合同火力演習 > 突破演習


突破演習 Edit Edit

合同火力演習_突破演習_特殊.png

最新の演習 Edit Edit

第14回 (2026/04/01~04/08 03:59)

突破演習概要 Edit Edit

  • 3 wave分、それぞれ 5, 7, 8体の合計20体の敵集団を倒していく演習。
  • 回復役が重要となる他、壁役と範囲攻撃のバランスのいい編成が求められる。
    ただし、場合によっては壁役を抜くことで敵を後衛の射程内まで引き込み、範囲攻撃EXスキルで一網打尽にするような編成が採用されるケースも増えている。
  • waveごとに壁際(画面上部)にかかしが登場し、これを回復することで敵に被ダメージ増加デバフが付与される。
    • デバフはかかしのHPの回復割合に応じて最大10個までかかる。
      waveごとにかかしの最大HPは増加していくため、デバフ発動までの必要回復量は多くなる。
      何らかの理由でかかしのHPが減少した場合、それに伴いデバフの数も減少するため、必要に応じて追加回復が必要になる。
    • デバフ最大時にはダメージは当初の6倍になる。
      このデバフがないと攻撃はほぼ通らないので、最低1人は回復役が必要。
      ただし、全快まで回復しなくても一掃できるケースもある。
    • かかしは味方NPC扱いとなる。
      コハル のNSで回復できる一方で、ユウカ(体操服)などのEXでは対象人数としてカウントされ、生徒が対象から漏れることもあるので注意。
    • 要求される回復力の水準は、おおむね
      フェーズ4Wave2/フェーズ3Wave3のかかしがヒエロニムスTORMENTの緑聖遺物相当、
      フェーズ4Wave3のかかしがヒエロニムスINSANEの緑聖遺物(被回復半減デバフ状態)相当。
      ただし特殊ルールによって変動することもある。
      参考:ヒエロニムス回復量一覧
  • 開催ごとの特殊ギミック次第では、かかしの回復で不利な影響が出る場合もあるため要注意。

第14回 (2026/04/01~04/08 03:59) Edit Edit

合同火力演習/突破演習/第14回 EditEDIT 最終更新日時:2026-04-06 (月) 20:36:28
屋外戦、特殊装甲、追加ダメージ、命中値減少、かかしの被回復量減少、弱体状態を解除時のコスト回復力増加

地形
屋外.png 屋外
防御タイプ
特殊装甲
演習推奨Lv特殊ルール制限時間HPスコア(参考値)
01 突破演習・フェーズ1253:00
02 突破演習・フェーズ2403:00
03 突破演習・フェーズ365追加ダメージ、命中値減少2:10
04 突破演習・フェーズ478追加ダメージ、命中値減少
かかしの被回復量減少、弱体状態を解除時のコスト回復力増加
2:10
特殊ルール説明
追加ダメージ、命中値減少敵が攻撃した時、追加ダメージを与えます。
敵の命中値が減少します。
かかしの被回復量減少、
弱体状態を解除時のコスト回復力増加
かかしに解除可能な被回復量の減少効果が適用されます。
解除時、味方のコスト回復力が増加します。
  • フェーズ3:追加ダメージ、命中値減少
    敵の命中値が減少する。
    また、敵が攻撃を行う際に、その与ダメージと同等量の追加ダメージが発生する。
  • フェーズ4:かかしの被回復量減少、弱体状態を解除時のコスト回復力増加
    かかしに被回復量-80%のデバフが付与される。これを解除すると味方にコスト回復力+100%のバフが付与される(20秒間)。

攻略情報

フェーズ4ではかかしに被回復量デバフが付与されており、弱体解除EX持ちを編成するのが有効。
これを解除するとコスト回復増加も付いてくるため、クリアタイム短縮のためにも最優先で編成したい。
(※敵の耐久は比較的低く、高倍率のバフを複数掛ければ弱体解除なしでもごり押すことは一応可能)
対象はマリーチナツ(要EXLv3~)、トキ(臨戦)ルミ(要EXLv5)、コユキ(パジャマ)レナの6名。
被回復量デバフの解除さえ素早く行えれば、その先は多少コストの重い編成でもさほどクリアタイムは落ちない。
そのため、解除役は
・最初のかかしを即座に解除できる低コスト(シュンシロコ(水着)ミチル(ドレス)を併用する前提でもよい)
・EXスキルの射程が長い
・ストライカーの場合、移動中かかしの射程外でNSで足を止めない
の3点をクリアできることが望ましい。ベストはスペシャルで2コストのマリー

チナツ等は回復もセットになっているものの、いずれもスキルの仕様上回復→弱体解除の順に処理されるためヒーラーを兼ねるのは難しく、別途単体ヒーラーを編成するのが望ましい。
ルミであればリオでコピーして2連射する方法もある。消費コストは重くなるがギミックのコスト回復力増加である程度補える。


またフェーズ3以降では追加ダメージにより敵の攻撃力が実質2倍と痛くなっている。射程の短いサポーターを編成する場合は配置に注意が必要。
タンクを編成する場合、命中値が下げられているとはいえ低回避の防御型タンクは殆どmissが出ないためモロに被ダメージが増える。
タンクが落ちて困る編成ならユウカ等の回避型のタンクがおすすめだが、2wave目以降をスムーズに倒せるなら別にタンクは途中で落ちても構わない。
むしろ、スキル回しとEXコストによっては落ちてくれる方がクリアタイムは縮む。
もし範囲攻撃で討ち漏らしが出るようなら、ミカ等の高回避アタッカーをタンク兼用で入れておくのもおすすめ。

おすすめ生徒

STRIKER
アタッカー
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力A
お馴染みの振動範囲アタッカー。
配置によっては奥の敵に届かないこともあるので、タンクを外す、トモエと併用する、発生の早い集中砲火(たとえばイズナ(水着))と併用する等の対策をとって1発ですべての敵を倒せるとタイム短縮になる。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS
広範囲の範囲アタッカー。
こちらは敵に近づかれすぎるとEXの範囲外になってしまう点に注意。
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力B
円形広範囲を攻撃できるアタッカー。
攻撃範囲が広く、敵全員を収めやすい。
ホシノ(臨戦)スタイル2_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(攻撃型)
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS
円形広範囲を攻撃し、SSの効果で扇形広範囲も攻撃する神秘アタッカー。
EXの位置指定にやや癖がある。
ギミックによりコスト回復力増加効果を得られてもなおコストが重いが、単純にクリア目的なら充分許容範囲。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS
広範囲の範囲アタッカー。
ギミックによりコスト回復力増加効果を得られてもなおコストが重いが、単純にクリア目的なら充分許容範囲。
サオリ(ドレス)_icon.png
サオリ
(ドレス)
EXコスト:4屋外戦闘力B
円形範囲を攻撃できる振動アタッカー。
コハル(水着)と同等の攻撃範囲で、敵全員を収めやすい。
弱体解除要員
トキ(臨戦)_icon.png
トキ
(臨戦)
EXコスト:3屋外戦闘力B
イベント(現メインストーリー内常設)配布の弱体解除要員。
EXスキルの着弾が他の生徒より遅めなため、次のヒーラースキルを速く使いすぎると
回復がデバフ解除を追い越してしまう事故が起こりうることに注意。ただし効果が発揮されると同時にかなり目立つアイコンが出るためタイミングの把握自体は容易。
レナ_icon.png
レナ
EXコスト:3屋外戦闘力D
3コストの弱体解除要員。
ルミ_icon.png
ルミ
EXコスト:4屋外戦闘力C
弱体解除にはEXスキルレベル5が必要。
コストがやや重いが前衛の回復も同時に行えるのがメリット。
サポーター・ヒーラー・タンク
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋外戦闘力B
2コストの単体回復ヒーラー。
コスト減少効果持ちだが、発動前に戦闘が終わってしまうことがほとんど。
もっとも、今回は特殊ルールによるコスト増加があるため、開幕以外のコスト減少は発動してもあまり意味は無い。
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2屋外戦闘力S
2コストの単体回復ヒーラー。
コスト減少効果持ち。
1グループにつき1回使えば、3グループ目で発動する。
もっとも、今回は特殊ルールによるコスト増加があるため、そのタイミングでのコスト減少にあまり意味は無い。
タカネ_icon.png
タカネ
EXコスト:2屋外戦闘力D
2コストの単体回復ヒーラー。
コスト減少効果は持っていない。
開幕NSが発動するが、射程が広く、カカシの弱体状態解除前に発動する。
レッドウィンター生なのでチェリノのコスト回復スキルの効果を
上昇させられるのが強み。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS
3コストのヒーラー。NSでもカカシを回復できる。
マリーのように発動が早い弱体解除であれば、開幕コハルのNS着弾までにカカシのデバフを解除可能。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS
低コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力D
低コストEXでSTRIKER一人に長時間神秘特効を加算できるバッファー。
前に出て被弾しやすい点には注意が必要。
ケイ_icon2.png
ケイ
EXコスト:2屋外戦闘力D
低コストEXで範囲に攻撃力と神秘特効を上昇させるバッファー。
SPECIAL
________
弱体解除要員
マリー_icon.png
マリー
EXコスト:2SS:HP増加
弱体解除出来る生徒の中では一番コストが軽い。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4SS:防御力増加
弱体解除にはEXスキルレベル3が必要。
スキルの仕様上、回復→弱体解除の順になる為1人で回復は回せず別途ヒーラーが必要。
コユキ(パジャマ)_icon.png
コユキ
(パジャマ)
EXコスト:3SS:攻撃速度増加
弱体解除と同時に会心ダメージ率増加のバフを付与出来る。
バッファーの枠圧縮に。
ヒーラー・サポーター
ミチル(ドレス)_icon.png
ミチル
(ドレス)
EXコスト:2SS:コスト回復力増加
EXコスト2の単体ヒーラー。
NSで開幕のコスト圧縮も可能。
着弾が遅めなので、トキ(臨戦)とも比較的合わせやすい。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2SS:CC抵抗力増加
EXコスト2の単体ヒーラー。
アツコ(水着)_icon.png
アツコ
(水着)
EXコスト:2SS:攻撃速度増加
EXコスト2の単体ヒーラー。
アタッカー・T.S
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSSS:コスト回復力増加
NSで戦闘開始時に味方のコストを1軽減。
SSのコスト回復力増加によりスキル回転率を上げる。
EXスキルで撃ち漏らしの処理にも。
サポーター

コメントフォーム


次回の演習 Edit Edit

テンプレート Edit Edit

演習詳細ページのテンプレート

生徒一覧 Edit Edit

全キャラクター一覧 フィルターテーブルを開く

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

クリックで地形適応力表(振動)を開く

クリックで属性相性表を開く

開催履歴 Edit Edit

過去の開催履歴を開く

報酬情報 Edit Edit

スコア報酬

コメントフォーム Edit Edit

合同火力演習の過去ログ ※第6回以前のコメントはこちらを参照


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 次の火力演習 なんか面倒だな
    頻出バフ・デバフ見てもデバフ解除役が、「回復(シールド)後にデバフ消し」なせいで被回復デバフ消してから回復が出来なさそう
    ヒーラー2人やNS回復なども使う事になるのだろうか -- [fukU7AKUIRo] 2026-03-04 (水) 23:00:18
    • しっかり育成したチナツならデバフ込みでもそこそこ回復してくれる……と思いたいけど、やってみないと分からないし、第一コスト重いんだよな…たまには活躍を見たいんだが -- [f9OROORvopY] 2026-03-28 (土) 11:41:01
  • 今回楽なのは楽なんだけど、配置によっては臨戦トキやココナが落ちるなw -- [VDfJe3gh1MA] 2026-04-01 (水) 17:46:11
  • ルミはいまいちかー
    回復後にデバフ解除だから別途ヒーラー必要になっちゃう -- [ZKQlt5Vx73I] 2026-04-01 (水) 17:56:02
  • 今回等倍のくせに水ハスミ強すぎる -- [8RTiDKljYCs] 2026-04-01 (水) 18:18:36
  • 水着ハスミの範囲マジいい。あと水着ハナコとモモイで神秘使わなかった
    範囲合って等倍以上ならなんでもいいな -- [6xxzxi3qNYM] 2026-04-01 (水) 18:42:53
  • 助っ人はドルマリじゃなくてノーマリを頼む -- [Zh8fciyKDzk] 2026-04-01 (水) 18:43:30
  • ①マリー→ドルマリー→キャンハレ→水ハナ✕2 を3回(83700)
    ②レナ→セリナ→水コハル・キサキ→レナ→セリナ→コハル→移動中キサキ→レナ→セリナ→水コハル(シュン有り83700)
    ③セイア→臨トキ→ドチル→臨おじ→リオ(おじ)→臨トキ→ドチル→臨おじ→移動中セイア、トキがNS使ったら体ユウカ→臨トキ→ドチル→臨おじ(83300) -- [y/zy2elRLp2] 2026-04-01 (水) 18:46:43
  • 臨トキ回復の後弱体解除で微妙だね -- [/R9T7WfFNBc] 2026-04-01 (水) 18:47:36
    • 臨戦トキの利点は先日の鋼鉄大陸の報酬で誰でも持ってる点だから
      あと誰でも持ってる低レアで弱体解除持ちはマリーとチナツだけだし -- [g5DupScTdo2] 2026-04-01 (水) 22:55:07
  • 最近の合火演簡単で助かる -- [R9q5NJxiCrw] 2026-04-01 (水) 18:57:05
  • タカネもレナもスルーしたからギミック対応できない
    まぁ合火コインは使い道ないからええか… -- [rbIL3/Ug2sM] 2026-04-01 (水) 18:57:53
    • とおもったけどカカシ回復しなくても練習で241kまで届いたわw -- [rbIL3/Ug2sM] 2026-04-01 (水) 19:12:43
    • そのへん居なくてもマリーチナツ臨トキの星2以下3人で対応出来る様になってると思うけど -- [nasGL0hBPGE] 2026-04-01 (水) 19:31:24
      • ここに水コハル水ハナコ+どちらかレンタルで余裕
        相変わらず業火は水コハルが強い -- [qq6oW4ecCUk] 2026-04-01 (水) 19:43:14
  • 解除→回復→全体攻撃の単純作業で楽に140いけちゃうのありがたい -- [qKbRTmM1Ud.] 2026-04-01 (水) 19:13:55
  • チナツだとHP回復→状態異常解除、の順番になるのかな?デバフ4しか付かなかった -- [7ATbQaFGTzg] 2026-04-01 (水) 19:28:54
    • 多分異常解除とHP回復を両方やれるキャラは全部その順で処理されてそう -- [SEC/5/22dhU] 2026-04-01 (水) 19:36:47
    • スキル説明に書いてる順なのでそうなるね -- [2O7jNVmgFkc] 2026-04-01 (水) 22:06:14
  • 難しいと思ったけど弱体解除、回復、範囲ふんっで消し飛ぶから楽すぎる… -- [yQgQz4uKtFI] 2026-04-01 (水) 19:35:24
  • 大正義正月ムツキと、範囲にすっぽりはまるおかげで水着コハルで一掃できる -- [bArKN5bArC2] 2026-04-01 (水) 19:37:22
    • 特殊装甲の突破演習は大体この2人が出てるなぁ
      低コストで必要十分な火力を広範囲に撃てるからホント便利 -- [cnEHjockAvA] 2026-04-02 (木) 08:53:36
  • 正ムツキ2回行動すれば257くらい出るけどそこまでせんでええか
    水コハルでも253は出るしな -- [g/F79Q4N/JM] 2026-04-01 (水) 19:38:07
  • ギミック系のたびに、誰がどのスキル持ってるか自分で探すのが一番大変
    なので攻略動画で編成コピーが助かる -- [rbIL3/Ug2sM] 2026-04-01 (水) 19:43:40
  • 振動のモミジEXでも一撃で吹き飛ばせるからタンクにマリナ回復にタカネを合わせた赤熊ST隊で気分良くぐんぐん進める -- [WNw/PFXI8q2] 2026-04-01 (水) 20:01:03
    • 冷静に考えるとタンク要らないからマリナをトモエに替えたらいよいよ爆速で終わって笑う -- [WNw/PFXI8q2] 2026-04-01 (水) 20:50:47
  • むちゅきチェリノシュンマリナミチルマリーで87000出るな
    道中のスキル回しはシュン
    最後コストが余りまくるけどマリナマリーミチルムツキチェリノで終わる -- [tImmvDJxEnw] 2026-04-01 (水) 20:04:59
  • マリーや臨戦トキで解除して回復して水着ハナコぶっかけるだけの簡単な作業 -- [g5DupScTdo2] 2026-04-01 (水) 22:16:54
  • 大体皆持ってるようなキャラだけでタンク入れる余裕まである。こういうのでいいんだよこういうので -- [Kl.2VcHf/Bc] 2026-04-01 (水) 22:17:26
  • 神秘の突破演習はコハルハナコモミジで全てを吹き飛ばせるからほんと好き -- [/YcQuzj9LrM] 2026-04-01 (水) 22:23:34
  • 弱体解除でモリっと増えるコストのお陰で燃費重め編成でもドカドカ進んで140も楽に行けるけど、その分なのか4は追加ダメが結構痛いんで、撃たれ弱い子はもたもたしてると落ちそうになるな -- [GX14/j2Tt8Y] 2026-04-01 (水) 23:05:56
    • 配置学で多少はましになるけど、けっこう痛いよな -- [VDfJe3gh1MA] 2026-04-02 (木) 07:37:27
  • なんか弱体解除→回復→範囲攻撃するだけでものすんごいあっさり140行ってて拍子抜けしたわ。
    コスト回復のせいかチナツ→ココナ→ハナコみたいなコストそこそこ掛かる流れでも8200平気でいく…。 -- [4ViXOhr.NJ2] 2026-04-01 (水) 23:34:25
  • めんどくせーなーって思いつつやったら歴代最高クラスに簡単で拍子抜けした、マリー・チナツ・臨戦トキでデバフ解除役揃うのが良心的過ぎる -- [1I/Xiu.23N2] 2026-04-01 (水) 23:46:32
  • パジャマコユキ誰も活躍させてないのか
    俺?無理 -- [tTAccrPhWtg] 2026-04-02 (木) 00:36:57
    • 2部隊目で採用してる。水コハル、カノエ、シュン、SPコユキ、ミチルで85000ちょっと -- [9q5Ycq6kdn6] 2026-04-02 (木) 01:06:33
    • SPでコスト3だからマリーの次に使い易い弱体解除役だと思う -- [7ATbQaFGTzg] 2026-04-02 (木) 19:04:14
  • 弱体解除持ちを軽視してて3-3-3すら突破できないやつがいるらしいっすよ。


    俺の事なんだけど…… -- [hQbhTE/4AU2] 2026-04-02 (木) 01:21:22
    • 回復ゴリ押しで一応3-3-3突破だけはできた。スコアはうん…… -- [hQbhTE/4AU2] 2026-04-02 (木) 01:28:11
    • 3には弱体解除ギミックないから軽視も何もなくない? -- [SOQnL8Vh6JQ] 2026-04-02 (木) 11:19:06
      • あうっステージ4に挑んだことないから知らなかったのん……
        申し訳ありませんでした! -- [vZNvA84JIQc] 2026-04-02 (木) 16:30:12
    • なんだかんだマリー・臨トキ・チナツの3人に回復役別枠に入れるだけで解除役3人のステはそこまで問われないから構成に困ることは少ない気はする。 -- [4ViXOhr.NJ2] 2026-04-03 (金) 01:08:28
  • 臨おじ、おじ、臨トキ、セイア、ドチル、正フウカで84000
    ドルマリ、クロコ、カノエ、正ムツキ、マリー、カジコで85000
    ケイ、シュン、水ハナコ、レナ、水アツコ、キサキで86000
    自前で余裕なのと、レナはLv31でTier1装備付けただけ(前イベ特効用)でも通るから楽で良いね -- [5IuUNDpNV5s] 2026-04-02 (木) 01:26:59
  • 臨戦トキのおかげで自前編成だけで解除役も火力役も完結して余りある過去一簡単な140だった
    でも助っ人なしで余裕なのも考え物だしもうちょい難しくしていいから他の演習にこの簡単さを分け与えてほしい -- [hbFBqyLzXxw] 2026-04-02 (木) 01:53:28
  • ドルマリで中途半端な回復でもケイのバフ乗っけた正月ムツキで強引に突破できるから、今回ぐらいの調整が一番いいと思う -- [I3pKfEzfE/2] 2026-04-02 (木) 03:46:04
  • 臨おじ何かすぐ落ちてクリアできないと思ったら低回避タンクだと駄目なやつなのねこれ… -- [kl/YrUMrc4E] 2026-04-02 (木) 03:50:04
    • 相手の追加ダメージが地味に痛い。色んな生徒が配置や運次第で落ちるw -- [VDfJe3gh1MA] 2026-04-02 (木) 07:34:57
    • 安定取ってタンク入れるならユウカやマリナの方がいいのよね。相手は命中デバフも常に掛かってるし -- [g5DupScTdo2] 2026-04-02 (木) 09:39:37
  • コハルの開幕NSが飛んでくる前に臨戦トキで解除しようとしてみたら無駄にシビアで草
    コハルはトキ組じゃなくてマリー組に入れる方が良さそうだな… -- [QYTPQ3tncuY] 2026-04-02 (木) 04:05:50
  • ツチノコのチャレEXで使っててわかってはいたけど、臨トキのEXって使ってから実際に着弾=回復&デバフ解除までがかなり遅いなあ、ざっくり測って約2.5秒
    そして今更ながらに知るチナツの恐るべき発動速度。かかしに置いた指を離した次の瞬間にはもうお注射が終わっている…… -- [WNw/PFXI8q2] 2026-04-02 (木) 04:43:56
    • ベテラン看護師なみの芸当 -- [VDfJe3gh1MA] 2026-04-02 (木) 07:33:40
      • 上手い看護師の注射ってホント一瞬で終わるからな。痛みもほとんど無いし -- [cnEHjockAvA] 2026-04-02 (木) 09:00:17
      • トキは器用だけど専門職じゃないのがスキルにも反映されてる感じよね -- [fMz3CfhuOiw] 2026-04-07 (火) 11:56:47
  • 臨戦トキは弱体解除掛かるの遅いし足止まるわ前に出てやられそうになるわで使いにくいな。ルミの方がスコア良かった -- [RBvyPNMehMw] 2026-04-02 (木) 11:11:31
    • 射程短いし遮蔽も使うからwave1で最前列の障害物裏に陣取ってそのまま集中砲火で落ちまくるのは勘弁してほしかったね。うちはドレスミチゥと組ませコスト減らして解除回復殲滅まで速攻して対処したつもりになってる。 -- [eEsL/wfliMc] 2026-04-02 (木) 11:47:50
    • SPマリーやレナの後に使ったら解除着弾遅え!ってなるよね… -- [oIwMKh.NDAs] 2026-04-02 (木) 13:32:07
    • 育成によるんだろうけど1Wave目は回復役使わず臨戦トキ→臨戦おじでも会心出れば終わるし、安定取るなら正カヨコ後がけでも良い。2Wave目はドチル→臨トキ→臨おじでイケるよ(MAX回復が必須では無い)
      臨おじタンク臨トキ正カヨコドチル正フウカでやってるけど上手く回せばトキNS発動前後に終わって84000イケる -- [0KUoYENe.wA] 2026-04-02 (木) 22:40:08
  • マリーが弱体を解除してマリーが回復する
    なんか楽しいな…… -- [oIdyNphXrGw] 2026-04-02 (木) 19:16:23
    • かなり余裕があるので、トリプルマリー編成で遊んでるw(回復過剰)
      推しがいっぱいでヤバいわよ!(ヤバいですね) -- [pK7VDoilfyA] 2026-04-02 (木) 20:10:34
  • タンクがやけに落とされると思ったら防御タンクだと痛いのね。T7バッジ持たせた水着ミヤコ行かせたら避ける避ける -- [ycFbXapCwyQ] 2026-04-02 (木) 20:00:41
    • 当たらなければどうということはない -- [4ViXOhr.NJ2] 2026-04-03 (金) 01:09:50
  • イベント期間中毎日やらされるものなんだから簡単でいい……めんどくさいのはボス戦だけでいい…… -- [zTkN8qLdEwY] 2026-04-02 (木) 21:16:50
  • 臨トキ臨おじマリナチェリノドチル正フウカでいったらマリナが前出てくれてトキの事故がなくなって超快適。チェリノSSのコスト回復力の足しにもなるし割とオススメかも。ちなみにスコアは83,300前後 -- [u.MJQxWKQDg] 2026-04-03 (金) 01:29:11
  • 簡単なのもそうだけど色々な組み合わせや生徒を使えるのが合同のええところっすね -- [WAfExdv7e4g] 2026-04-03 (金) 02:46:25
  • 今回の合同火力演習の為に育てておいた臨戦トキと通常チナツと通常マリーのEXスキルが火を吹くぜ。

    最近、弱体化解除状態持ちの生徒が増えてるけど、また何か新しい総力戦ボスでも実装されるのかね?
    上述の生徒達は最適編成入りはし辛くても多凸要員としては結構優秀なんで、そうでなくても育てたことに後悔はしてないけど。 -- [C84JjXIgTq2] 2026-04-03 (金) 05:15:08
  • 範囲アタッカーよっぽど困ってたら水着セリカでもよさそう。レナの弱体解除のついでのスペシャルあてバフもらってればだいたい一発。なおコスト・・・ -- [9yWHlek4bg.] 2026-04-03 (金) 05:19:46
  • 今回は回復厳しいなぁって思ってたけどルール勘違いしてた事に気が付いてデバフ解除要因入れたらめちゃ簡単になった・・・
    回復デバフかかしを全回復させるとコスト回復力アップかと勘違いしてた -- [cgrE.8UUsEI] 2026-04-03 (金) 10:20:19
  • 正直マリー→チナツ→レンタルマリーの方が楽かも
    トキ思ったよりめんどい -- [cD6KGYL9/cQ] 2026-04-03 (金) 10:39:17
    • STで射程短いから集中砲火されたら落ちることもあるしね…
      SPだとご安心 -- [eNSIVzOd562] 2026-04-03 (金) 13:07:11
    • トキ部隊にはタンク削り補助兼スキル回し用に水着イズナ入れてるんだがカノエツクヨ水着ミヤコ体ユウカでもいい気はする
      1wave耐えればそれ以降はEX使って遅れてくるから被弾しないしタゲが分散するだけでもまぁいいよという感じ
      本当の問題は耐久よりも40秒NSの方で処理早くしないと第3waveのカカシに届く前に立ち止まるから水コハル水シロコ水アツコと組ませてる
      コハルも30秒NSで遅れてくるけど起点になるトキが停滞するのが一番痛い -- [4fMz7/1uWX6] 2026-04-05 (日) 06:41:39
  • 臨戦トキ→ドレスミチルだと、発動開始から実際に効果が出るまでの間隔がいい感じになって、連打してもデバフ解除からの回復になる。
    と、言ってみる。 -- [th0ZmuHoKkE] 2026-04-04 (土) 04:49:10
    • 実際にはゲージ足りてて即発動するとドチルが先になるからコンマ6秒以上遅らせる必要がある -- [CEU4wXUG0yA] 2026-04-04 (土) 13:02:41
  • 固有1正ムツキでもケイバフなら臨トキ水アツコの6人編成で84000いけるのね -- [wBqc7erQ.j.] 2026-04-04 (土) 16:48:09
  • チナツだと開幕のデバフ解除に時間かかってたまに壊滅しかけるんだけどタンクよりシュンとか入れたほうがいいんかな -- [hE4mGg9QSJ.] 2026-04-05 (日) 23:51:09
    • 防おじ(orナツ)シュン正ムツキ(固有3)チナツ水着アツコ1枠空きでも83000ぐらい出たのでタンクよりバッファー要らん説 -- [IKg/ovrtz6c] 2026-04-06 (月) 00:13:04
      • いかに早くカカシ回復するかが重要なんだろね
        カカシの回復で上がる火力のほうがバッファーより強い -- [fMz3CfhuOiw] 2026-04-07 (火) 11:40:41
  • おススメには上がってないけど☆2モミジが範囲バカ広くて全部まとめてボッカーン出来るの好き -- [3cXtdbzSdBc] 2026-04-06 (月) 13:34:42
    • 赤熊組のアタッカーで使ってて実際強いけど、固有1時計T9程度だと結構な頻度でお残しが出て毎日何回かリスタさせられるのだけがちょっと辛い -- [WNw/PFXI8q2] 2026-04-06 (月) 14:11:49
  • チナツの発動が瞬速でデバフの上からでも結構回復できる&ミチゥの発動が比較的遅めなことに着目、wave1をチナツと水着コハルのみで強引に突破したら残りはデバフ解除を後掛けするように調整して1000点追加 -- [WNw/PFXI8q2] 2026-04-06 (月) 22:59:30
  • 水イズナケイチェリノ正ムツキ星4ドミチル固1マリーで86200出せた、即ミチルマリー正ムツキAA後ケイ即ミチルマリー正ムツキ8.8ケイ即ミチルマリー正ムツキ
    あとはドルマリー固2水コハル固2カノエ空き水シロコAマリー(85800)、空きシュン臨トキ水ハナコ固3キサキ水アツコ固2(85400)で計257400 -- [ev1622L4a5A] 2026-04-07 (火) 00:23:36
  • 今回初めて140枚いけて、育成の成果と自分の構築能力の向上、かつてない手応えを感じてたら、
    コメント見る限り今回がクソ楽だっただけっぽくて泣ける -- [yaGCYiaqr5Y] 2026-04-07 (火) 17:13:15
  • 落ちてるハードルが地味に邪魔 -- [Nxkm2.2slJc] 2026-04-07 (火) 18:41:50
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル


←コメントを利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-04-03 (金) 23:27:14