最終更新日時:2026-04-25 (土) 21:35:39

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ミネ




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画像プロフィール
ミネ_圧縮.png名前ミネ
フルネーム蒼森(あおもり)ミネ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスタンク
武器種SG
遮蔽物-
攻撃タイプ爆発
防御タイプ軽装備
学園トリニティ総合学園3年生
部活救護騎士団
年齢17歳
誕生日11月23日
身長168cm
趣味医療品集め
デザインni02
イラストni02
CV堀江由衣
ちびキャラミネ_SD2.png
各バージョン
一覧
★3 ミネ
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基本情報
トリニティ総合学園所属、救護騎士団の団長。芯が強く実直な性格だが、過激な一面もある白衣の戦士。

「ミネが壊して騎士団が治療する」という救護騎士団の噂はトリニティ全域に轟いているという。
そんな彼女ではあるが、自身の装備を整備したり、知人を招いてお茶会を開く事で心を癒す一面も。
また、紅茶に対する造詣が深く、正義実現委員会のハスミと匹敵するレベルなのだとか。
入手方法
ピックアップ募集「ドレスコードは鋼の白衣」(2023/01/11~2023/01/24)
復刻ピックアップ募集(2024/02/14~2024/02/21)
復刻ピックアップ募集(2025/11/12~2025/11/19)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP3054
/46183(★3Lv90)
/49894(★4Lv90)
/55666(★5Lv90)
攻撃力203
/1845(★3Lv90)
/2057(★4Lv90)
/2314(★5Lv90)
防御力163/898
治癒力1795
/5022(★3Lv90)
/5535(★4Lv90)
/6176(★5Lv90)
命中値654回避値218
会心値218会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1816射程距離350コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力S屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv10バッグLv20お守り

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_EVASION.png誇りと信念
Lvコスト効果
14指定した位置に移動し、円形範囲内の敵に対して、攻撃力の103%分のダメージ/
回避値と防御力を6.8%減少(40秒間)/
対象が中型の敵の場合は、回避値と防御力の減少値が元の2.5倍に強化される。
2指定した位置に移動し、円形範囲内の敵に対して、攻撃力の118%分のダメージ/
回避値と防御力を7.8%減少(40秒間)/
対象が中型の敵の場合は、回避値と防御力の減少値が元の2.5倍に強化される。
3指定した位置に移動し、円形範囲内の敵に対して、攻撃力の150%分のダメージ/
回避値と防御力を9.9%減少(40秒間)/
対象が中型の敵の場合は、回避値と防御力の減少値が元の2.5倍に強化される。
4指定した位置に移動し、円形範囲内の敵に対して、攻撃力の165%分のダメージ/
回避値と防御力を10.9%減少(40秒間)/
対象が中型の敵の場合は、回避値と防御力の減少値が元の2.5倍に強化される。
5指定した位置に移動し、円形範囲内の敵に対して、攻撃力の196%分のダメージ/
回避値と防御力を13%減少(40秒間)/
対象が中型の敵の場合は、回避値と防御力の減少値が元の2.5倍に強化される。

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_STATDEBUFF.png峻厳な宣告
Lv効果
1「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の475%分のダメージ、回避値と防御力を8%減少(30秒間)
2「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の498%分のダメージ、回避値と防御力を8.4%減少(30秒間)
3「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の522%分のダメージ、回避値と防御力を8.8%減少(30秒間)
4「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の617%分のダメージ、回避値と防御力を10.4%減少(30秒間)
5「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の641%分のダメージ、回避値と防御力を10.8%減少(30秒間)
6「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の665%分のダメージ、回避値と防御力を11.2%減少(30秒間)
7「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の760%分のダメージ、回避値と防御力を12.8%減少(30秒間)
8「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の783%分のダメージ、回避値と防御力を13.2%減少(30秒間)
9「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の807%分のダメージ、回避値と防御力を13.6%減少(30秒間)
10「救護の心構え」状態の解除後に発動/
発動時、円形範囲内の敵に対して、防御力の902%分のダメージ、回避値と防御力を15.2%減少(30秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.png騎士団の意志騎士団の意志+
Lv効果効果(固有武器★2)
1HPを14%増加防御力を200増加/
さらにHPを14%増加
2HPを14.7%増加防御力を210増加/
さらにHPを14.7%増加
3HPを15.4%増加防御力を220増加/
さらにHPを15.4%増加
4HPを18.2%増加防御力を260増加/
さらにHPを18.2%増加
5HPを18.9%増加防御力を270増加/
さらにHPを18.9%増加
6HPを19.6%増加防御力を280増加/
さらにHPを19.6%増加
7HPを22.4%増加防御力を320増加/
さらにHPを22.4%増加
8HPを23.1%増加防御力を330増加/
さらにHPを23.1%増加
9HPを23.8%増加防御力を340増加/
さらにHPを23.8%増加
10HPを26.6%増加防御力を380増加/
さらにHPを26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.png不屈の勇気
Lv効果
1Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の64.8%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を19.3%増加(20秒間)
2Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の68%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を20.3%増加(20秒間)
3Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の71.2%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を21.3%増加(20秒間)
4Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の84.2%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を25.1%増加(20秒間)
5Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の87.4%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を26.1%増加(20秒間)
6Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の90.7%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を27.1%増加(20秒間)
7Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の103%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を30.9%増加(20秒間)
8Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の106%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を31.9%増加(20秒間)
9Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の110%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を32.9%増加(20秒間)
10Exスキルの発動と同時に、「救護の心構え」状態を付与。「救護の心構え」は、治癒力の123%分の持続回復を付与(10秒間)/
すでに「救護の心構え」状態の場合、代わりに会心抵抗値を36.7%増加(20秒間)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

救護の証明
Weapon_Icon_CH0152.png
詳細
ミネのショットガン。

救護とは時に二面性を持つものであると彼女は主張する。
この武器こそ彼女の主張の根拠になるのかもしれない……
限界突破
★2パッシブスキルが「騎士団の意志+」に変化(防御力増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4爆発特効10%加算
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力73266332399465-
最大HP12914694586870418216-
治癒力1806538179801143-

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+825+1650+2062
攻撃力+30+60+75
治癒力+86+171+214

必要素材 Edit Edit

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+クリックで展開

ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ミネ(アイドル)_icon.png最大HP+1695 攻撃力+55最大HP+3225 攻撃力+115

絆ストーリー Edit Edit

クリックで絆ストーリー一覧を開く

メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Luminous memory

クリックでメモリアルロビー画像を開く

メモロビアニメーションを開く (サイズは6MB。 開くと読み込みます)

メモロビ制作スタッフ

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
ミネMy_Event14_Table.png豪奢な装飾のティーテーブル★3テーブルその他

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

デバッファーを兼任する防御型の軽装備タンク。
EXスキルでネル(バニーガール)のように指定位置に跳躍し、攻撃とともに円形範囲内の敵に防御力・回避値デバフを与える。
テキストには記載がないが、範囲内の敵を着地点であるミネの周囲に引き寄せる効果があるため、ミネEX ⇒ 防御力・回避値を下げつつまとめたところですかさず範囲攻撃EX、という連携も有効。
EX発動 ⇒ 同時にSS(持続回復付与)発動 ⇒ 10秒後にNS(範囲攻撃+防御力・回避値デバフ)とPS以外の全スキルが連動しているため、積極的にEXを撃っていくことが前提の性能となっている。
敵陣へと真っ先に跳躍、盾をブチ込み地を割りながら前進制圧する様は、まさに彼女の考える「救護」の体現……なのかもしれない。

囮としては非常に優秀であり、貫通マシンガンなどで後続のストライカーが被弾するような場面でも、敵陣のド真ん中に飛び込むことで射撃の方向を変えられる。
他のタンクではセリナなどとセットで移動させなければできないことを、タンク1枠のみでできるのが強み。
シューズ・バッグ・お守りの3点セットに加え自己回復もあるので、タンクとしてのタフさも及第点。自己回復のみで凌げない場合はヒーラーやシールド要員も併用しよう。
逆に言えば最前線で置物盾として機能してくれればそれでいい、という運用ではミネならではの強みは出ない。
EXコストを割くことを考慮した上でのパーティー全体の編成・コスト管理を心掛けよう。

EX・NSで二重に敵の防御力・回避値を削げるため、戦術対抗戦ではツバキのような回避型タンクへの対抗策となる可能性がある一方、タンク勢の中では攻撃力が高めで、シュンEXの標的にされやすい(その場合攻防相性もあって容易く脱落するのは避けられない)という側面もある。

一部の総力戦で選出されることもあったが、プレイアブル化から半年後に明確な活躍の場として総力戦グレゴリオが実装。
能動的に動きつつ全キャラ中トップクラスの数のデバフを撒けるタンクとして需要が高まり、育成のメリットが大幅に跳ね上がった。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数5、発射弾数1。攻撃5回毎にリロード。
    SGによる射撃。

  • EXスキル《誇りと信念
    Hit数:1
    移動を伴うコスト4の円形範囲攻撃スキル。
    さらに攻撃と同時に防御力・回避値デバフを付与する。中型の敵に対してはデバフ効果量が2.5倍になる。
    また、範囲内の敵を自分方向に引き寄せ、密集させる効果もある。
    この吸引範囲はEXスキル選択中の表示範囲より僅かに広く、ギリギリ範囲外の位置なら引き寄せてヒットする。
    タンクが自力で移動できるというのは色んな場面で使い勝手が良い。ただしその分射程は短め。
    威力は低いが攻撃範囲はそれなり(チセEXと同程度、バニーネルよりは狭い)なので、雑魚掃除にもそこそこ便利。
    デバフに関しては中型敵に使わなければやや物足りない数値。中型相手であれば最大32.5%と十分な効果がある。

    大きさ別敵一覧を開く

  • ノーマルスキル《峻厳な宣告
    Hit数:1
    SSで付与される「救護の心構え」状態解除時に自身の周囲に範囲攻撃を行い、同時に防御力・回避値デバフを与える。
    攻撃力ではなくミネの防御力の数値によって与ダメージが決定されるという変わったスキル。
    攻撃範囲は広く、EXよりもかなり広い円形範囲を巻き込める。
    発動条件がややこしく見えるが、要はEXスキルを使用した10秒後にこのNSが発動すると考えればいい。
    EXのデバフは持続40秒なので、30秒間はEXとNSが重複して効果を発揮することになる。
    中型敵相手なら防御力、回避値デバフは合計で最大47.7%とかなりの数値。

    10秒後?


  • パッシブスキル《騎士団の意志》→《騎士団の意志+
    HPを割合で増加させ、PS+へと強化することで防御力の固定値加算が追加される。
    ミネは素でも高い防御力を持ち固有★2の恩恵はさほど強くないため、固有★1まで強化した後は一旦様子見でもいいだろう。

  • サブスキル《不屈の勇気
    EX使用時に「救護の心構え」状態を自身に付与し、持続回復を行う。回復は付与直後と4秒毎に計3回発動する。
    最大で123%*3=369%というと破格の数字にも見えるが、治癒力が低いため実際の回復力はさほどでもなく、育成状況にも依るが合計でおおむね最大HPの2割程度。
    もっとも、ミネを使うならばデバフ維持や移動の必要性を鑑みる限り総力戦などでは最低でも2~3度はEXを使うことになるため、この回復が生存に直結する事もある地味に侮れないスキル。
    既に「救護の心構え」状態になっている時に重ねて発動した場合は会心抵抗値が上がるが、持続時間的にそんな状況はほぼ発生しないので気にしなくてもいいだろう。

運用考察 Edit Edit

主に高難易度でデバフ、またはEXスキルの移動による敵のコントロールが必要な場面で使用される。
第2部隊以降での採用やタイムよりクリアを重視した編成での採用も含めればかなり多方面の総力戦・大決戦に適性があり、
加えて、2023年度に新規追加された総力戦ではメイン採用されるケースも多く、優先的に育成する価値のあるタンクと言える。

総力戦 Edit Edit

  • ビナー(Insane以上 貫通/重装甲)
    Tormentでの盾、防御力ダウンを担当。自分のEXで位置を移動できるのでビナーのアツィルトの光の射線を変えられるのも好相性。
    また、ビナーに密着する位置まで近寄ればアツィルトの光で狙われてもその後の持続ダメージフィールドを回避できる。
    耐久力はエイミに劣るので、回復手段が必要になる……はずなのだが、砂嵐をそこまで使わないWave2までなら星3でも余裕で耐えたりする。
    そのため1凸目はミネを採用して射線ずらし+デバフ。足を止めての殴り合いになる2凸目からはエイミやハルカを採用というのが効率的な運用になるだろう。
  • KAITEN FX Mk.0(Insane以上 貫通/軽装備)
    主にTormentでの盾、防御力ダウンを担当。
    当初は前半・後半のどちらに採用されるかは好みだったが、Torment前半において水着イズミを使ったアルのフルヒット位置での気絶調整が主流になると、主に後半戦で使用されることになった。
    さらに環境がヒナ(ドレス)中心になると、より低コストで敵位置を調整できるマリナが前半タンクの主流に。
    タイムアタック編成でのミネの採用は減少傾向にある。
  • グレゴリオ(Insane以上 神秘/軽装備)
    シーズン55で初実装された新敵。
    ミネのEXとNSが別枠扱いのため1人でデバフを4つ入れることが可能。Insaneをストライカー編成で通したい場合の1凸目や、2凸目からのデバフ要員として採用される。
    また、EXスキルを利用した微妙な立ち位置調整により、ミネが聖歌隊の攻撃を引き受けて他生徒への流れ弾を減らしたり、2タンク編成ではミネ本人の被弾を減らしたり、逆に被弾を増やしてミネの退却タイミングを調整したりできる点もタイムアタックにおいて重宝される。
    初開催時のTormentではよほど上手くやらない限り2PT以上必要であったため、片方を水着ミヤコ水着サキ、もう片方をミネミナ or 水着サキにするのが主流であった。
    デバフ要員としては星3でも十分だが、1人でオルガンを回転させたりInsaneでタンクを兼任したりする場合はそれなりの育成が求められる。
    大決戦/シーズン09のInsane、重装甲Tormentではストライカー編成1PTだけで倒す、もしくはほぼほぼ削り切る構成が主流となり、全属性においてミネの採用が圧倒的に増えた。
    さらに後、ホシノ(臨戦)登場後はTorment主編成ではミネ+臨戦ホシノ(防御型)のコンビ採用がほぼ前提となっている。

    採用アタッカー次第でミネのデバフの影響が非常に大きい。

  • ペロロジラ(Insane以上 神秘/特殊装甲)
    Tormentでのサブタンク&防御力ダウンを担当。一応Insane以下も高防御なので2凸目以降に使うのはアリ。
    属性相性等倍かつ「白熱眼光」の存在もあるため、別のタンクは基本的に欲しい。
    この場合、特にレイサと組めると防御力デバフをより多く重ねられる上に弱体解除役も不要となり強い。NS火力バフを持つナツとの相性も特に悪いわけではなく、これらの代用としてウタハを採用するミネ1タンク採用例もある。
    EXスキルで適宜動いていけばTormentまで含めて星3で生存可能(レイサ+ミネ双方星3でも可能)だが、相応に難易度は上がる。
    子と比べ防御力が低くEX性能が上がらない小型の孫ペロロに対しては引き寄せが可能で、主力である範囲アタッカーの最大巻き込みを狙う事もできる。
    また3wave目はあえてミネに白熱眼光を受けさせることでデバフを撒きつつもう片方のタンクの耐久を維持、そして自身は落ちて後半のスキル回しに貢献するという使い方もできる等、結構柔軟に動ける。

    アル(ドレス)ハレ(キャンプ)の実装後は編成の幅が広がっている。


  • シロ&クロ(Insane以上 貫通/特殊装甲)
    Tormentでのシロ戦、クロ戦どちらでも採用。
    シロ戦の場合は吸着爆弾を引き受けつつ防御力デバフ。クロ戦の場合は安全地帯を移動しながら防御力デバフを掛けて通常攻撃を引き受ける。
    シロ&クロでは編成がほぼ確立されてるのもあり、主に多凸時の採用となる。

  • ホバークラフト(Insane貫通/重装甲)
    前半戦で採用の余地あり。
    自ら動き回ることでワカモの攻撃をコントロールでき、恩恵は小さめだが対中型で防御力デバフの効果も上がり、当人も軽装備タンク……とミネ本人が持つ対ホバークラフト適性は高い。星3であっても動かし方次第でTormentでも最後まで or 落とす必要がある場面まで生き残らせられる。
    ただし、クリア目的ならばヒフミでヘイトコントロールとCC役を同時に行う方が強く、タイム目的であればタンクはあまりEXを切らずCC火力にスキル回しを集中させる構成が主流となり、結果的に主要メンバーからは外れた。
    とはいえ適性があることは確かなので、1凸目で削り切れなかった場合や最適性タンクが居ない or いても育てられない場合は真っ先に白羽の矢が立つ。

  • クロカゲ(Insane神秘/弾力装甲)
    ペロロジラ同様に、高防御かつダメージを共有する中型の複数ターゲットを相手取る相手。ということでペロロジラ同様相性は良い。
    全員をデバフできる訳ではないがそれでも5/7は範囲内(うち1体は大型)である為実用圏内。
    片鱗が中型でデバフ量が2.5倍になることやNSの存在もあり、クロカゲ本体が大型なことを考慮しても実質的なデバフ効果としてはカスミとほぼ同等。
    EXスキルはキキョウやカスミのEXとは重複しないため、少なくともクリア目当てならこの2人は別働隊にするべきだろう。ハナコ(水着)のNSはこちらのNSと重複する為同時採用しても差し支えない。
    被ダメージは等倍だが、★3未カンストでもINSANEを最後まで耐え抜く。

    実用例

制約解除決戦 Edit Edit

  • ティファレト (攻撃タイプ:貫通)
    移動が重要な敵なので、移動できるスキル持ちが欲しい。イベント配布のアオバが移動距離も長く飛び抜けて適性が高いが、イベント配布なのでイベント期間中以外はミネにも採用の芽がある・・・というか、第1回開催時点で、適性を持つ恒常生徒はミネ団長のみ
    主に左側のコアによる粘着爆弾を敵にぶつけ、中央コアからのマイクロウェーブを処理する。中央に吸引された際に左右どちらかに移動するのが大変な事もあるので、編成(体操服ユウカをバリア担当で入れて2段階移動)等で調整をしよう

戦術対抗戦 Edit Edit

得意地形であるシーズン5では軽装備故に主流となってるアタッカーの大半から等倍以上で攻撃を受けることと、そもそも防御型タンクそのものに逆風とも言えるステージの仕様などが相まって基本的には苦しい立場にいる。
一方で範囲攻撃が非常に強力なシーズンでもあるため高倍率の防御力・回避値デバフをばら撒きながら敵を引き寄せられるミネのEXスキルは非常に強力であり、上手く噛み合えば相手を文字通り一瞬で壊滅させることも多い。
そのため、タンクではなくデバフをばら撒くためのサポーターと割り切ることも大事。
基本的には弱点を突かれる爆発アタッカー(特にハルナ(正月)ユズ(メイド))がいない編成に対する攻めでの起用となる。
その際も適当に編成に入れるのではなく、例えば命中が低いが高火力・高手数のミカアヤネ(水着)と組ませるなどミネのデバフの恩恵が高いキャラとのシナジーを考慮するといい。
一例を上げるとミカでユウカを攻撃する場合、ミカの命中率はユウカ非NS+~NS+で大体22~28%となるがミネEXのデバフが入ると32%~39%、NSも加えると36~44%と文字通り大幅に跳ね上がる。
流石にこの命中率ならばEXに頼らずともミカの通常攻撃+NSのみでもデバフの効果時間中にユウカを落とすには十分過ぎるため最も恩恵を受けれる生徒の1人とも言える。
後に登場したホシノ(臨戦)アオバといった地点指定移動を伴う生徒のEXが突進せずその場発動なのに対し、ミネは垂直飛びにならずちゃんと敵中に向かってジャンプし巻き込みを狙ってくれる点は、今となっては特徴と言ってもいいものかもしれない。

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit Edit

「戦場に、救護の手を! 」

トリニティ総合学園、救護騎士団の団長。
緊急時においても優れた判断力を発揮し、団員からの信頼も厚い。

……が、一般生徒からの評価は「ミネが壊して騎士団が治す」と語られるほど筋金入りの問題児。
傷を治すより傷の原因を取り除くべきという信条に基づく行動が原因らしい。そのせいで余計に『傷』が増えたり広がったり……

その実態は戦闘地帯に突入し、これ以上ケガ人が出ないように、全員ぶっとばして行動不能にするという、救護(物理)と言わんばかりのゴリゴリの脳筋武闘派。
やっていること自体は暴動鎮圧なのだが、団長がケガ人を作り、ケガ人を団員らが治療していくというマッチポンプに見えかねない行動が恐れられる所以と思われる。

表裏が無く慈悲深い仕事熱心な性格ではあるが思い込みの激しい面があり「第1部 Vol.3 エデン条約編」ではシスターフッドとその長であるサクラコに対して(シスターフッドの校内政治に対する非干渉主義・秘密主義が原因であるものの)「拷問ぐらいは平然とやりかねない」という不信感をストレートに口にした。
そうした性格の欠点が端的に表れたのは聖堂のメリークリスマス ~救護騎士団の贈り物~で、不良たちの嫌がらせによる意図的な情報操作により勘違いさせられたものの学園一の武装集団である正義実現委員会相手に確認もせず「腐敗した組織に救護の手を」と構わず突っ込んでいくブレーキの壊れたダンプカーの如き所業を見せた。
恐らく銃を使わないハンデがあったにせよマシロをダウンに追い込み「トリニティの戦略兵器」と評されるツルギハスミと対等に渡り合った事から格闘術に手練れているようだ。
ハスミとは一年生の時から付き合いがある。

元ネタ考察

ストーリー上における彼女の攻撃SEは何故か発砲音ではなく打撃音のため、立ち絵で手にしているシールドでぶん殴っているのではないか? と推測されている。
などと言っていたら、ぶるーあーかいぶっ!99話にて本当にスケバンを銃を使わず盾と拳で殴り倒していた。脳筋。

ちなみに勝利時のモーションでは地面に盾を思い切り突き刺す。恐らく彼女もヒナタと同じ怪力の持ち主であると思われるが、直接、怪力を振るうような場面は少ない。

使用している銃の元ネタ Edit Edit

ウィンチェスター M1887

ライオットシールド

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 肉体だけじゃなく精神も屈強すぎる、推してよかったミネ団長 -- [VJWDwnAuGxo] 2025-10-08 (水) 16:39:40
    • そんな団長でもああまでなるから、並の生徒ならたちどころにダークサイド一直線よ。 -- [A2PiiTS72yQ] 2025-10-08 (水) 23:17:58
  • 最近ネタ要員として扱われる事多かったからオラトリオ2章でまだ子供であり乙女であり、そして誇り高き救護騎士団長であるミネが久しぶりに見れてあたしゃ満足だよ -- [c8x08yfDC2U] 2025-10-08 (水) 18:20:44
    • 不覚にもいつものフレーズで少し感涙しそうになってしまったわ よかったです(小学生並みの感想) -- [zNtkfdrUmoc] 2025-10-08 (水) 21:11:40
      • EXのセリフが決め台詞なの熱いよね -- [Oh8RlQbEnYU] 2025-10-09 (木) 09:24:44
  • 成績は悪くないんだろうなと思っていたがまさかトップとは思わなかった……
    文武両道なんだな、この人 -- [MofuWLoQ/J6] 2025-10-09 (木) 08:44:17
  • それでも!した時のミネ団長かっこよかったな…
    黙示録の天使のラッパってひと吹きごとに世界を滅ぼす災害の具現の意味があったと思うんだけど、一人で4/7背負って散華した団長すげぇや... -- [IYez6hImrdk] 2025-10-10 (金) 08:34:32
  • アリウスを不幸にした張本人であるトリニティが、上から施しを与えることの是非と、雑に薩摩系脳筋扱いされてた団長の内面開示を同時にやったの、すごいシナリオライターの技だと思うわ。
    色々騒動もあったが、ミネ団長好きとしても今後のストーリーも楽しみ。 -- [mcqrtqq542Q] 2025-10-10 (金) 15:49:37
  • 見なよ…オラトリオ二章の団長を…
    って言いたくなる活躍でしたね。
    かっこよくて、かわいくてかっこよさに溢れてたよね。
    「アリウスの生徒の新しい日常を享受出来るように」と先生に託すとかほんと、ヒーローにしてヒロインしてた。

    だけどさ、俺……クリスマスにチキンで正実と対峙したり、バレンタインで先生を自室に連れ込んたり、アイドルやったり、フウカにお菓子作りを教わったりしてる団長も好きなんだ……
    それがあるからこそ今回の団長輝いてたって思う -- [lOtkmBTx6X2] 2025-10-10 (金) 21:38:48
  • ミネ虐助かる -- [Y43mzrMPF8Q] 2025-10-11 (土) 18:20:35
  • いつも何気なく聞いてた戦闘ボイスでこんなに感動するとは思わなかった -- [zXhBMGjIZ6E] 2025-10-12 (日) 14:24:45
    • 誇りと信念を胸に刻み! -- [ZYNaZek9iB6] 2025-11-23 (日) 22:27:49
  • ミネ団長のEXで敵陣へ飛び込ませる戦術が好きなんだけど範囲が微妙。できれば敵後衛に突撃させたいんだけどどうすれば良い?セリナEXで前方に移動させてから…でも他キャラを間違って前進させたくないし、誰か対象を指定して任意の方向に進ませるEX持ち知りませんか? -- [xPgJeSfewwQ] 2025-11-01 (土) 13:02:13
    • 他の味方も巻き込むからイメージと違うかもだけど、トモエEXで生徒たちの通常攻撃射程短くして敵に普段よりも近づいたりすることはできるよ -- [D.IbQ5cfDnk] 2025-11-01 (土) 13:23:58
      • 便利そうだね。できればミネだけで自己完結してほしい気も。個人的には固有5実装された時、EXの射程範囲が画面端まで拡大してファイナルファンタジーの竜騎士みたいに画面外へジャンプして目標へ落下する演出があると良いな。中型も大型、超大型も対象範囲を拡大できたらなお良し。 -- [PAgf0XIFWdg] 2025-11-01 (土) 23:19:43
  • 団長が思ってたより数倍ヤバいことしてたしどう考えてもMVPだった -- [II6ZVUViqgI] 2025-11-12 (水) 17:46:22
    • 前回「今回の話ではコレで退場かあ……」とか思ってたらコレだよ! -- [fnV3MhVSMIY] 2025-11-12 (水) 22:10:13
    • 団長…!?しれっと何やってんだよ、団長!? -- [m/RH0D12MGo] 2025-11-12 (水) 22:41:05
      • いい意味で「止まんじゃねぇぞ」するとか思わないんだ
        ゴリラというかもうシルバーバックじゃねぇか -- [S6Xu37.hG3g] 2025-11-13 (木) 00:28:29
    • ゲマトリアが目指した「崇高」の次元に最も近い位置にいる生徒なのでは?ってレベル -- [G9ah6yiIqwc] 2025-11-13 (木) 01:15:33
  • 一時的な演出的なやつかと思ってたのに倒した上に封印までしてたのか… -- [VJWDwnAuGxo] 2025-11-13 (木) 00:26:47
  • 人柱力とか宿儺の器の類でワロタ -- [ZzucEKYiIjM] 2025-11-13 (木) 02:05:17
    • 「尾獣四匹を成り行きで自分の身体に封印する羽目になりましたが無事です」は流石に意味分かんなさすぎる。 -- [rdU2ANDXutE] 2025-11-13 (木) 02:15:45
    • フィジカル的な化けものはアケミとかおるけどメンタル面では2~3歩抜きん出とるな… -- [MeynIKxIoxE] 2025-11-13 (木) 04:29:47
    • あとは(信念故に?)権力や政治が絡むと意固地で視野狭窄になる悪癖がなんとかなれば……と思うような、欠点は残ってた方がいいと思うようなとい贅沢な悩み -- [JbkParFxz1I] 2025-11-14 (金) 10:53:31
  • ミレニアムへの憎悪から生まれた天使なんだから、普通に考えたら団長への害意ってアリウス生と戦った本編よりも高い気がするんだけど4体引き受けてるのはなんなの…… -- [IYez6hImrdk] 2025-11-14 (金) 07:40:55
    • 間違えた……(ノ≧ڡ≦)☆ -- [IYez6hImrdk] 2025-11-14 (金) 07:41:18
    • 特に理由のない憎悪がミレニアムを襲う───! -- [gKK6jWQ9pHA] 2025-11-15 (土) 02:21:48
  • 天使4体自分に封印して無事に目が覚めてすぐさま試験でトップレベルの成績出せる団長流石だわ
    トリニティの救護騎士団長の肩書きは伊達じゃない! -- [AJRu2DxG.2c] 2025-11-15 (土) 00:52:03
  • ミネルヴァの神格にナイチンゲールの精神性だ、面構えが違う
    なんでこんなやべー組み合わせにしたんですか -- [cnEHjockAvA] 2025-11-15 (土) 10:38:59
  • 改めて見ると恒常タンクにしてはカタログスペック強過ぎないか…?限定に片足突っ込んでるよ -- [VFBLtGh9/Go] 2025-11-27 (木) 19:00:37
  • 必須てわけじゃないが、手に入ったらめっちゃうれしい子 -- [yOlwt7s8CDQ] 2026-02-03 (火) 00:54:57
  • スキルモーションが心をくすぐるカッコ良さ -- [LKWrhptKr3E] 2026-03-02 (月) 14:57:01
  • 石拾いで任務を回り直してるので使ってみたが、けっこう任務適正あるのね
    いちおう範囲攻撃だし、ガンガン戦線を押し上げてくれるのでサクサク進む -- [NvklDj3XbSM] 2026-03-17 (火) 11:08:12
    • 任務の早くクリアを目指すならタンクとして最適に近いと思う  -- [PjVbRFssPJI] 2026-03-17 (火) 19:24:44
  • 本人に悪気はないが、一度スイッチが入ったらたとえ一人だろうと突っ走ろうとするし、人の話をまるで聞かなくなるって一面から女版桐生一馬みたいってツイートを見てクッソ笑った記憶。この人だと「誓って◯しはやってません」がまた違う味わいを醸し出すな -- [JsRjLD3e5is] 2026-04-19 (日) 08:19:21
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*1 聖歌隊は中型だが大型である本体からデバフが転写・上書きされるため回避/防御デバフは最終的にEX+NSで28.2%が適用される。回避値800防御値1000→回避値574防御値718、ムツキ(正月)が固有2以上の条件。
*2 この+1の枠にはハナコのモチーフと目されるハニエルが入る事がある
*3 ミッションでのみ参照

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Last-modified: 2026-04-25 (土) 21:35:39