ストーリー | イベント | 常設イベント
任務 | 指名手配 | 特別依頼 | 学園交流会
総力戦 | 合同火力演習 | 大決戦 | 戦術対抗戦 | 制約解除決戦
ドロップキャンペーン


最終更新日時:2026-03-10 (火) 21:12:26

特別依頼



概要 Edit Edit

BGM:Rolling beat

拠点防衛ではレポートを、クレジット回収ではクレジットポイントをそれぞれ獲得することができる。
通常任務より要求される火力水準が高く、推奨レベルから大きくかけ離れた背伸び攻略は難しくなっている。

  • 報酬量はそこまで多くはないので、報酬量増加キャンペーンの期間外で周回するのは非効率的。
    基本的には特別依頼報酬量増加キャンペーンが開催されている時だけ特別依頼を回した方がよく、普段はイベントを周回する、Normal任務の攻略を進めてカフェを強化する、Normal・Hard任務で装備設計図を集める、Hard任務で神名文字を集めることにAPを使った方が良い。
  • 低ランクのステージは報酬のAP効率が悪く、加えて序盤のうちはイベント等で手に入るレポート・クレジットで十分まかなえる場合がほとんど。
    中盤以降、生徒の強化に大量のレポートやクレジットが要求されるようになるので、その頃から攻略に着手するくらいでも良いだろう。
  • デイリー(ランダム枠)達成のために1回クリアしたい場合は、消費の低い難易度Aで済ませるとよいだろう。
  • ウィークリーミッションについては基本的に無視してよい。くわしくは こちら
  • デイリー(常設枠)およびウィークリーミッションのクエストクリア回数にはカウントされない。
    こちらの報酬が欲しい場合は注意。
    • 2025/10/22の更新で特別依頼もカウントされるように変更された。

コンテンツ更新履歴

拠点防衛 Edit Edit

特別依頼_拠点防衛.jpg

地形有効属性
屋内.png屋内貫通

報酬一覧

初級レポート.png初級レポートEXP+50
中級レポート.png中級レポートEXP+500
上級レポート.png上級レポートEXP+2000
最上級レポート.png最上級レポートEXP+10000
ステージ名おすすめLv消費AP報酬1回あたりの
経験値[期待値]
1APあたりの
経験値[期待値]
1回あたりの
経験値[範囲]
1APあたりの
経験値[範囲]
軍需工場の廃墟ALv.55初級レポート×9~10450~50090~100
軍需工場の廃墟BLv.2010初級レポート
中級レポート
1059.5 EXP/1回
(サンプル数100回)
105.95 EXP/1AP
(サンプル数100回)
軍需工場の廃墟CLv.3015初級レポート
中級レポート
1792.0 EXP/1回
(サンプル数50回)
119.46 EXP/1AP
(サンプル数50回)
軍需工場の廃墟DLv.4020初級レポート
中級レポート
2645.0 EXP/1回
(サンプル数10回)
132.25 EXP/1AP
(サンプル数10回)
軍需工場の廃墟ELv.5025
軍需工場の廃墟FLv.5530
軍需工場の廃墟GLv.6035
軍需工場の廃墟HLv.6540上級レポート×3
中級レポート×2~3
7400.0 EXP/1回
(サンプル数30回)
185.0 EXP/1AP
(サンプル数30回)
軍需工場の廃墟ILv.7340
軍需工場の廃墟JLv.7840
軍需工場の廃墟KLv.8040最上級レポート×0~1
上級レポート×2
中級レポート×3~4
8745.0 EXP/1回
(サンプル数200回)
218.625 EXP/1AP
(サンプル数200回)
5500~16000137.5~400
軍需工場の廃墟LLv.8540
軍需工場の廃墟MLv.8640最上級レポート×0~1
上級レポート×2
中級レポート×5~6
9826.1 EXP/1回
(サンプル数335回)

10130.5 EXP/1回
(サンプル数1000回)
245.7 EXP/1AP
(サンプル数335回)

253.3 EXP/1AP
(サンプル数1000回)
6500~17000162.5~425
軍需工場の廃墟NLv.8740最上級レポート×0~1
上級レポート×2
中級レポート×6~7
10423.0 EXP/1回
(サンプル数435回)
260.6EXP/1AP
(サンプル数435回)
9965~10880249.1~272.0

2024年1月24日メンテナンス以降 詳細情報 解析情報につき折り畳み

2023年7月24日~2024年1月24日の報酬表

2023年1月24日~2023年7月24日の報酬表

2023年1月24日以前の報酬表

押し寄せてくる大量のスイーパーを殲滅していくステージ。

  • 事実上、範囲EXスキルか強化された範囲通常攻撃が必須。
    十分に育成されていれば、必ずしも弱点を突ける貫通属性である必要はない。
  • スキル発動用のコストを確保するまで敵の攻撃に耐えられるよう、タンク1名もほぼ必須。
    スイーパーの命中値は1400と高く、ツバキ程度ではほとんど回避できないため基本的にはヒーラーも必須。後述の理由により、セリナが採用される場合が多い。
    • 自力移動のできるタンクであれば前線崩壊時に臨機応変に立て直せる。
    • 敵を「押す」ことのできるタンクであれば、範囲攻撃の前に敵を纏めたり、自衛をして時間を稼いだり、戦線を立て直したりできる。
    • ヒーラーで支え切れるのであれば、被ダメージの安定する防御タンクが使いやすい。
      背伸び攻略をするのであれば、充分に育った回避タンクの方が被ダメージの期待値的には防御タンクより優位となるが、事故も多発する。
      また、スキルや装備の育っていない回避タンクは防御タンクに比べて極めて脆くなる。
  • 実質配布のノノミが相性の良いEXスキルを持つため、これにタンクと貫通アタッカーとセリナを添えれば基本形が作れる。
    モモイ(総力戦コインで交換可能)を主軸とするのもおすすめ。イオリを所持していれば背伸び攻略も狙える。
  • タンクの立ち位置が後退していく現象が頻繁に発生する。
    通常ステージでは体感しにくいが、これらは「敵もしくは味方と重なった際、特定のタイミング(主に弾切れ時)に立ち位置を修正しようとする」挙動によるもの。
    タンク周辺に大量の敵が群がる本ステージでは特に発生しやすい。
    • 特に、弾切れの状態で移動した先でリロードモーションを開始する直前に敵に詰められると再度移動するため、状況によってはタンクが後衛よりも後ろまで下がってくることもある。
      この結果前線がずるずると下がっていき、敵にアタッカーが直接殴られてしまう状態に陥りやすい。
      このため、敵を一瞬で蹴散らせるほどの火力が無いのであれば移動効果を持つEXスキルでタンクを前進させる必要がある。(マリナホシノ等のEXスキルや、セリナ 等による誘導を用いる)
    • 移動速度の速い黄色いスイーパーを優先的に処理しておけば、比較的再移動は起こりにくい。
    • 敵が集まりすぎてタンクの背後まで360°包囲している状況では、どの方向に移動しても再移動が起こりやすい。
  • 掃討を開放するためには120秒以内クリアも必要となる。
    少なくとも通常の白スイーパーをEXスキルで一掃できる程度の殲滅力は欲しい。
    EXスキルを撃って白スイーパーのHPが残るようなら攻撃力不足と考えて良い。
    EXスキルのレベルを上げると火力が大きく上がるため、まずは主力メンバーのEXスキルをLv.3まで上げることを目指そう。

アップデート履歴

ウィークリーミッション(特別依頼を15回クリア)について

  • 少なくとも廃墟K以上をクリアできる場合、ウィークリー報酬目当てに達成を狙う必要はない。
    特別依頼報酬2倍キャンペーン中など、積極的に周回する期間のおまけと考えて良いだろう。
    • 特別依頼は高難易度ほどAPあたりの報酬の期待値が良い。
      廃墟Aを15回掃討してウィークリー報酬を受け取る場合のトータルでのAP効率は等倍廃墟Kの効率を下回っているため、わざわざ狙う必要はない。
  • 例外として、「ウィークリーミッションを6回クリア」達成のために達成数を稼ぐ必要がある場合は1日で容易に達成できるミッションとして選択肢に上がる。
    しかしプレイを初めて間もない時期や、ログインできない日が何日も続いたなどの極端な状況でもない限り、達成数稼ぎを意識するような機会はないだろう。

攻略のための準備

  • 特別依頼に限らずクエストの推奨レベル(おすすめ)に満たない生徒はダメージが割合低下することが分かっており(1レベル差毎に与ダメが2%低下)、求められる攻撃力の確保には生徒レベル、EXスキル、装備をバランスよく(コスパよく)鍛える必要がある。
    拠点防衛ではレポート以外の副産物が一切手に入らず生徒のレベルが上がるほどレポートの要求量も跳ね上がるため、レポート入手のためのレポート(レベル)が足りない状態ならば、攻略メンバーの装備強化を優先した方が良い。
    装備補正はレベルに応じた能力値に倍率を掛けるため、レベルを多少上げるよりは強化幅が大きい。
    定期的に行われる任務(Normal)2倍キャンペーンを活用して、拠点防衛攻略用生徒の装備を優先して集めておきたい。
    装備集めの過程でもわずかだがレポートは手に入り、各種イベントでもまとまった数を確保しやすくなっている。
    並行してスケジュールや総力戦、イベント報酬などで貯めた素材でEXスキルを伸ばしたい。

    上級レポートが落ちるH☆3クリアを目指すなら、Lv.50以上にメンバーの火力装備(帽子など)をT3~4で揃えるくらいは最低限必要。
    高適性の生徒を所持していなくてもEXスキル、レベルをもう少し盛ることで攻略が見えてくるはず。
    なお、難易度I以上は敵の内部レベルがおすすめレベルを超えて高く設定されているため、レベル差補正により敵が急激に固くなる。
    I☆3なら、Lv.70以上、火力装備T4~5、EXレベルもLv.3程度は欲しい。
    J☆3なら、Lv.73以上、火力装備T5~6、EXレベルはLv.3~5(低適性の場合)程度推奨。
    背伸び攻略のためにリソースを大量投入するかどうかは検討が必要。
    幸い適性の高い生徒は重装甲の総力戦で活躍が視野に入るため、それらの総力戦に備える過程で半ば自動的に対策できる。

イオリ所持済みの先生向け

マコト所持先生向け

オススメSTRIKER生徒 Edit Edit

タンク役
マリナ_icon.png
マリナ
恒常☆3
貫通
屋内S屋内SS
最適解にもっとも近く、戦術対抗戦でもお呼びがかかることの多いタンク。
自力で前進しながら敵をノックバックさせて密集させられるためステージの特徴とよく噛み合っている。
屋内Sでありそれなりにダメージも稼げるうえ、NSの不死身によって耐久を多少誤魔化せるため、背伸び攻略にも向く。
ホシノ_icon.png
ホシノ
恒常☆3
貫通
屋内B
任務Hardの7-3と11-3で神名文字を入手可能。
マリナと比べると攻撃範囲は狭いが、自力で前進しつつそこそこ高火力な範囲攻撃ができる。
バッグをTier4以上にすると耐久が大幅に向上する。NSの自己回復による延命も有難い。
ミネ_icon.png
ミネ
恒常☆3
爆発
屋内D
自力で移動可能なタンク。
他の移動タンクよりも移動速度が早い分、敵のターゲットが後衛に向く可能性も高いため、扱いには注意。
バッグをTier4以上にすると耐久が大幅に向上する。
ツクヨ(ドレス)_icon.png
ツクヨ(ドレス)
恒常☆3
貫通
屋内B
自力で移動し遮蔽状態になれるタンク。
ホシノ(臨戦)より移動距離が長く、遮蔽状態が機能しやすい。スキルも延命重視。
アオバ_icon.png
アオバ
配布(イベント)☆1
振動
屋内A
自力で移動可能なタンク。EXの移動距離はツクヨ(ドレス)と同等。
バッグをTier4以上にすると耐久が大幅に向上する。
ホシノ(臨戦)スタイル1_icon.png
ホシノ(臨戦)
(防御型)
フェス限☆3
神秘
屋内D
一応自力で移動可能なタンク。ただし屋内適性Dと敵の性質がEXの遮蔽状態やNSの回数防御バフと相性最悪で、
相当育っていないと再移動もBLOCKもしない遮蔽状態で逆に落ちやすくなる。
バッグはTier7以上欲しいが、延命スキルが一切ないため背伸び攻略には不向き。
レイサ_icon.png
レイサ
恒常☆3
貫通
屋内S屋内SS
屋内Sからそこそこ高火力の範囲攻撃が可能なタンク。
ただし自力移動はできないためセリナなどで移動させる必要がある。
バッグをTier4以上にすると耐久が大幅に向上する。
ツバキ_icon.png
ツバキ
恒常☆2
貫通
屋内D
任務で使いやすいタンク。拠点防衛でも一応使用可能だが、自力移動はできないためセリナなどで移動させる必要がある。
殲滅が滞るためEXスキルは封印したほうがいいが、後ろにスイーパーを通してしまう時のリカバリーには有効。
バッグをTier4以上にすると耐久が大幅に向上する。1回だけだがNSの自己回復も持つ。
ユウカ_icon.png
ユウカ
恒常☆2
爆発
屋内A
T7バッジと愛用品T2まで装備できれば強力な低レアタンク。戦術対抗戦でもかなり有用。
育成ハードルは高く拠点防衛に特段向いているわけでもないが、推奨ラインまで育ち切ればEXスキル抜きでの耐久性能は下手な防御タンクよりも優れる。
自力移動はできないためセリナなどで移動させる必要がある。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
恒常☆3
貫通
屋内B
任務Hardの5-3と10-3で神名文字を入手可能。
デコイ召喚によりタンクの負担を軽減し、敵を集めることができる。
デコイ召喚時についてくる範囲ダメージも発生するが威力は皆無と言って良い。
攻撃役
イオリ_icon.png
イオリ
恒常☆3
貫通
屋内S屋内SS
任務Hardの14-3と20-3で神名文字を入手可能。
EXは範囲が狭めだが火力とコスパがが非常に高い3連発。敵を密集させたところをうまく巻き込みたい。
背伸び攻略のアタッカー筆頭でもあり、帽子・腕時計T5以上、EXLv5、SSLv7以上で最上級レベルでもギリギリ通用する。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ(水着)
フェス限☆3
振動
屋内D
フェス限特有の規格外のスペックで、適性と属性ともに不利で与ダメージは0.4倍だが育てきればそれでもアタッカーとして通用しうる。属性とは
範囲攻撃EXの圧倒的コスパが魅力。バフで強化するなりでスキル回しすると連射可能となり、さらに取り回しがよく使いやすくなる。
スミレ_icon.png
スミレ
恒常☆3
貫通
屋内S屋内SS
合同火力演習コインで交換可能。
高火力の範囲攻撃を3連発できるが、射程が非常に短く他タンクの後ろから狙い撃つ運用ではあまり敵を巻き込めない。
マリナやホシノのようなアタッカー兼サブタンクとして運用すると真価を引き出せるだろう。
ツルギ_icon.png
ツルギ
恒常☆3
貫通
屋内S屋内SS
合同火力演習コインで交換可能。
EX発動中は通常攻撃が範囲攻撃に変化し、敵を倒せば残弾を補充しつつEXを継続できる。
ただしそれにはEXLv5、かつ敵を瞬殺できるだけの火力育成が必要。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
恒常☆2
貫通
屋内B→屋内A
コストは重いが高火力で敵を一掃しやすく、火力不足な初期に輝く。愛用品を装備できればより強い。
横への攻撃範囲が狭いので、敵を集めるタンクの隣に立たせるなどの工夫が必要。
ノノミ_icon.png
ノノミ
配布(ミッション)☆2
貫通
屋内D→屋内B
配布かつ確定で星4にできる。
EXはコスト5と重く、攻撃範囲の左右両端には射撃が当たらないこともあるので、敵集団を中央にとらえるようにして撃ちたい。
モモイ_icon.png
モモイ
恒常☆2
貫通
屋内D→屋内B
総力戦コインで交換可能。
コスト3で取り回しの良い広範囲攻撃が可能。
火力が低いためバフで補強できればなおよい。ハードルは非常に高いが固有3にするのも有効。
ミドリ_icon.png
ミドリ
恒常☆3
貫通
屋内D
総力戦レアコインで交換可能。
EXはメインアタッカーの打ち漏らしを迅速に片付けるのに有効。NSでタンクの生存補助も。
モモイとセットで編成すると互いに大きく強化される。
屋内Dなこともあり本人の攻撃性能はあまり高くないが、逆に言えば最低限のレベルでもモモイ強化要員として割り切って採用可能。
ユズ_icon.png
ユズ
恒常☆3
貫通
屋内D
大決戦コインで交換可能。
EXだけでなく、通常攻撃と25秒ごとのNSも範囲攻撃。
チェリノ_icon.png
チェリノ
恒常☆3
貫通
屋内D
EXで広い円形範囲に攻撃。
素のままではコストが7と非常に重いが、EXレベルを上げることで最終的に5まで下がる。
SSでコスト回復速度を上げてくれるため、居るだけでも強力。
ハスミ(水着)_icon.png
ハスミ(水着)
限定☆3
貫通
屋内B
EXで扇型の範囲攻撃を行う。
かなり奥まで届くため殲滅力が高く、拠点防衛適性が高め。
ただしコストが5と少々高めであり、限定生徒のため入手が困難。
御坂美琴_icon.png
御坂美琴
限定☆3
貫通
屋内B
拠点防衛において最高クラスの適性を持つアタッカーだが、コラボ限定生徒のためおそらく新規に始める先生は絶対に獲得不可。
スイーパーがタンクに群がるのを待つまでもなく、高火力直線貫通攻撃でスイーパーをスポーンした瞬間から殲滅できる。
補助役
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ(キャンプ)
恒常☆3ストライカー枠の単体高倍率攻撃力バッファー。
ヒマリよりも低コストかつバフ効果時間が長い点が魅力。
アル(ドレス)_icon.png
アル(ドレス)
恒常☆3ストライカー枠の単体高倍率会心ダメージ率バッファー。
アコと比較すると会心値は上げられないが、持続は長い。
回復役
ココナ_icon.png
ココナ
恒常☆3ストライカー枠のヒーラー。
低コストでスキル回しをしつつ回復が可能。花丸スタンプがたまる=5回回復すると心強いコスト軽減効果が発動する。
会心の手数次第ではNSで勝手に回復+花丸スタンプを撒いてくれるので邪魔になりにくい。

オススメSPECIAL生徒 Edit Edit

回復役&移動役
セリナ_icon.png
セリナ
恒常☆1単体回復を行いつつ、EXでタンクを誘導し前進させられる。
ツバキなどの自力移動ができないタンクを使う場合は事実上必須生徒。
攻撃役
ミノリ_icon.png
ミノリ
恒常☆3
爆発
屋内S屋内SS
有用爆発範囲アタッカーの中で唯一の恒常生徒。
コストを追加で支払うと火力が上がるため多少の火力不足は誤魔化せる。
等倍の爆発属性だが、火力的には申し分ない。
セリカ(正月)_icon.png
セリカ(正月)
恒常☆3
貫通
屋内S屋内SS
大決戦コインで交換可能。スペシャル版モモイといった性能だが、そもそもアタッカー分類ではなく
ミノリに完敗するレベルの低火力であり活用には相応の育成が必要。
範囲とコストは申し分なく十分な育成ができていれば採用圏内。
ミユ(水着)_icon.png
ミユ(水着)
配布(イベント)☆1
爆発
屋内A
配布生徒。長方形範囲に8Hit攻撃。
EXが確定会心なため、貫通アタッカーと比べても遜色ないダメージを出してくれる。
確定会心/範囲/多Hit攻撃で会心回数を稼げるため、ココナのNSと相性が良い。
マコト_icon.png
マコト
限定☆3
貫通
屋内S屋内SS
範囲内の敵が多いほど威力が上がる超広範囲多段攻撃を行う、拠点防衛適性が非常に高いスペシャルアタッカー。
所持していれば圧倒的な活躍を見せるが、限定生徒であり入手が困難。
補助役
キサキ_icon_v2.png
キサキ
恒常☆3味方1人のEXスキルダメージを短時間だけ大幅に引き上げる。火力が足りずEXスキルで敵を一掃できない場合に非常に有効。
特にイオリを強化すれば大幅な背伸び攻略が可能。
コスト回復力増加も優秀。
EXスキルのダメージ増加量だけ見ればヒマリのEXよりキサキのEXの方が優秀である事が多い為、
範囲攻撃EXスキルを主軸にして戦う必要のある拠点防衛はヒマリよりもキサキの方が相性がよい。
一応EXスキル以外は強化しないという点には留意。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
恒常☆3味方1人の攻撃力を短時間だけ大幅に引き上げる。火力が足りずEXスキルで敵を一掃できない場合に非常に有効。
特にイオリを強化すれば大幅な背伸び攻略が可能。
コスト回復力増加も優秀。
アコ_icon.png
アコ
恒常☆3会心バッファー。火力の底上げができるがヒマリほどの確実性はない。
ツバキ(ガイド)_icon.png
ツバキ(ガイド)
恒常☆3フィールド攻撃力バッファー。
高コストだが、他EX攻撃バフと重複可能なフィールドバフを、長めかつ高い効果量で付与できるのが魅力。
ただし、ホシノ(水着)ケイの攻撃力バフとは重複できない点に注意。
また、設置フィールドはその場に固定されるため、敵を一掃して前進してしまうと後方に取り残されて無駄になる。
コタマ_icon.png
コタマ
恒常☆1低レアバッファー。比較的長時間の攻撃力バフを複数人に付与でき、コスト3と回転率も良好。
星3まで上げるとSSで味方の攻撃力をさらに底上げできる。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ(水着)
配布(常設化)☆1常設化イベントの配布生徒。
EXの範囲にタンクだけが収まるようにすることで、タンクを前進させつつシールドを付与できるが、
シズコが残っているうちに敵を一掃して全体が前進した際に後衛がシールドを取りに最前列まで出てしまう事故には厳重に注意が必要。
NSとSSで味方の火力にも貢献できる。コタマと同様にSSの開放には星3まで上げる必要があるが。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ(水着)
恒常☆3
神秘
屋内D
開幕コスト減少+コスト回復力増加でコスト面を強烈にサポートしてくれる。
分類上はアタッカーだが、ここでは本人の攻撃には期待できない。
ミチル(ドレス)_icon.png
ミチル(ドレス)
恒常☆3開幕コスト減少+コスト回復力増加でコスト面を強烈にサポートしてくれる。
分類上はヒーラーであり、コスト2の単体回復もスキル回しやいざという時に役立つ。

クレジット回収 Edit Edit

特別依頼_クレジット回収.jpg

地形有効属性
市街地.png市街地神秘
ステージ名おすすめLv消費AP大報酬(10%)中報酬(50%)小報酬(40%)報酬期待値(☆3)
スランビア広場ALv.55クレジット×1400クレジット×1000クレジット×900クレジット×5000
スランビア広場BLv.2010クレジット×3760クレジット×2680クレジット×1710クレジット×12000
スランビア広場CLv.3015クレジット×6000クレジット×4800クレジット×3000クレジット×21000
スランビア広場DLv.4020クレジット×10330クレジット×6750クレジット×4980クレジット×32000
スランビア広場ELv.5025クレジット×13980クレジット×9860クレジット×6680クレジット×45000
スランビア広場FLv.5530クレジット×18300クレジット×13140クレジット×9000クレジット×60000
スランビア広場GLv.6035クレジット×21260クレジット×17380クレジット×11460クレジット×77000
スランビア広場HLv.6540クレジット×30100クレジット×20300クレジット×15100クレジット×96000
スランビア広場ILv.7340クレジット×32600クレジット×22000クレジット×16350クレジット×104000
スランビア広場JLv.7840クレジット×35160クレジット×23680クレジット×17610クレジット×112000
スランビア広場KLv.8040クレジット×38850クレジット×26150クレジット×19500クレジット×123800
スランビア広場LLv.8540クレジット×42720クレジット×28760クレジット×21460クレジット×136180
スランビア広場MLv.8640クレジット×46440クレジット×31260クレジット×23320クレジット×148010
スランビア広場NLv.8740クレジット×50090クレジット×33760クレジット×25180クレジット×159805

※報酬は5回ドロップするので (報酬期待値) = 5 * ((大報酬) * 0.1 + (中報酬) * 0.5 + (小報酬) * 0.4)

制限時間30秒以内に敵HPゲージを削り切ると、残り時間が30秒にリセットされて敵が復活する。
これを5回繰り返せば星3クリア、2~5体目で時間切れになった場合は星1~2クリア、1体目で時間切れになった場合は任務失敗となる。
敵は攻撃してこないのでタンク、ヒーラーは不要。また防御力が2025とそこそこ高く(ダメージ減衰率54.85%)、アカネなどで防御デバフを使うのも有効。
制限時間は1体ごとにリセットされ、また後に出てくる個体ほどHPが高いため、1~2体目の個体は制限時間をできるだけ使い切って後半のためにコストを溜めると安定しやすい。

速攻が求められるが、敵が特殊装甲のために神秘アタッカーが育っていないと高難易度は厳しい。
幸い(?)、実績・イベントなどまとまったクレジットの入手可能はそこそこあり、よほど散財しなければ序盤~中盤の間はクレジット不足には陥りにくい。
とは言えスキル上げに上級成長素材が要求されるようになるとクレジットの消費量も大きく跳ね上がるため、上級者になるほどこのステージに籠もる必要も出てくるだろう。
広場H→Iの難易度差はかなり大きいが、広場I~Mの難易度幅はそれほど大きくなく、それぞれ1段階上がるごとにHP7~8%程度しか差がない。
レベル差補正もあるため一概には言えないものの、難易度Iを☆3クリアできるのであれば、それ以上の難易度でも通用する可能性はあるだろう。
(※実は検証勢の考察により、広場H→Iで大幅にHPが増えているのは、内部的におすすめLvを大幅に超過してLvが上がっているためと判明している。その先は基本的にLv差によるダメージマイナス補正も加わるため、見た目以上に硬い。)

ちなみに同じく検証により、敵を倒した際に吐き出す箱の色と獲得クレジットは関係無いことがわかっている。
☆3クリア済みの再挑戦であっても、手に入れるクレジットは実際に獲得した箱の数によって決まる(掃討の場合では自動的に5個扱い)。

余談:クレジット集めをしてショップでレポートを買うべきか?(2022/5/24アプデに伴う考察・2024/1/24以降の環境)

結論から言えば、レポートを集めたいのならば最初から拠点防衛を回す方が現状は圧倒的に有利。詳しくは+クリックで表示

オススメSTRIKER生徒 Edit Edit

攻撃役
ホシノ(臨戦)スタイル2_icon.png
ホシノ(臨戦)
フェス限☆3
神秘
市街地A
SSの防御無視85%が非常に強く、置物運用では最強格。
ネロは防御力が高く、素の状態ではSSの効果で約8割ほどダメージが増える。
EXスキルは基本的に一切撃たないほうが強い。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ*テラー
フェス限☆3
神秘
市街地D
EXスキルによる自己バフと強力なNSで高ダメージを叩き出す。
特に難しい事は考えず40秒周期でEXを使用し、バフを維持するだけでも強力。
市街地適正はDだが、火力的には全く問題ない。
アリス(臨戦)_icon.png
アリス(臨戦)
フェス限☆3
神秘
市街地S市街地SS
地形・属性が双方一致しているうえに圧倒的な瞬間火力を誇る、対クレジットでの最適解のひとり。
単に火力が高いだけでなく、徐々に敵HPが増えていく構成に、チャージ段階を使い分けて対応できるのも優秀。
hit数が多いので、極端な上振れは難しいが下振れもし辛い。
イズナ_icon.png
イズナ
恒常☆3
神秘
市街地S市街地SS
任務Hardの19-3で神名文字を入手可能。
置物特化の前衛アタッカーであり、NSで勝手にダメージを出し続けてくれるので、継続火力に優れている。
アリス(メイド)_icon.png
アリス(メイド)
恒常☆3
神秘
市街地S市街地SS
地形・属性が双方一致し、恒常の神秘アタッカーとしてはトップクラスのEXスキル火力を持つ。
タイムリミットと持ち越しコストも考慮すると、イズナなどの置物アタッカーと併用したい。
ヒット数が少なく会心への依存度が高いが、愛用品を装備すれば安定性は増す。
ハルナ_icon.png
ハルナ
恒常☆3
神秘
市街地S市街地SS
任務Hardの8-3と12-3で神名文字を入手可能。
使いやすい神秘アタッカー。EXをlv5まで上げることで、コストが4から3まで下がる。
ミカ(水着)_icon.png
ミカ(水着)
フェス限☆3
振動
市街地S市街地SS
属性相性1.5倍の振動アタッカーだが、下手な神秘アタッカーよりも大火力を叩き込める。
事前に自身にEXスキルを使用することでEXを連射可能。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ(水着)
フェス限☆3
振動
市街地S市街地SS
属性相性1.5倍の振動アタッカー。
NSで防御力デバフフィールドを設置する。普通のNSとは別枠のデバフなため、マキなどのNSとも重複する。
EXは範囲攻撃なため単体へのダメージは控えめだが、それでも他の生徒のEXより効果的な場合もある。
ワカモ_icon.png
ワカモ
フェス限☆3
神秘
市街地A
EXで単体攻撃後に味方の与ダメージを蓄積し、10秒後に防御力無視の神秘ダメージを与える。
短い制限時間で次々に相手が切り替わるクレジット回収とはやや相性が悪いが、
それでもNSの高倍率単体攻撃が非常に強力であり、EXスキルも単純に撃つだけでも強い。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ(体操服)
配布(イベント)☆1
神秘
市街地B
常設化済みのイベント『Get Set,GO! ~キヴォトス晄輪大祭~』をクリアすることで神名文字630個を入手することができ、全ての先生がすぐに必ず固有★3まで強化できるシンプルな単体神秘アタッカー。
大型の敵に対して追加ダメージが発生するSSを持っており、市街地の地形適性はBながら申し分ない戦力になる。
ミカ_icon.png
ミカ
フェス限☆3
貫通
市街地D
貫通属性だが基礎火力がすさまじく高く十分通用する。コストが重いためウイなどと併用できれば理想的。
ネル(制服)_icon.png
ネル(制服)
フェス限☆3
貫通
市街地S市街地SS
ミカ同様、貫通属性だが基礎火力がすさまじく高く十分通用する。
実のところスキル的な相性はやや悪い*1が、それ込みでも圧倒的高出力で粉砕できる。
リオセイアなど沢山連射できるようになる生徒を用意しておけるとベスト。
マキ_icon.png
マキ
恒常☆3
貫通
市街地C
総力戦コインで交換可能。NSの防御デバフが強力で、最大約24%ダメージを増加させられる。
置物としても地味に悪くない火力を出す。
イオリ_icon.png
イオリ
恒常☆3
貫通
市街地C
任務Hardの14-3と20-3で入手可能。等倍ではあるがEXスキルの火力が高い。
流石に市街地S神秘のアタッカーと比べると見劣りはするが、
拠点防衛や任務対策のついでに使い回せるリソース面の軽さが魅力。
神秘アタッカーの戦力が足りない時期のお勧め枠。
補助役
ケイ_icon2.png
ケイ
フェス限☆3
神秘
市街地SSS
たった2コストで神秘アタッカー複数の火力を大雑把に1.6倍以上*2にする。
カヨコ(正月)と比べ効果時間は短いが、代わりに範囲に撒けるのでサブアタッカーも強くできる。
攻撃的な生徒というわけではないが、地形・属性が一致しているうえにEX終了・再使用後に蓄積ダメージを与える単体攻撃NSもあり、ケイ自身の火力も意外と侮れない。
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ(正月)
恒常☆3
振動
たった2コストで神秘アタッカー一人の火力を1.5倍近くにする、神秘御用達のサポーター。
カンナ(水着)_icon.png
カンナ(水着)
恒常☆3
爆発
市街地D
2コストのEXで高倍率の防御デバフを付与する。
デバフによって与ダメージが最大約35%増加する。
なおフユもほぼ同等の効果なので、カンナ(水着)がいない状態で持っていれば代用になる。
アカネ_icon.png
アカネ
恒常☆2
貫通
市街地A
EXスキルで高倍率な防御デバフを付与する。
デバフによる与ダメージ増加幅は最大26%程だが、カンナ(水着)より効果時間が長く、入手もしやすい。
ウイ_icon.png
ウイ
恒常☆3
爆発
市街地B
ミカなどの高コストアタッカーを主力に据える場合のお供。
特性上、EXスキルのLvは最低でもLv.3以上にしておきたい。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ(水着)
フェス限☆3
爆発
市街地S市街地SS
フィールドバフを展開するサポーター。
攻撃力バフとコスト加速効果だけしか効果がないが、ケイがいない場合の代用としては十二分に強力。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ(キャンプ)
恒常☆3
爆発
市街地D
ストライカー枠の単体高倍率攻撃力バッファー。
ヒマリよりも低コストでバフ効果時間が長い。
アル(ドレス)_icon.png
アル(ドレス)
恒常☆3
貫通
市街地D
ストライカー枠の単体高倍率会心ダメージ率バッファー。
アコと比較すると会心値は上げられないが、持続は長い。
イブキ_icon2.png
イブキ
配布(イベント)☆1
神秘
市街地C
ストライカー枠の範囲攻撃バッファー。
ハレ(キャンプ)ほどではないがそこそこ高めの倍率で、複数人のアタッカーを強化できるためアタッカーを並べる場合に有効。
復刻終了済みイベントで配布されていたため、新規の先生においては常設待ちとなる。

オススメSPECIAL生徒 Edit Edit

キサキ_icon_v2.png
キサキ
恒常☆3EXダメージバッファー。EXダメージの増加幅は最高だがアリス(臨戦)を除いてEX以外は強化しないため、
シロコ*テラーホシノ(臨戦)イズナなどの置物要員には対応しない。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
恒常☆3
貫通
市街地S市街地SS
味方1人の攻撃力を短時間だけ大幅に引き上げる。
コスト回復力増加も優秀。
アコ_icon.png
アコ
恒常☆3会心バッファー。火力の底上げができるがヒマリほどの確実性はない。
拠点防衛と違いSP枠に余裕があるので併用できれば理想。
コタマ_icon.png
コタマ
恒常☆1
爆発
市街地A
低レアバッファー。比較的長時間の攻撃力バフを複数人に付与でき、コスト3と回転率も良好。
星3まで上げるとSSで味方の攻撃力をさらに底上げできる。
ツバキ(ガイド)_icon.png
ツバキ(ガイド)
恒常☆3フィールド攻撃力バッファー。
高コストだが、他EX攻撃バフと重複可能なフィールドバフを、長めかつ高い効果量で付与できる。
ただしケイホシノ(水着)の攻撃力バフとは重複不可能であり、あくまでこの2人がいない場合の代用。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ(水着)
恒常☆3
神秘
市街地B
コスト面のサポート、低コストかつ高火力の神秘攻撃EX、そして防御デバフと全ての要素が噛み合っており非常に強力。
所持していれば優先的に使いたい1人。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ(水着)
配布(常設化)☆1常設化イベントの配布生徒。
EXは不要なので置物バッファーとして起用できるが、SSの開放には星3まで上げる必要がある。
常設時には神名文字が付属していないのがネック。
アカリ(正月)_icon.png
アカリ(正月)
恒常☆3
神秘
市街地B
神秘特効と攻撃速度バフを付与するT.S.。
PS枠のフィールドバフであり他バフと競合しないのも強み。
セナ_icon.png
セナ
恒常☆3
神秘
市街地B
大決戦レアコインで交換可能なT.S.。
EX,NS,SSで攻撃力バフ(&回復)を行う。本人の能力値は支援値以外関係ないため、Lv1でも運用可能。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雑な編成で拠点防衛Nやったけど育てたツルギってほんと馬鹿みたいにダメージ稼げるのな -- [mwixXfLQ5IU] 2025-05-08 (木) 09:21:18
  • 廃墟は最初から最後までツルギとヒフミが育っていれば、ペロペロを適宜前に投げて集めてツルギでドカンドカンやってりゃ簡単楽々余裕の星3クリアです。ツルギは一度始動したら終わらずコスト余るのでバッファー2~3人ぐらい入れてツルギにかけていれば自動ですぐに全部殲滅してくれます。 -- [LlN3D4Md7XY] 2025-05-09 (金) 09:32:55
  • 始めたばっかりだけどステージ4で詰んだ
    このゲーム、初心者バイバイイベント多すぎでは -- [J8Gcu0vuAZ6] 2025-05-09 (金) 11:09:38
    • 😯 -- [A3wnibLPt1U] 2025-05-12 (月) 17:26:30
  • レポート期待値1万超えてるなら紫確定で他ランダムにしてくんないかな
    10回以上掃討して紫2とか虚無なんだが -- [v.1rjQbnqB2] 2025-05-10 (土) 02:00:58
  • 体感Mより渋いの自分だけか -- [PhLfRdvz8LM] 2025-05-12 (月) 15:57:27
    • 安心してくれ自分も下振れしまくってドロップ良い時で4割で1/10とかも多々あるから多分3割もドロップしてない -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-12 (月) 18:20:26
      • もうM回ろうかな() -- [PhLfRdvz8LM] 2025-05-13 (火) 01:34:13
  • レベルぐらいガンガン上げられるようにしてくんねぇかなこのゲーム 他にいくらでも育成必要なんだから封筒も金も素直によこせや -- [uD4qHrozkww] 2025-05-28 (水) 07:51:43
  • 80レベル先生半減を機に足りなくなり始めたレポート補給に拠点防衛の攻略を始めたんですけど、Nが120秒切れないです
    ツバキ4743 877
    イオリ4547 888
    水着シロコ2117 444
    セリナ4771 415
    でやってますがツバキのところはマリナの方がよかったりします?あるいはバッファーを入れた方がよいでしょうか? -- [1gPoOHiPO5A] 2025-05-28 (水) 15:52:17
    • 他の手持ちと育成が判らないんで何とも言えませんが、Ex1回で倒し切れてないなら、イオリはExが5になってるかどうかで大分火力変わりますから素材に余裕があるなら上げるのが手っ取り早いですね。(対抗戦で使う場合帽子とかでクロコの攻撃力超えると後々困ることもあるのでご注意を)。
      後はアオバとかの自力で移動可能なタンクが居るならセリナを他の火力バフに変えてみるとか? -- [ZwyU.lLZKyU] 2025-05-28 (水) 19:44:06
      • 対抗戦でも頑張ってくれてるのでイオリのEXレベルを上げて星3達成しました。ありがとうございました -- 木主[1gPoOHiPO5A] 2025-05-28 (水) 22:41:09
  • 前回ドロップ下振れひどいのかと思ってたけど今回も初っ端5/20とかほんとにMからドロップ率上がってるのかってなってる… -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-28 (水) 16:12:44
    • 同じ状況だわ
      初めてN回った時に26/24取れたから確率上がってるわと思って周回したけど、それ以降6/24とか下振ればっかに呆れて昨日からM回ってるわ笑 結局は確率なんはわかるけど体感Mの方が落ちる気がするよ -- [4lDoXIfYp26] 2025-06-21 (土) 01:56:20
  • 水着ユカリのおかげで楽にN終わった
    これで次のキャンペーンでレポート集められるよ -- [0GoPpgsLuZc] 2025-07-13 (日) 18:44:23
    • このコメントのおかげですっかり忘れてた水着ユカリを思い出しLクリア出来ました
      ありがとうございますコメ主さん -- [gk2mCfq.w6.] 2025-09-17 (水) 13:03:03
  • 水着ハスミがレポ集めでめちゃ強い
    ノノミと同じでコスト5広範囲
    狭い道だから余裕で一掃出来てSティアあると思う -- [./sLnpkab3E] 2025-08-18 (月) 00:13:44
    • 無イオリのためずっとN星3クリアできなかったけど、水着ハスミ使ったら余裕でクリアできた。でもこのことに気づいたのが3倍期間の最終日だったことは秘密にしておこう。 -- [Lmak0TtroeA] 2025-08-20 (水) 01:11:20
    • 水着ハスミ使ったらクリアできた。
      感謝。 -- [pCZ8dt6aX1A] 2025-12-17 (水) 16:03:47
  • おすすめキャラいるのに何か死ぬ...何が足りないんや? -- [AkON1mtDJg6] 2025-08-31 (日) 19:43:04
    • 1ヶ月前だからコメ主さん見てるか分からないけど、編成次第だけどキャラが死ぬのは耐久力足りてないか回復力が足りてないか火力が足りてないかのどれかだと思います
      もしよろしければ編成とか装備状況とか教えていただけないでしょうか? -- [gk2mCfq.w6.] 2025-10-12 (日) 23:07:20
  • この間防衛Jギリギリ☆3とれたくらいのレベルなんだけど最上級は出ない時もあるのか…ちょっとがっかり
    今報酬2倍キャンペーン中だけど上級までしかでないけど数がとれる下位の方やるか最上級出る方やるかどっちがお得なんでしょ?? -- [0TLNLVv22B6] 2025-10-16 (木) 01:33:33
    • 期待値で見ると、可能な限り上のステージ行く方がそのまま効率も上になるようにはなってる -- [e8od/4JNKuA] 2025-10-16 (木) 03:01:36
      • そうなのか!ありがとー(^o^)中々苦労してやっと☆3とれたのも無駄ではなかったということか、期間いっぱい回しとこう。 -- [0TLNLVv22B6] 2025-10-16 (木) 17:29:22
  • 拠点防衛のLがクリアできない
    編成はモモイ、ツバキ、イオリ、ノノミ、水着シロコ、セリナでレベルは全員90 -- [T0R34dIY67U] 2025-12-17 (水) 15:11:21
    • イオリ、ツバキ、セリナ、水着シロコの少人数編成でやってみたら?
      イオリ☆3Lv.90スキルマでさっきM☆3クリアできた -- [ff6Hk6EO91Y] 2025-12-17 (水) 17:20:51
      • 人数減らしてもだめでした というか育成クエストはクリアしやすいようにすべきでは?それかキャラを1体レンタルできるようにしてほしい -- [T0R34dIY67U] 2025-12-17 (水) 18:43:01
      • それは本当にそう -- [ff6Hk6EO91Y] 2025-12-17 (水) 21:32:37
      • 大決戦みたいな難易度高そうなのは借りれるのに育成クエスト借りれないのはおかしい
        なんか運営何も考えずにやってるのかな?と感じてしまってる -- [T0R34dIY67U] 2025-12-17 (水) 22:44:12
  • 借りれたらマコトとかで無双して楽にクリア出来てしまうからね
    ちゃんと自分で育てたキャラで工夫してクリアして楽しんでほしいっていう配慮だよ -- [teP/.hAT4WE] 2025-12-18 (木) 00:02:43
  • ある程度長い期間ブルアカをプレイしていると、レポートよりもクレジットが枯渇しやすくなるんだよなあ。
    ざっと計算したけど、☆3生徒一人を固有3・固有装備LV50・全スキルMAX・全装備品tier10にするだけで、約6200万クレジットも掛かる……。
    それも、レポートや装備珠の購入費用を除外して。一億クレジットあっても強い新規生徒が二人以上来たら全然不安じゃん。
    最悪、総力戦で出撃生徒六人を一から育成する羽目になったとして、総育成用は約3億7200万以上……。
    実際には出撃生徒全員をそこまで育成する必要ってなかなかないけど、個人的には常に3億クレジット以上ないと安心出来ないよ。 -- [p4k5L.ce1zg] 2026-01-14 (水) 07:12:56
  • タンクがずっと下がり続けるのは敵の能力とかじゃ無かったんですね。ここ見るまでよく解らなかったです… -- [/k798ArD7cg] 2026-01-27 (火) 18:08:45
  • レベル90まで来たのに未だに廃墟Lすらクリアできてない…強化も装備も何もかもサボり過ぎか -- [MP48we7pu0A] 2026-01-28 (水) 19:44:22
  • レベル71だけど臨戦アリスとケイとカノエと臨戦ホシノと水着ナギサとキサキと余裕で最後まで行けた -- [nRdpyl9DF8I] 2026-02-05 (木) 13:34:02
  • 拠点防衛Mで星3なかなか取れなかったのがようつべで見たイオリツバキセリナ水シロコの4人編成にしたら一発で取れた。これだとイオリ・セリナの必須スキル✕2のどちらかが必ず手札に入ってる状態なのでスキルの無駄打ちをしなくて済んだのが勝因と思われる -- [0BsLDvLMCKk] 2026-02-05 (木) 19:59:20
  • 拠点防衛、色々攻略法はあるだろうけど↑の木みたいな四人編成が分かりやすくて楽かなと思った
    イオリとセリナは固定、あとは育ってるタンクとコスト回復スペシャルを編成。セリナでタンクを前進→イオリで一掃……の繰り返し
    これでNまで星3クリアできた
    編成と戦術がシンプルなので、うまくいかない時に何が足りてないのかすぐに分かって対策できるのが良かった -- [ze6Fbpn9wEI] 2026-02-22 (日) 20:42:15
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←コメントを利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 NSの貫通特効は完全無効、少しずつ敵を倒していく仕様上、対戦状態でのダメージアップ効果も効果が薄い。終盤に対戦状態が切れて息切れするケースもある
*2 神秘特効部分で1.41倍がほぼ確定、固有4の特効入りでもほぼ1.4倍。攻撃バフ部分はキャラ次第になるが、攻撃SSとヒマリ、帽子装備を併用し計算式上不利にしても17%増えるのでトータルで1.65倍弱にはなる。

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Last-modified: 2026-03-10 (火) 21:12:26