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最終更新日時:2025-12-29 (月) 17:24:37

戦術対抗戦 Edit Edit

コメント欄でオススメ生徒・編成を教えていただけると助かります。



開放条件 Edit Edit

メイン任務6-1クリアで開放される。
順位に応じて、もしくは防衛に成功することで戦術対抗戦コインを入手し、ショップで様々なものに交換できる。
AP回復アイテムを買えるので早めに開放したい

用語について Edit Edit

  • A1〜A4 D1〜D4
    編成画面での生徒(STRIKER)の並び順を左から ① ② ③ ④ とすると、試合開始時に攻撃側、防衛側ともに、右下→左上に向かって ① ② ③ ④ の順序で並んだ状態からスタートする。
    攻撃側STRIKERの編成順をA◯、防衛側をD◯と呼ぶ。たとえば「A4アル」なら攻撃時の編成で左から4番目にアルを配置することを意味する。
  • 射程(350 〜 850)
    生徒(STRIKER)の射程距離を表す数字。射程および、後述の「遮蔽/非遮蔽」によって生徒のポジショニングが決定されるため、同じ射程を持つ生徒をまとめて「射程650」あるいは単に「650」のように呼ぶことがある。射程450、650、850などは独特な動きになることが多いため、しばしば言及される。
  • 遮蔽/非遮蔽
    フィールド内にある遮蔽物、シーズン9であれば四隅にあるテーブルと椅子の近くにいる場合に、その遮蔽物を使用する(=遮蔽物に隠れる)かどうかはキャラクターによって決まっている。遮蔽物を使用するキャラは「遮蔽」、遮蔽を使用しないキャラは「非遮蔽」と呼ばれる。遮蔽の具体的な効果については、以下の項目を参照 → ステータス/戦闘場所評価#dba4b5a3
    キャラのポジショニングは持っている武器の射程と遮蔽/非遮蔽によって大枠が決定されるため(一部例外あり)、合わせて「遮蔽650」のように書くことがある。イオリは遮蔽物を使用する射程650のキャラなので「遮蔽650」、シロコ*テラーは遮蔽物を使用しないので「非遮蔽650」となる。
  • NS(ノーマルスキル)
  • AA(通常攻撃)

概要 Edit Edit

フルオートPvP(対人戦)
ユーザーは複数あるグループのうち1つに振り分けられ、そのグループ内で対戦を行う。

【展開】推測されるグループ分けの仕様

【展開】順位の変動について

【展開】細かい仕様

報酬 Edit Edit

【展開】報酬(表にまとめられていて、縦長になるため折り畳みしてます。)

戦闘 Edit Edit

勝利条件 Edit Edit

【展開】

攻撃 Edit Edit

【展開】

防衛 Edit Edit

【展開】

編成について Edit Edit

【展開】

新任先生向け編成 Edit Edit

【展開】

シーズン開催履歴 Edit Edit

■現在:シーズン10(市街地戦)開催

■旧環境オススメ生徒は下記折畳みから参照

【展開】過去シーズン

シーズン10(市街地戦)概要 Edit Edit

【展開】概要

  • 概論
    制限時間3分。残り1分からFEVER TIME。
    今シーズンは多タンク耐久戦法が非常に強い環境であり、過去シーズンではよくあった「速攻戦法」がほぼ不可能。
    ギミックにより全ての生徒*5HP+400%*6の大幅なHPバフが付与され、さらにFEVER TIMEまでこれといったデバフが付与されない。
    FEVER TIMEになると全ての生徒に防御力・回避値デバフ*7が付与され、更にコスト回復力が増加する。
    元から戦術対抗戦は生徒の火力に対して耐久力・回復力が追い付いておらず、HPバフがあってもその関係は変わらない。
    よって、速攻で相手のパーティを壊滅させて数的有利を作って勝ちに行く、という戦法が取れないだけで、時間をかければお互いが消耗していきいずれ決着が付く
    …とはならず、エイミEXが「失ったHPの一定割合」を回復という他の回復スキルと比較にならない圧倒的回復能力を持っており撃破が難しいため、相手を全滅させて勝利することが困難な環境であり、ある程度整ったパーティ同士の戦いであればほとんどは時間切れによる判定で決着がつく。
    このため、時間切れ勝利を重視したゲームメイク、いわゆる「TOD」*8狙いが求められる環境になっており、勝利判定の仕様について理解することが重要である。
    また、このような環境では育成の差が勝敗を決めやすい。前シーズンのように、「イオリが先に動いたほうが勝ち」のような運で勝敗が決定する試合が起きにくく、似たようなパーティ同士が戦うと育成が劣る側が勝利する確率はかなり低い。
    このため、「格下」のプレイヤーが「格上」のプレイヤーに勝利するためには的確に相手の編成の弱点を突く必要があり、生徒の特性や仕様の理解、ゲームメイクの巧拙が勝敗を分ける戦術対抗戦である。

勝利判定の仕様

シーズン初期に存在した不具合、25/11/19のアップデートで修正

シーズン10からの仕様変更

シーズン10(市街地戦)の参考編成 Edit Edit

【展開】参考編成

シーズン10(市街地戦)注目編成 Edit Edit

防衛 Edit Edit

シーズン10(市街地戦)主要生徒 Edit Edit

※なるべく簡潔に記載願います。
※GUI編集するとプラグインの自動補正がかかります。使用は非推奨。どうしても使うなら、レイアウトが崩れてないか確認をお願いします。

STRIKER(タンク) Edit Edit

【格納】STRIKER(タンク)

主要生徒 Edit Edit

  • エイミ  爆発   軽装備   市街地S 
    防御型 遮蔽不使用 射程350 EXコスト4
    最大育成時HPおよそ58万

    【特徴】

  • マリナ  貫通   軽装備   市街地D 
    回避型 遮蔽使用 射程350 EXコスト3
    最大育成時HPおよそ56万

    【特徴】

  • ミヤコ  貫通   重装甲   市街地S 
    防御回避両立 遮蔽使用 射程350 EXコスト3
    最大育成時HPおよそ61万

    【特徴】

  • ユウカ  爆発   重装甲   市街地B  市街地A 
    防御回避両立 遮蔽使用 射程350 EXコスト3
    最大育成時HPおよそ56万

    【特徴】

  • ネル(バニーガール)  爆発   重装甲   市街地B 
    防御回避両立(低) 遮蔽使用 射程450 EXコスト4
    最大育成時HPおよそ47万

    【特徴】

  • カノエ  神秘   重装甲   市街地D 
    防御型 遮蔽不使用 射程350 EXコスト3
    最大育成時HPおよそ57万

    【特徴】

  • アツコ  爆発   特殊装甲   市街地B 
    回避型 遮蔽使用 射程350 EXコスト4
    最大育成時HPおよそ51万

    【特徴】

  • ツバキ  貫通   特殊装甲   市街地A 
    防御回避両立 遮蔽不使用 射程350 EXコスト4
    最大育成時HPおよそ50万

    【特徴】

  • ホシノ(水着)  爆発   特殊装甲   市街地S  (フェス限)
    防御型 遮蔽不使用 射程450 EXコスト5 サポーター
    最大育成時HPおよそ39万

    【特徴】

STRIKER(アタッカー) Edit Edit

【格納】STRIKER(アタッカー)

主要生徒 Edit Edit

  • ハナコ(水着)  振動   重装甲   市街地S  (フェス限)
    遮蔽使用 射程650 EXコスト2
    最大育成時HPおよそ29万

    【特徴】

  • トキ  爆発   弾力装甲   市街地S  (期間限定募集)
    遮蔽不使用 射程650 EXコスト2/5(特殊)
    最大育成時HPおよそ29万

    【特徴】

  • サオリ  爆発   特殊装甲   市街地B 
    遮蔽使用 射程650 EXコスト4
    最大育成時HPおよそ29万

    【特徴】

  • イオリ(水着)  爆発   特殊装甲   市街地B 
    遮蔽使用 射程650 EXコスト4
    最大育成時HPおよそ29万

    【特徴】

  • ネル(制服)  貫通   弾力装甲   市街地S  (フェス限)
    遮蔽使用 射程450 EXコスト1/4(特殊)
    最大育成時HPおよそ33万

    【特徴】

  • マリナ(チーパオ)  貫通   重装甲   市街地D 
    遮蔽使用 射程350 EXコスト6
    最大育成時HPおよそ37万

    【特徴】

  • ミカ(水着)  振動   特殊装甲   市街地S  (フェス限)
    遮蔽使用 射程550 EXコスト4
    最大育成時HPおよそ33万

    【特徴】

  • ホシノ(臨戦)(攻撃型)  神秘   重装甲   市街地A  (フェス限)
    遮蔽不使用 射程650 EXコスト6
    最大育成時HPおよそ26万

    【特徴】

  • シュン  爆発   軽装備   市街地S 
    遮蔽使用 射程750(特殊) EXコスト3
    最大育成時HPおよそ25万

    【特徴】

特殊用途生徒 Edit Edit

  • ツルギ  貫通   重装甲   市街地D 
    遮蔽不使用 射程450 EXコスト3
    最大育成時HPおよそ39万

    【特徴】

  • ヒナ(ドレス)  爆発   弾力装甲  市街地D (フェス限)
    遮蔽不使用 射程750 EXコスト6/0(特殊)
    最大育成時HPおよそ28万

    【特徴】

SPECIAL Edit Edit

【格納】SPECIAL

主要生徒 Edit Edit

  • ヒビキ  爆発   市街地S 
    EXコスト4

    【特徴】

  • サキ  貫通   市街地S 
    EXコスト4

    【特徴】

  • シロコ(水着)  神秘   市街地B 
    EXコスト3

    【特徴】

  • ウタハ  貫通   重装甲   市街地A 
    EXコスト4

    【特徴】

  • レイサ(マジカル)  振動   特殊装甲   市街地S (期間限定募集)
    EXコスト4

    【特徴】

  • ミチル(ドレス)
    EXコスト2

    【特徴】

編集用テンプレート Edit Edit

...

その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

シノン Edit Edit

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今期から力入れてて、卓が恵まれてるとか色々条件いいんだろうけど、マジで楽しい -- [hMNoZ9522jg] 2026-01-14 (水) 00:07:22
  • ここでは議論され尽くしたヤクモ防衛が自卓では一切見ないなと思ってたら今さら1位の人が使い始めてすぐに上位数人が全員ヤクモになった
    強い防衛はSNSですぐに見つかるのに卓ごとに流行するタイミングが違うってのは面白いな -- [.IGVHm4L00w] 2026-01-14 (水) 10:20:45
    • 今期は攻めも守りも選択肢多くてイイと思うわ -- [sV4lw.OcAxY] 2026-01-14 (水) 11:19:06
    • 議論されてたっけ?勝率高い編成語られない程度の浅い会話しかしてなくない? -- [bBt0iklCEN6] 2026-01-14 (水) 18:09:14
      • 卓でヤクモが遅れて流行ったって話なのに言葉尻だけ抜き取ってようわからんマウントとるのやめなよ -- [JHJmJ.yD/OI] 2026-01-14 (水) 20:36:41
      • なんか対抗戦好きな人ってこういう人多いよね -- [eL.oCiTLobY] 2026-01-14 (水) 22:20:05
      • すぐ話盛るやつが悪いよ -- [u8feIYiCggg] 2026-01-14 (水) 23:03:02
      • [.IGVHm4L00w] ←この人他の枝でも話盛って暴れてるからなぁ・・・ -- [0QhNqe.dOYw] 2026-01-14 (水) 23:49:11
      • ID検索したら笑っちゃった -- [LlXDnyt4PdE] 2026-01-15 (木) 00:21:02
  • ウチの卓の1位マンはメタ攻めできる手札持ってるし防衛も変える人だから理解できるけど
    2位マンは固定編成な上に攻めもあんまり強くないから維持の為にだいぶ石割ってそうなんだよなあ -- [.IGVHm4L00w] 2026-01-14 (水) 15:08:09
    • 自分も2位維持マン2回見た事あるけど、2人とも初見必敗レベルのクソザコ防衛で固定だったわ
      なんか傾向あるのかな -- [Cm2PRWg19hY] 2026-01-14 (水) 21:00:48
      • SPにツッコミ所満載の☆4が見えてたら同卓なだけかもしれんな
        もうこの手の分不相応なのが上位に無理矢理居座ってるパターンは20位から1~2位を1日の間に何度も反復横跳びしまくってレーンを荒らしまわるマップギミックと化してるから性質が悪い -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-14 (水) 21:57:31
      • 楽に1位取れてコインも稼げる卓裏山
        指定席や石割り勢がメタ使いこなしてると稼げないから辛いわ -- [qy8gkeCL9q6] 2026-01-14 (水) 23:06:20
      • いつもネガってる人がいるとも言える -- [sSbYKxKnvCQ] 2026-01-15 (木) 02:01:57
  • 未だに何回も石割ってるやつ本当に迷惑なんだけど
    算数も出来ないやつが勝手に損するだけなら別になんとも思わないけどそれで他の大勢が損するシステムいい加減何とかしてくれよ -- [hrTRe652AY6] 2026-01-15 (木) 01:52:01
    • 運営からすればこういう人たちのおかげでサービス続けられるからね
      たぶんこのゲームのコンテンツで1番課金に繋がってるの対抗戦だしさ
      改悪して石割り勢引退して売り上げ落ちたらどうすんの? -- [FrhxNe8W4q6] 2026-01-15 (木) 02:00:24
      • いや課金に一番繋がってるのはどう考えてもガチャだろ
        そのガチャに繋がってるのはキャラのビジュアル面やキャラクター性だろ
        あと売り上げ落ちても別に俺自身は普段通りで特別何かしたりしねぇよ
        なんなら石割り勢引退して快適に感じるんじゃない?
        君は売り上げの何割を対抗戦で稼いでるとおもってるの? -- [hrTRe652AY6] 2026-01-15 (木) 02:12:36
      • 何のためにガチャ引くか考えてみて! -- [y3MtRzNToWw] 2026-01-15 (木) 02:35:36
      • ガチャ引く理由で考えると対抗戦よりそうりきダイケツの比重の方が圧倒的だと思うぞ -- [aQOAC66LXpk] 2026-01-15 (木) 18:24:23
      • 対抗戦のために金出してガチャ引いてると思ってるやついて草なんよ🤭 -- [92QnxwHmJbM] 2026-01-16 (金) 02:12:12
    • PvPなんて一人以外全員損するシステムなのに何言ってんだろうね -- [J9LbnINl2NQ] 2026-01-15 (木) 06:59:11
    • 戦いたい奴が戦うだけのシステムに何言ってるんだろ -- [PfNkwkOnsQ.] 2026-01-15 (木) 18:30:12
    • ならみんなのために対抗戦放棄してくれる?上位1人消えるほうが石割り1人消えるより助かるんだけどね
      君が頑張ってるせいで他の人は報酬下がって迷惑 -- [AzxPPDI.66w] 2026-01-15 (木) 19:29:28
    • ソシャゲにおいてお金と熱意がある人は石割りしてる(当たり前だし、割らないと登れないなら少なからずコイン配りしている事にもなる)
      そうじゃない人が文句言うのは「コッチのレベルに合わせろ!」という僻みにしか見えないんよな
      君の中で落とし所見つけなよ -- [PtUTUf7wQ4w] 2026-01-15 (木) 19:44:14
      • 楽して報酬取らせろってのは図々しいんよ -- [QSkoogG3Or2] 2026-01-15 (木) 19:48:21
      • そもそもソシャゲで課金するのは楽する為なんだが…ソシャゲやった事ない人おるね -- [98vgYtnbnw2] 2026-01-15 (木) 21:28:25
      • 対抗戦はPvPだってこと忘れてるよ -- [fVP2BIOXAGo] 2026-01-15 (木) 21:32:34
      • PvPだろうがなかろうが上に行きたいならその土俵に乗ってお金か時間か知識使って勝つしかない。乗る乗らないは自分で決めて他人に強要しない、それだけ。聞き分けなよ -- [4QOaMdrCfIs] 2026-01-15 (木) 22:31:43
    • 自分のわがままを主張するために他の大勢とか主語大きくするの、大人になる前に辞めた方がいいよ -- [/vvrhaAAhDQ] 2026-01-16 (金) 15:08:27
  • ミヤコのCCは後衛に当てにくそうだし前衛のスキルスキップして後衛とSPの回転率が上がってしまうことを考えるとそんなに強いものでもないか? -- [.Jsg7R1AzcA] 2026-01-15 (木) 12:23:32
    • ユウカミヤコ以外のタンクはEXスキップできると美味しいし、後衛に先撃ちされると困る編成でもなけりゃ普通に優秀だと思う -- [k8GAg.w32yw] 2026-01-15 (木) 15:51:23
      • 自分の手持ちだと先撃ちされると不味いから使う場面は考えた方が良さそうだな -- [5nVaUjsUZo6] 2026-01-15 (木) 16:57:48
    • ツバキ先撃ち戦するならツバキに挑発遅延入るのはまぁまぁ有効だったりしなくもない
      まぁ、配置的にミヤコをツバキ対面に置きたいような場面って水着シロコが廃れた関係で滅多に無いんだが -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-15 (木) 20:03:14
    • そんなに強くはないけど重装タンクの選択肢的に選ばざるを得ない枠の印象 -- [kTt9FU1WDXg] 2026-01-16 (金) 01:06:23
  • 対抗戦は楽しくとも「挑戦権=石=報酬」で挑戦権を一度買った時点で報酬が赤字になるってのが歪すぎる
    「石を貯めて沢山ガチャを回して強化する」これもソシャゲの立派な楽しみ方のひとつだけど
    対抗戦は楽しみたいけど石も貯めたいって人に一番ストレスかけるゲームシステム -- [m8trzODPn.2] 2026-01-15 (木) 20:18:36
    • 欲張りがすぎる -- [cwBQokcdw4.] 2026-01-15 (木) 20:27:25
    • 無料で遊べることに慣らされ過ぎとる -- [k8GAg.w32yw] 2026-01-15 (木) 21:49:02
    • 石割って分不相応な順位目指すから赤字になるだけで石貯めたいなら適正順位の報酬受け取ってるだけで黒字よ -- [aQOAC66LXpk] 2026-01-15 (木) 22:12:49
      • 他の人が一切割らないならその理屈も通ると思うよ🤪 -- [92QnxwHmJbM] 2026-01-16 (金) 02:06:13
      • 赤字とか言ってる時点でソシャゲ向いてない -- [wycml7ufi.2] 2026-01-16 (金) 03:49:14
      • 自分が割らなければどんな順位だろうとプラスなのに他人の石割りに何の関係が!? -- [3NG40/ZVTHg] 2026-01-16 (金) 05:18:37
  • Aハナコアツコシュンバネルミチルヒビキに対してDツバキミチルサキ見せで良い防衛配置無いですか?5割程度勝てれば十分 -- [8x.UzWnMX0.] 2026-01-15 (木) 23:00:12
    • サキ見せてる時点でシュンに対して何のリスクもつけられないのが当然で色々厳しいし、アツコ持ち出されるのも必然すぎて……どうやっても敗ける予感しかせんな
      ヒビキ使わずシュン咎めるならカノエ入り防衛って言いたいとこだけどバネルに飛ばれるとダメレが厳しいのは変わりないからな、正直5割あるかどうかも怪しい
      そもそも防衛でバネルを咎めるのが難しい(ヤケクソでイオリを置くとかなら勝てるが他に脆すぎるからな) -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-15 (木) 23:33:45
      • 一つ勝ちやすい防衛あったな。D2攻めおじD4アタッカーならアツコを速攻で落としてバネルをサキで削ってエイミツバキで耐久勝ちできる。
        まぁ2凸目は攻めおじ釣り出されて終わるから不意打ち用にしか使えんが -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-16 (金) 01:21:40
      • 2凸目とか言い出したら何の編成も使えないよ🤣 -- [S/KsKetCSh2] 2026-01-16 (金) 04:29:25
  • 木見てるとどこも石割多いんだな
    今期の何がそこまで駆り立てるのかはわからんけど
    編成詰めてるわけでもなさそうだし -- [WZAfTWvFx3Y] 2026-01-16 (金) 04:15:52
    • 一方的に相手を殴れるって楽しいじゃん? -- [gwnNpy8/d92] 2026-01-16 (金) 12:19:55
  • 勝てる人からすれば今期は毎日コインカンストした上で楽々1位踏めるから天国
    誰かの石割りのせいで報酬下がる人はまず対抗戦勉強したほうがいいよ
    情報集めて知識で勝てるようになれば常時スキップ出来るから即殴り返しの被害も大幅に防げて石割りする人がボーナスにしか見えなくなる -- [a3.e0NaC19s] 2026-01-16 (金) 04:58:00
    • 普通にやっててもコインなんてカンストするのに石割なんか相手してもログ荒らされるだけで何の益もないけど、どういう世界に住んでるんだろうか -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-16 (金) 08:53:30
      • ノーマル2倍3倍とおいしいイベントとイベント配布キャラがいる時だけフルでドリンク飲んでるけど全然カンストなんかしないよ
        たまにいるショップリセット知らない人だったりする? -- [kmOulNxo/gI] 2026-01-16 (金) 14:59:21
      • 木の書き込みも含めて、カンストってのは防御報酬上限のことかと -- [n1JJ86B2gJI] 2026-01-16 (金) 15:49:43
      • 普通にやってカンストするならそれは弱い卓なんだからそれはそれでいいじゃない -- [xIW9AUFYQtE] 2026-01-16 (金) 17:52:50
      • 石割りいなくてもコインカンスト出来るポカリに俺も行きたいよ
        そんな弱い卓は1位も楽々だしな -- [HNaJxjAUXCI] 2026-01-16 (金) 18:07:11
    • どんなコンテンツも投資した時点で赤字なんだから気にしなくていいのよ。
      楽々1位の人もキャラ育成で大損かましてるよ。
      APも石も相当持ってかれてるよ。
      Hard周回で赤字。
      キャラガチャで赤字。
      固有上げでカケラ消えて赤字。
      戦術対抗戦は専用機、流用できないから大赤字だ! -- [PxACF3Vo1lc] 2026-01-16 (金) 11:27:19
      • ソシャゲなんてやってる時点で人生の赤字なんだから些細な問題だよ -- [dfvVHMIr9V6] 2026-01-16 (金) 12:33:57
      • 大谷馬鹿にした? -- [B1We0QgM09c] 2026-01-16 (金) 20:45:56
    • 毎日コインがカンストして石割せず登頂できるって同卓にまともな人間がいない場合しか成立しないので勉強(笑)は関係ないよ -- [dtxswEIpXXs] 2026-01-16 (金) 12:27:21
      • 最上位には2凸以内に抜かれるから7位あたりまで毎日落ちるんだけど、それ以下の有象無象には抜かれない防衛を置いている、という層ならあり得る気がする -- [peSU86yjbJ.] 2026-01-16 (金) 13:00:05
      • 最近のシーズンは10位以下から登ってくる奴らですらどこかでコピ忍したようなメタ組んでくるのにそんな緩いとこあんのか? -- [6mdUwZarXsA] 2026-01-16 (金) 16:11:50
      • まあ割らずに1位余裕なんてイキったところで卓の弱さを自慢してることにしかならんってことだな -- [8bLi.bzOtwI] 2026-01-16 (金) 17:12:43
      • 何人か本気で毎日必ず30コイン増える人がいると思ってそうなのおもろいな
        そもそも卓で相対的に強い奴は10回殴られる機会すら無くなっていくことが経験的にわかっていない -- [tqE7K1BWIAg] 2026-01-16 (金) 20:03:40
      • そもそも石割ってコイン稼いでも仕方ないだろ笑 -- [.IGVHm4L00w] 2026-01-16 (金) 20:32:57
      • 枝見ての通り無割の話だけど何で勘違いしたんだろう🤔
        まさか割らないと稼げないなんてわけないだろうし… -- [84ESPcfTaic] 2026-01-16 (金) 20:48:54
  • うちの卓は石割り勢がほぼいないから毎日1位維持しつつコイン配る余裕もある
    流行りの編成もすぐ導入されるけど石割り勢いないだけでこんなに楽だとは -- [n/r15taqLbg] 2026-01-16 (金) 12:38:41
    • 石割りは手持ちや育成が不十分でも1位キープが余裕になってしまうぐらい強力な戦術だからね -- [WsX6JB6cL4U] 2026-01-16 (金) 14:52:53
  • 前期より明らかに順位維持楽なのにいまいち面白く感じないのは速攻環境に慣れすぎたせいだろうか -- [B9xnWne3Jss] 2026-01-16 (金) 15:40:11
    • 一戦一戦が長すぎる
      タイムアップで判定なんて当たり前だし -- [.Y1CR6AXEC.] 2026-01-16 (金) 16:25:06
    • 故人の乾燥だけど上手くいってる時とそうでない時の差が激しすぎるのよね
      先に型にハメた方の勝ちってケースが多く二転三転という展開が起こりにくくて面白さがない -- [18PP/WMfOP2] 2026-01-16 (金) 17:15:54
      • 即身仏かな? まぁ今期はそんな感じだよね -- [q/p4UR0Mc/M] 2026-01-17 (土) 05:40:44
  • うちの卓の上位はちょっと前までヤクモ防衛は滅多に見かけなかったのに急に流行り出して草生えた -- [nBguZm3Xoh2] 2026-01-16 (金) 15:47:15
  • ヤクモ星4でも固有2でもほぼ性能変わらんだろうけど星低い人を狙わない理由も無いから殴られまくる。
    情けないが自分の実力だと上位維持して1位取れるかどうかの勝負をするより10位タッチしながら防衛報酬もらうほうが稼げるかもしれん -- [8bLi.bzOtwI] 2026-01-16 (金) 17:17:54
    • こういう人が石割りなしで1位取れる卓が弱いとか言ってるの面白すぎる -- [QSeY2Cipv8w] 2026-01-16 (金) 17:59:38
      • なんか面白いところあった? -- [Ikj9D1VdBac] 2026-01-16 (金) 18:14:06
      • この人もそうだけど自分が上位経験すらしてないのに周りが弱いだけって言えるの中々凄いよね -- [ZBvnCn3qfKA] 2026-01-16 (金) 18:37:09
    • 固有1ならともかく星4だと支援値にまあまあ差あるけどな…
      ストライカー全員を一回り弱体化させて使ってるようなもんだ -- [6mdUwZarXsA] 2026-01-16 (金) 18:36:36
      • 星4ほWBないからなあ
        ハナコはアタッカー落とす乱数上がるしエイミとか火力1割変わるからとんでもない差だよ -- [E40FeV6gPyQ] 2026-01-16 (金) 18:49:21
      • 勝率どんくらい変わるんだろう -- [3xHkhIupvBw] 2026-01-16 (金) 20:34:47
      • そもそもヤクモ防衛用のメタでそんな僅差で勝つみたいな事はなくて、最悪に引きが悪い時はどうやっても負けるので体感出来るほどの差はない(勝率は9割弱くらい)
        ハナコの乱数で勝ち負けどうこう言うようなメタもあるのかも知れないがそれは知らない -- [9yxqZG6tMaU] 2026-01-17 (土) 11:48:07
      • 自分の卓がメタ組める人が少なくて攻めも守りもヤクモのハナコ先出しバトルになることがあるから
        そういうときに相手の後衛を一発で落とせるかには結構影響ありそう -- [CUGWLQNdT/w] 2026-01-17 (土) 16:19:28
      • 毎回相手の編成わかってるなら楽だけどそうじゃないからね。活発なところはメタ読みのメタまでやってくるからそんな甘くない -- [DQB3ooHBJdM] 2026-01-17 (土) 17:34:05
  • しかし水ハナコ抜き防衛が一部の縛りプレイヤー以外では本当に見ないな
    S8クロコと同じく抜く理由がないと言えばそうなんだけど -- [qu95KfeZ.6Y] 2026-01-16 (金) 21:35:27
    • ハナコを一番メタれるのがハナコなのが悪い -- [ecmaZZmy51U] 2026-01-17 (土) 12:42:54
      • 別にハナコはハナコをメタれてる訳ではないだろ…
        アタッカーの択を縛る為に入れるしかないのよ -- [R2c5lp7zCz.] 2026-01-17 (土) 14:53:40
      • ハナコさえ居なければ制服ネルも水着ミカも活躍できたのに -- [CUGWLQNdT/w] 2026-01-17 (土) 16:20:47
      • 基本入れるけどクロコと違って必須ではないのは大きな違い -- [XeU69gHK2lo] 2026-01-17 (土) 17:40:56
      • もちろん性能的にはメタってはいないはずなんだけど相手ハナコを倒すのに一番手軽で便利なのがハナコなんだ -- [ecmaZZmy51U] 2026-01-17 (土) 19:49:05
    • 一応木は防衛の話ね
      初期は臨おじも頑張ってたけど大体ハナコになってしまった -- [qu95KfeZ.6Y] 2026-01-17 (土) 21:16:42
  • アツコレイサ入りの編成使ってるが
    敵ハナコさえ落とせればなんとかダメージレースに勝てる…
    シュン頑張ってくれ! -- [jXx86i6CKjU] 2026-01-17 (土) 15:17:09
  • ツバキ同時撃ちは攻めが必ず負ける感じですか?違うなら何故こちらが負けるのか理由が知りたい -- [wBqc7erQ.j.] 2026-01-17 (土) 16:23:33
  • こっちのハナコはすぐ落ちるのに相手のハナコが延々と落ちないの続くと辛い
    配置とか射程とかの座学を極めれば安定させられるのかもしれないけどツバキがそれを許さない
    1凸目で負けるのは全然良いけど、せめて編成配置が分かった2凸目以降で何度も負けないようにしたいな -- [KgsOhs1rgm2] 2026-01-17 (土) 16:24:29
  • 汎用攻め編成組めたら大分楽だね
    攻め勝率90%超えてる -- [C36MGpKmkn.] 2026-01-17 (土) 17:34:57
  • 勝率9割勢多いなw -- [Mx1zaUZJb3U] 2026-01-17 (土) 17:50:55
    • 汎用編成組めれば君も勝てるよ -- [0pIqlSM8.76] 2026-01-17 (土) 17:54:20
  • 今日対抗戦のログ開いたら防衛59戦してて笑った
    あまりにもごーごー先生すぎる -- [nd0Xtk6AWck] 2026-01-17 (土) 20:54:40
    • 木主がエイミ見せのヤクモ防衛であれば自分がそれくらい殴って負けた気がする -- [vGK1w5WbgY6] 2026-01-17 (土) 23:55:34
      • ドミチルサキ防衛なので別の方ですね -- [nd0Xtk6AWck] 2026-01-18 (日) 17:54:43
  • お互いに初手ツバキでこっちだけ一方的に挑発されたんだけどなんで? -- [fiyrosgGjfA] 2026-01-17 (土) 20:54:58
    • 防衛側のほうがちょっと早い -- [WZAfTWvFx3Y] 2026-01-17 (土) 21:01:52
  • テンプレヤクモ防衛のd1ツバキd2ハナコd3エイミd4スミレのハナコとスミレ入れ替えた防衛ってどうやって抜けば良いか分かります? -- [4A6KTAfYQbQ] 2026-01-18 (日) 02:15:29
    • ドヒナで全スキル順対応で確実に抜けますね
      負け筋はエイミが奇跡的に落ちる以外なさそうです -- [kG/vXQs6j9Q] 2026-01-18 (日) 02:25:50
      • ドヒナ!? 編成組むとしたらどんな感じになるのでしょうか? 多分ドヒナはA4に置くのは分かりますが... -- [4A6KTAfYQbQ] 2026-01-18 (日) 09:28:41
    • ハナコエイミツルギバネルミチルサキ自分は抜いてますね
      ツルギで戦線を上げてヤクモ効果範囲にハナコが入らないようにするのがポイントです -- [V1YvMCq8ih.] 2026-01-18 (日) 21:43:55
  • 粘着防止で作ったんだろうけど匿名機能育成差で機能しないの酷すぎるから流石に調整してくれないかな
    むしろ粘着してる側がやり返しを避ける手段になってるの酷すぎるでしょ -- [17APjEfc9pI] 2026-01-18 (日) 08:34:07
    • それ以外でも組み立て方と活動時間で判別してるからね、育成差を隠したところで逃さないよ -- [FgEznr2yhAs] 2026-01-18 (日) 15:07:56
      • 固有で見分けつかなくなったら絶対違うやつ殴る場面出てきそう
        固有同じ匿名と匿名が順位入れ替わっても見分ける手段ないから無駄殴りが多発するだろうね -- [zjbaMDEqRRc] 2026-01-18 (日) 15:19:06
      • 匿名ならなんぼ殴ってもいいですからね、見分けつかなくなったら手当たり次第よ -- [FgEznr2yhAs] 2026-01-18 (日) 15:43:15
    • なら育成すれば良いのでは? -- [sP2upnAiQi.] 2026-01-18 (日) 19:13:23
      • 主は逆でフル育成側では? -- [EnpkMo7ODOg] 2026-01-18 (日) 20:59:55
  • 相手のアタッカー&タンク2人を序盤に落として、敵エイミ1人VSこちら4人の構図になったんだけど、結局最後まで粘られてメーター負け(しかもかなり差がついてた)してしまった……エイミってすごいんだな。次戦はアツコ入れたら同じ構図(序盤1VS4)になって、残り5秒までほぼメーターMAXでエイミを落とし切れた。アツコもすごいんだな…… -- [hioQZIogL92] 2026-01-18 (日) 14:27:38
  • 匿名相手だと殴るのに気を遣わなくていいから正直助かる繊細な先生です -- [LowvvTcYrdo] 2026-01-18 (日) 18:12:46
  • ここ最近勝率30%くらいしかないけど防衛の調子が良すぎてほぼ毎日1位タッチできてる -- [oMdSkF2jBgk] 2026-01-18 (日) 19:19:04
  • 臨戦アリスで環境変わりそうな気はする -- [k8GAg.w32yw] 2026-01-18 (日) 20:48:32
    • これ楽しみ -- [cc6l//iV0tE] 2026-01-18 (日) 21:06:28
    • 性能はハナコ耐えれる神秘トキみたいな感じだろうけど運用的に刺さる編成は他と勝率変わらないだろうから環境変えるほどではなさそう -- [I.KnS1sArI.] 2026-01-18 (日) 21:35:28
    • ハナコの放水に耐えながら見せツバキを葬れそうなのはいいんだけど
      基本皆所持だから防衛がまたキツくなりそうで辛い -- [vdbn/ASQlqc] 2026-01-18 (日) 23:37:40
    • タンクでもないのにそんなに長々と放水に耐えられるだろうか -- [ydqj94yRU5E] 2026-01-19 (月) 00:39:17
      • RGベースだと半減でも脆いよね
        何かテコ入れあればいいけど -- [Qpjfuv0homE] 2026-01-19 (月) 02:44:53
      • 装甲は優秀だけどRGからARに持ち変えてるし、被弾は増えそう
        環境のツバキをどれだけ削れるか次第かな -- [veP2zDCiiJI] 2026-01-19 (月) 06:22:53
  • ツバキヤクモミチル防衛攻撃したらD4にユズが仕込まれてて負けたわ
    ユズNSが範囲攻撃だから集まったところを焼かれる -- [V1YvMCq8ih.] 2026-01-18 (日) 21:45:56
    • 昨日まで使えてた攻めが今日になったらツバキの配置が右寄りに変わってユズが後ろ側に引っ込んでのか放水全く届かなくなってた上に、シュンまで吸われるようになってポルナレフ状態になってたわ -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-19 (月) 07:56:03
      • まさかあの短時間アプデでまた変わったの?
        開幕ツバキの位置変わったらEXケアしたメタほとんど潰されかねないんだが… -- [xEULRxVXync] 2026-01-19 (月) 18:20:32
  • Xで周年イベ前で名前煽りしまくっている輩が居るというポストを見かけてこわっ...てなった
    順位1桁維持してるけど煽られるような事はない上にコイン外交してくれる人ばかりで弊卓は平和な卓で改めて良かった...
    ごく一部対抗心燃やされているのかレーン外から粘着される事あるけど前述のポスト見ているとまだ可愛い方ではあるなと感じる -- [PSn4hkSSfFI] 2026-01-19 (月) 00:36:15
    • 匿名機能実装されてから問い合わせたことあるけど匿名機能使ってねって返されたからもう運営は名前煽りを対象するのは諦めてると思うよ
      匿名機能使って自衛するしかない -- [yX5ykq2cXJs] 2026-01-19 (月) 02:19:42
      • そっちのほうの匿名機能は使うとゲーム的には損しかないのがね
        煽ってる側は一方的に不利益浴びせられてるから実質勝利っていう -- [NIol3sDlLOQ] 2026-01-19 (月) 03:51:42
      • 運営は課金周りとログイン周り以外で個別返信する事はないのでウソでーす
        運営にメール出したことがあればその旨毎回書いてある -- [4D60T4wJN/Q] 2026-01-19 (月) 14:00:54
  • たまに生徒同士に謎の当たり判定あって、ツバキで誘導された時に引っかかってハルナ一掃喰らうとやるせない -- [2EEziqbJY46] 2026-01-19 (月) 10:37:20
  • 今シーズンは特にメンテで挙動変わること多いな
    D2バネルが強くなったり弱くなったりを繰り返してて笑える -- [7aWrlHvj6UA] 2026-01-19 (月) 12:56:39
  • 相手の編成と位置が分かれば100%とは言わずとも8~9割勝てるものなのでしょうか?
    弱点となりやすい生徒を組み込んでも全然勝てなかったりすることも多くて・・・
    メタの組み方とか皆さんはどうしているのでしょうか -- [MIRsE0nD1po] 2026-01-19 (月) 15:13:42
    • まずは攻めた時の射程ごとの大まかな挙動を経験的に覚えるしかない。今期は遮蔽使用の有無が短射程にもかなり効くのでそれ込みで。
      後はよく見る生徒のタイマンさせた時の有利不利、強い範囲攻撃(というかハナコ)の向きとかを覚えると、どう配置したらどうなるか予想できるようになってくるよ。
      ちなみに防衛ログとか見てるとわかるけど、自分でこういうメタ組みができるのは限られた上澄みの層だけ。
      細かい検証なんて石いくらあっても足りないから、抜けない防衛はXでメタ探すか避けて登った方がほとんどの人は手っ取り早い。 -- [jbikm44vjVY] 2026-01-19 (月) 18:18:30
      • せっかく覚えた位置取りもサイレントで変わったりするからチケ使って検証なんて損損
        俺はA4バネルがツバキ挑発でA2付近の遮蔽に移動したのを見てから自分で考えるのをやめた -- [ktIKPnrJNb.] 2026-01-19 (月) 21:26:26
      • 限定キャラが強いのは健全じゃないからこれでいいよ -- [gCO.czJG06o] 2026-01-19 (月) 22:30:19
      • 限定キャラが弱くてほぼ使い道もなかった今までの方が問題だろ… -- [nsgeCti7u5g] 2026-01-23 (金) 05:30:30New!
  • 今日は4試合連続でピンポイントツバキ喰らって笑った
    それだけで負けるわけじゃないけど配置以外でCC対策の手段をゲーム的にほしいね
    CC抵抗力は論外としてツクヨのSSくらいかな?対策というには怪しいけど -- [qu95KfeZ.6Y] 2026-01-20 (火) 00:20:15
    • 味方ストライカーのEX発動直後に防衛ツバキミヤコサキで潰されて4連敗したぜ…悪い方にかみ合ってた -- [0igRLV/Ai8s] 2026-01-20 (火) 08:43:35
  • 寝落ちからの消化し忘れたまま4時迎えて気付いたら順位落ちてるの朝から萎えるわ〜 -- [TQoLBMLbXbY] 2026-01-20 (火) 06:04:57
  • 今期の攻め

    ヤクモいない場合
    Aカノエハナコドルマリバネル
    水アツコドチル

    ヤクモいる場合
    Aハナコエイミツルギバネル
    ヤクモドチル

    これでだいたい勝てる -- [NPjcu96pYCY] 2026-01-20 (火) 09:24:07
    • 前者は7割くらいしか勝てないテンプレ防衛がいくつかあるから雑凸として微妙
      後者はこれ負け筋あんのか?って思うくらい負けない、防衛側がユズとか入れても大抵ツルギにNSとんでくし -- [meYua4oGiX6] 2026-01-20 (火) 12:32:54
      • 木主ですが7割勝てる時点で初見凸としては十分かと
        ドルマリ編成はバネルミヤコやマリナにはポロポロ負けましたが他なんかありますかね?(負けリザルトを集めているので良ければ教えて頂きたい) -- [ITK/FZFA.7w] 2026-01-20 (火) 17:53:23
      • 何人か使ってたけど7割以上は弾けてるな
        今期は攻め固定化すると当たり前のように嵌められるから… -- [k/J0gZF0GJs] 2026-01-20 (火) 17:57:39
      • ↑↑ツバキバネルハナコカノエとか7割どころか負け越すよ -- [/fsg6SlaHHI] 2026-01-20 (火) 19:10:20
    • こっちのSPはハナコは全回避ヒビキでのシュン処理ですらNS4発、相手のヒビキは会心多段必中の展開ばかり見せつけられた結果Wヒーラー攻め信者に成り果てるのは通る道よな -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-20 (火) 13:25:08
      • 今期は結局ハナコ生存させるのが一番強いしな -- [pPN/jFmuaN2] 2026-01-20 (火) 14:16:09
      • ヒーラー信者というわけではないですがフィーバーの放水連打が見てて面白いのでよく使ってましたね、シュンとかは絵面が微妙なので
        最近はヤクモ防衛が増えたのであんまり出せないですが・・・(木主) -- [ITK/FZFA.7w] 2026-01-20 (火) 18:00:09
      • 逆パターンだな
        上振れでヒーラー複数いても貫通されるから信用してない -- [3zwxmPJuG9Q] 2026-01-20 (火) 18:05:39
    • アイドルマリー対抗戦でも活躍してんのか -- [ujWlIk/VG9Q] 2026-01-20 (火) 18:02:31
    • ドルマリーマジで強いじゃん -- [rBkvoy7aA5Q] 2026-01-21 (水) 00:08:34
    • 下のやつ使ってみたらD4シュン誰も手出せなくなって延々チクチクされて負けちゃった -- [mC48jgm8aT2] 2026-01-21 (水) 18:56:11New
      • 詳しい編成教えて頂いてよろしいでしょうか?
        (木主) -- [.XpeKQ9BQ7s] 2026-01-21 (水) 20:47:54New
      • 下の編成って(防衛に)ヤクモがいる場合ってことだと思うけど -- [qu95KfeZ.6Y] 2026-01-22 (木) 21:32:54New!
    • 編成違うけどドルマリ採用したら1位タッチ安定するようになりました。ありがとう -- [.1cHjjOeKm.] 2026-01-22 (木) 18:15:50New!
  • 最近ヤクモ引いとけば良かったって後悔する事が増えてる
    実装順がミチルと逆だったら引いてたんだけどなぁ
    こっちもヤクモ持ってないと詰む強いヤクモ防衛編成出てきてキツいわ -- [MrOumiiHE9A] 2026-01-20 (火) 11:44:47
    • 内容聞かせてもろても -- [k8GAg.w32yw] 2026-01-20 (火) 15:07:35
      • 編成内容があまりにもピンポイント過ぎて卓バレたら嫌だから速攻系の編成としか答えられない。
        冷静に考えたら内容書かないならコメントしなきゃ良かったわ。すまん -- [MrOumiiHE9A] 2026-01-20 (火) 18:16:56
  • PC版起動すると匿名のチェック外れてるからしてる人は注意な -- [dYD3uF2Wc4U] 2026-01-20 (火) 19:45:51
  • 匿名機能とか実装して対抗戦にも目を向けるようになったのかと思ったら、いつも通り対抗戦は戦闘コンテンツの対象外で草。ゲームをやめる要因の選択肢には入ってるからコンテンツとして認識はされてるんやな -- [UdIuz6PsfkU] 2026-01-20 (火) 20:52:44
    • "不定期に開催される各イベントについての評価"だから() -- [1vwqUvN6KsM] 2026-01-20 (火) 23:36:35
    • どう見ても捨てられてるコンテンツじゃん
      改善する気があるなら5周年になっても文句が絶えない評判最悪のコンテンツのままなわけないじゃん
      ここのコメント見てれば分かるでしょ -- [39sRGjz2N3w] 2026-01-20 (火) 23:43:16
    • 今回のアンケートでどのくらい現環境に肯定or不満が集まるのか見ものだな
      時間がかかって楽しくない!運でワンチャンスがないから嫌!みたいな意見が多数派のライト層から集まってしまえばまた回避デバフ環境に逆戻りだろうけど、どうなるか -- [jQyhEx3nxac] 2026-01-21 (水) 10:18:01
  • 数日前からDツバキシュンマリナハナコカジコヒビキに連敗して勝てる気しねーとか思ってたら何故か変えられてた。
    2人いたのに2人とも変えてて何が起きたんだってなってる。 -- [UdIuz6PsfkU] 2026-01-21 (水) 00:27:02
  • なんか変わった?シュンがハナコ一撃で行くことが多くなって勝ててた編成が勝てなくなった -- [AJiIbFjbYD6] 2026-01-21 (水) 01:47:54
    • 1/7のメンテから一生分からん動きしまくってるからかなり適当にやってるけどまた変わった? -- [nd0Xtk6AWck] 2026-01-21 (水) 06:30:23
    • 放水5〜6回会心出るとシュン落ちるからそれが重なってクソ運が悪かっただけだろ -- [ovJMLNFwcEI] 2026-01-21 (水) 08:42:31
    • シュン固有3だけどハナコ一撃はないね、8割くらい削られるけど前からだったと思う -- [0igRLV/Ai8s] 2026-01-21 (水) 08:50:43
      • シュン固有4HPWB振りだけどハナコSS発動後だと会心上振れでHPフルから一撃でいかれるね
        初手だと落ちたことはない -- [6mdUwZarXsA] 2026-01-21 (水) 10:07:36
    • アプデでの挙動変化は何度もあるけどダメージ周りの変化はさすがに観測したことないな
      放水角度が変わってたらもっと阿鼻叫喚になってるはずだし、シュンの位置取りの変化か元から勝率無い編成だったかのどちらかじゃない? -- [5Kmto9pJ.5E] 2026-01-21 (水) 15:08:45New
  • 待機時間の画面でほっといたら勝手に出撃できる機能がしれっと追加されてんね、配って寝るときに気付いた
    スキップ勢にとっては待望の機能だったのかもしれない -- [C/5IqRSr78Y] 2026-01-21 (水) 20:00:42New
  • まーた勝手に挙動変えられてんじゃん。本当に触るだけ不快なコンテンツだな -- [.yBS2QdTQ4.] 2026-01-22 (木) 17:14:50New!
  • ミヤコとエイミを並べられると地味にどう倒せばいいのか分からんな いなす方が吉か? -- [n6H0kthl0IQ] 2026-01-22 (木) 17:23:31New!
  • タンク育成足りてなくて固有1,2、周り多分固有3だったとして防衛5割超えてたらそれでいいと思う? -- [y0nayAf8QwQ] 2026-01-22 (木) 19:16:38New!
    • 30位前後まで登ってたまに100位まで落ちるみたいな感じです -- [y0nayAf8QwQ] 2026-01-22 (木) 19:26:45New!
    • 今シーズン固有差が重要な中で防衛5割ある時点で良いのでは -- [EnpkMo7ODOg] 2026-01-22 (木) 20:53:33New!
    • 今シーズンの防衛5割はなかなかやるな -- [ZgNoWatV5j6] 2026-01-22 (木) 21:06:09New!
  • 意図的に挙動コロコロ変えてんのかこれ
    頻度エグすぎだろ -- [WZAfTWvFx3Y] 2026-01-23 (金) 01:22:03New!
  • 圧倒的有利盤面でもタゲ移動が激しいと負けることあるんだな勝ち確でスキップしたら負けてたの初めてかもしれん。テルピンが仕事したんだろうな -- [wBqc7erQ.j.] 2026-01-23 (金) 01:31:12New!
  • 挙動変わった云々言ってるやつの8割くらいは
    最初から理解してなかったか勘違いだと思うわ
    違うというなら明確な根拠と、できれば証拠をできれば静止画でなく童画で出したらいい
    録画すらせずフィーリングで言ってるだけだろうから無理だろうけどね -- [nsgeCti7u5g] 2026-01-23 (金) 05:28:52New!
    • お互いのスキル順や遮蔽壊れるタイミングでも変わるからね
      勘違いしやすいほどパターンあるから仕方ないところもある -- [hNnmX8d7Q6w] 2026-01-23 (金) 05:43:30New!
    • 具体性なく挙動が変わったって言うだけの木が生えるのは理不尽な負けを挙動のせいにしたいからだろうねえ… -- [38xMwJ0fx26] 2026-01-23 (金) 06:00:06New!
    • ナニコレー?ってなった時同じ編成で凸して動画撮ろうとしても再現しないことがよくあるから困る
      石を割れと言われたらぐうの音も出ない -- [nd0Xtk6AWck] 2026-01-23 (金) 06:12:36New!
    • レッテル貼りえぐ -- [H2lwQF8hfLs] 2026-01-23 (金) 06:32:30New!
    • 模擬戦もリプレイも頑なに実装しない運営が悪いじゃん -- [wYqT07UU.Eo] 2026-01-23 (金) 08:58:50New!
    • 挙動変わってると思いながらやってて困ってないならそれで良いと思う。
      自分は挙動変わってないと思いながらやってて困ってないからそれで良いかなと思ってる。 -- [3rbVUyW91xY] 2026-01-23 (金) 10:30:27New!
  • シュンが全く移動しないけどスキルだけは使うバグに遭遇した。ありがちなバグなんだろうけど延々「場所を移動しまーす」って言い続けてたのはシュールで面白かった。 -- [ioHsnamzME.] 2026-01-23 (金) 05:42:37New!
  • 防衛ユズがNS出てるのにハナコ落とせてないログばっかりでここ数日しょんぼりしてる
    命中上がったとはいえパチの域を出ない確率なんだろうか -- [hxNQyZ58KYA] 2026-01-23 (金) 08:19:45New!
    • 命中ガチャと会心ガチャと遮蔽ガチャがあるから落ちない時も普通にある。だからユズだけで落とそうとするとパチになる -- [iVZiTa9uW6M] 2026-01-23 (金) 09:07:43New!
    • ハナコの回避高めだからまあギャンブルになるというのは前に聞きました でも落とせたこともあるから無意味じゃないよ(先に水かぶったら負けだけど) -- [n6H0kthl0IQ] 2026-01-23 (金) 10:00:06New!
    • ユズ命中302 ハナコ回避797 →差495 →命中率=666.666/(666.666+495)=57.3% -- [4gMgtOr37ms] 2026-01-23 (金) 10:38:54New!
  • ミチル(ドレス)の性能自体はいいけどハナコが強い今期実装されるべきでは無かったなと最近思う -- [VKrKkf2CTuc] 2026-01-23 (金) 10:41:03New!
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 地形への適性によりダメージに80~130%の補正が入る他、遮蔽貫通率、遮蔽成功率に大きく影響する
*2 与えるダメージが相性有利だと200%、相性不利だと50%となるため
*3 ヒビキやユズのノーマルスキルなど、対象の条件が設定されているものを除く
*4 対戦相手の選択画面および戦闘履歴(勝敗とダメージ量)画面での並び順も共通
*5 SPECIAL生徒および召喚物を含む
*6 装備品などのバフと合算するので、生徒によるがHPがおおよそタンクが4倍、他が4.5倍になると考えればよい
*7 50%のEX・他者扱いデバフ。シロコ(水着)EXなどで上書きされる
*8 Time Over Deathの略。時間切れ勝利を主眼に置いた戦法のこと。
*9 スキルカード1枚目がシュンだと開幕NS発動を自身のEXでキャンセルしてコストが獲得できなくなる現象。S8・S9において発生
*10 この状況では、ヒナ(ドレス)が即座にEXを3連射可能。ただし狙って発生させられるような代物ではない
*11 防御1700を加えて耐久指数172万、ツバキの約1.4倍
*12 この対象はテルミットピンク自身も含まれており、場合によってはFEVERTIMEで延々とターゲットを引きつけることも可能

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Last-modified: 2025-12-29 (月) 17:24:37