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ストーリー | イベント | 常設イベント 最終更新日時:2026-03-10 (火) 21:12:26
特別依頼概要 †
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| 地形 | 有効属性 |
|---|---|
| 貫通 |
報酬一覧
| 初級レポート | EXP+50 | |
| 中級レポート | EXP+500 | |
| 上級レポート | EXP+2000 | |
| 最上級レポート | EXP+10000 |
| ステージ名 | おすすめLv | 消費AP | 報酬 | 1回あたりの 経験値[期待値] | 1APあたりの 経験値[期待値] | 1回あたりの 経験値[範囲] | 1APあたりの 経験値[範囲] |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 軍需工場の廃墟A | Lv.5 | 5 | 初級レポート×9~10 | 450~500 | 90~100 | ||
| 軍需工場の廃墟B | Lv.20 | 10 | 初級レポート 中級レポート | 1059.5 EXP/1回 (サンプル数100回) | 105.95 EXP/1AP (サンプル数100回) | ||
| 軍需工場の廃墟C | Lv.30 | 15 | 初級レポート 中級レポート | 1792.0 EXP/1回 (サンプル数50回) | 119.46 EXP/1AP (サンプル数50回) | ||
| 軍需工場の廃墟D | Lv.40 | 20 | 初級レポート 中級レポート | 2645.0 EXP/1回 (サンプル数10回) | 132.25 EXP/1AP (サンプル数10回) | ||
| 軍需工場の廃墟E | Lv.50 | 25 | |||||
| 軍需工場の廃墟F | Lv.55 | 30 | |||||
| 軍需工場の廃墟G | Lv.60 | 35 | |||||
| 軍需工場の廃墟H | Lv.65 | 40 | 上級レポート×3 中級レポート×2~3 | 7400.0 EXP/1回 (サンプル数30回) | 185.0 EXP/1AP (サンプル数30回) | ||
| 軍需工場の廃墟I | Lv.73 | 40 | |||||
| 軍需工場の廃墟J | Lv.78 | 40 | |||||
| 軍需工場の廃墟K | Lv.80 | 40 | 最上級レポート×0~1 上級レポート×2 中級レポート×3~4 | 8745.0 EXP/1回 (サンプル数200回) | 218.625 EXP/1AP (サンプル数200回) | 5500~16000 | 137.5~400 |
| 軍需工場の廃墟L | Lv.85 | 40 | |||||
| 軍需工場の廃墟M | Lv.86 | 40 | 最上級レポート×0~1 上級レポート×2 中級レポート×5~6 | 9826.1 EXP/1回 (サンプル数335回) 10130.5 EXP/1回 (サンプル数1000回) | 245.7 EXP/1AP (サンプル数335回) 253.3 EXP/1AP (サンプル数1000回) | 6500~17000 | 162.5~425 |
| 軍需工場の廃墟N | Lv.87 | 40 | 最上級レポート×0~1 上級レポート×2 中級レポート×6~7 | 10423.0 EXP/1回 (サンプル数435回) | 260.6EXP/1AP (サンプル数435回) | 9965~10880 | 249.1~272.0 |
2024年1月24日メンテナンス以降 詳細情報 解析情報につき折り畳み
2023年7月24日~2024年1月24日の報酬表
2023年1月24日~2023年7月24日の報酬表
2023年1月24日以前の報酬表
押し寄せてくる大量のスイーパーを殲滅していくステージ。
アップデート履歴
ウィークリーミッション(特別依頼を15回クリア)について
攻略のための準備
イオリ所持済みの先生向け
マコト所持先生向け
| タンク役 | ||
マリナ | 恒常☆3 貫通 屋内S→屋内SS | 最適解にもっとも近く、戦術対抗戦でもお呼びがかかることの多いタンク。 自力で前進しながら敵をノックバックさせて密集させられるためステージの特徴とよく噛み合っている。 屋内Sでありそれなりにダメージも稼げるうえ、NSの不死身によって耐久を多少誤魔化せるため、背伸び攻略にも向く。 |
ホシノ | 恒常☆3 貫通 屋内B | 任務Hardの7-3と11-3で神名文字を入手可能。 マリナと比べると攻撃範囲は狭いが、自力で前進しつつそこそこ高火力な範囲攻撃ができる。 バッグをTier4以上にすると耐久が大幅に向上する。NSの自己回復による延命も有難い。 |
ミネ | 恒常☆3 爆発 屋内D | 自力で移動可能なタンク。 他の移動タンクよりも移動速度が早い分、敵のターゲットが後衛に向く可能性も高いため、扱いには注意。 バッグをTier4以上にすると耐久が大幅に向上する。 |
ツクヨ(ドレス) | 恒常☆3 貫通 屋内B | 自力で移動し遮蔽状態になれるタンク。 ホシノ(臨戦)より移動距離が長く、遮蔽状態が機能しやすい。スキルも延命重視。 |
アオバ | 配布(イベント)☆1 振動 屋内A | 自力で移動可能なタンク。EXの移動距離はツクヨ(ドレス)と同等。 バッグをTier4以上にすると耐久が大幅に向上する。 |
ホシノ(臨戦) (防御型) | フェス限☆3 神秘 屋内D | 一応自力で移動可能なタンク。ただし屋内適性Dと敵の性質がEXの遮蔽状態やNSの回数防御バフと相性最悪で、 相当育っていないと再移動もBLOCKもしない遮蔽状態で逆に落ちやすくなる。 バッグはTier7以上欲しいが、延命スキルが一切ないため背伸び攻略には不向き。 |
レイサ | 恒常☆3 貫通 屋内S→屋内SS | 屋内Sからそこそこ高火力の範囲攻撃が可能なタンク。 ただし自力移動はできないためセリナなどで移動させる必要がある。 バッグをTier4以上にすると耐久が大幅に向上する。 |
ツバキ | 恒常☆2 貫通 屋内D | 任務で使いやすいタンク。拠点防衛でも一応使用可能だが、自力移動はできないためセリナなどで移動させる必要がある。 殲滅が滞るためEXスキルは封印したほうがいいが、後ろにスイーパーを通してしまう時のリカバリーには有効。 バッグをTier4以上にすると耐久が大幅に向上する。1回だけだがNSの自己回復も持つ。 |
ユウカ | 恒常☆2 爆発 屋内A | T7バッジと愛用品T2まで装備できれば強力な低レアタンク。戦術対抗戦でもかなり有用。 育成ハードルは高く拠点防衛に特段向いているわけでもないが、推奨ラインまで育ち切ればEXスキル抜きでの耐久性能は下手な防御タンクよりも優れる。 自力移動はできないためセリナなどで移動させる必要がある。 |
ヒフミ | 恒常☆3 貫通 屋内B | 任務Hardの5-3と10-3で神名文字を入手可能。 デコイ召喚によりタンクの負担を軽減し、敵を集めることができる。 デコイ召喚時についてくる範囲ダメージも発生するが威力は皆無と言って良い。 |
| 攻撃役 | ||
イオリ | 恒常☆3 貫通 屋内S→屋内SS | 任務Hardの14-3と20-3で神名文字を入手可能。 EXは範囲が狭めだが火力とコスパがが非常に高い3連発。敵を密集させたところをうまく巻き込みたい。 背伸び攻略のアタッカー筆頭でもあり、帽子・腕時計T5以上、EXLv5、SSLv7以上で最上級レベルでもギリギリ通用する。 |
ハナコ(水着) | フェス限☆3 振動 屋内D | フェス限特有の規格外のスペックで、適性と属性ともに不利で与ダメージは0.4倍だが育てきればそれでもアタッカーとして通用しうる。 範囲攻撃EXの圧倒的コスパが魅力。バフで強化するなりでスキル回しすると連射可能となり、さらに取り回しがよく使いやすくなる。 |
スミレ | 恒常☆3 貫通 屋内S→屋内SS | 合同火力演習コインで交換可能。 高火力の範囲攻撃を3連発できるが、射程が非常に短く他タンクの後ろから狙い撃つ運用ではあまり敵を巻き込めない。 マリナやホシノのようなアタッカー兼サブタンクとして運用すると真価を引き出せるだろう。 |
ツルギ | 恒常☆3 貫通 屋内S→屋内SS | 合同火力演習コインで交換可能。 EX発動中は通常攻撃が範囲攻撃に変化し、敵を倒せば残弾を補充しつつEXを継続できる。 ただしそれにはEXLv5、かつ敵を瞬殺できるだけの火力育成が必要。 |
ジュンコ | 恒常☆2 貫通 屋内B→屋内A | コストは重いが高火力で敵を一掃しやすく、火力不足な初期に輝く。愛用品を装備できればより強い。 横への攻撃範囲が狭いので、敵を集めるタンクの隣に立たせるなどの工夫が必要。 |
ノノミ | 配布(ミッション)☆2 貫通 屋内D→屋内B | 配布かつ確定で星4にできる。 EXはコスト5と重く、攻撃範囲の左右両端には射撃が当たらないこともあるので、敵集団を中央にとらえるようにして撃ちたい。 |
モモイ | 恒常☆2 貫通 屋内D→屋内B | 総力戦コインで交換可能。 コスト3で取り回しの良い広範囲攻撃が可能。 火力が低いためバフで補強できればなおよい。ハードルは非常に高いが固有3にするのも有効。 |
ミドリ | 恒常☆3 貫通 屋内D | 総力戦レアコインで交換可能。 EXはメインアタッカーの打ち漏らしを迅速に片付けるのに有効。NSでタンクの生存補助も。 モモイとセットで編成すると互いに大きく強化される。 屋内Dなこともあり本人の攻撃性能はあまり高くないが、逆に言えば最低限のレベルでもモモイ強化要員として割り切って採用可能。 |
ユズ | 恒常☆3 貫通 屋内D | 大決戦コインで交換可能。 EXだけでなく、通常攻撃と25秒ごとのNSも範囲攻撃。 |
チェリノ | 恒常☆3 貫通 屋内D | EXで広い円形範囲に攻撃。 素のままではコストが7と非常に重いが、EXレベルを上げることで最終的に5まで下がる。 SSでコスト回復速度を上げてくれるため、居るだけでも強力。 |
ハスミ(水着) | 限定☆3 貫通 屋内B | EXで扇型の範囲攻撃を行う。 かなり奥まで届くため殲滅力が高く、拠点防衛適性が高め。 ただしコストが5と少々高めであり、限定生徒のため入手が困難。 |
御坂美琴 | 限定☆3 貫通 屋内B | 拠点防衛において最高クラスの適性を持つアタッカーだが、コラボ限定生徒のためおそらく新規に始める先生は絶対に獲得不可。 スイーパーがタンクに群がるのを待つまでもなく、高火力直線貫通攻撃でスイーパーをスポーンした瞬間から殲滅できる。 |
| 補助役 | ||
ハレ(キャンプ) | 恒常☆3 | ストライカー枠の単体高倍率攻撃力バッファー。 ヒマリよりも低コストかつバフ効果時間が長い点が魅力。 |
アル(ドレス) | 恒常☆3 | ストライカー枠の単体高倍率会心ダメージ率バッファー。 アコと比較すると会心値は上げられないが、持続は長い。 |
| 回復役 | ||
ココナ | 恒常☆3 | ストライカー枠のヒーラー。 低コストでスキル回しをしつつ回復が可能。花丸スタンプがたまる=5回回復すると心強いコスト軽減効果が発動する。 会心の手数次第ではNSで勝手に回復+花丸スタンプを撒いてくれるので邪魔になりにくい。 |
| 回復役&移動役 | ||
セリナ | 恒常☆1 | 単体回復を行いつつ、EXでタンクを誘導し前進させられる。 ツバキなどの自力移動ができないタンクを使う場合は事実上必須生徒。 |
| 攻撃役 | ||
ミノリ | 恒常☆3 爆発 屋内S→屋内SS | 有用爆発範囲アタッカーの中で唯一の恒常生徒。 コストを追加で支払うと火力が上がるため多少の火力不足は誤魔化せる。 等倍の爆発属性だが、火力的には申し分ない。 |
セリカ(正月) | 恒常☆3 貫通 屋内S→屋内SS | 大決戦コインで交換可能。スペシャル版モモイといった性能だが、そもそもアタッカー分類ではなく ミノリに完敗するレベルの低火力であり活用には相応の育成が必要。 範囲とコストは申し分なく十分な育成ができていれば採用圏内。 |
ミユ(水着) | 配布(イベント)☆1 爆発 屋内A | 配布生徒。長方形範囲に8Hit攻撃。 EXが確定会心なため、貫通アタッカーと比べても遜色ないダメージを出してくれる。 確定会心/範囲/多Hit攻撃で会心回数を稼げるため、ココナのNSと相性が良い。 |
マコト | 限定☆3 貫通 屋内S→屋内SS | 範囲内の敵が多いほど威力が上がる超広範囲多段攻撃を行う、拠点防衛適性が非常に高いスペシャルアタッカー。 所持していれば圧倒的な活躍を見せるが、限定生徒であり入手が困難。 |
| 補助役 | ||
キサキ | 恒常☆3 | 味方1人のEXスキルダメージを短時間だけ大幅に引き上げる。火力が足りずEXスキルで敵を一掃できない場合に非常に有効。 特にイオリを強化すれば大幅な背伸び攻略が可能。 コスト回復力増加も優秀。 EXスキルのダメージ増加量だけ見ればヒマリのEXよりキサキのEXの方が優秀である事が多い為、 範囲攻撃EXスキルを主軸にして戦う必要のある拠点防衛はヒマリよりもキサキの方が相性がよい。 一応EXスキル以外は強化しないという点には留意。 |
ヒマリ | 恒常☆3 | 味方1人の攻撃力を短時間だけ大幅に引き上げる。火力が足りずEXスキルで敵を一掃できない場合に非常に有効。 特にイオリを強化すれば大幅な背伸び攻略が可能。 コスト回復力増加も優秀。 |
アコ | 恒常☆3 | 会心バッファー。火力の底上げができるがヒマリほどの確実性はない。 |
ツバキ(ガイド) | 恒常☆3 | フィールド攻撃力バッファー。 高コストだが、他EX攻撃バフと重複可能なフィールドバフを、長めかつ高い効果量で付与できるのが魅力。 ただし、ホシノ(水着)やケイの攻撃力バフとは重複できない点に注意。 また、設置フィールドはその場に固定されるため、敵を一掃して前進してしまうと後方に取り残されて無駄になる。 |
コタマ | 恒常☆1 | 低レアバッファー。比較的長時間の攻撃力バフを複数人に付与でき、コスト3と回転率も良好。 星3まで上げるとSSで味方の攻撃力をさらに底上げできる。 |
シズコ(水着) | 配布(常設化)☆1 | 常設化イベントの配布生徒。 EXの範囲にタンクだけが収まるようにすることで、タンクを前進させつつシールドを付与できるが、 シズコが残っているうちに敵を一掃して全体が前進した際に後衛がシールドを取りに最前列まで出てしまう事故には厳重に注意が必要。 NSとSSで味方の火力にも貢献できる。コタマと同様にSSの開放には星3まで上げる必要があるが。 |
シロコ(水着) | 恒常☆3 神秘 屋内D | 開幕コスト減少+コスト回復力増加でコスト面を強烈にサポートしてくれる。 分類上はアタッカーだが、ここでは本人の攻撃には期待できない。 |
ミチル(ドレス) | 恒常☆3 | 開幕コスト減少+コスト回復力増加でコスト面を強烈にサポートしてくれる。 分類上はヒーラーであり、コスト2の単体回復もスキル回しやいざという時に役立つ。 |

| 地形 | 有効属性 |
|---|---|
| 神秘 |
| ステージ名 | おすすめLv | 消費AP | 大報酬(10%) | 中報酬(50%) | 小報酬(40%) | 報酬期待値(☆3) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スランビア広場A | Lv.5 | 5 | クレジット×1400 | クレジット×1000 | クレジット×900 | クレジット×5000 |
| スランビア広場B | Lv.20 | 10 | クレジット×3760 | クレジット×2680 | クレジット×1710 | クレジット×12000 |
| スランビア広場C | Lv.30 | 15 | クレジット×6000 | クレジット×4800 | クレジット×3000 | クレジット×21000 |
| スランビア広場D | Lv.40 | 20 | クレジット×10330 | クレジット×6750 | クレジット×4980 | クレジット×32000 |
| スランビア広場E | Lv.50 | 25 | クレジット×13980 | クレジット×9860 | クレジット×6680 | クレジット×45000 |
| スランビア広場F | Lv.55 | 30 | クレジット×18300 | クレジット×13140 | クレジット×9000 | クレジット×60000 |
| スランビア広場G | Lv.60 | 35 | クレジット×21260 | クレジット×17380 | クレジット×11460 | クレジット×77000 |
| スランビア広場H | Lv.65 | 40 | クレジット×30100 | クレジット×20300 | クレジット×15100 | クレジット×96000 |
| スランビア広場I | Lv.73 | 40 | クレジット×32600 | クレジット×22000 | クレジット×16350 | クレジット×104000 |
| スランビア広場J | Lv.78 | 40 | クレジット×35160 | クレジット×23680 | クレジット×17610 | クレジット×112000 |
| スランビア広場K | Lv.80 | 40 | クレジット×38850 | クレジット×26150 | クレジット×19500 | クレジット×123800 |
| スランビア広場L | Lv.85 | 40 | クレジット×42720 | クレジット×28760 | クレジット×21460 | クレジット×136180 |
| スランビア広場M | Lv.86 | 40 | クレジット×46440 | クレジット×31260 | クレジット×23320 | クレジット×148010 |
| スランビア広場N | Lv.87 | 40 | クレジット×50090 | クレジット×33760 | クレジット×25180 | クレジット×159805 |
※報酬は5回ドロップするので (報酬期待値) = 5 * ((大報酬) * 0.1 + (中報酬) * 0.5 + (小報酬) * 0.4)
制限時間30秒以内に敵HPゲージを削り切ると、残り時間が30秒にリセットされて敵が復活する。
これを5回繰り返せば星3クリア、2~5体目で時間切れになった場合は星1~2クリア、1体目で時間切れになった場合は任務失敗となる。
敵は攻撃してこないのでタンク、ヒーラーは不要。また防御力が2025とそこそこ高く(ダメージ減衰率54.85%)、アカネなどで防御デバフを使うのも有効。
制限時間は1体ごとにリセットされ、また後に出てくる個体ほどHPが高いため、1~2体目の個体は制限時間をできるだけ使い切って後半のためにコストを溜めると安定しやすい。
速攻が求められるが、敵が特殊装甲のために神秘アタッカーが育っていないと高難易度は厳しい。
幸い(?)、実績・イベントなどまとまったクレジットの入手可能はそこそこあり、よほど散財しなければ序盤~中盤の間はクレジット不足には陥りにくい。
とは言えスキル上げに上級成長素材が要求されるようになるとクレジットの消費量も大きく跳ね上がるため、上級者になるほどこのステージに籠もる必要も出てくるだろう。
広場H→Iの難易度差はかなり大きいが、広場I~Mの難易度幅はそれほど大きくなく、それぞれ1段階上がるごとにHP7~8%程度しか差がない。
レベル差補正もあるため一概には言えないものの、難易度Iを☆3クリアできるのであれば、それ以上の難易度でも通用する可能性はあるだろう。
(※実は検証勢の考察により、広場H→Iで大幅にHPが増えているのは、内部的におすすめLvを大幅に超過してLvが上がっているためと判明している。その先は基本的にLv差によるダメージマイナス補正も加わるため、見た目以上に硬い。)
ちなみに同じく検証により、敵を倒した際に吐き出す箱の色と獲得クレジットは関係無いことがわかっている。
☆3クリア済みの再挑戦であっても、手に入れるクレジットは実際に獲得した箱の数によって決まる(掃討の場合では自動的に5個扱い)。
余談:クレジット集めをしてショップでレポートを買うべきか?(2022/5/24アプデに伴う考察・2024/1/24以降の環境)
結論から言えば、レポートを集めたいのならば最初から拠点防衛を回す方が現状は圧倒的に有利。詳しくは+クリックで表示
| 攻撃役 | ||
ホシノ(臨戦) | フェス限☆3 神秘 市街地A | SSの防御無視85%が非常に強く、置物運用では最強格。 ネロは防御力が高く、素の状態ではSSの効果で約8割ほどダメージが増える。 EXスキルは基本的に一切撃たないほうが強い。 |
シロコ*テラー | フェス限☆3 神秘 市街地D | EXスキルによる自己バフと強力なNSで高ダメージを叩き出す。 特に難しい事は考えず40秒周期でEXを使用し、バフを維持するだけでも強力。 市街地適正はDだが、火力的には全く問題ない。 |
アリス(臨戦) | フェス限☆3 神秘 市街地S→市街地SS | 地形・属性が双方一致しているうえに圧倒的な瞬間火力を誇る、対クレジットでの最適解のひとり。 単に火力が高いだけでなく、徐々に敵HPが増えていく構成に、チャージ段階を使い分けて対応できるのも優秀。 hit数が多いので、極端な上振れは難しいが下振れもし辛い。 |
イズナ | 恒常☆3 神秘 市街地S→市街地SS | 任務Hardの19-3で神名文字を入手可能。 置物特化の前衛アタッカーであり、NSで勝手にダメージを出し続けてくれるので、継続火力に優れている。 |
アリス(メイド) | 恒常☆3 神秘 市街地S→市街地SS | 地形・属性が双方一致し、恒常の神秘アタッカーとしてはトップクラスのEXスキル火力を持つ。 タイムリミットと持ち越しコストも考慮すると、イズナなどの置物アタッカーと併用したい。 ヒット数が少なく会心への依存度が高いが、愛用品を装備すれば安定性は増す。 |
ハルナ | 恒常☆3 神秘 市街地S→市街地SS | 任務Hardの8-3と12-3で神名文字を入手可能。 使いやすい神秘アタッカー。EXをlv5まで上げることで、コストが4から3まで下がる。 |
ミカ(水着) | フェス限☆3 振動 市街地S→市街地SS | 属性相性1.5倍の振動アタッカーだが、下手な神秘アタッカーよりも大火力を叩き込める。 事前に自身にEXスキルを使用することでEXを連射可能。 |
ハナコ(水着) | フェス限☆3 振動 市街地S→市街地SS | 属性相性1.5倍の振動アタッカー。 NSで防御力デバフフィールドを設置する。普通のNSとは別枠のデバフなため、マキなどのNSとも重複する。 EXは範囲攻撃なため単体へのダメージは控えめだが、それでも他の生徒のEXより効果的な場合もある。 |
ワカモ | フェス限☆3 神秘 市街地A | EXで単体攻撃後に味方の与ダメージを蓄積し、10秒後に防御力無視の神秘ダメージを与える。 短い制限時間で次々に相手が切り替わるクレジット回収とはやや相性が悪いが、 それでもNSの高倍率単体攻撃が非常に強力であり、EXスキルも単純に撃つだけでも強い。 |
ハスミ(体操服) | 配布(イベント)☆1 神秘 市街地B | 常設化済みのイベント『Get Set,GO! ~キヴォトス晄輪大祭~』をクリアすることで神名文字630個を入手することができ、全ての先生がすぐに必ず固有★3まで強化できるシンプルな単体神秘アタッカー。 大型の敵に対して追加ダメージが発生するSSを持っており、市街地の地形適性はBながら申し分ない戦力になる。 |
ミカ | フェス限☆3 貫通 市街地D | 貫通属性だが基礎火力がすさまじく高く十分通用する。コストが重いためウイなどと併用できれば理想的。 |
ネル(制服) | フェス限☆3 貫通 市街地S→市街地SS | ミカ同様、貫通属性だが基礎火力がすさまじく高く十分通用する。 実のところスキル的な相性はやや悪い*1が、それ込みでも圧倒的高出力で粉砕できる。 リオやセイアなど沢山連射できるようになる生徒を用意しておけるとベスト。 |
マキ | 恒常☆3 貫通 市街地C | 総力戦コインで交換可能。NSの防御デバフが強力で、最大約24%ダメージを増加させられる。 置物としても地味に悪くない火力を出す。 |
イオリ | 恒常☆3 貫通 市街地C | 任務Hardの14-3と20-3で入手可能。等倍ではあるがEXスキルの火力が高い。 流石に市街地S神秘のアタッカーと比べると見劣りはするが、 拠点防衛や任務対策のついでに使い回せるリソース面の軽さが魅力。 神秘アタッカーの戦力が足りない時期のお勧め枠。 |
| 補助役 | ||
ケイ | フェス限☆3 神秘 市街地S→SS | たった2コストで神秘アタッカー複数の火力を大雑把に1.6倍以上*2にする。 カヨコ(正月)と比べ効果時間は短いが、代わりに範囲に撒けるのでサブアタッカーも強くできる。 攻撃的な生徒というわけではないが、地形・属性が一致しているうえにEX終了・再使用後に蓄積ダメージを与える単体攻撃NSもあり、ケイ自身の火力も意外と侮れない。 |
カヨコ(正月) | 恒常☆3 振動 | たった2コストで神秘アタッカー一人の火力を1.5倍近くにする、神秘御用達のサポーター。 |
カンナ(水着) | 恒常☆3 爆発 市街地D | 2コストのEXで高倍率の防御デバフを付与する。 デバフによって与ダメージが最大約35%増加する。 なおフユもほぼ同等の効果なので、カンナ(水着)がいない状態で持っていれば代用になる。 |
アカネ | 恒常☆2 貫通 市街地A | EXスキルで高倍率な防御デバフを付与する。 デバフによる与ダメージ増加幅は最大26%程だが、カンナ(水着)より効果時間が長く、入手もしやすい。 |
ウイ | 恒常☆3 爆発 市街地B | ミカなどの高コストアタッカーを主力に据える場合のお供。 特性上、EXスキルのLvは最低でもLv.3以上にしておきたい。 |
ホシノ(水着) | フェス限☆3 爆発 市街地S→市街地SS | フィールドバフを展開するサポーター。 攻撃力バフとコスト加速効果だけしか効果がないが、ケイがいない場合の代用としては十二分に強力。 |
ハレ(キャンプ) | 恒常☆3 爆発 市街地D | ストライカー枠の単体高倍率攻撃力バッファー。 ヒマリよりも低コストでバフ効果時間が長い。 |
アル(ドレス) | 恒常☆3 貫通 市街地D | ストライカー枠の単体高倍率会心ダメージ率バッファー。 アコと比較すると会心値は上げられないが、持続は長い。 |
イブキ | 配布(イベント)☆1 神秘 市街地C | ストライカー枠の範囲攻撃バッファー。 ハレ(キャンプ)ほどではないがそこそこ高めの倍率で、複数人のアタッカーを強化できるためアタッカーを並べる場合に有効。 復刻終了済みイベントで配布されていたため、新規の先生においては常設待ちとなる。 |
キサキ | 恒常☆3 | EXダメージバッファー。EXダメージの増加幅は最高だがアリス(臨戦)を除いてEX以外は強化しないため、 シロコ*テラーやホシノ(臨戦)、イズナなどの置物要員には対応しない。 |
ヒマリ | 恒常☆3 貫通 市街地S→市街地SS | 味方1人の攻撃力を短時間だけ大幅に引き上げる。 コスト回復力増加も優秀。 |
アコ | 恒常☆3 | 会心バッファー。火力の底上げができるがヒマリほどの確実性はない。 拠点防衛と違いSP枠に余裕があるので併用できれば理想。 |
コタマ | 恒常☆1 爆発 市街地A | 低レアバッファー。比較的長時間の攻撃力バフを複数人に付与でき、コスト3と回転率も良好。 星3まで上げるとSSで味方の攻撃力をさらに底上げできる。 |
ツバキ(ガイド) | 恒常☆3 | フィールド攻撃力バッファー。 高コストだが、他EX攻撃バフと重複可能なフィールドバフを、長めかつ高い効果量で付与できる。 ただしケイやホシノ(水着)の攻撃力バフとは重複不可能であり、あくまでこの2人がいない場合の代用。 |
シロコ(水着) | 恒常☆3 神秘 市街地B | コスト面のサポート、低コストかつ高火力の神秘攻撃EX、そして防御デバフと全ての要素が噛み合っており非常に強力。 所持していれば優先的に使いたい1人。 |
シズコ(水着) | 配布(常設化)☆1 | 常設化イベントの配布生徒。 EXは不要なので置物バッファーとして起用できるが、SSの開放には星3まで上げる必要がある。 常設時には神名文字が付属していないのがネック。 |
アカリ(正月) | 恒常☆3 神秘 市街地B | 神秘特効と攻撃速度バフを付与するT.S.。 PS枠のフィールドバフであり他バフと競合しないのも強み。 |
セナ | 恒常☆3 神秘 市街地B | 大決戦レアコインで交換可能なT.S.。 EX,NS,SSで攻撃力バフ(&回復)を行う。本人の能力値は支援値以外関係ないため、Lv1でも運用可能。 |
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