最終更新日時:2025-05-15 (木) 08:52:50


公式による武器種の説明 Edit Edit

先生手帳より
武器の種類.png

武器種毎のステータス傾向一覧 Edit Edit

画像略称正式名称戦闘ステージにおける特徴命中値回避値会心値安定値射程距離その他特徴(例外在り)人数
中央値範囲中央値範囲中央値範囲中央値範囲中央値範囲
AR.pngARアサルトライフル
Assault Rifle
(突撃銃)
敵を攻撃してダメージを与えます707656-787789699-821203.5194-27313921224-1647650650-650攻撃間隔は普通。
一度の発砲でダメージ判定が複数回発生する。
50
SR.pngSRスナイパーライフル
Sniper Rifle
(狙撃銃)
敵を攻撃してダメージを与えます905108-1006197176-1011210194-2701976900-2364750550-850攻撃間隔が長い。45
HG.pngHGハンドガン
Hand Gun
(拳銃)
敵を攻撃してダメージを与えます10897-11311040191-1151215195-273988900-2309550550-650攻撃間隔が短い。射撃準備が早い。45
SMG.pngSMGサブマシンガン
Sub Machine Gun
(短機関銃)
敵を攻撃してダメージを与えます10898-7131139.5220-1440217.5256-27413801100-1638450350-450攻撃間隔が短い。
一度の発砲でダメージ判定が複数回発生する。
30
MG.pngMGマシンガン
Machine Gun
(機関銃)
敵を攻撃してダメージを与えます100.597-716195.5176-199208198-27513981324-1582750750-750攻撃間隔は普通。射撃準備が遅い。
一度の発砲でダメージ判定が複数回発生する。
20
SG.pngSGショットガン
Shot Gun
(散弾銃)
敵を攻撃してダメージを与えます609537-717199164-246217195-27220161656-2286350350-450攻撃間隔は普通。残弾数が少ない。
一度の発砲でダメージ判定が複数回発生する。
21
RL.pngRLロケットランチャー
Rocket Launcher
ロケット弾発射器)
命中した位置に範囲ダメージを与えます759756-761197196-198202200-252984984-988850850-850射撃準備が遅め。攻撃間隔は長い。
残弾数が非常に少ない。
3
GL.pngGLグレネードランチャー
Grenade Launcher
(擲弾発射器)
命中した位置に範囲ダメージを与えます10599-820195136-1008216191-2751000940-1095650650-650攻撃間隔がやや長め。
弾道が山なりで遮蔽物を飛び超える。
9
RG.pngRGレールガン
RailGun
電磁加速砲)
弾が貫通し、当たった敵全員にダメージを与えます648606-690183.5170-197216202-23012861188-1384850攻撃間隔が長い。遮蔽物も貫通する。2
MT.pngMTモータ(mɔ́ːtə)/モルタル(mɔ́rtər)
Mortar*1
(迫撃砲)
命中した位置に範囲ダメージを与えます102.5100-105194.5188-201232201-2631042.5944-1141925850-1000射撃準備が遅い。攻撃間隔は非常に長い。
残弾数が非常に少ない。
弾道が山なりで遮蔽物を飛び超る。ダメージ範囲が広い。
2
Weapon_Icon_FT.pngFTフレイムスロワー
FlameThrower
(火炎放射器)
火炎が発射された位置に範囲ダメージを与えます104419126113364501

命中力/回避値/会心値/安定値はそれぞれ、中央値(median)|(最小値-最大値)を記載
射程距離はSTRIKERのみ(スキルで射程変動するものは考慮しない)
上記表の統計計算に使用したキャラは2025/4/22実装219人分まで。ホシノ(臨戦)は統計上SGに2つデータ入っている。
統計入力者記(2025/5/15):表は最新のデータではありません。キャラが追加されても自動では更新されません。
各キャラ個人のステータス詳細は下記テーブルを参照。

同じ武器種でもキャラクターそれぞれ武器性能が微妙に異なる。(所持している銃の個性の他、キャラクターの動作も異なり差が生まれる。)
キャラクタースキルとの相性でも大きく性能が変化するため、実際に使ってみる、スキルレベルを上げるまで真価はわからない。
モーションが作り込まれているからこそ生まれる差であると言える。

各武器装備キャラ一覧 Edit Edit

AR Edit Edit

AR

SR Edit Edit

SR

HG Edit Edit

HG

SMG Edit Edit

SMG

MG Edit Edit

MG

SG Edit Edit

SG

RL Edit Edit

RL

GL Edit Edit

GL

RG Edit Edit

RG

MT Edit Edit

MT

FT Edit Edit

FT

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • RGはレールガンかな アリスの武器だったはず -- [aHgqgGV5kac] 2021-02-10 (水) 13:03:01
  • MGはマシンガンじゃない? -- [6NGrTmyCdEQ] 2021-02-11 (木) 10:49:33
    • ノノミやコトリの武器がどう見てもミニガンなので、ミニガンが正しいと思ったのですが、どうなのでしょうね。。 -- [2PS0ngKGa0w] 2021-02-11 (木) 11:27:46
    • MGはマシンガンですね
      シルエットがどう考えてもミニガンではなく軽機関銃だし、ミニガンはマシンガンの一種です -- [zRj5J1b481s] 2021-02-11 (木) 11:43:00
      • 了解です 教えていただきありがとうございました -- [2PS0ngKGa0w] 2021-02-11 (木) 12:02:00
      • 用語集のMGの項目も修正した方がいいのかな? -- [6NGrTmyCdEQ] 2021-02-11 (木) 12:12:21
  • SG弱い……弱くない? -- [3J2nXf.S4ac] 2021-02-11 (木) 13:51:57
    • だいたい1射撃で2HITするっぽいから火力は高い。特にスミレなんかはASGでも使ってるのか、連射も早いし。なお射程による被弾率(´・ω・`) -- [cDlvRN6h4cQ] 2021-02-12 (金) 12:01:42
    • 1射撃で攻撃力×2のダメージを与えているのか、2HIT分の合計が表記されている攻撃力になっているのかは気になる所ですね -- [y2zQUcL2wIE] 2021-02-12 (金) 15:00:44
    • スキル押した状態のスローでみればわかるけどSGは1射で3HIT ツルギとスミレはそれを2連射までが通常攻撃1回だと思われる -- [5z8LFEQ4MOA] 2021-03-08 (月) 14:51:36
  • フィーナはMGだけど何故かアイコンが違う(三脚付きのMG) -- [azQw8rsVw0Y] 2021-02-13 (土) 21:34:37
    • 内部的にLMGとHMGとかで区別されてるのかな -- [qg3OrhxVfJ6] 2021-02-15 (月) 13:17:34
    • フィーナの銃は、ルイスガンやで? -- [dW1ICF7O0N6] 2021-02-25 (木) 03:49:44
  • 他の武器種に合わせて、迫撃砲はモルタルにすべきなのかもしれないけど、モルタル=迫撃砲と理解できる人なんてかなり少ないっすよね… -- [sQtHlGWniq2] 2021-02-21 (日) 03:05:37
    • モルタル(迫撃砲)表記にするとか -- [RISdMCMlukQ] 2021-02-24 (水) 10:13:31
      • Mortarの読みはモーターの方が近いのでは? -- [6NGrTmyCdEQ] 2021-02-24 (水) 10:49:45
    • 何の省略形・頭文字か知りたかったから書いといてほしい。 -- [1HbnZgUO5bk] 2021-02-24 (水) 14:43:22
      • 用語集の方にあるよ -- [/7scMQv0awU] 2021-02-24 (水) 14:52:27
    • 正式名称のところを2段にして英字表記つけたすとかどうでしょう -- [gtjsWCNmJpY] 2021-03-02 (火) 04:57:29
    • 迫撃砲とかはモータで建築材の方がモルタルに近い発音かな -- [Y1LSjyd5RI6] 2023-04-21 (金) 06:17:45
  • 武器種毎に命中と回避、射程は大体同じだから、低中高、短中長と分ければもっと有用なページになるのでは?
    ポジションが違うと誤差はあるけど… -- [PlNKUqcTrYI] 2021-04-06 (火) 13:04:13
    • 一応まとめてみたものの、煩雑な気もしないでもない。中央値だけのほうがよかったかな?意見求む -- [aSWCKyhIssY] 2021-04-23 (金) 01:48:10
  • 曲射連射など狙いにくい武器が命中低い中でHGがそれらと同等なのは何故なのか。何かバランス的な都合があったのか 会心値が194-201の誤差みたいな範囲で違うのも何かの調整結果なのか -- [JeE3d.bMBKk] 2022-12-23 (金) 15:34:40
    • HGが命中低いのは現実でもその傾向にあると思います。あとSPECIALはステータスバフのために高めに設定されてるので表から除外されてるっぽいですね。各数値はwikiのステータス一覧ページでソートとフィルター使えば調べられますよ。このページもしばらく更新されてないので情報自体少し古いですね。 -- [6b.4SwVTiXE] 2023-01-26 (木) 11:35:31
  • いずれLC(レーザーカノン)とか出てきそうで怖いな… -- [0OywzzkYYvM] 2023-01-28 (土) 03:13:28
  • FTの攻撃範囲が気になる -- [lJrH7GKPZs2] 2023-02-06 (月) 07:38:41
  • 「MT」は迫撃砲(mortar)の略称の様ですが、「モーター」ではなく「モルタル」ではないでしょうか?
    建材の一種である「モルタル」と迫撃砲の「モルタル」のスペルはどちらも「mortar」で、発音記号も同じです。モーターだと原動機を意味する「motor」になってしまいます。 -- [Yopk59Gnx2c] 2025-02-10 (月) 15:43:29
    • 迫撃砲を指してモルタルなんて言ってるの聞いたことがない。89式擲弾筒の俗称も「ニー・モーター」だし -- [2ZQ8sIY6/qA] 2025-04-22 (火) 14:20:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 ≠motor[móutər]

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