最終更新日時:2024-01-02 (火) 15:34:17
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総力戦「屋外戦・ビナー」(2023/03/29 ~ 04/05 03:59:59) † 

総力戦概要 † 
総力戦「屋外戦・ビナー」
開催期間 | 2023/03/3/29 ~ 04/05 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2023/04/05 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
内容 | 報酬 |
総力戦「ビナー」(屋外戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(屋外戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(屋外戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(屋外戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ビナー」(屋外戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
ビナー † 
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ |
屋外 | ノーマル (~Extreme) 貫通 (Insane~) | 重装甲 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン | 総力戦レアコイン |
NORMAL | 17 | 300,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 800,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 1,100,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 2,000,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 6,000,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 7,000,000 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | 23,000,000 | 160 | 60 |
所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
 | アツィルトの光 | EX | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の120%分のダメージ | モーション15秒、遮蔽無視 通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い |
 | 大道の劫火 | EX | 敵4人に対して、攻撃力の200%分のダメージ | モーション7秒、遮蔽有効。 |
 | 浄化の嵐 (ゲージスキル) | EX | 全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ さらに防御力を50%減少(30秒間) | 最初の移動までは使用しない (移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる) |
| | | | |
 | 大道の劫火 (INSANE~) | EX | 敵4人に対して、攻撃力の400%分のダメージ | 威力上昇 |
 | 吹き荒れる砂塵 (INSANE) | パッシブ | 全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少 | |
| | | | |
 | アツィルトの光 (TORMENT) | EX | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の160%分のダメージ 同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを付与(15秒間) | レーザー攻撃後着弾範囲が炎上 |
 | 吹き荒れる砂塵 (TORMENT) | パッシブ | 攻撃速度の減少を無効化 全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少 | |
ルーム詳細情報 |
デカグラマトンは、自身を神聖な求道者と主張する人工知能システムです。 現在、その信奉者である10人の預言者がキヴォトスの随所に出没しています。
ビナーはデカグラマトンの3番目の預言者であり、 アビドスの砂漠地帯にて初めて観測されました。 ビナーがなぜここに出現したのかは分かりませんが、 このままにしておくには危険すぎる存在であることは間違いありません。 |
TIPS † 
- 制限時間3分。
- 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
総力戦のボスの中でもかなり高い防御力を持つので、防御力デバフは非常に効果的。
- 気絶、恐怖、挑発、強制移動による行動キャンセルは無効。
- ペロロ様(ヒフミ)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するためデコイを前に出しておく事で各種攻撃を誘導できる。
大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、デコイが代わりに狙われる事で5番目以降は攻撃されずに済む。
- 一定ダメージかつモーションが途切れたタイミングで移動、視点変更が入る。
発動中だったEXモーションは中断、無駄撃ちになるため体力ゲージに注意。
カリンのEXスキルなど一部の単体指定のスキルはキャンセルされないが、BGMが変わってからビナー再登場までグロッキーゲージは増加しない。
一度目の移動中に範囲指定の回復、バフを掛けることは可能。
- 総力戦のボス固有のゲージを2つ持つ。ゲージの詳細はボス毎に異なる。
- グロッキーゲージ(横棒):最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
弱点属性(貫通)の攻撃タイプでダメージを与えないとグロッキーゲージは溜まらない。増加量はダメージ量に比例する。
再入場でもゲージは引き継がれる。但し、グロッキー状態の最中に戦闘終了した場合にはゲージリセット後の状態になる。
- アクティブゲージ(四角):最大まで溜まると、特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
アクティブゲージは時間経過で溜まり、グロッキー状態でも止まらない。
戦闘開始直後のフィールドではゲージの増加はない。
一度目の移動からゲージを溜め始める。90秒で満タンになる。
二度目の移動で一度ゲージをリセットし、溜め速度が増加する。30秒で満タンになる。
再入場の度にゲージはリセットされる。
INSANE † 
- 攻撃属性が貫通に。例によって重装甲は圧倒的に不利になる。
- 防御力5000、会心ダメージ抵抗率80%。一方、会心抵抗率は30程度と低い。
- 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
- 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
- 命中と安定率を低下させるパッシブスキルが追加。
意識して対策できることはあまりないので、多少ダメージが下がると割り切って攻めよう。
命中の方は命中値100前後の低命中の生徒だと数%の確率で外れるという程度でほぼ当たる。
T6以上のグローブには命中が付くので低命中でもグローブ持ちであれば問題ない。
- EXモーション中やグロッキー中でない時、
400万以下で通常攻撃を1回挟んだり挟まなかったりしてビナーの砂潜り移動、150万以下でマップ移動。
シーズン49の屋外戦ビナーではミカの参入により、過酷なタイムアタックが展開されている。
いわゆるスコア2529 (2529万台)という常軌を逸したランキングptを出すことが可能になった。
方法としては、ビナーのグロッキー状態を利用して、集中火力でWave移動をスキップさせる戦術を用いる。
スコア2529はその極地で、非常に厳しい確率を潜り抜けて最初のWave中に倒すことで達成できる。
【編成例】
アカネ・マキ・ミカ・ウイ/ヒマリ・アコ
(スコアは落ちるが、チェリノや水着イズナを入れる編成もある。その場合はタイムラインも異なる)
【生徒の育成度】
ウイとアコ以外は固有2以上、アカネのPSは7以上、特にミカ・マキは固有3、かつ高い絆ランクが推奨される。
ビナーのデバフにより安定値と命中値が下がるため与ダメージのブレ幅が大きく、ミカと一緒にひたすら祈ることになるが、
僅かでも可能性を上げる為、可能な限り他の生徒も育てておいたほうが良い。
【ポイント】
これまでの常識では、ミカのEXスキル連携を行う際は、
「ミカ→アコ→ヒマリ→ANY→ミカ」と繋げることで、2回目のミカEXにもバフを乗せていたが、
AUTO機能を利用することで、最短の間隔(0.03秒)で複数のEXを連続発動するテクニックが採用されている。
つまり、ミカEXの始めの連射ダメージ部分は、手動だとバフが間に合っていなかったが、
AUTO機能によって、最初から最後の一撃まで全てにバフを乗せることが可能となる。
【タイムライン参考例】
スコア2529狙い、上記編成での例
・開始後ウイをミカに掛ける
・コスト10ギリギリでアコをミカに掛ける
・コスト8でミカ→ヒマリとアカネをAUTO機能を活用して発動(2回目のミカは撃たない)
・コスト6辺りでウイをミカに掛ける
・コスト9でミカ→アコとヒマリとアカネを発動→ミカ2回目
最高の確率を引ければ、ここでビナー死亡となりスコア2529達成となる。
なお実際は、以下のようなリセット案件があるので、育成MAXの先生でも本当に針の穴を通すような確率を引く必要がある。
・開始直後のビナーの攻撃でアカネ前のドラム缶が壊れなければリスタート
・最初のアコEX後にスキルカードがAUTO用の並びにならなければリスタート
・最初のミカEXでビナーがグロッキーにならなければリスタート
・3回目のミカEXでビナーが倒れなかったらリスタート(あるいは残りHP次第で零れスコア狙いに突入)
【AUTO機能について】
・左から順番に使用する(コストが貯まっていなければ待機となる)
・アコやヒマリのEX対象は、戦闘中のSTRIKER4人のうち中央に最も近い生徒との情報あり。
(アカネのPSが7以上必須と、最初にドラム缶が壊れる必要があるのはこれが理由)
・どのスキルカードの並びで、どうAUTOを使うかは、解説動画等を参照することを推奨。
TORMENT † 
- HPがINSANEの3倍以上の2300万にまで激増している。防御力も6800に上昇。
会心ダメージ抵抗率や会心抵抗率はINSANEと変わらない模様。
- 攻撃力はINSANEの1.5倍の30000。
- 他の難易度と異なり、1wave目の時点からアクティブゲージ(90秒)が動き出し、浄化の嵐(砂嵐)を使用してくる。
- アツィルトの光(ビーム)の攻撃範囲に炎上フィールドが追加され、しばらくの間持続ダメージを受ける。
50%のダメージが3秒ごとに5回発生し、ビーム本体と合わせると合計410%とかなりの高火力になっている。
編成考察 † 
全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンクが十分に役割を果たせない場合がある。
2部隊以上で攻略する場合、第二段階からビナーの浄化の嵐が発動可能になるので、
2部隊目以降に主力となる部隊を持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。
- タンク0、ヒーラー1編成
タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
- コハル、セリナ
コハルはSTRIKER、セリナはSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
コハルの代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
- ココナ
手数型のアタッカーを2名以上同時編成し、ハイペースで会心を出すことができれば、NSの回復とコスト軽減効果が活きる。
- コトリ
EXで味方を移動させ、シールドを張る。
味方の攻撃を中断させてしまう欠点はあるが、移動によって直線攻撃を回避したり、全体攻撃をシールドで守るなど相性がいい。
発動からブラックボックス出現、シールド展開までそれぞれタイムラグがあるため、タイミングは要練習。
- タンク1編成
それでもタンクの役割を信じる編成。通常攻撃と直線攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
- ホシノ、ネル(バニーガール)、ハルカ、ミネ
スキルで移動できるタンク。ホシノは瀕死にならなければ回復しない点、ネル(バニーガール)はタンクの中ではHPが低く回復手段を持たない点、
ハルカは☆3以上でなければ脆く回復手段を持たない点にそれぞれ注意。
ミネは効果量低めのEXとNS枠の防御デバフが可能。2軍以降でSS枠のデバフと併用するか、ミネで始めに誘導してから他の防御デバフを入れることになる。EXを使用しなければ自己回復はしない。
- ウタハ、ヒフミ
一時的な囮である雷ちゃん、ペロロ様をそれぞれ召喚する生徒。
ウタハはEXとNSの2つで囮を召喚でき、ミサイル攻撃を受ける生徒を2人までに減らせる可能性がある。
愛用品T2なら囮は計4つまで増える。
ヒフミの召喚するペロロ様はそれなりに耐久力があるため、地味に痛い通常攻撃を引き受けるのにも役立つ。
- マキ+アカネ+チナツ(温泉)
シーズン34の屋外戦における編成。現在はアタッカーにミカや他のバッファーも増えたためややそぐわないか。
アカネのPSを7以上にすることでビナーの初撃を遮蔽物でブロック→破壊→アカネが移動する。
これによってチナツのNSが1~2wave目までマキに掛かるためEXだけでなく通常攻撃でも凄まじい勢いで削っていく。
アズサ(水着)の編成と比較するとチナツ(温泉)の生存性が高い点がオススメ。
配置、スキル回しの参考動画
- チェリノ+アコ
チェリノはNSで敵の会心ダメージ抵抗率を下げるデバフを持っており、会心ダメージが上昇する。コスト回復加速のSSも嬉しい。
アコは瞬間的な会心値・会心ダメージ率アップのEXと、会心ダメージ率アップのSSを持っている。
2人を組み合わせることでアタッカーの会心攻撃で一気に削れるポテンシャルがある。
- カズサ+ウイ+アコ+ヒマリ(+アカネ)
ウイでカズサの消費コストを下げ、コストをギリギリまで溜めた状態でカズサ→アコ→ヒマリ→アカネ→カズサと素早くスキルを使用することでアコとヒマリのバフが乗ったカズサを2連続で撃ち込める。
注意したいのが、カズサのNSタイミングを連打で潰さないようにすること。特に1→2発目はタイミング的に被りやすいので、しっかり詰めるならタイミングを確認するのが吉。
上手く回った場合、アカネ、マキのデバフは全て完璧に載った状態でカズサを撃ちきれる。スキルの回し方は何パターンかあるが、いずれでも合計5回のカズサEXで倒しきるのが大雑把な上振れの目安。
アカネの場所は高コストでなければ他生徒に差し替え可。
- ホシノ(水着)+ヒマリ+アコ
ホシノ(水着)とヒマリを合わせ、スキルを高速回転させられる。この二人は攻撃力バフがメインの為、アコによって会心バフも搭載することで一気にダメージ量も加速する。
ビナーではホシノの爆発特効こそ発動しないが、計算上は僅か0.9コスト相当で38%の攻撃バフを50秒間広範囲に配れるという異常な数値になる。
ウイ編成と比べ、スキルを撃つタイミングが楽なことや、ビナーの移動タイミングをあまり気にしなくていいといった利点がある。
メインアタッカーは安定クリアを目指すなら育ちきったカズサ一択で、これでもINSANEを最大で1分少しは残せる。またメインアタッカーがユズの場合、非常に不安定だが最速構成になるポテンシャルすらも秘めている。
- ユズ+アコ+ヒマリ(+カズサorホシノ(水着)、マキ&アカネ)
カズサの攻撃力バフ量が多すぎる為ユズの方がヒマリに向いているという特性に着目した、最上位におけるタイムアタックに特化した構成。通称ユズパチ。
ユズ、アコ、ヒマリ、マキ、アカネまでは確定枠で、残り1人にカズサを使うパターンとホシノ(水着)を使うパターンがある。
上手くいけば1wave時点で500万以上削り取ってしまえるという驚異的なダメージを見せ、理論上は1wave→3waveへの移行すら可能とすると云われる。
この驚異的な火力により理論上は上記のカズサメインのPTよりも早いタイムを出すことが出来る…が、これはあくまでも理論上の話。
実際にはユズのダメージ幅が極端に広い上にヒマリのNSがない時間帯は必中ですらなくダメージ運が問われる。カズサを使う場合はカズサのダメージ運もある程度必要。
また運のみならず手持ちの要求度も非常に高い。ヒマリのNSやホシノ(水着)のPSなどごく一部を除き最大育成は前提、ユズ固有3、カズサ固有3、ホシノ(水着)固有1(?)の最低2体の自前所持が要求される上、ヒマリの固有武器☆2以上もユズの仕様及びタイムアタックの特性上必須に近い*1。
- ミカ+ウイ+アコ+ヒマリ+マキ&アカネ
シーズン49のINSANEタイムアタック最適編成。
ミカ固有3、ヒマリ固有2、マキ固有3など相応の育成を求められる(特にマキは絆も普通以上に欲しい)が、
バフデバフとグロッキーゲージの見極め、AUTO撃ちによるEXスキルの最速使用などを駆使し、さらに上振れも引けば
INSANEのビナーを移動させず初期位置で沈める事すら可能。
当然ながら、クリアタイムも過去の屋外ビナーでは考えられないような時間を叩き出している。
- TAよりクリアを目指す編成
メインPTは上の構成を参考にすればよいが、育成度合いによってはミサイルまでに火力が足りず落ちてしまうことはままある。
クリアラインギリギリになる場合、まずは生存重視PTで100万ほど削った上で上記の1凸PTを使うことでかなり安定して通すことが出来るだろう。
- ツバキ+フィーナ、ジュンコ、ミドリ&モモイ等の軽装備貫通+セリナ等ヒーラー+コタマ等バッファー
低レアや入手しやすい軽装備生徒で固めつつタンクも採用、セリナ等ヒーラーで耐え抜く。
手持ちに居ればネル、ミユ等も候補に入る。
その他、シズコ(水着)はシールドを展開しつつ火力を撒けるため採用出来れば強い。
- アズサ、ヒヨリ、ノア、その他メインで採用しなかったデバッファー
メインPTには最重要のデバフ役(アカネなど)を持っていかれるが、こちらにも当然防御デバフは欲しい。
但しアズサは重装甲の為、Insane以降ミサイルを撃たれると倒される点には注意。
- 相性の良い(屋外C以上or単体特化)爆発アタッカー+タンク&ヒーラー
任務や拠点防衛、総力戦ケセドで有効なミドリ&モモイはともかく、他の貫通はあまり育っていないというケースもままあると思われる。
その場合、既に育っている爆発生徒で組んでしまう手もある。
具体的にはヒビキ、マシロ、アル、シロコ、アカリ、ノノミ(水着)など。
特にアルは高い会心ダメージ率と高倍率のNSによって思った以上に削れる。
その他、市街地カイテン・ヒエロニムス用の単体爆発アタッカーをがっつり育てている場合は、地形Dでも採用余地はある。
シュン(幼女)やトキは効果の高い防御無視を持っておりビナーに有効。
ムツキは一見悪くなさそうに思えるが、ビナー戦ではNSの地雷が一切機能しないため微妙。
おすすめ生徒 † 
STRIKER |
 ミカ | EXコスト:6 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備 対単体敵特化のエース。高HP高回避でタンク役も難なくこなす。 確定会心や別枠の与ダメバフ、固有2以降の特効増加など全てが強力。 |
 マキ | EXコスト:5 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備 対単体敵特化の生徒でNS防御デバフ持ち。EXの攻撃力上昇も大きいので、効果時間をアイコンでチェックしよう。 |
 アカネ | EXコスト:2 / 屋外戦闘力A / 装甲:軽装備 EXによる防御デバフ要員。全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。擬似タンクも兼ねる。 Insane以上でミカやユズなどを使う場合SSの回避値デバフが役立つ。 |
 ネル | EXコスト:2 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備 対単体敵特化の生徒でタンク役も兼ねる。 低コストが魅力だが、怒り状態でこそ真価を発揮するので、アイコンを注視しておこう。 |
 ミドリ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備 EXが低コストで全ての弾をビナーに撃ち込める。モモイも採用すると、中毒ダメージも付けられる。 |
 ウイ | EXコスト:3~5 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備 対象のEXコストを減らす生徒。 EXの攻撃力バフが他のバフ(ヒマリ、コタマEX)を上書きしてしまうため、発動のタイミングには注意。 |
 チェリノ | EXコスト:5 / 屋外戦闘力S / 装甲:軽装備 コストブースター兼タンク役。EXスキルは封印しよう。 |
 ホシノ(水着) | EXコスト:5 / 屋外戦闘力A / 装甲:特殊装甲 攻撃バフ役兼コストブースター。総コストでは消費の方が大きいが、バフデバフ中にスキル回しを集中するのには非常に効果的。編成によってはタンク役も兼ねる。 |
 イズナ(水着) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力C / 装甲:特殊装甲 デバッファー。ほぼ切れ間なく会心ダメージ抵抗デバフを付与し続ける。特にミカを採用した場合に強力。場合によってはスキルの早回しにも利用できる。 |
 セリナ(クリスマス) | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S / 装甲:特殊装甲 大きめの効果量と効果時間の長い会心ダメージ率バフをEXとNSで与える。おまけで貫通特効も微量増加させる。 |
 チナツ(温泉) | EXコスト:2 / 屋外戦闘力B / 装甲:軽装備 マキやミカをとにかく強化する編成だと有効。配置でNSも掛かるように調整しよう。 |
SPECIAL |
 アコ | EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加 味方1人への会心バフと部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。 効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加 EXの単体攻撃バフとSSのコスト回復力上昇が強力。 EXは上記のアコと同様に単体に短時間のバフなので、同時に掛けて瞬間的な火力を大幅に引き上げる使い方が基本。 Insane以上でミカやユズなどを使う場合NSの回避値デバフが役立つ。 |
 フウカ(正月) | EXコスト:2~3 / サブスキル:攻撃力増加 単体のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。 |
 コタマ | EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加 攻撃力バフ要員。同種のSSは重複しないので注意。 NSの攻撃デバフも地味にありがたい。 |
 ノドカ(温泉) | EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加 回復要員。 味方の配置をあまり気にせず起用でき、タンクも集中的に回復してくれる。 |
 カリン | EXコスト:4 / 屋外戦闘力S / サブスキル:攻撃力増加 超大型特効のスナイパー。 攻撃力SSと高い支援値で部隊全体の攻撃力を上げられるのも強力。 |
 アヤネ(水着) | EXコスト:4 / 屋外戦闘力A / サブスキル:会心ダメージ率増加 / 装甲:軽装備 ビナーは高防御なため防御無視効果スキルが嬉しいT.S。 |
 ヒヨリ | EXコスト:3 / 屋外戦闘力D / サブスキル:攻撃力増加 EXによる防御デバフ要員。減少率はアカネより低い*2が、安全なSPECIAL枠からデバフを使えるのと、STRIKER枠が1人空くのが魅力。 攻撃力SSで部隊全体の攻撃力を上げられ、支援値も攻防共に高い。 マキと同時編成する場合は、ペイントボールよりも減少率が低いNSの防御デバフで上書きしてしまうタイミングがある点に注意しよう。 |
 アイリ | EXコスト:5 / サブスキル:攻撃速度増加 INSANE専用。 攻撃速度低下のNSのLvを7まで上げるとINSANEビナーの行動パターンと上手くかみ合うのかミサイルをほぼ撃ってこなくなる。 あまり長く戦っていると撃ってくるケースもあるようなので、そこにだけは注意。 TORMENTでは攻撃速度低下が無効 |
攻撃タイプ: 貫通 EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
攻撃タイプ: 爆発 EDIT
市街地戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
攻撃タイプ: 神秘 EDIT
市街地戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
報酬 † 
順位報酬 † 
順位 | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン | 青輝石 | トロフィー(家具) |
1~ 15,000位 | 575 | 300 | 1200 |  |
15,001~ 80,000位 | 500 | 250 | 1000 |  |
80,001~ 180,000位 | 425 | 200 | 800 |  |
180,001位~ | 325 | 150 | 600 |  |
総合ランキングPt報酬 † 
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 310,000,000pt(3.1億)で完遂
- オーパーツ:メダル・人形
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 |
750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
ランキングポイント † 
各スコア最大値 † 
(制限時間3分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)
難易度 | タイムスコア*3 | 残りHPスコア | 難易度スコア | 合計 |
NORMAL | 288,000 | 373,000 | 250,000 | 911,000 |
HARD | 576,000 | 746,000 | 500,000 | 1,822,000 |
VERYHARD | 1,152,000 | 1,492,000 | 1,000,000 | 3,644,000 |
HARDCORE | 2,304,000 | 2,984,000 | 2,000,000 | 7,288,000 |
EXTREME | 4,608,000 | 5,968,000 | 4,000,000 | 14,576,000 |
INSANE | 9,216,000 | 10,145,600 | 6,800,000 | 26,161,600 |
TORMENT | ,000 | ,000 | ,000 | ,000 |
タイムスコア計算式 † 
(制限時間3分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。
難易度 | 計算式 |
NORMAL | (720-戦闘時間[秒])*400 |
HARD | (720-戦闘時間[秒])*800 |
VERYHARD | (720-戦闘時間[秒])*1600 |
HARDCORE | (720-戦闘時間[秒])*3200 |
EXTREME | (720-戦闘時間[秒])*6400 |
INSANE | (720-戦闘時間[秒])*12800 |
TORMENT | (720-戦闘時間[秒])*00 |
スコア参考値 † 
(制限時間3分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。
難易度 | クリアタイム |
0分*4 | 3分 | 6分 | 9分 | 12分以上 |
NORMAL | 911,000 | 839,000 | 767,000 | 695,000 | 623,000 |
HARD | 1,822,000 | 1,678,000 | 1,534,000 | 1,390,000 | 1,246,000 |
VERYHARD | 3,644,000 | 3,356,000 | 3,068,000 | 2,780,000 | 2,492,000 |
HARDCORE | 7,288,000 | 6,712,000 | 6,136,000 | 5,560,000 | 4,984,000 |
EXTREME | 14,576,000 | 13,424,000 | 12,272,000 | 11,120,000 | 9,968,000 |
INSANE | 26,161,600 | 23,857,600 | 21,553,600 | 19,249,600 | 16,945,600 |
TORMENT | ,000 | ,000 | ,000 | ,000 | ,000 |
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた総力戦「ビナー」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
2023年03月(屋外戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 33,758,441 | TORMENT | 09:52.717 |
1000 | 25,293,758 | INSANE | 01:07.800 |
2000 | 25,284,371 | INSANE | 01:08.533 |
3000 | 25,196,051 | INSANE | 01:16.433 |
4000 | 25,182,398 | INSANE | 01:16.500 |
5000 | 25,167,038 | INSANE | 01:17.700 |
6000 | 25,150,397 | INSANE | 01:19.000 |
7000 | 25,140,157 | INSANE | 01:19.800 |
8000 | 25,135,464 | INSANE | 01:20.166 |
9000 | 25,132,051 | INSANE | 01:20.433 |
10,000 | 25,129,064 | INSANE | 01:20.667 |
15,000 | 25,112,851 | INSANE | 01:21.933 |
80,000 | 24,297,062 | INSANE | 02:25.667 |
180,000 | 7,079,359 | HARDCORE | 01:05.266 |
TORMENTクリア:305人
INSANEクリア:99,631人
EXTREMEクリア:177,569人
HARDCOREクリア:317,995人
VERYHARDクリア:365,908人
HARDクリア:392,794人*5
2022年11月(市街地戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 25,054,824 | INSANE | 01:26.467 |
100 | 24,940,904 | INSANE | 01:35.367 |
500 | 24,912,317 | INSANE | 01:37.600 |
1000 | 24,796,263 | INSANE | 01:46.667 |
2000 | 24,722,023 | INSANE | 01:52.467 |
3000 | 24,681,917 | INSANE | 01:55.600 |
4000 | 24,652,050 | INSANE | 01:57.934 |
5000 | 24,626,023 | INSANE | 01:59.967 |
6000 | 24,612,370 | INSANE | 02:01.034 |
7000 | 24,595,730 | INSANE | 02:02.334 |
8000 | 24,575,676 | INSANE | 02:03.900 |
9000 | 24,547,516 | INSANE | 02:06.100 |
10,000 | 24,509,116 | INSANE | 02:09.100 |
60,000 | 11,319,678 | EXTREME | 08:28.000 |
120,000 | 6,753,812 | HARDCORE | 02:46.934 |
2022年07月(屋外戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 24,679,357 | INSANE | 01:55.734 |
100 | 24,627,730 | INSANE | 01:59.834 |
500 | 24,560,743 | INSANE | 02:05.067 |
1000 | 24,507,410 | INSANE | 02:09.234 |
2000 | 24,388,369 | INSANE | 02:18.544 |
3000 | 24,358,929 | INSANE | 02:20.834 |
4000 | 24,337,169 | INSANE | 02:22.534 |
5000 | 24,315,836 | INSANE | 02:24.200 |
6000 | 24,302,182 | INSANE | 02:25.267 |
7000 | 24,284,689 | INSANE | 02:26.634 |
8000 | 24,260,369 | INSANE | 02:28.534 |
9000 | 24,232,636 | INSANE | 02:30.700 |
10,000 | 24,192,529 | INSANE | 02:33.834 |
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ルールについて †
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- 児童を性的対象として扱うような表現
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- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
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- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
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- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
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人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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