最終更新日時:2024-10-05 (土) 14:37:24

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画像プロフィール
サヤ(私服).png名前サヤ(私服)
フルネーム薬子(やくし)サヤ
レアリティ★3
役割SPECIAL
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種HG
遮蔽物-
攻撃タイプ貫通
防御タイプ特殊装甲
学園山海経高級中学校2年生
部活練丹術研究会
年齢16歳
誕生日1月3日
身長149cm
趣味研究
デザインwhoisshe
イラストwhoisshe
CV田村ゆかり
ちびキャラsaya(shifuku).jpg
各バージョン
一覧
★3 サヤ
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基本情報
山海経高級中学校所属、忙しい日常から抜け出して久々の休日を満喫している天才発明家。

研究室に閉じこもって新薬の研究に没頭する普段の姿とは異なり、
休日のサヤはスケートボードで街を駆け回るような活動的な様を見せる。
しかし休日だからと言って、絶えず新しいものを追求し続ける彼女の知的好奇心が変わることはない。
入手方法
ピックアップ募集「年がら年中無我夢チュー!」(2021/09/09~2021/09/23)
復刻ピックアップ募集(2022/09/21~2022/09/28)
復刻ピックアップ募集(2023/08/09~2023/08/16)
復刻ピックアップ募集(2024/09/25~2024/10/10)
通常募集
任務(Hard)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2392
/16313(★3Lv90)
/17118(★4Lv87)
/19099(★5Lv87)
攻撃力253
/2303(★3Lv90)
/2491(★4Lv87)
/2802(★5Lv87)
防御力18/103
治癒力1987
/5562(★3Lv90)
/5998(★4Lv87)
/6692(★5Lv87)
命中値420回避値759
会心値262会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1090射程距離1000コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力S屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_RECZONE.pngぼく様からのプレゼントなのだ!
Lvコスト効果
15直線範囲内の敵に対して、攻撃力の40%分の持続ダメージを付与(20秒間)
2直線範囲内の敵に対して、攻撃力の45.9%分の持続ダメージを付与(20秒間)
3直線範囲内の敵に対して、攻撃力の57.9%分の持続ダメージを付与(20秒間)
4直線範囲内の敵に対して、攻撃力の63.9%分の持続ダメージを付与(20秒間)
5直線範囲内の敵に対して、攻撃力の75.9%分の持続ダメージを付与(20秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_CIRCLE.png探求に終わりはない!探求に終わりはない!+
Lv効果効果(愛用品T2)
130秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の205%分のダメージ30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の223%分のダメージ/
さらに攻撃力の26.4%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
230秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の215%分のダメージ30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の235%分のダメージ/
さらに攻撃力の27.7%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
330秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の225%分のダメージ30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の246%分のダメージ/
さらに攻撃力の29%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
430秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の266%分のダメージ30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の290%分のダメージ/
さらに攻撃力の34.3%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
530秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の276%分のダメージ30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の302%分のダメージ/
さらに攻撃力の35.6%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
630秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の287%分のダメージ30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の313%分のダメージ/
さらに攻撃力の36.9%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
730秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の328%分のダメージ30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の358%分のダメージ/
さらに攻撃力の42.2%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
830秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の338%分のダメージ30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の369%分のダメージ/
さらに攻撃力の43.5%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
930秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の348%分のダメージ30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の380%分のダメージ/
さらに攻撃力の44.9%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)
1030秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の389%分のダメージ30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の425%分のダメージ/
さらに攻撃力の50.1%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png専心の秘薬専心の秘薬+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心ダメージ率を14%増加安定値を500増加/
さらに会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加安定値を525増加/
さらに会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加安定値を550増加/
さらに会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加安定値を650増加/
さらに会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加安定値を675増加/
さらに会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加安定値を700増加/
さらに会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加安定値を800増加/
さらに会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加安定値を825増加/
さらに会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加安定値を850増加/
さらに会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加安定値を950増加/
さらに会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png怪しい薬じゃないってば!
Lv効果
1味方の会心ダメージ率を9.1%増加
2味方の会心ダメージ率を9.5%増加
3味方の会心ダメージ率を10%増加
4味方の会心ダメージ率を11.8%増加
5味方の会心ダメージ率を12.3%増加
6味方の会心ダメージ率を12.7%増加
7味方の会心ダメージ率を14.5%増加
8味方の会心ダメージ率を15%増加
9味方の会心ダメージ率を15.5%増加
10味方の会心ダメージ率を17.3%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

ぼく様特製拳銃
Weapon_Icon_20002.png
詳細
サヤが自ら改造した特製の拳銃。

ピンク色のデザインが施されており、久々の休日を過ごす彼女にとっては
ファッションアイテムの一つでもある。
限界突破
★2パッシブスキルが「専心の秘薬+」に変化(安定値増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力91331414497--
最大HP465169021122534--
治癒力1997239041084--

愛用品 Edit Edit

サヤのスケートボード
Gear_Icon_20006.png
詳細
サヤ専用に飾られたスケートボード。
自転車やスクーターと違って両手が自由に使えるが、その分熟練度も求められる。
基本情報
T1攻撃力 1000
T2ノーマルスキルが「探求に終わりはない!+」に変化
強化
絆ランク素材クレジットポイント
T115--
T220コスプレ用ぐるぐるメガネオーパーツ名オーパーツ名500,000
x4x80x25

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+292+583+728
攻撃力+37+75+94
治癒力+94+189+236

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
サヤ_icon.png攻撃力+68 最大HP+470攻撃力+128 最大HP+910

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Koi is Love

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贈り物 Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

スペシャル枠の貫通属性範囲アタッカー。
持続ダメージを与えるフィールドを設置するEXスキルを持つ。

同系のEXに比べるとフィールドの持続時間が長く、足を止めて大量の敵を迎え撃つようなステージで強さを発揮する。
通常のサヤと異なり低命中ということもなく、総力戦ケセド程度の回避値なら必中。
ただし瞬間的なダメージは出ないため、なるべく短時間で敵を倒し切るためにはある程度の育成は要求される。

2023/7に愛用品が追加され、攻撃力が大幅に上昇。
さらにその後Hardステージでドロップ枠に設定され星上げが行いやすくなったこともあり、使い勝手が大きく上がっている。

スキル解説 Edit Edit

  • EXスキル《ぼく様からのプレゼントなのだ!
    範囲内にいる対象にダメージを与えるフィールドを20秒間設置する。
    説明には直線範囲と書かれているが、実際は進行方向を横断するような横長の長方形と言った方が分かりやすい。
    ダメージは1秒おきに20回発生し、Lv5で最大1518%と非常に高火力。
    中毒付与ダメージなどとは異なり会心も発生するので、自分が持つ2種の会心ダメージバフも無駄にはならない。
    とはいえ20秒間も同じ位置に留め続ける必要があるのでフルヒットが狙えるような対象は総力戦やボスに限られる。

    横長のため縦に展開している配置には弱いのかと思いきや、範囲指定に癖があるので位置次第では縦長に設置することも可能。
    サヤのアイコンタップ時、部隊の真ん中付近に基準となる長方形が表示される。その中心部を基準点Aとする。
    次にMAP内でタップした地点=実際に設置する範囲の中心部を基準点Bとする。
    基準点Aを通るMAP進行方向への直線と、基準点AとBを結んだ直線ABが交差する角度で長方形範囲の傾きが変わる。
    そのため、交差角度が90度に近づくほど長方形は縦長に傾いていく。
    基準点Aに近い位置で操作する場合、ほんの僅かな操作で角度が大きく変わるので設置範囲を自在に調整できるが、
    裏を返せば指を離した際の僅かなズレでも範囲が傾いてしまうので慎重に設置する必要がある。

  • ノーマルスキル《探求に終わりはない!》→《探求に終わりはない!
    Hit数:1
    狭い円形範囲にダメージ。特筆する部分のない範囲攻撃NS。
    愛用品T2になると20秒間の中毒系持続ダメージが追加される。ダメージは4秒毎に5回発動。
    威力はかなり上がるものの、範囲はそのままなので、対ザコ性能においてはそこまで大きな変化とは言えない。
    主な用途は戦術対抗戦などにおける単体ダメージ強化となるだろう。
    ただし中毒ダメージは会心が発動しないため、自前の会心ダメージバフの効果が得られないのは惜しい。

  • パッシブスキル《専心の秘薬》→《専心の秘薬+
    会心ダメージ率を増加させる。PS+になると安定値の固定値増加が追加される。
    会心ダメージ強化は会心値高めの私服サヤに噛み合っている。
    安定値強化はダメージの下ブレを小さくするもので、ブレ幅が72.2%~100%だったものがスキルLv最大時で87.1%~100%になる。
    平均ダメージで言えばおよそ8.6%程度の強化で、攻撃力アップや会心ダメージアップに比べると固有武器☆2の恩恵は若干薄い。

  • サブスキル《怪しい薬じゃないってば!
    味方の会心ダメージ率を増加させる。
    サポートとしても自身の火力強化としても有用なスキル。

運用考察 Edit Edit

一定時間高威力の持続ダメージを与える範囲アタッカー。
長方形に長い範囲をしており、範囲攻撃キャラとしても独特の形をしている。
この形状がケセドにおいて如何なく発揮され、追加される敵の先読み配置でほとんど削る事も可能。
しかし高難易度で過不足なく威力を発揮するには本人の星上げが必要と運用ハードルが高め。代用キャラとしてミユ(水着)ナギサといった高火力の他属性を用いたりと、
プラチナトロフィーの中でもさらに上位を争う人以外には運用ハードルの高さから全体の出番は少々控えめ……だったのだが、2024/2/7のメンテでHARDで文字が取れるようになり、大幅に解決。

ケセド以外にも合同火力演習・防御演習や特別依頼、特殊作戦のチャレンジなど、重装甲の敵が大挙してやってくる所ならどこに出しても活躍してくれる。
技術ノートも余りがちな山海経というのもあり、しっかり星上げをして備えておこう。

総力戦 Edit Edit

  • ケセド(insane以上 爆発/重装甲)
    主にTormentのTAにて使われる。道中編成で敵の次の配置が来る直前に設置して、現れた敵持続ダメージで削るor瀕死にするのが役割。
    その役割上から出来るだけ育成しているのが望ましく、運用ハードルは高め。
    しかし縦長の範囲がケセドが呼び出す部隊と配置、属性共に合致しており、育てた分しっかりリターンを期待できる。
    EX,NS(愛用品T2)ともに20秒と長めの持続ダメージを与えるので、定点で動かない相手には非常に強い。長方形のEX配置が妙にずれる(主に角度)など使いこなすには慣れが必要なため、
    始めて私服サヤを使う先生はいきなりチケット消費せずにまずは模擬戦で慣れてから挑んでみよう。

戦術対抗戦 Edit Edit

EXスキル及びNS+による持続ダメージは遮蔽の影響を無視するため、あらゆる地形で一定の戦果を期待できる。
他のSPECIALと比べてもこの確実性が武器なので、愛用品Tier2によるNS+は是非とも欲しい。

命中値はT9グローブ込みでも640とユウカ等高回避タンクへの命中は難しい。
しかし多段型であることが幸いし、結果として一定のダメージは期待できる。具体的にはNS+発動時のユウカに対し適正B・フル育成(素・私服共々絆20&能力解放なし)、サヤ自身のSS以外のバフ無しで期待値は64000弱程度。
また同じくタンク対策として使われるウタハアヤネ(水着)と違い召喚物ではないため、途中退場などもなく安定してダメージを稼ぐ。
NS+での中毒ダメージも含め、確実性の高い対重装甲タンク用SPECIALという立場にある。

その他横への広さによって、タンクに近い距離まで出てきた後衛やウタハのターレット等召喚物を巻き込む場合がある。
タンクにも通用する破壊力がある以上、並の耐久力だと耐久は困難。範囲から移動しさえしなければ軽装備相手にも通用する。
奥にも広い範囲という訳ではないため万能ではないが、攻撃時にサヤ(私服)を使用する、あるいは使用されている防衛を相手取る際は後衛の配置にも気を配りたい。

懸念点としては、5コストという重さに加えてフルヒットに20秒掛かるEXの遅さ。一応シロコ(水着)で初手だけは4コストになるが、もう一巡となると厳しくなる。
そして、地形や相手次第では対タンク火力自体もやや物足りない場合があること。特に市街地戦でのユウカ相手だと補助なしでは時間はかかる。
瞬間火力を重視したい場合、別の選択肢を取る必要も出てくるだろう。

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

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小ネタ Edit Edit

「ふっふっふっ……ぼく様は現在進行形で成長してるのだ!」
ストリート系の私服に身を包んだ薬子サヤ
インドア系のマッドサイエンティストと思いきや、休日にはスケートボードで自由自在に山海経の街を駆け回る。

初登場はネバーランドでつかまえてで、シュンに自作の若返ることができる薬品を試験させ幼女の姿にしてしまった(一応この結果はサヤにとっても予想外だったようだが)。

立ち絵では呑気に刀削麺を食べているが、横で緑色のいかにも危険そうな薬品が漏れ出ている。サヤ氏!サヤ氏横ー!

何気に通常衣装を差し置いて3回もピックアップガチャが開催されている。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • メモロビのタイトルはレミーのおいしいレストランが元ネタかな -- [vTorOC.i4gE] 2023-02-23 (木) 14:58:00
  • カフェでの「おほ~」って声ほんと好き -- [n7NJgdy7H4.] 2023-02-25 (土) 19:42:18
  • 今気付いたけど小ネタのとこ苗字の字間違っとるー!!!! -- [ArxxR.Kzcao] 2023-07-18 (火) 20:17:47
  • 愛用品おめでとう!NSは倍率強化に加えて毒付与とか来るかな…? -- [mtX2xn.hd4o] 2023-07-23 (日) 19:36:46
    • サヤだし毒要素追加はありそう -- [nxThBrFj8Fs] 2023-07-24 (月) 12:28:39
    • しかしすごく今更だけど何で固有が安定値なんだろ?当時暴れてた要素あったっけ? -- [9gsbRP5NIvk] 2023-07-24 (月) 18:27:51
      • 多分ヒビキを指してのことと思うけど暴れてたかどうかで安定値貰うかどうかは特に根拠が無いから考察しなくていいと思う。効果としては平均ダメージが上がるものなので、実は地味だけど結構強い効果だよ安定値アップ -- [PlK6OBkMgTo] 2023-07-24 (月) 21:19:34
      • 安定値詳しく知らないんだけど、ようはダメージ乱数を上振れしやすくしてくれるってイメージなんだけど、それだと高ダメージじゃなくて少ないダメージをチマチマ与える中毒というかサヤのキャラ性能と相性よくないイメージあるんだけど、そんなことないのかな? -- [ZMTdX1ETtlw] 2023-07-25 (火) 01:23:06
      • 単発だと極端な話上振れするまでリトライすればいいってなってしまうので多数ヒット型攻撃の方が安定値の恩恵は大きいんじゃないかな。 -- [aOB3Ote30Ao] 2023-07-25 (火) 03:00:33
    • 持続ダメージ系には設置系(チセ・サヤEX)とデバフ系(中毒・悪寒・火傷)の2種類がある。
      設置系は会心が出るが振れ幅あり敵に回避される。安定値は会心が出る種類で有効。
      デバフ系は会心が出ないが振れ幅なし必中。
      愛称品の中毒にはPSの会心ダメ・安定値が関係ないのは使ってみないと分からない。現在のブルアカでデバフ系の有用性が注目されることはあまりないからギミック次第だろうと下木で言ってる。 -- [ffi/gwCJZpw] 2023-07-25 (火) 01:46:22
  • 攻撃力+1000と、NSの倍率微上昇と中毒系持続ダメージ追加か -- [A1By3Xyb.0Y] 2023-07-24 (月) 20:19:36
  • 可能性感じるけどどうやろなあ -- [FWteWG/G62g] 2023-07-24 (月) 21:10:09
    • 攻撃力3割くらい上がってプラス中毒追加だから結構良い感じになったと思う -- [PlK6OBkMgTo] 2023-07-24 (月) 21:21:24
    • 置物性能結構ヤバくなってない?
      少なくとも中毒・デバフが効くまたはギミック条件な相手に30秒ごとにノーコストでその条件踏めるのは大分強いと思う -- [feinGTDlA4k] 2023-07-24 (月) 21:23:34
    • 元々屋外ケセドには強くて屋内ケセドにもサブで使われるぐらいの強さある中での攻撃力3割増し+αは十分な強化だろう。そもそも使う機会ないキャラじゃなかったからなぁ -- [mrI4en5JM.I] 2023-07-25 (火) 02:34:58
    • 先にノーマルの方のテコ入れ欲しかった気もする -- [EI.ha0eMlVk] 2023-07-25 (火) 23:06:39
  • 屋外適正だし重装甲ペジラで出番無いかね -- [3WriyyBbBeY] 2023-08-15 (火) 19:27:24
    • 削り編成には結構良かった
      軽装備におけるナギサ様みたいに貫通の範囲をサポートできるキャラ来たら化けそう -- [Z.5xi5qYeFo] 2023-08-23 (水) 14:50:56
  • 星上げきつかったけど20でいけるなら助かる -- [jMVPo5rNz9Q] 2023-10-21 (土) 09:24:51
  • トーメントでかなりお世話になった。2凸で仕留めきれなかったときのフォローとして心強いし、ランカーの人たちは1部隊目で使ってるんやね -- [eDsDphyMees] 2023-11-03 (金) 11:11:29
  • 愛用品がすげー強いな。ケセドの雑魚と砲台が爆速で溶けていくの笑うわ -- [64JKHDt/8eE] 2023-11-03 (金) 20:31:53
    • まさかここまでとはこのリハク(略) -- [Q1G2nYN86yA] 2023-11-04 (土) 20:24:01
    • フルダメージ出すのに20秒と言えど、育成充分なら7秒前後で屋外🍅のオートマタ処理できるらしいね -- [beUJ91i.49k] 2023-11-04 (土) 20:36:35
    • 何が活躍するかはわからんな -- [8xbsdYWgaEE] 2023-11-05 (日) 00:46:13
  • 山海経だからオーパーツはいいとして欠片とレポートをこの子に使うのか。🍅クリアにそこまでの価値があるのか
    …悩んでる間に総力終わってそうだな -- [411YPCTLRfo] 2023-11-04 (土) 23:54:05
    • 自分は🍅1凸目で水ミユ水シロコ、2凸目アコヒマ使ったから育てなくてもいけるっちゃいける。
      ただ自分は2凸でクリアできる自信がないから育てたし、案の定2凸いけなかったからグロッキー調整で大活躍した -- [6iJomGV0eHs] 2023-11-05 (日) 01:19:29
  • Hard落ちかぁ -- [SJJ6j7Ev3L2] 2024-02-06 (火) 17:46:32
  • 活躍は確約されてるしノートBDはあまりがちだからのんびり育成はいいとして、エーテルかぁ…。温泉シグレも水着ノノミも最近注目を浴びてる生徒皆んなコレなんだよな。
    あとグレゴリオ相手には命中率81%だから必中させるにはミネかミナ必須な。持続ダメージは回避対象だから注意。 -- [FQLwh9qTBX.] 2024-02-06 (火) 18:03:23
  • 貫通の範囲SPECIALが活躍する新しいボスでも来るのかね? -- [wcIhngI3NdE] 2024-02-06 (火) 22:55:41
    • マコトもおるし大決戦グレゴリオの重装甲版でしょ -- [s/PkJO7WQJs] 2024-02-06 (火) 23:46:09
      • ここでHに追加はグレゴリオに備えろってことだよね。貫通Spでグレゴリオに通用すんのマコト私サヤ佐天さんの3名しか居ないもん。2ヶ月後くらいに来そう。 -- [1.XeB/50zEw] 2024-02-07 (水) 12:55:14
      • 正月セリカもモエもいるだろ -- [sQ6CYR9ZneM] 2024-02-07 (水) 14:44:42
      • 低火力と低命中でどうしろっての。セリカはサポーターだから比較しないけど、固有2水ミユ(回避デバフ)=固有3モエ(回避デバフ)>固有2ミユ(デバフなし)>>固有3モエ(デバフなし)程度だよ。モエ固有3なら選択肢に入るんじゃない? -- [s3MlIrl/KXk] 2024-02-07 (水) 16:28:19
      • 私サヤもモエも命中足りなくないか -- [SbC9yLHHWQQ] 2024-02-07 (水) 16:39:21
      • 大決戦グレゴリオは絶対にこないぞ 何故なら神秘SP範囲アタッカーがバニーアカネしかいないから イブキ来たから行けるって言ってた人居るけどイロハとイブキはデバフの影響受けるから火力出せないし -- [s/9HgFZmvzU] 2024-02-07 (水) 16:51:15
    • 来ちゃいましたね 神秘INSも問題だけど貫通TORとは…当て方を真面目に検討しないと -- [SbC9yLHHWQQ] 2024-03-25 (月) 07:10:42
  • グレゴリオに向けて挙動確認してたらEXは2個置き出来るのか。前の分は消えるもんだと思ってた。
    コスト回復の都合で2個置き可能なのは残り時間30秒以降しかないからあんまり問題にはならないけど、無駄にはならん感じかな。 -- [Av6Ax84xe0g] 2024-04-09 (火) 00:15:10
  • モモトークとか絆ストでのサヤと先生のやりとりなんか和むので好き -- [tnU3bYDYD3U] 2024-04-28 (日) 01:48:53
  • ぼく様^〜 -- [hOKFnTODKSo] 2024-06-06 (木) 11:13:22
  • 放射能マークの液体がこぼれてるけど大丈夫なのか? -- [fvI7WdAYs12] 2024-07-13 (土) 11:58:36
    • これはバイオハザードマークだった気がする -- [dqddtiHfmnY] 2024-07-13 (土) 17:02:37
      • どっちでもヤバいよ😨 -- [fvI7WdAYs12] 2024-07-17 (水) 11:33:47
      • つまり幼女薬の流出により幼女生徒が増える…ってコト!? -- [Lac9ToyfXHQ] 2024-08-17 (土) 09:40:30
  • 欠片毎日拾ってようやく固有1乗りそうなんだけど
    今季の市街地対抗戦で防衛側として使う場合、固有1ヘリネと固有1私サヤならどっちがいいんだろう -- [deZPRSeB2co] 2024-09-09 (月) 13:47:35
    • 固有3になっていないヘリネにメズ私サヤと並ぶ資格はありません
      余裕で私サヤです -- [NnjPIT47xdA] 2024-09-09 (月) 14:39:20
      • ヘリネへの言が散々で草
        でもありがとうなのだ! -- [054znUJhubo] 2024-09-09 (月) 16:05:14
      • 戦術対抗戦の1位は2回取ってるけど、固有1私服サヤ使っても固有1ヘリネより明確に弱い。サヤ採用して勝ったことがないレベルで弱い。 -- [SxCKf6t2E72] 2024-10-12 (土) 09:29:21
    • このキャラを使う場合は相手の配置に切り込む布陣にしてないと駄目だよ -- [aMRv3XkFtF2] 2024-10-25 (金) 22:33:15
  • コクマーで価値爆上がりしてない? -- [wbhnWKjfkLY] 2024-10-20 (日) 21:17:03
    • 重装甲でくるなら活躍は期待できそう
      チーパオマリナも貫通だし可能性は高いと思う -- [M2vuIfz/MNU] 2024-10-21 (月) 18:18:31
    • NSでしかなんとかゲージ削れないしぶっちゃけそんなに -- [W37LMbwd6y2] 2024-10-22 (火) 01:33:15
      • コクマーは持続ダメージのヒット数でデバフがかかるからノーコストのNSで手数増やせるのは明確な強みだよ -- [cE6ttdl8oUc] 2024-10-28 (月) 05:24:39
      • ゲージ削りはダメージだけど、持続ダメージ掛けた回数でも別のデバフ(コクマーへのダメージ上昇)入るからね
        今の特殊装甲の時は回数デバフの方で働いていて、重装甲が来たらEXの方で活躍してくれそう -- [2EUfx7GC9as] 2024-10-28 (月) 11:17:31
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Last-modified: 2024-10-05 (土) 14:37:24