|
スマホ版表示に切り替える
現在、1837人が閲覧中です サイト内検索インフォメーションメンテナンス・アップデート 現在実施予定のメンテナンスはありません 「鋼鉄大陸攻略戦」入場時の安定性が改善されました。ゲーム再起動で適用されます。(2026/1/22) PC版において、空き容量があるのに正常にダウンロードできない不具合が修正されました。詳細は下記の公式ポストに記載されています。(2026/1/22) 現在、一部のiOS端末において既存のアカウントに正常にログインできず、意図せず新規アカウントでゲームが開始されてしまう不具合が発生しています。修正対応中です。(2026/1/21) 重要なお知らせ 【Yostar IDについて公式Xより抜粋】 【Yostar IDについて公式Xより抜粋】 Case②.ログイン時にニックネーム設定画面が表示される場合 Case③. 連携メールアドレスを紛失またはわからなくなった場合 開催中のイベント
報酬受け取り期間
開催予定のイベント
+ 1週間以上先の予定一覧
+ 過去のイベントイベント一覧 イベント一覧 2026年 2026年開催 新↑ / 古↓
2025年 2025年開催 新↑ / 古↓
2024年 2024年開催 新↑ / 古↓
2023年 2023年開催 新↑ / 古↓
2022年 2022年開催 新↑ / 古↓
2021年 2021年開催 新↑ / 古↓
総力戦一覧 総力戦一覧 2026年 2026年開催 新↑ / 古↓
2025年 2025年開催 新↑ / 古↓
2024年 2024年開催 新↑ / 古↓
2023年 2023年開催 新↑ / 古↓
2022年 2022年開催 新↑ / 古↓
2021年 2021年開催 新↑ / 古↓
大決戦一覧 大決戦一覧 2026年 2026年開催 新↑ / 古↓
2025年 2025年開催 新↑ / 古↓
2024年 2024年開催 新↑ / 古↓
2023年 2023年開催 新↑ / 古↓
合同火力演習一覧 合同火力演習一覧 2026年 2026年開催 新↑ / 古↓
2025年 2025年開催 新↑ / 古↓
2024年 2024年開催 新↑ / 古↓
2023年 2023年開催 新↑ / 古↓
2022年 2022年開催 新↑ / 古↓
制約解除決戦一覧 制約解除決戦一覧 2026年 2026年開催 新↑ / 古↓
2025年 2025年開催 新↑ / 古↓
2024年 2024年開催 新↑ / 古↓
ログインボーナス一覧 ログインボーナス一覧 2026年 2026年開催 新↑ / 古↓
2025年 2025年開催 新↑ / 古↓
2024年 2024年開催 新↑ / 古↓
2023年 2023年開催 新↑ / 古↓
2022年 2022年開催 新↑ / 古↓
2021年 2021年開催 新↑ / 古↓
報酬2倍・3倍一覧 報酬2倍・3倍一覧 2025年07月~12月 25年07月~12月開催 新↑ / 古↓ 2025年01月~06月 2025年01月~06月開催 新↑ / 古↓ 2024年07月~12月 24年07月~12月開催 新↑ / 古↓ 2024年01月~06月 24年01月~06月開催 新↑ / 古↓ 2023年07月~12月 23年07月~12月開催 新↑ / 古↓ 2023年01月~06月 23年01月~06月開催 新↑ / 古↓ 2022年07月~12月 22年07月~12月開催 新↑ / 古↓ 2022年01月~06月 22年01月~06月開催 新↑ / 古↓ 2021年07月~12月 21年07月~12月開催 新↑ / 古↓
2021年03月~06月 21年03月~06月開催 新↑ / 古↓
公式生放送
ピックアップ募集
実装キャラクター + 愛用品追加今月誕生日を迎える生徒 + ※誕生日について当日、該当生徒を当番にしてタップすると、誕生日ボイスが聴けます。
はじめに掲示板交流掲示板攻略掲示板編集/管理掲示板ゲームガイド
お仕事
キャラクター
コンテンツ
データ
その他
公式リンク
メディアミックス
+ 編集者用ページ一覧更新履歴最新の30件5分以内に更新30分以内に更新1時間以内に更新3時間以内に更新1日以内に更新カウンター
Official TweetTweets by Blue_ArchiveJP |
ストーリー | イベント | 常設イベント 最終更新日時:2025-12-29 (月) 17:24:37
戦術対抗戦 †
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
メイン任務6-1クリアで開放される。
順位に応じて、もしくは防衛に成功することで戦術対抗戦コインを入手し、ショップで様々なものに交換できる。
AP回復アイテムを買えるので早めに開放したい。
フルオートPvP(対人戦)
ユーザーは複数あるグループのうち1つに振り分けられ、そのグループ内で対戦を行う。
【展開】推測されるグループ分けの仕様
【格納】推測されるグループ分けの仕様
グループの配属は、wikiやネット上の情報から判断すると完全にランダムであると思われる。
同じ新規プレイヤーでも、「簡単に100位以内を狙えるような、強いプレイヤーが少ないグループ」に配属される例もあれば、「1000位以内すら困難なほど熟練プレイヤーだらけのグループ」に配属される例もある。
そのため、たとえ同時期に始めたプレイヤー同士でも、対戦環境やゲームの進行状況があまり参考にならないことが多く、自分の状況に応じた戦術や進め方を模索することになるだろう。
一方、シーズン4の晄輪大祭の時期辺り(2022年10月末~)から、NPCや新規プレイヤーばかりのグループへ配属されたとの報告が急増している。
その直前時期までは比較的強いプレイヤーの多いグループへと配属されるケースが多々聞かれた。
晄輪大祭イベントでは様々な要因でプレイヤー数が急増していることもあり、割り振り傾向の変化も無関係ではないだろう。
2ndアニバーサリー時期に開始したプレイヤーでは、ほとんどプレイヤーのいないグループに入ったという声もあれば、大量のプレイヤーがいるグループに入ったという声も聞かれる。
これらの事象や、シーズン3において同様の事象が観測された際の報告を総合すると、「アカウントが一定数以上作成されることで新たなグループが発生している」可能性が高い。
こうしたグループ分けの仕組みについて、仮説がいくつかある。
①「どのアリーナも割り振りは数千位(2000~3000位程度?)までで打ち止め、もしくは割り振り頻度が低下、その時存在するアリーナが全てその規定人数まで埋まった時点で新たにNPCのみのアリーナが作られ、そこに新規プレイヤーが割り振られる(割り振られやすくなる)」というように、新しいアリーナが一つずつ作られていくという仮説。
②「プレイヤー登録時点でアリーナへの割り振りが内定している」とする仮説、プレイヤー急増と同時に大量のリセマラアカウントが登録され、対抗戦まで行く事なく放置された結果、実働プレイヤー数の極端に少ないアリーナが複数発生したという推測である。
前者の仕組みだと「新規プレイヤーが規定人数まで大量に埋まっているアリーナの報告」が出るはずだがそうした声は聞かれないため、後者の説が有力と思われる。
【展開】順位の変動について
【格納】順位の変動について
順位の変動は入れ替え式となっている。
グループ内の対戦相手の仕組みとしては、初期状態では全てNPCで満たされており、挑戦ユーザーが増えるたびNPCと置き換えられるというもの。
レベル25以下程度で、実装済みの生徒と同名のカタカナネームはNPC。
シーズン開始直後は人間プレイヤーは全員15001位からスタートし、それ以外はNPCで埋まっている。
このため、グループ内がNPCだらけのうちに追加チケットを購入して速攻で順位を上げることで、実力以上の最高順位報酬を獲得することが出来る。この作戦は開幕登頂と呼ばれる。
開幕登頂に成功して1位になれば、シーズン最高記録報酬として累計2490個の青輝石が入手できる。
一方で、時間をかければ自力でタッチ可能な順位までしか上がれないようなら、追加チケット代金の青輝石(5枚で60石)を支払う分赤字となる。
なお対抗戦の仕様では、最高で自分の順位×0.7(少数点以下は切捨)までの相手に挑戦できるので、15001位の時点では最高で10500位の相手に挑戦可能。
※あくまで理論値。実際には10500~11000位前後の相手がランダムに表示されるため、丁度10500位の相手を選択できる確率は低い。
相手に勝利して自分が10500位になれば、今度は10500*0.7=7350位の相手に挑戦できる。
このため1位を目指すには、最効率かつ全戦全勝したとしても
15001位→10500位→7350位→5145位→3601位→2520位
→1764位→1234位→863位→604位→422位
→295位→206位→144位→100位→70位
→49位→34位→23位→16位→11位
→7位→4位→1位 と最低23回対戦する必要がある。
※12位以降は対戦相手の順位が固定化されるため、4位から1位に挑戦が可能
【展開】細かい仕様
【格納】細かい仕様
自分より上位のユーザーに挑戦して勝利した場合、そのユーザーと順位が入れ替わる。
自分より下位のユーザーに勝利した場合や、上位・下位問わず敗北した場合には順位変動は起こらない。
※そもそも下位のユーザーへ挑戦できるのは対戦相手の枠が不足する1~3位のみ
そのため、対戦をしなければ現在の順位を維持することになり、そのうち倒されるので順位は下がる一方。
挑戦できる順位の上限は、自分の順位×0.7(少数点以下は切捨)が目安。逆に、一度に下がる順位の上限は自分の順位×1.4辺りとなる。
※自分の順位×0.7~0.8(上段)、0.8~0.9(中段)、0.9~0.95(下段)となっており、同じ相手は同時には表示されない
※13位からは範囲が縮小されてしまうためか対戦相手の順位は固定化され、11位~13位は自分の順位から2~4、10~4位は自分の順位から1~3の範囲となる
例えば11位から10位へは絶対に挑めない。
相手の順位か自分の順位に変動があった後に戦闘開始ボタンを押した場合はマッチングが一旦解除されるが、もしもほぼ同時に入れ替わりが発生した場合は、
勝利した攻撃側ユーザーの変動後順位が優先され、敗北した防衛側ユーザーは空いた順位まで飛ばされる。そのため、運が良ければ防衛で負けていても順位を落とさず先に進めるが、運が悪いとたった一度の敗戦で順位が2倍近く下がったり、せっかく攻撃で勝利しても攻撃開始前よりも順位が下がってしまうことも。
同時入れ替わり時の例
上位のA(仮に50位とする)、下位のB(70位)、さらに下位のC(100位)が居て
ほぼ同時にBがAに、CがBに勝利した場合、変動後の順位はB(50位)、C(70位)、A(100位)となる。
ただし、必ずこうなるとは限らず、C(50位)、A(70位)、B(100位)などになる場合もある。
戦術チケットは毎日最大5枚まで補充される。チケットが0枚になっても、青輝石60個で追加で5枚買うことができる。
※1日に購入できる枚数に制限はない
新シーズンが始まる日、メンテナンス前にチケットを使っていてもメンテナンス後に補充はされない。
デイリー報酬は毎日14:00から翌13:59まで受け取り可能で、報酬は報酬受取ボタンを押した瞬間の順位が参照される。
報酬が切り替わる順位の付近にいる場合は、しっかり自分の順位を確認してから受け取ろう。
【展開】報酬(表にまとめられていて、縦長になるため折り畳みしてます。)
【格納】報酬
クレジットx1000をバトル終了時に即時獲得。
戦術コインx3がメールボックスに送られる。
1日10回の防衛勝利分(30個)まで獲得可能。
1分ごとにクレジットが貯まる。
貯まったクレジットはいつでも受け取り可能だが、シーズンが切り替わったタイミングで受け取っていないクレジットは消滅する。
| 順位 | 報酬/分 | 報酬/時 |
|---|---|---|
| 1位 | 120/分 | 7200/時 |
| 2位 | 110/分 | 6600/時 |
| 3〜10位 | 100/分 | 6000/時 |
| 11〜100位 | 90/分 | 5400/時 |
| 101〜200位 | 80/分 | 4800/時 |
| 201〜500位 | 70/分 | 4200/時 |
| 501〜1000位 | 60/分 | 3600/時 |
| 1001〜2000位 | 50/分 | 3000/時 |
| 2001〜4000位 | 40/分 | 2400/時 |
| 4001〜8000位 | 35/分 | 2100/時 |
| 8001〜15000位 | 30/分 | 1800/時 |
14:00~翌13:59の間で一度、報酬受取を押す時点のランキングを基に報酬が貰える。
表示されている時間は、次にコインを受け取れるようになるまでの時間。
| 順位 | 報酬 |
|---|---|
| 1位 | 青輝石45+戦術コイン125 |
| 2位 | 青輝石40+戦術コイン120 |
| 3〜10位 | 青輝石35+戦術コイン110 |
| 11〜100位 | 青輝石30+戦術コイン100 |
| 101〜200位 | 青輝石25+戦術コイン90 |
| 201〜500位 | 青輝石20+戦術コイン80 |
| 501〜1000位 | 青輝石18+戦術コイン70 |
| 1001〜2000位 | 青輝石16+戦術コイン60 |
| 2001〜4000位 | 青輝石14+戦術コイン50 |
| 4001〜8000位 | 青輝石12+戦術コイン40 |
| 8001〜15000位 | 青輝石10+戦術コイン30 |
シーズン内での最高順位達成時に貰える報酬。
シーズンが切り替わればリセットされ、再度順位に応じた報酬が獲得できる。
| 順位 | 報酬 | 段階数 | 小計 | 累計 |
|---|---|---|---|---|
| 1~10位 | 青輝石20 | 10 | 200 | 2490 |
| 11~100位 | 青輝石3 | 90 | 270 | 2290 |
| 101~500位 | 青輝石2 | 400 | 800 | 2020 |
| 501~1000位 | 青輝石1 | 500 | 500 | 1220 |
| 1001~2900位 | 100位ごとに青輝石20 | 19 | 380 | 720 |
| 2901~6500位 | 500位ごとに青輝石20 | 8 | 160 | 340 |
| 6501~15000位 | 1000位ごとに青輝石20 | 9 | 180 | 180 |
ゲームを通しての最高順位達成時に貰える報酬。
シーズンが切り替わってもリセットされず、貰えるのは初回達成時の一度きり。
| 順位 | 報酬 | 段階数 | 小計 | 累計 |
|---|---|---|---|---|
| 1~10位 | 青輝石50 | 10 | 500 | 5660 |
| 11~100位 | 青輝石8 | 90 | 720 | 5160 |
| 101~500位 | 青輝石5 | 400 | 2000 | 4440 |
| 501~1000位 | 青輝石2 | 500 | 1000 | 2440 |
| 1001~2900位 | 100位ごとに青輝石40 | 19 | 760 | 1440 |
| 2901~6500位 | 500位ごとに青輝石40 | 8 | 320 | 680 |
| 6501~15000位 | 1000位ごとに青輝石40 | 9 | 360 | 360 |
【展開】
①相手のSTRIKERを全部倒す
②時間が切れた時にSTRIKERの残HPの割合が相手より多い
(正確には、STRIKER全員の(現在HPの合計 / 最大HPの合計) が相手より多い)
戦闘時間が1分を切るとフィーバータイムに入り、コストの回復力が大幅に増加する。(3倍程度か)
多くの場合、フィーバータイムまでもつれ込んだ試合ではタンクしか生き残っていないため、SPECIAL生徒のスキルが重要になる。
【展開】
他プレイヤー(現状はNPCもいる)の編成に挑み、強制オートで戦う。
オートの仕様は次の通り。詳しくはよくある質問を参照。
・編成した6人のEXスキルカードがシャッフルされ開幕に3枚配られ、残り3枚は山札となる。使用したスキルは山札の一番下へ。
・左→中→右→左の順にローテーションでコストが貯まり次第使用していく。
最初に発動するスキルで勝負が決することもあるので、EXスキルのコストや効果をよく見て編成を考えよう。
最初に何かしらの有用なスキルが発動する確率を上げる、特定のスキルが早期に発動するようにする、特定の順番で発動すれば格上にも勝てる編成にする等、EXスキルだけに目を向けても戦術は様々。
ランクが上がるごとに敵の編成の一部が戦闘前に確認できなくなる。
最終的には相手の編成のうち、ストライカーの右側3人が見えなくなる。
(戦闘後には戦闘履歴にて相手の編成を見ることができる)
左端がタンクのプレイヤーを狙い、その都度タンクの弱点へ属性を寄せていくのがオススメ。
なお原則、左端の生徒が左端とぶつかるので編成の順番にも注意。
【展開】
防衛に成功するとメールに報酬が届き、防衛に失敗すると順位が下がる。
戦闘履歴にて、その対戦での相手の編成や各生徒のダメージ量を確認することができる。
1位を維持したい場合は相手の編成に合わせて防衛編成を変更することが推奨される。
上述の通り、上位になると編成情報が徐々に隠される。
一番左に配置した生徒は常に相手に表示されるため、見せる生徒や隠す生徒の選び方も重要。
見える場所にタンクを配置すると、相手はそれに合わせた攻撃タイプで挑んでくるだろう。
後方から攻撃する生徒を配置すると、それはそれで後衛直撃狙いのメタ編成を組まれるかもしれない。
【展開】
先に述べた通り、ユーザーは無数のグループに分けられており、各グループごとに有効な生徒は変わってくる。
オススメ生徒を使えば勝てる、載ってないから弱い(使えない)というわけではない。
戦地適性は重要だが*1、それ以上に敵の編成に対する攻撃タイプと防御タイプの相性が重要*2。
基本的にどの攻撃も敵タンクを優先して狙う*3ため、編成を組むうえではまず相手のタンクに対して自分のアタッカーが相性有利を取れることを考える。
(例:相手のツバキには神秘のアタッカー、相手のユウカには貫通のアタッカーを編成)
履歴を見て相手の編成を知り、生徒ごとに相性を合わせて戦闘を優位に進めたい。
編成画面での生徒(STRIKER)の並び順*4を左から①②③④とすると、攻撃側・防衛側のいずれも戦闘画面の右下から左上に向かって①②③④の順序で並んだ状態からスタートする。
攻撃側STRIKERの編成順をA◯、防衛側をD◯と呼ぶこともある。例えば「A4アル」なら攻撃時の編成で左から4番目にアルを配置することを意味する。
相手の編成の並び順や戦闘画面の遮蔽物の位置を考慮してこちらも編成を調整しよう。
また、ヒビキEXやイオリEXなど、範囲攻撃を持っている生徒を相手にする際は、後衛が巻き込まれないような位置取りを意識すると勝率が安定しやすい。
タンク4+ヒーラー2のような耐久編成にしたとしても、対戦相手のHPを削れないと負けてしまう。
現状、育成が進んだアタッカーに対し、複数のタンクが全員生き残るのはヒーラー2編成でも難しい。
タンクを多くする編成でも、最低1人アタッカーを入れると良い。
ただし、相手のアタッカーの育成が進んでいないレベル帯や、特定編成へのメタとして耐久編成で判定勝ちを狙うこともある。
【展開】
■STRIKER:ユウカ+ツバキ+命中が高めのアタッカー2名(イオリ、アル、ハルナ、モモイ等)(タンク2&アタッカー2)
■SPECIAL:アタッカー1名(アヤネ(水着)、ユズ(メイド)、ヒビキ、ウタハ、マシロ等)+セリナ(アタッカー1&ヒーラー1)
ひとまず任務ハード・恒常イベント配布・コイン交換・ガチャ★2以下で神名文字を容易に入手可能な生徒で目指せる編成。
育成が不十分な環境ではタンク+ヒーラーは非常に強固であるため、タンクで止めている間にこちらのアタッカーで相手を倒すのが狙い。
アタッカ―は爆発・貫通・神秘の攻撃3属性をカバーしている事が望ましい。最低でも2属性。
ツバキはT4鞄、ユウカはT7以上のバッジと愛用品を装備してからが本番。
ウタハは愛用品T2を装備してからが本番。
ヒビキとアルのみ他生徒より神名文字を獲得できる場所が少なく遅いため注意。
また別項目の攻守に関わらず有力な生徒等の区分は、ある程度育成が進み生徒が揃っている前提の部分もあるため新任先生環境では評価の変わるキャラもいる。
例えば恒常であればイロハ、限定ではあるが年に2回チャンスがあるハナコ(水着)やミカ(T7以上のバッジで更に強化)等は攻守に関わらず有力な生徒になりうる。
そのため使用感の気になる生徒がいればレベルや周囲の編成傾向を添えてコメント欄で聞いてみるのもよいかもしれない。
■現在:シーズン10(市街地戦)開催
■旧環境オススメ生徒は下記折畳みから参照
【展開】過去シーズン
【格納】過去シーズン
| 日付 | 内容 |
|---|---|
| 2021/02/04 | シーズン1(市街地戦) |
| 2021/08/26 | シーズン2(屋外戦) |
| 2021/12/15 | シーズン3(屋内戦) |
| 2022/09/07 | シーズン4(市街地戦) |
| 2023/04/05 | シーズン5(屋外戦) |
| 2023/11/08 | シーズン6(屋内戦) |
| 2024/05/08 | シーズン7(市街地戦) |
| 2024/11/06 | シーズン8(屋外戦) |
| 2025/05/07 | シーズン9(屋内戦) |
| 2025/11/05 | シーズン10(市街地戦)開催 |
【展開】概要
【格納】概要
【公式の紹介文は細部が間違っている事が多いため注意。正確なルールは要検証】
■公式文
①全ての生徒のHPが大幅に増加
②「FEVER TIME」中、全ての生徒の防御力と回避値が減少し、コスト回復力が増加
■フィールド
ワイルドハント芸術学院をモチーフにしたフィールド。
勝利判定の仕様
「戦闘開始直後の戦闘参加ストライカー生徒の残りHPの合計/最大HPの合計が高いチーム」が勝利となる。
生存人数は判定に寄与せず、あくまでHPの割合のみが影響する。したがって、HPが高い生徒ほど勝利判定に与える影響が大きい。
今シーズンは敵全員を撃破することが難しく、タンク1人を撃破するだけでも相応のリソースを割く必要があるため、
TODの観点から見ると最低限勝利に必要な敵だけを撃破して残りのリソースは耐久に回す方が安定して勝利しやすい。
最もHPが高いのはたいていミヤコであり、エイミは次点。エイミを撃破するよりもミヤコや他のタンクを撃破するほうが簡単なため、誰を狙うかはよく考えよう。
なお、余談だが今シーズン初期はHPバフの影響で勝利判定の仕様に不具合があり、勝敗に大きく影響を及ぼし物議を醸していた。
シーズン初期に存在した不具合、25/11/19のアップデートで修正
HPが0になり撤退した生徒は全てのバフが消滅し、これはギミックのHPバフも例外ではないため、撤退した生徒はHPが元に戻る。
ところで、以前は戦闘終了時のHP割合を勝利判定の計算に用いていたのだが、撤退した生徒はHPが元に戻っているので、その分HP割合の分母が小さくなるという不具合が存在した。
このため、生徒がHPが減った状態で生き残っているよりも撤退したほうが勝利判定上有利という逆転現象がしばしば発生し、勝敗に重大な影響を及ぼしていた。
たとえば「HP満タンのエイミとHP1のユウカの2人の場合HP割合は約50%だが、ユウカが撤退したとたんHP割合が約80%まで回復する」と書けばどれだけ影響が大きかったかわかるだろうか。
この不具合により敵を撃破したせいで逆転負けした、とか、敵をエイミ1体だけに追い詰めたせいで負けが確定した、など、
意味不明な現象がしばしば発生し、不具合を前提としたTOD戦術が多数開発されるなど環境を大きく歪ませていた。
現在は勝利判定に戦闘開始直後のHPを参照するように修正されたため、この現象は発生しない。
シーズン10からの仕様変更
匿名機能追加・待機時間が60秒から30秒に変更
匿名機能には以下の2種類が存在する。
1.自身の名前を「隠す」、生徒アイコンはハスミ、称号を「新任の先生」として他プレイヤーに表示する
2.他プレイヤーの名前を自身の画面で「匿名」として表示する
どちらも メニュー → オプション → ゲーム の項目で変更可能。
【展開】参考編成
【格納】参考編成
(参考編成を要追記)
※なるべく簡潔に記載願います。
※GUI編集するとプラグインの自動補正がかかります。使用は非推奨。どうしても使うなら、レイアウトが崩れてないか確認をお願いします。
【展開】STRIKER(タンク)
【格納】STRIKER(タンク)
【特徴】
【特徴】
【特徴】
【展開】STRIKER(アタッカー)
【格納】STRIKER(アタッカー)
【特徴】
【特徴】
【展開】SPECIAL
【格納】SPECIAL
【特徴】
【特徴】
【特徴】
爆発 貫通 神秘 振動
軽装備 重装甲 特殊装甲 弾力装甲
〇〇S
〇〇A
〇〇B
〇〇C
〇〇D
セリフ集を開く
長らくシノンの実況は字幕のみだったが、2025/11/5のシーズン10開催を機にボイスが実装された。
| 試合開始 | |
|---|---|
| 試合開始1 | 試合を開始します! |
| 試合開始2 | さあ!試合が始まりました! |
| 試合開始3 | 競技場全体が燃えるように盛り上がってきました!勝敗の行方はいかに!? |
| 試合開始4 | 勝利の栄光は果たして、どのチームが掴むのでしょうか! |
| 試合開始5 | いざ尋常に!勝負! |
| 試合勝利 | |
| 試合勝利1 | 勝利です! |
| 試合勝利2 | 勝負、ありです! |
| 試合勝利3 | おめでとうございます! |
| 試合勝利4 | 誰もシャーレを止められません! |
| 試合勝利5 | 勝利!!大勝利です、これはすごい!! |
| 試合敗北 | |
| 試合敗北1 | 勝負ありです!お疲れ様でした……! |
| 試合敗北2 | 残念です!あと一歩届かず! |
| 試合敗北3 | くうっ!紙一重だったか! |
| 試合敗北4 | ちょっと残念ですが、勝負は非情なもの……。 |
クリックで過去ログ一覧を開く
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
『http://yahoo.co.jp/ 』
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
&color(#ff0000){''投稿者本人が削除しました''}; -- [IDexample01] &new{2023-11-10 (金) 00:00:00};上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りの定義は、唆したり、煽てて特定の行動を行わせるよう仕向けること、とします。このwikiにおいては煽りとは、挑発や相手に喧嘩を売る行為ではありません。
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
PukiWiki 1.5.2 © 2001-2024 . Powered by PHP 7.4.33. HTML convert time: 0.264 sec.
wikiru.jp コメントあぼーん Copyright © 2017 Shikikan. License is Apache License 2.0![[PukiWiki] [PukiWiki]](image/pukiwiki.png)
最新の50件を表示しています。 コメントページを参照