最終更新日時:2024-04-06 (土) 17:07:25

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総力戦「市街地戦・ビナー」(2022/11/16 メンテナンス後 ~ 11/23 03:59:59) Edit Edit

シーズン42_ビナー.jpg

総力戦概要 Edit Edit

総力戦「市街地・ビナー」
BGM:Endless Carnival

開催期間2022/11/16 メンテナンス後 ~ 11/23 03:59:59 (7日間)
結果集計日2022/11/23
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

内容報酬
総力戦「ビナー」(市街地戦)Normalに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Hardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Extremeに累計1回参加青輝石×100
総力戦「ビナー」(市街地戦)Insaneに累計1回参加青輝石×100

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

総力戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

ビナー Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane)
重装甲
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17300,000400
HARD25800,000600
VERYHARD351,100,000800
HARDCORE502,000,00010010
EXTREME706,000,00012020
INSANE807,000,00014040
所持スキル種別効果備考
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力120%分のダメージモーション15秒、遮蔽無視
通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火EX敵4人に対して、攻撃力200%分のダメージモーション7秒、遮蔽有効。
SKILLICON_BINAH_EXSKILL03.png浄化の嵐
(ゲージスキル)
EX全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ
さらに防御力を50%減少(30秒間)
最初の移動までは使用しない
(移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる)
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火
(INSANE)
EX敵4人に対して、攻撃力400%分のダメージ威力上昇
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(INSANE)
パッシブ全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分
  • 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
    総力戦のボスの中でもかなり高い防御力を持つので、防御力デバフは非常に効果的
  • 気絶、恐怖、挑発、強制移動による行動キャンセルは無効
  • ペロロ様(ヒフミ)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するためデコイを前に出しておく事で各種攻撃を誘導できる。
    大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、デコイが代わりに狙われる事で5番目以降は攻撃されずに済む。
  • 一定ダメージかつモーションが途切れたタイミングで移動、視点変更が入る。
    発動中だったEXモーションは中断、無駄撃ちになるため体力ゲージに注意。
    カリンのEXスキルなど一部の単体指定のスキルはキャンセルされないが、BGMが変わってからビナー再登場までグロッキーゲージは増加しない。
    また、一度目の移動中に範囲指定の回復、バフを掛けることは可能。
  • 総力戦のボス固有のゲージを2つ持つ。ゲージの詳細はボス毎に異なる。
    • グロッキーゲージ(横棒):最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
      弱点属性(貫通)の攻撃タイプでダメージを与えないとグロッキーゲージは溜まらない。増加量はダメージ量に比例する。
      再入場でもゲージは引き継がれる。但し、グロッキー状態の最中に戦闘終了した場合にはゲージリセット後の状態になる。
    • アクティブゲージ(四角):最大まで溜まると、特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
      アクティブゲージは時間経過で溜まり、グロッキー状態でも止まらない。
      戦闘開始直後のフィールドではゲージの増加はない。
      一度目の移動からゲージを溜め始める。90秒で満タンになる。
      二度目の移動で一度ゲージをリセットし、溜め速度が増加する。30秒で満タンになる。
      再入場の度にゲージはリセットされる。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性が貫通に。例によって重装甲は圧倒的に不利になる。
  • 防御力5000、会心ダメージ抵抗率80%。一方、会心抵抗率は30程度と低い。
  • 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
    ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
  • 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
    ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
  • 命中と安定率を低下させるパッシブスキルが追加。
    意識して対策できることはあまりないので、多少ダメージが下がると割り切って攻めよう。
    命中の方は命中値100前後の低命中の生徒だと数%の確率で外れるという程度でほぼ当たる。
    T6以上のグローブには命中が付くので低命中でもグローブ持ちであれば問題ない。
  • EXモーション中やグロッキー中でない時、
    400万以下で通常攻撃を1回挟んだり挟まなかったりしてビナーの砂潜り移動、150万以下でマップ移動。

編成考察 Edit Edit

全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンクが十分に役割を果たせない場合がある。
2部隊以上で攻略する場合、第二段階からビナーの浄化の嵐が発動可能になるので、
2部隊目以降に主力となる部隊を持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。

  • タンク0、ヒーラー1編成
    タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
    • コハルセリナ
      コハルはSTRIKER、セリナはSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
      コハルの代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
    • ココナ
      手数型のアタッカーを2名以上同時編成し、ハイペースで会心を出すことができれば、NSの回復とコスト軽減効果が活きる。
    • コトリ
      EXで味方をブラックボックスに移動させ、シールドを張る。
      味方の攻撃を中断させてしまう欠点はあるが、移動によって直線攻撃を回避したり、全体攻撃をシールドで守るなど相性がいい。
      発動からボックス出現、シールド展開までそれぞれタイムラグがあるため、タイミングは要練習。
  • タンク1編成
    それでもタンクの役割を信じる編成。通常攻撃と直線攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
    • ホシノネル(バニーガール)ハルカ
      スキルで移動できるタンク。ホシノは瀕死にならなければ回復しない点、ネル(バニーガール)はタンクの中ではHPが低く回復手段を持たない点、
      ハルカは☆3以上でなければ脆く回復手段を持たない点にそれぞれ注意。
    • ウタハヒフミ
      一時的な囮である雷ちゃん、ペロロ様をそれぞれ召喚する生徒。
      ウタハはEXとNSの2つで囮を召喚でき、ミサイル攻撃を受ける生徒を2人までに減らせる可能性がある。
      愛用品T2なら囮は計4つまで増える。
      ヒフミの召喚するペロロ様はそれなりに耐久力があるため、地味に痛い通常攻撃を引き受けるのにも役立つ。
  • チェリノアコ
    チェリノはNSで敵の会心ダメージ抵抗率を下げるデバフを持っており、会心ダメージが上昇する。コスト回復加速のSSも嬉しい。
    アコは瞬間的な会心値・会心ダメージ率アップのEXと、会心ダメージ率アップのSSを持っている。
    2人を組み合わせることでアタッカーの会心攻撃で一気に削れるポテンシャルがある。
  • カズサウイアコヒマリ(+アカネ
    ウイカズサの消費コストを下げ、コストをギリギリまで溜めた状態でカズサアコヒマリアカネカズサと素早くスキルを使用することでアコヒマリのバフが乗ったカズサを2連続で撃ち込める。
    注意したいのが、カズサのNSタイミングを連打で潰さないようにすること。特に1→2発目はタイミング的に被りやすいので、しっかり詰めるならタイミングを確認するのが吉。
    上手く回った場合、アカネ、マキのデバフは全て完璧に載った状態でカズサを撃ちきれる。スキルの回し方は何パターンかあるが、いずれでも合計5回のカズサEXで倒しきるのが大雑把な上振れの目安。
    アカネの場所は高コストでなければ他生徒に差し替え可。
  • ホシノ(水着)+ヒマリ+アコ
    ホシノ(水着)とヒマリを合わせ、スキルを高速回転させられる。この二人は攻撃力バフがメインの為、アコによって会心バフも搭載することで一気にダメージ量も加速する。
    ビナーではホシノの爆発特効こそ発動しないが、計算上は僅か0.9コスト相当で38%の攻撃バフを50秒間広範囲に配れるという異常な数値になる。
    ウイ編成と比べ、スキルを撃つタイミングが楽なことや、ビナーの移動タイミングをあまり気にしなくていいといった利点がある。
    メインアタッカーは安定クリアを目指すなら育ちきったカズサ一択で、これでもINSANEを最大で1分少しは残せる。またメインアタッカーがユズの場合、非常に不安定だが最速構成になるポテンシャルすらも秘めている。
  • ユズ+アコ+ヒマリ(+カズサorホシノ(水着)マキ&アカネ)
    カズサの攻撃力バフ量が多すぎる為ユズの方がヒマリに向いているという特性に着目した、最上位におけるタイムアタックに特化した構成。通称ユズパチ。
    ユズ、アコ、ヒマリ、マキ、アカネまでは確定枠で、残り1人にカズサを使うパターンとホシノ(水着)を使うパターンがある。
    上手くいけば1wave時点で500万以上削り取ってしまえるという驚異的なダメージを見せ、理論上は1wave→3waveへの移行すら可能とすると云われる。
    この驚異的な火力により理論上は上記のカズサメインのPTよりも早いタイムを出すことが出来る…が、これはあくまでも理論上の話。
    実際にはユズのダメージ幅が極端に広い上にヒマリのNSがない時間帯は必中ですらなくダメージ運が問われる。カズサを使う場合はカズサのダメージ運もある程度必要。
    また運のみならず手持ちの要求度も非常に高い。ヒマリのNSやホシノ(水着)のPSなどごく一部を除き最大育成は前提、ユズ固有3、カズサ固有3、ホシノ(水着)固有1(?)の最低2体の自前所持が要求される上、ヒマリの固有武器☆2以上もユズの仕様及びタイムアタックの特性上必須に近い*1
    いずれにせよ一言で言えば最上級者向けと言って差支えない構成であり、最上位で頻出とはいえ少なくともプラチナトロフィー獲得程度の目標であれば目指す必要は皆無と考えられる。
  • TAよりクリアを目指す編成
    メインPTは上の構成を参考にすればよいが、育成度合いによってはミサイルまでに火力が足りず落ちてしまうことはままある。
    クリアラインギリギリになる場合、まずは生存重視PTで100万ほど削った上で上記の1凸PTを使うことでかなり安定して通すことが出来るだろう。
    • ツバキ+フィーナジュンコミドリ&モモイ等の軽装備貫通+セリナ等ヒーラー+コタマ等バッファー
      低レアの軽装備生徒で固めつつタンクも採用、セリナ等ヒーラーで耐え抜く。
      特にフィーナは市街地Aで元々かなり強力だったため力を発揮しやすいだろう。
      その他、シズコ(水着)はシールドを展開しつつ火力を撒けるため採用出来れば強い。
    • アズサヒヨリ、その他メインで採用しなかったデバッファー
      メインPTには最重要のデバフ役(アカネなど)を持っていかれるが、こちらにも当然防御デバフは欲しい。
      但しアズサは重装甲の為、ミサイルを撃たれると倒される点には注意。
    • アルシュン(幼女)ムツキヒビキ等市街地A以上の爆発+タンク&ヒーラー
      任務や拠点防衛、総力戦ケセドで有効なミドリ&モモイはともかく、他の貫通はあまり育っていないというケースもままあると思われる。
      その場合、市街地適正A以上の爆発生徒で組んでしまう手もある。シーズン42の場合、比較的直近にカイテンジャーが行われたためアルやムツキは育っているという人も多いだろう。
      シュン(幼女)は防御無視を持っておりビナーに有効、アルも高い会心ダメージ率と高倍率のNSによって思った以上に削れる。ムツキも悪くないが、地雷が機能しない点は注意。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:重装甲
メインアタッカー。攻撃バフの数が多いので効果時間に注意。
重装甲でINSANEではミサイルを受ければ即死するため、ミサイル阻止は必須。
ユズ_icon.png
ユズ
EXコスト:4 / 市街地戦闘力S / 装甲:特殊装甲
地形適性Sのメインアタッカー候補。クリティカル・スキル特化なのでリスタートでの厳選は必須。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5 / 市街地戦闘力C / 装甲:軽装備
必須級の防御デバフ要員ながら火力も高い、対単体敵特化の生徒。
EXの攻撃力上昇も大きいが、適性Cの今回はメインアタッカーとの火力差によっては置物運用に徹した方がクリアタイムが縮む。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
対象のEXコストを減らす生徒。
EXの攻撃力バフが他のバフ(ヒマリ、コタマEX)を上書きしてしまうため、発動のタイミングには注意。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7 / 市街地戦闘力B / 装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。EXスキルは封印しよう。
NSの会心ダメージ抵抗率低下もありがたい。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ(水着)
EXコスト:5~6 / 市街地戦闘力S / 装甲:特殊装甲
コストブースター兼攻撃バフ役。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2 / 市街地戦闘力A / 装甲:軽装備
EXによる防御デバフ要員。全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。擬似タンクも兼ねる。
アズサ(水着)_icon.png
アズサ(水着)
EXコスト:5 / 市街地戦闘力C / 装甲:軽装備
貴重なサブスキルによる防御デバフでメインアタッカーをサポート。
他の生徒のEXスキル、ノーマルスキルによる防御デバフにさらに重ねる事ができる。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3 / 市街地戦闘力D / 装甲:特殊装甲
効果量・効果時間でアカネに勝る防御デバフ生徒。
INSANEでは等倍ダメージを受ける為タンク役はかなり厳しく、ヒーラーか他のタンク役との併用が前提。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ(温泉)
EXコスト:2 / 市街地戦闘力D / 装甲:軽装備
メインアタッカーをとにかく強化する編成だと有効。配置でNSも掛かるように調整しよう。
SPECIAL
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加
味方1人への会心バフと部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加
EXの単体攻撃バフとSSのコスト回復力上昇が強力。
EXは上記のアコと同様に単体に短時間のバフなので、同時に掛けて瞬間的な火力を大幅に引き上げる使い方が基本。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。同種のSSは重複しないので注意。
NSの攻撃デバフも地味にありがい。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ(温泉)
EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加
回復要員。
味方の配置をあまり気にせず起用でき、タンクも集中的に回復してくれる。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4 / 市街地戦闘力D / サブスキル:攻撃力増加
超大型特効のスナイパー。
今回はダメージは今一つだが、攻撃力SSと高い支援値で部隊全体の攻撃力を上げられるのも強力。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ(水着)
EXコスト:4 / 市街地戦闘力C→A / サブスキル:会心ダメージ率増加 / 装甲:軽装備
ビナーは高防御なため防御無視効果スキルが嬉しいT.S。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3 / 市街地戦闘力B / サブスキル:攻撃力増加
EXによる防御デバフ要員。減少率はアカネより低い*2が、安全なSPECIAL枠からデバフを使えるのと、STRIKER枠が1人空くのが魅力。
攻撃力SSで部隊全体の攻撃力を上げられ、支援値も攻防共に高い。
マキと同時編成する場合は、ペイントボールよりも減少率が低いNSの防御デバフで上書きしてしまうタイミングがある点に注意しよう。
アイリ_icon.png
アイリ
EXコスト:5 / サブスキル:攻撃速度増加
INSANE用。
攻撃速度低下のNSのLvを7まで上げるとINSANEビナーの行動パターンと上手くかみ合うのかミサイルをほぼ撃ってこなくなる。
あまり長く戦っていると撃ってくるケースもあるようなので、そこにだけは注意。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
青輝石トロフィー(家具)
1~
10,000位
5753001200ビナー(市街地戦)のプラチナトロフィー.png ビナー(市街地戦)のゴールドトロフィー.png ビナー(市街地戦)のシルバートロフィー.png ビナー(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
10,001~
60,000位
5002501000ビナー(市街地戦)のゴールドトロフィー.png ビナー(市街地戦)のシルバートロフィー.png ビナー(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
60,001~
120,000位
425200800ビナー(市街地戦)のシルバートロフィー.png ビナー(市街地戦)のブロンズトロフィー.png
120,001位~325150600ビナー(市街地戦)のブロンズトロフィー.png

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 180,000,000pt(1.8億)で完遂

総合ランキングPt報酬一覧

ランキングポイント Edit Edit

各スコア最大値 Edit Edit

(制限時間3分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

難易度タイムスコア*3残りHPスコア難易度スコア合計
NORMAL288,000373,000250,000911,000
HARD576,000746,000500,0001,822,000
VERYHARD1,152,0001,492,0001,000,0003,644,000
HARDCORE2,304,0002,984,0002,000,0007,288,000
EXTREME4,608,0005,968,0004,000,00014,576,000
INSANE9,216,00010,145,6006,800,00026,161,600

タイムスコア計算式 Edit Edit

(制限時間3分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

難易度計算式
NORMAL(720-戦闘時間[秒])*400
HARD(720-戦闘時間[秒])*800
VERYHARD(720-戦闘時間[秒])*1600
HARDCORE(720-戦闘時間[秒])*3200
EXTREME(720-戦闘時間[秒])*6400
INSANE(720-戦闘時間[秒])*12800

スコア参考値 Edit Edit

(制限時間3分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。

難易度クリアタイム
0分*43分6分9分12分以上
NORMAL911,000839,000767,000695,000623,000
HARD1,822,0001,678,0001,534,0001,390,0001,246,000
VERYHARD3,644,0003,356,0003,068,0002,780,0002,492,000
HARDCORE7,288,0006,712,0006,136,0005,560,0004,984,000
EXTREME14,576,00013,424,00012,272,00011,120,0009,968,000
INSANE26,161,60023,857,60021,553,60019,249,60016,945,600

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ビナー」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

今シーズンのランキングポイント

前シーズンのランキングポイント

直近の市街地戦のランキングポイント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今24,470だと9700位です
    熱くなってきましたね! -- [FsH8c8Smw9U] 2022-11-22 (火) 16:26:49
    • 2450からなんとか2559で3000人くらい抜かしたわ。ふう。今回はきつかった。(全員グラサン化してしまった) -- [aUXBdd/.L/w] 2022-11-22 (火) 18:34:41
      • スマン×2559○2459 -- [aUXBdd/.L/w] 2022-11-22 (火) 21:28:53
  • 残りチケット3枚でチェリノ入りカズサEX6回のタイム詰めるか、アカネの☆上げてウイ入りでカズサEX5回を目指すか、それが問題だ(現在9942位) -- [Mcu3Y0eFmlo] 2022-11-22 (火) 19:26:25
  • ゴルトロボーダー付近も覗いてみるとスゴイことになってるね。EX4凸編成当たり前で文字通り総力戦してるわ -- [9jl4xIXYNxE] 2022-11-22 (火) 21:04:29
  • チェリノから始まりユズが入ったりウイが来たり水着ホシノが混ざったり水着アズサが乱入したりと編成がコロコロ変わる総力戦だったな -- [Xn5C45L6npI] 2022-11-22 (火) 21:40:33
  • ビナーのくせにミサイル攻撃許した途端に一転攻勢リセット案件押し付けてくるのやめろ -- [k8CIAeRPt6c] 2022-11-22 (火) 21:49:07
  • 2453で何とか逃げ切りたい
    見るたびに順位が下がってて辛い -- [vPtLH1j4g/I] 2022-11-22 (火) 22:17:37
    • 自分も2455でドキドキしながら見守ってたけど22時過ぎてからはかなり鈍化して1時間でボーダー5000くらいしか上がってないんで結構余裕あるっぽい
      初チナトロなんでこういう時間を楽しむのもいいもんだ -- [T9MxTndgt1c] 2022-11-22 (火) 22:53:24
  • 10000位ギリギリでひーひー言ってたけど上がるときは一瞬だった、カズサEX6回の壁を超えれば安泰だぁ -- [JdA4iDDUUKc] 2022-11-22 (火) 23:15:46
  • 当方先生lv65、exを7凸でクリア
    助っ人カズサが星3だったので想像以上に苦戦しました...
    ビナーの防御が高すぎて水着アヤネが居なければクリア不能だった
    なおゴルトロは3凸以内な模様
    いつかリベンジしたいなぁ〜 -- [CFpx/C82Zcw] 2022-11-22 (火) 23:26:46
  • EX4凸でゴルトロ弾かれる→うおおお編成見直して3凸や模擬戦で普通に行けたしやったるわ→2凸目削り部隊がミスクリで時間一杯立たず全滅→とどめ部隊ガンバレがんばれ!→結果倒せた上に2凸目が早々に全滅したおかげかゴルトロ問題ない順位に。総力戦超面白ろい…。 -- [U10PtlYiT2Y] 2022-11-22 (火) 23:27:11
  • 今回チナトロラインむりだったわ… -- [GAQbgbXViBE] 2022-11-22 (火) 23:27:38
  • よし、53秒残し…ふはは!勝ったな! -- [861LD8Ww7ek] 2022-11-22 (火) 23:51:36
  • 1分残しでフィニッシュ。動画漁りから初めてタイムライン把握、練習、本番で2時間ぐらい使った気がする。二度とやりたくない・・・ -- [G4Ek0rG.VL.] 2022-11-23 (水) 00:43:35
  • そこまで気を入れずに遊びつつなんとなくプラチナを続けてるのだけど
    INSANEクリアで80点ゲット(細かいスコアなど知らぬ)という考え方もありかもしれない -- [K2sRqnryQC6] 2022-11-23 (水) 00:54:04
  • なんとか最終日に合わせて編成を調整して
    11000位→6000位まで跳ね上げてきた
    おかげで神名と装備とクレジットと技術ノートがスカスカになったけど、次の総力戦は何かな…… -- [Av4ivKPNsig] 2022-11-23 (水) 01:28:41
  • 無事敗北。二桁も懲戒免職でいなくならないのだろう… -- [eUy2ttt7AnE] 2022-11-23 (水) 04:06:19
  • なんだかんだで2450超えたな。俺が2分ちょうどで5000位だから9秒くらいに5000人いると思うとホント草 -- [j4pp3QsCQr.] 2022-11-23 (水) 04:30:29
    • 51秒残しでなんとかチナトロボーダーまで50人切ってるところに滑り込めた
      祝日だからか2時3時台でもじわじわ順位下がっていくのは結構スリルあったわ -- [sScS9COLnCo] 2022-11-23 (水) 04:44:56
    • ここ以外でも2450ボーダー予想出てましたし、皆2450超えを目安に動いた結果でしょう。
      しても2451目前まで行くとは。ビナーちゃん、もういんさねの看板降ろそう? -- [oCDuhXCamqA] 2022-11-23 (水) 14:23:44
      • 化石だからなぁ、今の環境だったらHP1200万とかになりそう。そすると1凸自体がだいぶ厳しくなるんじゃない? -- [eUy2ttt7AnE] 2022-11-23 (水) 17:10:25
  • ギリギリ12万位から漏れ出てちょっと悔しい -- [NoMvCv6q4tw] 2022-11-23 (水) 09:00:58
  • 最強のマキ借りられたからですが、補填から始めたLv52でEX1凸出来ました。ここに書かれてたデバフなどの情報なければ無理でした。感謝! -- [19ToIGsBCns] 2022-11-23 (水) 11:31:41
  • 〆日一日勘違いしてて最終日なのに詰めずに寝てしまった…… -- [IGmP9J7UvnU] 2022-11-23 (水) 18:08:47
  • 2万人近くがINSクリアか〜4ゴズくらい? -- [DjQpq7svNdU] 2022-11-24 (木) 09:41:16
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 単純な支援値目的というのも当然あるが、固有武器☆2によるPS+があるかどうかでユズの通常攻撃1発分を確保できるかの差となる点も大きい。タイミング次第だが、ユズは会心さえ出れば通常攻撃ですら10万ダメージ前後削れる場合があり、そこにヒマリが掛かっているかの差は確実に響いてくる
*2 さすがにビナー相手にアリウス編成は非効率的
*3 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません
*4 0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません

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Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:07:25