最終更新日時:2024-10-05 (土) 14:37:24
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > サヤ(私服)
基本情報 †
画像 | プロフィール |
| 名前 | サヤ(私服) |
フルネーム | 薬子サヤ |
レアリティ | ★3 |
役割 | SPECIAL |
ポジション | BACK |
クラス | アタッカー |
武器種 | HG |
遮蔽物 | - |
攻撃タイプ | 貫通 |
防御タイプ | 特殊装甲 |
学園 | 山海経高級中学校2年生 |
部活 | 練丹術研究会 |
年齢 | 16歳 |
誕生日 | 1月3日 |
身長 | 149cm |
趣味 | 研究 |
デザイン | whoisshe |
イラスト | whoisshe |
CV | 田村ゆかり |
ちびキャラ | |
各バージョン 一覧 |
|
基本情報 |
山海経高級中学校所属、忙しい日常から抜け出して久々の休日を満喫している天才発明家。
研究室に閉じこもって新薬の研究に没頭する普段の姿とは異なり、 休日のサヤはスケートボードで街を駆け回るような活動的な様を見せる。 しかし休日だからと言って、絶えず新しいものを追求し続ける彼女の知的好奇心が変わることはない。 |
入手方法 |
ピックアップ募集「年がら年中無我夢チュー!」(2021/09/09~2021/09/23) 復刻ピックアップ募集(2022/09/21~2022/09/28) 復刻ピックアップ募集(2023/08/09~2023/08/16) 復刻ピックアップ募集(2024/09/25~2024/10/10) 通常募集 任務(Hard) |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 2392 /16313(★3Lv90) /17118(★4Lv87) /19099(★5Lv87) | 攻撃力 | 253 /2303(★3Lv90) /2491(★4Lv87) /2802(★5Lv87) | 防御力 | 18/103 |
治癒力 | 1987 /5562(★3Lv90) /5998(★4Lv87) /6692(★5Lv87) | 命中値 | 420 | 回避値 | 759 |
会心値 | 262 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
安定値 | 1090 | 射程距離 | 1000 | コスト回復力 | 700 |
CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
市街地戦闘力 | D | 屋外戦闘力 | S | 屋内戦闘力 | B |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | グローブ | Lv15 | ヘアピン | Lv35 | 腕時計 |
スキル †
EXスキル †
| ぼく様からのプレゼントなのだ! |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 5 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の40%分の持続ダメージを付与(20秒間) |
2 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の45.9%分の持続ダメージを付与(20秒間) |
3 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の57.9%分の持続ダメージを付与(20秒間) |
4 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の63.9%分の持続ダメージを付与(20秒間) |
5 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の75.9%分の持続ダメージを付与(20秒間) |
ノーマルスキル †
| 探求に終わりはない! | 探求に終わりはない!+ |
Lv | 効果 | 効果(愛用品T2) |
1 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の205%分のダメージ | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の223%分のダメージ/ さらに攻撃力の26.4%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) |
2 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の215%分のダメージ | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の235%分のダメージ/ さらに攻撃力の27.7%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) |
3 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の225%分のダメージ | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の246%分のダメージ/ さらに攻撃力の29%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) |
4 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の266%分のダメージ | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の290%分のダメージ/ さらに攻撃力の34.3%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) |
5 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の276%分のダメージ | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の302%分のダメージ/ さらに攻撃力の35.6%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) |
6 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の287%分のダメージ | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の313%分のダメージ/ さらに攻撃力の36.9%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) |
7 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の328%分のダメージ | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の358%分のダメージ/ さらに攻撃力の42.2%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) |
8 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の338%分のダメージ | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の369%分のダメージ/ さらに攻撃力の43.5%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) |
9 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の348%分のダメージ | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の380%分のダメージ/ さらに攻撃力の44.9%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) |
10 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の389%分のダメージ | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の425%分のダメージ/ さらに攻撃力の50.1%分の中毒系持続ダメージを付与(20秒間) |
パッシブスキル †
| 専心の秘薬 | 専心の秘薬+ |
Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
1 | 会心ダメージ率を14%増加 | 安定値を500増加/ さらに会心ダメージ率を14%増加 |
2 | 会心ダメージ率を14.7%増加 | 安定値を525増加/ さらに会心ダメージ率を14.7%増加 |
3 | 会心ダメージ率を15.4%増加 | 安定値を550増加/ さらに会心ダメージ率を15.4%増加 |
4 | 会心ダメージ率を18.2%増加 | 安定値を650増加/ さらに会心ダメージ率を18.2%増加 |
5 | 会心ダメージ率を18.9%増加 | 安定値を675増加/ さらに会心ダメージ率を18.9%増加 |
6 | 会心ダメージ率を19.6%増加 | 安定値を700増加/ さらに会心ダメージ率を19.6%増加 |
7 | 会心ダメージ率を22.4%増加 | 安定値を800増加/ さらに会心ダメージ率を22.4%増加 |
8 | 会心ダメージ率を23.1%増加 | 安定値を825増加/ さらに会心ダメージ率を23.1%増加 |
9 | 会心ダメージ率を23.8%増加 | 安定値を850増加/ さらに会心ダメージ率を23.8%増加 |
10 | 会心ダメージ率を26.6%増加 | 安定値を950増加/ さらに会心ダメージ率を26.6%増加 |
サブスキル †
| 怪しい薬じゃないってば! |
Lv | 効果 |
1 | 味方の会心ダメージ率を9.1%増加 |
2 | 味方の会心ダメージ率を9.5%増加 |
3 | 味方の会心ダメージ率を10%増加 |
4 | 味方の会心ダメージ率を11.8%増加 |
5 | 味方の会心ダメージ率を12.3%増加 |
6 | 味方の会心ダメージ率を12.7%増加 |
7 | 味方の会心ダメージ率を14.5%増加 |
8 | 味方の会心ダメージ率を15%増加 |
9 | 味方の会心ダメージ率を15.5%増加 |
10 | 味方の会心ダメージ率を17.3%増加 |
スキル成長素材 †
EXスキル †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 | | | | | 80,000 |
x12 | x16 | | |
3 | | | | | 500,000 |
x12 | x18 | x11 | x29 |
4 | | | | | 3,000,000 |
x12 | x18 | x12 | x27 |
5 | | | | | 10,000,000 |
x8 | x18 | x9 | x18 |
その他スキル †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 | | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 | | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 | | | | | 60,000 |
x5 | x12 | x4 | |
5 | | | | | 90,000 |
x8 | x4 | x11 | |
6 | | | | | 300,000 |
x5 | x12 | x12 | x15 |
7 | | | | | 450,000 |
x8 | x3 | x18 | |
8 | | | | | 1,500,000 |
x8 | x12 | x5 | x9 |
9 | | | | | 2,400,000 |
x12 | x7 | x14 | |
10 | | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 †
ぼく様特製拳銃 |
|
詳細 |
サヤが自ら改造した特製の拳銃。
ピンク色のデザインが施されており、久々の休日を過ごす彼女にとっては ファッションアイテムの一つでもある。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「専心の秘薬+」に変化(安定値増加を追加) |
★3 | 屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 91 | 331 | 414 | 497 | - | - |
最大HP | 465 | 1690 | 2112 | 2534 | - | - |
治癒力 | 199 | 723 | 904 | 1084 | - | - |
愛用品 †
サヤのスケートボード |
|
詳細 |
サヤ専用に飾られたスケートボード。 自転車やスクーターと違って両手が自由に使えるが、その分熟練度も求められる。 |
基本情報 |
T1 | 攻撃力 1000 |
T2 | ノーマルスキルが「探求に終わりはない!+」に変化 |
強化 |
| 絆ランク | 素材 | クレジットポイント |
T1 | 15 | - | - |
T2 | 20 | | | | | 500,000 |
x4 | x80 | x25 | |
能力解放 †
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +292 | +583 | +728 |
攻撃力 | +37 | +75 | +94 |
治癒力 | +94 | +189 | +236 |
必要素材 †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 | | | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 | | | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †
RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 攻撃力+2 |
6-10 | 攻撃力+3 |
11-15 | 攻撃力+4 最大HP+40 |
16-20 | 攻撃力+5 最大HP+48 |
~20合計 | 攻撃力+68 最大HP+440 |
21-30 | 攻撃力+1 最大HP+8 |
31-40 | 攻撃力+2 最大HP+13 |
41-50 | 攻撃力+3 最大HP+21 |
合計 | 攻撃力+128 最大HP+860 |
ボーナス対象 †
対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
| 攻撃力+68 最大HP+470 | 攻撃力+128 最大HP+910 |
絆ストーリー †
EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | 天才のコツ | 2 | 青輝石x20 |
2 | 天才の休日 | 3 | 青輝石x40 |
3 | サヤのおいしいレストラン | 5 | 青輝石x60, メモリアルロビー解禁 |
4 | 流れ行くもの | 6 | 青輝石x80 |
5 | スケートボードを選んだ理由 | 15 | 青輝石x120 |
メモリアルロビー †
BGM:Koi is Love
メモロビアニメーションを開く (サイズは6MB。 開くと読み込みます)
贈り物 †
ボイス †
入手 | なんなのだ、せっかくの休日だったのに…… ま、先生の呼び出しなら仕方ないのだ。 |
ログイン1 | ふう、ふう……あ、あれ?来てたのだ? ……これ、一緒に食べる? |
ログイン2 | 待ってたのだ!!全く、ぼく様を待たせるなんて…… 罰として今度実験に付き合うように!ふっふっふっふっ……! |
雑談1 | うむ、刀削麺のこのモチっとした食感はやはり、いつ食べても美味しい…… この世における真理の一つなのだ。 |
雑談2 | なに、ぼく様が普通の食べ物を食べるのがおかしいのか?そんな、ぼく様はネズ助じゃないし! |
雑談3 | ぼく様に似合ってて素敵な服……? うーはっはっはっ!そりゃあもちろん、ぼく様は何を着ても似合うのだ! |
雑談4 | インスピレーションは研究室の外でもいっぱいもらえるからな。 キンをからかう時とか、メイをいじめる時とか……。 |
雑談5 | うん……?漏れてる?何が? |
ノーマルスキル | これに耐えられるものなら耐えてみるのだ! |
EXカットイン1 | 思いっきり楽しむのだ! |
EXカットイン2 | イヤッホォー! |
EXカットイン3 | もっともっと速く! |
EXスキル1 | ふっふ、これでもくらえ! |
EXスキル2 | さあ、プレゼントなのだ! |
EXスキル3 | くらうのだ! |
強化1 | こんなに強力な物を持ってくるとは……先生もなかなかやるのだ! |
強化2 | ふっふっふっ……ぼく様は現在進行形で成長してるのだ! |
強化3 | う~ん、これはもの凄く強くなった気分なのだ! |
強化4 | これも新しい実験か?ふむ、悪くない! |
固有武器装備 | ぼく様は研究だけでなく射撃の腕も天才なのだ! |
カフェ1 | チーズ味の飲み物はないのか? |
カフェ2 | おほ~、これはかなり……。 |
カフェ3 | 休日を過ごすのにはいい場所なのだ。 |
カフェ4 | これ、実験には使えないのかな? |
カフェ5 | ほら、怖がらなくて良いんだぞ、ネズ助。 |
絆ランクアップ1 | 先生を見ているとこみ上げるこの複雑な気持ちは何なのだ?本当に困った難題なのだ……。 |
絆ランクアップ2 | さすが先生なのだ~! |
絆ランクアップ3 | チーズか先生かでどっちかを選べと言うなら……。う~ん……両方選べる方法はないのか……? |
絆ランクアップ4 | フヒヒ…ハッ?い、いや、ぼく様はこんな間抜けな笑い方はしない!うーはっはっはっー! |
メモリアルロビー雑談1 | ふふ……なるほど、これは中々すごい匂いなのだ……。 確かにこのまま食べるのは難しそうだし……。 |
メモリアルロビー雑談2 | じゃあ、まず匂いを消すために消臭剤を1さじ……。 あとは嗅覚を鈍らせるために、からしの粉を2さじ……。 |
メモリアルロビー雑談3 | 美味しくなあれ~なのだ~。 |
メモリアルロビー雑談4 | あ、あれっ?間違えて、からし粉を入れすぎてしまったのだ! |
メモリアルロビー雑談5 | まあ、気にするほどのことでも無いのだ。 代わりに消臭剤をもう少し入れれば、多分大丈夫! |
ハロウィン | Trick or Treat!お菓子をくれないといたずらするのだ! もちろんお菓子をくれてもいたずらはするけどな、うーはっはっはっ! |
クリスマス | 先生、何か欲しい物はあるか? 黄金は無いけど、手足が黄金の色に染まる薬ならあげられるぞ。ははは! |
新年 | 先生と一緒に一年を始められるなんて…… ぼく様は今年も大吉に違いない! |
誕生日 | うう、不老不死の霊薬を作れないまま、また一つ歳を取ってしまったのだ……。 うん?歳を取るのを気にしてるのかって?はは、まさか。シュン教官じゃあるまいし。 |
先生誕生日 | お誕生日おめでとうなのだ、先生。 プレゼントがない代わりに実験中の飲み物ならあるけど、飲んでみる? |
イベントボイスリンク |
イベントボイスリンク1 | 「ネバーランドでつかまえて」 「【復刻】ネバーランドでつかまえて」 |
ゲームにおいて †
スペシャル枠の貫通属性範囲アタッカー。
持続ダメージを与えるフィールドを設置するEXスキルを持つ。
同系のEXに比べるとフィールドの持続時間が長く、足を止めて大量の敵を迎え撃つようなステージで強さを発揮する。
通常のサヤと異なり低命中ということもなく、総力戦ケセド程度の回避値なら必中。
ただし瞬間的なダメージは出ないため、なるべく短時間で敵を倒し切るためにはある程度の育成は要求される。
2023/7に愛用品が追加され、攻撃力が大幅に上昇。
さらにその後Hardステージでドロップ枠に設定され星上げが行いやすくなったこともあり、使い勝手が大きく上がっている。
スキル解説
- EXスキル《ぼく様からのプレゼントなのだ!》
範囲内にいる対象にダメージを与えるフィールドを20秒間設置する。
説明には直線範囲と書かれているが、実際は進行方向を横断するような横長の長方形と言った方が分かりやすい。
ダメージは1秒おきに20回発生し、Lv5で最大1518%と非常に高火力。
中毒付与ダメージなどとは異なり会心も発生するので、自分が持つ2種の会心ダメージバフも無駄にはならない。
とはいえ20秒間も同じ位置に留め続ける必要があるのでフルヒットが狙えるような対象は総力戦やボスに限られる。
横長のため縦に展開している配置には弱いのかと思いきや、範囲指定に癖があるので位置次第では縦長に設置することも可能。
サヤのアイコンタップ時、部隊の真ん中付近に基準となる長方形が表示される。その中心部を基準点Aとする。
次にMAP内でタップした地点=実際に設置する範囲の中心部を基準点Bとする。
基準点Aを通るMAP進行方向への直線と、基準点AとBを結んだ直線ABが交差する角度で長方形範囲の傾きが変わる。
そのため、交差角度が90度に近づくほど長方形は縦長に傾いていく。
基準点Aに近い位置で操作する場合、ほんの僅かな操作で角度が大きく変わるので設置範囲を自在に調整できるが、
裏を返せば指を離した際の僅かなズレでも範囲が傾いてしまうので慎重に設置する必要がある。
- ノーマルスキル《探求に終わりはない!》→《探求に終わりはない!》
Hit数:1
狭い円形範囲にダメージ。特筆する部分のない範囲攻撃NS。
愛用品T2になると20秒間の中毒系持続ダメージが追加される。ダメージは4秒毎に5回発動。
威力はかなり上がるものの、範囲はそのままなので、対ザコ性能においてはそこまで大きな変化とは言えない。
主な用途は戦術対抗戦などにおける単体ダメージ強化となるだろう。
ただし中毒ダメージは会心が発動しないため、自前の会心ダメージバフの効果が得られないのは惜しい。
- パッシブスキル《専心の秘薬》→《専心の秘薬+》
会心ダメージ率を増加させる。PS+になると安定値の固定値増加が追加される。
会心ダメージ強化は会心値高めの私服サヤに噛み合っている。
安定値強化はダメージの下ブレを小さくするもので、ブレ幅が72.2%~100%だったものがスキルLv最大時で87.1%~100%になる。
平均ダメージで言えばおよそ8.6%程度の強化で、攻撃力アップや会心ダメージアップに比べると固有武器☆2の恩恵は若干薄い。
- サブスキル《怪しい薬じゃないってば!》
味方の会心ダメージ率を増加させる。
サポートとしても自身の火力強化としても有用なスキル。
運用考察 †
一定時間高威力の持続ダメージを与える範囲アタッカー。
長方形に長い範囲をしており、範囲攻撃キャラとしても独特の形をしている。
この形状がケセドにおいて如何なく発揮され、追加される敵の先読み配置でほとんど削る事も可能。
しかし高難易度で過不足なく威力を発揮するには本人の星上げが必要と運用ハードルが高め。代用キャラとしてミユ(水着)やナギサといった高火力の他属性を用いたりと、
プラチナトロフィーの中でもさらに上位を争う人以外には運用ハードルの高さから全体の出番は少々控えめ……だったのだが、2024/2/7のメンテでHARDで文字が取れるようになり、大幅に解決。
ケセド以外にも合同火力演習・防御演習や特別依頼、特殊作戦のチャレンジなど、重装甲の敵が大挙してやってくる所ならどこに出しても活躍してくれる。
技術ノートも余りがちな山海経というのもあり、しっかり星上げをして備えておこう。
総力戦 †
- ケセド(insane以上 爆発/重装甲)
主にTormentのTAにて使われる。道中編成で敵の次の配置が来る直前に設置して、現れた敵持続ダメージで削るor瀕死にするのが役割。
その役割上から出来るだけ育成しているのが望ましく、運用ハードルは高め。
しかし縦長の範囲がケセドが呼び出す部隊と配置、属性共に合致しており、育てた分しっかりリターンを期待できる。
EX,NS(愛用品T2)ともに20秒と長めの持続ダメージを与えるので、定点で動かない相手には非常に強い。長方形のEX配置が妙にずれる(主に角度)など使いこなすには慣れが必要なため、
始めて私服サヤを使う先生はいきなりチケット消費せずにまずは模擬戦で慣れてから挑んでみよう。
戦術対抗戦 †
EXスキル及びNS+による持続ダメージは遮蔽の影響を無視するため、あらゆる地形で一定の戦果を期待できる。
他のSPECIALと比べてもこの確実性が武器なので、愛用品Tier2によるNS+は是非とも欲しい。
命中値はT9グローブ込みでも640とユウカ等高回避タンクへの命中は難しい。
しかし多段型であることが幸いし、結果として一定のダメージは期待できる。具体的にはNS+発動時のユウカに対し適正B・フル育成(素・私服共々絆20&能力解放なし)、サヤ自身のSS以外のバフ無しで期待値は64000弱程度。
また同じくタンク対策として使われるウタハやアヤネ(水着)と違い召喚物ではないため、途中退場などもなく安定してダメージを稼ぐ。
NS+での中毒ダメージも含め、確実性の高い対重装甲タンク用SPECIALという立場にある。
その他横への広さによって、タンクに近い距離まで出てきた後衛やウタハのターレット等召喚物を巻き込む場合がある。
タンクにも通用する破壊力がある以上、並の耐久力だと耐久は困難。範囲から移動しさえしなければ軽装備相手にも通用する。
奥にも広い範囲という訳ではないため万能ではないが、攻撃時にサヤ(私服)を使用する、あるいは使用されている防衛を相手取る際は後衛の配置にも気を配りたい。
懸念点としては、5コストという重さに加えてフルヒットに20秒掛かるEXの遅さ。一応シロコ(水着)で初手だけは4コストになるが、もう一巡となると厳しくなる。
そして、地形や相手次第では対タンク火力自体もやや物足りない場合があること。特に市街地戦でのユウカ相手だと補助なしでは時間はかかる。
瞬間火力を重視したい場合、別の選択肢を取る必要も出てくるだろう。
編成考察 †
相性の良いキャラクターを説明する項目です。
攻撃タイプ: 貫通 EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
小ネタ †
「ふっふっふっ……ぼく様は現在進行形で成長してるのだ!」
ストリート系の私服に身を包んだ薬子サヤ。
インドア系のマッドサイエンティストと思いきや、休日にはスケートボードで自由自在に山海経の街を駆け回る。
初登場はネバーランドでつかまえてで、シュンに自作の若返ることができる薬品を試験させ幼女の姿にしてしまった(一応この結果はサヤにとっても予想外だったようだが)。
立ち絵では呑気に刀削麺を食べているが、横で緑色のいかにも危険そうな薬品が漏れ出ている。サヤ氏!サヤ氏横ー!
何気に通常衣装を差し置いて3回もピックアップガチャが開催されている。
公式ツイッターの紹介
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ルールについて †
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- 本作のネガキャン
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- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2024-03-10 (日) 12:00:24
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