最終更新日時:2025-10-14 (火) 15:40:40

合同火力演習 > 防御演習


防御演習 Edit Edit

合同火力演習_防御演習_重装.png

最新の演習 Edit Edit

第13回 (2025/10/08~10/15 03:59)

防御演習概要 Edit Edit

  • 押し寄せてくる敵集団を迎撃する演習。
    特別依頼の拠点防衛に近い。
  • 敵は全部で128体。
    拠点防衛と同じく、敵は基本のスイーパーと、防御・HP強化型と、防御・攻撃・移動速度強化型の3種類。
    防御属性によって見た目が異なるが、ギミックの影響を除けばスペックは同じ。
    • 一度に全部出てくるわけではなく、Wave(段階)が設定されており、敵の残数に応じてWaveが進行し新たな敵が追加出現するイメージ。
      Waveの進行する敵残数の目安は以下の通り。
      Wave123456
      敵残数128120102826240

細かい出現ルール

  • 敵の数が多いため、展開がブレて戦闘経過の再現性が低くなりやすい。
    攻略情報を模倣する場合は特に、攻略の要になる行動をよく確認し、模擬演習で十分に練習することが望ましい。
  • クリアするだけなら拠点防衛と基本的な方針は同じ。
    • 敵を押しとどめる壁役と範囲攻撃が重要となる。
      拠点防衛に比べると回避タンクがわりと避けて粘ってくれるので、ルール次第では本職タンクすら不要で、少し硬ければFRONTポジションの生徒のみならずMIDDLEも壁役を担える。
      生徒側の最大レベルが最高難度の敵レベルより大幅に高くなって以降はこの傾向が顕著になっている。
    • 生徒たちの位置取りの仕組み上*1、スイーパーにたかられると壁役があらぬ方向へ動き、後衛の方が前に出てしまうことが多々あるのも同じ。
      位置修正のために自身で移動できるタンクや強制的に移動させるスキルを持つ生徒が役立つが、囲まれる前or囲まれて戦線が崩れる前に速やかに殲滅することでもクリアは可能。
    • スイーパーは壁際よりも若干手前側から出現するため、タンク等の敵誘引役は壁と反対(画面手前)側寄りに配置しておくと注意を引きやすい。
  • 好タイムを出すには多くの工夫が必要となる。
    • Waveを素早く進行させることを意識し、節目となる攻撃で上記のWave進行に必要な敵残数以下に削ることを意識しよう。
      EXのコスト効率も重要だが、それ以上にEX発動≒倒すタイミングが重要になる。
    • 敵は移動範囲外の画面奥(右上)から歩いてくるので、迎え撃つよりも味方全体を前進させ、戦線を押し上げていく必要がある。そのせいで寧ろ突破演習といった様相になりがち。
      この目的のためにも、自身で移動できるタンクや強制的に移動させるスキルを持つ生徒を起用することが非常に重要。
    • このゲームの重要な基本仕様として「敵が1体も居ない状態では待機位置(固定ではなく進行段階に応じて前進していく?)に全員戻って敵が来るまで待つ」という挙動がある。
      そのため、場に出ている敵を溜めて一撃で全て倒すと、敵の湧き待ち以外にも、待機位置への後退とタンクの再移動のために時間とコストにロスが発生し、大幅にクリアタイムが悪化することがある
      場合によっては敵をわずかに場に残すこともテクニックになる。
      ある程度前進してしまえば、待機位置への後退は発生しない。
  • 140枚ラインの80,500点を狙う場合、基本的に適正アタッカー1人では水着ハナコによる連射またはリオによるコピーを活用しない限り達成が難しい。
    • 防御演習での140枚ラインは1分15秒から1分30秒であることが多いが、適正アタッカー1人の場合最初にEXスキルで速やかに次Waveに移行させたとしても残り5Waveを殲滅するために5周分はスキルを回す必要がある。
      仮に3~4コストのアタッカー→正月フウカ→2コスト→2コストで回したとしても1回のスキル回しに7コストを必要とするが、
      この時点で総使用コストは38~39コストとなり、コスト回復SS込みで1分15秒で得られる約37.8コストを超えてしまう。
      実際は3コストのバッファーや前線を上げるための3~4コストの生徒もスキル回しに入ってくるため、1分30秒以内に得られる約45.4コストで5周分のスキルを回すためにはコスト削減系スキルを複数駆使しなければ難しい。
    • 他演習と違いWaveの仕様上大きくスコアを稼ぐことはできないため、強力な助っ人とシュンや水着シロコを詰め込んだ1部隊で大きく猶予を稼ぐこともできず3部隊それぞれに十分なスコアが求められる。
    • これらの問題は1部隊に適性の高いアタッカーを2人以上入れることで大幅に改善するが、今度はアタッカーを4~5人以上用意する敷居の高さが大きなハードルになる。

前線を上げるために特に有効な生徒

第13回 (2025/10/08~10/15 03:59) Edit Edit

合同火力演習/防御演習/第13回 EditEDIT 最終更新日時:2025-10-14 (火) 15:44:20
屋内戦、軽装備、移動速度増加、被弾時ノックバック、敵を倒したとき、周囲の生徒にダメージ

地形
屋内.png 屋内
防御タイプ
軽装備
演習推奨Lv特殊ルール制限時間HPスコア(参考値)
01 防御演習・フェーズ1253:00
02 防御演習・フェーズ2403:00
03 防御演習・フェーズ365移動速度増加、被弾時ノックバック2:40
04 防御演習・フェーズ478移動速度増加、被弾時ノックバック
敵を倒したとき、周囲の生徒にダメージ
2:30
特殊ルール説明
移動速度増加、被弾時ノックバック敵の移動速度が増加し、
攻撃を受けた時、後ろにノックバックされます。
敵を倒したとき、周囲の生徒にダメージ敵を倒した時、周辺の生徒に大きなダメージを与えます。
  • フェーズ3:移動速度増加、被弾時ノックバック
    スイーパー全員に移動速度+100%のデバフが自動付与。
    一応プラス効果なのになぜかデバフ扱いなので、アズサSSなどデバフが条件の効果が発動する。
    また、スイーパーに攻撃を当てるとノックバックが発生する。ノックバックの向きはスイーパーの向きで決まるので、奥側を向いているスイーパーを攻撃すると手前側にノックバックする。
  • フェーズ4:敵を倒したとき、周囲の生徒にダメージ
    スイーパーを倒した時に味方生徒が近くにいると、爆発で大ダメージを受けてしまう。
    普通の後衛が爆発に巻き込まれるとそれだけで致命傷となる。
    十分に育成したタンクならある程度は耐えられるが、負担を掛けすぎると沈むため注意。
    上手く調整して戦闘終盤にタンクを謀殺すれば好スコアを狙える。
    なお爆発の命中は総力戦ケセドの機械兵の自爆のような特別仕様ではなく、普通にスイーパー(命中値700程度)の攻撃扱いなので回避が可能。

攻略情報

いつも通り自力で移動できるタンクで前線を押し上げ、範囲攻撃でスイーパーをどんどん殲滅していく戦法が有効。
今回は敵の耐久力増加のギミックが無いため相対的に耐久力が低めであり、非爆発属性アタッカーの火力でも育成が十分ならバフ不要で十分に敵を殲滅可能。
むしろコトリ(応援団)コハルとSP以外の爆発範囲アタッカーは扱いにくいものが多く、非爆発属性アタッカーが主力になる可能性が高い。
ちょうど良い火力の多段ヒット範囲攻撃で適度にノックバックさせつつ殲滅することができれば、タンクが自爆に巻き込まれる回数を減らすことにも繋がり、2重に効果的。

特殊ルールによるノックバックの方向は攻撃の方向に関わらず敵スイーパーの現在の向きによって決定される
ただしマリナコトリ(応援団)EXのような元からノックバック効果を持つEXを当てた場合は特殊ルールは無視されて(上書きされて?)EXの使用方向にノックバックする。

おすすめ生徒

STRIKER
________
アタッカー
コトリ(応援団)_icon.png
コトリ
(応援団)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS
爆発範囲アタッカー。
低コストで広範囲の敵をまとめて攻撃できる最適アタッカー。攻撃時間が長くリスキル性能も優秀。
ただし好タイムを出すためには相応に★上げをして攻撃力を確保する必要はある。それなりにクリアするだけなら★3でもOK。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力D
振動範囲アタッカー(ダメージ等倍)。ゲージ次第で連発可能。
毎度お馴染みの生徒だが、今回もコトリ(応援団)に匹敵するほどの活躍を見せる。
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3屋内戦闘力B → A
神秘範囲アタッカー(ダメージ等倍)。
攻撃範囲が柔軟で遠くのスイーパーの処理が簡単。
サオリ(ドレス)_icon.png
サオリ
(ドレス)
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS
振動範囲アタッカー(ダメージ等倍)。
コハル(水着)と立ち位置が近い一方で素のコストがやや重いが、
NSでコストが返却されるので実質的にはむしろ軽い。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋内戦闘力B
神秘範囲アタッカー(ダメージ等倍)。
優秀な範囲アタッカーだが、近くの敵に攻撃しにくいのが難点。
アオバなど前線を押し上げやすいタンクと併用すると射程の調整がしやすい。
アリス_icon.png
アリス
EXコスト:6屋内戦闘力S → SS
神秘範囲アタッカー(ダメージ等倍)。
高コストなのでコスト半減キャラとの併用がほぼ必須。
EXの射程が非常に長く1回の発動でスイーパーの一掃とリスキルを実現可能だが、直線型ゆえに横幅がやや狭く撃ち漏らしの補助が欲しい。
ヒナ_icon.png
ヒナ
EXコスト:7屋内戦闘力C
爆発範囲アタッカー。
高コストなのでコスト半減キャラとの併用がほぼ必須。
扇形攻撃範囲の角度が狭い点がネックとなるものの、射程が長く威力が高く長時間撃ち続けるため、1回の発動でスイーパーの一掃とリスキルを実現可能。
メグ_icon.png
メグ
EXコスト:5屋内戦闘力B
通常攻撃が範囲攻撃なので前線に取り付いたスイーパーを追い払う置物として使おう。
通常攻撃1回ごとに射程範囲外までノックバックさせてしまうため、かなり火力を上げないとアタッカーとしては使いづらい。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4屋内戦闘力D
爆発範囲アタッカー。範囲は小さいがNSでも複数のスイーパーを消し飛ばせる。
EXは競合と比べメインとするにはいまひとつ。敵指定のため柔軟性に欠けるのも難点。
サブアタッカーもしくはNS用の置物として扱う分には便利。
ハルナ(正月)_icon.png
ハルナ
正月
EXコスト:5屋内戦闘力B
爆発範囲アタッカー。ロックオンする敵を選べないため、
敵の高速移動も相まって巻き込み効率の悪い攻撃になりがちでコストの割には処理性能がいまひとつ。
マリナEXでノックバックさせながらEXを使うと多少改善される。
もしくはウミカの花火発射台に群がっているところ花火発射台ごと吹っ飛ばすのも良い。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:6 → 5屋内戦闘力D
コストブースターの置物。
レッドウィンターの生徒を追加で編成するとコストブーストが強化される。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3屋内戦闘力D
開幕コスト獲得用の置物。
サポーター・ヒーラー・タンク
トモエ_icon.png
トモエ
EXコスト:3屋内戦闘力A
味方に射程減少デバフを掛けて前進させられる。
ハナコ(水着)コトリ(応援団)とは抜群の相性。
チェリノSS対象だが編成枠の都合上無理に併用する必要は無い。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋内戦闘力B
EXでSTRIKER1人に高倍率の攻撃力バフを付与できる。
また、NSで自身の周囲の味方に攻撃力バフ。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→3屋内戦闘力D
STRIKER1人のEXコスト半減、さらに攻撃力バフを付与するEX。
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS
セイア自身のコスト回復力増加とSTRIKER1人のコスト半減。
セイア(水着)_icon.png
セイア
(水着)
EXコスト:3屋内戦闘力D
EXでSTRIKER一人に高倍率EXダメージ増強バフ。
キサキと比較して持続時間が長いのが特徴。
アオバ_icon.png
アオバ
EXコスト:3屋内戦闘力A
自力で大きく移動できるタンク。移動可能距離は全生徒最長。
アオバだけ遠くに行き過ぎても後ろにスイーパーが残っていると味方が付いてこられないので注意。アタッカーの範囲攻撃の射程に合わせて移動位置を調整しよう。
ホシノ(臨戦)_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(防御型)EXコスト:4屋内戦闘力D
自力で大きく移動できるタンク。
移動後の遮蔽状態では敵と重なっても強制移動しなくなるが、適性が低く遮蔽ブロックは期待できない。
味方の攻撃で後方に弾け飛んだスイーパーを追って遮蔽状態のまま大量のスイーパーを引き連れて味方に向かって突撃してくることがある。しかも異常に速い。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS
自力で移動可能なタンク。
EXでノックバックさせながら前進する事で多数の敵を纏め、味方の範囲攻撃で一掃する動きはいつもの通りに有効。
ノックバック中に処理すれば、スイーパーの自爆に巻き込まれる事も無く安全。
チェリノSSの対象。
ネル(バニーガール)_icon.png
ネル(バニーガール)
EXコスト:4屋内戦闘力D
自力で移動可能なタンク。いつもは敵をまとめる効果があるが、今回は移動先を考えないとスイーパーを散らしてしまう。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4屋内戦闘力D
自力で移動可能なタンク。敵をまとめる効果がある。
カノエ_icon.png
カノエ
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS
コストブースターの置物タンク。
自力移動能力は無いのであくまで置物。
レッドウィンター生を1人以上追加編成するか、重装甲ストライカーの味方が1人以下だとチェリノの方が強い。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS
低コスト範囲アタッカー兼タンク回復。
育成が十分なら、範囲殲滅とタンク回復を1手で行える。
タンクを生存させるとスコアが悪化する場合があるので注意
ウミカ_icon2.png
ウミカ
EXコスト:3屋内戦闘力D
花火発射台を使い捨ての囮として運用可能な実質的タンク。
スキル回しを兼ねてどんどん設置していこう。
SPECIAL
________
サポーター・ヒーラー
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSでコスト回復力を増加。NSのシールドでタンクの保護もできる。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER 1人の攻撃力を大きく伸ばすEX。
SSでコスト回復力を増加。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER 1人の会心値・会心ダメージ率を大きく伸ばすEX。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER 1人のEXコストを1回分半減させ、会心ダメージ率バフを付与するEX。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
EXでSTRIKER一人の攻撃力を上げスキルをコスト-1でコピーする。
アタッカー・T.S
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋内戦闘力S → SSサブスキル:爆発属性の味方の会心ダメージ増加
爆発アタッカー。HIT数が多く1HITあたりのダメージが低いためノックバックで敵を攻撃範囲外に追いやってしまい、
ダメージ効率が悪くなり育成が甘いと敵を仕留め損なう。
育成が十分なら敵をタンクから引き離して撃破することでNSの回復と合わせタンクを保護できる。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4屋内戦闘力Bサブスキル:味方の会心ダメージ増加
爆発アタッカー。攻撃範囲が広いが、時間差で範囲内を順番に爆撃するため癖がある。
NS+でも範囲攻撃を行うため雑にスイーパーの数を減らすのに便利。
着弾が遅く癖が強いため最後の殲滅は他にやってもらった方がやりやすい。
ミノリ_icon.png
ミノリ
EXコスト:4~7屋内戦闘力S → SSサブスキル:爆発特効加算
ナギサより広範囲攻撃が可能な爆発アタッカー。コスト追加に関しては威力過剰気味。
1HITという性質上倒したスイーパーがその場で爆発するため、ナギサと対照的にタンクの負担になりがちなので注意。
終盤にタンクを謀殺できればむしろ好都合なのでデメリットとは言い切れない
チェリノSSの対象。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋内戦闘力Dサブスキル:コスト回復力増加
毎度お馴染みコストブースト&開幕味方のコストを-1する置物。

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報酬情報 Edit Edit

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合同火力演習の過去ログ ※第7回以前のコメントはこちらを参照


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結局アオバを最奥まで突っ込んでヒナちゃんでリスキルして81500といういつもの戦術で大丈夫やね。爆破しろ!アオバ -- [R.C4uZjG6p.] 2025-10-08 (水) 21:01:51
  • マリナ無しでも140いけてよかった -- [a0RwPkwArE.] 2025-10-08 (水) 21:11:41
    • 模擬でマリナなし140いけたけどスコアギリギリすぎで本番失敗しそうだわ
      防御演習ほんと嫌い… -- [3C8680hUpsQ] 2025-10-08 (水) 21:36:48
  • スイーパー柔いからまとめて正月ハルナで爆破できる -- [/.EUGTPhYfA] 2025-10-08 (水) 21:48:21
  • 244,431いけた
    ①水コハル/チェリノ/ハナコ/アオバ/リオ/ニヤ 81693
    ②ヒナ/ムツキ/臨戦防/セイア/水シロコ/ナギサ 81399
    ③正ムツキ/A応援コトリ/ウミカ/カノエ/キサキ(置物)/ヒビキ 81339
    ①は用済みになった後のアオバに水着コハルEX当ててスイーパーと共に落とす鬼の所業TL…チェリノはアオバ落とした後の位置調整兼タンク。ニヤEXは最後の方で1回のみ -- [.dBnjSPWiKI] 2025-10-08 (水) 21:48:52
  • 雑にヒビキもいけるなと思った -- [iOH6O7hHq..] 2025-10-08 (水) 22:08:24
    • ドレスサオリや通常レンゲももいける 
      個人的に通常ヒナは半減しても4コスというのが難しすぎた ごめんヒナ・・・ -- [iOH6O7hHq..] 2025-10-08 (水) 22:20:53
      • 愛用品T3でEX6コスになって欲しい -- [v.1rjQbnqB2] 2025-10-08 (水) 22:37:32
  • 高スコア目指すとなると煮詰めないとダメだが、今回メグが雑に強い(というか使いやすい)から試してみて欲しい
    もう一人、アオバみたいに自力で動けるタンクか、普通のタンクでもセリナで少し前に出してあげれば、あとはEXでディレイ無視付いたメグが焼き払ってくれる -- [zDAQ6e2PeiM] 2025-10-08 (水) 22:13:37
  • スイーパーが柔らかめだから思ったよりはちゃんといけるね
    それはそれとしてパチンコ過ぎてあまりにも安定しないので二度と来ないで欲しい -- [.yxcVr8YPcA] 2025-10-08 (水) 22:54:41
  • 今更だけどどうして普通におすすめ生徒にいるのかねハナコ君 -- [C0pMY06cAQE] 2025-10-08 (水) 23:08:59
    • 等倍かつ適正D -- [ZYNaZek9iB6] 2025-10-10 (金) 10:17:16
  • ミネ団長使いやすいな(フェーズ4クリアできればいい勢) -- [8JrG3yuguwc] 2025-10-08 (水) 23:13:22
  • きっちり育て上げてればアタッカーは神秘や振動でもいける一方で生半なタンクじゃ耐えられないという要求水準が変な演習だぁ -- [ioZp111RQuw] 2025-10-08 (水) 23:15:01
  • 過去の実績から合同火力のスイーパー相手はバニーネルという思い込みがあって脳死で使ってみたらタンク兼アタッカー兼押し上げ要員が出来てやっぱりめちゃ強かった。回復もいらないしいつものスイーパー合火演って感じで楽。 -- [OoYJihOXlUU] 2025-10-08 (水) 23:16:55
    • 今回も優秀だけど適当にEX使っても散らばるから調整が面倒な感じはある
      軽装防御演習というバネルが一番輝ける舞台なのに・・ -- [EvSWjG3fZXM] 2025-10-09 (木) 00:26:43
  • 速度は出ないけど、今回の条件だと水着ノノミはちゃんとアタッカーできるね
    あとウタハ使ってみたらスイーパーがギャグみたいにビュンビュン跳ね回って草
    攻めおじウタハ水着ノノミでピンボールするの、実用性はないけど絵面は面白いな -- [TLAZabKees2] 2025-10-09 (木) 00:10:04
  • 上の方で書いたのとあんまり編成変わらないけどスコア更新できた(助っ人あり)
    1.チェリノ、(マリナ)、ハレキャン、(水コハル)、(ミノリ)、水シロコ 81400
    2.シュン、(セイア)、(チアコトリ)、(臨1ホシノ)、ナギサ、水シロコ 82600
    3.カノエ、(正ムツキ)、(水ハナコ)、ツルギ、(正フウカ)、キサキ 81400 -- [9pv9v9TR6Xs] 2025-10-09 (木) 00:40:14
  • メグもなかなか使える、ただ扇状で目の前は狭いから別にタンクを置くといい感じに燃やしてくれる。ただタンクも巻き込んで爆破しまくるのでヒーラーがいる -- [i.mzE1Drg2.] 2025-10-09 (木) 00:46:47
  • 自前のみでしばらく試したけど無理そうだったので諦めてチアコトリを借りてなんとか140到達。ありがとうたった1人だけチアコを助っ人に出してくれていたフレンド
    さておきスイーパー戦は変数が多すぎて常にベストを求めると心が壊れるので130ライン位までなら割ってしまってもいいやの心意気でいたほうが精神衛生上、楽。 -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-10-09 (木) 00:47:15
  • 今回群がられること自体が危険なんで一周してタンクはマリナは安定してる -- [MeynIKxIoxE] 2025-10-09 (木) 02:36:20
  • 通常ヒナと同じくコストが重いけどチアヒビキ結構EX範囲広いからタンクに群がってるスイーパー焼却できる -- [dmWLJlqhYNk] 2025-10-09 (木) 04:43:14
  • チアコトリが育成済みであれば大活躍出来るんだろうけど、防御演習のためだけに育成するのはちょっと……。
    自分は通常ヒナを育成済みだったんでそちらを代わりに採用した。チアコトリほどじゃないにしろいい感じだ。
    レンタルにチアコトリがいなかったら妥協して採用してもいいと思う。 -- [WweRqsZQmkc] 2025-10-09 (木) 05:04:09
    • 星3でも十分活躍はできるとは言うけど自前の星3と助っ人の固有3で比較するとやっぱりどうしても15秒ほどタイム違うな。前の振動の時のような完全イコールではないわ -- [SX4Lle5nhjQ] 2025-10-09 (木) 06:23:21
      • HIT数じゃなくてちゃんとダメージ見てるから倒すまでの時間が全然違うもんね。俺もレンタルにチコリ固有3居なかったら雑処理できなかったわ -- [ycpadNUBhsA] 2025-10-09 (木) 11:47:04
      • ある程度活躍できるけど1HIT当たりのダメージが足りずに仕留める前に飛び散って範囲外に逃げちゃうわ -- [m4hawTwztsk] 2025-10-09 (木) 22:52:45
  • 今回はステージ固有ギミックでこちらに有利になるものがない代わりに敵が脆いですって感じか -- [sYlyN8vbybM] 2025-10-09 (木) 06:59:27
  • 妥協ムーブにはなるだろうけど通常ヒナとかドヒナを置物運用するのもありかもしれない -- [V2qe.j7G.JI] 2025-10-09 (木) 07:03:14
  • うっかり手前側に飛ばすと画面外まで飛んでいくのは笑う -- [ltam89nq3ZY] 2025-10-09 (木) 08:06:06
  • スイーパー君ヒット時のノックバックって奥方向じゃないのか。スイーパー君の背中方向にノックバックするから、タンクに群がるスイーパーたちに攻撃すると四散しちゃってかなり鬱陶しいな... -- [ZYNaZek9iB6] 2025-10-09 (木) 09:04:43
    • 集めてからタンクをちょっと進めるとスイーパーが手前に背を向けて、射程が短い多段範囲攻撃もしっかり当てられるとかあって工夫のしがいがある -- [v.1rjQbnqB2] 2025-10-09 (木) 14:23:20
    • 最前線で孤立させたタンクに群がるスイーパーに通常ヒナのEXしたららすんごい勢いで撃ってる側に飛んできてメチャクチャ面白かった -- [ioZp111RQuw] 2025-10-09 (木) 22:31:37
  • エイミとミネも良さげ、ヒナ3人も -- [ooVmcg8inBU] 2025-10-09 (木) 09:39:52
  • アオバめっちゃ優秀だな
    すぐに最奥まで到達できる -- [WeCaz0DRr56] 2025-10-09 (木) 10:24:16
  • 俺の嫁ミノリが大活躍してくれる神コンテンツ
    労働者の権利を!更なる保障を! -- [DwtjqRoVtwk] 2025-10-09 (木) 15:14:33
  • ハルカだと連続ノックバックでまとめつつ相性でガッツリ削れないかな あと前進もできる -- [Uvyh1k8lCUw] 2025-10-09 (木) 15:52:51
    • ハルカ硬いから安定するけど、スイーパーに囲まれた時ミネやバニーネル程EXの巻き込み性能が無い
      ハルカEXに4コストつぎ込むくらいなら他で回した方がいいと思う
      セリナで前に突っ込ませつつ回復で囮にするいつものやつで -- [5nRjUqzEbj6] 2025-10-09 (木) 16:33:44
    • マリナ辺りと組ませて押し込んだところをハルカEX被せてやると丁度まとめて焼けるのでアルとか持ち出さないといけないようなキャラ貧せんせぇの選択肢としては悪くはない -- [R.C4uZjG6p.] 2025-10-09 (木) 20:47:17
  • アイドルマリー、キャンプハレ、アオバ、水着ハナコ、ナギサ、水着シロコで82700出たんであとはレンタルチコリ4人PTとミノリコハルPTの各80500で140達成(正ムツキ、正ハルナ、ヒナ、チコリは育成素材足らん…) -- [FMiN4i0oJEs] 2025-10-09 (木) 20:40:45
  • チアコトリ&トモエがかなりいい感じ。コトリEXが奥まで届くようになるからタンクを移動させる必要も無いし楽
    あとはマリナEXが思ったよりも敵を弾いてるのか、だいぶ先でもナギサEX置くと敵が溶けてくな -- [vdbn/ASQlqc] 2025-10-09 (木) 21:44:08
  • コトリナギサ軸で83000以上が安定して出せるようになってきた(上振れで83300くらい)
    誘導なしでコトリを前に出すのが難しすぎる -- [9pv9v9TR6Xs] 2025-10-09 (木) 21:54:51
  • 貫通以外だったら普通に削れたし140枚も行けた、別に爆発じゃなくても良いのな -- [R09dBgYpxZk] 2025-10-09 (木) 22:33:18
  • タンクに群がる前のスイーパーをまとめて除去できるので今回はアリスが強い、強いというかタンクの延命になる -- [ioZp111RQuw] 2025-10-09 (木) 22:35:26
  • 246500まで伸びたけどオリチャーではこれが限界かも
    水シロコ・シュン・チェリノマリナあたり使った後の水ハナコ軸があんまり伸びないんだよな -- [WCQWWd/N.e6] 2025-10-09 (木) 23:32:43
  • マリナ正ムツキ爆発SP被りなしで242000↑出せた
    1.水イズナ,水ハナコ固3,ココナ(orドルマリー),アオバ固1,水シロコ,水ナギサ(80404,1:14残し)
    2.コハル固4,防ホシノ,ヒナ固2(3777T646)シュン,ヒマリ,正フウカ(80283)
    3.トモエ,チェリノ,セイア,Aチアコトリ固1,リオ固2,キサキ固2(81833,1:26残し)
    1は水ミカ採用動画と大体同じだけど後半に水ハナコでリスキルできるように調整、2,3は動画コピーで火力と耐久が足りれば星低くてもOK -- [1OsjXThcruc] 2025-10-10 (金) 02:43:30
  • 自力で移動出来るタンク(通常ホシノ、臨戦ホシノ、ハルカ、ミネ、アオバなど)を用意して、後は広範囲攻撃役の生徒にバフを盛ってEXをスキルをぶっ放せばひとまずフェーズ4をクリアすることは出来るな。
    ナギサ、ヒビキ、ミノリでタンクに群がってる敵を吹き飛ばすのも面白い。 -- [5MkWFZEu2JA] 2025-10-10 (金) 05:11:45
  • タンク、ナギサ、コスト回復スキル持ちSPECIALの3人でナギサ連打が楽。範囲攻撃持ち生徒少ないならオススメ -- [tv.C70U1JkU] 2025-10-10 (金) 09:27:02
  • マリナの掃射で遠ざけた所を正月ハルナの5連爆破で纏めて消し飛ばすのめちゃくちゃ気持ちいいわ
    効率良いかは知らんけど、正ハルナ持ってる人は練習で是非試してみて欲しい -- [OMkctsiGFiQ] 2025-10-10 (金) 11:41:09
  • 1.(レンタル水ハナコ固有4)、トモエ、(マリナ固有2)チェリノ、(ナギサ固有1)、キサキ固有2(80328)
    2.水ハナコ固有3、(臨戦ホシノ固有3)(セイア)(ヒナ固有2)、水シロコ固有1、リオ固有1(81009)
    3.(応援コトリ)、(コハル固有3)(アオバ)、シュン、ミノリ固有2、ヒマリ(80089)
    1と2は動画参考編成、3は自前のコトリとミノリが大活躍、アオバが耐えきれないのでヒーラーは必須、ミノリはヒビキでもよさそう、単発火力も重要だが、タンクの被弾を減らすために連射型のEX持ちも重要だった。 -- [TWhckxD/C3Y] 2025-10-10 (金) 13:23:38
  • 239500くらいまでしか出ぬ。135枚で許容するか。ワイは下手くそだ -- [G2QMW8r9Us2] 2025-10-10 (金) 15:13:30
    • さっさと妥協する方が時間の使い方としては上手い。 -- [j3bUCYGoFEY] 2025-10-11 (土) 04:56:09
  • 83k↑のTLがあまり出回ってなさそうなので貼り(もう1枠は水シロコ)
    コトリ→アオバ→ナギサ(120)→セイア→コトリ(102)→シュン→ナギサ(82)→セイア→コトリ(62)→アオバ→ナギサ(40)→セイア→コトリ -- [c1jOrojpnkg] 2025-10-10 (金) 18:45:56
  • ツイッターにメグがメインアタッカーと書かれてないことにフンガフンガしてる人いたけどどうなの? -- [3ZKfL/bzGa.] 2025-10-10 (金) 20:42:31
    • 探したら分かりやすい動画まで上げてるし、動画を見て理解できないなら使わなくていいんじゃねえの? -- [JhBeExaoM02] 2025-10-10 (金) 22:20:56
      • 他にもっといいキャラいるように思うし、使わないこととするわ -- [ghS5enlYTFQ] 2025-10-11 (土) 00:39:16
      • 大体メグなんて育てる奴いないだろ。爆発アタッカーは競合率が高いから限られたリソースを割く意味がない。弱いキャラなんてこんなときにしか輝けないんだからそっとしてやれよ -- [DsaLv5IhTS6] 2025-10-11 (土) 07:57:11
      • 前々回の屋外対抗戦で正ハルメタだったらしいから、その頃育てた人はある程度居そう -- [G5N3OivJpqc] 2025-10-11 (土) 23:14:35
      • 一応固有2まで育ててたから最初に試してみたけどバフなしだと押し出して倒しきれないし攻撃速度も足りてなかった、バフしてもゆうほど殲滅力上がらなかったんよな。
        置物としては押し出す都合で敵を遠くで固めやすいからタンク役としては優秀な印象。 -- [4ViXOhr.NJ2] 2025-10-11 (土) 23:54:40
      • メグツルギとかいう水着シロコが来る前は輝いていた編成がかつてあったのじゃよ… -- [ZInOfH/z/7Q] 2025-10-13 (月) 07:43:56
  • キャラ少ないしヒナとか育成してなかったけど セイア臨おじコハルアル コスト回復ヒビキ で何とか8万とれた
    後はハナコと借りたコトリで2部隊作れば140いけるかも -- [hSQV8.Ac2hw] 2025-10-10 (金) 23:23:03
  • なぜかわからんけど今回かなり嫌
    そこまで特殊なルールではないと思うんだけど敵の自爆でダメージ入るのがダメなのか…? -- [fbjrIWGCnvs] 2025-10-11 (土) 00:23:28
  • 敵がいなくなってバックしようとする時にEX使うと?そのまま前進できるんだね
    あの後退処理もキャンセル利くのか…知らんかった -- [TLAZabKees2] 2025-10-11 (土) 00:55:28
  • 育成が十分なら等倍な水着コハルのEXでも殲滅できるのね、範囲広いしコスト安いしで下手に爆発単体を無理に使うよりも余程タイムが縮まっていい感じ -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-10-11 (土) 03:27:59
    • そいつハナコの陰に隠れてるけどだいぶやってる側のキャラなんで…
      チアコトリ以外の爆発範囲がどいつもこいつも使いづらいのが悪い -- [xy3Rt8.cHQY] 2025-10-11 (土) 03:34:15
  • 何を参考にしても敵の挙動も味方の挙動も胡散臭すぎて今回はもう125枚でいいや……
    よくこれでみんな140枚簡単に出せるな -- [sYlyN8vbybM] 2025-10-11 (土) 12:14:45
    • みんなとは言うが、実際のところ140目指してせっせか取り組んでるのって何人くらいなんだろうな。 -- [lMkdPMpq2v6] 2025-10-12 (日) 10:17:35
      • 最適アタッカーとか助っ人に出したら結構借りられるから、実際140まで行けるかはともかく、取り組む人はわりと多いと思う -- [rcvl5z3WiQc] 2025-10-12 (日) 20:12:17
  • 臨戦ホシノが近くの敵を無視してはじけ飛んだ敵を追って(大量のスイーパーを引き連れながら)味方にかっとんでくる現象、これ以上に速いのはもしかしてスキル発動時のダッシュがなぜか移動が発動してるっぽい…? -- [MeynIKxIoxE] 2025-10-11 (土) 14:13:10
    • 今まで臨戦ホシノが猛威振るってたから今回の特殊ルールきた感あるけど、この現象は不具合っぽいよね。 他のコンテンツでこんな挙動するのは見たことないし -- [3m9WRpHz6Vs] 2025-10-11 (土) 14:50:24
    • それってリロードしようとして下がってるだけじゃないの? -- [YY.ZR5OmVJE] 2025-10-13 (月) 16:26:23
      • 臨戦ホシノは遮蔽状態だとリロードで動かないんよ(なので今までの防御演習でものすごい活躍してた)。しかも今回通常移動とは明らかに違う速度でノックバックしたスーパーめがけてかっとんでくる -- [MeynIKxIoxE] 2025-10-13 (月) 23:33:59
  • >基本仕様として「敵が1体も居ない状態では待機位置(固定ではなく進行段階に応じて前進していく?)に全員戻って敵が来るまで待つ」という挙動
    >場に出ている敵を溜めて一撃で全て倒すと、敵の湧き待ち以外にも、待機位置への後退とタンクの再移動のために時間とコストにロスが発生し、大幅にクリアタイムが悪化することがある

    都度その開催回のページしか読んでなかったから、もう数年やってるのにこの仕様初めて知ったわ……
    せっかく敵を全滅させたのに前進せず全員ぼさっと突っ立ってたまま、どころかタンクに至ってはわざわざ後衛のラインまで帰ってくるのはこれが原因だったのか -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-10-12 (日) 16:06:59
    • ケセドみたいなフェーズ処理だと雑魚全処理した時点で待機位置が奥の部屋とかステージ移動の暗転ポイントより先に設定しなおされるから勝手に移動するんよねあれ -- [HTp9eW861Gg] 2025-10-14 (火) 19:11:24
  • ハナコ後4歩くらい前でてくれてずっと思ってる -- [IsBosw2qp9w] 2025-10-13 (月) 22:27:12
    • 任意の配布キャラ -- [rcvl5z3WiQc] 2025-10-14 (火) 14:28:08
  • 自前の固有2ハナコだとタンク余裕で耐えるのに固有4ハナコだとタンクすぐ死ぬのなんでなんと思ってたら
    逆に火力高すぎるとノックバック前に瞬殺されて自爆ダメージ直撃してタンク蒸発するコンボが起きてたのか
    全てを理解したような気持ちだ -- [mCXmZxZ7KHg] 2025-10-14 (火) 02:40:22
  • 最終スコアは246,821でした
    防御演習は編成固まってからも最適化による更新が多いな
    ①チェリノ、マリナ、キャンハレ、水コハル、ミノリ、水シロコ 81676
    ②チアコトリ、セイア、アオバ、シュン、ナギサ、水シロコ 83511
    ③カノエ、正ムツキ、水ハナコ、ツルギ、正フウカ、キサキ 81634 -- [PYZqzV79UVs] 2025-10-14 (火) 20:29:26
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*1 敵に近づかれていた場合、攻撃開始時・リロード時・スキル使用後などに周囲に敵がいない場所へ移動しようとする

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Last-modified: 2025-10-14 (火) 15:40:40