最終更新日時:2025-02-18 (火) 17:54:04

大決戦 > 大決戦「屋内戦・グレゴリオ」


大決戦「屋内戦・グレゴリオ」(2024/04/17 ~ 04/24 03:59:59) Edit Edit

大決戦_シーズン09.png



大決戦概要 Edit Edit

BGM:Gregorius | Symphony

大決戦「屋内戦・グレゴリオ」

開催期間2024/04/17 ~ 04/24 03:59:59 (7日間)
結果集計日2024/04/24
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

実績報酬

既知の不具合 Edit Edit

  • 戦闘中、ヒナ(ドレス)が動かなくなる事がある。報告多数。発生の詳細条件はまだ不明。
    少し待てば動けるようになるとの報告あり。
    4/18に修正されたとのアナウンスあり。

前回からの変更点 Edit Edit

  • 大決戦ボスとしてのグレゴリオ戦は初開催。
    初登場時の総力戦と異なり、今回Torment解放は重装甲となる。
  • 不具合の改善
    ※以前開催された総力戦「グレゴリオ」において確認されていた不具合が修正される。
  1. 戦闘中に生徒「トキ」が動かなくなってしまう不具合
    1. EXスキル3回目発動後全く動かなくなるというもの。
    2. 他の生徒においても、移動系のスキルで移動可能範囲の端に移動させると同様の事象が発生する場合があったが、こちらに関しては言及無し。
  2. 「集中砲火」状態を付与した際、スキルが意図通りに動作しない不具合
    1. 集中砲火状態が付与されるとグレゴリオの行動が一部キャンセル・早回しされるというもの。
  3. 「聖歌隊」への一部ダメージが「グレゴリオ」に反映されない不具合
    1. 残2:00~の右側奥数体、残1:00~の右手前数体
    2. 左側に出現する聖歌隊を攻撃してもグロッキーゲージが増加しない不具合もあったが、こちらに関しては言及無し。(修正された)
  4. 表示ミス、エフェクトなどの細かい不具合
    1. 画面が激しく揺れ続けることがあった件と思われる

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦&大決戦予告

攻略情報 Edit Edit

グレゴリオ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋内.png
屋内
ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane~)
軽装備(~Insane)
重装甲(~Torment)
特殊装甲(~Insane)
4分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
NORMAL171,000,000400
HARD253,000,000600
VERYHARD356,000,000800
HARDCORE5010,000,00010010
EXTREME7040,000,00012020
INSANE80140,000,00014040
TORMENT90220,000,00016060
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_EN0005_EXSKILL01.png聖者の囁きEX敵全体に対して攻撃力の500%分の確定会心ダメージ、攻撃力を40%減少(120秒間)
SKILLICON_EN0005_EXSKILL02.png厳粛なる悔悟EX自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。
・弱体状態4つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除
・弱体状態5つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間)
SKILLICON_EN0005_EXSKILL03.pngグレゴリオ聖歌EX中央のパイプオルガンが向いた方向によって味方全体、あるいは敵全体にスキルを使用し、スキルを使用する度にスキルの効果が変更されます。
・1番目:黒いパイプが向いたチーム全体の被ダメージ量を50%増加(60秒間)
・2番目:白いパイプが向いたチーム全体の弱体状態を1つ解除
・3番目:白いパイプが向いたチーム全体の被ダメージ量を50%増加(60秒間)
・4番目:黒いパイプが向いたチーム全体の弱体状態を1つ解除
(この後、 スキル使用時1番目から繰り返し)
SKILLICON_EN0005_EXSKILL04.png万人の救恤EX敵全体に対して攻撃力の999999分のダメージ(この攻撃は不死身状態を解除します)フィールド全体の敵に永久持続ダメージ
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL01.png聖者のしもべのしもべパッシブグレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用
・安全(弱体状態4~5つ):被ダメージ量を200%増加
・警告(弱体状態2~3つまたは6~7つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加
・危険(弱体状態1つ以下または8つ以上):攻撃力を40%増加
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL02.png荘厳なる聖歌隊パッシブ左側、右側の壇上の聖歌隊は登場後40秒間合唱を終えたら攻撃力を100%増加/
聖歌隊はHPが1%未満になったら倒れて攻撃不可状態になります。
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL03.pngサンクトゥスパッシブグレゴリオの能力値を変更する弱体状態が適用された場合、同じ効果が聖歌隊にも複製されます。/
聖歌隊は被ダメージの100%分をグレゴリオに与えます。/戦闘開始直後、グレゴリオ聖歌隊の攻撃力を30%減少(30秒間)/
演奏の後半部に全ての聖歌隊はグレゴリオの横に移動し合唱します。この時、敵と味方が徐々に強化されます。
・全ての聖歌隊は10秒毎に攻撃速度を10%増加(この効果は重複可能)/
・SPECIALを含め全ての敵は10秒毎に、コスト回復力を300増加(この効果は重複可能)
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL04.png苦難のオルガンパッシブ中央のパイプオルガンはExスキルでのみ攻撃可能で、HPが1%未満の場合は180度回転します。
回転直後、HPが全回復し、30秒間攻撃されません。
SKILLICON_EN0005_EXSKILL02.png厳粛なる悔悟
(INSANE)
EX自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。
・弱体状態5つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除
・弱体状態6つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間)
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL01.png聖者のしもべのしもべ
(INSANE)
パッシブグレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用
・安全(弱体状態5~6つ):被ダメージ量を200%増加
・警告(弱体状態3~4つまたは7~8つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加
・危険(弱体状態2つ以下または9つ以上):攻撃力を40%増加
SKILLICON_EN0005_EXSKILL02.png厳粛なる悔悟
(TORMENT)
EX自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。
・弱体状態6つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除
・弱体状態7つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間)
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL01.png聖者のしもべのしもべ
(TORMENT)
パッシブグレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用
・安全(弱体状態6~7つ):被ダメージ量を250%増加
・警告(弱体状態4~5つまたは8~9つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加
・危険(弱体状態3つ以下または10つ以上):攻撃力を40%増加

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 戦闘時間4分。
    ただし時間切れ寸前で使用してくる全体即死スキルにより実際に戦える時間はそれより少し短い。
  • グレゴリオ本体と周囲の聖歌隊、中央のオルガンの3つの対象を攻撃し、様々なギミックに対応する必要がある。
  • 他の総力戦・大決戦と比較して要求される生徒が特殊。
    • 聖歌隊のダメージがグレゴリオ本体に反映されるため、範囲攻撃が単体攻撃に比べ遥かに有効。
    • STRIKERに攻撃力40%デバフ(120秒間)が付与され、約70秒間隔で再付与される。
      再付与分は重複するため、オルガンのギミックで打ち消すかEXスキルで弱体を解除する、もしくはグロッキーを挟まない限り、初使用から70秒経過以降は50秒の二重デバフと20秒の単デバフを繰り返すことになる。
      そのためデバフを受けない範囲攻撃を持つSPECIAL生徒の採用価値が他の総力戦/大決戦に比べて高い。
    • グレゴリオの弱体状態(デバフ)保有数に応じて与ダメージと敵の攻撃力が変わるため、デバフを複数付与可能な生徒の編成が求められる。低難度はともかく、高難度では必須
    • オルガンギミックを回転させるための低コスト攻撃EXを持つ生徒も欲しい。
      任意に攻撃範囲からオルガンを外せる生徒なら、必要な時だけ聖歌隊への攻撃のついでに巻き込んで回転させても良い。

ステータス面

  • 本体、聖歌隊共に回避が高めで、低命中の生徒ではダメージが安定しない。
    HARDCORE以下は回避600程度、EXTREMEは回避700程度、INSANE以上で回避800程度と目されている。
    • 防御はやや高めの1000。
      ビナー等のように劇的な効果では無いが、防御デバフが一応有効。
    • 固定値の防御貫通(ノノミ(水着)ムツキ(正月)の固有武器2効果)が刺さる程度の防御力。
      上記2名は命中に難があるが。
  • 会心ダメージ抵抗率が高い。
  • スキル欄などに記載はないが、有志の検証によると各攻撃に防御貫通値1000が付いている模様。

グレゴリオの行動パターン

  • グロッキーを挟まない限りは行動パターンは固定。
    オルガン(グレゴリオ聖歌)はおよそ35秒、それ以外のスキルは70秒周期で使用してくる。
    • 敵がスキルを使用する際には一時的にBGMが変化する。
      スキルによって曲が異なるという力の入った演出になっている。
      また、スキルによってエフェクトの紋章の出る位置が違うので、そちらからも判別は可能。
  • 残り時間1分を切ると演出が入り、グレゴリオの左右に多数の聖歌隊が配置される。
    10秒ごとに敵に攻撃力バフが、味方にはコスト回復力バフが掛かる、味方にとっても有利になるフィーバータイム。
    ただしグレゴリオの演奏が終わると同時に「万人の救恤」が発動し、味方は全滅、戦闘終了となる。
    • 形態が時間と連動する都合上、フィーバータイム直前に撤退して別編成でそこから攻略することは不可。
      入り直す度に初期形態から戦うことになる。

行動タイムライン
(グロッキー後は約15秒(全滅技は約5秒)ずれる)

残り時間行動
3:40聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ)
3:22グレゴリオ聖歌(黒に被ダメージ増加デバフ)
3:05厳粛なる悔悟(デバフ解除or自分に攻撃力デバフ)
2:55聖歌隊左出現
2:47グレゴリオ聖歌(白にデバフ解除)
2:30聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ)
2:12グレゴリオ聖歌(白に被ダメージ増加デバフ)
1:55厳粛なる悔悟(デバフ解除or自分に攻撃力デバフ)
聖歌隊右出現
1:37グレゴリオ聖歌(黒にデバフ解除)
1:20聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ)
1:04グレゴリオ聖歌(黒に被ダメージ増加デバフ)
0:59聖歌隊一斉出現 フィーバータイム開始
0:45厳粛なる悔悟(デバフ解除or自分に攻撃力デバフ)
0:13万人の救恤(タイムオーバーで全滅)

ギミック解説 Edit Edit

グロッキーゲージ

  • HPバー下の横棒のゲージ。
    最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
    フィーバータイムに突入すると、以降は戦闘終了までグロッキーゲージは増えなくなる。
    • 聖歌隊がHP0になると1体ごとに一定量増加する。
    • グレゴリオ本体にWEAK属性の攻撃でダメージを与えることでダメージ量に比例して増加するが、聖歌隊のダウンに比べると上がり幅が小さい。
      グロッキーゲージを貯める目的でグレゴリオ本体を攻撃する場面はないと思われる。
    • 初回開催時のバグが修正された*1結果、同じように戦ってもグロッキーのタイミングが異なる。
      タイムラインを流用する際には要注意。

サンクトゥス

  • 前方(グレゴリオの両脇)や、生徒の左右に時間経過で出現する聖歌隊
    1分ごとに一度消えて出現位置が切り替わる。
    前方に6体 → 前方に6体+左側に7体 → 前方に6体+右側に7体 → 前方(本体両側)に10体ずつ の4段階。
    • 2, 3段階目に左右に出現する聖歌隊は、出現してから40秒以内に倒さなければ攻撃力が2倍(+100%)となりダメージが苛烈となるため、なるべく範囲攻撃で早期に倒したい。
  • 聖歌隊に与えたダメージはグレゴリオ本体にも連動して与えられる。
    そのため単体攻撃よりも範囲攻撃が有効。
    HPが0になっていてもダメージは入るので、気にせず攻撃してよい。
  • グレゴリオ本体に付与した「能力値を変更するデバフ」は聖歌隊全体にも複写され、連動して効果を発揮する。
    • 毒などの持続ダメージデバフや集中砲火は、後述の聖者のしもべのしもべにカウントされるが、聖歌隊への複写はされない
    • 聖歌隊に直接付与したデバフは本体に反映されないので、デバフを付与する目的の攻撃はグレゴリオ本体を狙う必要がある。
  • 残り時間60~50秒頃(グロッキーにより変動)から生徒のコスト回復力が増加(通称フィーバータイム)。
    • ボスへの与ダメージの内、58~60%がこの時間帯にまとまっている。
      そのためフィーバータイム前に撤退してしまうとダメージがほとんど与えられない。
      このことは複数部隊による多凸攻略が非常に難しいこと、タイムアタックが1凸目のコンマ秒に詰まること、また最後の一撃が入るかどうかで攻略できるか否かが劇的に変わることを示している。

      時間帯与ダメージ分布図

聖者のしもべのしもべ

  • グレゴリオ本体に掛かっている弱体状態(デバフ)の数に応じてグレゴリオと聖歌隊への与ダメージが大きく変化する。
    下記の通り付与しすぎても不利となることに注意。
    体力ゲージの右にデバフの数を表す数字と色が表記されており、これを見れば現在の状態が分かる。
    • 安全(デバフ4~5個)
      緑。最もこちらに有利な状態。与ダメージが200%増加する。EX攻撃時はこの状態を維持したい。
    • 警告(デバフ2~3個、6~7個)
      黄色。次善の状態。与ダメージが100%増加。ただし敵の攻撃力も少し上がる。
    • 危険(デバフ0~1個、8個以上)
      赤。こちらに何のメリットもない状態。敵の攻撃力が大きく上がり、こちらの与ダメージは変化しない。
  • 本作のデバフの基本ルールとして、同じスキル系統・かつ同じ効果のものは重複しない
    例えばナギサのEXの防御デバフとアカネのEXの防御デバフを両方かけても後から掛けた方で上書きされ、デバフカウントも1としか判定されない。
    ナギサのEXの防御デバフとアズサのノーマルスキルの防御デバフのようにスキルの種類が違えば両方が重複して効果を発揮し、デバフカウントも2となる。
  • 弱体デバフの保有生徒についてはバフ・デバフ・CC所持生徒一覧を参照されたい。

    弱体状態について公式Twitterでの案内

聖者の囁き

  • 特定のタイミングで使用してくる全体攻撃。
    発動時は味方の斜め後ろにある2つのパイプに黄色のエフェクトが表示される。
    威力が高く、さらにSTRIKER全員に120秒という長時間の攻撃力デバフが付与されてしまう。
    このため、デバフ効果を受けないSPECIALアタッカーの重要度が高くなっている。
    戦闘開始20秒経過あたりで1回目を使用し、以降は一定時間ごとに使用してくる。
    使用間隔は約70秒と持続より短く、さらにこのデバフは重複が可能なため、無対策では約50秒は二重デバフを受けた状態となる。
    後述のグレゴリオ聖歌(パイプオルガン)の効果で打ち消して一重デバフまでに抑えるのが基本。
    • なお、パイプが黒いエフェクトをまとってから床に黄色のエフェクトが発生するまでの短時間にグロッキーを合わせるとキャンセルが可能。
      (一旦床のエフェクトが出てしまうと、グロッキーにしてもそのまま発動される)
      タイミングがかなりシビアだが3回目の囁きをキャンセルできればデバフ無しでフィーバータイムに突入することが可能となる。

厳粛なる悔悟

  • 掛かっている弱体状態(デバフ)の数に応じて効果が変化するスキル。
    発動時はグレゴリオ後方の左右にあるパイプに赤黒色のエフェクトが表示される。
    4個以下であれば本体と聖歌隊のデバフを一つ解除、5個以上であれば本体と聖歌隊に攻撃力がわずかに下がるデバフが掛かる。
    デバフ4個以下であればデバフカウントがマイナス1、5個以上であればプラス1されることになり、いずれにしても緑状態(デバフ4~5個)は解除されてしまう。
    残り時間3:05、1:55、0:45あたりで使用。
  • デバフ解除は最後に付与されたものが解除される。
    スキルの使用タイミングを意識すればオルガンによる被ダメージ増加デバフなどの有用なデバフを残すこともできる。

グレゴリオ聖歌 (パイプオルガン)

  • パイプオルガンには白と黒の面があり、その面が向いている方にいる敵か味方に被ダメージ増加状態か弱体解除を付与する。
    どちらの面にどちらの効果が発動するかはパターン化されており、完全に固定。
    スキルの使用タイミングも基本的に固定。
    発動時はオルガンの周囲に黒/白の魔法陣のような半円状のエフェクトが表示される。
  • オルガンの向きはオルガンにEXスキルを撃ち込んでHPを0にすることで反転させることができる。
    有利な効果の時は味方向きに、不利な効果の時は敵向きになるようにオルガンを回転させていくことになる。
    アタッカー以外で回転させる場合HPを削りきれないことがあるので、安全状態の時や攻撃デバフが無い時に攻撃するようにしたい。
    • 初期状態では黒が味方に、白が敵に向いている。
      黒に被ダメージアップ→白にデバフ解除→白に被ダメージアップ→黒にデバフ解除→…の順で発動するので、
      回転→聖歌1回目→聖歌2回目→回転→聖歌3回目→聖歌4回目→回転→…、を繰り返せばいい。
    • ややわかりづらいギミックだが、一度目の回転は4:003:24、二度目は2:452:12、三度目は1:361:06に回転と覚えておけばやりやすい。
      ただし、グロッキーにした場合、その後の発動タイミングが少し後ろにずれる。
      オルガンのタイミングでグロッキーにした場合は、発動がキャンセルされる。
      黒デバフ白解除白デバフ黒解除黒デバフ
      残りタイム3:222:482:131:381:04
    • デバフ数によっては、敢えて解除を相手に向けて安全(緑)状態を維持するようなタイムラインもありうる。

万人の救恤

  • 残り時間10秒ほどで発動する全滅確定攻撃。
    事実上のタイムアップで、本来はBGMの終わりに合わせて味方が全滅し、戦闘が終了する。
    不死身状態による耐久も不可。虎丸に搭乗したイブキは、虎丸撃破後、直ちにダメージが入るため、時間いっぱいまでの生存は不可能。
    表示されている戦闘の制限時間は4分だが、実際に戦える時間はそれより少し短くなる。
    • グロッキーを入れるとグレゴリオが数秒ダウンするため、それによってフィーバータイム突入およびこれの発動が約10秒遅くなる。
      但し撃たせないことは恐らく不可能。
      フィーバータイムの総時間は変わらないが、戦闘時間が10秒伸びることによりコストが4.2多く使用できる。
    • 味方の全滅から敗北確定までに多少のタイムラグがある都合上、この間に発動演出の長い攻撃によるダメージが入って相打ち勝利になることもある。
      これに期待して戦闘結果確定を待つか、安全策を取って敗北確定前にリトライするかは悩ましいところ。
    • 戦闘スピード設定・スキル対象選択時のスローモーション・PAUSE・演出スキップなどによって、必ずしも曲の終わりと発動タイミングは一致しない。
      ループを挟むなど調整をかけているようだが、却って不自然さが出てしまうところがあるのは残念なところ。
      タイムアップギリギリまでリトライの判断を保留するときは、BGMでなくモーションで判断しよう。
      • 胸の前で両腕をクロス→少し溜め→両腕を広げて掲げる→背後のパイプオルガンが発光→放射状の光線でダメージ
        詳しく確認したい場合は 公式解説動画 の 06:46 あたりからを参考にすると良い。なおこの動画もずれている。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は神秘。
    開始直後の全体攻撃「聖者の囁き」で特殊装甲のアタッカーはほぼ即死する。
    軽装備アタッカーも耐久を疎かにしているとすぐに落ちてしまう。
  • デバフの必要数が+1されており、緑にするには5~6個のデバフが必要。

TORMENT Edit Edit

  • デバフの必要数がINSANEからさらに+1。緑にするには6~7個、黄色ですら4~5個のデバフが必要。
    ただし緑時の与ダメージアップがこれまでの200%から250%に増加している。

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

ギミック制御のためのデバフと、聖歌隊をまとめて攻撃できる範囲攻撃が有効。
特に有効なデバフ付与役生徒の数を揃え難く、多凸用の部隊を編成するのにも苦労するため、大半を主力編成で削るのが今現在の主流。
デバフ持ち一覧も参照。

  • INSANE以上では開始20秒の「聖者の囁き」で致命的なダメージをうけるため特殊装甲の起用は難しく軽装備もそれなりに育成を求められる。
    EXTREME以下に限定すれば、おすすめに挙げられるSTRIKER生徒は多い。
  • STRIKER デバッファー
    • サキ(水着)ミナミネメル
      複数のデバフを一人で付与できるSTRIKER。
      • サキ(水着) はサブスキルでSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させることができるため優先度が高い。
      • ミナ は貴重な回避率デバフ持ちで、高回避のグレゴリオに対して特に有効。
        但し総合的には サキ(水着) が優先されることが多く、1凸編成で採用されることは少ない。
        サキ(水着) の代替で使用する場合、EXLv5にしなければデバフ数が不足する。
      • ミネ はタンクも兼ねつつEXとNSで4つデバフを付与できるものの、NSがEX発動からの10秒後になる点を計算に入れた計画的な行動が必要。
        タイムアタックにおいては、STRIKERデバッファーの中で優先的に採用される。
  • アズサハナコ(水着)イブキ
    30秒間隔のNSデバフを持つ置物枠のSTRIKER。
    聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングでグレゴリオ本体にNSデバフを付与できる。
    イブキについては、T.S搭乗中NSのクールタイムがカウントされないため、イロハ同時編成時はNSデバフ役は難しい。
  • チェリノ
    40秒間隔のNSデバフを持つ置物枠兼コストブースターのSTRIKER。
    1度だけグレゴリオ本体にも集中砲火デバフが飛ぶ。
  • SPECIAL デバッファー
    • サヤ
      20秒間隔のNSにより、ノーコストでデバフを常時2つ維持できる。
      味方の配置によっては本体から遠い聖歌隊を狙ってしまう事もあるので、編成か誘導・移動スキルで調整しよう。
  • ハルカ(正月)
    EXでデバフ2種を付与可能なSPECIAL。SSでコストブーストも。
    また30秒間隔NSデバフ持ちで、聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングでグレゴリオ本体にNSデバフを付与できる。
  • ヒマリコタマカンナサヤ(私服)
    30秒間隔のNSデバフを持つSPECIAL。
    聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングでグレゴリオ本体にNSデバフを付与できる。
    ヒマリ は回避率デバフのため回避率が高いグレゴリオに有効だが、ミネのNSデバフを互いに上書きしてしまうため要注意。
    SSでコストブーストを持ち、EXの攻撃力増加バフを活かせるSTRIKERやT.Sを主力採用する場合に有効。
    • コタマ は攻撃力デバフのため味方のダメージ軽減できる。
      また倍率がスキルレベルで変動しないため、NS育成の必要がない。
      EXの攻撃力増加バフを活かせるSTRIKERやT.Sを主力採用する場合に有効。
    • カンナ は防御力デバフでミネのNSデバフを互いに上書きしてしまうため要注意。
      NS以外のスキルも重装甲戦での貫通火力補助役として有効。
    • サヤ(私服) は持続ダメージデバフのため、聖歌隊には複写されず、貫通攻撃要員として採用した場合のついでといった形。
      愛用品T2必要なこともややハードルが高い。
      Hard任務で神名文字を集めて加入させることができるが、追加時期の関係で今回までに加入が間に合うかは微妙なライン。
  • STRIKER ヒーラー
    • コハルルミ
      特にSPECIAL枠が圧迫されるBOSSであるため、採用価値が高い。
      EXでオルガン起動が可能な点や、総力戦レアコインでも交換可能な点からコハルが主流。
      ルミ を起用する際は コハル によるオルガン起動チャートは使えないため注意。

軽装備 Edit Edit

ミノリ を主体としたSPECIALアタッカー編成と、爆発総力戦で高い汎用性を持つアルもしくは屋内で圧倒的な火力を出すヒナ(ドレス)を軸としたSTRIKER編成の2つ。

  • SPECIALアタッカー編成
    主な編成はサキ(水着)ミヤコ(水着)コハルアズサ + SPECIAL爆発アタッカー2人。
    ミナ を起用することでデバッファー役に幅をもたせる編成も見られた。
    後述するアル編成と比較すると要求される育成度合が低く、クリティカル厳選が不要に近いのがメリット。
    一方でSPECIALアタッカーの多くが期間限定募集生徒やイベント配布生徒であり、プレイ歴が短い先生にとっては編成難易度の高さがやや問題。
  • 爆発SPECIALアタッカーの有力候補は、ミノリナギサユズ(メイド)ミユ(水着)
    理想的な組み合わせは ミノリ + ナギサ
    • ミノリ は全てのスキルが噛み合ってダメージに大きく貢献できるため、基本的には採用確定だが、育成の要求水準が高い。
    • ナギサ もNSの回復を含めた各種スキルの組み合わせが有用。
      ただし、期間限定募集のため現在入手不可。
      今回は珍しく開催期間中に復刻募集を開催しているため、比較的用意しやすい。
    • ユズ(メイド)ミユ(水着) の両名は、イベント配布のため現在入手不可。
      純アタッカーのため、デバフ役を他生徒に任せる必要がある。
      また ミユ(水着) は命中面にやや難があるため他の3人と比べると安定しない。
  • STRIKER編成
    編成はホシノ(水着)、アタッカー、コハルミネアコヒマリ
    聖者の囁きによるデバフを、グレゴリオ聖歌によるデバフ消去+生徒によるバフ&爆発特効で相殺し、STRIKERアタッカーの中でも特に強力な範囲攻撃によてゴリ押しの突破を狙う。
    上述のSPECIALアタッカー編成と比較したメリットは、汎用性の高い生徒が多いことによる総合的な育成リソース節約と、上振れ時のスコア。
    反面、耐久面が厳しく要求される生徒の育成や操作はかなりシビア。
    グローバル版での総力戦開催時に対策されたとの話もあり、今回も通用するかは未知数。
    今回もこの戦法は有効。
    • アル 編成
      前回(総力戦)も使用されていた編成。
      命中の高さとターゲット指定が楽な点が優位。
    • ヒナ(ドレス) 編成
      懸念されていた貫通後のダメージ減衰もものともせず高火力を叩き出す。
      上振れ時の更なる高スコアが魅力だが、スキル補正込みでも命中が低い点とターゲット指定の難しさが難点。
      上記のアル編成に比べて、コスト差の分だけ様々な操作の時間猶予がギリギリになるという問題もある。
      フィーバータイム時のコスト管理が難しい点は、今回の軽装備戦はInsaneまでであり上振れすれば(育成が充分なら上振れするまでもなく)フィーバータイム前に終了できるため、ハイスコア狙いへの影響は限定的。
      開始時点ではヒナのEXに関するバグがあったが、臨時メンテ時に修正された模様(編集者未確認)。

重装甲 Edit Edit

  • SPECIALアタッカー編成
    軽装備と同様の編成。
    アタッカーは マコト の適性が圧倒的に高い…が、イオリ軸のSTRIKER編成があまりに強力で、採用率は前評判ほどではなかった。おのれ風紀委員会め…
  • STRIKER編成
    タンク、アタッカー、コハルミネアコヒマリ
    タンクはバッファーかデバッファーを兼任できると生徒がベスト。
    アタッカーはあらゆる面で イオリ の適性が高く、INSANE以上でも安心して起用できる。
    3回目の聖者の囁きをグロッキーでキャンセルする手段が発見されてからは、編成によってはTormentすら1凸が可能となった。

特殊装甲 Edit Edit

  • SPECIALアタッカー編成
    アカネ(バニーガール) 以外に実質的な選択肢がなく、攻略の主流とはならなかった。
    T.S の イロハ をSPECIALアタッカーとカウントしても、虎丸の命中の低さなどから主軸としては心許ない。
  • STRIKER編成
    タンク、アタッカー、コハルミネアコヒマリ
    アタッカーはコハル(水着) の適性が高く、INSANE以上でも安心して起用できる。
    • ハナコ(水着) も、地形適性Dにも拘らず有効。
      開始1~3分の左右聖歌隊フェイズで少なくとも一方は4最後列まで届かないという欠点はあるものの、非常に多くの聖歌隊を巻き込める。
      部隊中央のグロッキー時に巻き込みが多い側(INSANEならば概ね右)寄りに配置してフルタイムを戦う編成以外にも、INSANE未満では左に寄せて2分以内に決着をつける構成も見られる。
      タンクを抜いてコハル(水着)とのダブルアタッカー戦法も選択肢に上がる。

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
タンク
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:軽装備
EXとNSにより回避率・防御力デバフ=4種のデバフを付与。同時に自分を回復。
指定位置に移動でき、色んな方向から攻撃が飛ぶ今回の戦場と相性が良い。
NSデバフがEX発動10秒後になる点に留意したタイムラインの構築が重要。
ミヤコ(水着)_icon.png
ミヤコ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
タンク兼2コストEXで会心ダメージ抵抗率デバフを50秒間付与。
対軽装備ならパイプオルガンの操作役としても。
SSで回避50回毎にコスト回復力バフを得る。
レイサ_icon.png
レイサ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
EX連動のSSで防御力デバフを3hit&25秒間付与。他生徒のデバフと競合しにくい。
持続時間やコストはミヤコ(水着)に劣るものの、デバフ付与が可能な重装甲タンク。
工夫によりミヤコ(水着)の代用とすることも可能。
工夫の1例として、EXの2射目のタイミングで厳粛なる悔悟が入るよう調整することで、
結果的にデバフを消されずカウントも増やさない運用が出来る。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:軽装備
EXで被回復率デバフを付与できるタンク。
アタッカー(グレゴリオ本体にノーコストでデバフを狙える生徒)
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
30秒間隔のNSで防御力デバフを付与する。
ミネとはNSの防御デバフが被ってしまうため編成に注意。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:重装甲
30秒間隔のNSで防御力デバフを付与するフィールドを展開する。
フィールドデバフのため、厳粛なる悔悟でデバフ解除されない(即再付与)。
サポーター
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値の3種のデバフを50秒間付与。
SSで自身とSPECIALの攻撃力アップ。SPECIALの攻撃力増加SSとは重複・加算となる。
主要ダメージ源であるSPECIAL生徒の攻撃力を増強する。
ミナ_icon.png
ミナ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXLv1で攻撃力、EXLv3で攻撃力+回避率、EXLv5で攻撃力+回避率+命中値デバフ。
50秒間付与と持続も長く、低コストでのデバフ付与役として有用。
グレゴリオの命中値は高く、高難度で生存させるには星や絆値上げが重要。
Tormentなら最低星4+絆20は欲しい。
イブキ_icon.png
イブキ
EXコスト:3,搭乗時5屋内戦闘力A装甲:重装甲
EXで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与し、攻撃力デバフを相殺できる。
NSで30秒間隔で攻撃力デバフを敵1体に付与。聖歌隊の入替のタイミングと噛み合う。
キリノ_icon.png
キリノ
EXコスト:3屋内戦闘力A装甲:特殊装甲
比較的安いコストのEXで命中デバフを付与できる★2生徒。
20秒間隔のNSの発動タイミングを調整すれば、聖歌隊の入替の際に本体にさらに1つ命中デバフを付与できる。
もしくは、誘導スキルで立ち位置を変えて本体がNSの射程内で一番遠い敵になるように調整すれば、1~3分の間はNSのデバフを毎回付与する事も可能。
メル_icon.png
メル
EXコスト:5屋内戦闘力D装甲:軽装備
EXで火傷と弱点把握を30秒間付与。
火力はあまり出せないため、本当にデバフ役が尽きてどうしようもなくなった時の選択肢
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。
STRIKERやT.Sをメインアタッカーに据える場合に。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
STRIKERやT.Sをメインアタッカーに据える場合に。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。
アルなどのSTRIKERをメインアタッカーに据える場合に。
Insaneでは装甲不利で耐久が厳しいため、十分な育成と回復・タンク編成が必須。
Tormentでは一定間隔の全体攻撃に耐え切れないため採用は困難。
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:重装甲
EXで範囲回復が可能なヒーラー。
軽装備に対しては爆発範囲攻撃やオルガンギミック担当としても有効。
ルミ_icon.png
ルミ
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXで最大4人を回復。うち2人にかけられたデバフを1つ解除できる
(意図した2人を解除するのは困難なため、現実的にはメインアタッカー1人の攻撃デバフ解除を狙う事になる)
T.Sを採用する場合全員を回復することはできないので注意。
コハルが居ない場合や2凸目のヒーラーとして。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋内戦闘力Dサブスキル:コスト回復力増加
EXで神秘単体攻撃とともに防御力デバフを付与。
NSで戦闘開始時にSTRIKER全員のコストを1減少、会心値バフを付与。
開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。
サポーター
ハルカ(正月)_icon.png
ハルカ
(正月)
EXコスト:4屋内戦闘力Cサブスキル:コスト回復力増加
EXで会心抵抗値・会心ダメージ抵抗率のデバフを50秒間付与。
30秒間隔のNSで更に会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。
SSでは味方のコスト回復力を増加しスキル回しに貢献。
聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングで本体にデバフ可能。
サヤ_icon.png
サヤ
EXコスト:6屋内戦闘力S→SSサブスキル:会心率増加
サポート役としての起用。
20秒ごとに発動する会心値デバフ&毒付与のNSが極狭いながら範囲攻撃なため、
聖歌隊に飛んでも本体を巻き込める。
そのため、実質ノーコストでデバフを常時2つ維持できる。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人へ短時間の会心値・会心ダメージ率バフを行うEX。
また、部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。
STRIKERや、T.Sをメインアタッカーに据える場合に。
敵の攻撃が強烈なので回復も重要な部分。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
NSで敵一人に30秒間隔の回避率デバフ。ミネとはNSデバフが被るため編成注意。
聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングで本体にデバフ可能。
STRIKERや、T.Sをメインアタッカーに据える場合に。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲の味方に攻撃力バフを付与し、攻撃力デバフを相殺できる。
NSで敵一人に30秒間隔の攻撃力デバフ。
STRIKERや、T.Sをメインアタッカーに据える場合に。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
STRIKERをメインアタッカーに据える場合に。
T.S
セナ_icon.png
セナ
EXコスト:5→4屋内戦闘力DSS:攻撃力増加装甲:軽装備
スキル改修により使い勝手が著しく向上している。
EXで指定位置にT.S車両を召喚、50秒間攻撃力バフと持続回復を周囲円形範囲に付与。
さらにNS・SSでも攻撃力バフを付与可能。
持続が長く召喚を維持し易いため、攻撃力デバフを常時相殺する運用ができる。
STRIKER主体の編成に有効。他T.Sとの編成は同時にスキル使用不可のため難しい。

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー ※聖者の囁きの攻撃力デバフの影響を受ける
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6屋内戦闘力S→SS装甲:弾力装甲
単体への合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。屋内適性の高さも相まって、凄まじい火力を発揮する。
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。
直線とはいえ意外と巻き込める数は多く、位置取りにもよるが
オルガン+聖歌隊3名+本体(※オルガンは任意に外す事も可能)
左右の聖歌隊5~6名程度(1~3分)
ラスト1分に関してはオルガン+聖歌隊3名+本体、もしくは聖歌隊4名程度
敵貫通によるダメージ減衰が大きいものの、対単体の1.75倍~1.95倍程度にはダメージが増える。
ただし低命中ゆえに回避デバフとの併用は必須。自身のNSによる命中バフのおかげでかなりマシだが、それでもINSANE以上になるとミネミナの助けを借りても必中に届かない。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:軽装備
EXスキルとNSが広範囲高火力のアタッカー。
屋内適性D、攻撃デバフによりSTRIKER不利だが、それでもかなりの火力を出せる。
アカリ_icon.png
アカリ
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:重装甲
EXスキルで円形範囲に爆発攻撃を行う。
NSとSSにより通常攻撃時に確率で自己に攻撃力バフを付与。
単独で聖者の囁きの攻撃力デバフを相殺できる範囲攻撃アタッカー。
トキ_icon.png
トキ
EXコスト:2(モード転換後5)屋内戦闘力B装甲:弾力装甲
EXスキルでアビ・エシュフモードに転換、攻撃力・命中値・回避率の自己バフを付与。
EXLv5であれば聖者の囁きの攻撃力バフ40%を相殺できる。
モード転換中のEXは単体に高倍率のダメージ+直線範囲にその半分ほどのダメージ。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4屋内戦闘力D→B装甲:軽装備
EXスキルとNSが広範囲高火力のアタッカー。
編成を調節すればNSが無誘導で聖歌隊+本体に計6ヒットする。
EXで一度に巻き込める数は、
オルガン+聖歌隊3名+本体
または聖歌隊4名+本体
左右と中央の聖歌隊合わせて6~7名+本体(1~3分)
聖歌隊9名+本体(ラスト1分)
攻撃範囲的には非常に適性が高いものの、命中が低いため実際の火力期待値はスペックの50%程度(ミネミナの回避デバフと併用して60%程度)となる。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
NSによる置物防御デバフ要員。単体攻撃のEXは基本封印。
NSは30秒間隔で1分間隔の聖歌隊入替と噛み合い、グレゴリオ本体に直撃する。
ミネとはNSの防御デバフが被ってしまうため編成に注意。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。
アルなどのSTRIKERをメインアタッカーに据える場合に。
Insaneでは装甲不利で耐久が厳しいため、十分な育成と回復・タンク編成が必須。
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:重装甲
EXで爆発範囲攻撃と範囲回復が可能なヒーラー。
味方の回復とパイプオルガンへのダメージを同時に行う運用が可能。
ただINSのオルガンを一度で回転させるには攻撃力デバフや敵のデバフ数が影響し、
固有3でも確実ではないため要注意。
SPECIAL
アタッカー
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SSサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXの範囲攻撃が低コスト高火力かつ、防御デバフを15秒間付与。
SSの味方の会心ダメージアップも全体火力の底上げに寄与。
ミユ(水着)やアコなどの会心ダメージ率増加SS持ちと比べタイプ限定により高倍率。
同時編成する場合はナギサを編成画面右側に置き、ナギサSSで上書きさせたい。
ミノリ_icon.png
ミノリ
EXコスト:4~7屋内戦闘力S→SSサブスキル:爆発特効加算
コスト追加によりダメージが増える範囲攻撃アタッカー。
命中値が不安だがPSで伸ばすことが可能。
SSで味方の爆発特効を加算、SPECIAL生徒にも適用される。
ミユ(水着)_icon.png
ミユ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力Aサブスキル:会心ダメージ率増加
EXが確定会心の広範囲攻撃。
会心ダメージ抵抗率デバフを有する水着ミヤコ、正月ハルカとの組み合わせが有効。
命中率に不安があるため、回避率デバフによるケアを推奨。
一度に巻き込める数は、
オルガン+聖歌隊5名+本体
左右と中央の聖歌隊合わせて9~10名+本体(1~3分)
聖歌隊10名+本体(ラスト1分)
ユズ(メイド)_icon.png
ユズ
(メイド)
EXコスト:5屋内戦闘力Aサブスキル:攻撃力増加
ナギサ同様の円形範囲に高倍率の爆発攻撃。一部の敵には2HITも狙える。
ミユ(水着)と比べ会心ダメ率と命中値、HP支援値に優れ、ナギサSSが被らない。
一度に巻き込める数は、
オルガン+聖歌隊3名+本体
左右の聖歌隊7名(1~3分)
聖歌隊10名+本体(ラスト1分)
ヒナタ(水着)_icon.png
ヒナタ
(水着)
EXコスト:6屋内戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲に高倍率の爆発攻撃、NSで複数の敵に伝播する爆発攻撃。
EX・NSともに、防御力を割合で無視できる。
防御力の高いグレゴリオに有効な一方、防御力デバフ持ちの生徒とはやや相性が悪い。
固有2で爆発特効を得て大きく火力が伸びる。
サヤ_icon.png
サヤ
EXコスト:6屋内戦闘力S→SSサブスキル:会心率増加
20秒ごとに発動する会心値デバフ&毒付与のNSが極狭いながら範囲攻撃であり、聖歌隊に飛んでも本体を巻き込めるため、実質ノーコストでデバフを常時2つ維持できる。
一方、火力面では爆発SPの中でも命中率がかなり低く、屋内Sにも拘らず伸び悩むので回避率デバフによるケアを推奨。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー ※聖者の囁きの攻撃力デバフの影響を受ける
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXで敵一体とその後ろの扇形範囲に高倍率ダメージの貫通攻撃を3回行う。
低コストでダメージ倍率が高く扱いやすい。
すべての難易度で必中なのも好印象。
御坂美琴_icon.png
御坂美琴
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:重装甲
EXで幅の広い直線範囲に貫通攻撃。
低コストで取り回しが良く、位置取り次第で敵を多く巻き込むことができる。
発動頻度は低いがNSの範囲攻撃も優秀。
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3屋内戦闘力D→B装甲:軽装備
細い扇形の範囲EXにより敵集団を削る。低コストで発動が早い。
ミドリと同時編成するとSSの攻撃力バフが増加、EXに火傷持続ダメージデバフ追加。
固有武器3で地形適性が改善される。
ノノミ_icon.png
ノノミ
EXコスト:5屋内戦闘力D→B装甲:軽装備
扇形の貫通範囲EX。高火力かつ広範囲を巻き込める。
愛用品T1で命中値増加、T2でNS自己バフに命中値バフ追加のためぜひ装備したい。
固有武器3で地形適性が改善される。
命中率の問題は常に付きまとうので要注意。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4屋内戦闘力S→SS装甲:弾力装甲
EXで周囲の味方を自分の元へ移動させ、貫通特効加算を付与する。
STRIKER主体編成の場合に採用可能。
SPECIAL
アタッカー
マコト_icon.png
マコト
EXコスト:6屋内戦闘力S→SSサブスキル:貫通特効加算
非常に広い円形範囲に爆撃を行うEX。巻き込んだ敵の数に応じてダメージ倍率上昇。
聖歌隊はHPが尽きても退場しないため人数条件が変動しない。
NSで55秒毎に35秒持続の防御力デバフを付与できる(円形範囲)。
EX・NSに加えSSの貫通特効加算もあり、適性の高いアタッカー。
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4屋内戦闘力S→SSサブスキル:攻撃力増加
EXでミユ(水着)と同じ形の長方形範囲に貫通ダメージと火傷持続ダメージ。
火傷持続ダメージはデバフとしてカウントされる。
INSANE以上では命中率は約64%と心許ない。回避デバフと併用しての採用を推奨。
佐天涙子_icon.png
佐天涙子
EXコスト:4→3屋内戦闘力B→Aサブスキル:攻撃力増加
イベント無料配布生徒。
低コストEXで円形範囲に高倍率の貫通ダメージ。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ
(私服)
EXコスト:5屋内戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
EXで横長の長方形範囲に持続ダメージフィールドを展開。
愛用品T2の場合はNSの円形範囲攻撃に20秒間の持続ダメージデバフが追加。
NSは30秒間隔のため聖歌隊の入替タイミングと噛み合い、グレゴリオ本体に飛ぶ。
カンナ_icon.png
カンナ
EXコスト:3屋内戦闘力Bサブスキル:貫通の攻撃力増加
EXで攻撃した敵のダメージの50%を蓄積し、貫通ダメージとして与えるEX。
NSで敵一人に30秒間隔の防御力デバフ。ミネとはNSデバフが被るため編成注意。
モエなどの攻撃力増加SS持ちと比べ、タイプ限定により高倍率。
同時編成する場合はカンナを編成画面右側に置き、カンナSSで上書きさせたい。
T.S
ヒフミ(水着)_icon.png
ヒフミ
(水着)
EXコスト:10屋内戦闘力S → SSSS:攻撃力増加装甲:重装甲
EXで貫通範囲攻撃を行う戦車ユニットを召喚できる。
25秒間隔のNSで範囲攻撃。愛用品T2装備の場合攻撃範囲が広がり火力上昇。
T.S召喚中に聖者の囁きを受けるとSTRIKER同様攻撃力デバフを受けるため、
聖者の囁きが発動し終わってからの召喚を意識したい。
サポーター
セリカ(正月)_icon.png
セリカ
(正月)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ抵抗率増加
低コストEXで広範囲に攻撃&会心ダメージ率デバフを付与。
SSの効果も相まって、確定会心である聖者の囁きのダメージを軽減できる。
サポーター相応に火力が低い為、生半可な育成ではあまりダメージは出せない。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー ※聖者の囁きの攻撃力デバフの影響を受ける
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3屋内戦闘力B→A装甲:重装甲
イベント無料配布生徒。3コストEXで神秘の高倍率・広範囲の円形範囲攻撃が可能。
固有3まで育てることで屋内戦闘力がAになる。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:重装甲
低コスト広範囲のEXを持つアタッカー。
EXの範囲が敵配置と噛み合い、非常に多くの聖歌隊を攻撃範囲に入れることが可能。
命中値が低めで素の状態では6割程度の命中率しかないことには注意。
回避デバフとの併用を意識したい。ミネのEX+NSであればおよそ74%まで向上する。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:重装甲
扇形範囲に振動攻撃するEXを持ち、味方のEX発動数に応じ連続ドローできる。
30秒間隔のNSで防御力デバフを付与するフィールドを展開する。
フィールドデバフのため、厳粛なる悔悟でデバフ解除されない(即再付与)。
カリン(バニーガール)_icon.png
カリン
(バニー)
EXコスト:7屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXとNSで扇形範囲攻撃を行う屋内Sの神秘範囲アタッカー。
EX、NSともに複数ヒットを狙え、防御力を一定値無視できる。
サポーター
イブキ_icon.png
イブキ
EXコスト:3,搭乗時5屋内戦闘力A装甲:重装甲
EXで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与し、攻撃力デバフを相殺できる。
NSで30秒間隔で攻撃力デバフを敵1体に付与。聖歌隊の入替のタイミングと噛み合う。
イロハ同時編成によりT.S搭乗、虎丸の火力増+範囲攻撃EXが可能。T.S.A搭乗設定要。
T.S搭乗させて運用する場合、攻撃力バフEXは使用タイミングがほぼ無く、
またNSもT.S搭乗中クールタイムがカウントされない都合で期待できない。
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
EXでSTRIKER一人に50秒間、神秘特効加算を付与するバッファー。
STRIKERやT.Sをメインアタッカーに据える場合に。
Insaneでは装甲不利で全体攻撃の耐久が困難。
アスナ(バニーガール)_icon.png
アスナ
(バニー)
EXコスト:5屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
EXで広範囲にダメージと防御力デバフを付与。
愛用品をT2に上げると定期的にコストを獲得できる。
SPECIAL
アタッカー
アカネ(バニーガール)_icon.png
アカネ
(バニー)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SSサブスキル:神秘の攻撃力増加
EXで地雷を設置して範囲攻撃を行う神秘アタッカー。
NSでも30秒間隔で範囲攻撃。高い攻撃力と命中値を持つ。
イロハなどの攻撃力増加SS持ちと比べ、タイプ限定により高倍率。
同時編成する場合は編成画面右側に置き、バニーアカネSSで上書きさせたい。
T.S
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:8→6屋内戦闘力S → SSSS:攻撃力増加装甲:重装甲
EXで神秘範囲攻撃を行う戦車ユニットを召喚できる。
通常攻撃、主砲、NSの全てが対多数戦に適した性能。SS攻撃バフも強力。
同時編成によりイブキがT.S搭乗。イブキEXにより能動的に範囲攻撃が可能。
T.Sも召喚中に聖者の囁きを受けるとSTRIKER同様攻撃力デバフを受けるが、
聖者の囁きが発動し終わってから召喚する事で完全回避可能。
NSは高命中だが戦車の命中率には難がある。必ず回避デバフと併用したい。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー ※聖者の囁きの攻撃力デバフの影響を受ける
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6屋内戦闘力S→SS装甲:弾力装甲
単体への合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。屋内適性の高さも相まって、凄まじい火力を発揮する。
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。
直線とはいえ意外と巻き込める数は多く、位置取りにもよるが
オルガン+聖歌隊3名+本体(※オルガンは任意に外す事も可能)
左右の聖歌隊5~6名程度(1~3分)
ラスト1分に関してはオルガン+聖歌隊3名+本体、もしくは聖歌隊4名程度
敵貫通によるダメージ減衰が大きいものの、対単体の1.75倍~1.95倍程度にはダメージが増える。
ただし低命中ゆえに回避デバフとの併用は必須。自身のNSによる命中バフのおかげでかなりマシだが、それでもINSANE以上になるとミネミナの助けを借りても必中に届かない。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:軽装備
EXスキルとNSが広範囲高火力のアタッカー。
屋内適性D、攻撃デバフによりSTRIKER不利だが、それでもかなりの火力を出せる。
アカリ_icon.png
アカリ
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:重装甲
EXスキルで円形範囲に爆発攻撃を行う。
NSとSSにより通常攻撃時に確率で自己に攻撃力バフを付与。
単独で聖者の囁きの攻撃力デバフを相殺できる範囲攻撃アタッカー。
トキ_icon.png
トキ
EXコスト:2(モード転換後5)屋内戦闘力B装甲:弾力装甲
EXスキルでアビ・エシュフモードに転換、攻撃力・命中値・回避率の自己バフを付与。
EXLv5であれば聖者の囁きの攻撃力バフ40%を相殺できる。
モード転換中のEXは単体に高倍率のダメージ+直線範囲にその半分ほどのダメージ。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4屋内戦闘力D→B装甲:軽装備
EXスキルとNSが広範囲高火力のアタッカー。
編成を調節すればNSが無誘導で聖歌隊+本体に計6ヒットする。
EXで一度に巻き込める数は、
オルガン+聖歌隊3名+本体
または聖歌隊4名+本体
左右と中央の聖歌隊合わせて6~7名+本体(1~3分)
聖歌隊9名+本体(ラスト1分)
攻撃範囲的には非常に適性が高いものの、命中が低いため実際の火力期待値はスペックの50%程度(ミネミナの回避デバフと併用して60%程度)となる。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
NSによる置物防御デバフ要員。単体攻撃のEXは基本封印。
NSは30秒間隔で1分間隔の聖歌隊入替と噛み合い、グレゴリオ本体に直撃する。
ミネとはNSの防御デバフが被ってしまうため編成に注意。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。
アルなどのSTRIKERをメインアタッカーに据える場合に。
Insaneでは装甲不利で耐久が厳しいため、十分な育成と回復・タンク編成が必須。
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:重装甲
EXで爆発範囲攻撃と範囲回復が可能なヒーラー。
味方の回復とパイプオルガンへのダメージを同時に行う運用が可能。
ただINSのオルガンを一度で回転させるには攻撃力デバフや敵のデバフ数が影響し、
固有3でも確実ではないため要注意。
SPECIAL
アタッカー
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SSサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXの範囲攻撃が低コスト高火力かつ、防御デバフを15秒間付与。
SSの味方の会心ダメージアップも全体火力の底上げに寄与。
ミユ(水着)やアコなどの会心ダメージ率増加SS持ちと比べタイプ限定により高倍率。
同時編成する場合はナギサを編成画面右側に置き、ナギサSSで上書きさせたい。
ミノリ_icon.png
ミノリ
EXコスト:4~7屋内戦闘力S→SSサブスキル:爆発特効加算
コスト追加によりダメージが増える範囲攻撃アタッカー。
命中値が不安だがPSで伸ばすことが可能。
SSで味方の爆発特効を加算、SPECIAL生徒にも適用される。
ミユ(水着)_icon.png
ミユ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力Aサブスキル:会心ダメージ率増加
EXが確定会心の広範囲攻撃。
会心ダメージ抵抗率デバフを有する水着ミヤコ、正月ハルカとの組み合わせが有効。
命中率に不安があるため、回避率デバフによるケアを推奨。
一度に巻き込める数は、
オルガン+聖歌隊5名+本体
左右と中央の聖歌隊合わせて9~10名+本体(1~3分)
聖歌隊10名+本体(ラスト1分)
ユズ(メイド)_icon.png
ユズ
(メイド)
EXコスト:5屋内戦闘力Aサブスキル:攻撃力増加
ナギサ同様の円形範囲に高倍率の爆発攻撃。一部の敵には2HITも狙える。
ミユ(水着)と比べ会心ダメ率と命中値、HP支援値に優れ、ナギサSSが被らない。
一度に巻き込める数は、
オルガン+聖歌隊3名+本体
左右の聖歌隊7名(1~3分)
聖歌隊10名+本体(ラスト1分)
ヒナタ(水着)_icon.png
ヒナタ
(水着)
EXコスト:6屋内戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲に高倍率の爆発攻撃、NSで複数の敵に伝播する爆発攻撃。
EX・NSともに、防御力を割合で無視できる。
防御力の高いグレゴリオに有効な一方、防御力デバフ持ちの生徒とはやや相性が悪い。
固有2で爆発特効を得て大きく火力が伸びる。
サヤ_icon.png
サヤ
EXコスト:6屋内戦闘力S→SSサブスキル:会心率増加
20秒ごとに発動する会心値デバフ&毒付与のNSが極狭いながら範囲攻撃であり、聖歌隊に飛んでも本体を巻き込めるため、実質ノーコストでデバフを常時2つ維持できる。
一方、火力面では爆発SPの中でも命中率がかなり低く、屋内Sにも拘らず伸び悩むので回避率デバフによるケアを推奨。
#include(): Included already: 地形適応力表(爆発)

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー ※聖者の囁きの攻撃力デバフの影響を受ける
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXで敵一体とその後ろの扇形範囲に高倍率ダメージの貫通攻撃を3回行う。
低コストでダメージ倍率が高く扱いやすい。
すべての難易度で必中なのも好印象。
御坂美琴_icon.png
御坂美琴
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:重装甲
EXで幅の広い直線範囲に貫通攻撃。
低コストで取り回しが良く、位置取り次第で敵を多く巻き込むことができる。
発動頻度は低いがNSの範囲攻撃も優秀。
モモイ_icon.png
モモイ
EXコスト:3屋内戦闘力D→B装甲:軽装備
細い扇形の範囲EXにより敵集団を削る。低コストで発動が早い。
ミドリと同時編成するとSSの攻撃力バフが増加、EXに火傷持続ダメージデバフ追加。
固有武器3で地形適性が改善される。
ノノミ_icon.png
ノノミ
EXコスト:5屋内戦闘力D→B装甲:軽装備
扇形の貫通範囲EX。高火力かつ広範囲を巻き込める。
愛用品T1で命中値増加、T2でNS自己バフに命中値バフ追加のためぜひ装備したい。
固有武器3で地形適性が改善される。
命中率の問題は常に付きまとうので要注意。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4屋内戦闘力S→SS装甲:弾力装甲
EXで周囲の味方を自分の元へ移動させ、貫通特効加算を付与する。
STRIKER主体編成の場合に採用可能。
SPECIAL
アタッカー
マコト_icon.png
マコト
EXコスト:6屋内戦闘力S→SSサブスキル:貫通特効加算
非常に広い円形範囲に爆撃を行うEX。巻き込んだ敵の数に応じてダメージ倍率上昇。
聖歌隊はHPが尽きても退場しないため人数条件が変動しない。
NSで55秒毎に35秒持続の防御力デバフを付与できる(円形範囲)。
EX・NSに加えSSの貫通特効加算もあり、適性の高いアタッカー。
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4屋内戦闘力S→SSサブスキル:攻撃力増加
EXでミユ(水着)と同じ形の長方形範囲に貫通ダメージと火傷持続ダメージ。
火傷持続ダメージはデバフとしてカウントされる。
INSANE以上では命中率は約64%と心許ない。回避デバフと併用しての採用を推奨。
佐天涙子_icon.png
佐天涙子
EXコスト:4→3屋内戦闘力B→Aサブスキル:攻撃力増加
イベント無料配布生徒。
低コストEXで円形範囲に高倍率の貫通ダメージ。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ
(私服)
EXコスト:5屋内戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
EXで横長の長方形範囲に持続ダメージフィールドを展開。
愛用品T2の場合はNSの円形範囲攻撃に20秒間の持続ダメージデバフが追加。
NSは30秒間隔のため聖歌隊の入替タイミングと噛み合い、グレゴリオ本体に飛ぶ。
カンナ_icon.png
カンナ
EXコスト:3屋内戦闘力Bサブスキル:貫通の攻撃力増加
EXで攻撃した敵のダメージの50%を蓄積し、貫通ダメージとして与えるEX。
NSで敵一人に30秒間隔の防御力デバフ。ミネとはNSデバフが被るため編成注意。
モエなどの攻撃力増加SS持ちと比べ、タイプ限定により高倍率。
同時編成する場合はカンナを編成画面右側に置き、カンナSSで上書きさせたい。
T.S
ヒフミ(水着)_icon.png
ヒフミ
(水着)
EXコスト:10屋内戦闘力S → SSSS:攻撃力増加装甲:重装甲
EXで貫通範囲攻撃を行う戦車ユニットを召喚できる。
25秒間隔のNSで範囲攻撃。愛用品T2装備の場合攻撃範囲が広がり火力上昇。
T.S召喚中に聖者の囁きを受けるとSTRIKER同様攻撃力デバフを受けるため、
聖者の囁きが発動し終わってからの召喚を意識したい。
サポーター
セリカ(正月)_icon.png
セリカ
(正月)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ抵抗率増加
低コストEXで広範囲に攻撃&会心ダメージ率デバフを付与。
SSの効果も相まって、確定会心である聖者の囁きのダメージを軽減できる。
サポーター相応に火力が低い為、生半可な育成ではあまりダメージは出せない。
#include(): Included already: 地形適応力表(貫通)

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー ※聖者の囁きの攻撃力デバフの影響を受ける
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3屋内戦闘力B→A装甲:重装甲
イベント無料配布生徒。3コストEXで神秘の高倍率・広範囲の円形範囲攻撃が可能。
固有3まで育てることで屋内戦闘力がAになる。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:重装甲
低コスト広範囲のEXを持つアタッカー。
EXの範囲が敵配置と噛み合い、非常に多くの聖歌隊を攻撃範囲に入れることが可能。
命中値が低めで素の状態では6割程度の命中率しかないことには注意。
回避デバフとの併用を意識したい。ミネのEX+NSであればおよそ74%まで向上する。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:重装甲
扇形範囲に振動攻撃するEXを持ち、味方のEX発動数に応じ連続ドローできる。
30秒間隔のNSで防御力デバフを付与するフィールドを展開する。
フィールドデバフのため、厳粛なる悔悟でデバフ解除されない(即再付与)。
カリン(バニーガール)_icon.png
カリン
(バニー)
EXコスト:7屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXとNSで扇形範囲攻撃を行う屋内Sの神秘範囲アタッカー。
EX、NSともに複数ヒットを狙え、防御力を一定値無視できる。
サポーター
イブキ_icon.png
イブキ
EXコスト:3,搭乗時5屋内戦闘力A装甲:重装甲
EXで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与し、攻撃力デバフを相殺できる。
NSで30秒間隔で攻撃力デバフを敵1体に付与。聖歌隊の入替のタイミングと噛み合う。
イロハ同時編成によりT.S搭乗、虎丸の火力増+範囲攻撃EXが可能。T.S.A搭乗設定要。
T.S搭乗させて運用する場合、攻撃力バフEXは使用タイミングがほぼ無く、
またNSもT.S搭乗中クールタイムがカウントされない都合で期待できない。
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
EXでSTRIKER一人に50秒間、神秘特効加算を付与するバッファー。
STRIKERやT.Sをメインアタッカーに据える場合に。
Insaneでは装甲不利で全体攻撃の耐久が困難。
アスナ(バニーガール)_icon.png
アスナ
(バニー)
EXコスト:5屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
EXで広範囲にダメージと防御力デバフを付与。
愛用品をT2に上げると定期的にコストを獲得できる。
SPECIAL
アタッカー
アカネ(バニーガール)_icon.png
アカネ
(バニー)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SSサブスキル:神秘の攻撃力増加
EXで地雷を設置して範囲攻撃を行う神秘アタッカー。
NSでも30秒間隔で範囲攻撃。高い攻撃力と命中値を持つ。
イロハなどの攻撃力増加SS持ちと比べ、タイプ限定により高倍率。
同時編成する場合は編成画面右側に置き、バニーアカネSSで上書きさせたい。
T.S
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:8→6屋内戦闘力S → SSSS:攻撃力増加装甲:重装甲
EXで神秘範囲攻撃を行う戦車ユニットを召喚できる。
通常攻撃、主砲、NSの全てが対多数戦に適した性能。SS攻撃バフも強力。
同時編成によりイブキがT.S搭乗。イブキEXにより能動的に範囲攻撃が可能。
T.Sも召喚中に聖者の囁きを受けるとSTRIKER同様攻撃力デバフを受けるが、
聖者の囁きが発動し終わってから召喚する事で完全回避可能。
NSは高命中だが戦車の命中率には難がある。必ず回避デバフと併用したい。
#include(): Included already: 地形適応力表(神秘)
#include(): Included already: 属性相性表

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*2がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
  • 500,000,000pt(5億)で完遂。
  • オーパーツ:

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「グレゴリオ」のポイント履歴です。

2024年04月(屋内戦)

順位ポイント
1
100
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,000
120,000
240,000

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • TORMENTクリアできてホント嬉しい。クリアできたことが嬉しいわ。模擬で1回しか通らなかったのに本番はチケロスせず通って良かった。
    育成具合の都合でオルガン回らないわ、アコやコハルの飛び先がばらつくからTLをコンマ秒単位で見直すわ、自前イオリ固有1で助っ人頼りだからグロッキー調整部隊で苦労するわで大変だった。
    最終的にレイサ*3-89-37M4、ミネ*3-88-MMMM、コハル*5固有2-87-MM1Mで初手だけオリチャー混ぜてオルガン回して上手くいった。コハルの欠片足りなかった分を思い切って購入したのは正解だったな、どうせ来月固有2になるとかで保留しなくて良かった。 -- [ffi/gwCJZpw] 2024-04-23 (火) 22:00:35
  • ヒソカ多すぎて草 -- [WC/CIYsPvlE] 2024-04-23 (火) 22:13:41
  • とにかくもう次回はこんな惨状にならんことを祈る
    正攻法でまともに攻略させとくれ、グレゴリオでくらいストライカーゲーはやりたくないよ -- [8TCmE3VmN0k] 2024-04-23 (火) 22:22:47
    • 単にイオリでの解法が発見されただけで正攻法でも普通にできるだろ、何言ってんだか -- [ln1JgvUk7xw] 2024-04-23 (火) 22:26:49
    • 大決戦で無駄なキャラ育成したくないから今回はめちゃくちゃありがたかったけどな -- [ow6rny4Fjow] 2024-04-23 (火) 22:29:41
    • クリアできれば正攻法も何もないかな派
      次の難易度が来たら更にストライカーにデバフかかるかもしれんし
      クリアできればそれが正攻法よこのゲーム -- [Ooqu0QXCbUE] 2024-04-23 (火) 22:35:56
      • これかな。 -- [FfMFaXV.tyo] 2024-04-23 (火) 22:57:33
    • そもそも自陣のSTにデバフ解除飛ばせるギミックがある以上SPアタッカー編成が正攻法なんて定められてる訳じゃないんで
      爆発🍅がそうなってたのは悔悟に耐えられる適性キャラがハナから居なかったからっていう消極的な理由よ -- [gzy3OXtcDJg] 2024-04-23 (火) 22:40:56
    • イオリで重装甲Tormentの1凸は奇跡的にキャラ性能がかみ合った結果だと思うけどね。レイサが居なかったらオルガン回しとデバフ管理が絶望的だし -- [mr1C63rGfOY] 2024-04-23 (火) 22:46:27
    • 常時緑デバフ管理しつつ安定重視のチェリノミナジュンコマリナ温泉ノドカ正月ハルカで6000万、重装タンクモモイ水サキ重装タンクハナコサヤで雑に2000万削れる保険部隊は作ってた
      ギミック理解してデバッファー揃っていればイオリデバキャンやマコト私サヤなくても安定クリアできるんだなこれが
      多凸できてデバッファー>>>範囲ヒーラー>>SPアタッカーぐらいの重要度だからこんなんでも通用する -- [e7hdohOFFrE] 2024-04-23 (火) 22:49:21
    • ヒエロみたいに🍅TAしないとチナトロとれないなんて状況じゃないしSP使った編成で🍅クリアすればいいだけなんじゃ… -- [LaJCBdekPng] 2024-04-23 (火) 23:11:08
  • 動画とこちらを参考にさせて頂き、グレゴリオ🍅倒せました。レイサちゃんのEXの角度が重要やったんや……。 -- [UrxmBakVP4k] 2024-04-23 (火) 22:42:22
  • うーん3種INSギリ1凸275平均だとこのままのペースなら漏れそう... -- [r40tyKRLaJ.] 2024-04-23 (火) 22:45:24
    • 今回は、そこのちょっと上あたりにぎっちぎちに詰まってるっぽい -- [xPNZgq42jXo] 2024-04-23 (火) 23:18:20
  • 水着ミヤコ水着サキミナといった専用キャラやマコトナギサといった範囲SPが🍅を除いて全然活躍してない問題 -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-04-23 (火) 22:47:35
    • 前回時点でそうだったし今更じゃね? -- [ow6rny4Fjow] 2024-04-23 (火) 22:54:00
    • 前回経験済の先生方がins以下にナギちゃん等sp攻撃は元々要らんと口酸っぱく言ってたでしょおじいちゃん -- [LR3hDqtwyRY] 2024-04-23 (火) 22:54:24
    • INSからSPアタッカー必須ってなると初回開催時にミネ使ったアル編成見つかる前のミノリや水着ラビット使わないとINSすらクリア出来ないような持ち物検査が加速した惨状になるけどそんなマゾな状況を求めてるの? -- [LaJCBdekPng] 2024-04-23 (火) 22:59:44
    • 専用機として実装されて結局ほとんど使われないのはどうなのって話。自分は推しの出番が減って悔しい -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-04-23 (火) 23:35:41
      • ナギサはそもそも汎用でマコトの専門はケセドでしょ、水着小隊は知らん -- [MAqK4JabWn2] 2024-04-23 (火) 23:38:59
      • でも貴方insすら難しくてクリア出来てない先生みたいだし大した問題じゃないのでは?推しすらちゃんと育成出来ずにinsクリア出来てないってことでしょ? -- [V6y9kifIerw] 2024-04-23 (火) 23:41:14
      • 推しを語るには最高難易度をクリアしなきゃいけないゲームなんだ?高慢すぎて呆れるわ -- [KSOZ7/tWHjw] 2024-04-24 (水) 15:58:02
  • そういえば第二地形は適正生徒を見る限り屋外なんだよな。総力戦の傾向が変わらないなら次はまだ屋内だから屋外来るのは半年以上先だろうけど。
    屋外は流石に2凸じゃないと通らないよね。ヒナタは屋外でもミノリよりダメージ出さないと聞くし。
    Sp編成は水着ラビット&ミナで固定だからSt編成はミネレイサとして、ヒナは生存出来るんかな?ヒナ生存可能なら水着ラビット揃えればミノリ借りて2凸目ヒナで叩くだけになりそうではある。 -- [JJlQ49QeZuA] 2024-04-23 (火) 22:55:24
    • ドレスヒナが耐えなくても爆発には重装甲で自力で攻撃バフ爆盛りできて固有3で屋外Aになるアカリがいるから2凸は簡単だと思うよ -- [aL8dh/LJaDM] 2024-04-24 (水) 00:35:27
  • グレゴリ君面倒だけど既に育成済みのキャラしか使わんでよかったから
    育成の面では易しかったな -- [D.lVWTpyuzY] 2024-04-23 (火) 22:56:18
  • 土日終わって4桁だったのに2日で1万人以上抜いてきて安泰でも何でもなくて草
    いつもの何倍ヒソカいるんだ
    爆発INS1分ぐらい更新したから耐えてくれ -- [dyCD6qV0mhw] 2024-04-23 (火) 23:04:07
  • 今18800位ぐらいだけどもうチナトロ無理だな
    初めてチナトロ取れるかもと興奮してたのに -- [ppRaNML7EpY] 2024-04-23 (火) 23:04:32
  • TLコピーしようと思っても装備レベルが7の生徒が殆どだと体力保たなくて無理だ~。
    ここ最近のボスで一番攻撃きつい気がした。
    他のだと意外とINSいけたりするんだけど。 -- [eMsUTOOeWXk] 2024-04-23 (火) 23:07:44
  • 最終フェーズ突入寸前でグロッキーにさせて、 演者全員_(┐「ε:)_ズコーしてるの好き
    コンサートじゃなくて漫才かよ -- [GhAWaWg5jts] 2024-04-23 (火) 23:12:34
  • 全部insで済ませたけど何とかチナトロ行けそう。団長すら居ないんで省エネで済ませられて良かった -- [on1bh44sq6.] 2024-04-23 (火) 23:26:58
  • 事故って神秘(未クリア)でINS4000万残りやらかしたけど、これあきらめた方が良い感じ‥…? アコヒマの水ハナ編成で団長はレンタル -- [c.O2.ueXDvc] 2024-04-23 (火) 23:32:04
    • 事後ってそんだけ残るって…模擬ではクリア出来たのそれ? -- [D8cA5cma4YU] 2024-04-23 (火) 23:40:12
      • 模擬で3回通した後やったけど、操作ミスで確定まで行っちまった  まぁどう足掻いても2000万けずるのが精一杯だったから諦めたよ -- [c.O2.ueXDvc] 2024-04-24 (水) 00:58:07
    • グレゴリオはデバフが必要な仕様上多凸がかなりきついので、現時点で2凸目の編成をさっと組めない状況なら諦めたほうがいいと思うよ -- [lQxHdz0XaYw] 2024-04-23 (火) 23:42:39
    • なんでもいいからデバフ緑維持しつつイオリでも3000万は削れるしバリンや水コハル育成済みならもっといける
      デバッファーSP範囲ヒーラー余ってるなら何とかなる範囲
      SP正月ハルカ+アカネ+マリナで4デバフ稼げるしデバフはサヤでもいい
      あとはSP枠の範囲ヒーラー採用
      チェリノ+正月ハルカが可能なら開幕マリナ→ハルカ→最速アカネで4デバフが3:40に間に合う
      頑張れ -- [e7hdohOFFrE] 2024-04-23 (火) 23:44:04
  • ヒソカ多すぎだろ… -- [21tYpdwMh3g] 2024-04-23 (火) 23:32:21
    • ガンガン順位下がってて笑う -- [NjTPHwTJIQI] 2024-04-23 (火) 23:38:41
    • まとめてやれるので夏休みの宿題感 -- [X8nvAHHQROU] 2024-04-24 (水) 00:42:09
  • 最近ins勢でEX3種で終わったけどゴルトロは取れるかなー
    イオリも育ってない新参には育成リソースがきつすぎた -- [U7KhCUyZR92] 2024-04-23 (火) 23:36:14
  • 爆発ちょっとTLしたら4000位ぐらい上がってワロタ。 -- [JQMVIa.pArc] 2024-04-23 (火) 23:44:39
  • 結局ins1凸TAがボーダーになってて笑う -- [hjI/poJ6Gt2] 2024-04-23 (火) 23:44:46
  • 🍅行けそうだったけどinsで手こずったから良し
    11000位くらいなら大丈夫でしょ…しかしまた余計にキャラを育ててしまったわ(明日のトリニティは知らない -- [MHoN1MKtum.] 2024-04-23 (火) 23:47:35
  • この時間のゴルトロボーダーがEX1種+HC2種なので、EX3種やれてりゃゴルトロはいけるのではないでしょうか、ってかいけてくださいお願いします状態のワイ -- [oOlaXKlW2Pg] 2024-04-23 (火) 23:50:06
    • 自分がEX3種を適当にクリアで36000位とかだからマジでINS以降の挑戦者少ないぜ -- [X8nvAHHQROU] 2024-04-24 (水) 00:41:36
    • どれか一つでもEX1凸できていればゴルトロってとこだな -- [hPaUtyPi.kw] 2024-04-24 (水) 04:04:58
    • 107000位台で初ゴルトロやったー! -- [oOlaXKlW2Pg] 2024-04-24 (水) 06:18:01
  • 爆発も貫通もヒエロ君と同じ🍅1凸されてるし
    やはりマエストロはざーこ♥ざーこ♥ですね -- [2PcEE6KZ76s] 2024-04-23 (火) 23:52:52
  • AP貯蓄してる間に200位落ちてて吐きそう -- [bWqhcUFtFQ2] 2024-04-24 (水) 00:00:26
  • 全然詰めてないins三種2750で無事ゴルトロ落ち ダイケツだし頑張らなくていいや -- [wtPmj8maKHg] 2024-04-24 (水) 00:05:56
    • 雑にAllいんさね2〜3PTゾンアタでプラチナ漏れてたわ
      やる気ありすぎだろ! -- [Y2h23SbBNaM] 2024-04-24 (水) 01:59:41
  • そもそもクリア出来ればいいやで通したとはいえ実際に初チナトロ逃しそうになるとちょっと悔しい -- [XvTDkIxlUPM] 2024-04-24 (水) 00:33:42
  • 🍅のtop帯、レイサじゃなくて水着ミヤコになってるやん。なんかレイサじゃないとTL通らないって言ってなかった?? -- [HTJ9kIkpna6] 2024-04-24 (水) 01:43:27
    • ヒマリNS遅延させてデバフ1つ足してる -- [yRR9e04oipQ] 2024-04-24 (水) 09:29:30
  • 無事🍅1凸クリア出来た
    最近どっちもチナトロ続きでちゃんとキャラ育成できてる実感があって楽しい -- [5ZLFJWLwJGk] 2024-04-24 (水) 02:05:14
  • 3桁は取りたいと思って爆発を少し詰めてきた
    あと2時間で200人に抜かれることはない、はず -- [zP.HL/X3yqM] 2024-04-24 (水) 02:11:11
  • 🍅イオリ1凸チャートどうしても1000万くらい残るな…まさかとは思うけどSS7で止めてたりしないよな→詳細見る→ちゃんとSS最大だよなぁ…ん?なんか帽子とヘアピンが青くねぇなぁ???
    対抗戦でも使うからってとっくにT9にしてると思い込んでたしマコトのEXみたいな声出たわ。T9にしたら1発で通ったし -- [2BAkKaKPZeg] 2024-04-24 (水) 03:02:01
  • 昨晩適当にインサネ通して10000位くらいだったから余裕ぶってたのに、さっき仕事から帰ってきたらヒソカが大量に居たらしく21000位まで落ちてた🙃 -- [l9/Peiy/cQQ] 2024-04-24 (水) 03:02:33
    • 前回のそうりきグレゴリオもヒソカまみれだったし残当 -- [yE6X.0cILBY] 2024-04-24 (水) 03:06:30
  • チナトロラインがインサネ1凸になってるな、🍅食ってなかったら呑まれてたな -- [kJS6ANV72QY] 2024-04-24 (水) 03:11:20
  • 助っ人の数用意できてれば最終日の一番煮詰まったTL回すのが丸いもんな~ -- [15HK78Lm0R2] 2024-04-24 (水) 03:17:08
  • 今朝、ミネが落ちると、編成晒した者です、ヤケクソで足りないスキル上げたり水おじに固有持たせたりして何とか爆発insane1凸できました!アドバイスくださった方々ありがとうございました! -- [qMU5ub7SXU.] 2024-04-24 (水) 03:34:24
    • ホシノ星4とかヒナのEXの人ですかね?おめでとう!ヤケクソで素材集めて育成して挑戦してるときが1番ブルアカしてて楽しいですよねw -- [v/GKOx597x.] 2024-04-24 (水) 20:54:30
  • 初のチナトロがグレゴリオとは感慨深い…チナトロ目前まで見え始めたのもグレゴリオだったから長かったな、結構の数の3色ins1凸も人チナトロおめでとう。またHODで頑張りましょう -- [MxZsBsjFjYU] 2024-04-24 (水) 04:23:40
  • 最近はペロジ含めインセ普通にクリアできてたけどグレゴリオはキャラも揃っててレベル装備も十分だったがEX3種で84000位台で終わった。
    インセクリアがかなり壁になるボスでギミックが動画みてもわからんボスだった。2度とやりたくねぇ。 -- [wJDWfLfI8FY] 2024-04-24 (水) 04:37:25
  • 直近の総力が4万~6万ぐらいだったからどうせ今回もチナトロは取れないと覚悟してたんだよ
    けど なんか最終日12000位付近から大量のヒソカに狩られて
    ボーダーと0.5秒差で200○○位になったらさ
    わりぃ やっぱつれぇわ -- [dyCD6qV0mhw] 2024-04-24 (水) 06:25:01
    • ナカーマ。自分の実力不足と分かってはいるけど、ヒソカ嫌い。 -- [IJaUYwUsbhY] 2024-04-24 (水) 06:26:03
    • それよりは下だけど、TA頑張れば取れてたかな…ってなると微妙に辛い
      総力戦と違ってそこまで詰める気にはならないけどちょっと悔しいジレンマ -- [LBkubcC1YdM] 2024-04-24 (水) 07:30:43
    • 言えたじゃねぇか -- [hOyVB8oA9s6] 2024-04-24 (水) 08:45:58
  • ミネアコなし、コハル星3でチナトロゲットだぜ
    今日アコ引いて俺は更に強くなる -- [bWqhcUFtFQ2] 2024-04-24 (水) 07:15:27
  • 平凡な3色INSで4桁残れたり、ヒソカ1万人居たらしいとかで色々と困惑した大決戦だった。いや1万人って何だよ……。所詮は平日とは思わん方がいいな -- [wVjNnRUZkZg] 2024-04-24 (水) 08:07:23
    • 大決戦は1種1回クリアすればOKだし 1種開けてるだけで簡単にヒソカ待機できるから、恐ろしい数のヒソカが湧いてくるんよなぁ。
      だからどこまでいけば安心なのか分かりづらい。 -- [eDsDphyMees] 2024-04-24 (水) 08:36:09
    • 今回土曜が生放送で潰れたのとセト締切と相まって攻略ギリギリになったのはあると思う 🍅食えたから安心してセトの方やってたら気付いたら火曜になってて慌てて夜中インサネ流した -- [p5.vkzcXpM6] 2024-04-24 (水) 08:39:11
  • 🍅重装甲で出したの大失敗だったな
    コンセプト大崩壊の過去一最低な総力戦 -- [7/XcurvUci.] 2024-04-24 (水) 08:39:23
    • コンセプトというのがよく分からんが、逆に神秘だったとしたら誰使ってたんだ? -- [9YTOLpRpcHw] 2024-04-24 (水) 08:48:34
      • 軽装備で出せってこと
        デバフもらうTSを除いたまともなSPアタッカーいないのに神秘で出すわけないよ -- [7/XcurvUci.] 2024-04-24 (水) 08:55:18
    • そもそもコンセプトってなんだ?そんなもん誰が決めたんだ?
      ユーザーが勝手に言ってるだけだろそんなもん -- [XCHRuevebn6] 2024-04-24 (水) 08:53:34
    • 重装甲とヒーラーで耐久してデバフ管理しながら範囲攻撃でダメージを稼ぐ、何も崩壊してないな?
      SPアタッカー必須と思ってたなら理解不足 -- [gwgxGJlEKnQ] 2024-04-24 (水) 08:55:32
      • ほんそれ、爆発は(等倍で耐えられたins以下は除いて)重装甲でマトモなアタッカーが居なかったから火力役をSPに固めざるを得なかった結果SP編成になっただけなのも忘れて勝手にコンセプト決めて何キャンキャン吠えてるんだか -- [4EugVQo6Djk] 2024-04-24 (水) 09:24:53
    • イオリチャート出てからずっと同じ感じでキレ散らかしてて草生える -- [iZZTs94yl3A] 2024-04-24 (水) 08:55:46
    • キレてるキレてる -- [p5.vkzcXpM6] 2024-04-24 (水) 09:18:49
    • 公式動画はガチガチのSP編成だったしSTデバフもあるからSPアタッカーで攻めるのがコンセプトだと思ったんだけどな
      まあ次の難易度でSTへの制限が強くならなかったら認識を改めるよ
      キレてるというほど怒ってはないけど荒らしてごめんね -- [Y4s5JWM6lU6] 2024-04-24 (水) 09:22:24
    • 攻撃デバフかけてストライカーお払いかと思ったら普通にデバフ解除あるせいでストライカーでダメージ取れるのがちょっとアレかなって思うところある -- [lyVWHTqDY86] 2024-04-24 (水) 09:36:35
    • 叩かれてるけどミナ水着サキミヤコミノリみたいなグレゴリオを想定したキャラ出しといて「コンセプト決まってない!」は無理があるでしょ… -- [4Vf85vXO/EQ] 2024-04-24 (水) 09:41:32
    • ミヤコは使われたけど、ミナ・サキ・ミノリの居場所は -- [nkqLmHcLhd6] 2024-04-24 (水) 09:45:55
    • もう何きてもいちゃもんつけるパターンやん・・・ -- [A9mmKmvMrtA] 2024-04-24 (水) 09:51:06
    • コンセプト決まってない云々言ってる人達は運営擁護してる感じで運営批判してるんよね
      初回グレゴリオの時点ではどう見てもSPで攻略するのがコンセプトだったし -- [yk8s6A8ObRM] 2024-04-24 (水) 09:56:36
      • コンセプトってか、そもそもストライカーの爆発アタッカーで🍅の攻撃に耐えうる範囲アタッカーがノーマルヒナくらいしか居ない状況で他に手がなかっただけなんだが
        ストライカーが攻撃に耐えれるINSではアルパチやってたぞ? -- [fzozk8q5oTg] 2024-04-24 (水) 09:58:46
      • 普通に前回の時点で耐えれてミネと併用すれば命中足りて耐久もあるアタッカーとしてアカリがいたから手はあったよ
        グロ版で口パク聖歌隊修正されて開催されたときはアカリ使った🍅1凸は出なかったはずだから火力は足りてなかったみたいだけど -- [rhlrYtFx/NE] 2024-04-24 (水) 10:07:44
      • ミノリ、ナギサ、水着サキを実装した上でストライカーにデバフをかける総力戦ボスでそれがコンセプトじゃないですって、それどう転んでも運営が調整下手くそなだけだよね
        公式でわざわざSP主体の編成で解説動画を上げてるんだし、SPで攻略するのがコンセプトなのはその通りでしょ
        ユーザーが別の方法で攻略しようとコンセプトが決まってない理由にはならんよ -- [yk8s6A8ObRM] 2024-04-24 (水) 10:09:39
      • 個々人の考え方の違いで運営批判持ち出すとか自分の意見押し通したいだけやん -- [rr1xQlgS8VQ] 2024-04-24 (水) 10:10:58
      • デバフ解除もあるしデバフ解除してストライカーで殴るのもコンセプトの内じゃない? 完全に出禁にするつもりならビナー🍅の吹き荒れる砂塵みたいにパッシブで常にストライカーの攻撃力下げる形にしてくるでしょ 複数攻略方法が用意されてる中で「片方の攻略法しか認めない」って言ってる状況に見えるけど -- [p5.vkzcXpM6] 2024-04-24 (水) 10:12:25
      • 複数の攻略法があるのと元々コンセプトがあるのって別に矛盾してないでしょ
        ただコンセプトよりほかの攻略法の方が上なのは運営の調整が下手くそなのよねって訳で -- [yk8s6A8ObRM] 2024-04-24 (水) 10:16:33
      • ユーザが開発側の想定上回る立ち回り開拓するのなんてよくあることだからあんまり神経質にならない方がいいよ
        カイテンなんて前半CC要求&HP爆増後半シールド割りの要求ヒット数増加までして2凸してくださいみたいな調整にしてたのにドレスヒナぶっ壊れ性能で出したら屋外1凸されちゃったし -- [rhlrYtFx/NE] 2024-04-24 (水) 10:22:00
      • 勝手にSPアタッカー固定と思ってる人はカイテンジャーがV字・横・円形に変化する事についてどう思ってるの?
        制作の想定外なんてデバキャンとかワカモEXグリッチとかそういうのでしょ
        で、しもべの配置よくみてよう
        バリンのV字とアルにもピッタリの円形サークルそして極めつけは正月ムツキEXの範囲にピッタリ全部収まる事
        これ全部初回開催の時に気付いてた人多かったと思うぞ
        もちろんちゃんと手駒揃えられなかったり精密なTLを自分で作るか公開されなきゃSPアタッカーやミナ水着小隊持ちにかなり優位性あるのも確かなんだが難易度低下させて全然使われなくなるのはあるあるじゃないか -- [VVYY/.MfzGQ] 2024-04-24 (水) 10:27:43
      • 「コンセプトが1つ」という前提ならそうだけど、ルミ実装したりオルガンのギミックでデバフ解除があるんだから「デバフ解除も元々コンセプトの内」と考える方が普通では? デバフ解除のコンセプトがなかったと決めれる根拠を提示すれば理解が得られるかもよ -- [p5.vkzcXpM6] 2024-04-24 (水) 10:27:53
      • 爆発🍅は今やっても多分初回時と同じ編成になるだろうし別にいいじゃん属性別で難易度変わるのは当たり前っしょ -- [2EuZbntL1Hw] 2024-04-24 (水) 10:29:11
      • まあコンセプト通りに作れる能力があるならブルアカの戦闘はもっと面白くなってる -- [FfMFaXV.tyo] 2024-04-24 (水) 10:51:54
      • 推しが最適から漏れるのヤダヤダ僕気に入らないとでも言えば良いのに変に理屈こねくり回すから総ツッコミされるのよ -- [cfpPxCvy8t6] 2024-04-24 (水) 10:57:57
      • ユーザー側は開発と違って数万、数十万の人が攻略に参加してるわけだし運営の想定を超えた攻略が見つかっても当然だと思うけど
        というか初回時点でinsまではアルが耐えられたからストライカーでの攻略が見つかってたわけだしコンセプトが〜は今更
        他属性にはイオリみたいなキャラいないし大決戦貫通のみの攻略方でしかない -- [LaJCBdekPng] 2024-04-24 (水) 11:16:23
      • SPアタッカーで戦闘するのが本当に運営のコンセプト通りなのだとしたらSPバフ要員もっと追加してくれって思う -- [9jhqZc3tnko] 2024-04-24 (水) 12:34:41
    • 今回はイオリ軸楽だっただけで別にマコト編成でもクリア出来るんだしコンセプト壊れてなくね -- [paR3iBo1c/E] 2024-04-24 (水) 09:57:28
      • キャラ評価でも出てくるけど、最適解に入らない=無価値くらいに極端な人結構いるよね。
        最善でないとだめみたいな -- [eDsDphyMees] 2024-04-24 (水) 11:45:07
      • もっと育成しやすくて色々育てられるゲームならまだしもこの育成激渋のクソゲーで最適に入らないのは無価値です。マコトはケセドで入るからマシだけどね。 -- [qQGWukKTznQ] 2024-04-24 (水) 12:46:34
      • 最適が正義ならケセドのために水着マシロや水着サキ育てることになるんですけど… -- [3RTXIvQXdBU] 2024-04-24 (水) 12:51:41
      • この手の奴って感情的に叩きたいだけで理由は後付けだから言ってることがガバガバなんだよな -- [p5.vkzcXpM6] 2024-04-24 (水) 13:06:07
      • 最適じゃないとプラチナ取れませんとか🍅倒せませんとかじゃないしな -- [Jpz0e1IA.KE] 2024-04-24 (水) 13:09:31
      • 最適キャラだけ育成って逆にコスパ悪そうだな。 -- [gvsnWjgadls] 2024-04-24 (水) 13:15:04
      • 最適じゃないと無価値とか、自分で編成とTL構築する能力すら無いコピーマンがよく言うもんだ -- [XCHRuevebn6] 2024-04-24 (水) 14:01:40
      • 優良誤認で役に立たないキャラ引かせた違法行為だよ。消費者庁に通報しといた -- [yRR9e04oipQ] 2024-04-24 (水) 14:46:07
      • そこまで行くと重症だなぁ
        行くべきは消費者センターじゃなくて脳外科だよ -- [XCHRuevebn6] 2024-04-24 (水) 14:53:12
      • 脳外科にこんなの連れてくるなよ診察の邪魔になるだろ -- [z/gog5/sIQ2] 2024-04-24 (水) 15:12:58
  • チナトロ初ゲットミネ団長にかんしゃー -- [ob3dv3lxZyk] 2024-04-24 (水) 08:44:19
  • 2.5スタート、屋内ヒエロ以来久々の🍅突破できたわ、悔悟グロッキーキャンセルTL(調整用の1凸目部隊使ったけど)は耐久要求値も下がるから通ればすごい楽だった、キャラさえ揃ってればTAも運要素もほぼないから1番楽なチナトロだった -- [N25Fw.UAvJk] 2024-04-24 (水) 09:58:30
    • 悔悟じゃ無くて囁きの方です、アレそもそも痛すぎ -- [N25Fw.UAvJk] 2024-04-24 (水) 10:07:30
  • ちょっと見た事ない勢いでチナトロから弾き出されて笑っちゃった
    上の方で月曜10000位なら安泰とか言ってた人、元気にしてるかな… -- [6xE9np3dLAk] 2024-04-24 (水) 12:44:11
    • 別人だけど同じようなこと考えてまだ全然スコア上げられるのに掃討した結果20100位あたりで笑っちゃった -- [pgw4Bg./wMU] 2024-04-24 (水) 20:49:33
  • 運営の調整が下手すぎる、これに尽きる -- [qQGWukKTznQ] 2024-04-24 (水) 12:47:43
    • 運営上げするわけじゃないけどグレゴリオに関しては
      すごく絶妙な完璧に近い調整だよ
      グレゴリオのHPがSPアタッカーで削りキレる数値だし増やすとデバッファー自体が少ないのもあって攻略がキツくなる
      こういう絶妙な調整なせいでバフかけたアタッカーで攻略も出来てしまったってのは事実だが -- [5VMw3Ka9b22] 2024-04-24 (水) 12:58:40
      • コイツに何言っても多分無駄だぞ -- [aTYjuV0akvA] 2024-04-24 (水) 13:16:04
      • ちょっと前にここと雑談で暴れてたH14時間切れくんと同じ臭いがする -- [2BAkKaKPZeg] 2024-04-24 (水) 13:21:09
  • ヒソカ多いって言っても、どの総力大決も最終日朝9000位、12時頃12000-13000位がボーダーラインなのはそんなに変わってない気がするがなぁ -- [.G20Hdi1nis] 2024-04-24 (水) 12:57:14
    • 結局、平日の最終日より週末に攻略する人が多いんじゃないかな -- [I08gmg9G5bg] 2024-04-24 (水) 22:11:44
  • 最適キャラだけ育成って逆にコスパ悪そうだな。 -- [gvsnWjgadls] 2024-04-24 (水) 13:13:54
    • 葉にしようとしてミスりました -- [gvsnWjgadls] 2024-04-24 (水) 13:14:51
  • 今回の大決戦で一番良くなかった点はマコトの相方が軒並み微妙だった点だと思うんだよな
    マコト入りで1凸できた編成も相方温シグでコハル抜いて結局イオリ入れてるし
    ミノリに対するナギサレベルで噛み合うキャラ出せってのも難しいけど -- [TWe1hIzbsfo] 2024-04-24 (水) 13:40:35
    • これはあるな ワクワクしながらマコト投入したら想像以上に火力出なくてビックリした
      イオリとマコトがもう少し拮抗してれば文句も出なかったんだろうな -- [.jrFMDliyJU] 2024-04-24 (水) 16:56:27
    • これだわ。最初Wマコトでやってたけどマジでめちゃくちゃ窮屈だった
      ミノリと違って演出が長いのにミノリほど爆発的なダメージ出なかったし。軽装でオルガン回しつつ適度にダメージ入れてくるし、短時間デバフで悔悟のコントロールもできるナギサってめちゃくちゃありがたかったんだなって思った -- [2BAkKaKPZeg] 2024-04-24 (水) 17:42:33
  • 自分はゲーム実況とかよく見てまして、制作者の想定していない攻略法を編み出す人すごいなと思うし今回のグロッキーTLにも感心させられたのですが。ここだと想定通りに倒される方がお好みな先生も多かったりするのかな。 -- [f4j9ofLJo/Q] 2024-04-24 (水) 16:27:36
    • 一人か二人変なのが暴れてるだけだから、気にしないでおくれ -- [XCHRuevebn6] 2024-04-24 (水) 16:42:48
    • 多いも何もごく少数ですよ。
      だからめちゃくちゃツッコミ入れられるじゃないですか。
      ああいう人はグレゴリオのために必死に課金して水着ミヤコやマコトを星上げしたのに、最終的に不要だったという結果でイライラしてるんじゃと思ってます。
      普通に考えれば、運営の意図なんて成功しようが失敗しようがユーザーには関係ありませんし、安上がりに済ませられるならむしろありがたいことですしね。 -- [FEs4.B.6sis] 2024-04-24 (水) 17:36:55
    • ブルアカに限らず今回みたいなのは、想定外で面白いというより新鮮味に欠けてつまらないって人が一部いても不思議ではないとも思うかな。長く続けてると新規ボスにある程度は別な編成の攻略を期待するんだけど、結局今までのこれでもいいのかと少し期待に反れる感覚。ゲームの是非というより個人の感想の範疇であれば健全だと思う。ソシャゲだから新たなリソースが要求されるとまた別の方面の人の不満が噴出するだろうけど、それとこれは人が違うでしょうから -- [v5j8MnaXJBU] 2024-04-24 (水) 17:40:59
    • 今回は半端な育成ミネの落としTLばっかりだから不満持ってる人多いよ。
      何せ育成し切ったら負け、フレンドやサクメンから借りれなかったら挑戦券すらないって具合だもん。 -- [yRR9e04oipQ] 2024-04-24 (水) 18:39:47
      • 2桁以上目指すような最速TAだったらそれぐらいハードルあるのは仕方ないけど、ワンランク落とせばミネ生存チャートなんてすぐ出てくるし文句言いたいだけに見える -- [9pv9v9TR6Xs] 2024-04-24 (水) 19:11:35
      • 上の木見れば分かるけどこいつ本物だから触らないほうが良いよ -- [2BAkKaKPZeg] 2024-04-24 (水) 19:15:54
  • 爆発最速→ミネ落としTL
    貫通最速→ミネ落としTL
    神秘最速→ミネ落としTL

    爆発貫通神秘いずれも固有3フル育成だと成立しない
    なんて素晴らしいゲームなんだ -- [wfVC4VJBBQ2] 2024-04-24 (水) 18:59:25
    • ST編成最適入りより、こういう育成不十分最速のほうが大問題だと思っている
      これに関してはどう足掻いても運営の想定外でしかない -- [i38XWgebh3I] 2024-04-24 (水) 21:27:10
      • 最後にタンクやサポーター落としてスキル回しスキップするムーブがかなり強いせいで対策は難しい
        なので任意で生徒を落とせる1人だけギブアップ機能を実装するのはどうですか運営さん -- [dyCD6qV0mhw] 2024-04-24 (水) 21:42:53
      • 1人素で落ちるキャラを用意してその機能で2人目落とすだけなんだよね -- [wfVC4VJBBQ2] 2024-04-24 (水) 23:02:29
      • やはり3人まで落とせるようにならないとだめか
        アタッカーアコヒマアタッカーアタッカーが出来るようになって常識が変わるけど -- [dyCD6qV0mhw] 2024-04-24 (水) 23:18:52
      • それに近しいことを実際にやったのがケセド1クパルートだよね -- [9pv9v9TR6Xs] 2024-04-24 (水) 23:37:11
      • 他ゲーでやってるような星調整入れれば良いと思うんだけど、開発の技術力じゃ難しいのかね -- [YnKLMtvwWlI] 2024-04-25 (木) 03:20:27
      • 他ゲーも星調整いれるまで何年もかかってるからなぁ。見た目より簡単にできる機能ではないんだろう -- [FfMFaXV.tyo] 2024-04-25 (木) 08:11:20
      • そのうちスコア計算に生存ボーナス付くんだろなと思ってる -- [d2/Z8YZp/Qk] 2024-04-25 (木) 08:22:57
      • 一度上げた能力は任意で下げられるようになれば嬉しいけど、ソシャゲだと能力下げるための別の素材を実装するってのが大半だから期待はしてない -- [EeF9eSOyGoU] 2024-04-25 (木) 08:44:46
      • クロカゲはキャラが落ちるとATG技発動だから、落としTLに対してペナを与えたいって意図はあるっぽいんだよなあ -- [yRR9e04oipQ] 2024-04-25 (木) 09:35:12
      • 星調整入れたとこってブルアカのサ開より前に実装されてたのね、そうなると技術力ってより自分ところのゲーム性をどれだけ理解してるのかなのかも -- [YnKLMtvwWlI] 2024-04-25 (木) 19:03:13
      • クロカゲ嫌いだけど落とし咎めてるのだけは偉いと思う -- [jR0Iu95u.Kg] 2024-04-25 (木) 19:11:21
      • 実際問題、変に星落とし機能付けるよりスコア計算式に生存ボーナス入れた方が変なバグも起きにくいだろうし確実だよなとは思う -- [2BAkKaKPZeg] 2024-04-27 (土) 06:37:21
  • 1万位ちょいでチナトロ取れたぜ
    月曜朝で8千位くらいだったから思ったほど下がらなかったな -- [vTNbMhRyqqc] 2024-04-24 (水) 22:14:13
    • 火曜昼だったわ -- [vTNbMhRyqqc] 2024-04-24 (水) 22:19:26
    • 俺もヒソカ4000人くらいしか現れなくて14000位だった
      ぎりins1凸くらいだと沢山来たのかな -- [PS8leHwAKf2] 2024-04-24 (水) 22:48:25
      • 23日朝の時点で12000位前後の人は2万位漏れてました -- [FEs4.B.6sis] 2024-04-25 (木) 02:54:20
  • ハードコアでフィニッシュしたけど、カンスト勢でも諦めてる人多くて安心した -- [1y0KQ6.xy6E] 2024-04-25 (木) 06:36:06
    • 時間ないとフルオートで攻略できるとこまででいいやとかなりがち -- [FfMFaXV.tyo] 2024-04-25 (木) 08:26:16
  • デバフ要員助かる -- [fTsUKJUxm1A] 2024-09-05 (木) 20:52:53
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 左側に出現する聖歌隊を攻撃してもグロッキーゲージが増加しない不具合
*2 使用期限は翌月末まで

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Last-modified: 2025-02-18 (火) 17:54:04