最終更新日時:2026-04-10 (金) 10:40:49


経験値表について Edit Edit

生徒(キャラクター)と先生(プレイヤー)の経験値に関する情報をまとめています。
装備の経験値表はこちら


表の見方 Edit Edit

  • Next:そのレベルから次のレベルへ進むために必要な経験値。
  • Total:そのレベルに至るまでに必要な経験値。
  • 例1:レベル0→レベル40まで上げるために必要な経験値を算出する場合
    • Lv.40のTotalを参照すればOK
  • 例2:レベル30→レベル40に上げるために必要な経験値を算出する場合
    • Lv.40のTotalから30のTotalを引けばOK

生徒(キャラクター)経験値 Edit Edit

レアリティによる必要経験値量の差は無く、全生徒に下記の表が適用される。
育成にはレポートとクレジットが必要で、1EXPあたり7クレジットのコストが掛かる。

  • Lv.1からLv.70まで一気に上げると、経験値は約27.5万(上級レポート約138枚)、クレジットは約190万が必要。
  • Lv.1からLv.90までだと、経験値は約125万(最上級レポート約125枚=上級レポート約625枚)、クレジットは約875万も必要になる。

特別依頼2倍・3倍期間に拠点防衛を周回する、イベントや総力戦などの報酬で獲得する、常設ショップ(熟達証書ショップ以外は非推奨)で購入するなど、レポートを日々集めることが肝要である。
全ての生徒をレベルMAXまで強化することはそれでも極めて困難であり、レポートは慢性的に不足状態にならざるを得ないのが現状である。
特にLv85以降は必要経験値量の上昇幅が急上昇するため、主力以外は適当なところで一旦育成を止めることも検討したい。

ちなみにレポートパッケージ(週に3度購入可能)は、1つあたり上級レポート210枚相当の経験値を獲得可能である。
レポートパッケージ(Lite)(レポートパッケージの凡そ1/4)と合わせて毎週購入すれば890枚相当、生徒約1.09人をLv.90にできる。
これには毎週6,480円が必要となるため、緊急時の選択肢には上がるものの常用はし難い。

表形式では全体的な経験値の傾向がつかみにくいと思われるためグラフを引いておく。
ぜひ絶望することなく日々積み重ねていってほしい。
なお、Lv.20が装備品3枠アンロックの条件となっているため、イベントボーナス狙い等ではここで止めて装備で補うのも1手だ。
経験値_lv90.png
注:縦軸を実数値で分布したグラフ
グラフを見て分かる通り、レベルアップの必要経験値は指数関数的に増加していく。
Lv.1→Lv.2の必要経験値は僅か10EXPだが、Lv.49→Lv.50は約3700EXP、Lv.59→Lv.60は約9500EXP、Lv.69→Lv.70は約2.4万EXP、Lv.79→Lv.80で約4万EXP、Lv.89→Lv.90で約12万EXPと必要経験値がどんどん跳ね上がる。
近似した関数(点線)を延長すると、Lv99→Lv100に上げるのに必要な経験値は約30万EXP程度になると推測できる。

レベルとステータスの関係 Edit Edit

1レベル当たりのステータス上昇値は常に一定値であるため、レベルが上がれば上がるほど、ステータス上昇率は相対的に小さくなる(備考:レベルによるステータス上昇

例えば シロコ_icon.png シロコ★3の場合、1レベルにつき攻撃力+30(±1)なので、Lv.1→Lv.2ではステータス基礎値の攻撃力は340→370(+30)となり、たった1レベル上がっただけで 370/340 = +8.82% も攻撃力が上昇する。
一方でLv.85→86に上げる場合、攻撃力は2938→2969(+31)となるが、上昇率にすると 2969/2938 = +1.01% でしかない。
装備補正・固有武器・絆ランクボーナス・スキル補正などを含めると、レベルアップによるステータス増加値の比率は相対的に低下するため、総合的な攻撃力上昇率は1%にも満たない場合もある。

Lv.1→Lv.2の必要経験値が僅か10なのに対し、Lv.85→86に上げる場合の必要経験値が52265(最上級レポート5.2枚分)に達することを考えると、
高レベル帯における生徒レベル強化はレポート消費量の割にステータス上昇率が低く、極めて費用対効果が悪いことが分かる。
よって戦力強化のためには、先に1人の生徒をレベルMAXにすることに拘るよりは、まずレベル70~80の生徒を必要な数だけ育てる方が効率的だろう。

参考までに、Lv90の生徒1人を育成するのに必要な分のレポートとクレジットで、Lv87の生徒を1.33人、Lv85の生徒を1.5人、Lv80の生徒を2人、Lv75の生徒を3人、Lv70の生徒を4.5人育成できる。
総力戦/大決戦のEXTREME攻略ならLv70以上、INSANEでもLv80以上あれば敵とのレベル補正ペナルティ無しに戦闘できるので、無理に生徒レベルをMAXに上げる必要は無い。

生徒(キャラクター)経験値テーブル Edit Edit

※日本版実機にて確認できたものを掲載。

LvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotal
11002142525854118002353561114651211058139385653215
225102248030104219752533562126151325708239385692600
340352353534904321652731063138651451858339385731985
455752458040254423702947564152201590508443295771370
5701302563546054525853184565166851742708552265814665
6752002678552404628153443066182651909558669200866930
7802752784560254730653724567199652092208784420936130
890355288956870483340403106821790229185881029901020550
995445299257765493645436506923745250975891256451123540
1010554030975869050398547295702570027472090MAX1249185
11115645311010966551436551280712765530042091
121307603210951067552479055645722961032807592
131458903311651177053526560435733156535768593
1416010353412501293554579565700743352038925094
1517511953513351418555638571495753547542277095
1618513703614251552056704077880763743045824596
1720015553715451694557776584920773938549567597
1821517553816251849058856592685783938553506098
19230197039168520115599445101250793938557444599
2038522004017352180060104101106958039385613830100

レポート一覧 Edit Edit

初級レポート.png初級レポートEXP+50
中級レポート.png中級レポートEXP+500
上級レポート.png上級レポートEXP+2000
最上級レポート.png最上級レポートEXP+10000
  • 最上級レポート×1 = 上級レポート×5 = 中級レポート×20 = 初級レポート×200 に換算できる。
  • レポートは1種類につき保有数上限は999,999個(2025/2/26のメンテナンスで99,999より引き上げ)。
    • 25/2/26以前の仕様
      90,000を超過した場合、一定数が上位のレポートに自動的に変換された。
      例えば初級レポートの保有数が90,000枚を超えると、初級レポート5,000枚分が中級レポート500枚に変換。

先生(プレイヤー)経験値 Edit Edit

原則として、各種のコンテンツで消費したAPAPが、クリア時にそのまま経験値となる。

  • どのコンテンツでAPを消費しても経験値効率は変わらないので、開催中のイベントやキャンペーンに合わせて好きな場所を回ればよい。
  • チケットで入場する総力戦指名手配では、AP消費が発生しないため、プレイヤーに経験値は入らない。
  • 学園交流会は、マンスリーパッケージ2種で軽減された後の消費AP分だけ経験値が入る。AP消費0になると経験値は入らない。
    • マンスリーパッケージでマイナス10、ハーフでマイナス5、同時購入でマイナス15される。
  • 例外として、攻略失敗あるいはメニューからギブアップした場合に返却されるAPの減算分(5%、小数点以下切上げ)は、没収扱いで経験値には加算されない。

レベルアップ時にはAPの自然回復上限が2上がり、更にレベルアップ後の自然回復上限と同数だけAPが回復する。

  • このとき自然回復上限を超えて回復する。
    回復後にAP999を超える場合は、他の方法でAP999を超過した場合と同様、溢れた分がメールボックスに届く。
    これには受取期限(24時間)が設定されていることに注意。

先生レベルの上限は、2025/01/20時点ではLv90。Lv90になった時点で経験値蓄積が停止し、
次レベルまでに必要な経験値量の表記が「MAX」に切り替わる。
この状態の説明は こちら

Lv上限87までのレベルカンスト状態

先生レベル経験値キャンペーン Edit Edit

取得経験値が2倍になる「先生レベル経験値2倍キャンペーン」が開催されることがある(2周年以降)。

開催時期は、周年期間や通常期間(不定期、土日中心)となっている。キャンペーン中は取得経験値がAP消費量の倍になる。

  • 通常の取得経験値とは別に、同量のボーナス値が獲得できる。
  • レベルカンスト時に取得できる熟達証書の量は変わらない。
    • 先生レベル経験値2倍期間中にレベルカンストに到達した場合、ボーナスで追加獲得した分の経験値は熟達証書に変換されない。
      ボーナス分込みで丁度到達するよう獲得経験値を調整すれると無駄が少ない。

APを金曜日(下準備で木曜日から調整するパターンも有る)から持ち越し、最終日03:59(日付に注意)近くで使い切るようにすれば最大限活用できるだろう。

新米先生経験値ブースト Edit Edit

先生Lvに応じて、獲得する先生経験値に一定のブーストが掛かる。ブースト割合は以下の通り。

  • レベル1~20:+200%
  • レベル21~40:+150%
  • レベル41~60:+100%
  • レベル61~70:+50%

過去のブースト割合

これにより、新規の先生はLv90までに必要なAPが約52,500減少する(先生レベル経験値2倍を考慮しない単純計算)。
Lv70までに必要なAP(11万強)は約半分で済む。

細かい仕様は以下の通り。

  • 先生経験値2倍キャンペーンとも重複するが、2倍分は元の獲得経験値の100%分だけが加算される。ブースト分は2倍の対象外。
  • ブースト乗算後の小数点以下の経験値は切り上げられる。
    • 実用性はともかく、消費AP5(特別依頼のA)が最高効率(端数の出ない消費APが10の倍数のクエストと比べて、+50%時は+6.7%、+150%時は+4%)となる
  • 複数回まとめて掃討した場合も1回ずつ計算される。このため、1回ずつ実施した場合と比べて合計獲得経験値は変わらない。

先生(プレイヤー)経験値テーブル Edit Edit

  • アップデート履歴
    Lv上限上限引き上げ日日数
    70サービス開始時175日
    732021/7/2990日
    752021/10/2791日
    782022/1/26118日
    802022/5/24127日
    832022/9/28118日
    852023/1/24181日
    872023/7/24184日
    902024/1/24-

※日本版実機にて確認できたものを掲載。

先生経験値_lv90.png
注:縦軸を実数値で分布したグラフ

LvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotal
1802128820894115431656361404869601817915184153
21082231223774216451810662419973649828148192068
315182333726894317501975163435277848838381200216
421332436330264418572150164450882200848883208597
528542539033894519662335865466686708859460217480
6368226418377946207825324664831913748610614226940
74511827447419747219227402675007962058712922237554
855163284774644482309295946851861012128817538250476
966218295085121492428319036953691063988926770268014
10792843058156295025503433170555611176790294784
11933633165862105126743688171574711732391
121084563273468685228003955572594212307092
131245643381476025329294235573614112901293
141416883489784165430604528474634413515394
151598293598293135531944834475655214149795
16178988361069102955633305153876676814804996
171981166371159113645734695486877698915481797
182191364381251125235836105833778721616180698
192411583391346137745937546194779744916902299
2026518244014431512060390065701807682176471100

レベルカンスト状態(熟達証書の入手) Edit Edit

先生レベルが上限のLv90に達すると、レベルカンスト状態となる。

  • レベルカンスト状態では、次レベルまでに必要な経験値量の表記が「MAX」に切り替わる。
  • レベルカンスト状態でAPを消費すると、消費量と同数だけ熟達証書が獲得できるようになる。
    • この方法で獲得できる熟達証書は週間上限(12000)が設定されていることに注意。
    • 熟達証書についてはショップの説明なども参照。
    • レベルカンストに到達した瞬間は、溢れた分に対する熟達証書が獲得できる。
    • 先生レベル経験値2倍キャンペーンで取得できる熟達証書の量は変わらない。
      • キャンペーン期間中にレベルカンスト状態へ到達した場合、ボーナスで追加獲得した分の経験値は熟達証書に変換されない。
        ボーナス分込みで丁度到達するよう獲得経験値を調整すれると無駄が少ない。

Lv上限が87以下だった過去の仕様

2026年4月現在、新規ゲームプレイ開始から最大レベルであるLv.90に到達するまでには、

  • AP回復に青輝石を一切使わず、課金もしない=2weekスタミナパッケージも購入しない 方針の場合、6~6.5ヵ月かかる。
  • ある程度の青輝石消費(石割り)と課金を許容できるなら、現実的には4~5ヶ月程度かかる。
  • 最大限課金すれば最速で2.1ヶ月だが、青輝石消費の費用対効果が極めて悪いため非推奨。
  • 先生経験値2倍キャンペーンが開催されていれば、その分短縮できる。
    キャンペーンに合わせて、前日~数日前からAPを貯蓄すれば、その分早く上がる。(そこそこのリスクとロスが出るので要注意)

計算の根拠

LV達成報酬 Edit Edit

  • 2025/07/22のアップデートで実装されたプレイヤーレベルが一定値を超えた際に獲得可能な報酬。
  • ロビー画面左上の先生レベルUIの横に「レベル報酬」と表示されている部分をタップすることで確認可能
    • 全報酬獲得後は表示が消える
報酬獲得可能LV報酬内容
3010回アーカイブ募集チケットx1
4010回アーカイブ募集チケットx1
4510回アーカイブ募集チケットx1
5010回アーカイブ募集チケットx1
5510回アーカイブ募集チケットx1
6010回アーカイブ募集チケットx1

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とあるコラボで始めてようやくカンスト、ドリンクは頻繁に更新したけど石は1000個割ってるかどうかぐらいでした -- [JAqpzD8KZu.] 2024-04-20 (土) 23:21:56
  • レベルカンスト目指すより先生レベル-10程度の生徒を量産したほうがいいのかもなぁ -- [sy/pT/9RB1A] 2024-04-23 (火) 23:41:46
    • レベル差は「低い方が高い方に与えるダメージが減る」って仕様だからアタッカーでないなら最低限の耐久力さえ確保出来れば低レベルでも問題ないのよね。相手のレベルを上回れるって状況ならタンクのレベルも上げたいところではあるけど -- [asSRqjJv3RY] 2024-04-24 (水) 00:58:04
  • 先生レベル2倍のおかげもあって、3周年新規は30割してれば4ヶ月弱でカンスト出来そう -- [wu/5H06QcAg] 2024-04-27 (土) 13:14:01
  • 3周年の1/31にはじめて現在84レベル
    あと1〜2ヶ月かな -- [UhfAVHlp8to] 2024-05-03 (金) 06:18:16
  • 今先生レベル86で任務メインで必要そうな生徒もレベル上げしてるんですが、手を付けてなかった生徒もレベル上げしてる影響で全種合計で5000枚以上あったレポートがすっからかん...
    消費量が怖い -- [8AAhkM2XVu2] 2024-05-07 (火) 12:01:34
  • 3周年イベの1週間前に始めて、毎日30割ドリンク1交換、先生経験値2倍期間は60割&ドリンク4交換って感じで進めてきたけど、6月1週目くらいでカンストしそう。4ヶ月半くらいかー -- [GccS.4TkJvA] 2024-05-23 (木) 01:45:02
  • 5月末〜6月頭に88見込み。
    1日当たり1000APだと2倍キャンペーン無しの場合、6月中のカンストは見込めず...ハニバでのレベルキャップ解放の可能性を考慮すると熟達生活は4Q前後かなぁ...はぁ -- [T/BaY.WQVQc] 2024-05-25 (土) 13:24:09
  • あと77000経験値。
    日数にして約66日。
    ようやくカンストが見えてきたと思ったらかなり地獄だった。 -- 3周年で始めて現在レベル85[uoG3KcIMImQ] 2024-06-14 (金) 19:58:27
  • 1/29開始で8/17に先生LV90予定、8月前半にも経験値キャンペーンがあるなら更に開催日分縮む。
    無課金、石割なしで6.5ヶ月だからちょこちょこ経験値キャンペーンやってるのが効いてる感じ。
    実際にカンストに必要な期間はカフェ最大強化までの日数の影響が大きいかな。 -- [E/bUvcsEvCE] 2024-07-06 (土) 05:13:09
  • 3周年直後に初めて3日くらい前にレベル90になった。
    今回の半周年では上限そのままみたいだから正直ホッとしてる。熟達証書が美味しすぎてヤバイ。 -- [nb8p7X6F1G6] 2024-07-23 (火) 13:44:58
  • 今回上限解放なくて助かった。しばらくしなくていいよ -- [EUxcu2cRQ1k] 2024-07-25 (木) 00:45:42
    • 3倍期間終わってから来たら最悪だけど -- [NU7ApmFGMF6] 2024-07-29 (月) 14:29:01
  • レポート圧倒的に不足。
    特に生徒Lv60超えたあたりから。 -- [8AAhkM2XVu2] 2024-07-30 (火) 14:58:24
  • 3月初めの正月フウカで始めて、もうすぐ88レベル。
    今月中のキャンペーンでカンストできるかと思いきや、ここから2レベルが長いんだな… -- [lcospA30lXQ] 2024-08-03 (土) 00:22:53
  • 3.5年勢で7月8日から開始。本日まで37日。
    スタミナパックのみ課金、2倍日のみ60割りで71レベル。今月あと6回2倍日があると考え計算すると合計3ヶ月以内にカンストしそう -- [awJWqGer08Y] 2024-08-12 (月) 09:45:04
    • 68日目。83レベル達成あと約8.5万でカンスト。 -- [mE3rjAtI5X2] 2024-09-13 (金) 16:27:28
      • 83日目86レベル達成。残り必要経験値668443ヶ月以内は無理だろうけど3.5ヶ月位で終わりそう -- [YbJULZzKDM.] 2024-09-28 (土) 06:00:40
    • 3ヶ月16日でカンスト -- [9/O4SqMgEQU] 2024-10-24 (木) 04:39:27
  • 76で大体折り返し地点を気持ち過ぎた程度という恐怖 -- [PmC86P7CLdY] 2024-09-08 (日) 21:50:57
  • 熟達の1週間って何曜日からなんかな
    普通に月曜? メンテの水曜日? -- [fwyILwgPNrk] 2024-09-10 (火) 13:06:43
    • 熟達入手上限の更新は月曜 -- [tt/VYOJJAg2] 2025-02-05 (水) 13:00:08
  • アイテム保有上限の調整の影響か上位レポートへの自動変換が90000枚では発動しなくなってますね -- [qliC.JSrq9w] 2025-03-11 (火) 12:12:59
  • 73で早くもレポート不足…
    まだ90まで1/4過ぎた辺りなのに先が思いやられます… -- [Zgppzwq3nSg] 2025-04-06 (日) 15:48:13
  • ノゾヒカ実装で始めましたが60割+スタミナパッケージ+経験値2倍のお陰か大体一ヶ月でレベル60代に到達できますね
    ここからが長くなりそうですが…… -- [RnCpBhGVtNc] 2025-05-21 (水) 11:53:57
  • 先生LV81で「もう少しだ!」なんて思っていたらまだ中間付近だったでござる。経験値総量ベースでLV76が真ん中だけど、初心者ブーストを考えた場合、実質的な中間点はLV83あたりか -- [8aKPrEcVVCM] 2026-04-10 (金) 10:32:52
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