最終更新日時:2024-07-14 (日) 14:09:30

戦術対抗戦 Edit Edit

コメント欄でオススメ生徒・編成を教えていただけると助かります。



開放条件 Edit Edit

メイン任務6-1クリアで開放される。
順位に応じて、もしくは防衛に成功することで戦術対抗戦コインを入手し、ショップで様々なものに交換できる。
AP回復アイテムを買えるので早めに開放したい

概要 Edit Edit

フルオートPvP(対人戦)
ユーザーは複数あるグループのうち1つに振り分けられ、そのグループ内で対戦を行う。

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【展開】推測されるグループ分けの仕様

順位の変動は入れ替え式となっている。
グループ内の対戦相手の仕組みとしては、初期状態では全てNPCで満たされており、挑戦ユーザーが増えるたびNPCと置き換えられるというもの。
レベル25以下程度で、実装済みの生徒と同名のカタカナネームはNPC。

シーズン開始直後は人間プレイヤーは全員15001位からスタートし、それ以外はNPCで埋まっている。
このため、グループ内がNPCだらけのうちに追加チケットを購入して速攻で順位を上げることで、実力以上の最高順位報酬を獲得することが出来る。この作戦は開幕登頂と呼ばれる。
開幕登頂に成功して1位になれば、シーズン最高記録報酬として累計2490個の青輝石が入手できる。
一方で、時間をかければ自力でタッチ可能な順位までしか上がれないようなら、追加チケット代金の青輝石を支払う分赤字となる。

なお対抗戦の仕様では、最高で自分の順位×0.7(少数点以下は切捨)までの相手に挑戦できるので、15001位の時点では最高で10500位の相手に挑戦可能。
※あくまで理論値。実際には10500~11000位前後の相手がランダムに表示されるため、丁度10500位の相手を選択できる確率は低い。
相手に勝利して自分が10500位になれば、今度は10500*0.7=7350位の相手に挑戦できる。

このため1位を目指すには、最効率かつ全戦全勝したとしても
15001位→10500位→7350位→5145位→3601位→2520位
→1764位→1234位→863位→604位→422位
→295位→206位→144位→100位→70位
→49位→34位→23位→16位→11位
→7位→4位→1位 と最低23回対戦する必要がある。
※12位以降は対戦相手の順位が固定化されるため、4位から1位に挑戦が可能

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【展開】細かい仕様

報酬 Edit Edit

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【展開】報酬(表にまとめられていて、縦長になるため折り畳みしてます。)

戦闘 Edit Edit

勝利条件 Edit Edit

①相手のSTRIKERを全部倒す
②時間が切れた時にSTRIKERの残HPの割合が相手より多い
(正確には、STRIKER全員の(現在HPの合計 / 最大HPの合計) が相手より多い)

戦闘時間が1分を切るとフィーバータイムに入り、コストの回復力が大幅に増加する。(3倍程度か)
多くの場合、フィーバータイムまでもつれ込んだ試合ではタンクしか生き残っていないため、SPECIAL生徒のスキルが重要になる。

攻撃 Edit Edit

他プレイヤー(現状はNPCもいる)の編成に挑み、強制オートで戦う。
オートの仕様は次の通り。詳しくはよくある質問を参照。
・編成した6人のEXスキルカードがシャッフルされ開幕に3枚配られ、残り3枚は山札となる。使用したスキルは山札の一番下へ。
・左→中→右→左の順にローテーションでコストが貯まり次第使用していく。

最初に発動するスキルで勝負が決することもあるので、EXスキルのコストや効果をよく見て編成を考えよう。
最初に何かしらの有用なスキルが発動する確率を上げる、特定のスキルが早期に発動するようにする、特定の順番で発動すれば格上にも勝てる編成にする等、EXスキルだけに目を向けても戦術は様々。
ランクが上がるごとに敵の編成の一部が戦闘前に確認できなくなる。
最終的には相手の編成のうち、ストライカーの右側3人が見えなくなる。
(戦闘後には戦闘履歴にて相手の編成を見ることができる)
左端がタンクのプレイヤーを狙い、その都度タンクの弱点へ属性を寄せていくのがオススメ。
なお原則、左端の生徒が左端とぶつかるので編成の順番にも注意。

防衛 Edit Edit

防衛に成功するとメールに報酬が届き、防衛に失敗すると順位が下がる。
戦闘履歴にて、その対戦での相手の編成や各生徒のダメージ量を確認することができる。
1位を維持したい場合は相手の編成に合わせて防衛編成を変更することが推奨される。

上述の通り、上位になると編成情報が徐々に隠される。
一番左に配置した生徒は常に相手に表示されるため、見せる生徒や隠す生徒の選び方も重要。
見える場所にタンクを配置すると、相手はそれに合わせた攻撃タイプで挑んでくるだろう。
後方から攻撃する生徒を配置すると、それはそれで後衛直撃狙いのメタ編成を組まれるかもしれない。

編成について Edit Edit

先に述べた通り、ユーザーは無数のグループに分けられており、各グループごとに有効な生徒は変わってくる。
オススメ生徒を使えば勝てる、載ってないから弱い(使えない)というわけではない。

戦地適性は重要だが*1、それ以上に敵の編成に対する攻撃タイプと防御タイプの相性が重要*2
基本的にどの攻撃も敵タンクを優先して狙う*3ため、編成を組むうえではまず相手のタンクに対して自分のアタッカーが相性有利を取れることを考える。
(例:相手のツバキには神秘のアタッカー、相手のユウカには貫通のアタッカーを編成)
履歴を見て相手の編成を知り、生徒ごとに相性を合わせて戦闘を優位に進めたい。

編成画面での生徒(STRIKER)の並び順*4を左から①②③④とすると、攻撃側・防衛側のいずれも戦闘画面の右下から左上に向かって①②③④の順序で並んだ状態からスタートする。
攻撃側STRIKERの編成順をA◯、防衛側をD◯と呼ぶこともある。例えば「A4アル」なら攻撃時の編成で左から4番目にアルを配置することを意味する。
相手の編成の並び順や戦闘画面の遮蔽物の位置を考慮してこちらも編成を調整しよう。
また、ヒビキEXやイオリEXなど、範囲攻撃を持っている生徒を相手にする際は、後衛が巻き込まれないような位置取りを意識すると勝率が安定しやすい。

タンク4+ヒーラー2のような耐久編成にしたとしても、対戦相手のHPを削れないと負けてしまう。
現状、育成が進んだアタッカーに対し、複数のタンクが全員生き残るのはヒーラー2編成でも難しい。
タンクを多くする編成でも、最低1人アタッカーを入れると良い。
ただし、相手のアタッカーの育成が進んでいないレベル帯や、特定編成へのメタとして耐久編成で判定勝ちを狙うこともある。

新任先生向け編成 Edit Edit

■STRIKER:ユウカ+ツバキ+ハルナ+イオリ(タンク2&アタッカー2)
■SPECIAL:ヒビキ+セリナ(アタッカー1&ヒーラー1)
ひとまず任務ハードで文字交換可能な生徒で目指せる編成。
育成が不十分な環境ではタンク+ヒーラーは非常に強固であるため、タンクで止めている間にこちらの3属性アタッカーで相手を倒すのが狙い。
ツバキはT4鞄、ユウカはT7以上のバッジと愛用品を装備してからが本番。
ヒビキのみ他生徒より神名文字を獲得できる場所が少なく遅いため注意。
また別項目の攻守に関わらず有力な生徒等の区分は、ある程度育成が進み生徒が揃っている前提の部分もあるため新任先生環境では評価の変わるキャラもいる。
例えば恒常であればイロハ、限定ではあるが年に2回チャンスがあるハナコ(水着)やミカ(T7以上のバッジで更に強化)等は攻守に関わらず有力な生徒になりうる。
そのため使用感の気になる生徒がいればレベルや周囲の編成傾向を添えてコメント欄で聞いてみるのもよいかもしれない。

シーズン開催履歴 Edit Edit

■現在:シーズン7(市街地戦)開催中

■旧環境オススメ生徒は下記折畳みから参照

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【展開】過去シーズン

シーズン7(市街地)概要 Edit Edit

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【展開】概要

シーズン7(市街地)の参考編成 Edit Edit

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【展開】参考編成

シーズン7(市街地)オススメ生徒 Edit Edit

※なるべく簡潔に記載願います。
※GUI編集するとプラグインの自動補正がかかります、レイアウトが崩れてないか確認をお願いします。

STRIKER(タンク) Edit Edit

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【格納】STRIKER(タンク)

攻守に関わらず有力な生徒 Edit Edit

  • ミヤコ  貫通   重装甲   市街地S  →  市街地SS 
    特徴:遮蔽350族・防御回避両立・高適性・EXの気絶に難あり
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【特徴】


  • ユウカ  爆発   重装甲   市街地B  →  市街地A 
    特徴:遮蔽350族・防御回避両立
+

【特徴】


次点及び攻守どちらかで有力な生徒 Edit Edit

  • ネル(バニーガール)  爆発   重装甲   市街地B (期間限定募集)
    特徴:遮蔽450族・防御回避両立(低)・EXで敵陣に飛び込む・低耐久
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【特徴】


  • マリナ  貫通   軽装備   市街地D 
    特徴:遮蔽350族・回避型・不死身NS
+

【特徴】


  • ミヤコ(水着)  爆発   重装甲   市街地D 
    特徴:遮蔽350族・回避型・2コストEX・低耐久
+

【特徴】


特定状況下で活躍する生徒 Edit Edit

  • エイミ  爆発   軽装備   市街地S  →  市街地SS 
    特徴:非遮蔽350族・防御型・高適性・自己回復
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【特徴】


  • ツバキ  貫通   特殊装甲   市街地A 
    特徴:非遮蔽350族・防御回避両立・挑発で遅延
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【特徴】


  • ユウカ(体操服)  神秘   特殊装甲   市街地B (期間限定募集)
    特徴:遮蔽450族・防御回避両立(低)・シールド付与
+

【特徴】


  • アツコ  爆発   特殊装甲   市街地B 
    特徴:遮蔽350族・回避型・範囲回復付与・低耐久
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【特徴】


STRIKER(アタッカー) Edit Edit

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【格納】STRIKER(アタッカー)

攻守に関わらず有力な生徒 Edit Edit

  • シュン  爆発   軽装備   市街地S  →  市街地SS 
    特徴:遮蔽750族(特殊挙動)・開幕コスト獲得・EXで後衛を直接狙う
+

【特徴】


  • ハナコ(水着)  振動   重装甲   市街地S  →  市街地SS  (期間限定募集)
    特徴:遮蔽650族・低コスト高火力範囲攻撃・挙動が不安定
+

【特徴】


次点及び攻守どちらかで有力な生徒 Edit Edit

  • アル  爆発   軽装備   市街地S  →  市街地SS 
    特徴:遮蔽750族・高適性・対タンク火力
+

【特徴】


  • ハルナ(正月)  爆発   軽装備   市街地D  (期間限定募集)
    特徴:遮蔽750族・遮蔽無視ロックオン攻撃・シュンをどこからでも倒せる・低火力・重コスト
+

【特徴】


  • レンゲ  振動   重装甲   市街地S  →  市街地SS 
    特徴:遮蔽750族・ハナコ(水着)より防御編成で強い
+

【特徴】


特定状況下で活躍する生徒 Edit Edit

  • イオリ  貫通   重装甲   市街地C 
    特徴:遮蔽650族・対タンク火力・遮蔽に弱い
+

【特徴】


  • ツルギ  貫通   重装甲   市街地D 
    特徴:非遮蔽450族(特殊挙動)・配置崩し要員
+

【特徴】


  • ホシノ(水着)  爆発   特殊装甲   市街地S  →  市街地SS  (期間限定募集)
    特徴:非遮蔽450族・対1タンク直接攻撃要員
+

【特徴】


SPECIAL(アタッカー)&(T.S) Edit Edit

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【格納】SPECIAL(アタッカー)&(T.S)

事実上採用が前提となる生徒 Edit Edit

  • シロコ(水着)  神秘   市街地B 
    特徴:コスト減少・コストブースト・対タンク火力
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【特徴】


攻守に関わらず有力な生徒 Edit Edit

  • アヤネ(水着)  貫通   軽装備   市街地C  →  市街地A (イベント配布)
    特徴:重装甲タンクメタ・先に後衛を倒さないと活躍しにくい
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【特徴】


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【特徴】


  • ユズ(メイド)  爆発   市街地B (イベント配布)
    特徴:爆発範囲EX/軽装備・重装甲タンクメタ/コスト重め
+

【特徴】


次点及び攻守どちらかで有力な生徒 Edit Edit

  • ナギサ  爆発   市街地D 
    特徴:低Cost&範囲EX/軽装限定の防御デバフ/NSが回復スキル
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【特徴】


  • マシロ  爆発   市街地B 
    特徴:高命中の単体爆発EX・低コスト 
+

【特徴】


+

【特徴】


  • ミノリ  爆発   市街地D 
    特徴:広範囲爆発EX
+

【特徴】


  • ミユ(水着)  爆発   市街地C  →  市街地A (イベント配布)
    特徴:広範囲多段爆発EX・コスト重め
+

【特徴】


コイン交換やHard周回、配布で代替となる生徒 Edit Edit

  • ウタハ  貫通   重装甲   市街地A 
    特徴:重装甲タンクメタ・先に後衛を倒さないと活躍しにくい・ユズ(メイド)に弱い
+

【特徴】


  • ヒビキ  爆発   市街地S  →  市街地SS 
+

【特徴】


SPECIAL(サポーター)&(ヒーラー) Edit Edit

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【格納】SPECIAL(サポーター)&(ヒーラー)
※不在


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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • イオリハナコに3タンクで攻める時はどういう編成が良いのかな
    A1水おじ、A2ツバキはカジコでツバキが釣られてA2マリナにするとEXでイオリ押し込んじゃって安定しないんだけど -- [i1jJD5LUaZU] 2024-07-10 (水) 08:40:17
    • ふと、ツクヨってどうなんかなと思った。
      押し込みとか不死身が優秀だから基本はマリナの方が強いけど、押し込みが邪魔で、不死身もカジコでワンパンされるか避けてノーダメの2択なら使え無いことが多いと考えると、耐久力ほとんど下げずに押し込みしない軽装タンクとして使えるのでは?
      ちなみに自分で使ったことは無いのでただの妄想 -- [UdIuz6PsfkU] 2024-07-10 (水) 09:06:58
      • 妄想で止めないで試してみなよ
        まあ実際試してる人は少なくなくて、それで冴えないから使われてないってのが結論なんだけどね -- [2yg2wsd.VhA] 2024-07-10 (水) 15:52:04
      • リソースなくて試せないんだよね。
        自分がもしツクヨ育ててれば試したよってことを言いたかった。 -- [UdIuz6PsfkU] 2024-07-10 (水) 18:53:31
    • マリナと違ってツクヨはパッシブで回避伸びないからイオリのEXかなり当てられそうだけどどうなんだろね -- [r9ZpX2JeUgs] 2024-07-10 (水) 22:48:16
  • 良い攻撃や防衛を見つけても即座に相手にパクられるから嫌だという意見をときどき見かけるけど、
    「自分の防衛で相手がハマる → その相手を殴ったら自分の防衛をコピーしてた → 自分の弱点は自分がよく知ってるので、これはこうやって抜くんだよ!と教える」
    みたいなのって個人的にはめっちゃ楽しい。言葉を交わさなくてもわかりあってる気がする(そうか?) -- [kv.B0Qj6CFE] 2024-07-10 (水) 10:38:48
  • 攻撃編成はいくつかパターン組めて勝率そこそこではあるけど防衛編成が正ハルに滅法弱いのがなぁ....水ハナコもそれなりに痛くはあるけど..

    相手の虚を突いて1-2戦防衛勝ちできればいいんだけどシュン見せで正ハルナに強い防衛編成なんか組めないものか... -- [R1uCchdCMLI] 2024-07-10 (水) 18:39:53
  • A1タンクA2ツルギ編成のタンク枠って基本ユウカしか見ないけど、固有3ミヤコだったらどうだろう?遮蔽なしだとユウカには適わないかな -- [ISBrvC70AKY] 2024-07-10 (水) 22:40:51
  • 星3正月ハルナのEXでもシュンって一発で落とせますか? -- [GvcoaUAA2wM] 2024-07-11 (木) 00:15:27
    • 自分で試してみればいいのでは でも正直今期正ハルナ固有2はないと使う意味ないと思うよ 適当にハナコアルでパチした方が勝てる -- [sRwjjMSk.1o] 2024-07-11 (木) 00:25:16
  • やっぱり挙動変わってるな
    防衛シュンユウカ水着ハナコ750にタンクタンクシュン650/750を当てたらa4が前に釣り出されるようになった -- [gc3Lx32ke.2] 2024-07-11 (木) 05:50:17
    • 待ってくれ先生 D4の750族に対してA4の750族をぶつけると元々釣り出されたはずだ -- [2VL5GOwHKZ.] 2024-07-11 (木) 09:29:31
      • D3が350の時は釣り出されるけど、650の時は釣り出されなかったはず。450と750は覚えてない -- [UdIuz6PsfkU] 2024-07-11 (木) 12:20:52
      • そうだったのか…それは失礼。因みにD3が450(バネル)の時はA4の750族を釣り出せていたっぽい防衛の履歴がよく見られたよ。これも違ってたら申し訳ないけども… -- 2VL5GOwHKZ[Zdmln6Rjp5U] 2024-07-11 (木) 13:22:57
    • 中央への釣り出しだったら敵味方のタンクが遮蔽使ってないとかかもしれんけど、中央以外で微妙に前に出てD4に殴られるって話なら非遮蔽750と遮蔽650のA4はD3が650でも前から殴られてる。市街初期の動画比較で遮蔽周りに調整が入ったような跡はあったけど、最近では無かったはず…後、遮蔽650はEX使用後に後ろの遮蔽に戻る挙動するから、初動EX使って下がったのを「殴られなかった」って認識してる可能性もあるかも -- [2Mw/l1ZzM.E] 2024-07-13 (土) 12:15:55
  • たまに配置とか何も考えてない奴が連凸して来るけどもせいぜい3回目とかで運勝ちしよるから
    ただ運が悪いだけ? -- [gc3Lx32ke.2] 2024-07-11 (木) 06:03:19
  • たまに配置とか何も考えてない奴が連凸して来るけどせいぜい3回目とかで運勝ちしよるから、配置メタって劇的に変わるわけではないんかと思って配置入れ替えたて同じことしたらしたら9連敗したんやけどこれって単にただ俺の運が悪いだけ?
    こんなことここで聞いてもどうにもならんかも知らんけどちょっと不可解すぎるわ -- [gc3Lx32ke.2] 2024-07-11 (木) 06:08:27
    • タンク固有2カジコ星3で甘えてるからかな。プラスメズパチが下振れてて間延びした時の勝率クソ悪いぐらいしか思いつかん。 -- [gc3Lx32ke.2] 2024-07-11 (木) 06:19:59
    • 🦆 -- [H0sJDt62tk.] 2024-07-11 (木) 09:51:24
    • 実は配置を何も考えてないんじゃなくて、最適解じゃ無いだけのその人なりのメタ編成だったのかもしれない。4割で勝てるメタ(?)編成で3回殴ればまあ勝てるだろうし、それを見て編成適当でも良いのかなと思って使った編成が1割くらいしか勝てない編成なら9連敗もするかもしれない。 -- [UdIuz6PsfkU] 2024-07-11 (木) 12:26:00
    • ミカとか水着ホシノとか入ってたわ -- [gc3Lx32ke.2] 2024-07-11 (木) 18:38:33
      • 水おじは割とシュン直殴りでよく聞くイメージ。ミカは...、バネル編成を再現したかったとかかな?
        まあでも単純に詳しくなかった可能性の方が高そうだね。でも、適当に流すならハナコシュンタンクタンク(並び自由)とかを使うだろうし、試行錯誤を感じられなくもない。 -- [UdIuz6PsfkU] 2024-07-11 (木) 19:42:43
  • 防衛シュンユウカ750ハナコで、
    攻撃ユウカツルギシュンハナコのハナコを釣り出せるのなら
    防衛750ユウカシュンハナコでも同じ様な挙動になるんだろうか? -- [hQYwckxxM3w] 2024-07-11 (木) 09:55:21
    • 実際に防衛に置いて2ツルギ4ハナコに数回殴られてるけど、まだデータ少ないのと勝率5割ちょいしかないからわからない -- 木主[hQYwckxxM3w] 2024-07-11 (木) 09:58:50
  • 自分が抜かれまくった防衛編成をしている人が抜けない。自分がやられた編成のどれを試しても抜けない。
    いや、なんとなく分かっている。シュンユウカカジコが高確率で最初にスキル並べる。相手はほぼ最初に高火力を出してくる。
    それさえなければ……でもどうすれば……。 -- [gxtBuGftLTg] 2024-07-11 (木) 13:59:50
    • とりあえずその防衛おしえてや -- [82vsFYoQyDE] 2024-07-11 (木) 15:26:04
      • シュンミヤコイオリ水ハナコカジコメズ
        ちゃんと強化は済ませてある。 -- [gxtBuGftLTg] 2024-07-12 (金) 14:02:07
      • アルツバキツルギミヤコナギサとかで行けた気がする。まあ運が悪ければ負けるけど -- [UdIuz6PsfkU] 2024-07-12 (金) 20:47:42
    • 自分のシュンの挙動を安定させれば3/6をとりあえず2/6まで減らせるんじゃない? -- [UdIuz6PsfkU] 2024-07-11 (木) 19:46:13
  • 試合のんびり眺めてる間に順位取り返されてて草、24時間監視してるんかな -- [xS2WvaK8mMo] 2024-07-11 (木) 16:20:22
  • なんか1タンクでも2タンクでも固有3ヘリネとマリナの組み合わせに苦手意識あるというか
    マリナEXを気にしない配置と編成とか遮蔽から追い出されてヘリに暴れられる前に決めるのむずくね?
    早打ちとか爆発パチンコ以外の安定がわからんのとシュンの☆の高さ重要なんかな? -- [/ZaVLVRhjRE] 2024-07-11 (木) 18:23:34
  • ・自分で育成した愛着のあるキャラで一位になった成功体験
    ・メタを構築したときの達成感
    ・総力戦で常にチナトロ確保出来る以上、少しでもゲーム内で確保出来る青輝石とスタミナドリンクの購入数を増やせるようにするため
    自分が対抗戦に育成やメタ編成のリサーチといった労力を割く理由として上記の点がありますが、他の方はどういった理由で頑張っているのでしょうか? -- [WW3cJTUiajI] 2024-07-11 (木) 21:15:01
    • 報酬のためにいやいややってるにきまってるじゃん -- [GhAWaWg5jts] 2024-07-11 (木) 21:33:43
      • ドリンクのために仕方なくやっている感じよね -- [GKhex48QYII] 2024-07-11 (木) 23:31:33
      • スコアが出る他のコンテンツと違ってやり込んだところで競う相手もいないからやり甲斐すらないから報酬なかったらやらないよ -- [Nn/6Ch5kDIA] 2024-07-12 (金) 01:49:41
      • まあこれよな特にスタミナに直結するし。そんなに面倒だったり難しいわけじゃないから労力に対するコスパが良い。セトと難易度と報酬交換されてたら適当に流すと思うわ -- [pbr3Ytcxfyk] 2024-07-12 (金) 14:32:42
    • 総力とかでイマイチ活躍しない子を活躍させれたりするのが楽しくてやってる
      むしろ報酬のことは気にしてないなあ -- [i5mMVwGX3k2] 2024-07-12 (金) 01:56:47
    • 主と全く一緒 -- [Pn6F/6WvxiI] 2024-07-12 (金) 11:15:36
    • 総力大決のリスタ祭りが嫌いだから。対抗戦は1戦が1発で終わるから楽 -- [QI9cVOnnfKY] 2024-07-12 (金) 12:47:17
    • 何かしらやりこみたいけど総力戦は時間かかり過ぎるからな...... -- [haWAeXEu3Cs] 2024-07-12 (金) 12:58:32
  • 相手のツバキにぶっかけとかテロキャンセルされて負けるのが一番クるな…
    2回もされたら猶更 -- [zhPORR4lHp2] 2024-07-11 (木) 21:51:08
  • 相手が攻めで1タンク使ってきて上振れ引かれても勝てる防衛がないものか試行錯誤したけど上振れ引かれてるんだから勝てるわけないか -- [VH95nozFBEE] 2024-07-12 (金) 09:36:06
    • 今期攻撃側は先にハナコ打てればほぼ勝ちだからね -- [8oeEOeozHt.] 2024-07-12 (金) 16:27:11
  • 相手にツバキがいる場合はD1シュン直殴り編成で挑むとシュンが倒れるまでに挑発くらったら詰む
    他に対処方法ってないかな -- [aIcdBQ8peUE] 2024-07-12 (金) 13:55:52
    • 可能な配置ならタンク直殴り系でなくツルギ使用かつ遮蔽アタッカー直殴り系にする
      それでもシュンEX早めに引かれたらきついが完凸ツルギがEX使えばシュンの攻撃はツルギに行くはず
      まあそれでも早々にツルギ落ちたり噛み合いでシュン倒しきれないことも稀にあるだろうが -- [FkD8awpRcGY] 2024-07-12 (金) 15:44:23
      • シュンミヤコハナコツバキみたいな相手にツルギを使うのは微妙じゃないですかね
        ユウカツルギシュンハナコで抜けるパターンはあるとは言えかなり安定しにくいですしタンク2で下寄せする方が勝率は高いと思うけど -- [aIcdBQ8peUE] 2024-07-12 (金) 16:44:13
      • 相手にツバキいるときに挑発食らってもD1シュン直殴りを完遂したいって話じゃなかったのか・・・?
        シュンミヤコハナコツバキとかいう情報が急に後出しで出てきたのもまあいいとしても、知る限りこの編成にツルギ使わずシュン直殴りって不可能だと思うが
        あとその編成にはツルハナテンプレでもシュンがハナコ食らわないからかなり有利だし
        なんか言ってることや前提がメチャクチャだけど大丈夫? -- [FkD8awpRcGY] 2024-07-13 (土) 05:49:45
      • ドヒナ駆使すればツルギなくてもシュン殴り可能だけど2ツルギで不安定なら育成負けしてるだろうから大差ないかな -- [PuFXZZ5nzEw] 2024-07-13 (土) 07:25:07
      • 試した編成はエイミユウカツルギミヤコだよ
        この編成だと直殴り可能だがシュンを倒す前に挑発されるとシュンが放置される
        これをA1の750に変えると↑の編成より安定しなくないって話 -- [aIcdBQ8peUE] 2024-07-13 (土) 13:15:45
      • ドヒナ言ってる奴はまず安定しないしツルギハナコ編成も確定で勝てるわけない
        こっちもあいても全員固有3の上にこっちはハナコユウカシュンの能力解放25まで上げてる -- [aIcdBQ8peUE] 2024-07-13 (土) 13:21:05
      • エイミ直殴り使ってるやつが確定で〜とか言い出すの面白すぎる -- [TbExzFXKwJo] 2024-07-13 (土) 15:23:11
      • シュン抜きハナコ編成とかMG編成とか1シュン3ハナコに安定する編成他にもあるけど後出しマンの相手するのだりーからやめとくわ -- [FkD8awpRcGY] 2024-07-13 (土) 15:40:18
      • いつも言い訳して逃げてるな -- [RLpyFKdPyTE] 2024-07-14 (日) 00:15:27
      • そういうことで構わないから
        「ツルギを使うのは微妙~」とか言いながらツルギ使ってシュン直殴り失敗してる頭が詰んでる木主の介護は頼んだぞ -- [FkD8awpRcGY] 2024-07-14 (日) 01:33:23
      • 口悪いなと思ったらまたあなたか
        数年ここに常駐してるならお互いを尊重するって基本ルールを守ってくれや… -- [GKn3WRAE.aU] 2024-07-14 (日) 02:54:57
      • 木主は安定しないから微妙と判断したんだから何も可笑しいところはなくない?CO常連に読み取るのは難しかったか? -- [.6ywFj4cAAk] 2024-07-14 (日) 03:33:25
      • はいはい喧嘩はやめやめ
        熱くなるのはゲーム内だけにしなさい -- [JHhRNAQztbM] 2024-07-14 (日) 11:47:04
  • 当方の部屋イオリ防衛が流行ってきて面倒 -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-07-12 (金) 15:57:23
    • 具体的にどういう編成?単純にパワー低いから1タンクも2タンクも対処が楽だと思うけど -- [1kPX/es0QGY] 2024-07-12 (金) 16:21:27
    • ボーナスステージかよ -- [MqcwzGOcgsA] 2024-07-12 (金) 18:53:12
  • とりあえず編成で多いユウカツルギシュンハナコにカウンターしやすい編成ってある? -- [XwlI8Jhqclc] 2024-07-12 (金) 19:18:19
    • 有利取れるのならイオリ防衛だな。2ツルギには育成差もあるだろうけど8割以上返り討ちにしてる -- [QB2ziAYNRbk] 2024-07-12 (金) 22:57:10
  • うちの山、非カンストなのに50~60位をうろちょろしてる猛者がいらっしゃって、その防衛編成が「固有3ユズ-ツバキ-ユウカ-正月ハルナ、カジコ固有3-ナギサ☆3」なのよね。
    シュンも水着ハナコもいないしナギサ☆3だし楽勝だろって思って挑んだら、相手のアタッカーの片方が必ず仕事するから想定外にボコられて負けちゃう
    叩くとしたらどういう編成がいいんかな -- [Btk/cyvAbRU] 2024-07-12 (金) 20:52:59
    • ハナコシュンツバキユウカの上寄せとかは?シュン無しだから速攻寄りで何とかなりそうだけど -- [UdIuz6PsfkU] 2024-07-12 (金) 21:19:51
      • 返信ありがとう。水着ハナコシュン、タンク2枚も普通に抜かれる…ユズの攻撃が直接アタッカーに飛んでくるからナニも出来ずに退場になっちゃう -- [Btk/cyvAbRU] 2024-07-12 (金) 22:04:57
      • D4がシュンじゃ無いとD1:650が下がっちゃうのか。面白いな。 -- [UdIuz6PsfkU] 2024-07-12 (金) 23:11:13
      • 適当編成に見えて実は結構練られてるから面白いのよね、その人の編成。
        ちなみに攻撃された時は「ツバキ-ユウカ-メイドアリス-ユズ、カジコ-ナギサ」だった。A3に850置いてシュンなり水着ハナコを引き出したいんだろうなーって戦法だった。 -- [Btk/cyvAbRU] 2024-07-13 (土) 06:25:58
    • 面白そうな編成だね。
      自分なら、通常ハルナ/シュン/ミヤコ(orユウカ)/ツバキ SPシロコ、ナギサを試してみるかな

      ユズ、ツバキで特殊装甲が並んでるから、
       ハルナ通常攻撃⇒ユズ倒す
       ハルナEX⇒ツバキ倒す
      のムーブができればだいぶアドバンテージが取れると思う -- [IpM3AL0pLEA] 2024-07-13 (土) 07:37:08
      • なるほど…通常ハルナ持ってたら試してみたい構成ですね。 -- [Btk/cyvAbRU] 2024-07-13 (土) 09:30:02
  • なるほど…通常ハルナ持ってたら試してみたい構成ですね。 -- [Btk/cyvAbRU] 2024-07-13 (土) 09:29:42
    • すみませんツリー指定せずレスしました -- [Btk/cyvAbRU] 2024-07-13 (土) 09:30:17
  • 正ハルナユウカシュンイオリ水シロヘリ防衛にボコされちゃった
    ハルナ見せに負けるとはくやしい -- [FjjBUPFUzp.] 2024-07-13 (土) 09:36:40
  • シュン、ツバキ、ユウカ、ハナコ、ナギサ、カジコ
    に対してツルハナより安定する編成ありますか?
    850族、水ワカモ、ドヒナ、ヒビキ、私サヤは無しで良いのがあれば。
    下寄せシュンアルとかだと前に出てきたシュンを倒す前にこっちの後衛がやられて結局安定しなかった。ナギサ入れると相撲負けするから出来ればヘリネで。 -- [UdIuz6PsfkU] 2024-07-13 (土) 10:54:39
  • D3ユウカでシュンが直殴りできない時の解決法がわからない…下にタンク寄せて上を先に処理が正解?でもシュン放置するのもヤバいですよね。 -- [lo42np7eAwo] 2024-07-13 (土) 11:00:22
  • イオリハナコメズの1タンクは最終的にハナコミヤコシュン水モで、C→SS遮蔽90%なのを使ってイオリを抑えて何とかしてたな。防衛の育成要求の低さの割にこっちの育成要求キツいからそういう意味で厄介な相手って印象 -- [2Mw/l1ZzM.E] 2024-07-13 (土) 12:06:50
    • あーいや、メズとかカジコが固有1以下とかなら軽装特殊が即死しないからもっと択あるね。屋外で育成してた人多い印象だったけど、意外と育成してない人多いし、それに比べれば防衛もそれなりに育成しっかりしてるか -- [2Mw/l1ZzM.E] 2024-07-13 (土) 12:10:31
  • 攻め9割勝てても防衛どうしようも無いから集中放火されたら終わりやね…
    今日まで無割で1位タッチ出来てたけど15〜回くらい殴られて遂に記録が途切れてしまった…
    石割りしたとて収支マイナスだし、まぁこれを機に今日からはまったりやるか… -- [qoY9fVWbEoA] 2024-07-13 (土) 17:04:15
    • お気持ち🦆 -- [H0sJDt62tk.] 2024-07-13 (土) 20:52:39
      • カモの基準高過ぎやろw -- [TETsvEQfQ.M] 2024-07-13 (土) 21:17:17
  • シュンユウカ通常ハルナ水ハナコカジコナギサに対するバネルとミヤコ使わないメタ教えて欲しい。A1アルの直殴りだとDハルナのex喰らうし、3タンクツルギだと命中高いハルナに壊滅させられるし、A2ツルギテンプレで行くとAハナコが何故か前出てやられるから良い編成が分からん。通常ハルナ強くない? -- [haWAeXEu3Cs] 2024-07-13 (土) 21:24:14
  • A4正月ハルナってD1シュンが初手でEX使って遮蔽入るの遅れてるときにEX撃ったらシュンに届かないとかある?
    シュンユウカツバキハナコ相手に初手ハルナ撃ったから勝ったと思ってスキップしたらシュンに16万とか出されちゃってたんだよね
    計算では非会心安定値最下振れで57000だったし、相手のSPメイドユズシロコだから耐えるわけないと思ってんだけど
    おまけにシュン星4だからWB絆で盛れないし -- [WZAfTWvFx3Y] 2024-07-13 (土) 21:27:15
    • よくよく考えたらツバキいるし普通に中断させられてただけかもしれないわ -- [WZAfTWvFx3Y] 2024-07-13 (土) 21:57:29
  • アレ、テンプレイオリワンタンクのハナコにアルのEXが巻き込めなくなってる、テンプレだから配置も編成も変わってないんだけどな -- [kJS6ANV72QY] 2024-07-13 (土) 23:31:24
  • シュンもスペシャルも星3にしてるのになんで誰も殴ってくれないんですか😡 -- [zhPORR4lHp2] 2024-07-14 (日) 14:13:48
  • メイドユズ本当にどうにかならんのかね?
    あいつの命中運ゲー以外はどうにかなるけどこいつだけはお祈りしか出来ないの本当にイカれてるわ
    神秘タンクは水ハナコと水シロコ環境のせいで論外だしもうバランスはどうにもならないんだから廃止するなり大規模なバランス調整いれればいいのに -- [0uoan8R4k8Y] 2024-07-14 (日) 14:26:11
  • 戦術対抗戦さえ無ければブルアカでストレス感じることもないのになぁ -- [0uoan8R4k8Y] 2024-07-14 (日) 14:27:00
    • 1つの木にまとめてくれ -- [gvsnWjgadls] 2024-07-14 (日) 14:42:08
  • 防衛時どんな動きしてるのか見せて欲しい -- [lo42np7eAwo] 2024-07-14 (日) 15:28:43
  • 防衛も攻めもリプレイデータとって置くのってそんなに負担なのかなぁ、生徒の挙動とダメージ履歴さえあれば再現できそうなのに。対抗戦楽しんでる変態は金落としてる層だと思うし運営頼む -- [U.WslcWmEp6] 2024-07-14 (日) 23:26:07New
  • なんかcoされたから修正
    せっかく強い構築考えてもすぐに人の良いところを認めて取り込むフットワークの軽い素晴らしい人達にパクられるしイラつく要素しか無いのが本当に素晴らしいコンテンツ -- [0uoan8R4k8Y] 2024-07-14 (日) 23:46:09New
  • この編成でどうやったら格下に負けれるんや?って思うことが多すぎる。 -- [jv/jW6hjKd2] 2024-07-14 (日) 23:52:11New
  • リプレイ機能無いなら履歴で構築公開するの本当にやめて欲しいわ
    てかリプレイ機能と自分の所持キャラだけでいいから模擬戦機能くらい付けろよ
    PvEの数値や倍率をそのまま流用した調整不足だけど開始したら特に操作もなく眺めるだけの楽でお手軽なコンテンツをユーザーに提供しないで欲しい
    誰がこんな初動の攻撃カード次第で決まることがほとんどの気疲れするけどほんの少しだけ楽しいと感じないこともないかもしれないコンテンツに石割ってまで試行錯誤したいだよ
    その辺り運営は考えられないのかね? -- [0uoan8R4k8Y] 2024-07-14 (日) 23:52:26New
    • 上で一度指摘されてるんだから、同じ趣旨の投稿は自分のツリーにまとめるとかをまず考えよう -- [JHhRNAQztbM] 2024-07-15 (月) 00:04:05New
      • ごめん、どれとどれが同じ趣旨なのかな?
        これは戦術対抗戦に不足している機能についてのコメントだし上のコメントはせっかく考えた構築も簡単に人に真似される仕様についてで全く別物の認識なんだけど?
        戦術対抗戦のコメント欄なんだから戦術対抗戦についての趣旨が共通するのは当然だよね? -- [0uoan8R4k8Y] 2024-07-15 (月) 00:21:12New
      • 「俺が気持ちよく勝てないから気に入らない」っていう趣旨が同じなんでしょ -- [3Y2iN4gey9.] 2024-07-15 (月) 15:05:47New
    • そこまで熱くなってる人いるのか。毎日テンプレ編成でスキップポチポチで1位取ってれば防衛コイン30枚稼げて終わるんだからそれでいいじゃん。いちいち誰がパクるだの気にしてストレス溜めるの馬鹿らしい -- [WZXpqQwtwHs] 2024-07-15 (月) 00:12:54New
      • それまで誰も使ってなかった防衛編成試してみたら一桁順位で1日10防衛いくこともあるくらい強かったから使ってたらいつの間にか上位みんな全く同じになっててなんかイラっとしたから。
        防衛編成のキャラの内1体はうちのグループではそれまで誰も使ってなかったキャラだし -- [0uoan8R4k8Y] 2024-07-15 (月) 00:25:22New
      • 強い編成なんてもう出揃ってるし誰かが使いだして流行るのが早いか遅いかなんで気にしても仕方ない -- [5JAZqCi6Tcg] 2024-07-15 (月) 00:33:01New
      • 後は最初から知ってても流行らせたくなくて使わない人もいるからむしろ相手が苛ついてる可能性もある -- [5JAZqCi6Tcg] 2024-07-15 (月) 00:36:58New
    • アクションPS不要のPVPほどパクリパクられブラッシュアップされて環境が回っていくのでそれが嫌ならどうしようもない。どうしても真似されるのが嫌なら対抗戦グループ内で自分の所持・育成具合・能力調整でしか成立しにくそうな編成を考えて擦り続けるしかない。 -- [QI9cVOnnfKY] 2024-07-15 (月) 00:24:08New
      • >どうしても真似されるのが嫌なら… レンゲが分かりやすい強さを持ってたらなぁと思う。持ってる人少ないし -- [LgQP6s47xtE] 2024-07-15 (月) 07:46:52New
    • そもそもこのコンテンツ3年以上仕様変わってないしアンケートには記入欄すらなかったんだから諦めな -- [wKCSkbPdmDI] 2024-07-16 (火) 14:35:12New!
  • 今シーズン初めからずっとコイン交換し続けてた人が居たけど
    こっちから殴った訳でも無いのに急に殴られるようになって脳が破壊されつつある🤯 -- [0q09QWPNH7E] 2024-07-15 (月) 00:45:38New
    • 下に面倒な奴がいてそこに居たくなかったとか環境理由じゃないの。コイン同盟は契約でもないし、自己犠牲までする優しみは期待出来ないぞ。 -- [YkwO30LAmLQ] 2024-07-15 (月) 13:09:15New
  • メイドユズと水着シロコの命中運ゲー最高にふ菓子みたいでソシャゲって感じがする。
    コスト3や5消費してダメージ0とか本当に素晴らしいゲームでプレイするほど胃に穴が飽きそうになるくらい楽しいなぁ!? -- [0uoan8R4k8Y] 2024-07-15 (月) 01:57:12New
  • 1~10位で8人ヘリネ2人ナギサ全員ハナコ入りで草
    もうこれどっちが先にハナコ倒せるかか相打ちしてもヘリネで処理できるかの勝負だな -- [ZQcUpJqGqhg] 2024-07-15 (月) 04:07:13New
  • 弊卓上位の防衛みーんなアルパチ型1タンク…
    開幕DアルEXでAツルギに刺さったやつの爆風がAミヤコに会心ヒットしないことを祈るだけのゲームだから変わり映えしなくておもんね、それ以外の負け筋ないし -- [etlFRpsk1.U] 2024-07-15 (月) 05:24:04New
    • アルパチしてる奴は逆にツルギ攻めおもんねって思ってやってるよ、メタの結果だろ -- [vdbn/ASQlqc] 2024-07-15 (月) 11:18:31New
    • 正直対抗戦なんて基本的におもんねじゃね?皆が試行錯誤してるシーズン初期は結構面白いと思うけど色々出揃ったらねぇ…。 -- [8hlcI2bXL2.] 2024-07-15 (月) 16:27:23New!
      • ワンシーズンが長すぎるからなぁ
        環境キャラがいろいろ変わったりギミックが月毎に変わるとかならまだ楽しめるかも知れないけど……。1〜2ヶ月もすればだいたいメンツも代わり映えしなくなるし、編成もそこまで変化なくなるし、なのに運要素は強いからストレスは減らないしではなぁ -- [GKhex48QYII] 2024-07-15 (月) 17:52:33New!
  • 配置が不思議だったので質問です。
    下の編成で自分が攻撃側の時、ツバキ(自分)がユウカ(相手)とシュン(相手)の間まで進んでいたのですが、どういう位置関係でそうなったのか、わかる方がいらっしゃったら教えて頂けないでしょうか。
    ツバキ(自分)がそこまで前進する瞬間は、イオリがEX発動していてシュンより後ろまで下がっていました。
    ■自分:STハナコ、ツバキ、ツルギ、シュン SPシロコ(水)、ユズ(メ)
    ■相手:STユウカ、シュン、イオリ、ツバキ SPイロハ、シロコ(水) -- [xypLFyjJf2c] 2024-07-15 (月) 07:43:15New
    • 自己解決しました。録画みた感じ相手のツバキがEX打ってたのが理由だったみたいです -- [xypLFyjJf2c] 2024-07-15 (月) 08:58:27New
  • ハルナ/タンク/シュン/ハナコって
    タンク/タンク/ツルギ/タンクでD1直殴りできんかったっけ?

    相手タンクがマリナだったからかマリナに味方のタゲが全部吸われてハルナとハナコ落とせず悲惨なことなった -- [QxCzbf3E8lI] 2024-07-15 (月) 16:03:15New
  • 自分は一発突破、相手は毎回複数凸させてるカモをボコってる瞬間が一番脳汁出るわこのコンテンツ -- [q63aCnmqbFI] 2024-07-15 (月) 16:19:36New!
    • 登頂途中の奴を妨害して登頂失敗させたときも脳汁ドバドバよ、邪魔されたほうはたまったもんじゃないが対人戦で他人の邪魔をしてるときほど面白いものはない -- [sCCARfGkSjc] 2024-07-15 (月) 20:20:21New!
  • 今期ステージが点対称だから防衛が攻めの参考に出来ないのが嫌なんだよな -- [9QwV5oUspyo] 2024-07-15 (月) 21:03:42New!
  • カズサ結構使えるな
    D1ハナコの対面に置くといい感じだった -- [Z.YbxFkmg6s] 2024-07-15 (月) 21:09:41New!
  • ユウカ、シュン、ハナコ、正ハル、ヘリネ、カジコの並びに対するメタ編成って何かありますかね? -- [Wr1s3ViM/m2] 2024-07-15 (月) 21:48:11New!
    • ユウカツルギシュンハナコとか -- [Z22XR0zNF6E] 2024-07-16 (火) 06:07:39New!
  • 水ハナコツバキツルギユウカに対するカウンターの防衛置きたいんだけど、良い編成ある? -- [8r8K3RPNcGw] 2024-07-16 (火) 06:46:12New!
    • シュンユウカバネル正ハルナやシュンユウカ水ハナコツバキ。スペシャルはヘリネとカジコで -- [nkWWY7OuCcI] 2024-07-16 (火) 11:29:07New!
  • もう大体動きが終わったかと思って翌日の迎撃編成変更しようとしていたタイミングで殴られていたらしく、リアルタイム編成変更マンみたいな状態で撃退してしまっていた。
    その後登頂はしてたみたいだけど、何かスマン…二段落としとかもそうだけど、意図せずスマンすると申し訳なく思ってしまうな。 -- [wd6om78UkUM] 2024-07-16 (火) 12:30:36New!
  • どうして相手の攻め1タンクは初手で確定正ハル、ハナコなんですか?(現場猫) -- [dlKJ240vORw] 2024-07-16 (火) 14:31:47New!
  • 防衛シュン/ユウカ/ミヤコ/アルって何が正解なんだろうな… -- [YotzhvREr3c] 2024-07-16 (火) 15:35:01New!
    • A2バニネルのA3シュンA4ミサキ,次点でA3ドレスヒナA4シュンのシュンスナイプ。A1は好きなタンクでいいんじゃない?(ツバキもユウカも事故るけど、対アルはどの編成でもしゃーないし) -- [e3UDM28bAlk] 2024-07-16 (火) 16:02:21New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 地形への適性によりダメージに80~130%の補正が入る他、遮蔽貫通率、遮蔽成功率に大きく影響する
*2 与えるダメージが相性有利だと200%、相性不利だと50%となるため
*3 ヒビキやユズのノーマルスキルなど、対象の条件が設定されているものを除く
*4 対戦相手の選択画面および戦闘履歴(勝敗とダメージ量)画面での並び順も共通
*5 エイミやホシノ(水着)のように遮蔽を利用しないタンクを選ぶこと。遮蔽タンクの場合はA2も遮蔽タンクを置く。
*6 適性Dの生徒が射蔽利用中の適性SSの生徒に攻撃すると、遮蔽成功率が100%になり攻撃がすべてBlockされる。
*7 ターゲットした生徒との間に遮蔽がある(ターゲットした生徒が利用している遮蔽は除く)と、射線を通すために移動していると推測される(情報求む)
*8 サイレント仕様変更があった可能性までは否定できないが、少なくとも現在は2段目と爆風部分も遮蔽無視
*9 エイミでもシュンとのタイマンに負けることはあまりないが、ハルナ(正月)EX会心を受けると退場が見えてくる

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Last-modified: 2024-07-14 (日) 14:09:30