最終更新日時:2025-11-08 (土) 01:08:46

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > キララ




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画像プロフィール
キララ.png名前キララ
フルネーム夜桜(よざくら)キララ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ振動
防御タイプ軽装備
学園ゲヘナ学園2年生
部活帰宅部→キラキラ部
年齢16歳
誕生日2月24日
身長159cm
趣味おしゃべり
デザイン桧野ひなこ
イラストMx2J
CV山下七海
ちびキャラキララ_ちびキャラ.png
各バージョン
一覧
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基本情報
ゲヘナ学園所属、明るい性格の持ち主の女子高生。
いつも目新しさやドキドキすることを待ち望んでいる少女。
初めて出会った人とも仲良くおしゃべりできるくらい、社交性が高い性格。
入手方法
ピックアップ募集「巻いてこMy take on!」(2024/05/08~2024/05/15)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2379
/21627(★3Lv90)
/23364(★4Lv90)
/26068(★5Lv90)
攻撃力313
/2847(★3Lv90)
/3173(★4Lv90)
/3570(★5Lv90)
防御力18/103
治癒力1736
/4858(★3Lv90)
/5354(★4Lv90)
/5974(★5Lv90)
命中値738回避値755
会心値263会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1320射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力B屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv10バッジLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_FORMCHANGE.pngゲヘナのセレブリティー!
Lvコスト効果
14通常攻撃を、攻撃力の15.2%分の追加ダメージを与える攻撃に変更、攻撃力を39.6%増加(40秒間)/
発動後すぐにリロード
2通常攻撃を、攻撃力の17.5%分の追加ダメージを与える攻撃に変更、攻撃力を39.6%増加(40秒間)/
発動後すぐにリロード
3通常攻撃を、攻撃力の22%分の追加ダメージを与える攻撃に変更、攻撃力を45.5%増加(40秒間)/
発動後すぐにリロード
4通常攻撃を、攻撃力の24.3%分の追加ダメージを与える攻撃に変更、攻撃力を45.5%増加(40秒間)/
発動後すぐにリロード
5通常攻撃を、攻撃力の28.9%分の追加ダメージを与える攻撃に変更、攻撃力を51.4%増加(40秒間)/
発動後すぐにリロード

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_TARGET.pngいつもキラキラ!
Lv効果
130秒毎に、敵1人に対して攻撃力の391%分のダメージ
230秒毎に、敵1人に対して攻撃力の411%分のダメージ
330秒毎に、敵1人に対して攻撃力の430%分のダメージ
430秒毎に、敵1人に対して攻撃力の509%分のダメージ
530秒毎に、敵1人に対して攻撃力の528%分のダメージ
630秒毎に、敵1人に対して攻撃力の548%分のダメージ
730秒毎に、敵1人に対して攻撃力の626%分のダメージ
830秒毎に、敵1人に対して攻撃力の646%分のダメージ
930秒毎に、敵1人に対して攻撃力の665%分のダメージ
1030秒毎に、敵1人に対して攻撃力の744%分のダメージ

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngクレープの甘さクレープの甘さ+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心ダメージ率を14%増加会心ダメージを2000増加/
さらに会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加会心ダメージを2100増加/
さらに会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加会心ダメージを2200増加/
さらに会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加会心ダメージを2600増加/
さらに会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加会心ダメージを2700増加/
さらに会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加会心ダメージを2800増加/
さらに会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加会心ダメージを3200増加/
さらに会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加会心ダメージを3300増加/
さらに会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加会心ダメージを3400増加/
さらに会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加会心ダメージを3800増加/
さらに会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_IGNOREDELAY.pngトキメキ☆って感じ?
Lv効果
1通常攻撃が変更された状態の場合、命中値を16.1%増加、通常攻撃のディレイ2回無視
2通常攻撃が変更された状態の場合、命中値を16.9%増加、通常攻撃のディレイ2回無視
3通常攻撃が変更された状態の場合、命中値を17.7%増加、通常攻撃のディレイ2回無視
4通常攻撃が変更された状態の場合、命中値を20.9%増加、通常攻撃のディレイ2回無視
5通常攻撃が変更された状態の場合、命中値を21.7%増加、通常攻撃のディレイ2回無視
6通常攻撃が変更された状態の場合、命中値を22.5%増加、通常攻撃のディレイ2回無視
7通常攻撃が変更された状態の場合、命中値を25.8%増加、通常攻撃のディレイ2回無視
8通常攻撃が変更された状態の場合、命中値を26.6%増加、通常攻撃のディレイ2回無視
9通常攻撃が変更された状態の場合、命中値を27.4%増加、通常攻撃のディレイ2回無視
10通常攻撃が変更された状態の場合、命中値を30.4%増加、通常攻撃のディレイ4回無視

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

チョコレート&ストロベリー
Weapon_Icon_Kirara.png
詳細
キララがいつも持ち歩いている銃。

キララの好みで飾られていて、銃器よりファッションアイテムの一種に見える。
名前はキララが一番好きなクレープのメニューから取ったものだという。
限界突破
★2パッシブスキルが「クレープの甘さ+」に変化(会心ダメージ増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4振動特効10%加算
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力113410512615717-
最大HP6112221277633313887-

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+387+773+966
攻撃力+47+94+117
治癒力+83+166+207

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Bishoujo tachi no Cliché

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
キララMy_Event067_Selfphotobooth.pngセルフィーブース★3小物その他

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

テイザーPVでの顔出しから長い期間をかけ、ついに実装されたゲヘナギャルコンビの赤いほう。
イベント「にぎにぎとゆきゆきて」の際に実装…ではなく、なぜか実装されないまま声無し状態でイベントページにのみ登場*1し、イベント終了直後に改めて実装されたという異例の登場経緯を持つ。
このイベントはキララの件に加え過去に例を見ない低品質な翻訳テキストで物議を醸し、急遽翻訳が全面的に修正されるという騒動を起こしており、ブルアカ4年目の混迷の象徴の1つである。

性能的には振動版フィーナというイメージで、通常攻撃で持続的にダメージを稼ぐタイプのアタッカー。
キララ登場以前の振動アタッカーはハナコ(水着)をはじめとする市街地適性の重装甲範囲アタッカーしか存在しておらず、キララは初の振動単体アタッカーとして弾力装甲の市街地ボスを担当する…はずだったのだが…

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回ごとにリロード。
    通常状態では攻撃5回+リロードに要する時間は12秒弱。
    後述するディレイ無視の仕様があるためリロードのタイミングは把握しておきたい。

  • EXスキル《ゲヘナのセレブリティー!
    自身に40秒間の攻撃力バフを付与し、通常攻撃の度に追加ダメージが発生するものに変更する効果。
    通常攻撃の変更効果はツルギ(水着)のものと同様の挙動で、通常攻撃により与えるダメージ倍率を100%+スキル倍率に変更する。
    通常攻撃のヒット数は3発であるがスキル説明文に記載されている倍率が3回分発動するわけではない。
    またSSと連動しており、通常攻撃のディレイを無視する効果が発生するため、通常状態では40秒間(NSが一度発生するものとする)に16回ほど行う通常攻撃がEXの効果中は22回ほどに増加する。
    つまり、EXの使用により追加されるダメージ倍率は600+28.9×22≒1236%程度。
    ダメージを出し切るまでに時間がかかるタイプのEXとしてはやや物足りない倍率であるが、キララは攻撃速度バフを持たないため攻撃速度バフを付与するとバフ倍率通りにダメージが伸びる。


  • ノーマルスキル《いつもキラキラ!
    Hit数:1
    30秒ごとに単体攻撃を行う。モーション時間は4.13秒で、NS発動前に銃を下ろすモーションとNS発動後に銃を構えるモーションを合わせて5.00秒。
    発動間隔に対しての倍率は悪くはない。
    ところでEXの効果時間は40秒であり、NSの発動間隔は30秒であるから、つまりEXの効果時間中に1回は必ずNSが発動する。
    言い換えるとEXの効果時間のうち最低でも5秒はNSに使われるということであり、EXの効果時間を無駄にしてしまいどうにも噛み合いが悪いスキル。


  • パッシブスキル《クレープの甘さ》→《クレープの甘さ+
    PS・PS+共に会心ダメージ率の増加。
    キララはグローブ・時計装備で会心値が高めであり、会心ダメージ率(PS+で固定値)が上昇することで効率良くダメージを伸ばすことができる。

  • サブスキル《トキメキ☆って感じ?
    EXと連動して発動するスキル。EXの効果中の通常攻撃に発生するディレイを無視し、命中値を上昇させる。
    攻撃の間隔が狭まるため時間当たりの攻撃回数が増える。
    キララは1回のリロードで5回の通常攻撃を行うため、スキルレベル最大になるとリロードまで絶え間なく攻撃し続ける。
    EXの効果時間中に再使用した場合はディレイ無視回数がリセットされない様子で、リロード後2回攻撃を行ったタイミングでEXを再使用するとEXの効果で即リロードを行うが、
    ディレイ無視の回数は残り2回となっているため攻撃を3回行った後にディレイが挟まるようになりDPSが低下する点に注意が必要。
    これは通常攻撃の途中でNSを使用した際も同様で、NSのモーションをキャンセルするようにEXを使用した場合も同様の現象が発生する。

運用考察 Edit Edit

振動版フィーナに近い性能であり、EXで強化した通常攻撃で戦う市街地適性・振動・軽装備アタッカー。

だが…実装経緯からしてなかなか不遇な存在のキララだが、性能面では極めて不遇と言わざるを得ない。愛用品による大幅強化を期待するほかない。
「ブルアカ4年目の実装生徒で最も不遇なのは誰?」と聞かれれば真っ先に名前が挙がるレベルであり、振動アタッカー最弱と言っても決して過言ではない。

キララの最初の悲劇はキララ実装のわずか2週間後にモモイ(メイド)が実装されたことであり、モモイ(メイド)はキララと同じ振動属性通常攻撃アタッカーでありながらダメージを吐き出す速度が通常のEXアタッカー並みに早く、各種バフをフル活用できる。
一応キララのほうがコストあたりのダメージ量自体は多いのだが、時間当たりのダメージ量で大差をつけられており、得意の市街地戦ですら適性Dのモモイ(メイド)に見劣りする有様である。装甲も射程距離すらも被っており、これではキララの立つ瀬がない。

第二の悲劇はキサキ実装であり、キサキ実装以降はEXスキル主軸のアタッカーが優遇される環境になったためモモイ(メイド)ですら微妙な立場に置かれることになってしまった。
その後も市街地適性でキサキを使えるチアキナグサや、極めて強力ではあるがキララとの相性は最悪のリオなどの登場、極めつけにフェス限市街地振動アタッカーのミカ(水着)が登場…とキララの立場は悪くなる一方である。

一応、市街地適性のアタッカーで軽装備なのはキララだけであり、装甲の違いで差別化できなくもない…と言えなくもないが、その目的ですら市街地Dのノゾミを使った方が圧倒的に強い。
たとえ今後通常攻撃アタッカーが大幅強化されたとしても結局モモイ(メイド)の方が強いという問題は全く解決していない。
キララしか持っていないプレイヤーならば…と考えても、入手性の話であればキララより☆2のレンゲ(水着)の方が良い。正直レンゲ(水着)もかなり不遇な立場の生徒だが、それでもEXスキル主軸のアタッカーである時点でキララよりは強い。*2
このように正直八方ふさがりであり、愛用品で性能に大幅なてこ入れが無い限りは環境に顔を出すことはないだろう…

小ネタ Edit Edit

「仕事なんてササッと終わらせて、遊びに行こうよ!」

ゲヘナ学園の生徒。部活には所属しておらず、帰宅部。
ベータ版の頃からキャラクターは存在していたがエリカと違いプレイアブルにもならず立ち絵のみが存在していた。

ティザーPVで表示されるSNSアカウント「キラキラうるるん☆」はキララのアカウントではないか?と噂されていたが、イベント『陽ひらく彼女たちの小夜曲』にて同アカウントが登場したことでほぼ確定となる。*3

性格はノリが良く人懐っこい。政治的なモノに興味を示さずに身近な友人たちと楽しく学園生活を送っている。中でもエリカと共にいることが多い。
生徒たちから恐怖の目で見られることもあるヒナに対しても「ヒナっち」と勝手にあだ名をつけて本人にも困惑されている。
エリカと遊ぶ約束に遅刻してきたことがあったが、その時の理由が「信号が渡れないおばあちゃんがいたため」と言っている。
エリカが「そうだと思った」と納得している様子からすると普段からこの手の親切や人助けをしているようである。

にぎにぎとゆきゆきてでもガイド役のウミカとすぐに友達になろうとして「距離感の近さ」についてエリカがフォローする一面も見られた。

生徒として昔から存在していたためか、チセやフィーナ、ツバキ達と同じく初対面の会話無しに元から先生と知り合いの状態。

メインストーリーVol.2『時計じかけの花のパヴァーヌ』編第2章での登場

使用している銃の元ネタ Edit Edit

HK33TGS

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • キラらん豚で草 -- [CVMQ5rfItgk] 2024-05-14 (火) 23:04:05
    • (´・ω・)やんやん? -- [vVaGL74c4vo] 2024-05-15 (水) 09:28:42
  • 石が無いくせに諦め切れずチマチマ再トライを繰り返し、時間切れ間際にようやくキララのお迎え成功。楽しむ準備完了!したのでじっくりと育てます。 -- [iY1ivjaoYME] 2024-05-15 (水) 10:24:01
  • 森羅万象にやさしいギャルとかもう女神じゃん、キララ様って呼んでいい? -- [/ihYKA9JGuY] 2024-05-15 (水) 19:41:02
  • 地形適正が違うとはいえモモイの下位互換ってみたけどほんと…?希望はありますか…? -- [LVXyEultk.w] 2024-05-23 (木) 21:23:37
    • 地形適性が違う時点で下位互換でもなんでもない
      カタログスペック高いからって市街地ならドヒナよりも水着ノノミ使うし、ミカよりカズサの優先度が高くなる -- [VW/d/jy1qrc] 2024-05-23 (木) 22:06:02
      • Xでみかけてネガティブになってた
        悲観する必要ないよねありがとう -- [LVXyEultk.w] 2024-05-23 (木) 22:27:19
      • スペアコヒマss以外特にバフかけないでシロクロを弾力装甲
        市街地で比較するとモモイがEX1回に出す平均ダメージは40万ちょっと
        同条件のキララが40秒かけて出すダメージは74万くらい
        問題はモモミドが屋外できてしまった以上キララが得意地形で戦えるのかってとこじゃないすかね
        正直地形込みでもダメ出しきり10秒と40秒じゃ差がありすぎてだいぶ悲しいと思うけど -- [.Sc7/wUwQaE] 2024-05-24 (金) 16:16:39
      • 持続長いタイプのバフ(ハレキャン&ドレスアル)も増えたとはいえキララの火力出し切り時間に合わせる為に両採用すると編成が凄まじく窮屈になるしなぁ
        通常攻撃型なのにアコヒマの恩恵も100%受けられるのと持続の差で半分も活かせないのとだと仮に新弾力ボスが市街に来ても適性BとSSの差をひっくり返して余りあると思う -- [KMBV5/FKfF2] 2024-05-24 (金) 16:46:53
    • モモイにはない過剰な命中を活かせる相手が来れば…いやそんなの来られても困るな -- [f3RrZzLEkTE] 2024-05-24 (金) 17:21:04
    • 直後にモモイ出すのほんま・・・ -- [3xKmPsP8Va.] 2024-05-26 (日) 17:57:58
    • カホ枠にならないか不安よね -- [u19xcDEH2xg] 2024-05-27 (月) 08:51:53
      • カホ枠にならないか不安×
        元々性能が危ぶまれてた⚪︎ -- [JJprTRX/fTQ] 2024-05-31 (金) 10:18:04
  • キララだけ戦地適正が違うの、実はにぎにぎイベでの配布枠だったけど間に合わなかったから数値と適正変更して実装した説 -- [kLfJq968Sm.] 2024-05-24 (金) 12:59:42
    • モモミドと性能比較してたら思いついた戯言です -- [kLfJq968Sm.] 2024-05-24 (金) 13:05:11
  • 特殊装甲ホバーワカモ後半でなかなか良いんじゃないかな? -- [/fSpnYtnSmU] 2024-06-06 (木) 14:48:20
    • ダメージデバフを天井に持っていく要員としては優秀だが、攻撃回数を注視しないといけないので慣れた人向けかな -- [DsaLv5IhTS6] 2024-06-15 (土) 22:08:46
  • 弾力シロクロ来ちゃった
    シロクロって貫通だったよな -- [b5k9pYEHICc] 2024-06-23 (日) 20:18:32
    • そもそも屋内だから適正Dなのでオワ -- [QgkmoZUKVhY] 2024-06-23 (日) 20:20:24
      • あぁ……なんで市街地じゃないんだ…… -- [b5k9pYEHICc] 2024-06-23 (日) 20:22:49
      • モモミド以外全員Dではあるんだけどな -- [QgkmoZUKVhY] 2024-06-23 (日) 20:24:28
      • なんにせよ大決戦弾力追加で出番できそうでおじさんうれしいよ -- [c9K36yVwk8A] 2024-06-24 (月) 10:53:25
    • もうね、意地で今回の合火演3部隊目で使ってるよ。けっこう手早く一輪車処理してくれるのはありがたい -- [7S54EEAP89M] 2024-07-15 (月) 14:31:53
  • しゃー!ななみん来た! -- [UaTrRezM1hQ] 2024-07-22 (月) 23:28:00
  • 生徒リストのアイコンでなんか違和感あると思ったら、何故かカスミのヘイローが重なって表示されているっぽい -- [E8iUO2EbkPA] 2024-07-24 (水) 12:12:35
    • というかカスミそのものがいるね。髪の毛やツノもちょっとだけ見えてる。 -- [r/J2sRCCriQ] 2024-07-29 (月) 13:25:56
  • 背後霊発見されてて草 -- [TwOtZV2U7gY] 2024-08-06 (火) 15:06:42
  • 持ってないから分らんが、この子今回のクロカゲでは活躍出来んの? -- [diE8ihcFsuM] 2024-10-16 (水) 19:59:22
    • クロカゲで必要なのは範囲攻撃だからあんまり活躍できない。 -- [aOB3Ote30Ao] 2024-10-16 (水) 20:32:34
      • そうかぁ…未だ雌伏の時か。教えてくれてありがとうね -- [diE8ihcFsuM] 2024-10-16 (水) 20:55:36
  • 果たしてまともに使える日は来るのだろうか -- [HGgiC5TV.zs] 2024-11-24 (日) 00:19:59
  • 大決ビナーで使う説ない? -- [fuHAtTo2FcE] 2024-12-02 (月) 11:12:03
    • tormentが開放されてれば使っただろうね
      insaneに枠はない -- [OTHEghb0gl.] 2024-12-02 (月) 11:13:58
    • 火力出し切り40秒に噛み合うバフデバフが碌に無い問題が依然としてなぁ
      ビナーを想定すると主要なNS防御デバフはキララEXの半分程度の効果時間で切れちゃうし -- [2POgUdg0cT2] 2024-12-02 (月) 13:18:42
    • 地形・装甲まで噛み合っちゃいるけど所詮INSだからねえ...
      まだ等倍装甲でもチアキのが採用されるだろうし、そもそもハナコで流されるまである -- [gTCs31jhqHI] 2024-12-08 (日) 13:50:06
  • ミレニアムパジャマイベのチャレンジEXで臨戦ホシノに次ぐダメージ叩き出してくれたおかげで一発クリア出来た。 -- [OKhSnGI2w8M] 2025-01-03 (金) 05:36:25
  • 割とマジで早急に愛用品必要だよね
    このままじゃ2024年製カホじゃん -- [Fz2AgVT9u4o] 2025-01-09 (木) 12:55:29
    • 愛用品が来たところで強化されるのがキララの性能と一切噛み合ってないNSなのがね…
      通常攻撃系なんていくつも前例あるデザインなのになんで秒数制のNS渡したんや… -- [s66v5nLDsaQ] 2025-01-12 (日) 19:52:28
    • 40秒という長丁場のバフが逆に噛み合う生徒が来て逆転ホームランするしかないな -- [nME.wZINDNc] 2025-01-12 (日) 22:04:56
  • >たまにね、先生と一緒なのに、先生に会いたくなるの。
    >あははっ。あたし、本当、変だよね?

    このセリフ聞いて、キララを引いてよかったって心から思った。こんなこと初めて -- [MjJ/IGdEexw] 2025-02-16 (日) 20:11:03
    • 会いたいです・・・ -- [EkbbKBN3jtk] 2025-04-20 (日) 19:18:40
  • セトの憤怒(弾力装甲・貫通)に用意されたキャラなのかも -- [Q.7Ypr2nyY6] 2025-04-25 (金) 04:47:52
  • コミュ力お化けなだけで、このキヴォトスにおいてかなり常識人寄りな感。 -- [8IFk7HeIVPI] 2025-07-31 (木) 00:01:33
  • 5周年絵に出てるけど別衣装でも来るのかね -- [SshfwIfyXe6] 2025-10-20 (月) 17:10:44
  • スズミ(マジカル)のEXでキララにバフをかけるとして、キララ自身のEXによる通常攻撃にバフをかけるのと重複するかな? -- [Z4xeE7E2DZM] 2025-10-30 (木) 19:05:36
    • 原則として自己バフは他のいずれのバフとも別枠だから、問題なく重ねがけできる。詳しくはバフ・デバフ・CC所持生徒一覧 -- [GJ.4f.Nna72] 2025-10-30 (木) 19:21:24
      • こんな項目あったんだ、ありがとう助かります。…これで少しはキララちゃんにも活躍の機会があれば…。 -- [HlRfMGbSSfA] 2025-10-31 (金) 07:04:55
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 翌年の復刻時にはちゃんとボイスがついた
*2 実際には貴重なキサキセイア(水着)レンゲ(水着)に使うことはまずあり得ないので、他が持て余すチナツ(温泉)リツを使えるキララの方がマシ…かもしれない
*3 ちなみにこちらのアカウントは、公式のものかは不明だが、ブルーアーカイブのサービス開始以前からX(旧Twitter)上で実際に存在している。
*4 開発順としてはHK79の方が先だったが、実射試験用としてスタンドアロン仕様で完成させた物が使い勝手も含めて好成績だった為、これをHK69として先行採用した形となっている

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Last-modified: 2025-11-08 (土) 01:08:46