
跳躍探偵ウサギ ~霧に包まれた温泉での滑落~ | 16.67% | - |
古典の詩集 | 16.67% | - |
百科事典 | 16.67% | - |
牡丹 | ウェーブキャットの枕 | 50.00% | - |
ゼリーズの枕 | 50.00% | - |
桜 | チェリーローズカラーのグロス | 33.33% | - |
お肌を透明にするBBクリーム | 33.33% | - |
ミリタリー用カモフラージュ クリーム3種セット | 33.33% | - |
ユリ | 映画の前売りペアチケット | 50.00% | - |
ハイクラスビュッフェ招待券 | 50.00% | - |
桔梗 | 食虫植物の植木鉢 | 100.00% | - |
ツツジ | ザ・サプリメント | 100.00% | - |
モクレン | 刺繍付きのハンカチ | 100.00% | - |
キンセンカ | 可愛い食器セット | 100.00% | - |
翡翠花 | 夏模様の浮き輪 | 100.00% | - |
|
金属 | 中級レポート | 24.68% | - |
上級レポート | 15.13% | - |
最上級レポート | 3.24% | - |
オーパーツ(中級) | 15.34% | 20 |
オーパーツ(上級) | 10.10% | 20 |
オーパーツ(最上級) | 3.24% | 20 |
技術ノート(中級) | 10.82% | 9 |
技術ノート(上級) | 10.22% | 9 |
技術ノート(最上級) | 3.89% | 9 |
戦術教育BD(中級) | 0.95% | 9 |
戦術教育BD(上級) | 0.48% | 9 |
戦術教育BD(最上級) | 0.24% | 9 |
固有武器用パーツ(中級) | 0.95% | 3 |
固有武器用パーツ(上級) | 0.48% | 3 |
固有武器用パーツ(最上級) | 0.24% | 3 |
|
銅 | 戦術教育BD(中級) | 57.14% | 9 |
戦術教育BD(上級) | 28.57% | 9 |
戦術教育BD(最上級) | 14.29% | 9 |
|
銀 | 中級レポート | 57.33% | - |
上級レポート | 35.14% | - |
最上級レポート | 7.53% | - |
|
金 | オーパーツ(中級) | 53.47% | 20 |
オーパーツ(上級) | 35.23% | 20 |
オーパーツ(最上級) | 11.30% | 20 |
|
プラチナ | 技術ノート(中級) | 43.39% | 9 |
技術ノート(上級) | 41.01% | 9 |
技術ノート(最上級) | 15.60% | 9 |
|
パーツ | 固有武器用パーツ(中級) | 57.14% | 3 |
固有武器用パーツ(上級) | 28.57% | 3 |
固有武器用パーツ(最上級) | 14.29% | 3 |
|
学園名 | 技術ノート(中級) | 40.67% | - |
技術ノート(上級) | 38.44% | - |
技術ノート(最上級) | 14.63% | - |
戦術教育BD(中級) | 3.58% | - |
戦術教育BD(上級) | 1.79% | - |
戦術教育BD(最上級) | 0.89% | - |
|
明かり | 中級レポート | 23.60% | - |
オーパーツ(中級) | 14.66% | 20 |
技術ノート(中級) | 10.34% | 9 |
戦術教育BD(中級) | 0.91% | 9 |
家具(★1)*10 | 49.59% | ※ |
固有武器用パーツ(中級) | 0.91% | 3 |
|
輝き | 上級レポート | 15.27% | - |
オーパーツ(上級) | 10.20% | 20 |
技術ノート(上級) | 10.32% | 9 |
戦術教育BD(上級) | 0.48% | 9 |
贈り物 | 43.63% | 35 |
家具(★2) | 19.63% | ※ |
固有武器用パーツ(上級) | 0.48% | 3 |
|
煌めき | 最上級レポート | 23.01% | - |
オーパーツ(最上級) | 23.01% | 20 |
技術ノート(最上級) | 27.61% | 9 |
戦術教育BD(最上級) | 1.69% | 9 |
家具(★3) | 23.01% | ※ |
固有武器用パーツ(最上級) | 1.69% | 3 |
※追加頻度が高く追い切れないため、家具の種類数は省略。
3次ノードの選択 †

- 2次ノードの確定後、1次ノード確定後と同様にそのまま製造開始をするか、「素材の追加投入」を行って3次ノードの選択を行うことができる。
- 投入できる素材は、神名のカケラ・上級以上の素材・キーストーン/キーストーンのカケラ(2023年9月27日のアップデートで追加)のみ。
- 上級以上の素材を主に投入することになるが、枯渇しやすい上に供給も安定しないため使用し過ぎには注意。
- 数をこなすつもりがないならある程度キーストーンを使用しても良いだろう。
- 神名のカケラの投入は、割に合わないので非推奨。
- 製造できるアイテムは上級以上が確定する。
ノードによっては、稀に秘伝ノートの断片・生徒の神名文字などの希少品も出現する。
- 製造可能な神名文字は実装から一定期間経った恒常生徒のみ。限定生徒やイベント配布生徒、実装されて間もない恒常生徒は対象外。
- 製造結果が複数個になる可能性がある。
- 上級なら2~3個?、最上級なら1~2?個、秘伝ノートの断片は3?~5個、生徒の神名文字は1~5個出現する。
- 例外として、豊かさ(クレジット)は10万・100万・1000万いずれかのクレジットポイントが製造できる。
追加投入素材 | ゲージ増加量 |
神名のカケラ、キーストーン | 20% |
素材(上級)、★1家具、贈り物 | 10% |
★2家具 | 20% |
素材(最上級)、高級贈り物 | 25% |
★3家具 | 50% |
初級製造用マテリアル | 5% |
中級製造用マテリアル | 20% |
上級製造用マテリアル | 75% |
ノード名 | 生成品 | 確率 | 種類 |
色彩 | 家具(★2) | 81.48% | ※ |
家具(★3) | 18.52% | ※ |
|
花弁 | 贈り物 | 75.00% | 35 |
高級贈り物 | 25.00% | 13 |
|
銅 | 戦術教育BD(上級) | 83.33% | 9 |
戦術教育BD(最上級) | 16.67% | 9 |
|
銀 | 上級レポート | 84.62% | - |
最上級レポート | 15.38% | - |
|
金 | オーパーツ(上級) | 76.92% | 20 |
オーパーツ(最上級) | 23.08% | 20 |
|
プラチナ | 技術ノート(上級) | 78.26% | 9 |
技術ノート(最上級) | 17.39% | 9 |
秘伝ノートの断片 | 4.35% | - |
|
パーツ | 固有武器用パーツ(上級) | 75.00% | 3 |
固有武器用パーツ(最上級) | 25.00% | 3 |
|
学園名 | 技術ノート(上級) | 62.28% | - |
技術ノート(最上級) | 23.70% | - |
戦術教育BD(上級) | 2.90% | - |
戦術教育BD(最上級) | 1.45% | - |
神名文字 | 9.68% | ※ |
|
輝き | 上級レポート | 21.15% | - |
オーパーツ(上級) | 12.82% | 20 |
技術ノート(上級) | 11.54% | 9 |
戦術教育BD(上級) | 3.21% | 9 |
贈り物 | 19.23% | 35 |
家具(★2) | 28.21% | ※ |
固有武器用パーツ(上級) | 3.85% | 3 |
|
煌めき | 最上級レポート | 13.95% | - |
オーパーツ(最上級) | 13.95% | 20 |
技術ノート(最上級) | 9.30% | 9 |
戦術教育BD(最上級) | 2.33% | 9 |
秘伝ノートの断片 | 2.33% | - |
高級贈り物 | 23.26% | 13 |
家具(★3) | 23.26% | ※ |
固有武器用パーツ(最上級) | 4.65% | 3 |
神名文字 | 6.98% | ※ |
|
神秘 | 神名文字 | 100.00% | ※ |
|
ダイヤモンド | 秘伝ノートの断片 | 100.00% | - |
|
豊かさ | 10万クレジット | 50.00% | - |
100万クレジット | 40.00% | - |
1000万クレジット | 10.00% | - |
※追加頻度が高く追い切れないため、家具、神名文字の種類数は省略。
製造開始 †

- 成果物のランクに応じた待ち時間が発生する。
「すぐに完了」を押すと、ブースターチケットで即時完了させることも可能。
総所要時間4時間毎に1枚必要で、「1枚だけ使って4時間短縮する」「残り時間が4の倍数時間を切ってから使用して消費数を抑える」といった使い方はできない。
ブースターチケットは通常任務からそこそこドロップし、他に用途はないので気兼ねなく使ってよい。
初級 | 0:30:00 |
中級 | 1:30:00 |
上級 | 3:00:00 |
最上級 | 6:00:00 |
- 2次以上のノードを解放している場合、それぞれの待ち時間の合計となる。
最長で、最上級✕3ノード=18時間かかる。
- 拡大鏡アイコンを押すと、製造しているアイテムの詳細(アイコン画像のみ)を確認できる。
レアノード †

ノードのアイコンは基本的に青色だが、稀に金色のノードが出現する。
出現率の低さであり、必ずしも良い結果が保証されているわけではないことに注意(特に家具シリーズ)。
- 煌めきは、最上級のアイテムが確定で製造できる。
- 家具シリーズは、単に出現率の低いノードという扱い。レア度はランダムで、★1家具もよく出る。
- 神秘・ダイヤモンドは、特に希少なアイテムが確定で出現する3次限定ノード。
- 豊かさは、他では出現しないクレジットポイントを獲得できる3次限定ノード。
おすすめノード †

色彩(家具)系列
- 家具はカフェの快適度を上げるために必要で、AP・クレジットの収入量に直結する。
製造が主な入手手段となるため、少なくともカフェの快適度が上限に達するまではこちらを最優先で。
可能ならば、モーション未対応家具、および加入済み生徒のモーション家具のみで快適度上限を目指したい。
快適度が実装済みカフェランクの上限(現在は1号店5500/2号店5000)を超えたら、優先度は下げて良い。
- 特定生徒の絆ランクを集中的に上げるのに役立つ、モーション付き家具を入手するためのテイラーメイド素材としての需要もある。
かつてはモーション家具の効果は極めて限定的だったが、2023/10/24のアップデート以降は非常に有用となっている。
ちなみに、1日にカフェタッチをどの程度行うか、招待券を使って呼ぶかにもよるが、だいたい1~3ヶ月程度で絆20まで上げる事が可能。
花弁(贈り物)系列
- 家具がある程度揃った後は、基本的にはこれがオススメ。
贈り物は絆ランクを上げるために使用し、生徒のステータス強化、絆ストーリー解放によるメモリアルロビーや青輝石の入手に繋がる。
また、一部生徒に実装されている愛用品の強化素材にもなる。
カフェでの生徒来訪に備えて集めてみよう。
目当ての生徒が好きな贈り物の出る確率は低いため、とにかく数を回そう。
目当ての物以外でも、最低限の絆上げには使えるし、愛用品強化の際はテイラーメイドに頼る可能性が高いため、無駄にはならない。
- 2次では花弁の他にも色々な贈り物ノードが登場するが、
特別に狙っている贈り物がない場合は恐らく翡翠花(水遊びの贈り物)を選ぶのが一番無難と思われる。
2024/06現在までに実装されている水着キャラの全員が効果大判定を出すため他の贈り物系ノードよりも腐り辛い。
なお「花弁」と「翡翠花」が両方並んでいる場合も、やはり特定の贈り物目当てでない限りは翡翠花が無難と思しい。
輝き
- 集めにくい上級アイテムのみが出る。
目当てのノードがない場合の無難な選択肢で、迷ったらこれを選ぶとよい。
上級育成素材は基本的に需要が高く、上級以上の家具は素材価値と快適度上昇値が高いため、無駄になりにくい。
高確率で贈り物となるのもポイント。
煌めき
- 集めにくい最上級アイテムのみが出る。
上級アイテムのみが出る「輝き」の上位…と言いたいところだが、1~2次ノードの「煌めき」は、贈り物が出現しない*12ため、製造の利用目的により評価が分かれる。
- ゲーム開始からしばらく、何でもいいから最上級BD、技術ノート、オーパーツ、レポート、家具が出れば良い、といった時期には優先的に選ぶ価値がある。
但し育成素材はプレイ歴が長くなり育成が落ち着くと次第に余裕が出てくる*13。
- 贈り物は、現状ほぼ需要が尽きることがない。
製造が主な入手手段となっており、これを製造の利用目的とする先生も多いため、贈り物が出ないノードはハズレという考え方もある。
銅
- EXスキルを上げるために必要なBDは初級・中級でも集めるのが大変なので、塵も積もれば。
3次ノードは出現品目が変わるため、おすすめノードも別となる。
しかし3次ノードを使用するには比較的希少な素材を投入する必要がある。
総力戦や戦術対抗戦に投入する有力生徒の育成が一通り済み、ある程度キーストーンや上級素材などに余裕が出るまでは手を出さず、各素材を温存すべきである。
報酬の希少性と実用性を加味すると、以下の選択肢から選ぶことになる場合が多い。
- 花弁(贈り物)系列
- 2次ノードまでは出現しない高級贈り物が出現する。
高級贈り物を入手する手段は、課金による入手を除くと、本ノードまたは煌めきによる製造やイベント報酬、或いはテイラーメイドによる贈り物ボックス経由での変換のみ。
いずれも特定の種類を数多く確定入手することには向かないため、地道に集める必要がある。
絆ランクによるステータス補正は微差なので重要度は低い…と言いたいところだが、現在では強力な愛用品が実装されている、称号の実装で推しをアピールできるといった理由で贈り物の需要は大きく上昇している。
高級贈り物が出なかった場合も通常の贈り物が複数個出るため「ハズレ」となることはほぼなく、希少性・有用性・外した時の副産物、いずれを考えても優れた選択肢の1つとなる。
- ダイヤモンド
- 秘伝ノートの断片が確定で製造できる。
3次ノードのプラチナでも出現するが、確率は低い。
秘伝ノートおよび秘伝ノートの断片の入手手段は限られているため、手持ちの状況によっては花弁より優先することもある。
- 煌めき
- 2次ノードまでは出現しない、高級贈り物と神名文字が出現する。
BDやノートを引いても悪くはない。
但し他のノードが2次ノードまでの2~3倍の獲得量になる中、煌めきは1~2倍に留まる。
- 神名文字は生徒間で需要の格差が激しく、不要なものはハズレ枠となってしまう。
欲しいものが出る可能性が僅かでもあることとの天秤になり評価が分かれるところ。
- マンスリーパック購入者にとっては固有武器の強化パーツもハズレになる。
- 輝き
- 上級アイテムが複数出現する。
贈り物も上級なので、こちらからも狙うことができる。
- 神秘
- 各種学園
- 前者は神名文字が確定で出現し、後者は候補に神名文字が追加される。
生徒の在籍状況に関係なく出現するため、かなりレアケースだが「残り数個の神名文字で解放できる☆3生徒がいる」という場合に可能性を求めて選ぶ考え方もある。
- 代表例が、227号温泉郷イベントおよびその復刻で合計100文字が手に入り、虚妄のサンクトゥム攻略戦の色彩ケセド戦でも神名文字がランダムドロップしたチェリノ。
またバレンタインコンテンツで チェリノ(温泉) を所持していると、チョコと共にチェリノの神名文字を獲得できた。
これらのイベントに全て参加できていれば、加入まであと一歩となっているケースがある。
非推奨ノード †

瞬き
明かり
- 低レアリティ限定のため、他を差し置いて選ぶ理由はない。
金属(育成素材)系列
- 育成素材が出る。
しかし低レアが出る確率が高いため、他より優先度は大きく下がる。
低レアの素材も足りない序盤ならば1個の価値が比較的高い銅(BD)のみ選択肢に上がるが、他を優先したい。
パーツ
- 固有武器の強化素材が出る。
生徒を☆5まで神秘解放するまで使い道が無く、余程リアルマネーを注ぎ込んで神名のカケラを量産でもしない限り、必要になるまでにはそれなりの数が手に入る。
特にマンスリーパッケージに課金した場合はAPを消費せず毎日入手可能になるためだだ余る。
- 但しリセマラで早々に☆5まで神秘解放できた生徒がいる場合、早期強化のために必要ならば選択肢に入る。
クイック製造 †

2023年9月27日のアップデートで追加された機能。
1次ノード・2次ノード・3次ノードのそれぞれに「使用する素材」と「選択希望ノード」を予め設定しておくことで、毎回手動選択する手間なくワンタッチで製造ができる。
当然ながら、「ランダムで5つのノードが選択肢に選ばれる」という基本動作は変わらないため、希望ノードが毎回選べるとは限らない。
そして、希望ノードが選択肢に無かった場合は、5つの中からランダムでノードが選択される。
結果として、手動ならまず選ばないようなノードが勝手に選ばれてしまうことがとても多い。
そのため、効率良く必要な素材を製造したいのであれば、この機能を使うメリットは一切無い。
効率を度外視して、手間をかけずキーストーンの消化だけをしたい場合等になら使用を検討する余地はある。
テイラーメイド †

手持ちのアイテムを同カテゴリの別アイテムに変換する機能。
作成には素材となるアイテムの他、作りたいアイテムのランクに応じたテイラーストーンが必要になる(一部例外あり)。
入手できるアイテムがランダムに決まる抽選ボックスの他に、自由に選べる選択ボックスにも変換できるが、レートは当然選択ボックスの方が高い。
- 「イベント周回などで特定の学園向けの強化素材やオーパーツが大量に手に入ったが、いま本当に欲しいのは違う種類なので持て余している」
- 「特定の生徒の絆ランクを上げるため・愛用品を強化するために、特定の贈り物が欲しい」
- 「特定の生徒の絆ランクを継続的に上げるために、対応したモーション家具が欲しい」
- 「是非揃えたい家具シリーズがあるが製造でなかなか出てこない。余っている他の家具と交換でいいから手に入れたい」
上記のような場合に活用できるだろう。
必然的に、余った素材や家具をある程度保有しており、自分が欲しいものが何かわかってきている中級者以上の先生向けの機能となる。
- 課金による手段を除けば、テイラーストーンを入手する手段は主に 合同火力演習 コインとの交換になる。
交換したいものは多数あるため、ある程度育成が進むまではテイラーストーンにコインを回すのが難しく、その意味でも新任の先生が活用するのは難しいだろう。
制約解除決戦 の報酬でも獲得できるが、こちらはエンドコンテンツに近く合同火力演習以上にハードルが高い。
例外的な用途として、「秘伝ノートの断片」から秘伝ノートを生成するためにも使用する。
こちらは必要数の断片とクレジットのみを消費し、テイラーストーンは不要(画面には最上級テイラーストーンが表示されるが、必要数は0なので消費しない)。
秘伝ノートの断片は他の使い道がないので、貯まり次第秘伝ノートの生成に使用しても良いし、手持ちのクレジットが心許なければ秘伝ノートが実際に必要になるまで断片のまま持っておいても良い。
また他の用途と同様、1つの製造枠で最大5つ同時に製造できるが、デイリー・ウィークリーミッションの回数稼ぎのために1枚ずつ作るのも悪くないだろう。
レシピ一覧 †

- オーパーツボックスの(1)から(4)は、それぞれ初級、中級、上級、最上級に相当する。
トロフィースタンドのブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナも同様。
- 素材の投入量を増やすことで同時に5個まで作成可能。
テイラーストーンの必要数、製造時間及びブースターチケット使用時の要求数は合算される。
- 同時にいくつ製造しても、デイリー・ウィークリーミッションでカウントされる製造回数は結果受取時の+1のみ。
ミッションを進める目的を兼ねるなら、製造枠を多く消費するが1つずつ作るのも手。
- ランクごとの所要時間はジェネレート時と同じ。
- 2023年4月のアップデートによりランク毎の家具BOXが実装され、重たい素材でわざわざ各テーマ家具BOXを作成する意味が無くなった。
目的の品を入手するために作成するべきBOXがどれか、よく確認しよう。
作成アイテム | ストーン要求数 | アイテム要求数*14 |
贈り物選択ボックス | 上級x1 | 贈り物x2 |
秘伝ノート | なし | 秘伝ノートの断片x15 |
オーパーツ | 抽選ボックス | 同ランクx1 | 同ランクオーパーツx1 |
BD | 同ランクBDx1 |
ノート | 同ランクノートx1 |
ノーマル家具 | 初級x1 | 家具をノーマル家具換算で2.5個分 |
各テーマ家具 | 最上級x1 | 家具をノーマル家具換算で10個分 |
各ランク家具 | 同ランクx1 | 同ランク家具x1 |
オーパーツ | 選択ボックス | 同ランクx3 | 同ランクオーパーツx2 |
BD | 同ランクBDx2 |
ノート | 同ランクノートx2 |
ノーマル家具 | 初級x3 | 家具をノーマル家具換算で5個分 |
各テーマ家具 | 最上級x3 | 家具をノーマル家具換算で20個分 |
各ランク家具 | 同ランクx3 | 同ランク家具x2 |
トロフィースタンド02 | 同ランクx3 | 同ランクトロフィー×6(ヒエロニムス、KAITEN FX Mk.0、ペロロジラ のみ) |
トロフィースタンド01 | 同ランクトロフィー×6(ビナー、ケセド、シロ&クロ のみ) |
家具選択/抽選ボックスのアイテム要求数の換算表
種類 | ノーマル家具換算 |
★1ノーマル家具(白) | 1個分 |
★1テーマ家具(青) | 2個分 |
★2テーマ家具(橙) | 3個分 |
★3テーマ家具(紫) | 10個分 |
その他の家具*15 | 投入不可*16 |
過去の仕様 †

アップデートにより現在は削除、仕様変更されている要素。
1次・2次ノード解放時に投入量を5倍(キーストーン5個、またはカケラ50個分)にすると「2次解放」に変化し、レアノード(金色ノード)が登場しやすくなります。
2次解放に届かない半端な数を投入すると1次解放として処理され、端数は失われます。
- 2022/03/23のアップデートにて2次解放は削除。金色ノードが1次解放でも出現するようになりました。
2次ノードではキーストーンではなく、アイテムや製造マテリアル(課金アイテム)を消費します。
投入できるアイテムは1次ノードの内容に応じて決まります(瞬き、明かり、輝き、煌めきの場合は全てのアイテムが対象)。
2次ノードの利用例としては、希少性が低く数を揃えやすい下級レポート・下級強化珠がオススメです。(20個で1次解放、100個で2次解放)
ただし、レポート・強化珠が素材として投入できる1次ノード(金属、瞬き、明かり、輝き、煌めき、パーツ)を選んでいる必要があります。
- 2022/03/23のアップデートにてレポート・強化珠は投入できなくなりました。
- 2022/07/20のアップデートにて1次ノードの内容に関わらず投入できるアイテムは共通になりました。
2次ノードででき上がるアイテムは2つのノードの組み合わせではなく、「1次ノード or 2次ノード」の抽選となるので注意しましょう。
例外として2次ノードでレアノード(金色ノード)を選んだ際には、2次ノードで選択した品目の最上級アイテムが確定で製造されます。
1次ノードのみにすれば選んだカテゴリの物が製造されるので、よく分からない・投入素材が惜しいのであれば手を出さないのが無難です。
- 2022/03/23のアップデートにて1次ノードと2次ノードのどちらか片方ではなく両方が入手できるように変更。
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