最終更新日時:2024-10-30 (水) 22:38:01
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > マコト
基本情報 †
画像 | プロフィール |
| 名前 | マコト |
フルネーム | 羽沼マコト |
レアリティ | ★3 |
役割 | SPECIAL |
ポジション | BACK |
クラス | アタッカー |
武器種 | SR |
遮蔽物 | - |
攻撃タイプ | 貫通 |
防御タイプ | 特殊装甲 |
学園 | ゲヘナ学園3年生 |
部活 | 万魔殿 |
年齢 | 18歳 |
誕生日 | 3月19日 |
身長 | 169cm |
趣味 | 計略、悪巧み、 イブキと遊ぶこと |
デザイン | 春夏冬ゆう |
イラスト | DoReMi |
CV | 浅川悠 |
ちびキャラ | |
基本情報 |
ゲヘナ学園所属、「万魔殿」の議長。
欲しいものがあれば、どんな謀も厭わない、欲望に忠実な野心家であり陰謀家。 時にはその態度のせいで痛い目に遭い挫けることも多いが、すぐさま立ち直る芯の強い少女。 イブキを妹のように可愛がっており、同じくイロハのことも妹のようにこき使っている。 |
入手方法 |
限定ピックアップ募集「我等がために宙は鳴る!」(2024/01/24~2024/01/31) |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 2109 /14387(★3Lv90) /15543(★4Lv90) /17341(★5Lv90) | 攻撃力 | 387 /3518(★3Lv90) /3921(★4Lv90) /4411(★5Lv90) | 防御力 | 62/344 |
治癒力 | 2002 /5602(★3Lv90) /6174(★4Lv90) /6889(★5Lv90) | 命中値 | 529 | 回避値 | 188 |
会心値 | 264 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
安定値 | 2162 | 射程距離 | 1000 | コスト回復力 | 700 |
CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
市街地戦闘力 | D | 屋外戦闘力 | B | 屋内戦闘力 | S |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | グローブ | Lv15 | バッグ | Lv35 | 腕時計 |
スキル †
EXスキル †
| ま、間違えたあ! |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 6 | 円形範囲内の敵の数によって、範囲内の敵に対して、 4人以下:攻撃力の155%分のダメージ 5人~9人:攻撃力の311%分のダメージ 10人以上:攻撃力の519%分のダメージ |
2 | 円形範囲内の敵の数によって、範囲内の敵に対して、 4人以下:攻撃力の179%分のダメージ 5人~9人:攻撃力の358%分のダメージ 10人以上:攻撃力の597%分のダメージ |
3 | 円形範囲内の敵の数によって、範囲内の敵に対して、 4人以下:攻撃力の226%分のダメージ 5人~9人:攻撃力の451%分のダメージ 10人以上:攻撃力の753%分のダメージ |
4 | 円形範囲内の敵の数によって、範囲内の敵に対して、 4人以下:攻撃力の249%分のダメージ 5人~9人:攻撃力の498%分のダメージ 10人以上:攻撃力の831%分のダメージ |
5 | 円形範囲内の敵の数によって、範囲内の敵に対して、 4人以下:攻撃力の296%分のダメージ 5人~9人:攻撃力の592%分のダメージ 10人以上:攻撃力の987%分のダメージ |
ノーマルスキル †
| 聞くが良い! |
Lv | 効果 |
1 | 55秒毎に、円形範囲内の敵の防御力を8.3%減少(35秒間) |
2 | 55秒毎に、円形範囲内の敵の防御力を8.7%減少(35秒間) |
3 | 55秒毎に、円形範囲内の敵の防御力を9.2%減少(35秒間) |
4 | 55秒毎に、円形範囲内の敵の防御力を10.8%減少(35秒間) |
5 | 55秒毎に、円形範囲内の敵の防御力を11.2%減少(35秒間) |
6 | 55秒毎に、円形範囲内の敵の防御力を11.7%減少(35秒間) |
7 | 55秒毎に、円形範囲内の敵の防御力を13.3%減少(35秒間) |
8 | 55秒毎に、円形範囲内の敵の防御力を13.8%減少(35秒間) |
9 | 55秒毎に、円形範囲内の敵の防御力を14.2%減少(35秒間) |
10 | 55秒毎に、円形範囲内の敵の防御力を15.8%減少(35秒間) |
パッシブスキル †
| 万魔殿の偉大な議長 | 万魔殿の偉大な議長+ |
Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
1 | 攻撃力を14%増加 | 攻撃力を381増加/ さらに攻撃力を14%増加 |
2 | 攻撃力を14.7%増加 | 攻撃力を400増加/ さらに攻撃力を14.7%増加 |
3 | 攻撃力を15.4%増加 | 攻撃力を419増加/ さらに攻撃力を15.4%増加 |
4 | 攻撃力を18.2%増加 | 攻撃力を495増加/ さらに攻撃力を18.2%増加 |
5 | 攻撃力を18.9%増加 | 攻撃力を514増加/ さらに攻撃力を18.9%増加 |
6 | 攻撃力を19.6%増加 | 攻撃力を533増加/ さらに攻撃力を19.6%増加 |
7 | 攻撃力を22.4%増加 | 攻撃力を609増加/ さらに攻撃力を22.4%増加 |
8 | 攻撃力を23.1%増加 | 攻撃力を628増加/ さらに攻撃力を23.1%増加 |
9 | 攻撃力を23.8%増加 | 攻撃力を647増加/ さらに攻撃力を23.8%増加 |
10 | 攻撃力を26.6%増加 | 攻撃力を723増加/ さらに攻撃力を26.6%増加 |
サブスキル †
| 天下無敵!ゲヘナの真のリーダー! |
Lv | 効果 |
1 | 味方の貫通特効を15.9%加算 |
2 | 味方の貫通特効を16.7%加算 |
3 | 味方の貫通特効を17.5%加算 |
4 | 味方の貫通特効を20.7%加算 |
5 | 味方の貫通特効を21.5%加算 |
6 | 味方の貫通特効を22.3%加算 |
7 | 味方の貫通特効を25.5%加算 |
8 | 味方の貫通特効を26.3%加算 |
9 | 味方の貫通特効を27%加算 |
10 | 味方の貫通特効を30.2%加算 |
スキル成長素材 †
EXスキル †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 | | | | | 80,000 |
x12 | x16 | | |
3 | | | | | 500,000 |
x12 | x18 | x14 | x28 |
4 | | | | | 3,000,000 |
x12 | x18 | x10 | x25 |
5 | | | | | 10,000,000 |
x8 | x18 | x10 | x20 |
その他スキル †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 | | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 | | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 | | | | | 60,000 |
x5 | x12 | x7 | |
5 | | | | | 90,000 |
x8 | x5 | x12 | |
6 | | | | | 300,000 |
x5 | x12 | x10 | x17 |
7 | | | | | 450,000 |
x8 | x3 | x15 | |
8 | | | | | 1,500,000 |
x8 | x12 | x5 | x9 |
9 | | | | | 2,400,000 |
x12 | x8 | x12 | |
10 | | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 †
唯我独尊 |
|
詳細 |
マコトが使用するスナイパーライフル。
自身の権威を示すべく、ゲヘナでも有名な職人に直接依頼して作った正真正銘の逸品である。 だが、マコト自身は表に出るより、後ろから指示するのを好むことから、 実際に使用することは滅多にない模様。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「万魔殿の偉大な議長+」に変化(攻撃力増加を追加) |
★3 | 屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 139 | 506 | 633 | 760 | - | - |
最大HP | 410 | 1490 | 1862 | 2235 | - | - |
治癒力 | 200 | 728 | 910 | 1092 | - | - |
能力解放 †
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +257 | +514 | +642 |
攻撃力 | +58 | +116 | +145 |
治癒力 | +95 | +190 | +238 |
必要素材 †
Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 | | | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 | | | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 | | | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †
RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 攻撃力+3 |
6-10 | 攻撃力+5 |
11-15 | 攻撃力+6 最大HP+35 |
16-20 | 攻撃力+8 最大HP+42 |
~20合計 | 攻撃力+107 最大HP+385 |
21-30 | 攻撃力+2 最大HP+7 |
31-40 | 攻撃力+3 最大HP+10 |
41-50 | 攻撃力+5 最大HP+17 |
合計 | 攻撃力+207 最大HP+725 |
絆ストーリー †
EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | 万魔殿の偉大な議長! | 2 | 青輝石x20, メモリアルロビー解禁 |
2 | 偉大な議長の事業 | 3 | 青輝石x40 |
3 | 偉大な議長の休日 | 5 | 青輝石x60 |
4 | 偉大な議長の日常 | 6 | 青輝石x80 |
メモリアルロビー †
BGM:Yumeji Party
メモロビアニメーションを開く (サイズは14MB。 開くと読み込みます)
贈り物 †
家具モーション †
対象生徒 | __画像__ | 対象家具 | レアリティ | 種別 | シリーズ | 備考 |
マコト | | 威厳の役員用デスク | ★3 | テーブル | その他 | |
ボイス †
入手 | 遂に降臨してやったぞ!キキキッ、万魔殿の羽沼マコト様が直々に足を運んでやったのだ、手厚く歓待するが良い。 |
ログイン1 | やっと来たか、先生。あんまり万魔殿のリーダーを待たせるんじゃないぞ。 キキキッ、まあいい。では、マコト様の偉業の話をはじめよう。 |
ログイン2 | 遅いじゃないか、先生。ちょうどキヴォトス征服の画期的な構想が浮かんだところだ。 今から説明をする、早く席につけ。 |
雑談1 | キキッ、まさかこの私が直々に当番を行う日がくるとはな。 まあ、雑務がキヴォトス征服計画に発展することも……十分に、あり得る。キキキッ。 |
雑談2 | 有能な指導者であるマコト様が、先生の協力を得た日には…… もはや鬼に金棒、虎に翼だな!キキキッ! |
雑談3 | ふむ?今は急用があって、私の手伝いができない、だと? キシシッ、案ずるな。先生の多忙具合は、理解しているぞ。 時には、偉業よりもイブキのプリンの行方のほうが大事なときもある。 ああ……そういう日も、あるとも。 |
雑談4 | キキッ、先生みたいな人は、初めてだ。 私の意見に賛同するわけでも、反対するわけでもなく、かと言って口出しもしてこない……。 ……実に、興味深い。クックックッ。 |
雑談5 | 偉業は一夜にして成らず。マコト様は、絶対に諦めないからな。 いつか必ず、先生を私のものにしてみせよう。 今から覚悟しておくがいい、キキキッ。 |
ノーマルスキル | 我が演説を聞くが良い! |
EXカットイン1 | キキキッ、撃て!……あれ?ぎゃ、逆!? |
EXカットイン2 | キキキッ、全弾発射!……ん?は、反対!? |
EXカットイン3 | いけ、いけいけ!キキキッ……え?こ、こっちじゃない!? |
EXスキル1 | う、うわああああっ! |
EXスキル2 | そ、そんなあああっ! |
EXスキル3 | う、うわあっ……ま、間違えたあ! |
強化1 | なるほど……。指導者の極致に達したこの私にも、まだ成長の余地があったとはな。キキキッ。 |
強化2 | 優秀な人材には、それ相応の報酬があって然るべき。キキキッ、当然のことだな。 |
強化3 | 先生からご支援いただけるとはな……。ならば遠慮なく!キキキッ。 |
強化4 | ほう……。先生は随分と期待してくれているのだな。いいだろう、答えてやろうじゃないか! |
固有武器装備 | キッ……キキッ……キャヒャヒャヒャヒャッ! まったく、侮れないな、先生。こんなプレゼントを用意しているだなんて。 ……信頼の証として受け取っておこうじゃないか。これからも頼んだぞ、先生。 |
カフェ1 | この雰囲気、なかなかいいじゃないか。 |
カフェ2 | サツキとチアキ、サボってなどいないといいが……。 |
カフェ3 | イロハのやつを、確実に捕獲するには……。 |
カフェ4 | シャーレ……。キキッ、いつみても狭苦しい場所だな。 |
カフェ5 | イブキの遊び場を……計画的に作らねば……。 |
絆ランクアップ1 | 最近、先生との会話が楽しくなってきた気がするぞ。キキッ、先生もそう感じているのではないか? |
絆ランクアップ2 | 多忙な日々から離れ、ゆったり過ごす時間というのも悪くはないな。キキキッ、気に入った。 |
絆ランクアップ3 | キキキッ、この私をもっと頼っていいぞ?先生。私は万魔殿のリーダー、天下の羽沼マコト様なのだからな! |
絆ランクアップ4 | ああ、先生。そこに居たのか。ちょうど暇ができたところだ。少しの間、歓談といこうじゃないか。 |
メモリアルロビー雑談1 | キシシッ、先生よ、活躍はみていたぞ。 お前は他人を助け、事件を解決し……シャーレの名声を上げてきた! |
メモリアルロビー雑談2 | キキキッ、ここまできたら、もはや認めざるをえないだろう―― そう、お前がこのマコト様と肩を並べるほどの、実力者であるということを! |
メモリアルロビー雑談3 | その能力を高く評価し……断れない重大な提案をしようじゃあないか。 シャーレの先生よ、我が万魔殿と…… いや、この羽沼マコト様と手を組め! |
メモリアルロビー雑談4 | 我々が力を合わせれば、キヴォトスの征服など容易い! もしもそうなったら、キヴォトスの半分をシャーレに渡すとしよう。どうだ、悪くない取引だろう? |
メモリアルロビー雑談5 | さあ!先生!この私と!遠大な夢を叶えようじゃないか! キキキッ、キシシシシシシッ! |
ハロウィン | ハロウィーンか。エイプリルフールの次に気にいっている日だ。 いたずらが全面的に許されるからな。 キッキッキッ。先生も一緒にどうだ?トリックオアトリート。 |
クリスマス | |
新年 | |
誕生日 | マコト様の誕生祝い……? クックック、分かってるじゃないか、先生!偉大なる指導者の生誕を讃えるのは、至極当然のこと。 先生がそう言うのなら、続けようじゃあないか! 今から、このマコト様の生誕祭を開くぞ! |
先生誕生日 | ククッ……キキキッ…!話は聞いている、今日は先生の誕生日らしいな。 万魔殿主催で祝いのパーティを開いた。もたもたしている暇はない。行くぞ先生!キキキッ! |
イベントボイスリンク |
イベントボイスリンク1 | 「陽ひらく彼女たちの小夜曲」 |
ゲームにおいて †
高コスト、高範囲、高火力と非常に大味で攻撃的なSPECIALアタッカー。
高い基礎会心値+グローブによる会心値の高さや基礎攻撃力の高さ、他者と被らない属性特効SSに加え命中値も高く攻撃性能はピカイチ。
攻撃範囲内にいる敵の数を参照し攻撃倍率が上がるというクセのある独自性能を持ち、一般的な範囲アタッカーとは使用感が少し異なる。
その代わり高コストであることを差し引いても貫通範囲SPアタッカーとしての火力、及び攻撃範囲は頭1つどころか2つ抜けているほど。
6コストと重量級であり戦場を選ぶ点もあるが、マコトを呼ぶにふさわしい場では万魔殿の名の元に数多の敵を一網打尽にできる。
しかしながら重装甲複数体を相手取る特別依頼やケセドでは明らかに過剰火力のため、固有3フルスペックを活かせる場は現状ないと言ってもいい。(追々大決戦グレゴリオが候補)
ただしベースとなる火力が高いことによって、たとえ☆3であっても適切な環境下ではその他貫通範囲アタッカー固有1~3並の火力が出せてしまう。
従って貴重なリソースである神名のカケラなどを使用せずとも十分な戦力になり、火力が重要なアタッカーながらも育成面において非常にコスパがいい
環境次第ではEXを活かしきれない場であっても支援値の高さに貴重なNS範囲防御デバフ、更に強力な属性特効SSがあるので対重装甲相手では置物として編成するのもいいだろう。
スキル解説
- EXスキル《ま、間違えたあ!》
Hit数:21
高火力砲撃を超高範囲に長時間浴びせ続けるEXスキル。
範囲指定が可能なうえ他を圧倒する規格外な攻撃範囲を持ち、対ケセド戦では散らばった取り巻きさえも全て範囲内に収めることが可能なほど。
分割率は4%×20Hit+最終弾20%×1Hit。21Hitまでに3Hit→3Hit→15Hitと2回短めの間隔が空く。不運なことに〆にマコト自身が受ける砲撃が一番高火力。
攻撃範囲やHit数のみならずモーションの長さも目を見張るものがあり、上手く扱うことができれば次に湧き出てくる敵もEX1回の間に仕留め切れる。
一方、攻撃範囲内の敵の数によって攻撃倍率が大幅に変動する仕様で、最大火力を出すにはなんと敵が10人以上も必要。
中でも5~9人→10人以上の伸びが一番大きいため、高火力範囲アタッカーとして使っていくには敵の数を意識しなくてはならない。
更には敵の数を参照するタイミングが砲撃1発毎であり、砲撃の途中で敵を倒していると最終弾が当たる頃には大幅に倍率が落ちていることも。
そもそも10人以上というのは通常の任務ではそう見れる数ではないので、最大火力を発揮できる場は特別依頼、ケセド、グレゴリオ辺りが候補。
上記の難点はあるものの最大火力は987%とかなりの高倍率。
一見高くないようにも見えるが、高い攻撃力に優秀なSSなども相まって、その他貫通範囲SPアタッカーとのダメージ比較では2倍を優に超える。
必要コストの違いはあれどダメージ差は凄まじいため、無理に10人以上を狙わず5人~9人収めるだけでも十分な火力を発揮することも珍しくはない。
- ノーマルスキル《聞くが良い!》
一定時間毎に範囲内の敵に防御デバフを付与するスキル。
マコトのホログラムが現れた周囲の敵にデバフを付与するが、付与範囲はそこまで広くなく、基本的に一番近場の敵を狙うため後ろにも届きづらい。
貴重な防御デバフNSではあるが発動までが非常に遅く、かつ隙間時間も長めで数値も高くないので、他のNSデバフを上書きしないよう注意。
発動時はヒナを同時編成していると特殊アイコンが出る(下記小ネタ参照)。また、一切ダメージ判定のない珍しいデバフNSにもなっている。
- パッシブスキル《万魔殿の偉大な議長》→《万魔殿の偉大な議長+》
PSでは割合で攻撃力を、固有2のPS+では固定値で攻撃力を増加させるシンプルな攻撃力増加PS。
マコトはSPECIAL生徒の中では基礎攻撃力がトップクラスのため、PS+による固定値増加量は比較的高い。
PS時点であっても後述のSSも含め確実に自身の火力を増加させるスキルため、できる限りスキルLvは上げておきたい。
- サブスキル《天下無敵!ゲヘナの真のリーダー!》
現状(2024/02)ミノリ、アカリ(正月)、マコトの3人が持つ、チーム全体の属性特効を増加させる強力なサブスキル。
ミノリ同様編成するだけで攻撃力や会心ダメージとは別枠で与ダメージ増加に貢献してくれる。
他の貫通特効バフがない場合は与ダメ+15%。同じ貫通特効を持つトリニティのお姫様でも+12%もの恩恵がある。
勿論自身にも効果があるため、他者からのバフを受けないマコトにとっては純粋に与ダメ+15%のサブスキルとなる。
運用考察 †
高コストではあるが、圧倒的な範囲とHIT数を誇る。
実装前のカタログスペックからケセドの特効キャラと目されていたが、総力戦でも如何なくその実力を発揮した。
火力・範囲・Hit数どれもが優れているというのもあるが、EXの攻撃持続時間も大きな魅力。
約4秒ほど持続するためEX一発だけでケセドの雑魚召喚を2wave分処理することも可能。ただし最初の3Hit(118.44%)で1wave処理が必須なので低難易度限定。
総力戦以外のコンテンツだと、範囲の広さを生かせて敵も多い拠点防衛は大得意。上記同様持続時間の長さが活き、後ろから歩いてくるスイーパーも次々に処理できる。
合同火力演習の防御演習も拠点防衛に近いスタイルなので、今後地形適正や装甲相性などが噛み合えばマコトの強みが遺憾なく発揮されるだろう。
四方八方から敵が来て続々と増援が沸いてくる特殊作戦のステージ等も得意。その範囲の広さゆえ左右に敵が配置されているようなステージもまとめて撃滅できる。
それ以外だと敵の少なさがネックになってしまい、最高火力を発揮するのは困難になる。
特に戦術対抗戦では相手がT.S.生徒を表に出さない限り4人のため最大火力の3割である最低火力しか出せず、6コストという重さも大きな足かせとなる。
任務攻略では5人~になることはあるが、任務ステージはあまり広くないため今度はマコトの攻撃範囲が過剰気味であり、他の軽めの範囲攻撃アタッカーの方が取り回しはいい。
「敵が少なくとも安定して5人以上いる」「攻撃範囲の広さを活かせる」を満たした場所でなければマコトの強みは発揮しづらいので、やはり一般的な範囲アタッカーよりは戦場を選ぶ。
総力戦 †
- ケセド(insane以上 爆発/重装甲)
道中、ケセド本体のどちらに採用しても強い。今は本体は専用PTで仕留めるのが主流な事と範囲の広さから散らばった雑魚や追加の援軍を物ともしないのを考えると道中の方が優勢。
範囲がとんでもなく広いので難しい使い方もいらない。とにかくEXをぶっ放せば敵が壊滅するというお手軽っぷり。
ケセドのinsane以上は倒すとスイーパーが追加で出てくるが、マコトの場合はそのおかげで本来フルヒットには届かない『ちょっとした数の敵』に撃っても高倍率をキープできる。
3周年から始めた初心者でも、とりあえずSP枠にマコトを入れてストライカーを強いキャラをレンタルすればある程度の難易度は問題なくクリアできるだろう。
屋内戦の難易度Tormentにおいては、火力要員を星3マコトのみに絞った少人数編成で道中をたやすく突破し、そのうえグロッキーゲージを50%以上も蓄積させるという圧倒的な殲滅力を披露してみせた。
より洗練された編成であれば、主要火力要員星3マコトのみでグロッキーゲージ90%以上(次編成の通常攻撃のみで殻が開くピッタリの値)に調整する事も容易い。
大決戦 †
- グレゴリオ 重装甲(insane以上 神秘)
大量の敵に加えてデバフが重要な相手であるため、デバフ数と回復が維持できればマコトEXをある程度適当に撃っていても勝てる相手である。
大決戦シーズン09ではTAではイオリを主軸としたストライカー編成が猛威を奮ったが、こちらはフレーム単位の合わせ等のテクニックが必要となるため、マコトを主軸にして終わらせる方がリトライ回数も少なく手っ取り早かった。
その一方で今年実装したマコトの育成は大変だったり、ストライカー編成はHARDで掘れるイオリを中核に出来たりもしたので両者ともにメリット、デメリットが存在している。
戦術対抗戦 †
編成考察 †
貫通キャラに対してのバフを持っているので、貫通キャラと組ませるのが望ましい。
大群特化のEXだが、NSの防御ダウンがあるため硬い敵にも置物要員としての採用も見込める。
- ココナ
定番の低コストSTRIKERヒーラー。
性能上多くの敵を相手にし、かつ1Hit毎が低倍率の超多段HitEXであり会心値も高いマコトは基本的に1度EXを使用するだけで本来重ためなココナのNSを発動させられる。
対ケセド戦ではココナがNSを続けて2回発動(会心200回分)する場面を見れるほどであり、結果的に周囲の雑魚を殲滅しながら花丸スタンプの獲得と味方の回復が可能。
SSで発動するコスト軽減はコストが重くウイ等でコスト半減も不可なSPECIALのマコトにとってもありがたく、ココナ自身が低コストなのも相まってEX回転率が高められる。
STRIKERとSPECIALで枠を食い合うこともなく、クラスもアタッカーとヒーラー(サポーター)で分担できており、多くのキャラの中でも非常に噛み合いがいい。
攻撃タイプ: 貫通 EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
小ネタ †
ゲヘナ学園生徒会「万魔殿(パンデモニウム・ソサエティー)」の議長であり、ゲヘナ学園のトップ。
「キキキッ!」と怪鳥のように笑い、やたら芝居がかった口調で話すため曲者揃いのゲヘナ学園の中でもそのイロモノ具合は異彩を放っている。
重役であるにもかかわらず勘や思い込みに影響されやすく、なにかと過激な決断を好む。緊張関係にある学校の生徒を「デカ女」呼ばわりして外交問題になりかけたこともある。
そして何より後先の事など考えないで企む為、意図せず大惨事を引き起こしてしまう。
しかしそんな向こう見ずな所をチェリノは評価しており、弟子かライバルであるかのように接している。(しかもレッドウィンターの中で一番腕の立つ職人にマコトの銅像を作らせる辺り、割と好印象である事が窺える。)
風紀委員長のヒナを目の敵にしており、彼女が所属する風紀委員会に対してことあるごとに嫌がらせを仕掛け、その度に制裁を受けている。演説(ノーマルスキル)の度にヒナが嫌そうな顔をするのも、日頃からマコトに苦労している為。
左がヒナ(ドレス)、右が通常のヒナ。水着ヒナは反応しない。
一方で後輩のイブキを溺愛しており、雪の日にはコートに入れてあげたりと相当甘やかしている様子。
ただし、マコト関連のトラブルにイブキが巻き込まれないわけではない模様。
ピックアップ募集名の「我等がために宙は鳴る!」はアーネスト・ヘミングウェイの小説「For Whom the Bell Tolls」(1940年)の邦題「誰がために鐘は鳴る」及びこれを原作にした映画の邦題「誰が為に鐘は鳴る」(1943年)。
ここで言う「鐘」の元ネタはイングランドの詩人「ジョン・ダン」の「瞑想録第17」からの引用。これは死者に対して弔いのために鳴らされたもので、「この世界で共に生きていた他人の死を他人事のように思ってはいけない」と戒める内容のものだが、彼女や万魔殿の性格を表すように改変されている。
初登場時のストーリー「エデン条約編」では、無能な上役あるいは敵側に近い道化としての役割を与えられている。
当初はゲヘナ側の代表としてエデン条約締結に前向きに検討しているようだった。
しかし、その裏でアリウス分校にそそのかされて結託し、トリニティとゲヘナ風紀委員会の壊滅を画策していた。
つまり初めから条約を締結する気が無く、敵対組織へ損害を与えることを目的としていたことが発覚する。
その後も単純さを利用され単独でアリウスと話を進めた結果、ゲヘナの資金を詐取された上に爆弾付きの飛行船をプレゼントされて(もちろんマコトは気づかずに乗った)爆破墜落、生還こそしたもののアフロヘアーにされるという散々な結果に。
後日トリニティには美容室の費用を請求したがティーパーティーのメンバーはまともに取り合わなかったようで損害賠償に含まれたかは不明である。
尚、飛行船自体は気に入ったのかEXスキル発動時にも登場している
その後も内通者と結託してレッドウィンターを占拠せんとして失敗し、書記長に上に立つものとしての心得を諭される等、学園を率いるものとしての実力に疑問視がつかざるを得ない奇行が目立つ。
それが端的に表れたのが、実装イベント「陽ひらく彼女たちの小夜曲」であろう。
このイベントではゲヘナで開かれる万魔殿主催のパーティー開催のために先生に協力を要請するのだが、その目的は風紀委員会、特にヒナとの上下関係を改めて示したいという邪すぎるマウント目的からだった。
その過程でヒナにオープニングの演奏を命じるが、それも万魔殿の誇る情報網により水泳と演奏が苦手と判明したヒナに恥をかかせんがための嫌がらせにすぎなかった。
パーティー当日、ヒナが早くに会場に現れなかったのを見て一方的に勝利宣言し、「ヒナ行方不明」とゲヘナ全域に通達した。
しかし抑止力不在の通告はゲヘナの問題児達が好きに暴れられるということでもあり、一斉蜂起が勃発。
万魔殿や先生指揮する風紀委員会だけではこれを抑えることができず、遅れてやってきたヒナの尽力でようやく鎮圧できたばかりか、ヒナが見事にオープニングのピアノ演奏を披露したことによりマコトの目論見は灰燼に帰したのだった。
イベント最後に、このレベルの嫌がらせは年に3、4回はやってることも判明し、マコトによる嫌がらせも好きに暴れる生徒たちも、これがゲヘナの日常なのだというオチでイベントは締められた。
ところでマコトがヒナに対してなぜこれだけ執着するかについては理由が明かされていない。
先生間ではいくつかの仮説が建てられているが、描写の少なさから一見では「ただの嫌な奴」という受け取られ方をしやすい。
実際は風紀委員会がゲヘナにおける変わり者集団であることを理解しておかなければならない。つまり自由奔放で自分の欲に忠実であり相手のことを顧みない者が一般的な学園なのである。(だからこそ風紀委員会が抑止力として必要不可欠なのであり、もし居なかったらゲヘナは勝手に自滅するなり他校に喧嘩を売るなりしてとっくに滅んでいたかもしれない)
無邪気さや信念の遂行のためだけに暴れる他ゲヘナ生徒との違いとして、明確な悪意を持っている点をよく指摘される。(モブ生徒はよくこれを理由にし暴れるがプレイアブル生徒にはいない)
そんなほとんどいいとこ無しなマコトであるが、最終編ではイブキの要請があったからとはいえ、窮地に陥った忍術研究部の面々を救うという善行?を成したことはある。
また、対策委員会編3章のラストではヒナと共に雷帝の遺産を処理する際、普段の様子が嘘のようにヒナと作業を行っていたことが描写されている。それほど雷帝の遺産が恐ろしいことの示唆でもあるのだろうが、やろうとすればヒナと協力することもできるようだ。
万魔殿(パンデモニウム)というのは、イングランドの詩人ミルトンが著した『失楽園』に出てくる地獄にある悪魔の都。
サタンが議長を務め、すべての悪魔が集う。神に対してどう反抗するかを話し合いサタンが議長として取りまとめる所から失楽園の物語は始まる。
万魔殿の議長という立場はサタンしかいないため、モチーフはサタンと目される。
旧約聖書でもルシファーと同一視されるサタンだが、失楽園の中においては別の存在として記述される。
ヒナを目の敵にしているマコトだが、その関係性をサタンとバアルの関係から紐解く事が出来る。
サタンは悪魔の主で神の敵対者の第一人者ではあるが、実はこのように定義されてからの歴史は浅い。
『サタン』という名前自体が元々は『敵対者』の意味しかなく、固有名詞ではなかった事が理由。つまり聖書の中で登場するサタンとは「神の試練を与える者の役職」程度の扱いでしかなかった。
サタンと同一視される悪魔はルシファー、バアル、サタナエル、ベリアル等数多存在しており、これらは当然ながら人の敵対者である。転じて魔王を意味する言葉として扱われた。
サタンが固有名詞を得たのは新約聖書の時代になってからで、中世になってからやっと再定義されたと言っても良い。
これは裏を返すと『悪魔としての歴史と基盤が弱い』事を示している。
対してヒナのモチーフであるバアルは旧約聖書に登場する異教の神の名前であり、古代のキリスト教世界ではヤハウェの最も強大なライバルとされていた。
まさしく目の上のたんこぶ的な存在で聖書の中でも『バアル・ゼブル(偉大なバアル)』と呼ばれていたのをもじって『バアル・ゼブブ(蠅のバアル)』と呼び変えている。
これらはのちの神学者にも思想的に引き継がれ、聖書にバアル神の記載があると、そこの文章を別の単語に書き換える等の嫌がらせじみた行為をしている。
(例としてダビデの子の「バアルヤダ(バアルの知)」という名前の人物を「ヤルヤダ(神(ヤハウェ)の知」に書き換えている。またイスラエル建国王の子「エシュバアル(バアルの民)」の名前を「イシュ・ボシュテ(恥の人)」にする等)
現代の人間からすると昔の本の内容を勝手に書き換えていいのか? となるが、唯一神の思想を世界の安定に使っていた当時は神より偉大な存在を許さず痕跡を消す方が重要だった。
サタンは最も強大な悪魔ではあるのに、失楽園の中ではアダムとイブを堕落させるためにヒキガエルや蛇に変身して禁忌をそそのかす方法を取る。
聖書においては歴史が浅く、神の最大の敵という絶対のアイデンティティも長らくバアル神にとられ続ける等の扱いを受けている。
この辺りの歴史が『議長でありながら支持率3%』『自らの手より権謀術数を好む』『ヒナに対して嫌がらせをする』といった要素として表現されている。
絆ストーリーでは先生に対してもいつもの態度で接しているが、一応先生のことは認めているようではある。
また猫好きである面も描写されたが、万魔殿の猫であるエンペラー・ライオンマル・ジュニア3世(通称ライオン丸)には嫌われている模様。
その上猫アレルギーであり、くしゃみが止まらなくなるなどかなり深刻なものであることから、ライオン丸を自分で飼育することは諦めている。
なお、ライオン丸はライオンになるまで飼うつもりだと言っており、ネーミングもそれが由来と思われる。
Vol.1対策委員会編第3章夢が残した足跡のネタバレ含む
かつてゲヘナ学園のトップであった「雷帝」と呼ばれる生徒と空崎ヒナとともに浅からぬ因縁があるらしい。
雷帝は、暴君・天才策略家・発明家・政治家と様々な側面を持つ危険人物らしく、かつてはヒナとともに雷帝の遺産を追っていた。
アビドスで見つかった列車砲シェマタやその関連施設を破壊する際には、隣にヒナがいても噛みついたりせず真剣に破壊活動を指示していたことからもその危険度や因縁を感じることができる。
使用している銃の元ネタ †
WA2000
ドイツのワルサー社が開発したセミオートマチック式狙撃銃である。
当時の西ドイツ政府がミュンヘンオリンピック事件でテロリスト狙撃に失敗した事を受けて開発された。
競合したH&K社のPSG-1と比較してブルパップ方式を採用しているため全長が短くコンパクトな外観となっている。
しかし、完全な新設計であった事が不利に働いたようでG3自動小銃をベースとするPSG-1が当局に採用されることになった。
民間用にも販売されたが大変高価な銃であった為に売れず営業上では大失敗したと形容していいレベルで一説によれば1982-1988年の間にたった176丁しか製造されなかったと言われている。
だが、他の狙撃銃には無い独特の先進的な外観により映画、アニメ、漫画などに登場する事が多く人気があることは唯一の救いかもしれない。
彼女の銃はシンプルな円筒状のフラッシュハイダーを持つ前期型である。
また奇抜な装飾が施される事が多い本作においてカラーリング以外特に目立った変更点が無くそうした意味では若干異彩を放っている。
EX使用時の高射砲の元ネタ †
8.8cm FlaK 18/36/37
第二次世界大戦でドイツが運用した高射砲である。「FlaK」とはドイツ語で「Flugabwehrkanone」即ち対空砲を意味する省略形。
高射砲は航空機を攻撃する兵器で極めて短時間に敵機が居る上空へ砲弾を打ち出す必然性から高い初速を求められた。この特性は対地攻撃、特に固い装甲を有する戦車への攻撃にも有効であり第二次世界大戦初期においてドイツ軍の戦車砲及び対戦車砲が3.7cm級、良くて5cm級か短砲身の7.5cm砲であったのに対して破格の8.8cm砲はどんな重装甲の戦車も貫いた。
これを象徴するものとして同時期に採用された対戦車砲の「3.7 cm PaK*1 36」は同時期かそれ以前に実戦配備されていた軽戦車ならば良かったものの、1940年のフランス侵攻でイギリス軍及びフランス軍の重戦車を撃ち抜けず急遽呼び出した8.8cm高射砲で撃退する始末でPaK36は「ドアノッカー」「戦車ノック砲」という蔑称が付き役立たずの烙印を押されてしまう。1941年のソ連侵攻作戦である「バルバロッサ作戦」でもより重装甲で優れた戦車であるT-34やKV-1、KV-2と対峙したため同様の状態が続き、北アフリカ戦線では「バトルアクス作戦」における戦闘でドイツ軍の捕虜になったイギリス軍の戦車兵が「高射砲で戦車を撃つのは卑怯」と発言したらその場に居合わせたドイツ兵が「高射砲でしか撃ち抜けない重装甲の戦車で攻めてくる方がもっと卑怯だ」と言い返したという著名なエピソードが生まれた。
こうした実績により8.8cm高射砲はティーガーⅠの戦車砲「8.8cmKwK*2 36」として採用され、対空砲としても「8.8cm FlaK 41」へ改良されるばかりでなく対戦車砲として使い勝手を良くした「8.8 cm PaK 43」も登場し、これを搭載したエレファント重駆逐戦車、ティーガーⅡ重戦車、ヤークトパンター駆逐戦車、ナースホルン対戦車自走砲も戦列*3に加わりドイツ軍将兵からは「Acht-Acht(アハト・アハト)」として精神的支柱となり連合軍将兵からは「eighty-eight」としてナチス・ドイツ消滅まで恐れられた。
ドイツが8.8cm高射砲を使用するキッカケとなったのは第一次世界大戦中に配備された「8.8 cm Kw FlaK」であった。しかし、敗北によるヴェルサイユ条約で厳しい軍縮を強いられた事によりドイツはあらゆる欺瞞工作を使い再興を目指す事になった。
このため最初に登場したFlaK 18は1928年に開発されたがまだ再軍備宣言がされる前なのであたかも1918年に開発・配備されたかのように欺瞞する目的で番号が若返っている。
続いて1936年に登場した改良型のFlaK 36ではスペイン内戦の経験により砲身を三分割の構造にして交換の簡素化を図り、電源で素早く発射方向の切り替えを行えるようにしたもの。
Flak 37はFlaK36にアナログ式コンピュータ「コマンドゲレーテ」を備えたもので固定陣地に使用された。
FlaK 18/36/37はそれぞれ互換性があったので旧型砲架に新型砲身あるはその逆という組み合わせも見られた。
さてEXスキルではもっぱら高射砲ではなく野戦砲のような使い方であるが実際に対戦車砲のみならず野戦砲として代用した戦歴もあり間違っているとは言い難い。真上に打ち上げた砲弾がそのまま近くに降ってくるともはや重迫撃砲であるが
全くの余談であるがアクションコメディ映画「ホット・ショット2」(1993年)で真上に打ち上がるよう味方に細工された迫撃砲の砲弾がそのまま迫撃砲の陣地に降ってきて敵が自滅するシーンがある。やっぱりギャグ世界の住人だった
EX使用時の飛行船の元ネタ †
ヒンデンブルク級飛行船
1936年にドイツで登場した旅客輸送用の大型硬式飛行船で1番船の「LZ 129ヒンデンブルク」2番船の「LZ 130グラーフ・ツェッペリン」が存在する。
シナリオ上での顛末は小ネタの項目を参照の事。ただしゲームの中で登場するものは史実の物と比べてゴンドラが非常に大きく拡大されているのでモチーフとしての引用がメインであると思われる。
特に「ヒンデンブルク」は運航開始から14か月後の1937年5月6日アメリカのレイクハースト海軍飛行場で突然爆発炎上し合計36名の死者を発生させる事故を起こして喪失した。
飛行船に最も適した不燃性のヘリウムガスは当時アメリカがほぼ独占していた事と禁輸措置でドイツでは使用できたかったので可燃性の水素ガスを利用していた事が原因の一旦とされたが、この事故を受けて飛行船自体が危険な物と見做されるようになってしまう。その後第二次世界大戦に突入したこともあって急速に過去の乗り物として忘れ去られていく事になる。
ちなみに硬式飛行船とはアルミ合金などの軽量部材で船体を構築するタイプのもの。
特にフェルディナント・フォン・ツェッペリン伯爵が手掛けたものが著名でこの「ツェッペリン」が硬式飛行船の代名詞だった。
現在では飛行船の需要が縮小している事と新素材が開発されている事から製造・運用されているものは軟式飛行船か半硬式飛行船であるがクロノススクールが保有する飛行船も硬式飛行船の特徴が見られキヴォトスでは硬式飛行船が主流のようである。
また今日では外皮の塗料に問題があり静電気により外皮が発火した可能性が唱えられているものの、決定的な証拠が欠けるため「飛行船から航空機への転換を強引に図ろうとしたナチス・ドイツの自作自演のテロ」という陰謀論を唱えられる事があった。
「エデン条約編」で登場した個体はこのヒンデンブルク号爆発事故の事象を参考にしているのか、テロで外皮が燃えて浮揚ガスが爆発したかのように失われている。水素ガスが充満していた所でよくアフロヘアーで済んだな
非常に短期間ではあったが飛行船も爆撃や偵察といった軍事用途に使用されていた時期がありEXスキルでは射弾観測といった用途での登場と思われる。マコトの事なので見栄を張っただけの可能性もあるが
公式ツイッターの紹介
コメントフォーム
ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2024-03-10 (日) 12:00:24
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照